게임 정보
Based on a story that happened to me when I was a child.
I created this story driven psychological horror game, based on my personal experiences with child abuse.
Fear in real life is not from zombies that want to eat your brain, or the ghost that came back from the after-life to open your fridge while you slept.

True fear is when you cry in the corner of your small room for some food and water.
When you are constantly shamed and humiliated for years and you can't see the end of it.
I want you to feel this type of terror because this is what child abuse really is, and I think more people should talk about it.

This is not a walking simulator, and this game does not rely on jump-scares.
You play as a mentally ill person who suffers from panic disorders.
You play as me...


Features:
- An Immersive first person experience.
- You have 100% control over the character in the whole game. (also in the cut-scenes)
- A physics based world, where you can interact with every object.
- Puzzles that you can solve in different ways.
- Narration by the professional voice actor Isaak Wells.
- 3D sound implementation for the best experience.
- Original music made by me.
- Roughly 5 hours long, story rich and puzzle filled campaign.
- A true, original story that will change the way you see child abuse.


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공략 최대한 안보고 깼는데 오래 걸렸네요... 1인 개발자가 만들었다는데 웬만한 공포인디게임보다 분위기며, 연출이며 잘 만든 것 같습니다. 스토리는 대충 감은 잡히는데 매우 모호합니다. 마지막엔 감동적인 멋진 문구가 등장합니다. 가끔 좁은 통로를 달리다가 몸이 끼이거나 물체를 들고 뛰다가 걸리거나 하는 잔버그가 약간 있습니다. 맵 구조도 어려운데 목표 표시나 지도가 없어서 '이제 뭐해야되지?', '다시 돌아가야하나?'란 생각을 끊임없이 한 게임입니다. 괴물은 초반에 이벤트로 나오고 중반에서 후반 쯤 주인공의 환각(?)에서 처음 추격전을 벌입니다. 그래서 평상시엔 괴물한테 도망다녀서 이것하고 저것하는 번거로움은 없었습니다. 대신 맵이 중구난방하고 목표가 표시돼있지 않기 때문에 공략을 안본다면 길을 많이 헤매고 정확하게 내가 뭘 한건지 모를 수 있습니다. 전체적으로 공포인디겜을 잘 접하지 못한 분들한텐 난이도가 어렵습니다. 그래픽은 준수하며 분위기가 무서울 땐 최대한 점프스케어를 쓰지 않으면서 정말 무섭게 연출한 것이 너무 마음에 들었습니다. 1인 개발자의 행보가 매우 기대됩니다.