Prison Princess

Lead two captured princesses to solve puzzles and escape the Demon King's castle. Your actions alone as a hero will decide their fates, and your own! A ghostly sliver of your former self, can you rescue the princesses? A new escape game experience, with cute girls, puzzles, and 'special' events.

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게임 정보

ABOUT


Now nothing more than a phantom, can the hero succeed in rescuing the kidnapped princesses?!
The player must lead the two captive princesses through the castle, solving puzzles while escaping the Demon King's castle.
The choices the player makes will decide the princesses' fates, and their own!

STORY

The Continent of Maygard–
The peace and prosperity brought about by the two kingdoms of 'Aria Zaza' and 'Zanji Zed' lasted countless years.
That golden era is now facing it's downfall.
The Demon King, released from his seal, has turned our continent to a sea of flames.
As cities were invaded one after another, a man appeared carrying the blood of ancient heroes... Oh Brave Hero.
During his journey, the hero met with grave misfortune and perished.
The Demon King's minions snuck into the capital cities of the two kingdoms to kidnap their precious princesses. All hope seemed to have been lost...
However, it seems our hero is not wholly dead after all.
Even as a spirit, the hero is determined to remain in this world, and has set off to save the princesses from danger.

CHARACTER


Aria
CV:Mao Amatsuka

The princess of the kingdom of Aria Zaza.
Unable to venture far for most of her life, she's doesn't know too much about the world. She's soft-spoken, but passionate and sincerely hopes for a world where people are happy and live out their lives in peace.
She says the occasional dumb thing sometimes, but she's booksmart and her astute, keen reasoning often surprises the people around her. She's also exceptionally well-versed in magic.
She has always wished she could meet Princess Zena and that the two could be friends, however, they have not had the fortune of meeting one another.


Zena
CV:Fumiko Uchimura

The princess of the kingdom of Zanji Zard.
She takes herself extremely seriously but can't be upfront about her feelings - she's a classic tsundere, blowing hot and cold. She trains in swordsmanship daily and her skills are second-to-none!
A dangerous mix of being afraid of nothing and willling take on anything, she belittles the hero one minute, and sets up his jokes the next.
She hasn't met Aria, but has often been the target of comparisons between the two by other people and this has fuelled something of a rivalry for her.

SYSTEM

<Instruct the princesses and lead them to their escape!>
The hero has no physical body and so he can't investigate things or solve puzzles on his own.
He needs to ask the princesses to act for him.

<Clues you find will be instrumental to disarming traps, and making your escape!>
In order to get the princesses to escape, you're gonna need to deal with a lot of traps and puzzles.
But to solve them, you're going to need to scour the room from top to bottom, and get all the items and hints!
You, the hero, will have your cleverness tested at every turn!

<No touching, no glancing and don't get distracted! The princesses will have to 'put themselves out there' if they want to solve the puzzles!>
There are many traps which will require the princesses to get their hands, feet, just about every other part of them dirty!
There's a time limit for the puzzles, so you have to concentrate on the traps without getting distracted by the women in compromising positions before you!
And forget about clicking on them! You all might enjoy it, but focus or they'll scold you! So keep your eye on the prize, suppress the desire to interact with the princesses, and disarm those traps, just like a real savior of the world should!
But the hero's actions in this regard just might affect the fates of all three of you...

STAFF

Character Design:AkasaAi/InuiWaon

Scenario production:C-Garden,Inc.
Producer:Yujiro Usuda

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,050+

예측 매출

21,525,000+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디
영어, 중국어 간체, 중국어 번체, 일본어*
*음성이 지원되는 언어

블로그 포스트 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (4)

총 리뷰 수: 14 긍정 피드백 수: 12 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 이런 것이 스팀덱의 활용인가..

  • qureate 게임이라 천박계열이지만 코와붕가 합체가 없어요. 완전 방탈출 퍼즐게임이지만 나름 꽤나 재밌게 했습니다. 그렇다고 다른사람 앞에서 하긴 좀 그렇고... 세이브 활용하면 업적작업 비교적 쉽게 되는거 같은데 공략을 안보고 하니 은근히 시간 잡아먹네요. 홀에 있는 25조각 퍼즐 활성화 되기전에 억지로 맞췄는데 활성화 되기 전에는 노카운트라 헛짓거리니까 하지 마세요.

  • 납치된 두 공주가 육신을 잃어 영혼이 된 용사와 함께 건물 안을 탐색하고 퍼즐을 풀어 탈출하는 내용의 포인트앤클릭 게임입니다. 예쁜 케릭터에 풀더빙 음성, 노출도 높은 그림 등이 인상적이네요. 그래도 부담스러울 정도로 이곳저곳에서 공주들의 팬티를 들이민다는 점 외에는, 건물 안을 탐색하며 키아이템과 힌트를 찾아 퍼즐을 풀어 길을 열어나가는, 의외로 정석적인 게임이었습니다. 키아이템의 사용이 지니고 있으면 자동으로 이뤄진다거나 탐색 중 공주나 용사가 힌트가 될 만한 대사를 한다거나 해서 게임 진행은 막힐 일 없이 상당히 편했습니다. 어드벤처게임에서 키아이템을 들고 있어도 사용처인 줄 몰라 헤매는 경우들이 많으니까요. 다만 탐색 장소가 몇 군데 안 돼서인지, 이미 해결한 퍼즐이 있는 장소에서 키아이템을 새로 얻은 뒤 다시 클릭하면 새로운 퍼즐이 등장하는 방식은 다소 불편했습니다. 다른 데도 그럴까봐 탐색 끝난 곳을 자꾸 반복해서 클릭하게 만드네요. 엔딩 분기 방식은 조금 불만이었는데, 몇몇 엔딩 분기가 게임 진행 중 이른 시점에 있어서, 저장을 여럿 순차적으로 해두지 않으면 되돌릴 수가 없습니다. 텍스트는 스킵으로 쭉쭉 넘기더라도 퍼즐 다시 하게 되는 건 싫어서, 결국 엔딩 다섯 개 중 두 개는 유튜브로 보게 됐습니다. 호감도 변하는 후반부 퍼즐에서 한쪽 공주 몸만 건드리면 그쪽만 호감도가 내려가도록 해줬다면 좀 편했을 텐데, 공주 개별 엔딩을 보기 위해 처음부터 다시 진행하는 건 너무 번거로워서 내키질 않네요.

  • 미소녀의 뒷태를 감상하며 방탈출하는 게임. 미소녀+방탈출인 건 맞는데, 각각의 내용물이 상당히 초라한 수준입니다. 장점은 캐릭터 일러스트가 훌륭한 것과 풀더빙(더빙퀄은 나쁘지 않은 정도)이라는 점. 단점은 그 외의 거의 전부. 일단 볼륨이 매우 작습니다. 방탈출은 탐색+수수께끼+퍼즐의 조합으로 진행하는 게임인데요. 셋 모두 규모도 작고 수도 적고요. 그 중에서도 특히 수수께끼는 지나치게 쉬워서 아동용 게임인지 의심할 정도입니다. 그나마 퍼즐이 좀 할 만한게 있긴 하던데. 여튼 게임성만 놓고 보면 스마트폰으로 할 수 있는 무료 방탈출 게임이 훨씬 괜찮은 게 많습니다. 기존의 방탈출 게임에 캐릭터 두 개 얹은 것 뿐인데 뭐 하나 할때마다 로딩이 너무 긴 것도 별로고요. 아마도 개발진의 능력 문제일 듯? 가장 처참한 것은 스토리입니다. 아마추어가 쓴 양판소도 이것보다는 훨씬 읽을만 하겠네요. 처음 만나서 대화 몇 마디 나눈 시점에 서로의 모든 것을 다 아는 양, 아주 절친한 사이인양 구는데 위화감밖에 없습니다. 개연성도 없고, 캐릭터 성격도 일관되지 않고, 그럴듯한 단어의 나열에 불과한 설정 남발에 중요한 부분은 전부 얼버무려놨고. 당연히 이야기의 결말도 보고나서 '어째서??' 가 됩니다. 뭐 스토리가 아주 중요한 게임은 아니니까 그러려니 할 수도 있겠으나 그래도 정도가 좀 심하더군요. 그 외에 안 해도 될 쓸데없는 걸 도입한 점이 미묘하게 불쾌한데 탐색 파트의 힌트 기능이 있는데, 이건 또 왜인지 모르게 '마법' 이라는 명목으로 횟수제한이 걸려있습니다. 힌트란 건 자력으로 진행하기 어려워진 사람이 이용하는 것인데, 이걸 횟수 제한을 거는 건 무슨 의도인지. 아니면 초기 기획에는 마법으로 좀 더 이것저것 하는 게 있었는데 다 삭제했나? 같은 의심도 드네요. 그나마 이 힌트 자체가 거의 무쓸모에 가까워서 있으나마나 하다는 게 다행(?)인 정도. 호감도 시스템도 매우 괴이합니다. 이벤트 혹은 엔딩 트리거는 다른 걸로도 충분히 만들 수 있을텐데 굳이 이걸 집어넣은 의도를 모르겠네요. 볼륨이 작다는 자각이 있어서라면 이런 거 할 리소스로 게임 볼륨을 키우는 게 나앗을 것이고 미소녀 게임 성분을 위해서라면... 개별 루트는 고사하고 전용 이벤트 하나 없는 게임에 멀티 엔딩(그 엔딩 조차 딸랑 몇 줄 짜리)의 트리거로밖에 작동하지 않는 호감도 시스템을 집어넣어 놓고 이걸로 미소녀 게임이 성립한다고 생각했다면 장르 자체를 지나치게 얕보고 있다고 평할 수 밖에 없겠네요. 이 게임을 살 돈이 있다면 조금 더 보태서 R18게임 하나에 컴팩트한 방탈출 게임 하나 사는 게 훨씬 나은 선택일 것 같습니다.

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