Necronator: Dead Wrong

Necronator: Dead Wrong은 웃음 넘치는 마이크로 RTS 게임에 덱 빌딩이라는 요소를 섞은 게임입니다. 언데드 유닛을 수집하고 배치하며 산 자들의 땅을 정복할 군대를 만드세요. 강력한 덱을 만드세요. 규칙을 조종하는 유물들로 게임을 변화시키세요. 리브모어의 어둠의 군주가 되세요!

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게임 정보

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자신만의 시작 덱과 유닛을 가진, 개성 넘치는 지휘관 중 하나가 되어보세요. 진행할 수록 당신의 덱엔 강력한 새 유닛과 주문 카드가 더해지며, 더욱 더 치명적인 시너지를 발견할 수 있을 것입니다. 카드가 너무 많다면 효율을 위해 덱에서 제거하세요.



산자들의 군세와 맞서고 성을 정복하기 위해 올바른 길목으로 유닛들을 배치하세요. 강력한 주문을 사용해 적을 파괴하고 아군을 강화 시키세요. 너무 시간을 오래 끌진 마세요. 적들의 증원군이 다가오고 있으니까요!



200종이 넘는 카드와 업그레이드, 그리고 20개 이상의 독특한 유물들로 인해 매 게임은 다르게 흘러갑니다. 다른 덱을 실험하고 네크로네이터의 비밀을 모두 밝혀내 보세요.



지휘관들 모두가 네크로네이터가 되기 위한 각자의 사정을 갖고 있으며, Fallen London의 작가인 Chandler Groover가 공동 집필한 그들의 이야기가 펼쳐집니다.

리브모어의 어둠의 제왕이 되기 위한 전략적 지능, 예리한 기지, 그리고 도덕적 유연성을 가지고 있나요? Necronator: Dead Wrong에서 이를 확인하세요!



그렇습니다. 당신은 그저 막 언데드 아카데미를 졸업한 게 전부 일지도 모르지요. 하지만 신비로운 츄뱃은 당신의 잠재력을 꿰뚫어보았습니다! 막을 수 없는 오크, 해골과 트롤 군대를 만드세요. 모든 네크로맨서 중 가장 위대한, 네크로네이터의 칭호를 얻기 위해 리브모어 땅에 이 괴물들을 풀어놓으세요!

Necronator: Dead Wrong은 덱 빌딩 카드 게임과 로그라이크 마이크로 RTS가 결합한 게임입니다. 강력한 시너지를 위해 유닛과 주문 카드를 덱에 넣거나 빼세요. 당신의 덱은 싱글플레이어 캠페인을 진행하며, 재밌는 사건과 힘든 전투를 겪으면서 점점 진화합니다. 그 어떤 캠페인도 동일하게 진행되지 않습니다. 이 덕분에 Necronator: Dead Wrong은 끝없는 리플레이성을 자랑합니다.



Necronator: Dead Wrong은 2020년 2월 얼리 엑세스로 런칭 되었으며, 그 이후로 꾸준히 업데이트를 진행하고 콘텐츠를 추가하며, 플레이어 여러분의 피드백을 수용하고 있습니다.

풀 런칭이 진행될 때까지 진행될 내용 및 네크로네이터의 세계를 채워갈 매력적인 내용을 아래서 확인하실 수 있습니다.

두 개의 새로운 구역: Al’Noobi(사막 및 동굴 지도) 및 Forest of Strongwood(숲 지도)
두 번째 지휘관: 인형 미라벨라.
여러분이 무시무시한 군대를 만들어 갈 때, 런칭 이후 모든 플레이어께서 세 번째 지휘관을 사용할 수 있게 될 겁니다.
세 명의 적 지휘관: Lord Balderdash, Sultana Al’Noobi, Flosshilde the Huntress
츄뱃의 이터널 컨퀘스트 완성(풀 스토리 모드)
185개의 전투 지도
87개의 신규 카드
34개의 새 유물
33개의 신규 적군 유물
27개의 신규 적 유닛들
모드 워크숍: 여러분만을 위한 캠페인 제작 및 다양한 작업 가능!
러시아어, 프랑스어, 독일어, 인도네시아어, 브라질 포르투갈어, 한국어, 스페인어 지원
Razer Chroma 지원

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

900+

예측 매출

18,450,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 캐주얼 인디 전략
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 중국어 간체, 한국어, 포르투갈어 - 브라질
http://www.modernwolf.net

업적 목록

스팀 리뷰 (13)

총 리뷰 수: 12 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Mixed
  • 출시후 소감 (8.15 플레이) 1줄평. 밸런스 붕괴. 비추천 - 초과뽑기 시스템의 개편 퍽이 더 이상 한번 발동된 후에 유지되지 않기 때문에 계속 초과뽑기된 상태(핸드의 카드가 무조건 제한보다 많은상태)로 퍽을 발동시켜야함 (번역개선 안해서 오역인 상태) 이로 인해 초과뽑기로 마나 혹은 병사 전투능력을 더 얻는 덱구성은 거의 사장된 수준. 그렇다고 초과뽑기 구성 안했을때의 그 전투력은 이미 얼리엑세스때부터 답답함 그 자체였고.. - 적 난이도의 급격한 상승 현재 모든 적이 기본적으로 유물을 달고 나옴. 1스테이지부터. 플레이에 상당히 지장이 가는 형태의 유물도 많이 보이고 이로인해 1챕터부터 클리어가 난감한 상황이 속출하고 있음. 거기다 밸패하면서 슬슬 강화 적의 출현률이 일반적임에도 불구하고 상당히 높아진 편. - 디메리트 카드의 출현률 과다 이벤트 등을 통한 어떠한 득실히 발생될 때 현재 밸런싱 구조가 1챕터부터 굉장히 강한 디메리트가 강요되고 있음. 액션게임이 아니라 덱빌딩 전략 로그라이크라는 점에서 시작부터 이러한 디메리트 카드의 출현률이 더 높아진 점에서는 이벤트를 굳이 해야할 이유가 없음. 그렇다고 디메리트를 감수할만한 메리트가 나오는 경우도 거의 없음. 유사한 형태의 슬더슬의 이벤트 포인트를 생각해보면 1챕터부터 발생되는 수준 치고는 말도 안되는 디메리트 수준임. 즉, 이런 이벤트를 굳이 픽할 이유가 없어지고 재미가 뚝 떨어짐. - 보스 유물의 디메리트 개선 없음. 챕터 보스의 유물들을 보면 하나같이 메리트와 디메리트가 공존하는 유물들임. 그런데 그게 대체로 말도안되는 디메리트가 동반되어있음. 그나마 양심적인게 포탈 최대체력 -10% 이런거니 말 다함. 이런 부분에 있어서는 디메리트가 없는 유물도 반드시 존재해야 된다고 생각함. - 밸런싱상 마나뽑기나 물량관련 유물아니면 쓰레기나 다름없는 유물시스템 구성 유물들 옵션을 보면 치명타 50%, 이동속도 25% 뭐 이런것들 잔뜩 있음. 근데 결국 단일개체의 절대적 강함이 배제되는 전투시스템 구성인데다 적 유물들 구성마저도 아군이 필드에 X기 미만일때 내 카드 봉인 이 따위의 유물들이 1챕터부터 튀어나오기 때문에 실질적으로 물량을 쉽게 보강할 수 있는 형태의 유물들이 아니면 휴짓조각이나 다름없음. 의견 얼리엑세스 단계에서 사람들이 초과뽑기 구성같은걸로 너무 쉽게 깨버리니까 밸런스 고민하다가 수정한거같은데 이런식으로 수정할거면 지금처럼 범위 물량메타를 베제할 수 있는 카드구성을 같이 포함시켜야 했다고 생각함. 현재 그런 형태의 구성을 파훼할수 있다고 생각하는 마나코스트 50이상의 단일몹들은 그런 강함이 없음. 그런 구성조차도 못한채 무작정 유일메타나 다름없는 구성을 붕괴시켜버리고나서 게임 깨세요 하는건 이 게임의 기본적인 틀을 붕괴시킨거나 다름이 없음. 이럴거면 그냥 얼리엑세스급 난도를 일반난도로 두고 악몽난이도 같은걸로 만들었어야 된다고 봄.

  • 얼리단계에서 끝까지 클리어해보고 써보는데 일단 슬레이 더 스파이어와 비슷하며 유닛을 소환해 정해진 라인들로 상대기지를 부수는 그런 게임이다. 일러스트나 도트는 귀엽게 잘그리고 잘찍었다. 하지만 ui나 맵 효과음들은 모바일게임 같기도하고 플래시 게임같은 분위기다. 난이도는 적당해서 그냥 주문과 유닛카드들만 잘쓰면 꺨정도다. 그리고 한국어가 없어서 불편할거 같지만 게임을 좀 해본 사람들은 영어는 거의 필요없다 ( 선택지나 소개같은거 빼고 아직 얼리단계여서 카드 이미지에 베타라고 써져있는것과 효과음 저퀄요소들이 있지만 업데이트를 하면 좀 더 좋아질거라고 믿는다. (한국어 추가됬으면....

  • 딱 그냥저냥 심심할 때 할만한 모바일 게임 퀄리티 밸런스, 새 스테이지, 혹은 유닛/유물의 시너지 등등 이후 업데이트하며 추가될 수 있는 요소들은 많지만 아직 너무나 부족하다 가격이라도 지금의 절반 이었으면 나쁘지 않게 했을지도

  • 현재 분량이 클리어에 35분밖에 안 걸리는 1스테이지가 전부라는 것 보다도, 카드간의 시너지가 전혀 없다는게 문제다. 그래픽이 조잡한 건 참아주며 할 수 있다. 하지만 게임을 조작하는데 재미가 없는건 문제다. 현재 상태에선 유닛 이동속도 맞춰서 던지는 순서만 조금 조절하는게 할 수 있는 컨트롤의 전부다. 이 유닛과 저 유닛이 어떤 시너지를 낸다거나 유물이 특정 유닛군을 강화해준다거나 하는 로그라이트적인 전략을 세울 건덕지가 전혀 없다. 물론 그런 시너지가 없이도 재밌는 게임들도 꽤 있다. 그러나 그런 게임들은 카드간 큰 시너지가 없는 대신 주어진 패로 상황을 어떻게든 풀어나가는 과정이 재밌는 게임들이다. 그리고 애석하게도 이 게임은 그냥 던지고 버프주며 판 돌아가는 걸 구경만 하면 되기에 그런 류 조차 아니다. 이 상황이 조금 더 나아진다면 그 때 와서 평가를 수정하도록 하겠다.

  • 얼리엑세스를 감안하더라도 너무 구시대적임. 디펜스랑 슬더슬 겜 좋아해서 사봤는데, 굉장히 실망함. 덱에 특징을 만들기 굉장히 힘듬. 개성있지만 쓸만한 카드가 거의 없음. 그저 오피거나 아니거나 둘중에 하나임. 또한 카드를 제거하거나 강화할 수 있는 방향이 너무 많아서 그저 좋은 카드 몇개 짚는 순간 게임이 터짐. 그저 좋은 카드 짚어서 카드수 줄이고 사이클임. 그리고 마법사 장난감성이랑 해골무덤덱을 짜면 fps드랍이 너무 심함.

  • 층을 올라가면서 적을 격파하고 보상으로 덱 빌딩을 하다가 사기를 치는 게임. 슬더슬과 다른 점 하나라면 적을 격파하는 방식 뿐. 상점 아조씨의 찰진 A-Ha! 소리가 없다는 차이점도 있다.

  • 왜 복합적 평가가 뜬지는 알 것 같은 게임 평범한 덱 빌딩 게임입니다. 인카운터마다 돈, 카드, 유물을 얻고 최종보스까지 향해가는 게임이죠. 덱의 카드를 미친듯이 뽑아내는 순환덱이든, 설계를 미친듯이 깔아두고 하는 설계덱이든 뭐든.. 아무튼 그렇게 최종보스를 향해서 가는 게임입니다.. 헌데, 그닥 재미가 없네요.. 은근 카드의 압박이 심해서 특정 덱이 강요되는 것 같기도 하고 몇몇 스테이지는 패널티 범벅.. 심지어 업데이트도 몇년전에 끊기기도 했고 이야기 자체도 별 볼일은 없으니 인펙토네이터에서 본 도트와 일러스트를 보고 낚여본 플레이어는 여기까지 해보겠습니다.

  • 언데드 군단 로그라이크 언데드들을 이끌고 스테이지를 하나하나 지나가 보스를 처치하는 것이 목표입니다. 크게 3개의 지역으로 나뉘어져 있으며 보스에 따라서 지역내의 적들의 종류도 조금씩 달라지게 되죠. 약간 디펜스+카드 전략+로그라이크가 섞여있습니다. 기본적으로 자신의 성을 지키면서 상대의 성을 파괴하는 것이 목표이며 실시간으로 충전되는 마나를 소모하여 보유한 카드들을 발동하는 방식이죠. 카드는 스펠/병종/퍽으로 나뉘어지며 스펠은 쉽게 액티브 스킬들로 적에게 또는 아군에게 크고 작은 효과를 발휘하는 카드입니다. 병종은 크리쳐카드로 플레이어의 명에 따라 적 성을 파괴하는 존재들이죠. 퍽은 발동 후 장착이 되어서 조건에 따라 효과가 발휘되는 카드입니다. 적 또한 마나를 소모하여 카드들을 발동하며 적의 성과 플레이어 성 사이의 라인을 따라서 이동한 크리쳐들끼리 전투를 진행합니다. 라인의 중간에 적의 요새같은 곳도 존재하며 이 요새를 점령하면 마나 회복이 증가하죠. 또한, 2개 이상의 갈림길이 존재하고 배치된 표지판의 설정을 변경하여 진행 루트에 영향을 줄 수도 있습니다. 자신의 성이 파괴되면 패배! 적의 성이 파괴되면 승리! 전투를 진행하여 승리하면 영혼(크레딧), 카드(랜덤 카드)를 획득할 수 있으며, 엘리트 이상의 적일 경우에는 유물을 획득할 수도 있죠. 유물은 쉽게 패시브 아이템으로 보유한 것으로 효과가 발동! 전투 외에도 상점에서 카드를 구매하거나 삭제를 할 수 있고 휴식에서는 성 체력 복구, 카드 업그레이드, 카드 삭제 중 1개가 가능합니다. 카드 업그레이드가 특이한데 2가지의 선택지가 주어지고 1개를 선택할 수 있습니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라서 체력이 높거나 공격력이 높거나 특수효과를 가지거나 할 수 있죠. 3개의 지역 클리어, 아군 패배 등에 따라 게임이 종료되면 경험치를 얻고 경험치 도달에 따라서 새로운 카드, 영웅, 덱 등이 언락되어 사용가능해지죠. 아쉬운 점 -생각보다 1판이 긺

  • 슬레이 더 스파이어랑 닮았지만 이게 게임이 좀더 루즈하고 지루한면이 있음. 이유는 디펜스류 게임이라 한게임한게임이 오래걸림. 그럼에도 좋은평가를 주는 이유는 내가 이런종류를 좋아해서임ㅎ

  • 디팬스류 좋아하신다면 추천합니다. 개인적으로 조합이 한정이다라고 느끼고 있습니다만 꾸준히 업데이트가 이루어지고 있어서 앞으로가 기대됩니다 아직까지 난이도가 적당하다고 생각합니다 어느정도 해금하고 핵심카드 몇개모아서 업글하면 무난히 3단계는 깹니다

  • 아직 쉬운 난도를 가지고 있지만 패치에 따른 발전이 기대 됨

  • 카드 시너지가 별로없고 초록색카드집으면 후반에 힘듬... 그냥 원거리만 강화하고 마나만 계속 올리면 이기는 게임 재미는 있으나 카드수나 적패턴등 다양성이 아직 적어서.. 덱짜는 게임은 아닙니다 그냥 원거리로 다해먹는 게임 그래도 시간가는줄모르고 했습니다

  • 밸런스 패치의 방향성을 잘못잡았나 현시점에서는 그렇게 생각함 게임이 너무 어려운것도 아닌데 특정 요소들이 플레이어에게 스트레스를 받게하는게 게임을 왜 하고있나 생각이 들정도. 찍먹하기에는 현재 버전에서는 비추

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