Men of War II

전에 없던 전쟁을 경험하세요! 호평받은 RTS 프랜차이즈의 기대받는 후속작 Men of War II가 찾아옵니다. 완전히 새로워진 유닛과 장소, 캠페인, 게임 모드와 제2차 세계대전의 동부 및 서부 전선에서 펼쳐지는 역사적 충실성과 액션이 가득한 시리즈의 특징적인 게임플레이를 즐겨 보세요.

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게임 정보

FRONTLINE HERO PACK



Frontline Hero Pack은 진정한 Men of War II 팬들에게 다음 기술을 제공합니다:
• 독점 프로필 배지 2종 및 독점 아바타 6종으로 영웅의 지위를 뽐내세요
• 멀티플레이어 매치에서 수집 가능한 탱크 유닛 4종을 즉시 잠금 해제*하여 적에게 위협을 가하세요
• 게임 속 아름다운 그림을 표현한 바탕화면 10종으로 데스크탑을 장식하세요


Frontline Hero Pack은 다음 수집 가능한 유닛*을 즉시 잠금 해제합니다:

• M4A3E8 “셔먼”
o 미 육군 중형 전차로, 75mm 포를 장착한 M4A3E8의 최근 개조형입니다. 독특한 위장 디자인, 핀업 아트 및 기타 외부 장식 요소로 꾸며진 아름답지만 치명적인 전쟁 기계입니다.

• Panther Ausf. A
o 독일 중형 전차로, 75mm 포를 장착한 Pz.Kpfw. V 클래스의 최신 개조형입니다. 전투 특성이 뛰어나고 독특한 위장 패턴을 가진 가공할 포식자로, 전장에서 가장 경험이 많은 사냥꾼도 위협할 수 있습니다.

• T-34-85
o 소련의 중형 전차로, 85mm 포를 장착한 T-34 클래스의 개조형입니다. 이 전차는 전장에서 홀로 싸울 수 있으며 전투에서도 승리할 수 있습니다. 전장에 비슷한 전차들과 구별되는 독특한 위장 체계를 특징으로 합니다. 알맞은 자의 손에 들어간다면, 이 전차는 어떤 적에게도 치명적인 위협이 될 수 있습니다.

• T-34-85M
o 소련의 중형 전차로, 85mm 포를 장착한 T-34 클래스의 최신 개조형입니다. 이 전차는 개선된 위장 디자인과 적의 대전차 탄환의 파괴 효과를 줄이는 유격 장갑이 특징입니다. 어떠한 습격에도 대비할 수 있는 숙련된 무기입니다.

*모든 유닛은 인게임 액션을 통해서도 잠금 해제 가능합니다.


게임 정보



전에 없던 2차 세계대전 실시간 전략 게임플레이를 경험해 보세요! 최고 수준으로 평가받는 RTS 프랜차이즈의 진화를 보여주는 새로운 장인 Men of War II는 다양한 전문화를 갖춘 지닌 전례 없는 수의 유닛, 역사적 사실에 대한 충실성, 새로운 수준의 시각 및 청각적 우수성, 그리고 진보한 적 AI를 제공합니다. 서부와 동부 전선에서 벌어지는 치열한 실시간 전투에서 분대를 이끌고 장대한 내러티브를 가진 싱글 플레이어 캠페인과 접전 모드에서 상대를 압도하고 멀티 플레이어 대전에 깊이 빠져보세요.

정교한 군사 전략을 활용하고, 매복을 준비하고, 적의 차량이나 무기를 노획하여 역대 최고로 위대한 군사 지도자의 능력을 보여주세요. 포병과 기갑부터 보병과 지원까지 다양한 역할을 완전히 지휘할 수 있습니다. 건물을 통째로 폭파하여 산산조각 내거나 참호와 개인호, 벙커와 지뢰밭 등의 방어 구조물을 지어 전장의 모습을 바꾸세요. 직접 조종 기능을 사용하면 언제든 현장의 모든 유닛을 정밀하게 관리할 수 있습니다. 완전히 새로운 게임플레이 기능과 결합된 고전적인 전투 메커니즘에 깊이 빠져들어 가장 역사 깊은 2차 세계대전 게임 시리즈의 박진감을 새로운 방식으로 경험해 보세요.

Men of War II가 자랑스럽게 선보이는 놀랍도록 다양한 게임플레이 옵션을 즐기세요. 프랜차이즈의 이전 작품처럼 사실적인 2차 세계대전 전략 게임을 즐기거나 더 캐주얼한 경험을 선택하세요. 내러티브 캠페인의 매력적인 스토리를 감상하고 항상 변화하는 동적 모드에서 다양한 전술을 시험해 보세요. 랭크 매치에서 다른 지휘관에게 도전하거나 로비에서 각 전투의 세부 사항을 마음대로 바꿔 보세요. Men of War II에는 여러분의 전투에 대한 갈증을 채워줄 압도적인 양의 콘텐츠가 가득합니다.



세 가지 내러티브로 구성된 캠페인의 장대한 스토리를 경험하세요. 개전 초기의 동부 전선에서 소련군을 지휘하여 맹렬하게 몰아치는 잔혹한 독일군의 공격을 필사적으로 막아내세요. 노르망디에 상륙한 미군 지휘관이 되어 한정된 자원을 즉흥적으로 활용하고 낯선 땅에 적응하며 전쟁 기계와 같은 나치 군단을 이겨내세요. 전쟁의 막바지에 환멸에 빠진 늙은 독일 국방군 장교가 베를린으로 후퇴하며 지독히 혐오하는 정권의 패배를 자신도 모르게 지연시키는 과정을 체험하세요.



소련의 바그라티온 작전과 미국의 오버로드 작전에서 영감을 받은 역사적 캠페인에서 마음대로 조직할 수 있는 대대 구성과 전략으로 더욱 개방적인 경험을 즐기거나, 모든 것이 역동적으로 흘러가는 정복 캠페인에서 무한한 가능성을 누리고, 접전과 같은 규모의 습격 전투에서 매번 달라지는 상황을 경험하세요.



프랜차이즈 역사상 가장 크고 다양한 멀티 플레이어 모드에 뛰어들어 1대1에서 5대5 규모의 전투에서 다른 플레이어에게 도전하세요. 특수 대대를 지휘하며 팀원들과 적절한 조합을 찾고, 제병 연합 부대로 보다 일반적인 접근 방식을 취하거나 Men of War: Assault Squad 2와 비슷한 경험을 제공하는 클래식 모드에서 국가의 모든 유닛을 지휘하세요. 매치메이킹과 리그를 통해 경쟁의 수준을 한 단계 높이고, 커스텀 로비에서 다양한 옵션을 조정하거나 최대 4명의 다른 플레이어와 함께 협동 플레이로 싱글 플레이어 콘텐츠의 일부를 플레이하세요.



거의 파괴할 수 없는 전차부터 압도적인 화력의 야포, 재빠른 비행기와 현실적인 모델을 자랑하는 보병 화기 및 군사 장비까지, Men of War II는 시리즈에서 가장 다양하고 디테일한 2차 세계대전의 장소와 탈것, 캐릭터 명단을 선보입니다. 세 개의 군대와 마음대로 편제할 수 있는 45개의 대대, 약 400개 이상의 유닛이 여러분의 지휘를 기다립니다.



완전히 파괴할 수 있는 독특한 오브젝트 세트, 사실적인 물리 엔진, 몰입감 넘치는 사운드 디자인으로 모든 장소에 생동감을 불어넣어 고전적인 전쟁을 새로운 관점으로 경험해 보세요. Men of War II는 최대 4K 해상도와 21:9 울트라 와이드 화면비, 물리 엔진 기반 렌더링 및 기타 향상된 기능을 기본적으로 지원하여 시리즈의 시청각적 우수성을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 이와 동시에 64비트 멀티스레딩 프로세싱을 최대한 활용하는 게임 엔진을 통해 저사양 PC에서도 최상급의 최적화와 원활한 경험을 보장합니다.



시리즈의 베테랑 플레이어는 다양한 UI 요소를 켜고 끄거나 매치에서 사용할 수 있는 명령 포인트 및 인력 보유량을 확인하는 등, 여러 세부적인 설정과 조정을 통해 자신에게 맞는 게임플레이 경험을 직접 만들 수 있으며, 익숙하지 않은 플레이어는 빠른 매치메이킹을 통해 전투에 바로 뛰어들거나 임무 내에서 미리 설정된 유닛 명단을 선택하여 어려움 없이 게임을 즐길 수 있습니다.



Steam 창작마당과 완벽하게 통합된 Men of War II의 특별한 레벨 디자인 및 모딩 도구 세트를 사용하여 나만의 전쟁 시나리오를 제작하고 공유하세요. 여러분의 창의력과 비전, 솜씨에 모든 것이 달렸습니다. 전술적 가능성은 무궁무진합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

47000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,450+

예측 매출

162,150,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 리눅스OS
액션 시뮬레이션 전략
영어*, 러시아어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 중국어 간체, 튀르키예어, 우크라이나어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

스팀 리뷰 (47)

총 리뷰 수: 46 긍정 피드백 수: 27 부정 피드백 수: 19 전체 평가 : Mixed
  • 전작에 비해 좀 좋아 진 듯한데 컴오히 같기도 하고 애매하다. 가장 큰 문제는 그놈의 서버 연결은 뭔데? 무슨 싱글 플레이도 서버 연결이고 겜 끝나도 서버 연결하고 이게 뭐하는 짓이지? 연결이라도 잘되면 몰라 에혀... 난 추천 못하겠다. 나처럼 흑우 되지 말고 세일 하면 그때 사서 하심.

  • 현재 대한민국에서 가장 큰 게오헬&맨옵2 커뮤니티 https://discord.gg/HzUSsKp3Z6 맨옵2에 관해 객관적인 장단점을 총 정리하고 있습니다. 아직 플탐이 별로 안되기에 최소한 일주일은 진득하게 뜯어 맛본 뒤 가장 정확하고 객관적인 리뷰를 작성해 올리도록 하겠습니다. 현재 올리는 리뷰는 맨옵2의 단편적인 부분이라는 점, 그리고 어쩔 수 없이 게오헬과 비교할 수밖에 없다는 점 양해 말씀드립니다. 1일차 간략한 장·단점 (일주일 후에 다시 작성될 장·단점에는 내용이 바뀔 수 있습니다.) [장점] ⊙ 갓글화(시리즈 역사상 첫 공식 한글화) ∴약간 어색한 부분은 애교로 봐주게 되네요. ⊙ 게오헬과는 비빌 수 없는 퀘적한 멀티플레이 환경이 구축되어 있습니다. (이 시리즈를 처음 접하시는 분들이라면 고개가 갸웃거리는 내용이지만, 시리즈 팬이라면 핑렉이 없는 멀티를 할 수 있다는 것만으로 구입하실거 같네요.) ⊙ 게오헬과 달리 미군이 처음부터 참전하여 독일-소련-미국으로 3대 강국을 플레이 할 수 있습니다. (애시당초 게오헬은 동부전선을 테마로 출시했습니다. 하지만 게오헬에서 미군이 나오기 까지 2년이 넘는 시간이 걸렸던걸 생각한다면 출시일부터 미군의 참전은 충분히 장점이 될 수 있겠네요.) ⊙ 초보 친화적인 인터페이스로 수많은 유닛들의 장·단점 및 특기 등 알기쉽게 요약 설명 되어 있습니다. (구지 제2차 세계대전을 몰라도 수백 가지의 유닛들의 쓰임세들을 대충이나마 파악할 수 있습니다.) ⊙ 좀 더 대중적인 게임을 지향하기 위해 빠른 템포의 유닛들과 아케이드성이 짙어 보이는 게임성을 지녔습니다. (묵직한 느낌보단 스타2 같은 느낌이 강하답니다.) ⊙ 시리즈 최초로 4K 해상도에 맞는 UI가 정식 지원이 됩니다. ⊙ 단순히 싱글플레이와 멀티플레이를 하는 것만으로 보상이 있어 유닛들을 해금하는 맛이 있습니다. (시즌제 운영방식 채택함으로써 미드코어유저들에게 노력한 만큼의 특별한 보상을 제공하고 있습니다.) ⊙ 시리즈 중 가장 공중유닛들을 적극적으로 사용하거나 반대로 대공포들을 제역할에 맞게 운용이 가능합니다. ⊙ 게오헬의 1인칭 및 3인칭 시점이 존재합니다. (단축키: 쉬프트+Q) [단점] ⊙ 가벼운 마음으로 쉽게 지를 수 없는 가격 (요즘 물가나 평균적으로 가파르게 오른 게임타이틀 가격을 생각하면 충분히 납득가능한 가격입니다. 하지만, 현재 확실한 대체재가 되는 게오헬이 최저가 기준으로 9,000에 워낙 싸게 풀렸다보니 최근 게오헬을 입문하여 관심가지는 유저라면 충분히 비싸게 느껴지실 수 있습니다.) ⊙ 필수적인 중앙서버와의 통신(중앙서버의 문제가 있다면 싱글플레이 조차 불가능합니다. 첫날인데 로컬서버에 연결이 안 돼서 싱글플레이를 못하는 경우가 있었을 뿐만 아니라 옵션이나 덱설정 등의 데이터들이 날아갑니다.) ⊙ 기존 게오헬을 좋아하시는 유저분들이라면 비현실적으로 빨라보이는 맨옵2의 유닛들과 게임이 너무 아케이드성이 짙은 것에 이질감을 느낄 것 같습니다.(그래도 계속하면 할 수록 눈에 익숙해 집니다.) ⊙ 도전과제 부제 (개인적으로 저에게는 크나큰 동기부여가 되는 것중 하나인데... 도전과제가 없어요ㅠ-ㅠ) ⊙ 시즌제 도입과 인게임 재화(무료 재화) 도입으로 꾸준한 플레이를 통해 하나씩 해금해야 합니다. 장점에도 있는 내용이지만, 이 기능이 양날의 검인게 게임할 시간이 라이트유저들에겐 충분히 불만사항이 될수 있다고 생각되네요.) ⊙ 최신 유도식 대전차수류탄 (보병이 던지는 모션을 완료할시 대전차수류탄이 중력의 법칙을 무시하고 목표물을 따라옵니다.) ⊙ 멍청한 AI (컨트롤 시 우왕좌왕, 길찾기, 적 지나치기, 끼임문제 등등 멍청한 AI와 버그가 합쳐진 혼종이 어디서 튀어 나올지 모릅니다.) ⊙ 전쟁 분위기에 맞지 않는 밝은 톤의 색체와 분위기 (이건 주관적인 감상일 수 있습니다. 상대적으로 어둡고 무겁운 분위기의 색체를 띄고 있는 게오헬이 오히려 전장에 더 잘어울리는 것같습니다.) ⊙ 게오헬과 확실한 체감이 되는 게임 사운드 (게오헬도 초기에 맨옵2와 같이 밋밋한 사운드였습니다. 하지만, 2021년 6월 출시된 게오헬은 3년이 다되가는 시점에서 모든 게임 사운드를 갈아 엎는데 성공하여 현재 출시된 맨옵2의 사운드와는 결이 다르게 느껴지네요.) ⊙ 아직까지 빈약한 모드 풀 (게오헬의 대규모 모드들이 옮겨 올지 미지수입니다.) ⊙ 제한없는 포들의 사거리 (전차나 직사포들이 쏘려는 전방에 방해물이 없다면 맵과 맵끝을 저격을 해버리는 기현상이 목격됩니다. 특히 슈트름티거와 같이 고폭탄 한 발의 위력이 강한 전차들이 현재 OP유닛 중 하나입니다. ⊙ 너무 높은 명중률의 박격포와 곡사포 (맵 끝에서 끝으로 저격이 성공하는 엄청난 명중률을 보여 줄 때도 있습니다.) ⊙ 폰트구림 (이건 너무 주관적인가요...?) 결론적으로 본인이 멀티를 즐겨하는 유저가 아니라면 여름 휴가시즌까지 기다리시면서 상태를 살펴보시고, 멀티플레이를 좋아하시는 유저분들이라면 수 많은 단점에도 불구하고 구입을 추천해드리고 싶네요. 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. 게임을 구매하시는데 좋은 참고가 되셨으면 좋겠네요.

  • 이 시발년들아 서버를 완성하고 내던가 싱글플레이도 못하는 병신같은서버를 왜 쳐 파는거냐 ass 걷어차고싶네

  • [strike]에~ 일단 서구권 유저들이나 루스끼들이나 많이 겪는 싱글 포함 멀티 대전에서의 로컬 서버 무한 로딩이나 실패는 현시점에서 창작마당 모드중 이글뭐시기를 설치한 분들이거나 게임 내 옵션 중에 패키지에서 전부 켜 두신 분들이 많이 발생하고 있습니다. 해결책으로는 패키지중에 에디터를 체크 해제하는 겁니다. 공식적인 개발자가 말한 문제해결 방법이며 일단 저도 그걸로 로컬 서버 무한 로딩(싱글이건 멀티건) 문제를 해결했습니다.[/strike] 위에건은 데이원 패치로 해결되었습니다! 확실히 접속속도도 빨라졌네요 대만족! 게임은 잘 뽑혔습니다. 다만 그래픽적인면에서는 게오헬보다 모델링부분이 좀 떨어져 보일 수도 있고 경우에 따라선 맨옵워 어설트스쿼드2에서 보였던 것과 많이 다르지 않아 보일 수도 있습니다. 하지만 칙칙했던 게오헬보다는 밝아졌고 경쾌해졌으며 어썰트스쿼드 보다는 모델들이 명료해지고 배경도 눈에 잘들어옵니다.(가시성이 좋아졌습니다.) 단지 사운드적인 부분에선 총성이나 포성이나 유닛의 대화나 전작인 게오헬과 비교했을때 완성도가 많이 떨어져보입니다. [strike]사운드는 게오헬에 비해 너프 된 것은 확실하다!![/strike] 그렇지만 여러면에서 발전한 점도 있어보입니다. 첫째, 멀티부분에서 게오헬과는 다르게 핑차렉이 없습니다!!! 핑차이가 나면 게임 하기 싫어졌던 게오헬과는 달리 맨옵워2는 핑차렉이 없다시피 합니다. 아니 없습니다. 두번째로는 최적화가 정말 잘 되있어서 잔렉이나 프레임드랍이 거의 없는 쾌적한 플레이가 가능합니다. 사양이 높지 않아도 잘 굴러갑니다. (서두에 말씀드린 그래픽에 쓰일 자원으로 어느 정도 쇼부 본듯합니다.) 세번째로는 갓글화입니다. 의역 들이나 오타가 좀 보이고 병기나 유닛들의 외래어 표기에 이상한 점들을 보면 번역가는 밀리터리 매니아가 아님이 드러나지만 그럼에도 불구하고 한글화는 잘 되어있습니다. 거기다가 인게임에서 한글채팅이 되는것은 덤!! 네번째로는 보병 편제쪽에 많이 보이는 공군기가 있다는 점입니다. 사용법은 서든스트라이크처럼 착탄지점을 마우스 드래그를 이용해 설정하는건데 탄종별로 쓰임새가 다른 점이 재밌습니다. 하지만 대공포나 대공화기들에겐 오뉴월 눈녹듯이 녹아버립니다. ㅎㅎ 적다보니 빼먹은 것이 있어 적습니다 초반에 적어 놓은 로컬 서버 문제인데 이게 안 좋아 보이기도 합니다 만, 조금만 다르게 보면 경쟁이나 협동 중심의 멀티 게임에서 핵이나 다른 툴로 수치 조정을 하지 못하게 차단하는 효과가 있다고 봅니다. 그리고 서구권이나 루스끼들이 까는 이유가 차량 속도가 빠르다 (전차가 아니라 미니카같다.) 라던가 E키를 눌러 1,3인칭이 안된다 라던가 전작 팬들을 무시하며 만든 것 같을 정도로 라이트 해졌다 라는 의견들이 대다수인데요 전작들과는 개발 방향성이 달라지지 않았나 생각합니다. 어려운 현실 전략 전술감과 높은 진입 장벽의 게임보다는 컴퍼니 오브 히어로즈 같은(컴오히가 쉽다는게 아닙니다.) 좀 더 대중적인 게임을 만들고 싶었던게 아닐까요? 무튼 개인적으로 오래기다린 정식넘버링의 후계작이 나왔습니다. 개인적인 느낌으로는 게오헬 보다는 덜 신경 쓰이고 적당히 쉬워졌으며 스피디한 전개가 이루어진 것 같습니다. 컴오히보다는 현실감있고 가위,바위,보가 좀더 어려워진 느낌. 게오헬과 컴오히의 중간 포지션의 게임같습니다. 너무 재밌어요! 추천합니다. 끝으로 러,우 전쟁 평화롭게 조속히 해결되기를 기원합니다. (●'◡'●)

  • 로컬서버 연결실패 시발

  • 인리스티드 RTS로 만들면 딱 이렇게 나올듯? 것보다 미국 캠페인 누가 디자인했냐? 셔먼 2대주고 판터 랑 티거잡으라는거 실화냐? 뒤로가면 셔먼 3대주고 판터랑 티거 무더기로 쏟아져 나오는거 잡으라는데 왜 공중지원은 못하게 해뒀냐? 영화 퓨리도 보면 야팔 셔먼 4대랑 티거 1대랑 싸움붙인다

  • AS2나 GoH와 비교하시는 분들이 많은데, MWII는 그 둘이 될 필요가 없습니다. 이 자체만으로도 플레이할 가치가 있고, 전 이걸 구입한 걸 후회하지 않아요

  • 어썰트 스쿼드2가 그리우면 클래식모드로ㄱㄱ

  • 게임 미완성에 엉망입니다 버그도 많아서 최악입니다 예를 들자면 싱글만 해봤는데 자원을 얻어서 유닛을 언락해야하는데 게임이 끝나고 획득량이 나왔는데 반영이 안되서 아무것도 못하는 상황에 놓였습니다 아무튼 결론을 말씀드리자면 이거 하지마시고 그냥 여름세일하면 게이트 오브 헬이나 맨오브워 어썰트 스쿼드 2가 훨씬 좋습니다 솔직히 물귀신 하자고 추천할까 했는데 이건 너무 개쓰레기라 원수한테도 추천 못하겠습니다

  • "묵혀라" 아직은 정말로 부족한게많은거같다. 구매 절대 비추 게임하는 유저도 없고 모드또한 없는거나 마찬가지인 상태라서 더 ㅈ망겜

  • 몇시간 플레이하며 보이는건 단점뿐이었다. 우크라이나 제작사 라는건 알겠는데, 어쩌라고... 첫번째로 뭐든지 서버연결 아마 핵을 막기 위함과 설치용량의 최적화 때문에 MMORPG 마냥 서버 인증 방식을 채택한것 같은데 MoW는 MMORPG가 아니고 싱글플레이와 멀티플레이가 있는 그냥 RTS 패키지 게임임 정말 불필요한 방식임, 특히 싱글플레이까지 서버 연결이 필요했다 라는건 정말 OO같은 생각이었음. 그나마 다행인 사실은 현재 개발사가 최우선 목표로 싱글플레이를 오프라인으로도 가능토록 개발하겠다고 함 두번째로 맵에디터 이런 게임을 오래하다보면 필연적으로 질리게 되고 그럴때마다 맵에디터 켜서 다 깨놓은 미션에 기믹 같은걸 추가해서 나만의 시나리오를 즐기게 됨 그런데 이 게임은 다 막아놓음, 불러오는건 되는데 맵을 저장하고 플레이하려고 하면 내가 수정한건 없어져있음. 그렇다고 Appdata 폴더에서 맵.pak 에 넣으면 게임이 오류나면서 실행이 안됨 (-6 에러) [strike]세번째 멀티플레이 컴까기 할때 AI의 덱을 지정해줄수가 없음[/strike] [strike]국가는 지정이 되는데 (충성도 매치) 상세덱은 지정이 안되어서 가끔 내 팀 전차(플레이어) 보병 보병 보병 보병, 적은 전차 전차 전차 전차 전차 이렇게 되버러니까 게임 터짐, 티거 스팸은 혼자서 어떻게 안됨[/strike] AI 채우기 하면 안되고, 하나씩 일일히 추가해주면 된다. 네번째, 분대 지정 이상하게도 분명 MoW AS2에는 분대 해산했다가 다시 지정하는게 있었던거 같은데 여긴 그게 안되서 일일이 드래그 해줘야하고 1번 부대 2번 부대 지정도 안되서 또 일일이 드래그 해줘야하는게 너무 불편함 (내가 단순히 모르고 있는거라면 알려주기바람) 다섯 번째, 이동 로직이 너무 조잡함 만약에 고속 장갑차가 견인포를 달고 출발한다고 가정해봅시다. 앞에 절벽이 있다면 왼쪽이나 오른쪽으로 돌아서 가야하는게 정상인데 이 게임은 그냥 직진함, 막히느냐? 아니... 막힐때도 있긴하지만 대부분 텔레포트 하듯이 절벽을 내려옴 장애물이 있다면 피해서 올법도 한데 그냥 직진함 앞에 전차가 있어서 옆으로 틀어야 하는데, 대충 틀어서 결국 전차에 박는게 일상다반사임 다섯번째, 사실상 무작위화 대대 전투를 하면 덱을 고를수 있고 AI의 덱 또한 지정이 가능한데 그 대대 연대편집으로 본게 디폴트 값이 아니라 , AI에게 덱 선택시 사실상 무작위임 독일의 30방공연대를 예로 들어본다면, 30방공연대 디폴트값 덱에는 판저베르페 랑 155mm 야포가 없음, 선택도 못함 근데 AI에게 30방공연대를 쥐어주면 이걸 가져옴 ㅋㅋ 여섯번째, 건물 밸런싱 이 게임은 건물에 주둔할 수 있고, 건물을 요새화 하여 좀 더 견고하게 만들수 있는데 1층 이상의 건물은 주둔하는게 큰 의미가 없습니다. 이 건물 주둔과 관련해서 단점들을 나열하자면 첫째로 적이 1명이라도 있고 총을 쏜다면 제압 게이지가 올라가는데 계속 쏘면 1명만 가지고도 건물안에 있는 보병 10명을 제압 할 수 있습니다. 둘째로 건물 습격이라는게 존재하는데 만약 건물 안에 독일군 소총수(징집병)이 있습니다, 그는 Kar98 마우저 소총을 가지고 있습니다. 아군은 M1A1 톰슨으로 무장한 레인저 20명이 독일군 1명이 있는 건물에 건물 습격을 겁니다. 다들 예상하기에 이 건물은 순식간에 레인저가 손에 얻어야 합니다. 하지만 이 게임은 무슨 머가리로 만든건지 몰라도 분명 볼트 액션 소총이라 연사나 대응이 좋지 않아야 할게 분명한데, 3초만에 레인저 20명이 몰살당합니다. 더 가관인건 반대도 가능합니다. 이 게임의 보병은 건물안에서 제압이 걸리면 마치 모든 근육이 이완되어 못 움직이는 사람처럼 축 늘어져 적 보병이 습격해오는데 아무런 대응을 하지 않고 순순히 총을 맞아줍니다. 이번에는 건물안에 베테랑 전투공병, 베테랑 소총수 2명과 18명의 데블스, 레인저가 있습니다. 밖에는 MG42 보병 사수가 있고 아군은 제압이 걸려 있습니다. 이제 전차승무원(권총)이 건물을 습격하면 어떻게 될까요 저 많은 인원이 전차승무원 1명에게 3초만에 몰살 당합니다. 그나마 있는 장점을 적어보자면... 첫번째, 요새화 게오헬이나 AS2에는 없던거라 너무 좋음, 게오헬 처럼 따로 공병불러서 전차호를 5분 넘게 파고 있을 필요 없이 버튼하나면 빠르게 알아서 파고 내려감 게오헬이나 AS2처럼 일일히 전차 주변에 샌드백 채워주는것과 달리 버튼 하나면 뚝딱 거기다 위장까지 뚝딱 두번째 공습 이제 진짜 공습을 함 세번째 갓글화 갓갓 (단점이나 장점이 더 보이면 추가하겠음)

  • 이 겜을 추천하는 사람들은 다 악마입니다.......... 다 그렇다 치고 전작보다 너무 퇴화했습니다.... 총쏘는 모션이나 유닛들의 움직임등등 그런 세세한 퀄리티가 엄청엄청엄청나게 떨어집니다... 전쟁게임 좋아하는 사람들은 진짜 엄청 실망하실겁니다 유닛들 움직이는 모션이 모바일 게임처럼 클릭하면 휙휙 움직이는 그런 느낌? 또 이 게임 전차 조종수들은 전부 초인인거 같습니다 전진에서 후진에 아무런 딜레이가 없습니다 그냥 현실성은 다 갖다 버리기로 한거같아요 완전 아케이드 게임 됐습니다 조금의 리얼리티라도 원하시는 분들은 제발 후퇴해주시기 바랍니다 저는 환불합니다

  • 구작할떄보다 나이가 들어서 피지컬이 떨어진건진 AI 한테도 개쳐발리는 나.... PVP는 시도도 못하고 PVE 부대 모드만 돌리고 있는데도 재밌습니다..매칭이 파편화 되다보니 다른 진영끼리 동맹이 되서 몰임감은 꺠지지만 매칭이 되는게 감사해야하는걸지도.. 전체 운용 병력자체가 많지 않아서 아쉽다가도.. 결국 세부 컨트롤 할 수있는 부대는 한정적이고 한눈팔면 다죽어 나가기 때문에 보통 매칭이 최소 2:2고 보통 3:3이다보니..하다보니..나름 괜찮을지도? 전작을 재밌게 했으면 매칭이 될떄 빠르게 구매해서 돌리는걸 추천드립니다..(사실 매칭을 위해 당신이 필요합니다.)

  • 게오헬, 어썰트 스쿼드보다 너무 캐주얼함. 이런걸 노리고 만든것 같긴한데 본인은 한판하고 바로 환불함.

  • 맨옵어쿼2 롭즈모드 유저나 게오헬 유입들이 " 맨오브워 2는 매우 가벼워진 게임 " 이라고 하는사람들있는데 진짜 구작 바닐라 해보면 오히려 맨오브워2와서 굉장히 개선많이했고 사운드디자인도 구작보다 굉장히 잘만든 작품임 구작 sdk222가 이니셜d마냥 풀악셀밣으면서 총포탄대전차수류탄 걍 속도로 다피하는거봐야 정신차리지 물론 일부시스템이 컴오히처럼 아케이드화된건 맞고 불호가맞으나 그렇다고 이번작와서 게임자체가 가벼워졌다? 그건 맨알못이지 기존 맨오브워 구작 바닐라 , 어쿼2롭즈모드 , 게오헬 다해본입장으로서 맨오브워2는 시스템적으로 많이 발전했다고 느꼇고 오히려 구작들보다 분위기가 더 낫다고봄 물론단점으로는 필드상의 전개된유닛 내유닛이뭔지 안알려줌 UI고쳐야함

  • 오래 기다린만큼 이 정도면 훌륭하게 잘나왔다고 본다. 많이 개선된 UI, 나름 신경 많이쓴 싱글캠페인 등 볼륨도 생각보다 크고 퀄리티도 괜찮다.

  • 업데이트 할때마다 실망감을 느낀다... 패키지 였었던 겜은 버그가 아닌이상 안건들면 안될까 큰거가 아니면 맨날 손대면 망가지는 느낌이야..

  • 솔찍히 서버때문에 다들 ㅂㄷㅂㄷ해서 복합적 떳지만 콯이후로 맛있는 전쟁겜임. 특히 1인칭 조종은 신선하다. 워게임이랑 콯을 섞은듯한 겜으로 보병이 진짜 물처럼 녹아내리며 우주방어 시작하면 치가 떨리는걸 체험가능하고 왜 독일군 티거가 개썅1티어인지 체감가능한 갓겜임. 탱크로는 워썬더나 월탱처럼 즐길수있다.

  • 정말 열심히 제작하신 티가 많이 나군요 벨랜스나 모션, 파괴등 잘 꾸려진듯합니다 다만 아쉬운건 렉인지 모르겟지만 화면이 이상한데로 순간이동하더라구요 그런것만 고쳐주신다면 좋겟네여

  • 음... 그냥 이거하다가 안하던 컴오히3 하게됨 고맙다

  • RTS 좋아해서 입문했는데 이 장르도 재밌네요.

  • 재미있는 갓겜 ㅇㅇ

  • 전 ...재미있습니다

  • 개선이 될 지 모르겠지만 아쉬운 작품 나름 맨오브워 시리즈 좋아하고 전략게임 좋아하다보니 샀지만 아쉬운점이 많았다고 느껴진 작품 어디까지나 주관적인 평가이고, 멀티는 안하고, 주로 AI대전, 캠페인을 많이 함 1. 미쳐버린 포병 포병 유닛은 2차세계대전이 아니라 현대전이 아닐까 싶은 미친 명중률을 자랑함 먼 거리 굉장히 정확하게 쏘다 보니 우리 유닛들은 길 가다가 터지거나, 다른 곳 보고있으면 터져있기 일수 포탄 1발 빗나가서 다행이라고 생각할 수 없음, 사실상 다음 포탄은 필중 2. 버그 맨오브워 시리즈 답게 물리효과에 대한 표현이 훌륭함 (건물 붕괴, 전차 상부 날아가는 모습 등) 그러나 이에 대한 부작용인지 큰 버그가 있음 대전차포, 박격포 등 차량체결 유닛의 경우 재결합을 할때 물리엔진 버그로 탄약 유폭판정 받아 터지는 경우가 발생함 가뜩이나 가용수도 적고, 게임판도에 큰 영향을 끼치는 대전차포, 박격포 등이 터지면 어이가 없음 + 보병도 참호 파다가 기절 판정 뜨기도함 (아마 땅파고 내려가다가 공중에 뜨는 판정때문에 그런거 같음) 3. 보병 타사의 Warno, Steel Division 시리즈 해보면 알지만 해당 게임들은 보병, 기갑 등등 각각의 요소가 장점과 단점을 가지고, 각 사단들은 특화된 역할을 가지고 있음 그러나 이번 작품은 보병의 이점을 잘 모르겠음, Men of war : Assault squad2를 해본 사람들 입장에서는 보병이 어느정도 기갑에 대한 대응이 가능했지만, 이번작은 보병이 사실상 의미가 없음 가뜩이나 미친 명중률의 포병으로 보병은 죽어나가는데, 장갑유닛 만나면 대응할 시간도 없음(만나서 눈 깜빡 하는 순간 바로 기관총에 전부 갈려죽음), 참호를 파거나 건물을 점거해도 기관총과 주포에 그냥 죽어나감 사실상 손을 쓸 수 없다고 보는게 맞음, 이게 나름 현실적으로 생각한다면 맞는 거겠지만, 여기에 등장하는 보병덱의 보병 가용성이 다른 특화덱의 보병 가용성과 크게 차이 나지 않아 사실상 보병덱을 쓸 이유가 없음 4. 유닛 효율 이런류의 게임은 말 그대로 전략적으로 해야하는데, '너도 한 방, 나도 한 방' 느낌이 강하다보니 유닛을 사용한다기 보다는, 갈아 넣는다는 느낌이 강함 그래서 게임 끝나고 전투 결과표를 보면 아군의 사살과 아군의 피해가 큰 차이가 나지 않아 승리했다기 보다는 지루한 소모전이 끝났다는 느낌이 강함 결론 필자는 전략게임을 좋아하고, 팬심으로 산 느낌도 있지만 시리즈를 처음 접하는 사람이든, 좋아하는 사람이든 크게 추천을 못하겠음, 업데이트를 지속적으로 해서 개선이 된다면 좋겠지만, 시리즈의 개발 방향성이 많이 바뀐 만큼 어떻게 될 지 모르겠음

  • 진짜 악마의게임.. 솔져스 부터 face of war men of war assualt squad 전편 100시간이상 플레이한 유저로서 장점 : AI가 좀더 빠릿해졌다 유닛이 다양하고 , 진행이 빠르다. 미션이 많다 이정도 사실 그래픽이나 UI는 전작이랑 다를게 없었음. 보급트럭에서 할수있는게 많아졌다. 진지를 구축하고 물자조달하면서 전쟁하는 실제 전략시뮬 느낌을 이번작품에서 잘살림. 단점 : 보병이 허수아비임... AI가 대전차수류탄 너무 잘던짐 던졌다하면 무조건 명중함 전작은 탱크를 재빠르게 움직이면 피할 수 있으나 Men of war2는 피하기 힘듦.. 전작과 비슷한 UI와 구성 .. 왜인지 모르겠지만 단축키가 조금씩 바뀜. 보병분대로 플레이가 힘듦. 탱크는 필수. 대전차병이 anti tank rifle gunner 너무세짐.. 탱크도 허수아비가됨 난이도 어려움으로해도 플레이 힘듦 시간 순삭 들어갔다나오면 2시간은 그냥지나감.. 결론은 단점이 많으니까 사지마세요 저만 할게요

  • I'm very disappointed with the quality of this game. The atmosphere of the game was so arcade games, not serious at all, that I wasn't immersed in the game at all. In particular, the campaign was so cool. While I was enjoying the campaign, it was so corny and boring. It took a long time to run and the difficulty level was so high that it made the player frustrated and annoyed. And the variety of units the player can manipulate is low, and it always only works with similar units, which makes me sick of gameplay. Also, unlike the previous version, "Man of War: Asualt Squad," there is a system where there are so many limited units available for multi-play that you can't really enjoy the game. Anyway, I was worried that the reputation of this game would be like "Company of Heros 3", but I'm really frustrated that it did. There's a lot more to say, but I think it'll take enough time to write it down, so I'll end the evaluation of the game

  • 장점 발전 가능성 있음 단점 다만 우크라이나 회사라 업뎃 늦을 수 있음 PVP는 고인물들 신나서 양학중이니 PVE로 게임 익히십쇼

  • 맨오브워2 멀티는 안해봐서 모르겠고, 싱글 컨텐츠는 게오헬보다 좀더 낫습니다. 정복모드, 역사, 등 싱글컨텐츠가 있고 , 디테일은 게오헬에 비하면 다소 떨어지는 부분도 있지만, 대체로 충분히 감안하고 봐도 퀄리티는 나름 좋은 편이라고 생각합니다. ai도 이전 작품들에 비하면 다소 나아진 면도 있지만, 여전히 개선해야할 부분도 존재합니다.. 개인적으로는 추천 드리는 바. 앞으로도 싱글컨텐츠가 DLC로든 어떤형태로든 나와줬으면 좋겠습니다. 멀티부분은 관심 1도 없기 때문에 패스

  • 아직 살때가 아님 적어도 서버 문제 해결되야 제대로된 평가가 가능할듯 싱글 조차 서버 연결해놔야하는 이유도 모르겠고 그렇게 하려면 적어도 문제는 없게해놨어야 했는데 그것도 아님 서버 문제 제외하고 게임만 봤을떄는 전작들이나 유사한 게임들하고 비교해봤을때 제일 크게 느껴지는건 숲에 있는 내 유닛이 더럽게 안보인다는거랑 인터페이스가 너무 불편함.. 가시성이야 내가 못 보는거라고 생각할 수 도 있는데 인터페이스는 도대체 왜 퇴보한것..?

  • 게임 자체는 나쁘진 않은거 같음. (그래 나쁘지 않다, 나쁘지 않다, 나쁘지 않다, 나쁘지 않다) 전보다는 화려한 그래픽...기타등등 게임을 coh 처럼 바꿔놓긴 했는데 그래도 못할 수준은 아닌것도 같고. (난 mg 를 쉼 없이 쏴갈기는 독일군을 상상했다.) 근데 문제는 서버가... 주말에는 아예 접속이 안되네요? 제발 모드 좀 적용해서 플레이 해보자.. 패치노트에 서버 연결 개선 했다며? 이게 개선한거야? 멀티는 그렇게 치고, 싱글은 왜 또 서버 연결이 필수야? 필수로 만들거면 서버라도 완성을 해 주던가. 아니면 싱글 서버를 선택하게 해주던가. 그리고 ui 도 좀... 전작 괜찮았는데 왜 점점 퇴보하는건데?

  • 다 좋은데 캠페인 좀더 많이 있으면 좋을땐데 생각 보다 적어서 아쉽다. 멀티 이야 어짜피 핵쟁이들로 잔뜩 도배 될땐데 멀티 할 의미 없고

  • 옵션 > 패키지에서 리얼리즘 모드 키면 어썰트 스쿼드2 감성 그대로 ㄱㄴ 리얼리즘 멀티는 방설정에서 설정해줘야되서 귀찮 컨트롤에서 직접 제어 스나이퍼모드 키설정 하면 워썬더 하듯이 겜가능 멀티 한판끝날때마다 다시 방만드는거 JOAT 상시 온라인인대 아직 불안정하니 생각해서 구매 ㄱ

  • 추가 후기. 밑에서 말했듯이 게오헬과는 다른 유형의 게임이라고 했는데, 템포를 비롯한 게임 운영이 다른게 맞습니다. 이것저것 제대로 안찍어먹어본사람들이나 겔창들이나 까는거지 순수하게 맨오브워 자체만으로 봐도 전작보다 훨씬 낫구요. (도데체 이게임보다 어썰트스쿼트2가 낫다는 사람들은 이해가 안감. 추억보정 씨게 되셨구요. 바닐라가 아니라 HOXY 모드덕지덕지 바른 게임이랑 비교하는건 아니겠죠? ) 그래도 생각난다고 게오헬 다시 멀티랑 컨퀘스트로 막판까지 굴려봤는데, 차량의 묵직함 뭐 이런건 이미 밑에서 썼듯이 스피드함은 그쪽이 좀더 리얼하게 보입니다. 게임 템포가 그쪽이 느리다보니 그건 당연하구요. 하지만 게오헬을 하면할수록 맨옵2를 해보기전까지 몰랐던 수많은 단점들이 떠오르기 시작하더군요. 기본적으로 대전양상은 그쪽 게임은 템포가 느리고 야포전력들의 사정거리가 매우 제한되어있다보니 대부분 30분겜하면 20분 포쏘고 10분 돌격...양상이라면 맨옵은 그 템포가 빠르고 스피드가 있어서 진짜로 기동전이 가능해져서 맨구석에 쳐박혀서 대구경 야포로 두들기다가 끝내는 게임은 없습니다. 이미 게오헬 리뷰에서도 남겼지만 수많은 버그들은 맨옵2보다 한참전에 나왔음에도 심각한 버그가 투성입니다. 맨옵2에서도 가끔 그렇지만 게오헬에선 시야밖에 있는 유닛이 쏘는것 까지 거치반들이 지멋대로 대응한다고 고개를 돌립니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 난 분명 북동측 바라보고 세워놨는데 지멋대로 북서측을 보고있다는 말입니다. 안그래도 큰전장이라 기본적인 부분은 AI가 도 맡아서 전선을 유지해줘야 하는데 이거 이용해서 졸라 쉽게 전선 돌파 가능해요 ㅋㅋ 두번째는 아직도 개같은 길찾기 AI. 여기 리뷰들보면 맨옵2에서도 가끔 그러는 길찾기 때문에 욕하는데 일단 게오헬은 그 이상의 멍청함을 느끼실수있습니다. 네 전선 후방으로 이동하라고 찍어놨더니 지멋대로 전선까지 올라가서 이동하더군요. 당연히 차량들은 대전차나 전차에게 두들겨 맞아서 대파합니다. ^^; 그리고 게오헬은 공중지원을 막기위해선 필요이상의 대공전력이 필요합니다 왜냐구요? 대공을 쏘다가 말거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 괜히 창작마당에 대공관련 AI모드가 있는게 아닙니다. 이게 있어야 제대로 대공이 작동해요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 네? 막을수있다구요? 네 막을수있죠 순식간에 뽀갤수있는 88미리 두개이상이던가 아니면 수동으로 다연장 대공포 쏘시면 됩니다 ㅋㅋㅋ 세번째 이미 앞서서 말한 무빙샷부분도 게오헬은 안되요. 네 안된다구요. 보병들은 교전전술때 이동하면서 무기를 못들게 배웠는지 이동하면서 안쏩니다. 이말은 기관단총같은 무기를 든 돌격병들을 제대로 쓰기 힘들다는 이야기입니다. 하나하나 수동으로 싸워주셔야 해요 ㅋ 네번째 멍청한 궤도가 달린 차량이면 참호같은건 그냥 지나갈수가 있어야 함에도 제대로 못지나감 ㅋㅋㅋ 심지어 잘못 지나가다가 전복을 당한다던가 지멋대로 이상하게 튀어 날라간다던가 하고, 차량에 끌고가야하는 거치반도 제대로 끌고가지 못해서 가지고가자가 갑자기 뒤에 떨구고 멈춰있고 이게 또 잘못 거치무기가 떨궈지면 운용병들이 죽거나 지멋대로 내려서 뿔뿔히 흩어집니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 적어도 맨옵워2는 안그래요 ㅋㅋㅋㅋ 도대체 버그나 멀티환경이 기존의 맨옵이나 게오헬이 맨옵2보다 낫다는 사람들은 제대로 게임을 해본건지 아님 옛날에 했던 게임에 대한 추억보정이 잡혀서 까는건지는 모르겠지만 정확히 말합시다. 맨옵워2는 확실히 기존 게임보다 리얼리즘 시뮬레이션성은 떨어졌을지는 몰라도 게임성은 충분히 현재에 맞게 스피디하게 템포가 바뀌었고 그에 맞추어서 기동속도나 각종 시스템이 맞추어져있습니다. 멀티매칭 환경부터 뭐 말안해도 맞쳐주는 매치메이킹 시스템은 비교도 안되구요. 올드한 RTS 방식을 고집하실려는지 모르겠지만 그 올드한 RTS방식으로는 절대 과거의 RTS 인기시절로 못돌아갑니다. 게오헬은 묵직하고 조금더 리얼리즘을 느끼면서 아주 불편하지만 조금더 리얼에 가까운 게임을 하고싶다고 생각하면(전차운용면에서) 하시면 되고 전차를 묵직하게 다이렉트컨트롤 하면서 약점 부분 쏘면서 하고 싶다면 게오헬 하시면 됩니다. (앞서말한 단점들을 극복하기위해 모드설치는 필수. 그래도 완전히 나아지지는 않지만... 그래도 할만해짐. MACE나 Valour 모드 까시고 겜진행할때 전장의 안개 ON하고 최대난이도-라고해도 동등해지는 데미지테이블이라 쫄것 없으심- 로 하시면 컨퀘 할 맛 납니다. 자원수급 난이도는 처음부터 굳이 고통받으면서 최고로 하지마시고 보통이나 최대로 땡기셔도됩니다. 소련 만나면 소련의 압도적인 대구경 야포에 사정거리 밖에서 신나게 두들겨 맞으실테니.) 반대로 나는 좀 더 템포가 빠르고 병과특성에 맞추어서 중-대대 전투에 집중하고 싶다면 맨오브워2로 중대 PVP하시면 됩니다. 기본 정복모드 방어를 하시면 확실히 게오헬 보다 막기가 쉽지 않아요. 야포는 서로 사정거리 안쪽이라 대구경으로 맘 놓고 후방에서 때려 갈길수도 없고, 그냥 어택땅으로 한곳으로 몰려오지 않습니다. 그리고 과거처럼 조금더 규모가 크게 싸우고 싶다고 하시면 클래식 PVP하시면됩니다. 왜 맨오브워2는 과거처럼 대전투를 못한다고 하는지 모르겠네요. 메뉴가 떡하게 있는데... //////////// 재밌음. 겔오헬과 비교하자면 조금 캐쥬얼해진 면은 있으나 멀티환경 비교도못할정도로 우수함. 정복모드는 컨퀘스트모드랑 비슷한데 부대단위로 짜고 움직임. 겔오헬은 부대짜는데 제한이 단순 자원과 유닛점수뿐이지만 맨옵워2는 부대특징에 맞는 슬롯의 병종을 조합해야함. 좀더 부대의 느낌이 확실히 살아있음. 물론 클래식방식으로 PVP를 할수도 있음. 무빙샷이 가능(네 겔오헬은 무빙샷 안됨 ㅋ)하며 멀티에서는 전장 크기를 고려 모든 포들이 사거리 제한이 없음. (옵션에서 리얼리즘 모드 키면 AI상대나 방에선 사거리제한 생김) / 대신 포병이나 전차등의 모든 무기들은 쏘면 위치가 발각되는데 큰화력의 무기들은 한방에 위치가 맵에 뜨고, 그렇지 않는 소형무기로 갈수록 위치는 바로 들키지 않고 의심이 되는 지역(안개속에서 번쩍번쩍 넓게 표시됨)을 거친후 계속 쏘게되면 위치가 발각 됨. 그러므로 기본적으로 기동을 하며 움직이는 전차나 차량들은 딱히 크게 파이어 컨트롤 안해도 되지만(물론 저격을 해야하는 구축전차라면 비사격이나 반격모드 유지해야 안털림.) 이동이 제한적인 대구경 포 유닛들은 필요할때만 쏘고 대부분 대포병 위주로 잘 굴려야 함. 안그러면 내 유닛이 저 멀리서 대포병 맞고 모든 포병이나 포유닛이 개털리는 모습을 볼수 있음 ^^; 전투기 무장도 다양한데 전투기 화력도 꽤나 쏠쏠하므로 잘 이용하면 좋지만 적진의 대공유닛이 2개정도만 있어도 털리기 때문에 필수적으로 포병으로 적의 대공 진지를 먼저터는 작업이 필수다. 혹은 위험 감수하고 낙하산병을 좀 멀리서 떨구고 수색하거나, 잡임 유닛을 이용해서 몰래 적진까지 침투해서 테러하거나 시야 확보해서 털어야 한다. 처음에는 게오헬하다가 해서 그런지 좀 너무 가벼운거아닌가? 하며 차량 이동속도같은게 이상하다고 생각했는데 막상 게임을 해보니 게임의 템포에는 적당한 속도이며 사거리 제한을 생각하면 기동력을 주는게 맞다고 생각됨. 보병들은 확실히 징집병보다 일반병, 베테랑들이 체력이 더 많고 잘 쏘는게 확실히 느껴짐. (게오헬은... 딱히 크게 안느껴졌는데..) 그리고 컴오히처럼 유닛들은 전장밖으로 후퇴시킬수있는데(전차포함) 전장밖에 나가면서 수리 및 탄약보급을 일정시간 지나면 보급한후 전장에 다시 불러올수있슴다.(물론 캡 제한걸리면 동시에 못부름) 공병이나 의무병같은 유닛은 외부지원 보병으로 필요할때(진지구축이나 의무활동) 외부에서 불러와서 임무를 수행하는 전력외 유닛이다. 난 이게 생각보다 참 마음에 들었음. 뛰어난 멀티 환경, 창작모드 지원 시작, 부대병과별 전투등지를 보면 맨옵워2의 매력은 충분히 게오헬과 비교해볼만 하다고 생각함. 현재는 진영이 독일,소련,미국 뿐인데 영국,이탈리아도 어서 들어왔으면 좋겠음... 영국으로 17파운드(파이어플라이 좀..굽신굽신)와 25파운드 펑펑 쏘고 처칠 크로커다일로 중전차로 보병지져버리고 싶단말이에요 현기증 나요 빨리 허리업!! 아 그리고 뭐 보병에게 쉽게 털리는 전차라고 하는데 사실 초기에 쓰는 경전차들은 원래부터 대전차무기에 잘털림. 고증인거시여꼬~ 독일 하는데 소련 KV전차 만나보세요. 왜 그들이 KV전차만 만나면 벌벌떨면서 몇일동안 포격했느지 알게됨. 그래서 저는 380mm 중곡사포(정확히는 로켓발사포 ㅋㅋ)를 가진 슈트룸티거를 쓰기로 마음먹었습니다. (그럼에도 KV-2는 두대를 버텼다고한다.) 어쨌든 재밌습니다. 게오헬과 다른 매력의 게임이고 게오헬과 달리 한판한판이 지치지 않네요. 추천합미다~ 아 그리고 기본으로 한국어 지원해서 참 편함!

  • 멀티는 게오헬보다 확실히 낫고 재미도 더 있네요 멀티 하실분들은 사서 하셔도 될듯

  • 서버연결 진짜 화남 다음 게임은 진짜 서버 연결 이딴거 하지 말자?

  • 안녕 나의 2차 세계대전 협동전 미국, 독일, 소련 진영을 고르고, 그 안에서 포병진, 보병진, 전차진을 고른 뒤 나열된 덱트리를 고르면 덱 수정을 통해 내가 쓸 유닛들을 직접 짤 수 있다. 어떻게 구성하냐에 따라 컨셉과 역할이 달라져 다채롭게 플레이가능.

  • 다 해드렸잖아요 게임 좀 사주세요 우리 맨옵 관심 좀요 꼭이요

  • 이거 할바에 콜투암 하는게 더 재밌음

  • good

  • Good

  • 맨옵워 어썰트2가 제일 나은수준 ai는 개선됐지만 그 맛이 안남 그냥 너무 캐주얼해짐

  • 흠 레이팅을 높이니 게임을 할수없게 되었다 !

  • 오래했지만 피곤함만 남고 개쩔었다는 느낌이 안듬

  • 좋아요.. 계속 배워 나가고 있어요.. 많이 익숙해졌어요..

  • 게오헬이나 하십시요 휴먼

  • 억지로 게임 해보려해도 너무 별로임 이전의 매력이 없음

  • fxxk online

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