게임 정보


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Make sure you are ready to face those sinister creatures.
Bosses will end your pathetic lives with no hesitation.

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Position yourself strategically, either getting in close for a fatal strike against your opponents or maintaining distance to cast devastating spells.

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The locomotive is connected to 12 different types of carriages, it’s the only sanctuary in this world of madness. Get away from this ominous land, find a safe place.

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Assemble and oversee your crew, picking from the 5 classes that excel in combat or train-related tasks.
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Pairing two of the six combat styles, there are more than 120 card upgrades.
Find your meta combinations, so your venture may last longer...
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7시간정도 시간가는줄 모르고 했음. 4렙보스 2~3마리 잡고 군인 다이후 쓰는 글 생각외로 아직까지 재밌음.. 1. 게임개요: 다키스트던전1탄의 용병, 영지 개발의 전체적인 흐름 + 슬레이더 스파이어 2. 흐름: 던전탐험->기차업그레이드->용병모집->용병 업그레이드->던전탐험의 반복 *. 장점 - 다키스트의 영지경영과, 슬더슬의 덱빌딩을 좋아하면 좋아할만함 *. 단점 - 워패스가 용병의 직업과는 별도로 발견하는 카드군의 모음 같은데.. 발견한 카드, 업그레이드 도감이 추가되었으면 좋겟음. - 카드효과도 간략하게 적용되어 있어서.. 좀 알수 없는게 있음. *. 한국어 번역 문제 수정 요청(korean translation request) 오역이 있다. 레일맨서와 레인맨서 카빈이 기술자와 똑같은 이름으로 번역되어있다. 레일맨서는 기차공 정도로 번역하는게 나을지도 모르겠다. There is a mistranslation. Railmancer(기술자) and rainmancer(기술자) carbine are translated exactly like the engineer(기술자). Railman might be better translated as a trainman(기차공). =---------------아래는 공략---------------- 1. 자원 간략팁 1순위 철광석은 워크숍 hp와 파워향상, 기차 업그레이드에 필요 2 혀는 기차 업그레이드를 위한 청사진 제작에 필요 2 석탄은 카드슬롯해제에 필요 3 목재는 휴양용 4 술은 전투시 피통채우기용, 기차에서는 피로도 없애기용(불필요, 0렙 아무놈이나 출장 나갔다가 기차로 바로 돌아오기 하는게 현실시간, 술집 부작용 대비 이득) 2. 군인공략 - 워패스는 도박꾼, 체질 위주로. - 도박꾼, 체질 두 워패스중에 힘 업 관련 카드가 나옴. 두개중에 뭔지는 정확하게는 모르겠음 - 제 캐릭은 도박꾼, 카오스인데. 훈련실에서도 얻을 수 있음 - 필수 엔진카드: 힘(깡으로 UP)>강력한 힘(카드뽑을때마다 힘업) : 나중에 복제 박아서 매턴 씀, 1~2장정도만, 힘업글만 그 외 업글은 그닥 비추 - 추천: 테러카드(모든스태미너소모후 데미지) : 카드딜러강추, 파이3.14 추천 관통: 가로줄 공격, 파이, 분노(현재 턴에 입힌 데미지 만큼 추가공격) 수직공격: 세로줄 공격 무작위공격:무작위로 공격, 파이추천 수직, 관통, 무작위 공격, 테러카드면 몹이 사라져있음. 떙겨온후공격카드: 멀리있는적을 땡겨와서 때림... 이거 없어서 큰소뿔4렙 보스 잡다가 죽음 ㅠ - 추천 업글: 낯선반사(적공격튕기기), 무작위치료 - 제일쉬운보스 순서 : 1.철가면 2. 분노한 유충 위 빌드로 4렙까지 이김 그후 큰소뿔2개달린놈 4렙 잡다가 반사뎀에 힐이 안따라줘서 맞아 죽음 3. 그외 팁 - 0렙에 할수있는것 : 카드제거만 가능 훈련실에서 전투기술 추가 가능 - 2렙맵 추가 업글 : 무작위치료(50%확률로 일정 수치 체력 회복) 복제(매턴이 시작될떄 이 카드를 뽑음) - 예감(적이 공격적 때리는 버프), 힘업은 누적되지 않고 첫 버프 기준 2턴후에 버프 없어짐 - 정복(스택당 장갑(방어)1회복)은 턴갱신하여 계속 누적됨 - 각성실에서 매장하면 기존 동료스탯이 업그레이드 됨. 이건 워크숍에서는 HP, 파워 업이 4~5렙정도로 제한이 있는데. 매장 버프는 제한이 있는지 모르겠음. 매장시스템을 이용하면 강제로 캐릭의 한계돌파가 가능해보임. - 3,4렙 보스부터는 맵에서 몹을 잡아도 새로운 카드가 안나오는 듯함(확인필요) 1,2렙 맵에서 덱빌딩이후에는 덱에 카드 자체는 고정되는 듯함.. 용병을 강제로 새로 키워야 하는 요소라서 개발자가 일부러 넣은듯함.. 무덤파밍 강제요소인듯. 엔드컨텐츠인가... 4. 기차(영지) 팁 1)기술자 객차(대머리 railmancer cabin) - 레일맨서 필요 - 업그레이드 카드 슬롯 개방 : 레벨1일때 3번째 슬롯 개방 - 카드제거 500석탄 2)워크숍 - 기술자(모자쓴놈) 필요 - hp업그레이드 : 석탄 10개 - 파워포인트 향상 : 석탄10개 3)병원 - 의사 필요 - 부상자 치료 4)카발라 도서관 - 학자 필요: 혀 자원 필요 5)훈련실 - 군인 필요 - 훈련: 카드 업그레이드 제거 - 전투기술: 특정 워패스 업그레이드 추가 6)워패스(직업 아님, 카드 분류 군) - 체질 : 팔라딘 뚜껑모양 - 도박꾼 : 중절모 총잡이 모양 - 네크로맨서 : 해골 모양 - 뱀파이어 : 심장 모양 - 카오스 : 왼쪽가면모양, 오른쪽 비명지르는 모습의 짬뽕 모양 - 교활함 : 눈물흘리는 두건 쓴 모습 5. 보스(1렙기준공략, 렙 올라갈수록 추가 버프가 더 있는 듯함) - 머리골뱅이마크 빨간눈 : 약탈자 피250 > 초기젠시 : 모든맵에 방어5 체력5의 이동불가 잡초 나옴 > 신체 및 정신 저항 : 이동불가, 상태효과 면역 > 현혹 : 상시, 첫번째 카드 효과 무효화. 이동카드는 손에 돌아오지 않음 > 에언가 가끔 등장 : 후퇴:상시, 강제로 플레이어를 턴 시작 지점으로 옮김 : 예언가를 멀리서 땡겨서 1턴킬하지 못하거나, 방어가 보스딜 이상이 아니면 가지 않는 것이 좋음 - 두건쓰고 침흘리는 놈 : 노파 > 분노의 한방: 패시브, 적과 나란히 서서 턴을 종료할 경우 75%확률로 예측 공격 > 피의느낌: 십자범위 데미지?? 세로1줄 데미지?? > 예측공격 : 예측 공격을 통해 이뤄지는 스킬이나 공격은 예고 없이 들어옵니다 > 사제: 신성한분노: 방어만큼 데미지 > 운동가: 반격맨, 강력한한방(가로줄데미지) > 무효화맨 : 무효화맨 먼저 죽여야함, 반격을 잘 피해야함, 보스랑 마주보지 말아야함(2칸이상에서도 때림) - 오른쪽 보고 있는 얇은 뿔 4개 달린놈: 분노한 유충 > 매3턴마다 새로운 알 > 피의진동: 복수의영역(십자범위) 데미지 > 알4마리와 초기 등장 - 왼쪽 보는 굵은 소뿔2개달린 울부짖는 이빨놈: 이름이 기재가 안되어 있음 > 보라색 표시가 계속 바뀜, 초기 3명, 피225, 나머지는 2명은 면역 > 악마의예절: 상시(어디서든 공격) 5뎀 > 피의진동: 복수영역(가로일자범위) 12뎀 > 무효화: 현재 덱의 카드중 한장이 다음턴에 무작위로 무효화 > 피의저주 : 지정된 곳(일직선 아니어도됨) 데미지 : 악마의예절이 계속 데미지를 입히기 떄문에 어려운점이 좀 있음 - 철가면 : 망자 >파멸: 적의 장갑이 감소할 경우, 일부 공격의 공격력 또한 감소합니다. >패시브: 신치멫정시저항:모든 이동효과 및 상태이상 효과에 저항 >피의진동: 1칸뺴고 60뎀