Skul: The Hero Slayer

Skul: The Hero Slayer는 2D 로그라이트 액션 플랫포머 게임입니다. 마왕성 경비를 맡고있는 꼬마 스켈레톤 '스컬'은 인간들에게 붙잡혀간 마왕을 구하기 위해 용사와 모험가 그리고 제국군에 홀로 맞서 싸우기 시작합니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#횡스크롤액션 #ㅅㅌㅊ국산겜 #던그리드하위호환

배경

언제나 그래왔듯이 이번에도 인간들은 마왕성을 습격하였습니다.
평소와 다른게 있다면 모험가들 뿐 아니라 초대용사와 제국군까지 합류하여 총공격으로 마왕성을 초토화시키는데 성공했다는 점이죠.
마왕을 비롯한 마왕성의 모든 마족들은 인간들에게 붙잡혀 갔으며 왕좌 앞에는 작은 스켈레톤의 뼈만이 남아있었습니다.


횡스크롤 플랫포머 액션

Skul: The Hero Slayer은 플랫포머 액션 게임으로 매번 게임의 구성요소가 바뀌는 로그라이크 특징을 가집니다.



다양한 스컬을 통한 캐릭터 교체

스컬은 조금 특별한 스켈레톤입니다. 그는 다른 스컬(Skull)을 착용함으로써 새로운 힘을 얻을 수 있습니다.
스컬마다 고유한 콤보와 스킬을 가지며 그 특성이 모두 다르기 때문에 당신의 스타일에 딱 맞는 스컬을 착용하여 자신만의 액션을 즐겨보세요.


모험가

모험가 파티와 만나게 된다면 조심하세요. 그들은 마족인 당신을 사냥하여 명성을 쌓고자 하는 야심찬 청년들입니다.
차라리 파티가입을 권유해주었으면 좋았을텐데요… 누가 사냥당할지는 두고 볼 일입니다.


검은마석에 침식된 강력한 보스들

각 챕터의 마지막에는 검은마석에 침식된 강력한 적을 만날 수 있습니다. 검은마석은 생명의 고통과 증오에서 추출할 수 있는 불길한 돌로, 강한 마력을 지니고 있지만 이 돌을 능숙하게 다를 수 있는 이는 거의 없습니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

945,525+

예측 매출

19,383,262,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
액션 인디
영어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 독일어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 러시아어, 중국어 번체, 포르투갈어 - 브라질, 폴란드어
https://playneowiz.com/skul

업적 목록

스팀 리뷰 (294)

총 리뷰 수: 12607 긍정 피드백 수: 12046 부정 피드백 수: 561 전체 평가 : Overwhelmingly Positive
  • 1000간이 아깝지 않다

  • 말해 무엇할까 이게임은 단연코 최고입니다 물론 대부분의 레전스컬을 포함해 나사빠진 스컬이 몇몇개 존재하지만 본인이 효율충이라 그렇지 이것조차 매력으로 느끼시는분들이 많을꺼라 생각합니다 그외에도 추가컨탠츠와 밸런싱등 꽤 많은 부분이 매우 공들이고 많이 생각한게 보입니다 근데 이거 물공가면 마공탬이 마공가면 물공탬뜨는거 나만아니죠?

  • If you want me to make you play cooperatively, please recommend it. 협동게임 만들어 달라면 개추

  • 닌자만 안나오면 클리어 난이도는 많이 낮아짐. 이 게임에서 제일 빡치는 부류는 두 가지. 하나는 닌자가 나와서 죽는 경우 나머지 하나는 닌자가 나오지 않았는데 죽는 경우 ... 이렇게 하니까 100%구나

  • 처음엔 재밌었지만 검은 거울 후반에 가면서 마석 상점에서의 성장 벨류 차이가 크게 다가옴. 한 판 돌려서 마석 8000개도 겨우 모으는데 고인물들 마석 쓰라고 만들어놓은 마석 상점이 마석 없어서 게임 하기 싫게 만들어짐 스테이지를 깨고 싶다 > 마석 상점에서 좋은거 뽑기 > 마석 부족 > 낮은 단계 노가다 > 재미 잃음 dlc 나와서 해봤다가 접은 이유 그대로 다시 접음 후반 컨텐츠 부실. 마석 상점 개편이 필요해보임

  • 실험실 맵 자폭병 씨1발아

  • 정말 너무 재밌긴한데 결국 쓰는것만 쓰는 느낌입니다

  • 닌자 개열받네;;

  • 검은 수정 패치 이후부터 계속 뇌절하는 몹 패턴과 터무니 없이 높은 적 체력과 함께 피지컬 게임인척 하는 운빨 ㅈ망겜 해골과 각인, 아이템 밸런스는 엉망에 조잡하고 악의적이기만한 맵구성 히트박스라도 깔끔하게 만들든지...

  • 샌즈가 다른 세계관과 공유해가며 자신의 모습을 바꾸고 괴물과 인간들을 몰살해나가요

  • 와 샌즈!

  • 너무 말라서 맘에안들어요 게임성은 훌륭해요

  • 기본적으로 추천하는 입장이지만 중립을 지키는 입장이다. 로그라이크로서의 게임성 보스들의 패턴 다양화로 보면 이게임은 좋은 게임이 맞다.보너스로 더 높은 난이도를 제공함으로써 같은 스테이지지만 다른 느낌을 줄수 있다는 점이 좋다. 하지만 플레이가 다양하지가 않다. 무슨 소리인가?모든 게임이 그렇듯 보통 몬스터를 잡는 게임은 딜이 높은 것을 원한다.그런점에서 이게임을 바라보면 획기적으로 딜을 높일수 있는 문장이 '강타'라는 문장 밖에 없다.다른 문장도 있긴 하나 거의 모두 2문장에서만 높은 효율을 내지만 최대 문장까지 가면 강타에 비해 딜이 무지막지하게 낮게 나온다.특히 거울단계에서 명확히 들어난다.이 거울단계에서는 몹들이 많고 보스들이 추가 패턴과 동시에 피통도 늘어난다.아이템으로 낼수 있는 대미지는 고정되어 있고 교대 대미지도 쎈편이 아니며 몇몇 문장들은 재사용 대기시간이 있다.그러면 이 단계에서 빠르고 거의 노 대미지로 클리어 할려면 '강타'라는 문양만 남게 된다. 스컬타입에 대한 성능차이 당연히 스컬타입에 대한 성능적인 타입에 대한 차이는 존재해야 한다.하지만 파워스컬은 리스크만 큰 덩어리로만 느껴지게 된다. 다른 타입들은 모두 2단 대쉬가 존재하고 쿨타임도 준수하다.하지만 파워 스컬은 1단 대쉬에 더불어 쿨타임도 길다.그렇다고 딜이 쎈가?답은 쎄다.하지만 운이 따라줘야 하고 딜이 쎄게 나오는 타이밍에 다른 스컬을 껴봐라 차원이 다를거다.심지어 얘네들은 덩치도 겁나 크다.얼마나 큰가?2스테이지 보스 2페가서 기둥올라오는 패턴을 피해 사이에 끼면 워낙 히트 박스가 커서 기둥끼리 플레이어를 저글링하면서 순식간에 죽인다.다른 보스들도 거의 맵을 채우듯이 공격하는 패턴이 기본 탑재되어 있는데 다른 타입의 스컬이면 피할수 있는 공간이 파워 스컬은 커서 못피하는 웃픈 상황이 발생한다.덤으로 여기에는 스컬타입들 전부 받는 대미지가 똑같다. 심각할 정도의 아이템에 따른 플레이 경험 얼마나 심하길래 이러는가?어중간한 아이템으로 3스테이지로 들어가면 한쪽은 어깨빵 형님이 '넌 못 지나간다'를 시전하고 위나 더 안쪽에 장판까는 매드사이언티스트가 기다리고 있고 소환저지를 못하면 특정한 시점에 딜을 못할 뿐더러 보스급 패턴을 가진 근접 스컬하드 카운터 몹이 있고 '해치웠나?'를 외칠 즘에 마지막쯤에 ㅈㄴ딴딴한데 잡기 패턴과 레이저,원거리 반사,유성우까지 쓰는 가면라이더가 플레이어를 도륙낼 준비를 한다.이 경험이 3스테이지 처음 들어갈때 경험하거나 반드시 경험한다.이 스테이지를 자신이 겁나 운이 좋아서 대미지가 1000씩나오면서 깼다고 치자.그러면 다음에 이 스테이지에 진입하게되면 가슴이 답답해지면서 상대는 안죽고 플레이어를 빡치게 할 요소들이 잔뜩있는 불합리할 정도의 스테이지를 딜이 300씩 나오면서 진행한다고 치면은 둘은 어떤 경험을 하게 되겠는가?템이 잘나오면 핵 앤 슬래시의 통쾌함을 경험을 할수 있고 안나오면 맵 자체가 다크 소울을 하는 불합리한 경험을 할수 있게 될것이다.

  • 초심자 기준 맛있는 매운맛 ++) 혹시라도 어려운 사람들은 설정에서 루키 모드 키면 훨씬 편해짐

  • 블랙미러 10 여러 스컬로 n번 깨보고 나서 말하는건데 확실히 게임 자체는 잘 만든건 맞음 근데 시ㅣㅣㅣ발 뇌절이 엄마 뒤졌음 그냥 레벨 스케일링 방식 자체가 근본적으로 잘못되있고 공격방식간의 리스크 리턴 설정이 굉장히 잘못됨 몹들이 단계를 거쳐갈수록 강해져야 하는건 맞는데 패턴 추가를 더불어 체력이 말도 안 되게 기하급수적으로 올라감 사기를 치는 판이 아니고서야 근접평타 캐릭은 정말 잡몹 하나 처리하는데에도 손가락 수십번을 쳐눌러야 잡히는데 내 z키 수명이 이거 깔고 3년은 까인거 같음 구라 안 치고 근데 이런 근접 평타류는 리스크가 큰 만큼 다른 공격방식에 비해 리턴이 높아야하는데 말도 안 되게 낮음 " 엥 그러면 딸깍 캐릭만 하면 되잖아 " 그러면 만들질 말았어야지 이것도 무슨 운의 일환으로서 설계했다면 이 포지션을 저등급으로 두던가 했어야지 각각의 스컬들 스킬디자인 설정이 잘못됨 그렇기에 항상 고성능 스컬은 계속 고성능일 수 밖에 없는데 이 문제를 고성능 스컬을 까내려서 밸런스를 맞추려고 패치함 그러면 덜병신 캐릭이 상병신으로 다 맞춰지면 도대체 유저는 어디서 도파민을 느껴야함? 그리고 이런류의 게임은 유저에게 가독성이 굉장히 중요한데 몇몇의 옵션패치가 추가 되있지만 근본적으로 유저 공격 자체가 너무 불필요하게 이펙트가 커서 몹이 무슨 상태인지 도저히 안 보임 몇몇 온라인 게임들을 보면 유저 이펙트를 반투명화 시키는게 있는데 정말 정말 필요함

  • 얼마 해보진 않았는데 확실히 재미있어요.^^

  • 별로 안해봤는데 재미있습니다

  • 야발 닌자 너프좀 시켜라 딜은 존나 세고 딜레이 없고 야발 한틱한틱이 뭐 치명상이야

  • 200만장 축하드립니다

  • 하면 할수록 빠져듭니다

  • 분명히 내가 알던 게임은 이렇게 어렵지 않았는데 분명히 내가 하던 게임은 이렇게 복잡하지 않았는데 근데 왜 맛있지 더 줘 벅벅

  • 운빨 ㅈ망겜인데 사실 운빨 좋아도 내 손가락이 문제였구요................. 첫 클리어까진 오래걸리지 않았는데 ... 거울 초대용사 2페이즈 너무 어렵...

  • 해골 귀여움

  • 대쉬 했다고요 했다니까? Z 눌렀다고 눌렀는데 왜! 왜죽어

  • 기본 난이도에서도 자잘하게 다단히트 당하는 기분 나쁜 요소가 있었지만 그때는 받는 데미지가 적어 그나마 위안이 되었지만 난이도가 올라감에 따라 피해가 더 들어가고 수은 심장이라는 검은 능력을 얻게 되는 순간 평가가 완전히 불호로 갈린다. 기둥에 끼여서 데미지가 들어간다던가 기절만 입히는 몹에게 부딫히면 수은 심장 하나가 깨진다던가 3스테이지 슬라임에게는 도대체 왜 맞았는지 이해가 안가는 판정을 보며 입에서 쌍욕이 나온다. 고치라는 버그와 밸런스는 안 고치고 무턱대고 난이도만 쳐 올려서 생기는 문제가 검은거울 난이도를 통해 총체적인 난국이 되어버린 케이스라 생각한다. 그럼에도 불구하고 살 가치는 있다고 생각이 들지만 버그는 제발 고쳐줬으면 좋겠다.

  • 언제 깨냐...

  • good

  • 개같이 추천

  • 갓겜

  • 이 게임을 하면서 많은 벽을 느꼈다. 1.맨 처음 거울0단계 때 2.무한 무적판정 고행자(절대)를 했는데 타임오버로 국왕 보스를 못깻을 때 3.거울 8단계 2스테 따발총 갈기는 놈을 처음만나 피통 165가 실종되었을 때 4.그리고 지금 거울 10단계를 못깨 현타를 느꼈을 때 9단계는 2트라이해서 클리어했는데 10단계는 아직도 기억나 플탐 52시간에 시작했는데 아직 못깻습니다. 현타와서 하루에 한두판만 하는데 언제 클리어할지 모르겠습니다. 존나 재밌으니깐 도트 로그라이크 좋아하시면 무조건 해보시는거 추천합니다.

  • 너무 재밌어요

  • 나만 오베른없어

  • 히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ히히 잼밋당ㅎㅎ

  • 짜실한 버그도 있었지만 업뎃도 다 해줬고 핵재밌게 함 손맛이 일품이고 여러 옵션으로 빌드 짜기가 여타 로그라이크보다 쉽다 잼게 하다 갑니다 번창 하십쇼

  • 너무 재밌다 비슷한 게임으로는 할로우나이트를 해봤는데 엄청 재밌게 했던 것처럼 스컬도 너무 재밌다 게임 컨셉도 재밌게 잘 잡았고 컨트롤 재미, 사냥 재미가 있게 잘 만들었다 컨트롤이나 게임 실력이 좋지 않은데도 할 수 있는 업그레이드는 전부 하고 죽고 다시 하고 플레이를 반복하면서 보스에 대해 익숙해지니 마지막 보스도 그렇게 어렵지만은 않게 되었다 이런 게임류의 고인물들은 시시할 수도 있을 거 같다 2D 게임이고 다른 대작 게임들 같진 않지만 국내 개발사가 개발한 게임이 이렇게 재밌다는 게 참 기분 좋고 나중엔 규모가 큰 게임들도 재밌게 잘 만들 수 있겠다는 미래가 기대된다

  • 이 게임은 저에겐 정말 인생 게임이라고 해도 좋을 정도로 재밌고 잘 만들었습니다 하지만 스컬별 밸런스는 오랬동안 플레이 했음에도 여전히 아쉬운게 밸런스 스컬 말고는 손이 잘 안가게 되다보니 다양한 스컬로 인한 다양한 플레이로 계속 새로워야하는데 이기기위해서 하던 것만 하니까 금방 단조로워집니다 밸런스 스컬은 꽝이 거의 없어요 일단 대부분 평타는 치는 편이고 쉽고 강합니다 스피드 스컬은 데미지가 약하다보니 손을 갈아가며 딜을 해야하지만 그래도 빠른게 장점이라 회피라도 편한데 파워 스컬은 행동 하나하나가 너무 느려서 정말 숙련되지 않는 이상 잡몹하고도 맞딜을 하게되는 경우가 생깁니다. 그렇게 너덜해진 체력을 끌고 상점에서 아이템은 안사고 음식으로 돈을 쓰느라 스펙업 하기가 다른 스컬에 비해 힘들구요 그렇다보니 익숙해지지 않으면 클리어까지 난이도는 타 스컬에 비해 높아질 수 밖에 없어요 심지어 파워 스컬을 하냐 안하냐에 따라 몬스터를 잡을 수 있냐 없냐 수준의 난이도 차이가 벌어지기도 합니다 하늘에 떠있는 몹이 대표적인 예인데 파워 스컬이 하늘에서 평타를 치는 순간 제자리에서 땅으로 찍는 모션인지라 점프 짤짤이가 가능한 다른 스컬과는 다르게 한 대 한 대 치는게 고역입니다. 심지어 스킬 조차 파워 스컬은 선딜이 긴게 많아서 점프해서 스킬을 쓰면 땅에 떨어질 때까지 준비모션을 취하다 허공에 써버립니다. 이정도로 아예 바보가 되어버리는데 이 게임은 중간 보스에도 하늘이 있고 메인 보스에도 하늘이 있다는게 가장 큰 문제입니다. 잡몹이 하늘에 있다면 한 두 대로 점프해서 끝내보겠는데 가뜩이나 피 많고 패턴 다양한 보스들이 저래버리면 하루 종일 패턴 피하던가 맞을거 각오하고 점프해가며 때려야합니다. 파워 스컬의 묵직함을 표현하기 위해 대쉬 공격과 점프 낙하 그리고 강력한 한방 스킬들을 보여주지만 결과는 닭 쫓던 개가 지붕만 쳐다보다 죽는걸 겪고 발견 즉시 갈아버리는 스컬로 변해버린게 아쉽습니다. 물론 모든 파워 스컬이 위에 포함되는건 아니지만 거의 대부분의 파워 스컬이 위에 문제로 플레이 중에 가져가본적이 손에 꼽습니다... 딜은 쌔니까 굳이 쓰자면 2개의 스컬을 가지고 교대가 가능한 게임이니만큼 2 파워 스컬은 미친 짓이고 다른 하나를 밸런스나 스피드로 가져가면 하늘만 제외하면 딜뽕을 느끼기 좋은 스컬인건 확실합니다 여기까지 파워 스컬 쓰다가 마법사한테 농락당해 빡친 리뷰였습니다

  • ㅈㄴ 갓겜

  • 아 맛있다.

  • 나의 인생 최고의 겜... 절대 바뀌지 않을 것이다.......

  • 마법사 존나재밌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 개꿀잼

  • 지금.당장.삭제하다.황금갈기.중화기병.말로할때.좋은

  • 혼자하기 좋고 타임어택 같은거 하기에도 좋음

  • SHEEP GOAT

  • 샌즈들의 발악

  • 어렵다는 분들 응애모드 켜보세요 개꿀잼입니다!

  • 머리를 갈아끼우는 특이한 시스템이 눈을 끄는 게임 하데스나 아이작이나 데드셀 같은 거 하고 로그라이크가 재미있어서 찾고 계신다면 세일 때 사면 꽤나 좋은 게임.

  • 그냥 개꿀잼임 안 할 이유가 없음. 이런 게임들이 잘 됐으면 좋겠어요

  • 굿게임

  • 아 할거없다 컨탠츠가 필요해

  • 어 형이야

  • 아니 공격키 씹히는 버그 대체 뭐임 보스전때 죽어버림 그냥 이걸 왜 냅둠 아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 재밌음

  • 엔드컨텐츠만 추가되면 굉장한 갓겜이 될 수 있다

  • 게임 진짜 재밌어요 로그라이크 좋아하면 꼭 해봐야 하는게임

  • 단점이 약간 있긴 하지만 그럼에도 매우 재미있는 게임 1. 훌륭한 픽셀 그래픽과 스토리 그래픽도 픽셀로 표현을 잘 해두었고 스토리를 보면서 나오는 일러스트도 매우 고퀄이라 보는 맛이 있음. 스토리 자체도 스테이지를 깰 때마다 보여주는 형식이라 게임 초반에는 스토리 보고 싶어서 플레이하게 됨. 댜만 스토리 컷신을 다시 볼 수 있는 기능이 없고 스토리 초기화만 있어서 원하는 스토리를 다시 보고 싶으면 스토리 진행도를 초기화할 수 밖에 없다는 것이 아쉬움. 2. 스컬 교체를 통한 새로운 플레이 경험 스컬에 따라 캐릭터의 스킬이 완전히 변화하기에 여러 스컬들로 플레이해보는 재미가 있음. 같은 타입의 스컬의 경우 어느정도 비슷해 보이지만 전부 스킬의 특성이 다르고 그 때문에 플레이 할 때마다 새로운 조합을 해 볼 수 있음. 물리 공격과 마법 공격이 나뉘어저 있기에 스컬에 따라 아이템을 새롭게 조합해야 한다는 점도 플레이 경험을 변화시킬 수 있음. 다만 스컬의 타입과 종류에 따라 밸런스 차이가 있다는 것이 아쉬움. 전체적으로는 밸런스가 맞지만 일부 성능이 높은 캐릭이나 너무 낮은 캐릭이 있음. 여기에 추가적으로 "검은 거울" 업데이트로 이런 밸런스 차이가 좀 더 심해짐. 3. 아이템에 있는 각인 이건 장점이자 단점이 될 수 있는 부분. 아이템에 단순히 효과만 있는 것이 아니라 각인이라는 특성이 있어 이것도 고려하면서 아이템을 모아야 함. 각인의 효과가 미미한 것도 있지만 여러 개를 모으면 사기적인 능력을 발휘하는 경우가 있어 각인만 보고 쓰레기 아이템을 챙겨야 하는 경우도 있음. 단순히 아이템만 조합하는 것보다 복잡해지지만 오히려 그 때문에 단순히 사기템, 전설템만 줍지 않고 각인 효과가 좋은 일반 템을 챙기는 경우가 생겨 여러 조합을 고민할 수 있음. 다만 각인별로 성능 편차가 심하기에 특정 각인(특히 강타)이 선호됨 4. 검은 거울 사실 DLC로 내놔도 충분히 잘 팔렸을 것 같은 업데이트. 4스테이지 + 최종 보스전까지만 있던 스컬을 아예 0~10까지의 난이도를 추가함과 동시에 새로운 몬스터와 보스 패턴, 새로운 아이템이 추가되었고, 검은 능력과 흉조 각인 아이템이 생겨 디버프를 받는 대신 강한 능력을 주는 하이 리스크 하이 리턴 성격의 스펙업 수단이 추가됨. 추가적으로 아이템 없이 각인을 그냥 등록해주거나, 플레이 시작 시 얻는 랜덤 스컬과 아이템을 고정해주거나, 상점에서 아이템 말고 특별 상품을 파는 등 편리하면서도 새로운 능력들이 추가되어 높은 난이도에 걸맞게 더 높은 스펙업을 시켜줄 수 있는 방법이 추가됨. 이 덕분에 기존 스컬 맵 부분은 거의 튜토리얼 수준이 되어버렸다고 해도 무방할 것 같음. 다만 단점도 많던 업데이트인데 가장 큰 것은 파워 타입 스컬의 간접 너프라고 생각함. 보통 파워 타입 스컬은 높은 체력 + 방어도로 데미지를 버티는 스컬인데 검은 거울 업데이트로 입는 데미지가 크게 증가했고 대부분의 아이템 리스크(흉조, 검은 능력)이 받는 데미지 증가 + 체력 감소인 점이 중첩되어 파워 스컬들도 몇 대 맞으면 빈사상태가 된다... 차라리 안 맞고 피하는 게 훨씬 효과적인데 파워 타입은 대쉬(무적) 횟수도 1번인 경우가 대부분(다른 애들은 2번)이고 이동 속도도 느려 피하기조차 힘듬. 기존 플레이에서는 탱커 플레이가 충분히 통했지만 검은 거울 난이도를 올린 상태에서는 2스테이지도 클리어가 힘들어짐 또 다른 단점은 검은 능력과 흉조 아이템의 밸런스 문제. 검은 능력은 전체적으로 버프를 주는 능력이고 그 중 저주 능력이 디버프와 버프를 동시에 줌. 그런데 저주 능력의 디버프 버프 설계가 애매함. 보통 스컬에 따라 필요한 저주의 경우 챙기는 경우가 많지만 특정 저주의 경우(새가슴 등) 거의 무조건 챙기는 게 이득임. 또한 검은 능력 중 수은 심장은 준 보스급 적을 죽이면 2회 무적을 주는데 이 능력이 매우 사기적이라(앞에서 언급한 파워 타입 제외) 무조건 챙기게 됨. 흉조 템 자체도 디버프는 무조건 흉조 각인 추가인데 성능이 아이템별로 다름. 이거 때문에 흉조템의 선호도 문제가 생김. 물론 스컬과 아이템 조합에 따라 플레이 성격이 바뀌기에 흉조 각인 아이템도 종류에 따라 선호도가 갈릴 수 있지만 특정 아이템들(우상, 작살 등)은 거의 모든 스컬에 어울리고 오히려 이 아이템에 맞춰 조합을 바꿀 정도로 성능이 사기적임. 쓸거 많아서 엄청나게 적은 것 같긴 한데 그래도 좋은 게임이라고 생각함. 아이템과 스컬의 획득처가 부족해 랜덤성이 강했던 부분도 패치로 많이 개선했고 검은 거울 업데이트에서 새로운 능력울 추가해주면서 해당 부분을 크게 개선했음. 또한 밸런스에 대해서도 말을 많이 했지만 그래도 이전보다 많이 나아진 편이고 실제로도 크게 문제가 된다기보다는 해당 스컬과 아이템의 선호도가 준다 정도의 문제라 다른 부분의 밸런스에 대해서는 괜찮다고 생각함. 그리고 이제 곧 새로운 업데이트 + DLC까지 나온다고 하는데 그럼 더 재미있는 게임이 되리라고 생각함. 일단 돈 값은 하는 게임이니 정가 내도 되고 할인할 때 사면 만족도가 더욱 높을 거라고 생각함

  • 재밌어요

  • 처음하면 개어려운데 하다보면 재밌음

  • 좆같은게임 시발 재밌네

  • 진짜 더럽게 어렵네

  • 손가락 재활치료용 게임으로 써도 될듯

  • 간단한 스토리, 간단한 조작법, 다양한 캐릭터, 지속적인 업데이트 한 번쯤은 해보는 것을 추천

  • 개꿀잼

  • 잼있다!

  • 심심풀이로 하기 좋다

  • 시간보내기 좋음

  • 체크포인트없는게 짜증나는데 그래도 재밌음

  • 너무 어려움 이겜의 핵심 컨탠츠는 거의 튜토리얼인 노말 모드를 깨고 하드모드인 검은거울의 단계를 높여가며 새로운 요소들을 해금하는것인데 난이도가 비슷한 장르의 던그리드보다 2배는 어려운거 같음 한판한판이 거의1시간 정도 걸리는데 손은 더럽게 아프고 열심히 한 한판이 엎어지면 그냥 1시간 그대로 날린 기분임 재밌긴한데 내가 게임을 못해서 그런가 나한테는 노말모드까지만 재밌었고 검은거울 첫단계 만 21시간중 18시간은 트라이 한거 같은데 짜증나서 더 못해먹겠음

  • 처음=와.... 어렵다 나중=와 어렵당(최종보스를 몇초만에 죽이며)

  • 진짜 닌자 병신같은게임 4라 닌자새끼나오면 집중존나해야됨 존나깐족대는데 딜은 또 은근히 시발 개쎈데 패턴은 또 지랄맞고 많고 때리는 타이밍도 잡기 존나힘든새끼 그냥 나오면 그려러니하고 플레이하는데 오늘만 시발 4연속이다 진짜 개빡치네

  • 그래픽만 아동용인 다크소울

  • 뼈를 묻습니다

  • 나중에 용사나 마법사나 이런 중간 보스 캐릭터들 사용해서 역전세계 만들어주시면 할 의향 있진 않습니다. 왜냐하면 이 해골 캐릭터들이 너무 멋있고 멋있고 또 멋있습니다. 이런 알찬 스토리와 간지나는 캐릭터를 만들어 주신것에 감사합니다.

  • woalTdma

  • 스컬 존잼

  • 로그라이크를 해보고 싶다면 이 게임이 제일이라고 생각함 국산 게임 중에선 따라올 게임이 없다

  • 맛있노

  • 좀 많이 죽긴 하는데 엄청 재밌음. 내가 하드코어 게임은 잘 안하는데 이건 재밌음

  • 처음에는 겁나 어려운데 ㅋㅋ 계속하면 점점 빠져듬ㅋㅋ 시작할때는 늑대로 빌드엎 하는개 배스트

  • 칼레온 제국에게 초토화된 마왕성에서 살아남은 꼬마 스켈레톤 '리틀본'의 위대한 여정. 스컬입니다 로그라이트라는 장르에 걸맞게 여러번의 회차를 거치며 플레이어들에게 "마족과 인간은 친구가 될 수 있는가?"를 계속 묻습니다. 머리를 바꿔끼며 강해진다는 컨셉에 맞게 수십가지의 스컬들이 있고 또 이를 강화하여 등급을 올릴 수 있습니다. 컨트롤이 익숙하지 않은 초반에는 설정에서 받는 데미지를 50%로 만드는 루키 모드를 활성화하는것을 추천합니다.

  • 마석이 부족해...

  • 병신겜임

  • b

  • 게임성이 훌륭하고 마녀누나 ㄱㅏ슴이 제일 훌륭했어요

  • 존나 재밋노ㅅㅂ ㅋㅋ

  • 점수: (7/10) 할거 없을때 시간 때우기 좋은게임. 하면 할수록 더욱 재밌어지는 게임 적들을 죽이고 얻는 전리품들로 자신의 기본 능력을 업그레이드하고, 게임을 진행하며 여러 npc들을 구출해내어 죽었을때 전판보다 훨씬 강해진 스컬을 조종할 수 있어요. 게임의 이해도가 높아지며, 적을 때렸을때의 타격감, 성장하는 스컬, 그리고 적들의 패턴에 점점 익숙해져 점점 더 난이도 높은 스테이지로 진행했을때 뿌듯함이 이 게임을 계속할 수 있게 하는 원동력인것 같습니다. 생각보다 높은 난이도 난이도가 생각보다 높긴했지만, 키가 익숙해지면 너무 어려운 난이도가 아니기 때문에 충분히 깰 수 있을것이라 생각합니다. 처음에 2d에, 할만해 보이는 보스를 보고 이 게임을 만만하게 생각했습니다 엘든링, 다크소울1,3을 많이 해봤으니 이정도는 쉽겠지 라는 생각이었죠... 하지만 플레이를 해보니 위 게임들과는 전혀 다른 게임이었습니다. 데드셀과 매우 유사한 게임이었습니다. 난이도는 데드셀보다 높다 생각했습니다. 그 이유는, 데드셀은 훈련장에서 적들의 패턴을 익힌 후에 싸울 수 있어서 보다 게임을 더 쉽게 깰 수 있었습니다. 그에 반해 스컬은 훈련장이 없어 직접 맞아가며 적의 패턴을 익혀야 했습니다. ㅠㅠㅠ 이 게임이 정말 힘들다면? 데드셀과 마찬가지로 뉴비모드가 있었어요. 데미지 50%를 덜 받는다는데, 게임이 너무 고통스럽다거나, 절대 못깨겠다 싶은분들은 패턴 어느정도 익숙해질때까지 켜면 될것같습니다.

  • 걍 갓겜

  • 오. 클리어 했당

  • 시간때우기좋고 도전 욕구를 강하게 해줘서 좋다

  • .

  • 마녀눈나

  • 와 샌즈

  • ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ

  • 그래픽3/5, 스토리3/5, 플레이만족감4/5 잘만든 로그라이크 게임, 하지만 아이템이 플레이스타일을 바꿀정도로 다양하지 않아 아쉽다 하지만 독창적인 플레이 스타일과 머리를 바꾸고 성장시키는 것으로 플레이 스타일을 바꾸기에 아이템 다양성의 부족함이 아쉬운점에서 그친 이유이기도 하다. 꼭사야할 게임은 아니지만 할인할때 취향이 맞다면 고려할만 하다.

  • 아직 성능땜에 못써본 각인이 있긴 한데 그냥 픽셀 퀄리티나 조합 즉석으로 만드는 재미만 봐도 시간 투자해서 할만 함. 거울 단계 올라갈수록 한대 맞았을때 리스크가 좀 과하게 커지는 감이 있긴한데 이것도 마석상점 추가되면서 어느정도 해결된듯 진짜 여러모로 괜찮은 게임

  • 가볍게 한판씩 하고 있는데 잘 풀리면 1시간정도면 엔딩보고 끕니다 ㅋ 새로운 레전더리 스컬이 나올때 정말 해보고 싶은데 꼭 물리 데미지 올리면 마법으로 나오고 마법올리면 물리로 나오고 ㅠ ㅠ 그래도 진짜 정말 재밌게 하고 있습니다~~~ 스팀덱으로 한판씩 하기 좋은 아주 재밌는 게임! 내 기준으로는 하데스보다 재밌는 듯?

  • "허접해 보이는 스켈레톤의 인간 살육전" 아주 조금 특별한 스켈레톤의 인간 학살 스토리이다. 게임은 타 로그라이크와 다름 없이 진행 > 막힘 > 뒤짐 > 강화 > 진행 > 막힘 > 뒤짐 > 강화 로 진행 된다. 허나 조금 특별한 점이 있다면 스컬의 아주 조금 특별한 능력인 "머리 바꾸기"이다. 게임을 진행 하게 되면 유저는 정말 많은 머리들을 만나게 될 것이다. 스컬이 그 머리를 자신의 목에다 끼우게 되면, 그 머리에 해당하는 직업을 얻을 수 있게 된다. 머리는 약 40여개가 있으며, 물론 태생이 일반인 머리와 레전더리인 머리가 존재하지만 아주 약간의 뼈만 있다면 우리는 개씹찐따 일반 머리를 개쩌는 레전더리 머리로 바꿀 수 있으니 걱정 하지 마라 아주 작은 조금 특별한 스켈레톤의 모습으로 지금 당장 인간들을 찢어 버리러 오도록

  • 내가 이겜을 하면서 느낀점 참고로 본인은 검은거울 10단계 히든보스까지 깸 솔직히 평가하면 검은거울 전까지는? 평범함 솔직히 근데 시작은 검은 거울부터임 이거는 공통이긴한데 일반이든 검은거울이든 동화 덱 가려하면 정령 1도안뜨고 어찌저찌해서 루 먹었다? 데스 절대 안뜸 ㅋㅋ 이거는 뭐 클리셰나 이런거로 봐줄수가 있는데 검은거울에 나오는 검은적으로 뜰때 가끔식 기동력 좋은애들이나 이런애들이 자기장 같은거 들고오는데 특히 개빡침 1스에서 화염마법사가 좌우로 2마리 나오는 맵에서 걔네가 철갑나오면 그거만큼 까다로운것도 없음 얘네는 로그라이크라고 하지만 알고보면 운빨망겜임 일반모드는 튜토고 검은거울부터가 진짜 운빨망겜의시작 특히 그 2스에서 기관총쓰면서 이거 화살임 하는놈있는데 걔가 특히 빡치는게 어쩌다가 갑자기 좁은곳에서 자기장 접시하녀랑 같이 나온다하면 이거만큼 빡치는게 없음 접시하녀 접시 피하랴 자기장 대쉬로 씹으랴 화살 없는곳으로 가랴 이렇게 조건적 스트레스를 주는놈들이 있다면 그냥 피지컬적으로 빡치는놈들이있음 레이아나도 있긴한데 얘는 하나 무찌르고 나면 검은거울에서는 풀피로 나오고 하는데 이거까진 인정 근데 내려 찍어서 검기나오는거 대쉬로 피해야하는거 인정 근데 솔직히 검지 그 잔상 남는거 몇연속으로 하늘에만 뜨는건 아니지않냐 진짜 패턴이 운빨이 탄다니까?? 뭐 본론으로 넘어오면 3스에 초월체라는 일명 프리저가 있는데 이놈음 그냥 ㅁㅊ놈임 검은적으로 나와도 빡쌘데 멀리있으면 레이저 쏘고 원거리 공격하면 팅겨내지 기본체급이 높기도한데 찍어서 공격하는거 걸리면 확정으로 맞아서 피 깍이지 근데 얘가 검은적으로 나오고 철갑,난동꾼 이런거로 나오면 더빡침 특히 그냥도 3스 보스인 키메라를 발라버릴거 같은데 검은적에다가 상향 좀 먹이고 피통 늘리고 한다? 얘가 그냥 보스임 그냥 체급이랑 기술 이런거로 지 스테이지 보스랑 맞먹는놈 ㅋㅋ 뭐 이럼에도 추천을하는 이유는 스컬이 운빨ㅈ망겜이긴해도 안풀리다가 잘나오면 재밌으니까 스테이지나 이런거도 억까가 많아도 뭐 내가 이걸 279시간을 했는데 뭐 솔직 평가 마무리하고 마지막 한줄평 운빨ㅈ망겜이지만 재밌다 그냥 한번 사서 깔아보고 해봐라 하다보면 얘가 얼마나 재미있는지 알거다 마녀님 예뻐요

  • 게임은 재밌는데 판정을 좀 제대로 만들던가 어쩔때는 맞고 어쩔때는 안 맞고 스턴 걸리면 적들 스킬 취소됐다가 어떨 때는 안 그러고 장난침?

  • 갓겜 정도는 아니지만 액션 로그라이크라는 장르에 딱 걸맞는 게임인건 분명 빠른 진행도 다양한 아이템 조합, 구성 등 스토리는 예상이 갔지만 더빙이나 스토리를 보여주는 연출이 몰입이 되서 좋았음 구매했을 때 후회는 하지 않아요

  • 로그라이크 게임을 잘 안 하는 편인데, <스컬>의 비주얼이 압도적으로 멋져서 플레이해보았습니다. 정신차리고 보니 20시간 플레이했네요. 취향도 개조해주는 게임입니다. 스토리도 감동적이고 플레이 방식도 재밌네요. 무엇보다 스켈레톤 교대 방식이 좋습니다!! 그리고 레전더리가 아니어도 스킬이나 아이템 등을 신경쓰면 엔딩 보는데 무리가 없는 점도 좋아요. 운으로만 성장하는 게임이 아니라 질리지 않고 계속할 수 있을 듯합니다.

  • 스컬... 170시간 쯤 되었을 때 101개의 업적을 다 깼네요. 스팀 게임 하면서 한 게임의 모든 업적을 처음으로 깨본 경험을 갖게 해준 고마운 게임이라고 생각됩니다. 초록(스컬), 노랑(보물, 아이템), 주황(돈)방 총 3가지 방식으로 다양한 스컬들을 플레이어의 입맛에 맞춰 아이템 빌드와 각인을 가져가는 로그라이크 게임이 처음이라 40시간까지는 노말모드만 전전하다 현재 풀 업적까지 깨게 되었습니다. 한 턴에 짧으면 30분, 길면 50분~1시간 정도로 마무리 할 수 있어 부담없이 플레이할 수 있었고, 중간에 종료를 해도 정상적으로 클라우드 동기화를 통해 끊김 없는 플레이를 할 수 있어서 좋았습니다. 새로운 dlc가 나오면 열심히 플레이 해보겠습니다! 스컬 제작진 분들 정말 감사드립니다.

  • 타격감이 너무너무너무너무너무 좋음 여러 해골로 머리 교체하고 그 해골들을 업그레이드 하면서 여러 스킬 사용하는 게임 방식 너무 좋음 스토리도 탄탄하다 엔딩 본 줄 알았는데 그 이후로 계속 스토리 나와서 재밌게 즐기고 있음 게임하면서 추가 되는 것도 많아서 지루하지 않게 계속하고 있습니당~~

  • 게임은 잘 만들었음, 재밌고 케쥬얼함 공략이나 웹사이트등을 전혀 찾아보지 않고 플레이하였고 이게임을 하며 느낀점은 로그라이크라 운빨이 많이 중요하고 잘풀리면 시원시원하게 재밌는데, 안풀리면 진짜 불쾌함 그 자체, 체감상 10판하면 평범한 판이 6판, 잘풀리는 판이 2판 억까스러운 판이 2판정도의 빈도를 가짐 보통 억까스러운 판을 한번 겪고나면 짜증나서 게임을 놓아버림, 그리고 시간 좀 많이 지나면 다시 돌아와서 플레이하게됨 (이게임의 재미가 그리워서 돌아오는게 아닌, 그냥 딱히 가볍게 한판할 게임을 못찾아서....) 이펙트가 화려?해서 그런지 스킬이나 공격 이펙트에 적이 가려져서 적이 공격하는 모션이 잘 안보이는 경우가 많음, 시원하게 패다가 공격모션 취하나 멈추기도 애매함... 업글을 물딜 마딜 나눠놓아서 내가 원하는 뚝배기가 안뜨면 재미를 보기 힘듦, 플타임 늘리려고 타입, 물딜/마딜 등등 세분화시킨 느낌이 강하게 듦 떨어질때 추락속도는 매우 빠른데 화면이 가로로는 넓은데 세로로는 좁은편이라 위아래에 있는 함정을 인식하기 어려움, 맵 모르는 상태에서 조심조심 안가고 이단점프 휙휙하거나 공격을 피한다고 아래로 생각없이 떨어지면 그대로 함정에 꼴아박는 경우가 많음 뒤지면서 배우는건 맞지만, 좋은아이템이 많이뜨면 조심할게 그다지 없음 어짜피 보스도 맞다이쳐도 걍 이김 반대로 아이템이 잘 안뜨면 극한의 집중력을 발휘해서 보통 1~2분 걸릴거 패턴 다피하면서 3~4분은 패야함 아이템 구리게 뜨면 스왑도 섞어주면서 귀찮게 플레이 해야함. 분명 뚝배기 교대하면서 플레이하는게 이게임의 주된 재미인데 난 그 재미를 잘 모르겠음 게임중 내가 활용가능한 스킬이 몇개 없어서 콤보같은거 넣으면서 느끼는 재미는 없음, 그냥 아이템이 잘 뜨면 핵 앤 슬레쉬고, 아이템이 좋지 않게 뜨면, 극한의 회피액션게임으로 바뀜 지극히 개인적으로 남에게 추천해줄 정도로 재밌지는 않음, 사고싶다면 50프로 이상 할인할 때가 좋다고 봄

  • 재밌게 하고 있는데 방향키 상하+X 커맨드들이 패드 플레이시 원하지 않을 때 나갈 때가 있습니다. 상하 커맨드는 수정도 안되고 L3, R3 등에 할당도 안되서 많이 불편한데 이 부분만 개선되면 정말 좋을 것 같아요.

  • 뭔가 dlc가 많이 나온거같은데 왜인지 이상하게 이제는 손이 안가는 게임.... 하지만 처음했을때의 즐거움은 아직도 간직하고있음./

  • 장점:진짜 재밌음. 단점:없음. 추천여부:관심 있던 게임인데 해보니까 재밌음. 추천함.

  • 운빨겜인것만 제외하면 본편은 괜찮은 로그라이크 게임 맞는데, DLC 단계 넘어오면서부터 게임이 이상해지는데 DLC 몹 패턴이 단계를 거듭할수록 뇌절하는데 그 정도가 너무 심하고, 필드 난이도 조절을 몹을 걍 떄려박는 식으로 조절하니까 스펙 안 갖춰진 초반 스테이지 단계에서 무조건 맞아야되는 경우가 너무 기분 나쁨. 점프 높이 무조건 고정이라 조절 안되는 거 상당히 불편함. 몇몇 보스들 대책 없는 랜덤 패턴이 상당한 불쾌함을 느끼게 함.

  • 페치 내역에 '아이템 ‘흉조: 미지의 어둠’의 효과 스택이 게임 종료 후 재실행 시 0이 되는 문제 수정'이렇게 되어있는데 다시 롤백한건가요? 종료 후 재접속을 하니 스택이 초기화 되었습니다.

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  • 잘만들었고 재미있었고 좋습니다. 오래했는데 컨트롤이 안되서 중간에 포기했지만 잘 즐겼습니다. 아쉬웠던건 이펙트(소환수, 기술)이 적보다 앞에 있어서 적이 뭐하는지를 모르겠습니다. 검색해 보니 고인분들은 그냥 패턴을 외워서 피하는 것 같던데 꼭 그래야 깰 수 있나요? 게다가 쿨타임 잘 줄여서 기술 남발하면 케이스에서는 아예 적이 가려서 안보이다가 죽기도 하고요 적이 맨 앞에 그뒤에는 주인공 케릭터가 이펙트 > 함정 > 지형 순서가 맞는것 같아요

  • 그냥 재밌음 재밌음 재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음재밌음

  • 스토리도 좋고 유물들과 머리들을 골라서 전략적으로 플레이 할 수 있으며, 처음하는 뉴비들을 위한 응애모드라던지 노멀로는 만족하지 못하는 고인물들을 위해 하드모드라던지.. DLC라던지 뭔가 컨텐츠가 많습니다.. 심심할 때나 가끔 생각날 때 하기 좋은 게임이네요.. 추천 드립니다..

  • 진짜 시간순삭이고 다꺠도 검은거울이라는 추가 컨텐츠가 있어서 쉴틈이 없음 돈 값은 진짜 확실히함 단점은 초반 진입장벽이 높음 마녀 스탯 다찍으면 그때부터가 본겜이라고 생각하고 플래이 하시길

  • 컨텐츠 넘쳐남 특히 스토리 탄탄하고 이해하는데 어렵지 않아요 그리고 성우분 목소리도 포함되서 스토리에 집중잘됩니다 진짜 엄청 오래 해도 안질려요 ㅎㅎㅎ 단점은 초반에 조끔 어렵다 이말이입니다 하지만 너튜브 스컬 많이 보면 아이템 티어 잘 알수 있어요

  • 이런 류의 피지컬 게임을 선호하지 않거나 경험이 적은 사람에게 추천하기는 힘든 게임. 그러나 취향만 맞는다면 물리딜, 마법딜 등 온갖 빌드를 시도해볼 수 있기에 가격 대비 즐길 거리가 많아서 후회하지는 않을 거임.

  • 템빨 ㅈ망겜 외치면서 게임을 꺼도 화삭히면 다시 키게 되는 사골 육수 같은 게임 템 잘나와서 미친듯이 쓸다 보면 마왕성으로 귀환되있는 게임 리틀본을 사랑해서 바로 출발하면 1스테이지 중간쯤에 새게임으로 돌아가는 그런 게임 부메랑 같은 게임 사랑한다

  • 검은 거울 10단계 클리어 완료하고 작성합니다. 검은 거울 10단계 까지 깨가면서 여러 스컬들과 아이템, 각인들을 사용하면서 확실히 스컬들 각각의 차이가 확실히 느껴졌으나 그보다는 아이템과 각인디 더 중요한 요소라는 느낌을 확실히 알 수 있어서 좋았습니다. 검은 거울은 확실히 운과 실력이 모두 필요한 하드모드이지만 똥손인 분이더라도 계속해서 패턴을 파악해가고 리트를 하시다보면 10단계 클리어도 불가능은 아니라 생각합니다. 지금까지 구매한 게임이 많지는 않지만 제일 잘샀다고 생각한 인생게임입니다.

  • DLC 사고 검은거울 10단계까지 클리어하고 리뷰를 남깁니다. 가벼운 플레이하기에는 뉴비에게 너무 가혹한 난이도의 게임입니다. 솔직히 다크소울보다 힘든 것 같습니다. 그래도 긴 인내심을 가지고 플레이하면 조금씩 멀리까지 진행가능하고, 처음부터 DLC를 사는게 아무래도 플레이에 쉬울겁니다. 본편 플레이하고 검은거울을 시작하면 매단계를 클리어할 때마다 새로운 기능으로 재미를 느낄 수 있었습니다. 스컬과 각인의 조합을 매번 생각하는 재미가 있는 게임입니다. 아쉬운 점은 DLC 보스전에서 와이드 모니터를 사용할때 양쪽 끝에 밝은 칼레온 배경이 보인다는 점, 그리고 가끔 DLC 보스전중 죽은 후 처음부터 재시작 시에 보스의 HP가 상단에 계속 표시되는 버그 등이 있었습니다. 찾아보니 추천 조합은 창병 거지런 : 창병을 최대 레어까지만 올리고 아이템과 돈 방만 찾아가기. 걸작 아이템 각성 (신발) 및 추적 추천 물+폭탄 ; 운이 좋거나 검은 거울 후반에 할 수 있는 조합. 교체 데미지가 물이 제일 쎄다고 합니다. 얼음+폭탄 : 얼음의 무적시간과 폭탄병의 자폭으로 딜을 합니다. 복수 구울 : 복수 + 신앙 조합으로 맞으면서 딜을 하면 됩니다. 골동품으로 최대체력을 높이면 좋습니다.

  • 아직 첫 번째 보스도 클리어 하지 못한 뉴비이지만 몇 판 해보니까 컨트롤은 좀 익숙해지네요. 아직 첫 번째 보스도 못 깬 자코지만 그래도 계속하다 보면 실력이 늘겠죠? 아닌가? 아무튼 할인 기간에 잘 산 것 같아서 좋네요!

  • 개 ㅆ 하남자인 나는 오늘도 4복수를 들고 원정길을 나섭니다. 손이 구져서 그런지 여전히 뒤지네요. 그래도 여러 대가리들을 맛 보면서 하는게 재미가 있네요.

  • 확실히 타게임보다는 퀄도 좋고 내용도 좋고 오히려 초보는 깰수없어 깨려고 노력하다보니 점점 강해짐 그리고 특성부여나 검능이 확실히 게임 밸런스를 잘 맞혀줌 이상 너무 좋았다

  • 정말 잘만들었음. 사기빌드들이 어느정도 정형화되있긴하지만 뽕맛보는 재미가 확실한 편이라 더 재밌게 할 수 있었는듯 액션게임 플레이어들한텐 100점만점에 80점이상은 나올 좋은 작품이다.

  • 스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야스컬 그 게임은 갓겜이야

  • 게임은 정말 재밌게 즐겼습니다. 그런데 정말 하나만 부탁드리면 검은 거울의 스토리를 다 끝내거나 10단계를 다 클리어하면 검은 거울쪽의 마녀가 원래 세계와 교류를 활발히 하거나 원래 세계의 마왕성에서 조금씩 마음을 치유하는 스토리가 추가 되었으면 좋겠습니다. ( 검은 거울 속 마왕군들도 죽지는 않고 잡혀있던데 다 같이 재회하는 장면도 좋을 것 같구요) 그 후 스토리를 끝낸 검은 거울은 마왕군의 전력을 강화하는 일종의 시뮬레이션 수련장같은 느낌으로 지금까지의 스컬의 여정을 바탕으로 강해지기 위해 도전하는 스토리가 추가되었으면 하는 바람으로 리뷰를 써봅니다. 게임은 정말 재밌습니다. 다양한 스컬으로 여러가지 조합을 시도하는 재미가 쏠쏠합니다.

  • 스컬만의 로그라이크류 개성이 있어서 재밌게 했다 데드셀은 다양한 아이템 조합과 깔끔한 난이도 조절 하데스는 탑뷰진행에서 느껴지는 편한 시점, 그리스신화와 콜라보된 주인공과 npc의 매력과 스토리성 의 장점이 있다면 스컬은 캐릭터 자체를 여러 해골머리로 바꿔끼는 과정에서 판마다 아이템 조합으로 정해지는게 아닌, 주인공 캐릭터가 누군지에 따라 정해지는 느낌이라 좋았다 그리고 단순한 물리, 마법 등 종류 안에서도 많은 스컬종류가 존재하며 본인의 스컬이 레벨업하면서 추가되는 스킬과 강해진 느낌이 플레이를 더 즐겁게 해줬다 한국게임이라서 더빙이나 크레딧 후원목록 등 타 로그라이크 게임에 비해 더 친숙하게 다가오는 것은 보너스 단점이라면 로그라이크의 고질적인 문제 '결국 정해진 트리로 간다'는 점까지 극복하진 못했다는 것이다 그리고 자잘자잘한 버그들이 생길때가 있다 이 문제는 나갔다가 들어오면 진행중인 스테이지거나 상점에서 바로 저장이 되어있기 때문에 큰 문제는 아니었다 그리고 자동공격이 지원되지 않아서 계속해서 여러 발 발사해야하는 총 등의 무기를 사용할때는 손가락이 고통스럽다 하지만 이런 단점들이 있어도 크게 스트레스 받지는 않는 정도고 가격대비 게임볼륨도 좋아서 풀프라이스로 구매해도 후회하지 않았을 것 같다

  • 인생작입니다 검은 거울 이후로 난이도도 올라가고 머리 각각의 개성이 분명하여 하면 할수록 재밌습니다! 안해보신 분들은 꼭 해보세욧!!

  • 얼리엑세스 때부터 플레이하고 응원한 게임. 한국에서 만든 게임이라길래 관심 갖고 있었는데 재밌어 보여서 바로 결제. 스토리, 그래픽, 수많은 스컬들은 질리지 않고 게임을 할수있게 만들어줌. DLC로 돌아왔길래 다시 했는데 DLC도 재밌있었음. 정가에 사도 아깝진 않으나 세일도 자주 하니 관심있다면 추천bb + 2024. 4. 23. 도전과제 올클리어

  • 신선한 갈통 시스템과 타격감이 좋아 즐겁게 플래이 했습니다. 스토리는 조금 뻔해서 아쉬웠지만 마녀님이 이쁘고 목소리도 좋아서 할만 했어요. 다만 이런 장르에 익숙하지 못한 분은 난이도가 높아 피지컬이 부족하거나, 아이템 조합이 탄탄하지 못하면 금방 죽고 반복되는 게임 진행에 지루함을 느낄 것 같아요. 제가 그랬거든요. 그래도 완성된 조합으로 게임을 클리어 했을때의 쾌감은 상당합니다. 받는 피해가 1/2이 되버리는 응애 모드도 있으니 해볼만한 게임이라고 생각합니다. 정가로 사도 나쁘지 않은 게임입니다. 이런 장르가 익숙치 않은 분들은 할인때 사는걸 추천해요 : )

  • 이제껏 여러 로그라이크류 게임을 많이 했는데 이 게임은 확실히 테크트리가 단조로운 편이긴 함. 그래도 게임성 자체는 로그라이크 게임 중에서도 정말 상위권에 속함. 스토리는 마왕군 편에서 침략자 인간을 무찌르고 마왕을 구한다는 누구나 한번쯤 상상해봤을 주제로 시작하는데 이거부터 굉장히 매력적이고 이후 전개와 엔딩까지 정말 스토리를 탄탄하게 잘 짰다는 생각이 듦. 대부분의 로그라이크 게임이 스토리를 생까고 게임 자체에 집중하도록 하는데 이 게임은 그런 로그라이크 게임과는 사뭇 다른 모습을 보여줌. 높은 사양이 필요한 게임도 아니니까 꼭 해봤으면 좋겠음 무엇보다 재밌음 살면서 이렇게 속도감 있는 로그라이크 게임은 몇 번 본 적 없는 것 같음

  • 다좋은데 키설정으로 이동을 wasd로 해놨는데 tab누르고 아이템 볼때마다 d를 다른키로 바꿔야 템을 자세히 볼수있음 안그러면 이동판정도 들어가서 오른쪽으로 계속 한칸을 옮겨버림. 템 자세히 보기 키도 설정할수있게 해주면 좋겠네요.

  • 도트게임을 참 좋아하는데 도트게임만의 매력이 잘 안묻어나온다. 그리고 타격감이 아쉽다. AAA급은 아닌데 A급은 되는 게임 재밌어요

  • 스컬 검은 거울 엔딩을 깨고 이 리뷰를 남김니다. 이게임은 여러가지 스컬과 여러가지 아이템들을 조합하여 엄청 많은 조합을 만들어 낼수 있고 그 조합을 찾는 맛이 있는 게임 입니다. 저는 아직도 조합을 많이 못 찾았고 다 찾으려면 제가 그동안해온 시간의 최소 2배는 더해야 끝날것 같습니다.저는 이만 다른 조합도 한번 시도해볼까 합니다 추신:요술 슬라임 랜덤성 없었던 예전 버전으로 바꿔줄수 없나요?그러면 조합 만들기가 더욱 쉬울것 같긴한데.. 뭐..생각해보면 로그라이크니까 지금이 맞을수도 있긴하겠네요 이만 전 갑니다

  • 진짜 갓겜입니다. 재밌어요. 도트 퀄이 굉장히 뛰어난 수준입니다. 스컬들 하나하나 체험하는 재미가 있는데 그것마저도 퀄이 엄청납니다. 일단 눈이 즐겁더라고요. 스토리는 그렇게까지 뛰어나진 않은데 그냥 잠깐 보기에는 괜찮습니다. 혼자 할 수 있는 겜 찾고 있으면 정말 추천드릴만 합니다.

  • 재밌고 게임도 특이한데 조작이 너무 어려워서 걍 포기함 ㅠㅠ 그래도 이게임에 익숙해지면 게임 하는게 정말 재밌어질 것 같음

  • 사람들이 좋게 평가하는데는 다 이유가 있음 나같은 아재 게이머들한테는 좀 피지컬적으로 힘들기는 한데 그게 게임이 ㅈ같다고 할 정도는 아니라서 로그라이크 좋아하면 안 할 이유를 찾기가 힘듦 물론 난 어려워서 피똥 좀 쌈.. ㅠ

  • 단순히 킬링타임으로도 좋고 어려운 난이도 도전에 대한 부분도 좋아요 저는 보통 킬링타임으로 많이 햇어요. 강추 드리고 할인하면 무조건 사서 해볼게임!

  • 만약에 게임이 막힌다면 2복수 구울 쓰는걸 추천 회복타이밍과 살덩이 관리만 잘하면 대부분의 커탠츠 꺠는거 쌉가능 그리고 방 가는 순서는 보통 보물방>뼈조각>골드방 이렇게 가는걸 추천 그리고 만약 뼛조각이 부족하면 뼈조각 방을 우선순위로 잡는것도 나쁘지 않다 각인은 보물로 고정하는걸 추천 스노우볼 굴리기 편하기 떄문 다만 검은거울이 아니라면 빛이 좀 바랜다 그다음으로 추천하는 각인은 먼저 물뎀은 4용기 2무구 마뎀은 4지혜 2마도구를 추천한다. 물론 빌드는 취향껏 들어도 상관없다. 단지 내기준에서는 이게 가장 효율적이더라 그리고 마지막으로 이게임은 적게 맞는것이 좋다 웬만하면 공격보다는 회피에 중점을 둬라 적들이 안아프더라도 그 깍인 체력 채우는곳이 굉장히 한정적이라 결국 그게 누적 되면 보스전에서 몇대 맞고 죽는수 있다. 그리고 검은 거울한다면 무조건 흉조템 한두개 이상은 볼텐데 수은 심장 없으면 안가는걸 추천한다. 수은심장 안가고 3흉조가면 한대한대가 다 즉사기 수준이라 수은 심장이 반 필수다 거기다 필드에서는 최소한에 대미지는 기본이고 이상으로 스컬 팁과 약간의 평가를 마친다. 이겜 재밌다 취향에 맞는다면

  • 일단 할인하면 사세요 현 도전과제 올클 도전하는 유저로서, 일단 여러가지 스컬과 아이템,검은능력 등을 활용하여 매번 색다른 플레이를 할수있어서 질리지 않습니다 현재 (12월 30일 기준) 할인중이니 한번 사보고 나쁠건 없을것 같습니다

  • 스컬을 다 깬 입장으로써 이만큼의 재미를 뽑아낼 로그라이트 게임은 없음 ㄹㅇ 진화하는 맛+지리는 뽕맛 근데 운이 더럽게 없다->일반 모드 깨는데도 좀 오래 걸림 그리고 마석 수급 좀 올려줘요 마석 트리 다 찍는데 시간 좀 걸림; 그래도 이만한 명작이 없었다 스컬 싸뢍해요~~!

  • 진짜 재미있는데 뭔가 아쉬운점들도 하나씩 있음. 검은 거울 아이디어도 정말 좋은데 1단계 보스 잡을 때 보스 채력만 너무 높아서 질리는 파트가 있다. 이겜을 정말 많이 했는데 항상 하다가 끌때는 1단계 보스 잡다가 루즈해져서 끔

  • 진짜 겁나재미있는게임 해골멀리가 다양하고 아이템도많고 보스도많고 스토리가 흥미롭다 진짜 좋은게임임니다 꼭해보세요

  • 다른 계정 플레이까지 합해서 천시간 오버. 진짜 그냥 인생겜 ㅇㅇ. 꼭하셈. 두번하셈. 세번하셈. 로그라이크는 금방 질릴 수 있고 컨탠츠가 한정적이기 때문에 손이 잘 가지 않을 수 있지만, 머리를 바군다는 신선한 컨탠츠와 주기적인 대형 업데이트로 업데이트 소식만 들려오면 개같이 침흘리면서 뛰어간다. 아마 평생 잊혀지지 않을 게임. 근데 대가리 업데이트좀..... 아이템, 정수, 각인 다 하나식 대형업데이트 있었는데 대가리관ㄹ현 만족감이 아직 충족되지 않았다

  • 분명 찍먹하려고 산 게임인데 하다보니 재미있어서 60시간 찍어버린 게임 이 게임 맛있다 정말로 맛있다. 근데 초대 용사 너무 쌔다.

  • 아기자기한 토트 그래픽이 매력적입니다. 하나하나 개성있는 클래스들과 끝까지 진화시킨다면 손쉽게 클리어할 수있는 캐주얼한 게임입니다.

  • 진짜 강해지는 맛에 고르는 재미와 한 컨샙을 잡고 하면 더 재미있습니다. 이게임을 하면서 느낀건데 스토리도 넘기지 말고 한번씩 봐주시면 2배로 재미있는것 같습니다. 다양한 적과 다양한 보스를 깨다보면 '이걸 내가 깰수 있을까?' 하는 생각이 드는데 몇번의 시도 끝에 깨면 그 쾌감이 더욱 할맛 나게 하는것 같습니다. 꼭 한번 해보시길.

  • 굳. 로그라이크 잘 못하는 초보자도 재밌게 할 수 있음. 초보자 템 추천 : 요새4셋(실드1순위,2순위 뎀감)+쿨감 2,3개정도+딜템 얼음기사같은 cc도배나 무적스킬 있는 캐릭하면 로그라이크 못하는 초보도 패턴 익힐 수 있을만큼 생존력이 올라감. -리뷰들이 토르 안좋다다길래 안하다가 번개 놀이 하고 싶어서 템 짜보니 맞을거 다맞으면서 보스 반복 패턴 못보기 가능한데? 스킬이 전부다 애매한건 맞는데 어차피 패시브 빨로 사는애더라

  • 긴말 없이 그냥 재미있음 확실히 보이는 결과 뭐가 부족했나 하는 부분을 잘 보여주는 게임임 힐만 좀 더 나왔으면 좋을 거 같음

  • 게임이 성장하는 재미도 있고 과금도 조금해야하지만 그래도 그 가치를 하는데 하지만 계속못하면 약간 스트레스가 남는다는점 하지만 학원을 가야하는데 너무재미있어 시간 순삭 진짜 추천 짱짱맨 호빵맨

  • 게임 자체는 재미있습니다. 이런 류 좋아하시면 정말 재밌으실테고요. 저처럼 이런 류 게임이 익숙치 않고 컨트롤이 엉망인 (아재컨인) 사람도 나름 재미나게 할 수는 있습니다. 다만, 저같은 케이스이신 분이 돈 주고 하시겠다면 생각을 다시 해보라고 말해드리고 싶어요. 제 경운 게임 서비스 초반부에 잘 즐기다가, 제법 오래쉬고 와보니 컨텐츠가 많이 풀려있던 케이스였습니다. 검은 거울이라는 컨텐츠에, 신화DLC에, 즐길게 많구나~ 하고 DLC구입 뒤 지금까지 한 2-30시간을 추가롤 더 한거 같습니다만....결론적으론 0단계 난이도도 클리어 못하고있습니다 하하; 유튜버분들 플레이 보면, 시작 지점 마왕성도 복구되어있고, 이것저것 스타팅을 조정해서 플레이하고, 상점에서 마석으로 뭐 구입하고 그런게 보이던데, 전 0단계라선지 그런건 커녕, 시작지점이 황폐화되어있습니다. 검은 거울이 아닌 본래 세계에서는 예전에 게임 했을때 복구시켜놓은것들이 있으니, 이게 더 체감되더라고요. 나도 새로운 컨텐츠들 좀 즐기고 싶은데, 현실은 아무리 잘해봐야 초대용사 2페이즈에서 끝나버리니 속터져요. 컨텐츠를 마저 즐기지도 못하는 상황이 오니 오래전에 본판 구입한 내 돈이 아깝다는 생각마저 들정도고요...분명 그땐 재미나게 했는데....- _-; 결론을 말하자면, 1 - 이런 류 게임을 좋아하시는 분들은 구입 추천 2 - 이런 류를 좋아하시나 저처럼 컨트롤이 눈물나는(...)사람은 생각을 많이 해볼 것.... 3 - 이런 류 게임을 좋아하지 않거나 게임 경험이 얼마 없으신 분은, 컨트롤이 좋다면 구입해도 무난하나 그렇지 않다면 비추천. 저같은 생각이 드실 수 있습니다.

  • 9단계 클리어 업적은 깨졌는데 왜 9단계도 안열려 있는 건지 참... 어재 9단개 깨고 온르 들어오니까 8단계 부터 깨라는 이게 뭘 까요?

  • 적당히 어려운 난이도에 타격감도 좋고 알아가는 맛도 있는 재밌는 로그라이크 게임 매판이 비슷하면서도 달라서 쉽게 질리지가 않음 아직 20시간밖에 안하긴 했는데 꾸준히 할 게임인듯

  • 가벼운 마음으로 시작했지만 도트 그래픽따위에 마음이 먹먹해지면서 재밌는 게임은 처음 리뷰 처음으로 써봄 개추

  • 이전과 달리 아이템이 다양하게 잘 나와서 데미지 맞추기가 한결 쉬워졌습니다. 아이템 맞추는 것도, 뼈 수급하는 것도 빡셌는데 지금은 어떻게 아이템을 조합할 것인가에 대한 고민과 즐거움이 더 커졌습니다. 난이도는 내려가고 또 다른 즐거움이 커진 셈이죠. 마법데미지는 이전에도 1000근처 맞추기 나쁘지 않았는데 물리데미지는 힘들었거든요. 하지만 지금은 700~800대 데미지는 고민 좀 하면 바로 맞출 수 있고, 1100대 데미지도 가능하네요. 더 좋은 조합도 있겠지만 그렇게 빡세게 하는 유저는 아닌지라....암튼 재밌습니다. 그리고 일단 지금 구매하시는 분들은 DLC를 나중에 꼭 구매하세요. 한번에 다사는 것보다는 우선 다회차 클리어 하고 나서 추가 DLC를 통하여 추가 캐릭터를 경험하는 것이 더 좋습니다. 하지만..기억하세요. 무조건 사셔야 합니다. 아니 사게 될 겁니다.

  • 처음에는 뭐 있는게 없어서 금방 질리고 재미 없었는데 하다 보니까 해금이 점점 되고 재밌네요. 처음에는 그냥 템도 막 사고 해골도 아무거나 써보고 하다가 조합도 맞춰보고 제일 맘에 드는 해골도 찾고 하다보니까 클리어 했네요. 총 플레이타임 17.6시간 이면 깨네요. 나중에 질리면 dlc도 사봐야겠네요.

  • 게임 자체는 잘 만들었는데, 난이도를 뭔가 불합리적으로 올리려고 하는게 보이는 느낌이라 해야하나, 스컬자체 밸런스도 중구난방 인거같은데, 난이도 마저 어려우니까 컨셉플레이가 아닌 그냥 사기 트리 찾아서 그거한번 해보는 재미로 하는 게임

  • 일단 게임 자체가 단순하면서도 중독성이있으며 매우 매력적이고 도트가 아기자기한게 매우 귀엽고 게임구성이 꽤나 잘 되어있으며 난이도 또한 설정으로들어가 조절 할 수있어서 좋았고 뉴비에게 매우 친절한 게임이라고 생각했습니당 웁TV로 접해서 하게되었는데 진짜 매우 만족하고 지금도 재밌게하고있습니다. 혹시나 고민중이시라면 고민하지마시고 무조건!! 구매해서 플레이 해보시기를 바랍니다~!

  • 재밌는 게임에 추가 업데이트까지 꽤 만족중. 그런데 업데이트 이후 클리어를 해서 그런지 '부서진 세계' 업적이 달성이 되지 않는다. 검은거울 10단계까지 클리어를 완료했는데 뜨지않는걸 보아 버그로 추정.

  • 재미는 있는데 거울세계 난이도좀 내려야 하지 않나,, 하는 그런 생각 진짜 아 난 어려운 게임을 깨서 성취감을 얻고싶어 라면 모르겠는데 게임을 라이트하게 즐기고 싶은 사람에게는 좀 어렵지 않나 하는 난이도 같습니다

  • 상당히재미씀! 난이도 ㅈ같긴한데 검은거울 깨가는 맛이있고 다양한스컬들 레전더리 찍으면서 다양한 빌드를 연구하는 맛이 오짐 근데 마석이 검은거울에 많이필요함 그리고 특정각인으로 가는편이 많긴함 훌륭한 도트와 스컬들의 개성이 단점을 조금 상쇄한다고 생각함 로그라이크 좋아하면 추천!

  • 내 기준 로그라이크 최고의 게임 정말 많은 로그라이크 게임을 해보았지만 나는 스컬이 단연코 1등이라고 말할수 있다. 많은사람들이 "파워 스컬은 안좋다"라고 말하지만 나는 파워스컬로 황제까지 죽였다(성물 골동품 구울) 스토리도 좋고 보스도 재밌고 아이템도 많아서 좋다. 여러가지 빌드를 짜는 재미도 있고 실험 해보는 재미도 있다. 로그라이크를 좋아한다면 꼭 해봐야 하는 게임중 하나라고 생각한다.

  • 진짜 제가 거의 처음으로 산 스팀 게임이고, 얼마전에 추가 DLC가 나와서 이야기의 끝을 봤는데, 서사가 너무 좋았고, 거기까지 가는 과정도 너무 좋았습니다. 이런 류의 게임을 좋아한다면 꼭 해보시길 추천하고, 선호하지 않더라도 점점 쉬워지기 때문에 추천드립니다. 진짜 너무 재밌게 즐겼습니다. 앞으로도 좋은 게임 내주시고, 다른 DLC도 내주시면 좋겠습니다. 다른 해골들도 써보고 싶네요 ㅎㅎ

  • 게임이 스토리 업데이트만 존나 열심히하고 데미지, 스킬로인한 화면가림, 받는데미지 등이 제대로 개선되지도 않고 사람들이 잘깨니까 그냥 어이없는패턴들 겹치고 버그 일어나면 그게 패턴이라고하면서 그냥 개선 안하고 난이도 더 어렵게 만드는느낌임 그냥 겜 삭제가 답인듯 버그 제대로 고처지지가 않음 특히 중간보스인 용사파티잡을 때 개선 1도 안됨

  • 검은거울 10까지 스팀덱으로 클리어하면서 불편함이 전혀 없는데 왜 스팀덱 플레이 불가능으로 분류되어 있는지 의문이 듬.

  • 스토리도 매력적이고, 게임 컨셉도 재밌긴 한데. 죽으면 처음부터 다시 시작해야함.... 루키보드 키면 좀 더 쉽긴 한데, 인터넷에서 추천조합이나 공략 없인 가볍게 스토리보긴 힘듬.

  • 게임을 사고 끝까지 플레이 한 게임이 몇 없는데, 그중 하나임...(스팀기준 이 게임이 2번째) 추후에 dlc 나오고 또 나오면 아이작 버금간다

  • 잔인하지 않고, 그래픽이 아기자기해서 아이들이 하기에도 좋음. 스토리도 보면 은근히 깊고 무거워서 어른들에게도 나쁘지 않음. 최종보스까지 다 클리어시, 거울을 통해 하드모드에 입장해, 새로운 적들과 강화된 적들과 싸울 수 있음. 마을에서 수정을 받고 아이템이나 스컬 머리를 파는 상인이 있는데, 이 상인에게서 아이템이나 스컬 머리를 구매해야 필드 드랍, 아이템 상인에게서 얻을 수 있게 되는 것은 나중에 알게되어 열심히 구매하는중. DLC 추가 소식도 있으니 지금 살 이유도 충분한 게임이라고 생각됨

  • 진짜 재밌습니다 제가 했던 스팀겜중 제일 재밌습니다 개인적으로 검은거울 4단계부터 그냥 보스들 패턴이 졸라 부조리하다고 느끼는데 초반에 구울 뜨면 구울 진화시키고 4복수 4골동품이나 4복수 4보물이면 편하게 깨네여 검은거울 입문하시는 분들은 이거 보시고 참고하셔도 좋을듯~~

  • 진짜 로그라이크에 눈을 뜨게 해준 게임. 유일하게 100시간 넘은 게임. 업적을 거의 다 깼지만 가끔 즐기려고 들어오면 그래도 쉽지 않습니다. 이제 새로 나올 컨텐츠도 기대됩니다. + DLC 무조건 사세요. 다양한 성장 트리를 하면서 질리지가 않아요. 아직은...

  • 달라지는게 없는 몬스터와 맵의 반복, 천차만별인 해골의 성능, 운에 따른 극과 극의 난이도, 불가능하다시피 한 중간 빌드 교체, 점프 높이 조절이 불가능함에도 이를 고려하지 않은 것 같은 맵 디자인으로 인한 불쾌감, 부족한 이벤트, 미미한 확정적인 스펙업

  • 대략 게임산 지 2~3주만에 검은거울 10단계 및 모든 도전과제 클리어 하면서 느낀점 1. 스컬에 대한 운빨요소보단 아이템에 대한 빌드의 운빨요소가 강함 (컨트롤도 어느정도만 할 줄 알면됨) 2. 어렵다고 하는데 이 게임을 어느정도 적응하게 되면 크게 어렵다라고는 느껴지지 않음 3. 검은 거울 이전에 노멀모드 한 번이라도 깨면 바로 검은 거울 0단계 넘어가도 된다고 생각됨 4. 심심할 때 할만함 5. 물딜로 갈려는데 왜 마딜 아이템이 잘나오고 마딜로 가면 물딜 아이템이 잘나오냐? 6. dlc 기대 중

  • 조금 어려울 수도 있지만, 점점 조합을 맞춰가는 맛. 다양한 스컬들 보는 맛. 충분히 재미있고 즐길만 하다. 계속 업데이트도 이어지고 있어 더욱 즐겨볼만 하다고 생각한다. 좀 어려울 수도 있지만.. 우리나라 개발사니까.. 더 애정 갖고 열심히 하는 듯! 재미있다! "마왕군 말단 병사, 찐따 스켈레톤인 내가, 멸망한 마왕성의 구원자!?"

  • 재밌기는 한데 버그를 발견했어요.아이템 동화 눙력?이랑 관련된 건데 동화 5개만 채워도 정령왕이 나타나야 되는데 동화 6개 채웠다가 아이템 하나를 바꿔서 동화가 5개로 줄어들면 정령왕이 맵 넘어갈 때 처음에만 나왔다가 계속 아무것도 안해요.그게 끝까지 가서 동화 능력이 무쓸모가 되어버려요.빨리 수정 부탁드립니다

  • 게임 자체는 좋음, 로그라이크 특유의 키우는 맛과 그 키운 후의 적을 쓸어담는 맛까지 아주 잘살린 게임임. 근데 게임 자체가 이런 맛을 못 느끼게 설계되어있음, 그 문제중 하나는 역시 검은 거울임 아무리 도전적인 컨텐츠라고 해도 이걸 깨야 엔딩을 보는데, 게임을 못하는 사람은 커녕 잘하는 사람도 보면 절레절레 할정도임. 특히 2스테이지 레이아나 보스전이 가장 부조리함. 그 당시 스펙으로 찍어 누를수도 없는데 정작 보스는 선딜 개나 주고 맞딜 패턴 쓰면서 20~30 데미지 주고 자빠졌는데 아무리 도전적이라고 한들 이건 너무 난이도를 억지로 올린게 아닌가 생각함. 그럼에도 이게 가장 큰문제가 아님, 제작사의 패치가 문제임 이런 비판이 엄청나게 많은데도 제작사는 보스 너프는 커녕 스컬 능력 너프 버프 하고 있기나 하는데 게임을 누가 살까. 스컬 능력 버프 너프 하는것도 문제라 생각, 너프는 상식적으로 너무 사기인 빌드가 있으면 그거만 너프시키던가 스컬 자체를 너프시켜서 다른 빌드까지 싸그리 너프시키면 어쩌자는 거임, 스컬 하나 뼛가루 공급처로 만드는 패치임? 로그라이크는 앞에서 말했듯 약한 것 부터 시작해서 아주 강해진 다음 적들 쓸어담는 맛이 있는 게임인데, 그것과 맞지않는 스컬 너프를 하는 것은 안좋다고 생각함 결론:게임은 좋고 재미있는 스컬이 많아 살만 하나, 로그라이크에 맞지않는 패치와 부조리한 게임이 문제

  • 일단 재미없지는 않다. 개성적인 게임이기도 하지만 그럼에도 불구하고 아이템 빌드나 닌자 같은 보스 몹들 그리고 무엇보다 적이냐 내 스킬이냐 할 거 없이 끔찍한 가시성 때문에 패턴 공략에 욕구가 줄게 된다.

  • ㅋㅋㅋㅋ어차피 랜덤이니까열받을수도잇지만 이건진짜..스토리부터 말도안되.. 한편의영화야 진짜 존나재밋어 그냥 .. 아 여운이 너무강해 .. 업뎃되고 용사랑 스컬이랑 마지막에 그엔딩누가 생각햇는지모르겟지만 진짜 소름끼치고 10초도안 그냥 가만히잇엇다

  • 하...검은거울 6단계까지 깻는데 다음날 할려하니까 다 초기화되있네.. ㅅ ㅂ.,... 11월업뎃에 맞춰서 달릴려고 했더니... 접어야겠다 할맘사라짐 피방에서 하는내가 잘못이지..클라우드저장 잘되다가 갑자기 왜 초기화 되는건데 ....................

  • 하데스 이후에 해본 비슷한 류의 게임이다. 난이도는 그렇게 어렵지 않음. 갠적으로 섬세하게 컨트롤하는 맛은 부족한 편. 그치만 수집한 템들이 조합되고 템빨 받는 재미는 상당히 크다. 운이 잘 따라서 원하는 조합으로 무장했을 때 재미있음. 첫 클리어 이후 난이도가 상승하는데 적당히 하다 접었다. 추천함.

  • 레전더리 전까진 자폭병이다가 레전더리 찍으면 원거리 폭탄,정신집중 원자폭탄 던지는 현재 데미지 1등인 폭탄병을 꼭 레전더리까지 찍어 마지막때 꼭 나와 싸우도록 하자! 이런거 알려주는 칼레온 병사가 있을거라 생각하는가? 감사의 표시로 좋아요를 누르도록 하라 하찮은 스켈레톤. 너와 같은 꼬맹이들에게 공유하고 나에게 수많은 전투경험을 선물하여라! 그럼 마지막에 만나도록 하지. 행운을 빈다 -초대용사가-

  • 빌드가 다양해서 계속해서 색다름을 느낄 수 있는게 좋습니다. 무거울 수 있는 분위기를 잡아주는 몽환적인 분위기의 그래픽도 좋았습니다. 과연 오늘의 당신은 어떤 해골이 될까요?

  • 처음엔 좀 어렵지만 하다보면 적응되고 막히던 구간이 뚫리면서 쑥쑥 진행할 수 있음 원래는 스토리 무시하며 게임하는 편인데 이건 스토리 다 보면서 함

  • 게임을 시작하기도 전에 스토리적으로 판타지 전형적인 클리셰인 용사와 모험가의 여행을 비틀어 마왕을 구하러 가는 평범한 해골병사라는 이야기부터 벌써 참신하다는 생각이 들었던 게임이다. 그리고 해골이니까 머리를 바꾸면 그 해골의 기술을 사용하는 스토리와 게임성이 연결되는것도 참신했다. 인게임 스토리 또한 로그라이크의 게임성과 주인공인 스컬(해골)의 서사를 풀어가는 방식이 좋았다. 게임성 또한 단계별 성장과 캐릭터의 컨셉에 맞게 아이템 세트옵과 스킬을 맞춰가는 재미가 있었고 캐릭터별 컨셉이 워낙 명확해서 지루하지 않았다. 하지만 그 과정에서 아쉬웠던 점은 게임을 어느정도 많이 해야 게임의 모든 컨텐츠를 제대로 즐길 수 있다는 점이다. 대표적으로는 검은 거울의 단계돌파 시스템 또 하나는 많은 캐릭터와 아이템, 흉조로 인해 밸런스 잡는게 쉽지 않았는지 캐릭터 간 성능 차이가 좀 크다고 느꼈다. 물론 최근까지 계속 밸런스 패치를 진행하는 것을 보아 개발진들도 그걸 인지하고 어느정도 잡혀가겠지만 내가 플레이 했을때는 일단 그렇게 느꼈다. 물론 이러한 점을 제치고도 정말 액션성이 뛰어나고 빌드를 쌓아가는 과정이 순수하게 재밌어서 이 가격에 이 게임성이면 진짜 추천함

  • 닌자 패턴 어려운 게 아니라 그냥 불쾌하고 불편하기만 함 초반부 일부 잡몹들도 몇몇 스컬로는 상대하는 게 역겨울 정도로 패턴이 ㅈ같음

  • pc 로그라이크는 스컬이 처음인데 시스템도 간단하고 난이도 극악 이런것도 아니라 나같은 뉴비한테는 진짜 좋은 로그라이크 입문작이라고 생각함

  • 재밌다. 돈이 아깝지 않았다 라는생각이 드는게임 모션도 깔끔하고 이펙트도 화려하지않고 심플해서 보기편함 다만 초반에는 신기해서 여러개의 해골을쓰다가 나중에는 똑같은것만 쓰는 아쉬움이있음 그러나 패치로 티어낮은 해골밸류를 올리거나 호기심을 자극하는 패치로 여러개실험을 할 수 있도록 재미또한 줘버리는 레전드겜

  • 300시간 가까이 한 유일한 게임 게임 기획을 배우면서 이런 게임을 만들고 싶다는 생각을 할만큼 재밌게 했습니다

  • 게임은 재미있다. 하지만 죽으면 초기화 된다. 옛날 우리 오락실이나 오락기에서나 하던 그런 방식임. 잘가다가 죽으면 처음부터 다시 시작함. 그냥 예를들어 더 쉽게 설명 하자면 슈퍼마리오3 할때 8-8 스테이지 갔다고 치자. 여기서 죽으면 1-1에서 시작함. 게임은 재미있으나 이거 하나 때문에 할 가치가 1도 없음. 환불 받는다.

  • 굉장히 훌륭한 게임 패치도 꾸준히 해주고 있다

  • 뭔가 좀 애매함... 타격감이 좋지도 않고 이벤트가 많지도 않고 레벨 디자인도 랜덤성이 없어서 1스테이지에 나오는 적 2스테지에 나오는 적 정해져있음 보스 패턴도 가시성이 좋지 않아서 그냥 리트하다가 좋은 머리 먹어서 깨는 느낌이 듬 내가 실력이 늘어서 깨는 게 아니라 쓰는 거만 쓰게 돼서 여러 머리를 보고 싶다는 욕구도 딱히 들지는 않음 로그라이크류 특징이 내 캐릭이 트라이를 할수록 강화를 한다거나 뭔가를 얻어서 다음 트라이에 강해진다는게 느껴지는데 이 게임은 강해진다는 느낌이 잘 안듦.. 좀만 더 하면 재밌겠지 재밌겠지 하면서 환불 시간 지나도록 해봤는데도 이 게임의 매력을 잘 모르겠음

  • 이건 안하는게 손해보는 느낌임 심지어 지금 세일중이니 한번 사서 하는게 좋을 듯 로그라이크 겜 좋아하면 강추

  • #메트로배니아 #로그라이크 다채로운 변신과 콤보로 전투가 돋보이는 다크 판타지 액션 로그라이크 - 반복되는 단조로운 전투 - 가시성도 안좋고 허접한 그래픽 - 너프가 일상인 무능한 패치

  • 너무 재밌게 플레이 했습니다. 또한 여러가지 구상에 맞춰 엔딩을 보고 싶기에, 더 플레이 할 것입니다. 한가지 바라는 점이 있습니다. 친구와 함께 클리어 하는 협동모드가 나왔으면 좋겠습니다. 애프터케어도 좋은 편이며 테스트하던 그 때와 달리, 볼륨이 아주 알찬 그런 게임입니다.

  • '그림자 정령 데스'라는 아이템의 설명을 보면 [그림자 정령 데스가 자신을 따라다니며 7초마다 그림자 마법으로 주변 임의의 적에게 마법데미지를 입힙니다.] 라고 나와 있다. 마법데미지를 입힌다고? 데미지가 얼마나 되는데? 모른다. 절대로 안 알려준다. 이 게임에 있는 아이템 설명들은 전부 이런 식이다. 검기를 발산해서 물리데미지를 입힙니다. 광선을 쏘아서 마법데미지를 입힙니다. 그래서 그 데미지가 몇이냐고? 모름. 직접 써보면서 숫자 비교해보지 않는 이상. 아이템을 통한 스펙업이 매우매우 중요한 게임인데 정작 아이템의 밸류가 어느정도인지 툴팁만 봐서는 알 수가 없으니 비효율을 감수하고 아무렇게나 써보거나, 외부공략을 참고하는 수밖에 없다 유저들한테 데미지 계수를 알려주는게 그렇게 아니꼬운 일인가? 모르겠다. 대체 무슨 생각으로 툴팁을 저따위로 적어놓은 건지.

  • 도트 그래픽 + 로그라이크 진짜 잘만든 겜이라고 생각함 정식출시전부터 해봤는데 업데이트도 되게 많아졌고 복잡해졌는데 그만큼 재미는 더 많아진듯

  • 정말 재밌습니다. 매번 다른 컨셉으로 진행할 수 있어서 조합을 맞추는 재미가 있네요. 운빨 요소가 있지만 그게 재미니깐

  • 진짜 재밌고 컨텐츠가 많습니다 깨고 꺠고 깨도 재밌어요 ㅋㅋ

  • 초반엔 재밌는데 10단 갈수록 같은 패턴인데 딜+피통만 괴랄해져서 게임이 그냥 불쾌함

  • 스컬움직이는것까지 다되는데 마녀잡고 경비대장얼굴이 안바껴요 그리고 계속 가만히있는데 무슨 버그인가요

  • 로그라이크중에 제일 가볍게 즐길수있는 게임인듯

  • 로그라이크 입문자 정말 간단하면서 여러가지 조합 하기도 재밌고 쉽게 잘만들었다 스토리도 잘만들었고 성우도 좋고 연기도 좋고 게임플레이도 각양각색 나오는템들로 머리굴리며 효율적으로 조합 해서 꺠는게 재밌다. 검은거울 8단계에서 나아가질 못하고있지만 서브게임으로 아직 한두판씩 해도 재밌다 ㅠㅠ

  • 와 4스테이지 도적 너프 했음에도 이정도라고? 진짜 죽빵 때리고 싶게 맨날 대사로 멍청하다고 조리돌림이나 하고 자빠졌는데 이새끼가 히든보스 제외하고 제일 딜타임 빡빡한 것 같다 랜덤요소인데 4스테이지 중간 보스 난이도 차이가 천양지차에 난이도 커브도 개판인게 암만 봐도 필드 기준 3스테이지가 가장 난이도 높다고 느낌 그리고 씨발 내 캐릭터 이팩트 때문에 시야 다 가려서 전조 증상 못 읽고 쳐 맞게 되는건 너무 불합리하다 이팩트 선명도 낮추면 덧나나

  • 현재 내가 보유한 스팀 게임 중 1위. 한국 인디게임이라는 거에 놀라고, 대학생 동아리에서 시작하여 펀딩으로 런칭한 게임이라는 것에 두번 놀람. 최고!

  • 스토리도 좋고 조작감이나 타격감은 말할것도 없는듯, 캐릭터 디자인도 다 잘뽑혔고 내가 해본 인디게임중에선 최고였음

  • 네오위즈 인디겜 특 스토리 하나는 기깔나게 만듬 단점이라 함은 약간 한국판 소울류 느낌나서 어려울수도 있다~

  • 로그라이크 장르 입문작으로 추천함 따른 게임들에 비해 체력을 회복시킬수 있는 방법이 많아서 쉬운편이고 너무 어려우면 설정에서 루키모드 키고하면 할만함

  • 진짜 개꿀잼 스토리도 미쳤고 너무 재밌음 온라인만 되면 ㄹㅇ 역대급 반열오름

  • 다소 밋밋할수도 있었던 반복플레이들을 무료 업데이트된 DLC를 통해서 보완을 매우 잘한거같은 느낌입니다. 다양한 스컬,아이템,검은능력들로 고점 플레이 노리는것도 매우 재밌었어요.

  • 처음에는 좀 어려워서 그냥 그랬는데 계속 하다보니깐 패턴 외우는것도 재밌고 스토리도 나쁘지 않아서 추천합니다

  • 개재밌다. 늑대가 ㄹㅇ 개재밌음 샥 샥 샥 하면서 잡몹 처리하는 쾌감이 지림

  • ㅈ 병신 같은 초대 용사 새끼 ㅈ같아서 게임 접어요 씨발것

  • 아니 ㅆㅂ 거울 8단계부터 그냥 ㅈ같은 몹수가 개많아짐 몹이 피통은 많아지고 딜은 감당이안되게 올라가는데 패턴은 뭐없어진 패턴이 개많아짐 그러면 피통을 깔 수 있는 템이 늘어났냐? 놉 딜 버틸 수 있게 힐 수단이나 템이 늘어났나? 놉 그냥 게임이 개씹 노잼겜으로 바뀌어버림 7단계까지는 기존 템으로도 후반까지 가고 막보에서 살짝 처지는 느낌이면 8단계부터는 그냥 중간 스테이지부터 내 딜은 개약한데 몹들 딜 감당이 안되니까 겜임에대한 불합리함이 너무 심해짐.

  • 난이도는 어렵지만 재미있는편 하지만 오히려 검은거울 초대용사보다 각인생성기 마석상점과 수은심장의 요소로인해 일반모드가 초대용사 노피격이 더어렵다 그리고 너무나도 쓰지않는각인들 EX:난투,비상등 그와반대로 너무나도사기이기에 왠만하면 쓰는각인들 EX:보물,뼈각인등 너무나도안좋은 레전더리들그림리퍼의 경우 왕귀형 스컬이지만 레전더리라는 초반에 얻기에는 너무나도 희귀한등급 그러나 여러가지 재미있는요소들과 좋은 퀄리티 좋은 스토리등으로 나는 좋게생각함 검은거울보다어려운 일반 모드 초대용사 도잔과제와 왕귀형스컬이지만 레전더리스컬인 그림리퍼 이두가지만 고쳐준다면 완벽함.

  • 로그라이크 입문작 다른 로그라이크를 찾아보게 하고 많은 게임을 플레이했지만 따라올수 없는 갓겜 보스에서 좌절하더라도 스컬마다 어떤능력일지 플레이해보는 재미도 있어 리트가 유쾌한편 검은거울의 적과 보스들은 난이도가 상당하다 창/구울/그림리퍼 정도면 그래도 쉽게 10단계까지 클리어 가능 ★★★★★

  • 진짜로 국산 게임이라는게 믿기지 않을 정도로 야무진 게임임. 로그라이크 게임 좋아하면 한번쯤은 꼭 해봐야할 혁명적인 게임임

  • 재미있는 로그라이크 게임류 중에 하나인데 반복이 좀 심함. 몇몇 대가리간의 벨런스가 안맞긴한데 그래도 꽤 재밌음.dlc는 사지마라

  • 여러 빌드로 조합해 나가는 맛이 있어서 좋아요 하드모드 극후반부는 체력이 너무 높아 루즈해지는 감이 있지만 하드모드 7단계까진 재밌게 했네요

  • 처음에는 난이도가 조금 어려울 수 있지만 적응하고 나면 너무너무 재미있습니다!

  • 어우 재밌습니다. 아직 시작한지 얼마 되지 않아 루키 모드를 키고 하지만 키고 하니 너무 재밌네요. 생각보다 많이 어려워 놀랐지만, 그래도 아주 재미있게 하고 있습니다. 하다보면 이 매력에 빠지실 겁니다.

  • 별의 x비 처럼 다양한 직업군으로 변신할수있고 진화까지 가능하기에 캐릭터 육성하는 재미가있습니다. 로그라이크 특성인 운(실력)이 좋다면 초고점 플레이를 할수있습니다. 첫클리어 이후는 빌드에 대한 이해가 좀 필요하기에 어느정도는 찾아봐야하고, 난이도가 올라갈수록 흉악해집니다.캐릭터마다 개성이 있기에 자꾸 하게 되어서 로그라이크 장르 좋아하면 추천합니다.

  • 처음부터 끝까지 전부 마음에 들고 시간가는줄 모르고싶을때 하기좋은게임!

  • 내가 추구하는 게임가치관에 가장 완벽한 게임

  • 진짜 재밌고 유일한 단점은 조금 짧은건데 그래도 돈값할정도로 재밌었당^^

  • 이 게임. 엔딩도 못 보고 실력도 그저그런 초보지만 그래도 이 게임은 단 한 마디로 표현 할 수 있다. 갓-겜

  • 갓겜 로그라이크를 좋아하는 입장에서는 이만한 갓겜이 없다. 랜덤요소에 적절한 컨트롤 요구까지 완벽 타격감도 좋고 그래픽도 최고 이게 국산겜이란 것이 놀랍다.

  • 난 별로 안했다라고 생각했을 때는 이미 늦었다. 컨트롤 난이도가 있어 오랫동안 플레이하기 좋지만 컨텐츠가 적다는 것은 부정할 수 없습니다. 그것 외엔 다 재밌습니다. 빌드 짜는것도 재밌어요.

  • 미친 중독성 해골바가지 게임 스팀게임 이래 오래한거 처음.

  • 컨셉부터가 용사들에게 맨날 죽는 쪼랩 스켈레톤의 성장기 로그라이크 요소와 잘 어울리고 원하는 조합이 안나오면 힘을 못쓰는 단점도 있는 게임이라 생각하는 부분도 있지만 확실한건 캐쥬얼하게 재미있어서 추천하는 게임임

  • 게임은 여러가지 해골들을 사용하며 수집하고 조합을 맞춰보는 재미를 느낄수있고 타격감도 좋습니다. 머리를 바꿔서 능력을 바꾼다는 점이 흥미로우며 메인 보스들도 적절한 난이도를 가진것같습니다. 그런데.. 도적 이 시발새끼는 걍 때릴수있는 시간도 적고 피통도 처많아서 걍 혐 그자체입니다. 이새끼가 왠만한 메인보스들보다 잣같습니다 .걍 만나면 혐오스럽습니다 물론 게임은 재밌어서 많이 할것같습니다.

  • 마법사가 꼴리고, 마녀가 맛있어요 ㅎ

  • 1. 운빨좆망겜. 2. 조합 맞추기가 일기예보 같음. 3. 특정 스컬에 유리한 아이템은 드랍 확률이 낮나? 라는 생각이 매 판마다 듦.(ex. 검 스컬을 하면 출혈 각인 템이 잘 안나오고, 창 스컬을 하면 대시 각인 템이 잘 안나오는 식) 4. 위의 경험이 굉장히 불쾌함. 5. 스컬 간 밸런스, 아이템 간 밸런스가 솔직히 개판이지 않나 싶을 정도. 던파같음. 6. 하드모드로 넘어가면 매 판이 빡센데 프롬식의 도전 의식을 일깨운다기보단 '이번 판은 재수가 없었다' 식에 합리화를 하게 됨. 7. 실력도 당연히 중요하지만 그보다 운이 더 중요함. 8. 운빨좆망겜. 9. 그래도 재미는 있음.

  • 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요 멀티 만들어주세요

  • 껐다 켜면 해당 스테이지 초기화되니 수틀리면 껐켰으로 다시 뚫으면 됩니다. 씹게이 아니냐고요? 아닙니다. 검은 거울에서 제작진 망할 인간들이 지들이 고민하기 귀찮다고 도전하는 재미가 있는 어려움을 넣는 게 아니라 불합리한 요소들과 운빨좆망겜 만드는 걸로 난이도를 높였습니다. 솔직히 보스방보다 스테이지가 더 어려운 게 말이 됩니까? 스테이지 넘어갈 때마다 한숨만 나오는데 보스방 들어갈 땐 그래도 숨 좀 돌리겠네 하는 생각부터 들어요. 먼저 선 넘은 건 제작진이니 유저들이 스컬 말고 카타나 제로 한다 해도 뭐라 할 자격 없습니다. 검은 거울 10단계 뚫었고 200시간쯤 했으니 여기서 끝낼랍니다. 거지같은 억까들에 고통받는 것도 이젠 지칩니다.

  • 이 게임 잠깐 찍먹해봤는데 너무너무 중독성이 있어서 시간가는줄 몰랐습니다 님들도해보삼 어려움

  • 죽고 머리바꾸고 죽고 아이템 바꾸고 죽고 죽고 죽고 죽고 죽고 죽고 하다보니 하루가 지나감

  • 초반엔 어려웠는데 대가리 박으면서 하다가 감잡으면 진짜 개재밌음 시간순삭임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • 가끔식 심심할 때 하면 쏠쏠함 거울 7단계까지 깨봤는데 보스 패턴은 변화가 없나보다.

  • 각양각색의 해골 머리들로 능력을 바꾸고 아이템들의 시너지와 컨트롤로 보스들을 격파해 나가면서 약간의 스토리들을 즐기는 로그라이크 게임이다. 하다 보면 중독성이 강하고 재미있다. Rank:A-

  • 데드셀을 하고 와서 눈이 높아져서 그런가?? 자꾸 데드셀에 비교하게 되는것도 있음. 타 게임의 비해 가시성 많이 뒤처짐. 타격감이 안느껴짐. 조금밖에 플레이 안했는데도 늘어지는 요소가 느껴지며, 단조로운 전투방식으로 지겨움을 더 느낌. 세일 할때 샀는데도 돈주고 산게 아까워서 환불때림.

  • 재미는 있는데 아이템 안뜨면 개빡친다 가끔식 두세판 시간 남을떄 할거 없으면 하는듯 살만함

  • 진짜 재밌게했는데 4챕 도적때문에 좋은 평가를 줄수가 없음

  • 솔직히 말해서 갓겜도 맞기는 한데 동시에 너무 개똥겜임 사실 안 질리고 계속 할 수 있을 정도로 다양한 스컬이랑 아이템 뭔가 새로운 빌드 하는 거 재밌는 건 맞는데 템간의 인플레가 너무 심하고 그 인플레를 또 이기는 게 거울이고 거울은 그냥 불쾌하다

  • 와 진짜 이게임 너무 재밌어요. 꼭 한번해보시길 처음에 게임만 봤을땐 별로 재미없어보였는대 막상 해보니 너무재밌음

  • 재밌는게임인데 초기화될때 쪼금 허무한감이 있지만 그래도 익숙해지면 재밌습니다.

  • 음.... 이게임을 한 문장으로 표현 하자면 "가능성이 끝없는 게임" 이라고 생각합니다 검은 거울이 없고 스컬 진화가 없던 시절에는 이 게임은 쓰레기였어요 그러나 스컬 진화 보는 맛이 있는 아이템 아이템 시너지 즉 각인을 맞춰가면서 끝까지 가면 각인 각성까지 정말 매력있고 재미있는 게임입니다. 한번 플레이 해보시는 걸 추천합니다

  • 게임 제대로 해보지도 못하고 경비대장 머리 먹으면 그대로 멈춤 배경음만 들리고 넘어가지도 않고 글 나올때처럼 위 아래 검정 테두리있고 움짇이지도 않음 머리도 안바뀜

  • 1000원정도 더내고 DLC사면 진짜 ㄹㅈㄷ

  • 대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬대쉬

  • 2만원 값은 충분히 하는게임. 할인 안해도 구매할 가치는 충분하다고 봄. 엄청 비싸지도 않은데 시간은 잘가고 도전의식도 충분히 준다. 파워스컬들의 개같은 속도만 어떻게 했으면 완벽했을텐데

  • 개인적으로도 확실하게 재미있습니다. 계속 같은 보스와 몬스터를 잡아가면서도 다양한 스컬과 다양한 아이템 구성으로 색다른 플레이를 시도해 볼 수 있다는 점에서 이 게임은 계속 할만한 가치를 가진 게임이라고 생각합니다

  • - 픽셀 아트 상향평준화의 범인 - 합리적인 로그라이트 스탯 밸런스 - 루키 모드로 입문하기 좋음 - 머리통마다 개성이 너무 뛰어나 눈이 즐거움 - 엔드 컨텐츠를 즐기기 위해서 제한되는 빌드 - 몇 판 해보면 금방 물리는 맵 구성 총점: 95 최고의 공격은 수비다. -방패병-

  • 이게임만 나타나는 느낌이 너무 좋음 계속 생각나는 게임 죽으면 모든 아이템 떨구는게 단점이 아니라 오히려 그 점이 더 마음에 들 정도로 게임 을 너무 잘만든거 같음 스토리도 그냥 갓겜이 맞음..ㅋㅋ 3만원에 사도 전혀 아깝지 않음.

  • 검은 거울 10단계까지 클리어하고 써봅니다. 시잇팔 8단계 통곡의 벽 진짜 겨우 넘었습니다 치가 떨리는군요.

  • 솔직히 다른 로그라이크에 비해 이 게임만의 매력이 엄청 있다고는 생각 안하지만 한국 작품이라서 뭔가 더 애정이 가는 것 같습니다.

  • 이런 유형의 게임을 스컬로 처음 접했는데 정말 재밌습니다 스토리가 살짝 빈약하고 스토리를 다 깨고나면 지루할수도 있다는 점이 흠일수도 있지만 아주 재밌게 플레이 했습니다 강추

  • ㄹㅇ 재밌습니다. 60시간쯤에 좀 질렸었는데 흉조로 딜뽕 보면 다시 하게 되는 마성의 게임입니다. 현재는 도전 과제 다 깨는 걸 목표로 할 정도로 재밌는 게임입니다. 가고일은 삭제 부탁드리겠습니다.

  • 재밌게 하기는 했는데 DLC를 사야 해결되는 도전과제를 박아두는건 뭔가 싶다

  • 재밌어요 엔딩까지 봤어요 스텟 모두 다 만렙찍게 하지말고 선택하게 만들면 더 재밌을거 같아요

  • 완전 재밌고 좋긴한데, 죽고 다시 시작하는게 에바임 그리고 초보자모드 키면 쉬운데, 겁나 모욕당하는 기분

  • 스토리괜찮고 조작감 좋고 장르의 장점을 잘 가져왔다고 생각함 단점은 어떤 아이템이있고 또 각인은 뭔지 알려주는 도감같은게 없어서 하나하나 검색하거나 경험하면서 배워야하는게 진입장벽을 좀 느꼇음 스컬에 대한 도감도 딱히 없어서 불친절함을 느낄수 있음 그레도 이점을 빼면 다 좋아서 평소에 이쪽 장르에 관심있고 할게임을 찾는다면 한번쭘 사서 해봐도 나쁘지않음

  • 전 이거 23년도에 사서 지금까지도 심심할때 한번씩 켜서 합니다 취향만 맞으면 개재밌습니다 꼭 해보세요 익숙해질수록 컨트롤도 늘고, 적들 기믹도 하나하나 알아가는 맛이 있고, 다양한 빌드 맞춰보는 재미가 오집니다 +처음으로 최종보스 잡아볼때까지는 루키모드 키는거 추천합니다 처음 할땐 체력관리 어려울 수 있고 한번 깨면 검은거울이라고 하드모드 열리는데 거기선 어차피 루키모드 못써요

  • 걍 재밌음 가끔 [최종보스 스포][spoiler] 국왕이랑 스컬 [/spoiler] 때려잡기 하면 재미짐 근데 마석상점 리롤 비용은 걍 없애주면 안되냐 그리고 스컬 2.0 갖고와

  • 어려워요 일단 제 손으론 절대 못 깰듯 근데 재밌어요 다른 사람 하는거 보다보면 나도 하고 싶음

  • 시간 가는 줄 모르고 했네요. 일단 그래픽, 게임성, 재미 너무 좋고요 스토리 또한 말할 것 도 없습니다! 암튼 너무 재밌게 하고 있어요 사우스포게임즈 항상 응원하겠습니다! This is a very good game!

  • 10시간하고 그만할줄 알았는데 50시간은 넘게 플레이했네요 생각보다 아이템 조합하고 플레이 하는게 재밌는 게임 추천합니다

  • 재밌음 아무 생각 없이 하기 좋음, 깔거면 내 시간 넘기고 오셈.

  • 그냥 ㅈㄴ 재밌음 스피드 타입은 공속빨라서 쾌감이 지리고 파워타입은 공격력이쌔서 쾌감이 지림

  • 로그라이크류는 처음인데, 푹 빠져서 하루에도 몇 시간 씩 플레이하는 중입니다. 탄탄한 스토리라인과 스토리를 다 깨고 나서도 끝이 없는 DLC, 다양한 조합들이 있어 질리지 않게 플레이 가능합니다. 근데 로그라이크 원래 이렇게 어려워요?

  • 이겜으로 로그라이크 입문했더니 눈이 너무 높아져서 비슷한 장르의 다른겜을 못하겠음.

  • 와! 스컬! 아시는구나! 참고로 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다. 게임을 해도 자기가 선택한 머리랑 맞지 않는 장비들만 나오면 보스를 잡기가 급격히 힘들어지는데다가 보스들은 하나같이 신박하고 피하기 어려운 패턴들이 수두룩합니다.. 하지만 이러면 절대로 게임을 깰 수가없으니 제작진이 게임을 깰 수 있을 묘수를 만들었죠. 스컬의 묘수는 바로 게임 시작 전에 스컬의 능력을 업그레이드 하고 갈 수 있단것입니다. 게임을 플레이하다가 죽으면 마왕성으로 돌아온 채로 다시 시작하게 됩니다. 하지만 마왕성에서 마녀에게 말을걸어 마석으로 공격력 증가나 체력증가, 1회부활같은 능력을 강화시키고 늑대인간에게 머리를 받고 오우거에게 장비를 받으면 최종보스는 1차도전은 막아내지만 그 후에 바로덤벼오는 2차도전을 맞고 죽습니다.

  • 유튜브 쇼츠에서 처음 봤는데 재밌어보여서 플레이를 했는데 진짜 졸라 재밌어서 한달동안 100시간 해버림...

  • 내 피지컬말고는 모든게 완벽한 게임. 아, 내 운도 빼야되는구나

  • 개 재밌음. 빡치는 부분이 있긴함. 몹이 억까한다거나 템이 마음대로 안뜬다거나. 근데 오히려 그래서 더 재밌는듯. 로그라이크 좋아하면 그냥 환장할거임

  • 옛날겜같은 도트 그래픽이지만 나름의 스토리도 있고 보잘것없는 해골에서 여러 모습으로 변신하며 스킬을 쓰는게 정말 재밌었음 피지컬이 조금 필요하지만 한번씩 시간날때 하면 괜찮은 게임.

  • 첨에 사놓고 너무어려워서 방치해놓다가(한2년간) 다시 맘잡고해서 모바일도 사서 거울10단계깨고, pc로도 이것저것 맛보고있는중. 한 10시간은 해야지 갈피 잡는듯

  • 컨트롤요소가 많이 필요하지만 스토리가 너무 좋고 일단 게임이 재미있음

  • 도트!!! 좋아!!! 사실 도트빼고도 그냥 플레이 자체가 재밌는 게임. 죽으면 죽을수록 점점 늘어가는 내 실력과 해금되는 여러 요소들 덕에 계속 하게 만든다. 도트 겜의 고트 노리지만 너는 그저 노리개

  • 와 10빨 샌즈! 언더테일 아시는구나! 혹시 모르시는분들에 대해 설명해드립니다 샌즈랑 언더테일의 세 가지 엔딩루트중 몰살엔딩의 최종보스로 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다 공격은 전부다 회피하고 만피가 92인데 샌즈의 공격은 1초당 60이 다는데다가 독뎀까지 추가로 붙어있습니다.. 하지만 이러면 절대로 게임을 깰 수 가없으니 제작진이 치명적인 약점을 만들었죠. 샌즈의 치명적인 약점이 바로 지친다는 것입니다. 패턴들을 다 견디고나면 지쳐서 자신의 턴을 유지한채로 잠에듭니다. 하지만 잠이들었을때 창을옮겨서 공격을 시도하고 샌즈는 1차공격은 피하지만 그 후에 바로날아오는 2차 공격을 맞고 죽습니다.

  • 날잡고 달려야지 하는데 막상 다시 찾지 않았던.. 근데 마음속엔 아직도 할 생각 가득이긴 함 왜냐 내 스탈이고 재미는 인정이라

  • 와 진짜 중독성 쩔고 산지 약 일주일만에 거의 50시간 함 ㅋㅋ ㄹㅇ 인생 살면서 이거 한번 안해보면 개손해다 ㅋㅋ

  • 재밌는데 너무 어렵다 해골 교대하면서 응용하라고 있는 거 같은데 해골 하나 제대로 키우는 것도 너무 빡세다...

  • 정말 개꿀잼 내 엔터 더 건전보다 더 재밌게 한 로그라이크겜 중 최고의 게임인듯 그거와 별개로 정말 재밌게 플레이 했고 진엔딩까지 다 봤는데 용사의 서클릿인가 그 템 능력 터지면서 컷신으로 넘어가면 렉 걸린거 처럼 컷신 진행 속도 자체가 느려져서 그거 버그 좀 수정 부탁드립니다...

  • 재밌음. 뭔가 어려운 듯 쉬운듯 한 그런 느낌이 승부욕을 자극함. 포기하고 싶을 때 다시하게 됨.

  • 일요일에 해보고싶었던 게임 중 하나인 스컬을 구매하였다. 정신을 차리고 보니 월요일 00:18분 중간에 밥먹는 시간 제외하고 계속 게임을 진행한것 같다. 약 8시간이라는 시간을 게임에 몰두하고 너무 너무 재밌게 즐겼다. 이게 얼마만에 이렇게 재미있게 게임을 했던가 싶을정도였다. 이런 글 자체도 남겨본 적이 없는 사람으로서 이 게임을 사고자 고민한다면 무조건 망설이지말고 사길 추천한다. 조작법과 게임이 흘러가는 방식은 단순하면서 2D에서 보여줄 수 있는 타격감과 액션성을 적당히 감미한 작품이라고 생각된다. 원래 이런 귀여운 도트류 게임을 좋아하는 사람이지만 정말 재밌게 잘 만들어진 그야말로 웰메이드 작품인 것 같다.

  • 탄탄한 스토리와 아기자기한 픽셀 그래픽, 타격감 , 로그라이크 요새가 담긴 좋은 게임

  • 스토리와 게임성이 준수하고 많은 아이템과 스컬로 무작위하게 1판 1판 다른 게임성을 즐길 수 있어 오래 하여도 질리지 않는 게임이다.

  • 손 맛 좋았던 게임. 나만의 빌드 쌓아가는 것도 꽤 재밌었음

  • (패드로 게임을 플레이 함)여타 로그라이크 게임과 마찬가지로, 반복되는 플레이를 통해 특성을 강화할 수 있다. 그렇게 패시브 특성이 강화됨으로써 게임을 클리어하기 수월해진다. 장점 : 여러 아이템을 조합하고, 많은 캐릭터를 업그레이드 시키는 과정 그리고, 새로운 정수의 이펙트 및 효과는 많은 유저들의 호기심을 자극했을 것이라고 본다. 로그라이크 게임이 계속되는 반복 과정으로 지루할 수 있지만, 이러한 게임적 요소들이 지루함을 덜어냈다. 단점 : 사소한 단점들이 몇몇 존재한다. 그 중 가장 불편했던것은 새로운 아이템을 취득했을 때, 추가 또는 제거되는 아이템의 특성을 문양만으로 유저들에 보여지는 점이다. 특성명칭을 문양 밑에 기입해 놓는다면 가시성이 높아질 것으로 본다.

  • 30시간만에 드디어 일반엔딩 봤네요... 컨트롤이 좋은 편은 아닌데 그래도 열심히 하니까 깰 수 있었네요.. :) 재밌어서 계속 할듯 합니당

  • 한국 개발사가 만든 게임인 줄 몰랐는데 크레딧에서 한국인들 이름이 나오길래 깜짝 놀랐습니다. 한국 게임 산업의 미래가 밝네요. 퀄리티 미쳤고 재밌어요. 강추

  • 일반엔딩 두번 봤어요. 재밌네요 처음에 재미없어서 지울라했는데 그러면 후회할뻔 했어요 오히려 로그라이크 게임할때 승천개념에있는 후일담이나 진엔딩부분 그냥 유튜브에디션으로 보고 안하는데 이겜은 할거같아요

  • 일단 3시간정도 플레이 해봤는데요 많은 조합으로 게임을 즐길 수 있어서 재미있네요 끝까지 한번 깨보겠습니다

  • 부르르부르르 파타핌 리리릴라릴라 카푸카푸 카푸치노 아사씨노 발레니나 카푸니노 앙 기모ㅉ띠

  • 어려움 ㅠㅠ 똥손이라 그런지 적응도 잘 안되고 막하는게 많음 그래도 재밌음 !!

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