게임 정보
무료 체험판을 플레이해 보면 알겠지만, 이 게임 시스템은 누구나 따라 할 수 있고, 누구나 쉽게 만들 수 있는 간단한 게임성이며, 사람에 따라서는 굉장히 재미있게 즐길 수 있는 게임입니다.
(게임 개발의 참고만 한다면 무료 데모 버전으로도 충분히 파악할 수 있을 것 같습니다.)
법적 문제와 우리의 입장 때문에 우리는 이 게임의 프로그램 개조(소위 MOD)의 배포나 이 게임의 그래픽/캐릭터의 2차 창작물 판매(연령 제한이 있는 것은 공개 자체를 금지하고 있습니다.
반면, 우리는 TacticalNexus의 기반이 되는 'NexusSystem'을 모방하여 판매하는 것에 대해서는 매우 호의적입니다.
이 게임은 2027년(엄밀히 말하면 마지막 DLC 판매 후 2년 후)부터 가격을 20%(80% 할인)로 고정할 예정이지만, 그 전까지는 일반 게임으로서는 상당히 비싸게 책정되어 있습니다.
b](즉, 그 전까지는 TacticalNexus의 존재가 이 게임의 후속 개발자들에게 판매를 방해할 수 없을 것이다)[/b][/b].
개발팀은 TacticalNexus가 게임의 편의성(소위 QOL)과 게임 밸런스에 있어서 이 게임이 본래의 정가에 걸맞는 게임이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.
하지만 우리는 이 게임 자체의 구매나 이 게임에 대한 평가보다는 이 게임을 발전시킨 2019년에 걸맞는 퀄리티의 후속작이 나오기를 기대하고 있습니다.
임의성이없는 해킹 및 슬래시 스타일의 퍼즐 게임.
이 게임 시스템은 'Tower of the Sorcerer(魔塔)'에서 영감을하고 있습니다.
하나의 패키지에서 100 시간 이상 플레이하는 것이 예상되는 매우 큰 게임이다.
이 작업은 장 형식이며, 하나의 장에는 여러 단계가 있습니다.
(단, 챕터 형식도이 게임에는 스토리가 없습니다)
1 개의 무대에서 성적이 좋으면 '넥서스 메달'과 '산 돌'을 획득 할 수 있습니다.
"Nexus Medal"가 높을수록 모든 스테이지의 난이도가 낮아집니다.
게임 자체의 패키지로 챕터 1과 챕터 2를 플레이 할 수 챕터 3 다운로드 콘텐츠로 판매됩니다.
2021 년 5 월까지 새로운 장 2-3 개월마다 다운로드 콘텐츠 형태로 발표됩니다.
(결국 챕터 10 장 +1 장입니다)
장이 진행됨에 따라 각 장의 난이도와 볼륨이 증가합니다.
한동안 게임의 버그 수정 및 STEAM 통합 업데이트가 상세하게 구현됩니다.
따라서 모든 챕터가 나올 때까지 캠페인으로 대폭적인 할인을 제공합니다.
장이 공개 될 때마다 가격이 5 % 씩 상승합니다.
"Chapters list"
Chapter 1 -Tactical Ground-(6 Games) Main package
Chapter 2 -Tactical Earth-(6 Games) Main package
Chapter 3 -Tactical Cloud-(5 Games) Download content Recommended:30 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:80~250hour
Chapter 4 -Tactical Star-(6 Games) Download content Recommended:100~150 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:180~400hour
Chapter 5 -Tactical Night-(4 Games) Download content Recommended:250 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:400~800hour
Chapter 6 -Tactical Rainbow-(3 Games + 8 Gates) Recommended:150~200 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:250~500hour
Chapter 7 -Tactical Aurora-(4 Games+ 7 Gates) Recommended:400~1000 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:600~1200hour
Chapter 8 -Tactical Moon-(4 Games+ 5 Gates+ 6 Inflator) Download content-under development Recommended:800~2000 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:800~1500hour
Chapter 9 -Tactical Sun-(5 Games+ 4 Gates+ 17 Inflator) Download content-under development Recommended:1200~3500 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:1200~2200hour
Chapter 10 -Tactical Finale-(7 Games+ 3 Gates+ 11 Inflator) Download content-under development Recommended:2000~5000 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:1800~3500hour
Extra Chapter -Tactical Dream-(10 Games+ 26 Inflator) Download content-under development Recommended:3000~7000 Sunstones / Recommended play time before purchasing this DLC:2500~4500hour
Extra Chapter2 -Tactical horizon-(10 Games+ 10 Inflator) Free DLC-under development
(Contents after Chapter-8 are subject to change)
[1-1 Tactical tutorial] Game Volume-4
[1-2 Tactical tower NEW] Game Volume-7
[1-3 Tactical tower D] Game Volume-5
[1-4 Tactical tower K] Game Volume-6
[1-5 Tactical trip mini]Game Volume-1
[1-6 Tactical tower G]Game Volume-7
[2-1 Tactical tutorial 2] Game Volume-6
[2-2 Hitofude dojo] Game Volume-6
[2-3 Tactical tower W] Game Volume-9
[2-4 Tactical tower P] Game Volume-10
[2-5 Tactical tutorial 3]Game Volume-6
[2-6 (very hard) Pop tactical lord]Game Volume-15
"계획중인 추가 시스템"
Legacy 시스템 :
제 6 장 이후에서는 'Legacy라는 특별한 아이템이 표시됩니다.
기존 레코드마다 한 번만 픽업 할 수 없습니다 (픽업 된 기록이 저장됩니다).
주운 후 제 6 장 이후의 스테이지의 처음 장석을 소비함으로써 기존 효과를 활성화 할 수 있습니다.
Mystic Gate 시스템 :
제 6 장 이후에서는 "Mystic Gate [Stage Name] '이라는 항목이 표시됩니다.
각 Mystic Gate 한 번만 픽업 할 수 없습니다 (픽업 레코드가 저장됩니다).
Mystic Gate x를 들고 무대 이름 [x]도 게임 시작시에 유산을 활성화 할 수 있습니다.
그러나 유산을 활성화하면 적의 HP는 3 배로 증가 공격과 방어는 1.4 배, 경험치 1.5 배입니다.
게임의 난이도를 대폭 올리는 대신 많은 장석을 얻을 수 있습니다.
Last Inflator: 이것은 미스틱 게이트의 향상된 버전입니다.
Last Inflator를 사용하여 레벨을 클리어하면 매우 강력한 아이템을 얻을 수 있습니다.
사양상 TacticalNexus는 Steam에 로그인하지 않으면 실행할 수 없습니다. 양해 부탁드립니다.
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한국어 리뷰는 아래쪽으로.. magic tower like game is basically a puzzle. but this game is not puzzle. it just get medal RPG. need medal. for more medal. pure nexus score is not pure. because sunsteon medal. i don't want waste my time for medal. i want play PUZZLE GAME not RPG MEDAL FARMING. so this game need real pure nexus score. see maps like pop tactical lord. map say me, oh you doesn't have many sunstone. you can't play this map. go back. and get more sunstone. it feels me bad so much. at least set the recommended number of sunstones in the map information. hitofude dojyo is very good map. :) 옛날에 플래시게임 사이트에 돌아다녔던 매직타워(마탑,신신마탑) 류 게임이라고 보면 되는 게임입니다. 만약 마탑류 게임을 재밌게 플레이 하셨다면 이 게임도 재밌게 하실 수 있지 않을까 합니다만. 개인적으로 이 게임은 안에 들어있는 맵 하나하나만 본다면 마탑 플래시 게임보다도 완성도가 떨어진다고 생각합니다. (물론 hitofude dojyo 같은 매우 잘 만들고 참신한 맵도 있었지만..) 개인적으로 마탑이라는 플래시 가진 장점은 게임이 꾸덕꾸덕하게 깊어서 해도해도 어디가 끝인지 감조차 잡히지 않을 그 깊음에서 느껴지는 모험감과 (RPG적요소) 계산 또 계산. 퍼즐 맞추듯 하나하나 그걸 결정해 나가는 머리쓰기, (수학적퍼즐요소) 그 열쇠와 아이템, 레벨업 등의 요소를 통해 둘을 잘 융합시킨 점일까요. 마탑이란 플래시 게임은 의뢰로 RPG와 수학적 퍼즐의 원초적 요소를 잘 잡아내고 있었다고 생각합니다. 그런 점에서 택티컬 넥서스라는 이 게임이 가진 최악의 단점은. 모험감이 전혀 단 하나도 느껴지지 않는다는 겁니다. 이 게임에 존재하는 것은 순서맞추기. 그리고 메달파밍뿐입니다. 이맵도 저맵도 결국 효율 좋게 적을 죽이고 효율 좋게 템을 먹고 효율 좋게 스노우볼링을 굴려서 더 많은 메달을 한 맵에서 얻어내는 것. 그것이 전부입니다. 좋지 않은 것은. 그 메달을 다른 맵에서 사용해 초기 스탯을 강하게 만들 수 있다는 점. 퓨어넥서스 스코어라는 것이 있긴 하지만 더욱 좋지 않은 것은 선스톤메달은 퓨어 넥서스의 경우에도 사용이 가능하다는 점. 수학 퍼즐 게임이 단순한 메달파밍 RPG게임으로 바뀌는 부분이 바로 이 부분이라고 생각합니다. 더 많은 메달을 위해 메달을 파밍하고 그 메달을 위해 또 메달을 파밍해야하는 순환이죠. 차라리 모든 맵이 그 메달 없이 할수라도 있으면 상관없겠지만.. 13번 맵인 pop tactical lord 같은 맵을 보면 정말 대놓고 메달을 강요하고 있다고 보여집니다. 물론 제가 이 게임을 못해서 그런 걸지도 모르지만 ( 저 본인은 그렇게 생각하지 않지만 ) 그렇다고 하더라도 권장하는 선스톤 갯수도 알려주지 않으니 그냥 내 파밍이 부족해서라는 생각밖에 들지 않을 정도입니다. 선스톤 메달 사용 시 퓨어넥서스로 인정이 되지 않는다 생각하고 초회차에는 아얘 선스톤도 쓰지 않고 맵을 클리어하려고 노력한 제가 멍청한 놈이였다는 느낌까지 들었습니다. 이런 이유로 저는 비추천을 누릅니다. 만약 마탑류 게임. 정말 재밌고 잘 만든 마탑류 게임을 스팀에서 원하신다면. drod rpg라는 게임을 추천드립니다. 만약 이 게임을 하시고 싶으시다면. 데모로 만족 하시는 것을 추천 드립니다.