Songs of Syx

Songs of Syx is a fantasy city-builder where you start off as an insignificant colony and build, scheme, and fight your way towards a metropolis and empire. The mechanics are complex and true to life, where small events can spiral into the collapse of kingdoms. Try the unlimited demo first!

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재

https://steamcommunity.com/profiles/76561198083800160/recommended/1162750/ 공식 한글화 개선패치

Join our Discord!


게임 정보

Songs of Syx is in Early Access. We recommend reading the EA clause carefully and playing the demo before purchasing.



Songs of Syx is a fantasy city-builder where you start off as an insignificant colony and build, scheme, and fight your way towards a metropolis and empire. The mechanics are complex and true to life, where small events can spiral into the collapse of kingdoms. Easy to learn, but impossible to master. It's set in a low-fantasy world with graphics aimed at stimulating your imagination.

Living World

Full of different races, cultures, old and new gods and strange creatures. Night turns to day, climate and weather change, and migrations of animals and people flow. Droughts and pestilence, pirates and bandits, and new discoveries will ensure kingdoms and empires come and go with or without your intervention. No game will ever be the same, as all content, background stories, and easter-eggs are generated uniquely each iteration, while still sticking to a rich background story that you will unfold piece by piece.

Base Building on a Huge Scale

Take your settlement further that you ever have by winning the hearts of your subjects or by whipping them into submission. Have their number swell your insignificant colony into a metropolis of tens of thousands. Be careful not to overreach, as everything you build requires upkeep and a slight disruption of your production, or a dip in your standing, could quickly spiral out of control and your people will not hesitate to depose a thoughtless king.

Grand Strategy

As your capital grows, it must be sustained by the villages, towns, lumber camps, castles and ports that constitute your kingdom. But you're not alone in. Other kingdoms and despots are eager to forge an alliance or expand their borders, so tend to your relations and try not to stand out culturally. To grow your might, you must engage in global trade, where there are no fixed prices, no currency to mint, but based on supply and demand, turning you rich one day, and your goods worthless on the next, if you're not paying attention.

Massive Tactical Battles

Gather forces from allies and vassals and conscript traveling mercenaries and heroes to bolster your ranks with up to 20k individual units. Use tactics and skill to encircle your enemy, or let your reputation demoralize them before clashes of up to 40k units, which outcomes dictate the rise and fall of empires.

Nobility & Slaves

Break the backs of slaves as they make your beds and swab your floors. Just throw them a bone from time to time to keep them from rising up in revolt. Appoint nobles, or import them from other kingdoms and have them manage different aspects of your kingdom to boosts your production and standing, but be careful with whom to trust, and reward them accordingly as some might get the idea to usurp you or join your enemies.

Matching Soundtrack

Thanks to the fulfilment of our first Kickstarter stretchgoal the game will have a fully fledged soundtrack made by @jasinkamusic. We already have some tracks done which neatly fit into the playable prototype.


Explore the lives and personalities of your subjects as you build the basic necessities to survive your first winter. Hunt and forage and farm to keep them fed and weave clothes to keep them warm.
The people that makes up your settlement come in many different races, with their own skills and flaws. Each one is an individual, with its own personality, agenda, preferences, friends and traits.

You don't control them directly, you rather make the plans and they execute intelligently. If you take good care of them, more will immigrate to your settlement. If you wrong them, they might serve you inefficiently, or openly rebel against you.

Take your settlement further that you ever have before by winning the hearts of your subjects or by whipping them into submission. Build cities with up to 30k individuals.



As your numbers swell, you will stop focusing on the individuals and turn your attention towards groups. A group can be described as a combination of race, social standing, religion and trade.



And in Songs of Syx, subjects don't like those who are different from them. It is up to you if you want to encourage such behavior by discriminating some groups and imposing privileges on another, or if you want to create a diverse and tolerant society, utilizing the different traits of races.

Call your banners and swell your ranks with mercenaries and boost the morale of your soldiers with a hero or two. Enjoy massive battles, that aim to be realistic with low kill rate and fragile morale, as you fend off an invader, or reclaim a kingdom that is rightfully yours.



Your city might get raided by bandits. Raiders wants your goods, and if you don't surrender them they will attack. As you grow, battles will mostly take place outside of cities and out on the field.



And the battle matters. It will take years to build up a force and if you're defeated, the enemy will hunt down those fleeing and annihilate your army, while suffering minor casualties themselves. You will then have to sue for a costly peace, unless you have enough manpower and funds to quickly raise another.

Syx is a living world, full of different races, cultures, old and new gods and strange creatures. Night turns to day, climate and weather change, and migrations of animals and people are on the move.



Droughts and pestilence, pirates and bandits, and new discoveries will ensure kingdoms and empires come and go with or without your intervention. No game will ever be the same, as all content, background stories, and easter-eggs are generated uniquely each iteration, while still sticking to a rich background story that you will unfold piece by piece.




The story goes that Syx and its races were once united under a mighty empire, overseen by the Gods of Order themselves. Harmony and peace ensued for many a centuries, as vast road networks and outposts connected the thriving cities. But one unfortunate day, a faction of greedy Men stumbled upon the prison of the God of Chaos and freed him on the promise of immortality. As the gods fought, the cities were erased and priceless artifacts and tomes of knowledge were lost. Outnumbered and desperate, the chaos lord unleashed a plague on the world, turning the dead into soldiers to refill his ranks, and used magical weapons of fire that layed waste to the remaining kingdoms and fortresses. Finally, all the avatars of the gods of order had been slain and thus banished from the physical realm. Failing to deliver his promise of immortality the god of chaos was assassinated by his fickle followers, and as he fell came with him ice and snow that covered the whole of Syx for an age.
But, good news! The ice has now receded and the world is in dire need of your leadership.
Play as the Dondorians, masterful miners with a will cut in stone. They spend their lives digging for Dyhrlium, fighting their arch enemies - the Amevias - and dreaming of rebuilding their legendary capital at Mt. Cerebus. They are mysteriously born fully grown, capable miners, and live long lives, preferably deep inside the mountains.
Or play as Men, fragile and mortal, but equipped with free will and an ingenuity that has the potential to far surpass their Dondorian cousins. Unite their shattered and warring kingdoms under one banner, but beware of temptation that may lead you astray. And do hurry up, as there are whispers of the dark lord of chaos' return!
After the war of the gods, the few Kantors that remained withdrew from the world to spend their remaining millennia in the frozen north. They are filled with wrath and disgust for men and their treasonous nature and generally stay clear of civilization, but if you're lucky you might be able to attract a few to your city, where they will be of tremendous worth.




Here is some feedback from our prototype players;
"So I've been playing it for about 2 hours and holy crap... It's really good... Like... Really good."

"I have like 0-2 games every couple of years that check all my marks. Games that I will love and play."

"I wasted an inordinate amount of time on your demo due to how good and compelling it already was and I can only wish you the very best."

"I was initially put off a bit by the UX/UI but pushed past the first 15 minutes of the tutorial. Once I got the hang of it and restarted I, without realizing it, spent the next 3 hours playing... so good job."

"Not too many games can suck me in like that."

"This is one of the coolest projects I have seen in a long time... I downloaded it yesterday and already have 4 hours in... its amazing!!!"



All of this will not happen over night. Currently, the base game contains 60-70% of the features, but these haven't been fleshed out and everything is unpolished. The release in September will only contain a good number of the features listed, while some few might be dropped and others added. The game has been a prototype for 6 years and will be in EA for a long, long time, although the aim is that it will still be fun to play during these years. You are more than welcome to tag along for the ride, but only if you like what's already been created, feel enthusiastic about the vision and have money to spare in these difficult times.
The game is theoretically ready to launch as EA on steam today, but there are a few things we want to add before that along with some polish.
Until now, focus has been on adding and fleshing out the basic ingredients that makes a city builder.
Ultimately, This game is a long term thing. In the near future we hope to implement empire management and nobility. EA launch is planned for 21th of September 2020.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,925+

예측 매출

78,975,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
인디 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
https://songsofsyx.com/

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 전자주막 신작 1인칭 퍼즐 게임 체류 (The Sojourn) 맛보기

    심플한 공략 목적입니다만, 생각보다 빠르게 난이도가 증가합니다. 그리고 꽤 훌륭했던 점은 새로운... 아 머리말에 언급한 게임은 Songs of Syx라는 게임입니다. 연휴 동안 진득하게 즐겨보고 엄선 명작으로...


관련 기사


업적 목록

스팀 리뷰 (25)

총 리뷰 수: 39 긍정 피드백 수: 37 부정 피드백 수: 2 전체 평가 : Positive
  • 배니쉬드 + 중세판타지 + 토탈워 식 전투(한스푼) + 드워프 포트리스 그래픽은 쌉 구려보이지만 실제로 하다보면 그래픽은 눈에 크게 안들어오는 갓겜 원래 시뮬레이션 계열 엄청 좋아하는데 간만에 취향저격 당한 게임 너무 재밌는데 번역이 45% 수준이라 직접 했습니다 로컬파일 -> base -> locale 에 덮어쓰기 하시면 사용 가능합니다. https://drive.google.com/file/d/1BqjugwNvnRTT9qVo4PgytYQFUYocKFJ3/view?usp=sharing 개발사한테 말해서 웹 번역도 해서 반영해달라고 했는데 다음 매이저 패치때 해준다고 해서 혹시나 사서 하실분들은 다운받으시면 될거 같아요. 이름 제외하고는 98% 번역 해뒀고 GPT로 돌린담에 TXT파일로 반영만 한거라 일부 글자 깨짐 + 문맥 이상 있습니다. 정말 게임 하는데 지정 주지 않을 정도로만 번역 되어 있으니 완역을 원하시면 시간날때마다 조금씩 해두겠습니당 진짜 시간 가는줄 모르고 하는 갓겜 츄라이 츄라이 ------------------------ v66 버전 수정 이번에 v66버전이 나오면서 추가된 텍스트 분량이 있어서 역시 GPT 이용해서 기계번역 진행 문맥은 조금씩 수정했으나 이상한 부분이 있을 수 있슴다. 지금 개발자가 v66을 베타버전으로 제공하고 있기 때문에 실제 겜이 나왔을 때는 수정을 해야할 수 있슴 오늘 시점의 베타 버전에서는 정상 작동하는거 보고 파일 올림 https://drive.google.com/file/d/1_EbCBxP6IDTA8UmAlWkOiO23lGELlA1T/view?usp=sharing ------------------------- v66 버전 정식 릴리즈 이후 수정(24.05.20) 정식 릴리즈 이후에 한패 웹에 올려둔거 다 반영 해둔거 같아서 굳이 한패 파일 다운 받아서 안해도 되는거 같음 완전 삭제하고 다른 드라이브에 재설치 해서 테스트 해봤을땐 일단 정상 작동되고 한패도 정상적으로 되어 있는거 같으니 그냥 위에 파일 다운 받지 말고 걍 하시면 될듯 모두 즐겜 하십셔 거듭 말하지만 후반부에 약간 원패턴이라 물리긴 해도 겁나 재밌습니다.

  • 기존에 22rodnjf님이 올리셨던 한글패치가 v66가 베타딱지를 떼면서 고장나서 제가 다시 처음부터 만들었습니다. 사실 저 이거 만드느라 이틀동안 게임도 못했습니다. 만들고 보니까 왜 그랬을까 싶네요. 이제 즐기러 갑니다! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- https://drive.google.com/file/d/1asQr1YAkkXuALiRGLUx0g5-aEdRJ31W-/view?usp=sharing 패치 방법은 기존과 동일하게 스팀깔린데\steamapps\common\Songs of Syx\base에 붙여넣기 하면 됩니다. 압축해제 하면 안됩니다. 기계번역입니다.

  • 이 씨발 개 참피새끼들아 지금 파업이고 폭동 일으킬 때가 아니라 일 안하면 다 죽는다고!

  • 왜 재밌는거지;

  • 개인적인 평가 장점 : 베니시드류 게임을 하면서 항상 아쉬웠던 것들(전투, 외교, 무역 등)이 비교적 잘 구현되어 있음 단점 : 베니시드류 게임 중에서 가장 그래픽이 구림. 25년전에 나온 심시티2000이 그래픽 더 좋음 얼리 특성 상 버그도 종종 있으나 게임하는데 있어서 크게 문제되는 수준은 아님 그래픽 신경안쓰고 베니시드 라이크를 좋아하면 강추

  • 업데이트 없는 게임 혐오하는데 이 개발자는 꾸준히 패치해줌. 자잘하게 하루에 한번씩 되기도 함. 게임하는데 지장없을 정도의 한글화 되어 있음 집짓기 배치하는 맛 좋고 아직 전투도 못해봤는데 30시간 플레이할정도로 게임이 전투 이전에도 파고들기 있음 의외로 캐릭터 하나하나 스토리 읽기 재미남

  • 트레일러에 비해서 ui가 변경되서 좋아 지고는 있지만 여전히 ui가 익숙해기기까지 시간도 걸리고 어렵네요 인구수 늘리기도 생각보다 어렵고 그래도 이런 장르 좋아 한다면 파고들 요소는 정말많네요 다만 정보를 구할 방법이 진짜 너무 없다는게 가장큰 단점

  • 진짜 재밌긴 한데 시스템을 알아내기가 힘듬 한국 위키도 없고 정식 위키도 업데이트를 못따라가서 결국 reddit이나 dc에서 일일이 물어봐야되는데 좀 힘들다 결국 좀 더 익히면 명작 나올듯? 근데 얼엑 언제끝나냐

  • 대규모 전투 + 중세 도시 건설 = 재미 없을 수 가 없는 최고의 게임 게임 그래픽이 너무 고전풍인게 최대 단점이자 장점

  • 한글 패치 노력 해주신 덕분에 재밌게 게임하고 있습니다 물자 관리하고 안정되면 주변 나라에서 조공 달라고 깡패짓 함 안주면 전쟁인데요 분위기는 중세시대 도시 키우는 느낌이고 주로 물자 관리와 종족 특징별 관리 하게 됨 맵은 상당히 큼 내가 키우는 본진도 꽤 큰데 월드맵으로 나가면 엄청 큼 게임 플레이 시간 엄청 오래 나옴 시뮬레이션 느낌으로 쉬엄쉬엄 하려면 개발자 모드 키면 게임 자원이나 포인트들 각종 기능을 마음대로 할 수 있음 심시티 느낌으로 도시 만들기도 할 수 있음 픽셀 그래픽이라 취향에 맞아서 좋긴한데 보기 좋은 괜찮은 픽셀이 아니고 직관적인 픽셀 그래픽이 아니라 아쉬움 시민들 각각 짧은 스토리가 있고 주변 왕이랑 대신들 성격도 있어서 마음에 안들면 암살도 할 수 있음 게임이 거의 완성된 것 같고 안정화 작업과 편의성 작업만 끝나면 정식 출시 할 것 같음

  • 한글화 해주신 유저분, 개발자들에게 우선 감사드립니다. 그래픽만 신경쓰지 않는다면 정말 좋은 게임입니다. 그래도 그래픽덕에 용량도 참 착합니다.(구린 컴터 쓰는 사람으로서 정말 고맙습니다.)

  • 진짜 재밌습니다! 이것저것 만져보면서 어떻게 해야하는지 배워가는중입니다.

  • 1차 (pop_600) : 생각보다 볼륨이 큰 것 같다. 불친절하고 공략이 없어서 하나하나 시도해보고 배우는 중이다. 게임은 재밌다. 250배속까지 지원해주는게 제일 장점 2차 (pop_3700) : 기능들이 많이 구현되어 있는 것 같은데 아직 모든 기능을 이용하지 못함. 하나씩 하나씩 해보는중 여전히 식량문제 있음

  • 구글 이미지 번역돌리면서 하면 할만함. 드포는 너무 무겁고, 림월드는 너무 자잘하다 싶은 사람은 해볼만한 게임 근데 인구가 늘면서 연구 유지비라는 괴상한 시스템이 있다보니 실수하면 멜셔스 트랩으로 들어감. 이거 나와보려고 별 지랄을 다했는데, 연구했던거 다 날아가서 되돌릴 수가 없음 ㅋㅋ

  • 처음에는 정말 재밌었는데 UI가 너무 불편해요 뭐가 문제이고 , 내가 지금 이걸 하면 어떤 작용이 일어난다 라는걸 인지하기가 힘들어요

  • 여러가지 불편한 점 다 개선되면 갓갓겜 될 것 같은데 몇년 더 걸릴 듯 농지 확장하면 농작물 다 없어지고 다시 심는데 기술적 문제인 것 같아서 하기가 싫어진다

  • 최고의 도시국가 건설 시뮬레이션. 후반부 컨텐츠 부족이 살짝 아쉽지만, 제작자의 열정적인 업데이트 덕분에 엄청난 속도로 눈에 띄게 개선되고 있다. 매우 디테일하게 도시를 운영할 수 있으며, 여타 비슷한 시티빌더 게임과 다르게 게임 시스템이 매우 플레이어 친화적이다. 유저가 일일이 개입할 필요 없이, 자동으로 알잘딱하게 생산물을 운반하는 백성들을 보고 있으면 내심 뿌듯한 기분이 든다. 그냥 다 필요없고 최고다. 안 믿기면 데모버전이라도 꼭 플레이 해야한다. SONGS of SYX를 하지 않고 시티빌더/국가운영 게임을 즐긴다 자부하는 사람은 부끄러운 줄 알라. *게임 개발자가 1인 개발로 여기까지 만든 게임인데, 개발자 사진을 보면 알 수 없는 신뢰감이 생긴다. 적어도 게임을 만들다 말고 사라질 사람의 상은 아니다. (일단 이마가 넓잖아)

  • 개꿀잼... 도시가 폭발할 만큼 인구를 늘릴 수 있다!!

  • 헤이헤이 피플. 쎄스 히얼.

  • 압도적으로 긍정적

  • 이 맛이다.. 내가 찾던 그 맛이야

  • 림월드보다 깊이가 있네요

  • 출시한지 4년 지났는데 개판이고 꼬라지가 제작자 탈주할거 같음

  • 갓겜

  • 인류의 번영을! -> 제로부터 시작하는 스파르타 건설 <- 지금바로 시작!

코멘트