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We've currently encountered a bug that only happens by chance, it cannot be reproduced at the moment, but we're still looking into it and trying to get it fixed.
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게임 정보
About The Heroic Legend of EagarlniaAn original design of a fantasy world, this single-player grand strategy game takes place on the imaginary continent of Eagarlnia where humans, elves, orcs, dwarves and the undead each share a corner of this land. As Eagarlnia takes up the Northern Hemisphere, the land is split into East and West by the "Mountain of Gods", our story unfolds in the East where each ruler battle for power in the "Land of Praise"...
Gameplay Features
- A mix of Japanese-style character sketches combined with pixel-style battle graphics
- Battle mechanics that'll leave you the satisfaction of growth and conquer
- Be among 223 heroes and experience their various personalities, powers, and destined missions
- Train 55 different types of soldiers for your military
- Flexible and strategic military operatives
- Grow and manage your land with high level of freedom








Gameplay Synopsis
By choosing to rule as the leader of a league, you grow your land and power through a series of decisions in internal management, foreign trade, battles, and other adventures. Make any of the two hundred heroes your war captive and win more land by training your military and strategy.
Unlock unique objects and weapons owned by other heroes through a completion of designated missions. Win by training your soldiers where you also need to unlock special soldiers with unique powers.
Why we created this game the way it is
We wanted to create an original IP for The Heroic Legends of Eagarlnia because we wanted an ending that was unpredictable. Compared to other grand strategy games that follow a predictable historical story, Eagarlnia is based on a brand new imaginary land where characters, powers, and capabilities are unknown.
About the Developers
We are an indie game studio that chose to embark on this genre with an original IP - something that we know very few teams would take on. Although it's our first game and we hit quite a few stumbling blocks along the development process, it did not stop us from trying to create a grand-strategy game experience for players that crave it.
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평가요소 평가(5점 만점) 재미 ★★★★★ 다회차 요소 ★★★★★ 그래픽/편의성 ★★★★★ 난이도/성취감/컨텐츠량 ★★★★ 컴퓨터 AI ★★★ ===============총평=============== 코에이 삼국지시리즈의 판타지 버전입니다. 이런류의 게임이 삼국지말고 거의 없다보니 턴 전략을 좋아하시는 분들은 오래오래 즐길 수 있고 일러스트도 아주 훌륭한 편입니다. DLC까지 구입하면 300명에 가까운 매력적인 영웅들, 30개 이상의 도시, 15개 이상의 국가가 존재하므 코에이테크모의 삼국지 시리즈의 군웅할거 시나리오와 비교해봐도 손색이 없을정도의 규모이고 엔딩을 본 후에도 다회차 요소가 충분합니다. 다만 수작임에도 개발사가 작은회사이다 보니 많은 유저들이 이런게임이 출시했는지도 모르는상태이고 한국어 패치도 안되어있고 위에 서술한것처럼 마케팅부족으로 판매량도 저조하하다보니 개선되어야 할 부분이 있음에도 현재는 업데이트나 사후관리가 중단되었다는것이 아쉽습니다. 한글화 공식지원은 아니지만 다행히 이게임이 유니티로 만들어져서 자동번역 기능이 있습니다. 구글링 유니티 자동번역으로 검색해서 쉽게 적용 가능합니다. 영어->한글 로 번역하는것보다 중국어->한글이 체감상 자동번역 퀄이 더 높은거 같고 엔딩까지 보는데 아무런 문제 없을 정도입니다. 일단 수많은 장점들은 제껴놓고 50시간 넘게하면서 느낀 단점들을 좀 나열해보자면 1. 왕국과 후계자 왕이 국가별로 정해져있으며, 게임 중에 바뀌지 않음. 왕은 전쟁 중에 전사하거나 포로로 잡혀 죽을수도 있어야 하고, 그 후계자는 왕위를 계승해야 한다고 생각합니다. (삼국지 게임처럼) 2. AI와 도시 방어 전투에서 영웅보다 도시방어력이 훨씬 중요한데 높은난이도에서도 유저가 무조건 도시의 방어력만 높이면 AI가 공격도 하지 않음 또한 게임 후반부에는 대도시 기준 방어력이 20,000~30,000까지 올라가는데, 영웅들이 다 만렙인데도 불구하고 공격가면 처참히깨지고 유저는 확률에 의존하는 방어도 파괴 명령에 수많은 라운드를 소비해야 하므로 전쟁 빈도가 줄어들고 게임이 너무 루즈해집니다. 3. 엔딩이 거의 없는수준. 난이도를 높일수록 엔딩을 보는데 시간을 많이 소요되는데, 고생해서 엔딩보면 왕이 몇마디하고 끝납니다. 최소한 누구를 죽였는지, 누구를 모집했는지에 따라 동료들의 대화나 대륙이 어떻게 되었다는 스토리가 있어야 할거 같네요. 4. DLC의 Yan Empire 밸런스 Yan Empire 영웅들 스킬 오버밸런스가 너무 심각합니다. 우리팀 위력이 거의 2~3배 높음에도 불구하고 Yan Empire가 스킬한두번 쓰면 다 누워버리는데 이거 때문에 게임이 덜 재미있고 스트레스를 많이 받습니다. 저는 그래서 이제는 시작하자마자 메모리에디터로 Yan Empire의 금을 마이너스로 하고 시작합니다.