게임 정보

Overview
In the year 2049 at the peak of the Second Cold War, an all-out conflict between N.A.T.O and the Russia-China alliance is about to break out. In the midst of the tension, an enigmatic incident sends the world into an apocalyptic war. Nightmarish creatures of unknown origin suddenly begin to appear, plunging the world into terror and chaos. A young American pilot, Ethan, is caught in the middle of it all, as untold horrors break out on the surface of the planet. He will have to battle endless hordes of monsters in his Mobile Armor, a powerful customizable Mech.Single-Player Campaign
See the story through the eyes of an ace pilot. Fight for humanity’s survival through 20 campaign missions, working as a part of the N.A.T.O forces. Be part of large-scale operations, pushing your Mobile Armors to the brink of their capabilities. Choose your Mech and engage hundreds of bizarre creatures in epic battles, gaining weapons, equipment and resources along the way to upgrade and customize your Mech.Deep Mech Customization
Engage the enemy on your terms! Develop an all-round Mech, built to do everything at once, or specialize it, allowing for devastating long-range barrages of high-velocity guns, or get up close with double-gatling guns. Choose from among a wide variety of mechs and weapons.Customize over 20 elements of your Mobile armour. Equip unique parts such as mine throwers, air support modules or weapon cooling systems.

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부담없는 난이도의 메카닉 게임을 찾는 사람들에게 추천할 만한 게임입니다. 파츠와 무장도 비교적 수가 많고 다양해 그만큼 커스터마이징의 즐거움도 따라오고 말이죠. 비록 적들은 전부 울퉁불퉁한 고깃덩어리들 밖에 없지만 어차피 컨셉이 그러니 딱히 문제삼을 만한건 아니라고 봅니다. 혹시라도 DLC에서 메카닉 형태의 적들(인류의 존망이고 나발이고 상관없이 권력다툼에만 눈이 먼 세력??)이 추가될 가능성도 있잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 다만, 기체 조립과 티어별 파츠 관리 부분은 가시성과 편의성이 굉장히 떨어지게 만들어져 있습니다. 글씨 크기들이 깨알같아서 잘 보이지도 않는데 파츠 이름도 비슷비슷한 것들이 워낙 많은 탓에 까딱 잘못해서 중복되는 파츠 매각하려다 엉뚱한 파츠를 매각하는 불상사도 심심찮게 발생하더군요. 중복되는 파츠는 일일이 따로 표시하는 게 아니라 그냥 하나로 묶어서 x2, x3 식으로 수량을 표시하고 또한 티어별 파츠 항목도 예시로 0티어-녹색, 1티어-노랑, 2티어-빨강 요렇게 나누어서 표시했더라면 훨씬 더 알아보기 쉽지 않았을까 하는 생각입니다. 그리고 도색 부분도 아쉬운게 파츠에 적용할수 있는 색상이 꼴랑 하나에 없습니다. 위장 패턴 들어가야 한 파츠에 칠할수 있는 색상이 3종류로 늘어날 뿐이죠. 아머드 코어처럼 파츠별로 도색 부위를 나누어 칠할수 있게 만들었다면 커스터마이징의 즐거움이 배로 늘어났을텐데....ㅠㅠㅠ 플레이면에서도 편의성과 가시성이 떨어지는 부분이 있는데요. 적들이 발사하는 녹색 레이져는 착탄한 위치에 독성 구름을 남기는데 이게 워낙 잘 보이지 않습니다. 나이트 비전을 장비하거나 낮이라고 해도 착탄 지점이 수풀인 경우엔 거의 눈에 띄지않는 정도지요. 독성 구름을 붉은색으로 바꾸고 나이트 비전 장비때는 독성 구름이 좀더 밝게 보이게 처리하면 해결될 문제라고 봅니다. 추천한다면서 장점은 꼴랑 4~5줄 쓰고 단점과 개선안만 주구장창 써놓았냐 물으신다면, 그걸 감안해도 해볼만한 메카닉 게임이란 생각으로 추천 때렸다 감히(?) 말할 수 있겠습니다. 애정가는 게임에서 유독 단점이 더 많아보이는 법이잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ