ENDLESS™ Space 2 - Awakening

Endless Space 2의 네 번째 확장팩에서는 플레이 가능한 주요 세력, 나칼림과 함께 아카데미 제국을 소개합니다. 이제 이샨더와 직접 교류와 협상을 하실 수 있습니다. 그의 거대한 계획이 정체를 드러내고 잊힌 자에 대한 소문이 퍼지기 시작하는 가운데, 이제 아카데미는 은하의 미래에 더 능동적인 역할을 수행하려 합니다.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

#나칼림팩션추가
Endless Space 2: Awakening에서는 플레이 가능한 주요 세력, 나칼림과 함께 아카데미 제국을 소개합니다. 이제 이샨더와 직접 교류와 협상을 하실 수 있습니다. 그의 거대한 계획이 정체를 드러내고 잊힌 자에 대한 소문이 퍼지기 시작하는 가운데, 이제 아카데미는 은하의 미래에 더 능동적인 역할을 수행하려 합니다.

나칼림 세력


한때 광대한 은하 제국을 다스렸지만, 자신들이 신으로 섬기던 잊힌 자의 죽음과 함께 처참히 몰락한 이 고대 종족은 이제 신이 돌아올 예언 속 그 날만을 꿈꾸는 독실한 모험가들입니다. 이들이 오랜 잠에 깨어난 것을 보면 이미 예언의 절반이 실현됐다는 뜻입니다. 과연 나머지 절반도 실현이 될까요... ?

나칼림은 게임 시작부터 상당한 수준의 과학 기술을 갖고 있지만, 연구 능력은 매우 취약하기 때문에 새 기술을 얻기 위해 잃어버린 유물의 연구에 의존합니다. 나칼림은 아카데미와 깊은 관계를 맺고 있어, 사원 영향력으로 다른 성계들을 장악한 다음 아카데미에게 양도할 수 있습니다(물론 그에 따른 상당한 보상이 따르죠).

나칼림 영웅 네 명


아칼림은 독실한 성격의 모험가, 전사, 그리고 신자들로 구성된 고대 세력입니다. 그 영웅들은 탐험과 성계 개발, 외교적 영향 발휘 등의 특기 분야에서 강력한 효과를 발휘합니다.

나칼림 함대


나칼림 함대는 방어가 강력하고 탐사에 주안점을 두고 있으며, 제국의 고토를 발견하고 수복하는 도구와 마찬가지입니다.

크섬살라 소규모 문명


크섬살라는 더스트에 예민한 철학자들로, 더스트의 양을 불리고 특이하거나 희귀한 행성들을 개발하는데 정평이 나 있습니다. 하지만 이들은 오직 평온하고 스스로의 호기심을 성취하는 삶만을 추구하며, 자신들이 가진 희귀한 능력을 착취당하고 싶어하지 않습니다.

아카데미 제국


아카데미는 이제 자신의 성계와 함대를 관리하고 새로운 행성을 개척할 수 있는 제국이 되었습니다. 아카데미의 지도자, 이샨더는 아카데미의 확장에 기여해 달라는 요청을 보낼 것이며, 그에 대한 보답으로 아카데미의 요직과 유명 함선과 같은 고유한 능력을 제공할 것입니다.

아카데미 요직


이샨더는 아카데미의 확장에 기여한 자들에게 네 가지의 강력한 요직을 임명합니다:
  • "아일 랜더의 창"무색의 신권"에 대한 통제권을 일시적으로 얻게 됩니다.
  • "더스트 관리자"는 아카데미의 자금을 관리하며 (주로 외교적으로) 자신에게 적합하다고 생각되는 곳에 사용할 수 있는 권한과 기함 “모든 고통의 총합”을 얻게 됩니다.
  • "금고지기"는 현재 자신의 의회에 포함되지 않은 정당 하나를 포함한 정당의 모든 법안을 일시적으로 사용할 수 있는 권한을 얻습니다. 기함 “의지의 무구”도 조종할 수 있습니다.
  • "사서"는 일정한 대가를 지불하고 기밀 정보에 접근할 수 있습니다. 경제, 군사, 외교 등의 분야에 대한 정보부터 은하의 역사가 품은 비밀에까지 접근할 수 있으며, 기함 “지식의 감시자”도 얻게 됩니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

13500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

675+

예측 매출

9,112,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
전략
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://support.sega.co.uk/hc/fr/categories/115000542785-Endless-Support

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (9)

총 리뷰 수: 9 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 8 전체 평가 : 9 user reviews
  • 나칼림 - 종교 법안으로 초반에 빠르게 돈벌고 아카데미에 전부 갖다바치고 함대 얻어서 초중반 함대력 패왕 기본 산출 과학력이 없지만 스타팅 2정찰에 정찰 하나쯤 더 뽑아서 유물만 잘 찾으면 과학력 전부 커버가능 만족 관리가 쉬운 종특으로 막멀 가능. 턴골이 많기 때문에 전초기지 더스트 펌핑 + 건물 구입 가능 유물을 써버리면 과학력이 날아가며, 종족 전용 과학 기술이 거의 없어서 후반을 보는 타입은 아닌 것 같고 아카데미 함대와 막멀에서 뽑아낸 함대를 이용한 정복 승리가 어울리는 종족으로 보인다. 중반에 러시 타이밍 잡아서 유물 영웅에 때려박고 아카데미 함대에 제독으로 넣어서 다 박살내면 됨 초반 정찰선이 전투력이 높고 슬롯이 많아서 전투기 대용으로 이용 가능 AI가 잡으면 우주 바퀴벌래나 우주 왜구마냥 대단히 귀찮은 종족일 것 같음 그리고 이번 아카데미 패치는 생각보다 게임에 영향을 많이 미치는 패치로, 돈을 많이 바칠수록 보상이 엄청 크기 때문에 초반부터 빠르게 더스트를 많이 버는 운영이 가능한 종족이 떡상한 것 같음 아직 몇 시간 안 해보고 끄적이는 거지만 아무튼 그러함 엔레2 DLC는 언제나 환영이라고!

  • 나칼림 첫 인상 : 이범배! 이범배! 이러면서 와칸다 뽀에바 느낌. 나칼림 현 이상 : 과거는 과거고 공부하라고 원시부족아. 일단 늅늅이라 보통 기준 길게 플레이하는 입장의 이야기임. 과학의 정점을 한번 찍었다는 몰락제국 설정이 참신해서 구매했지만. 참신했던것도 잠깐. 행성 과학 산출 0에 그외 건물,스킬로 얻는 과학 50%. 초반부에 2티어까지 모든 기술을 배울 수 있어서 문명5에 줄루마냥 초반부 러쉬에 많이 의존함. 다만 이건 맵이 넓어질수록 부대끼는 팩션을 못 만나면 마이너 팩션에 의존해야하는데. 후반부 생각하면 점령보다는 영역 세력에 두고 과학 조공을 받는게 나을 수도 있음. 유물은 게임 내에 일정 갯수만 풀리는데, 맵이 넓어지면 분포도가 넓어져서 중반부 영역다툼 하다보면 얻기 힘듬. 게다가 얻는다고 해봐야 유물 1개당 과학 50. 초대형 맵에서 100턴 하면서 유물 34개 획득함. 그중에 4개는 사원에 안치하고 최종자 퀘스트 클리어 보상으로 유물함을 받아서 과학 제외 모든 산출량 30%는 좋음. 다만 이때 유물 과학 산출량은 1500. 100턴 째에 성계 16개먹고 모든 과학 합쳐서 턴당 4천이었음(과학 거수 1기). 다만 다른 팩션이면 이 시기쯤 턴당 과학 1,2만은 찍었음. 추가로 퀘스트 클리어할때마다 1~2개씩 주고 최종장 퀘스트 클리어하고 나면 유물이 있었던 위치에 다시 한번 유물이 나옴. 다만 성계에서 얻는 과학 외에는 패널티가 없다보니. 국군주의 정책에 파괴된 지휘 포인트당 과학 100씩 얻는 정책이랑 과학,더스트 30씩 얻은 전술카드를 통해 꾸준히 전쟁하면서 소소하게 과학을 뽑아낼 수 있음. 그리고 운빨 요소지만 주변에 마이너팩션이 있다면 후반부 전략자원이 나오는게 아닌 이상, 점령하지 말고 영향력 아래에 둬서 과학을 얻는게 이득임. 후반부 마이너팩션 3군데서 과학 400정도 얻어 옴. 대충 성물 8개 효율을 뽑아냈음. 진짜. 과학만 보고 후반부를 보는거니. 꿀 땅이면 걍 밀어버리는게 나을거임. 후반부 잘 개발된 성계에서 100정도 뽑고 그 외 기타 등등도 뽑아 낼 수 있으니 성계 크기 보고 결정하는걸로. 그리고 이 팩션은 영향력이 남아돔. 다른 팩션들과 맞닿는 곳 성계에, 특히 4,5개씩 있는 꿀 성계를 전부 사원으로 박아버리고 영향력 부스트를 주는 영웅을 총독으로 박아넣으면 턴당 영향력을 1천이상은 거뜬히 뽑을거라 생각함.(3사원 어중간한 영향력 총독으로 턴당 700이상까지 뽑았음.) 이걸로 주변에 팩션에 영향력 행사하면서 관료주의 난국을 던져줘서 고급 요구사항 삥을 뜯을 수 있음. 과학기술 거래는 팩션 종특으로 거래 불가라 뜯을건 자원이랑 턴당 과학임. 보통 100턴 기준 고작 5턴동안 많으면 턴당 과학 1700 정도인데 안주는 팩션은 걍 손해보면서 거절을 하니 케바케임. 그리고 약간의 텀이 있긴 한데 여러 팩션들한테 시비 걸면서 꾸준히 조공을 받을 수 있음. 전쟁 나면 전쟁 나는 대로 위에 군국주의 정책으로 과학 삥을 뜯어오면 됨. 그리고 과학 거수. 2,4티어에 특이현상 지대에 배치시 모듈 1개당 과학 80,160을 주는데 보조모듈을 전부 뚫었다면 4티어 모듈 기준 턴당 800의 과학을 주고 특이현상 지대에 맞게 특정 연구트리 필요 과학량을 줄여줌. 한 3개 정도 박아 넣으면 2천 정도의 과학을 챙겨 올 수 있음. 유지비는 어차피 남아도는게 더스트인 팩션이라고 생각함. 이런식으로 과학을 얻을 수는 있다는 내용의 글임. 근데 하면은 진짜 암 걸림. 80턴 과승하는 괴인물들에게는 늅늅이가 하찮게 보이겠지만. 그냥 하면서 내가 한거 이 정도임. 그리고 이렇게까지 하면서 과학 얻어봐야 6,7천일텐데. 이 정도면 3티어인가 4티어 기술 하나 뚫는데 2,3턴 걸릴거임. 이 팩션은 정말 제대로 뜯어 내야함. 개인적인 생각으로는 영향력으로 과학을 구매할 수 있게 하던가 유물로 사원을 만들 수 있고 그 사원에서 과학을 뽑아내는게 정답인거 같음. 또 이러면 올 사원 찍고 과승 찍는 미친짓을 하겠지만. 도저히 얘네는 뚜렷한 답이 안보임. 그리고 아카데미는... 의도는 좋았음. 나칼림에서 진을 다 빼서 뭐 적을 힘도 안남.

  • 이번 패치로 생긴 턴종료해도 안넘어가는 버그, 함대이동 안되는 버그, 행성에 자동으로 봉쇄걸어서 불필요하게 싸움붙이는 버그...나온지 꽤 된 dlc임에도 불구하고 초기에 나온 버그들이 아직도 안고쳐지고 있다. 게다가 추가되는 종족과 시스템은 재미가 있는 것도 아니다. 이건 최악의 dlc이므로 사려는 분들은 버그 고칠때가지 기다린후 할인 할 때 사는 것을 추천한다.

  • 다른건 다 할만한데 버그는 둘째치고 다 깨고나서 제국전기 안뜹니다. 버그좀 빨리 고쳐줍쇼~

  • 엔드리스스페이스2 자체적인 버그인거같은데 턴 저장이 무한으로 되는경우 턴이 넘어가질 않는다. 불러오기로 2~3턴 돌아가도 버그걸린 해당턴에도달하면 다시 멈춰버린다. 이거 그늘성가대부터있던 버근데 아직도 안고치고있다 한번 걸리면 그 판 포기하고 다시해야하는데 이런 치명적인 버그를 안고치고 몇개월째 방치중이다.

  • 턴 렉인지 버그인지 모르지만 200턴 정도에서 턴 종료가 안됨 전전 파일 로딩해서 다시 해도 똑같음...

  • 심각하게 버그가 많다.

  • HOW TO WASTE YOUR MONEY:Buy This Garbage DLC

  • 기대한만큼 재미있는 팩션은 아니었다. 팩션자체가 뒷심이 부족해서(내정으로 인한 성장기대치가 낮음) 초반의 전투를 강요받는다. 이건 개인적취향이지만 맵넓게해놓고 후반까지 투닥거리는걸 좋아하기 떄문에 한번플레이해보고 말았음. 아카데미요직은 꽤나 좋았는데 단점이라면 원하는요직을 못고름.(내가 고르는법을 모르는거던지) 낮은직위고르려면 돈주는양을 눈치보면서 조정해야되는데 굳이 그러지말고 1등부터 원하는보직 순서대로 고를수 있게하면 더좋지 않았겠나 싶음. 제값주고사기엔 좀 아깝고 할인이면.... 쟁겨둘만함. 일단 추가컨텐츠가있으니까.

코멘트