Curse of the Dead Gods

엄청난 부, 영원한 생명, 신성한 힘을 탐하는 마음이 당신을 끝없는 지옥 속의 미로, 치명적인 함정 및 몬스터가 우글거리는 이 저주받은 사원으로 이끌었습니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#디아블로식액션 #어두컴컴한 #타임머신

마지막 업데이트: 2021년 4월 14일

CURSE OF THE DEAD CELLS 업데이트

Curse of the Dead Cells 업데이트가 게임에 추가되었습니다! 새로운 주요 기능은 다음과 같습니다.

Dead Cells 테마 콘텐츠

신규 저주

- 목잘린 녀석의 저주는 시각적 변화와 함께 더 빠르게 처치할 수 있도록 해 줍니다

3종의 신규 무기

- 컨저티비우스의 저주받은 검 (저주받은 검으로부터 옴)

- 죄인의 폭발 쇠뇌 (폭발 쇠뇌로부터 옴)

- 기사의 브로드소드 (장검으로부터 옴)

신규 도전의 방

- 희귀 아이템을 얻기 위해 새로운 저주받은 상자 도전을 완료하세요

기타 신규 기능

- 신규 양손 전투 스타일: 폭탄!

- 신규 저주

- 신규 유물과 유물 아이콘!

- 어시스트 모드

- 더 많은 방의 변화

Curse of the Dead Cells 업데이트 패치 노트에 있는 모든 새 콘텐츠를 확인해 보세요.


게임 정보



엄청난 부, 영원한 생명, 신성한 힘을 탐하는 마음이 당신을 끝이 없어 보이는 지옥 속의 미로, 치명적인 함정 및 몬스터가 우글거리는 이 저주받은 사원으로 이끌었습니다.



아무도 앞길을 막지 못하도록 신비로운 유물과 무기를 수집하세요. 불을 뿜는 동상, 폭발물, 숨겨진 가시, 그리고 더 많은 온갖 종류의 함정 및 비밀들로 가득 찬 어둡고 동굴 같은 통로에서 벌어지는 수많은 적군과 전투를 벌이세요.

매 단계마다 타락이 쌓입니다. 아무리 강력한 저주라도 양날의 칼이 될 수 있으니 이를 북돋우든 무시하든 모두 플레이어의 선택입니다.

탐욕을 쫓으면 죽음에 이르겠지만, 죽음으로는 탈출할 수 없습니다. 다시 싸우기 위해 일어나, 더 깊이 파고드세요. 이곳에 아직 남아 있는 사악한 신을 물리치세요.



주요 특징
  • 끝없는 방과 복도로 이루어진 잔인하고 어두운 사원을 탐험하는 스킬 기반의 로그라이크
  • 검, 창, 활, 총 등 수 많은 무기
  • 그림자 속의 위협적인 존재를 극복할 수 있는 가장 좋은 협력자인 빛과 불
  • 모든 행동에 반전을 일으키며, 무언가를 시도할 때마다 영향을 미치는 독특한 저주
  • 다수의 적, 강력한 챔피언 및 치명적인 보스와의 대결

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

22800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

25,800+

예측 매출

588,240,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 중국어 간체, 중국어 번체, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 한국어, 일본어
*음성이 지원되는 언어
https://support.focus-home.com/hc/

업적 목록

스팀 리뷰 (64)

총 리뷰 수: 344 긍정 피드백 수: 309 부정 피드백 수: 35 전체 평가 : Very Positive
  • 컨트롤하는 손맛은 진짜 일품인 게임. 초반에 여러 무기 써보는게 확실히 재미있음. 솔직히 초반엔 하데스보다 더 재밌었음.... 근데 게임을 할수록 게임디자인을 참 못한게 느껴짐 <<<1. 던전 뺑뺑이를 어거지로 늘려놨음.>>> 1스테이지 깨고 2스테이지 가는게 아니라, 1탄 깨고 -> 1탄, 2탄 깨고 -> 1탄, 2탄, 3탄 깨는 식임 스테이지조차 해금형식으로 되어있어서 하다보면 쥰내 지침 그렇다고 스테이지마다 다양한 경험을 주는건 아님. 스테이지마다 맵과 몬스터가 똑같은데 엘리트 몹이 많이나올뿐. 즉 하다보면 피곤해짐. <<<2. 클로+대거 조합이 쥰내 사기라서 다른 무기 안쓰게 됨>>> 기껏 여러 무기 다양하게 만들어놨지만 클로+대거 조합이 공속도 쥰내빠르고 선후딜 없어서 잘 안처맞음. 그리고 대거 딜이 진짜 미쳤음 당연히 클로+대거 조합을 쓸수밖에 없는 게임. 보조무기로 오프핸드콤보 넣어야 딜이 잘박히는 구조라 주무기의 경우 공속이 제일 빠른 클로끼고 보조무기 단검만 쥰내 업글하면 괴물됨 데미지가 좋아도 공속이 느린 메이스류 무기는 패널티만 있는 수준임. 그러다보니 매 판마다 똑같은 경험을 제공할수밖에 없음 초반만 반짝 재밌다가 자연스레 게임이 루즈해짐. 그러나 돈값은 충분히 하고 로그라이크 게임중 이런 손맛 좋은 게임은 흔치 않으니 누군가가 추천하냐고 물어본다면 당연히 추천함. 결론: 게임은 쥰내 재밌게 잘만들었지만 로그라이크로서는 실패한 게임.

  • 처음에는 어려웠는데 조금씩 감을 잡기시작하면서 던전을 깨가는 맛이있음. 해금요소를 위해 던전 뺑뺑이를 돌면서 스펙업하는 재미가 있음. 그러나 거의 비슷한 몬스터와 패턴으로 좀 단조로울 수 있을 것 같음. 좋은 템과 효과가 정해져 있어서(피흡, 타락감소 등) 뜨면 쉽고 아니면 어렵게 흘러감

  • 하데스보다 볼륨은 작지만 이 게임만의 손맛이 있다 개인취향으론 하데스보다 재밌음

  • 하데스류의 로그라이트. 스토리가 거의 없다시피 해서 같은 맵에 같은 몹을 반복해서 잡을 동기부여가 안됨. 그냥 하데스하는게 낫다.

  • 진짜 타격감 끝내줌 너무 내 취향이다

  • 여러모로 가주님을 떠오르게 하는 아트워크에 홀려 구매한 게임. 3D 쿼터뷰 로그라이크 던전크롤러에 무기마다 다른 전투 양상.. Hades를 떠올리는 요소가 잔뜩 있지만 광원이 없는 지역에선 전투가 불리하다거나, 특유의 저주시스템으로 리스크&리턴 관리를 정말 잘 해야 한다거나, 기막히게 맛있는 패링 타격감에서 차이점을 느꼈다. 좋은 무기를 '개방'하기 위해서 다회차 플레이를 해야만 하지만 뭐 안 그런 로그라이크 게임이 있던가 게임은 재미있지만 손이 똥손이라 많이 하지는 못했다. 쌍둥이들.. 너네 절대 용서 못해...

  • 막보스 도전 전에 비석 3개 보고 맨탈 나감 ㅅ...ㅂ..... 개발자 컴퓨터에 다크소울 키면 대머리 보라인간이 있을 게 분명하다 ㅈㄴ 어려운데 패링 타격감 좋아서 계속하게되네 딱 하나 아쉬운건 어떤 무기가 뜨냐에 따라서 차이가 많이 남 무기 밸런스를 맞추던가(스텟 당 데미지 증가 류 무기와 그렇지 않은 무기의 차이) 무기마다 차이점을 좀 크게 놔두든가... 폭탄이나 활, 투척무기는 사거리를 활용한 이점도 쓰기 힘들고 데미지도 낮어서... 템만 잘뜨면 ㅈㄴ 재밌긴 해

  • Quite good log-like action game but it is not reached at HADES. I can't not clear the vault... I really hate that clear condition forced which is not to be damaged .. Upgrade is not enough effective to make game easier. and item combination is not enough to effective to make game easier. You just trust your control only. I think it is not good approach to design a game.

  • 재미는 있는데 전투에 좀 ㅈ 같은 요소가 많음 일부러 ㅈ 같은 기분을 느끼도록 디자인 된 난이도가 티가나서 플레이할 때마다 불쾌할 정도 1. 적 공격 타이밍이 내가 공격할때 회피, 막기를 못쓰는 타이밍이 정확히 일치함 2. 기력이 쓰이는 곳이 너무 많음 회피와 차징공격 심지어 양손 무기까지는 이해하겠으나 일반 공격 마지막 타격이나 보조무기까지 다 기력을 소모해서 공속이 빠른 무기를 쓸 이유가 없어짐(결국 이게 아이템 밸런스 문제까지 간다고 봄) 3. 모르면 처맞아야지식의 적 공격 방식이 많음 천천히 적의 패턴을 분석할 여유없이 큰 범위의 공격이 훅하고 바로 들어옴 특히 석상 함정, 2연타 이상의 공격 그리고 적의 돌진공격 연타는 한번 공격후에 바로 후속타가 차징없이 바로 들어와서 모르면 무조건 처맞을수밖에 없고 돌진공격은 범위와 사거리가 말도 안됨 시야 밖에서 처 날아오는걸 어케 바로 대처함? 거기다 기본적으로 모든 공격이 유도임 (적이 공격 바로 직전의 직전까지 플레이어를 추적함) 유도 성능이 말이 안되게 좋은것도 생각할 시간을 주지않는 요소중에 하나 적어도 돌진기술이나 시야 밖의 긴 사거리의 공격은 적의 공격범위가 표시가 되야 된다고 생각 단순히 어렵게 재밌는거랑 ㅈ같이 어려운건 엄연히 다름 이 게임은 후자임 그래도 전투 이외에 요소에서는 그런 불합리한 느낌이 크게 없어서 그나마 나름의 밸런스를 갖추고 잘만든 게임이라 생각되서 참고 할만함

  • 컨셉과 분위기로 점수를 먹고 들어가는 게임 게임플레이와 기믹도 적절해서 가볍게 즐기기에 충분

  • 해금 무기 쓸게 없음. 잘해봤자 공허 활 하나 하다보면 공략이 생김. 스탯뻥튀기, 콤보 무콤 저주 속도 있고 없고 겜의 질이 다름. 패링 할수있으면 좋고 안해도 됨. 녹색맵 날렵한놈이 3탄 보다 쌘 보스라고 생각함. 얘는 무콤도 안통하는 또라이. 하드 이상 ~ 최종까지 하면서 의지도 꺾이고 엔딩도 예상 됐는데, 결국 깨고 나니 생각했던 그 한장면 보려고 수없이 헤딩 한거같아서 썩 좋진 않은데, 우왁굳 방송 보고 싶었던 겜이라 만족함.

  • 도전과제 중에 달성 난이도가 단순히 어려운 걸 떠나, 불합리하고 비정상적이라는 게 몇 개 있다. 오기가 생겨서 어떻게든 다 따긴 할 건데, 진짜 정상이 아니다. 플레이타임을 조금이라도 늘리려는 수작이 아닐까 싶다. [spoiler]노데미지로 (잘 나오지도 않는) 엘리트몹 수십 마리를 잡아야 하고 보스 역시 노데미지로 수 차례 잡으라는 거는 도대체 어떤 인간의 머릿 속에서 나온 아이디어인지 궁금하다. 게임 출시하고 나서 과연 직접 해본 건지 의문이다.[/spoiler] 비슷한 장르인 하데스와 많이 비교된다. 반복된 트라이를 유도하는 것은 동일하지만 하데스는 이 과정을 방대한 시나리오와 다양한 빌드를 통해 지루함보다는 재미가 더 크게 느껴지게 설계했다. 그러나 이 게임은 특별히 시나리오랄 것이 없고, 빌드의 깊이도 얕다. 즉, 플레이를 반복할수록 재미보다 지루함이 더 크게 느껴진다. 다만 초회차 한정으로는 분명 재밌긴 하다. (3개뿐이지만) 최초로 각 던전을 돌고 빠르게 진행했을 때 엔딩을 본다고 치면 4시간 정도? 궁금하다면 할인할 때 찍먹해보는 것을 권장한다. 23년이 가기 전에 도전과제 졸업. 함께해서 더러웠고 다신 만나지 말자.

  • 뭔 탬차이 개 큰데 편차가 있는게 몇개 안되서 리세마라 해야함; 노히트는 또 뭐고;

  • 게임성은 하데스 아랜데 캐릭터는 할카스 딱히 할 이유가 없다

  • 최근 가장 재밌게 한 게임. 반지가 너무 조금 나온다 할인시 무조건 추천 하는 게임

  • 쫄깃쫄깃 좋아요. 좀 어렵지만 ..스트레스 풀긴 좋아요. 근데 계속 죽으면 첨부터 다시해야 해서 .. 언제깰 수 있을지는 모르겠네요. 가벼운 소울라이크 같은 게임입니다.

  • 아잌ㅋㅋ 개같은게임 보스한테 자가회복 방패들려놓은건 너무한거 아니냐?

  • 얼엑 때도 재밌었는데 점점 먹을게 늘어나는 재미가 있었다. 패드 추천

  • 저주받을떄마다 무슨 템플런소리나면서 비명지르는데 노이로제걸릴거같아

  • 선조님께서 고대신을 때려잡다 오른손에 흑염룡이 빙의되는 게임

  • 캐주얼하게 즐길 수 있는 난이도 조작 편의성 직관적인 UX 까지 만족스럽습니다

  • 해본 로그라이크 종류중 제일 잼있슴 ㅈ같은 독만 아니면

  • 하데스+슬레이더스파이어+세키로 = 개꿀잼

  • 한 50%할인때 쯤에 사면 갓겜임

  • 어지간히 하니까 지겨움

  • 패링이 재미있고 패링이 안되요

  • 난 하데스보다 이게 더 재밌음

  • 액션로그라이크에 정점

  • 하데스 보다 잼있음

  • good

  • 재밌음

  • goat

  • 꿀잼

  • 어려워요

  • 잼씀

  • 하데스 생각하고 샀는데 너무 어려워여 ㅠ 스태미나 관리가 진짜 빡셈 그래도 무기 새거 써보고 업글하는 맛이 있음

  • 재미없음

  • 빈약하다. 내용도 업고 로그라이크로서 도 약하고.

  • 음...재미있어서 하는건가 할께없어서 하는건가...

  • 무기 추가옵션에 따른 스트레스를 제외하곤 갓겜 (사실 무기 추옵에 목매는건 그만큼 실력이 부족한거겠지만) 근데 게임을 깨기 위해선 선택할게 어느 정도 고정되는게 흠인데 그것도 사실 손가락빨이라 참;;

  • 장점: 찰진 타격감, 스피디한 게임 전개 단점: 적은 볼륨을 보완하기 위한것은 알겠지만 계속 같은 맵을 재탕 삼탕 사탕 하고 있는데 몹의 체력, 속도, 공격력 올려서 하라고 하는데 솔직히 이걸 한번에 깰 사람이 몇이나 될까? 한번의 실수면 바로 죽어 버리는데 그나마 중간 저장 후 세이브 로드를 할 수 있어서 몹들 패턴을 분석 할 수나 있지...세이브 로드를 해도 보스를 잡는게 쉬운건 아니다. 시간을 단축해 주는것 뿐이지..지금은 억지로 꾸역 꾸역 하고는 있는데 진보스 잡을려고 하니 스트레스만 쌓인다

  • 손맛 좋은 로그라이크 게임. 하데스나 데드셀 정도의 게임에 비할바는 아니지만 나름 할만하다.

  • 이,,오,락,,,아주,,,진국,입,니다,,! 저,,같이,,나이,,많은,,오,락즐기미두,,,무난허게,,,잘,,할,수,,있구,,, 패-링,과,회피의,,조화,,,활력의,안배,를,,잘,,생각하며,,전략적인,,오락을,하다,보니,,, 저두,모르게,,,제갈량이,,되고,,있었읍니다,,,,~~!!~!~!!엄지,,,,척,,,~!~!~!~!!

  • 에잇 퉷퉷 판정 존나짬 어시스트 안키니까 진엔딩 50시간 걸림 정신건강에 이롭게 키고하자

  • 재미 없음 지루해서 잠이 옴.

  • 아저씨가 하기엔 너무 무리

  • 그래픽이나 만듬새는 생각보다 놀라울정도로 좋음. 다만 패링 이거 먼 어디 장단에 맞춰야 되는지 알수가 없음. 초반 연습할때부터 너무 패링이 안됨

  • 저주 시스템 재밌음. 전투 시스템 재밌음. 던전 크롤링 느낌 나는 것도 좋음. 타격감 좋음. 난이도 매우 하드. 억까 패턴 딜좀 낮춰줬으면 좋겠다. 너무 고통스럽다. 수정 제안 1. 패링 타이밍 통일 좀 했으면 좋겠다. 웬만하면 빛날 때 패링하면 패링할 수 있게 만들면 진짜 재밌을텐데, 몹마다 엇박이 있어서 너무 재미가 반감됨. 정신없이 공격하는 와중에 공격 움직임은 못봤지만 빛이 보여서 패링 딱 하는 그 재미를 구현했으면 한다. 아니면 아예 빛을 삭제하길. 오히려 방해된다. 2. 시작 무기 리롤 좀 3. 저주 중에 저스트 회피시 스테미너 회복하는 걸 무효로 하는 게 있는데, 이거 삭제해야 하지 않을까 싶다. 보스 전에서 ㄹㅇ 때릴 타이밍이 안 나온다. 거의 죽으라는 말과 같다. 이거 하나로 확률겜이 되어버렸다. 반드시 삭제해야한다.

  • 개인적으로 하데스도 진짜 재밌었지만 저는 취향이 이쪽이네요^^ 무기 다루는 맛이 좀더 찰지네요^^

  • 세 판만 해보면 저주 대신 지루함이 쫒아오는 게 느껴진다 단조로움에 따라잡히기 전에 빡겜으로 컨텐츠를 밀 수 있으면 갓겜임. 특징 -인신공양 배경에 어울리는 밝음/어두움 기믹 -흥미진진하지만 크게 부담스럽진 않은 저주 페널티 관리 -적절한 시야 활용과 까리한 콤보로 다양한 공략의 접근이 가능함 하자 -걷는 속도가 다소 속터짐 -존1나 까리한 콤보보다 딸깍딸깍 무기가 리턴이 높음 -맵이나 보상이 랜덤임에도 거의 비슷한 양상

  • 재밌어요

  • 가볍게 한판씩 즐기기에 좋아요 꽤나 난이도가 있는 편이고. 올라가면 갈수록 몹이 강해집니다. 매판 무기 조합+특성조합이 달라져서 운빨요소가 있는편임 이 장르 끝판왕인 하데스도 다 깻는데. 그 겜보다 이걸 더 많이했네요 지금보니 ㅎㅎ

  • 최고의 시간 떄우기 로그라이크 게임

  • 하데스, 디아블로 같은 빠른 템포의 핵앤슬래쉬 ㄴㄴ 회피, 패링 손 맛 좋은 로그라이크 ㅇㅇ 개인적으로 아주 재밌게 했음 어려운 탐험 찐막 전까지 20시간 어려운 탐험 찐막 깨는데 27시간 난이도가 급상승함 피흡, 타락 관리가 상당히 중요하고 초중반까지는 대충 맞는 무기 골라 쓰면 되는데 찐막 깨려면 활 잡아야함 안그럼 조온니 어려움 나는 불활 + 치명타 45% + 처치 피흡 + 그리드 킬 타락 감소 + 골드 소유할 때마다 데미지 이걸로 깼음 후련한데 징글 징글해서 겜삭하러 감

  • 횟불을 들고 어둠과 밝음의 두가지 상황을 고려하면서 진행하는게 처음에는 어렵다고 생각할 수 있는데 조금 익숙해 지면 더 잼있게 게임을 할 수 있게 해줍니다.

  • 솔직히 하데스의 반의 반도 못 따라한 게임. 세일 할 때 사서 몇천원밖에 안 주고 샀지만, 그마저도 아까울 정도.(하데스가 있는 입장에서 이걸 할 이유가 전혀 없음)

  • 일반으로 올클리어 했봤는데 전체적으로 밸런스가 좀 안맞습니다 무기는 라이트닝이 압도적으로 좋고 활이나 창,체찍아니면 플레이가 안되는듯 유물도 피흡 돈 세팅아니면 진행이 안되네여 그래도 매우 잼있게 했습니다...

  • 리그 오브 레전드의 라이즈가 생각난다고요? 정상입니다 게임이 어렵다고요? 슈발 맞습니다

  • 확실히 타격감은 잊지못함

  • 15시간 정도는 재밌음

  • 재밌어요

  • 재미있음

  • 와~ 이거 재밌음~ 틈날때마다 가볍게 하기에도 좋을것같음 1시간 한다는게 2시간 했네...

  • 하데스의 빠릿빠릿한 액션을 기대했으면 실망함 대신 묵직한 한방과 패링 손맛은 일품 빛과 어둠을 활용한 시스템은 참신함 근데 뭐만하면 꺼져버리는 횃불 때문에 불편하고 내내 캄캄한 화면에서 전투해야 하는건 답답함 어렵고 성취감 있는 게임을 즐겨한다면 괜찮은 선택임

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