Silk

Enter the biggest handcrafted open world of all time, fifty times larger than Elder Scrolls II: Daggerfall! Explore three million square miles of uncharted terrain from Roman Damascus to Three Kingdoms China in an exploration RPG that transports you onto the Ancient Silk Road of 200AD.

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게임 정보


...fifty times larger than Elder Scrolls II: Daggerfall! Explore three million square miles of uncharted terrain from Roman Damascus to Three Kingdoms China in an exploration RPG that transports you onto the Ancient Silk Road of 200AD as an intrepid traveller or a ruthless conqueror.



From a parallel dimension where they still make keyboard-controlled, square-based RPGs in 2019 comes the new game from Chris Bateman (Discworld Noir, Ghost Master, Heretic Kingdoms). Can you puzzle out the secrets of the four distinct challenges await you in Silk?

  • Explore the vast expanse of the Silk Road in an epic journey across dangerous wilderness as The Traveller.
  • Overthrow Rome's greatest enemy, the powerful Parthian Empire, as The Rebel.
  • Master the art of raiding to capture the fortunes of rival kingdoms as The Warlord.
  • Carve out a trading empire between the brutal battlegrounds of the Silk Road as The Noble.


  • Level up any seven of the thousands of Advisors in the game as you hire your perfect party, each of which unlocks hundreds of unique choices in the world
  • Battle, Trade, or Explore: play the game your way as you amass a well-provisioned caravan or build your own renegade army
  • Discover the lost genre of tile-based RPGs (Eye of the Beholder, The Bard’s Tale) remastered for the twenty first century

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

11500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

862,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
어드벤처 인디 RPG
영어*
*음성이 지원되는 언어
http://www.hueygames.com

업적 목록

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 1 부정 피드백 수: 0 전체 평가 : 1 user reviews
  • 일인칭 크로울러 뷰, 경영 전략 게임, 테마는 실크로드. 목적도 명확하지만 재미있지는 않음. 연구 목적이 아닌 이상, 대항해시대를 하는것이 정신건강에 이로움 게임 자체는 오류없이 작동잘됨. 콘텐츠는 따로 없고, 사람 고용하고, 상단이든, 약탈이든 물건 사거나 뺏어다가 다른 곳에 팔러다니는 게임 역사 고증에 대한 실현은 알아서.. 밸런스라 할것도 없을 정도로 볼륨도 심플함. 국가별 선호하는 품목이 있는정도. 상단 호위병 1명당 1식량 소모. 너무 규모가 크면 유지가 안되고. 너무 적으면 필드 이벤트에서 대응이 안될 확률이 높음 전투 패배해도 죽거나 하는건 없지만 물품 손실. 적대 지역 도시에 입장시 삥뜯김. 더이상 상단 유지할 식량이 없으면 게임오버. 공략은 최소한의 인구로 최대의 효율을 내는 것.

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