게임 정보
Poker Quest is a fantasy game where you battle through a world full of monsters, using a standard deck of playing cards (like the "Queen of Spades") to empower your items in combat. Bigger and better hands can trigger stronger abilities on your items.
Discover thousands of different items and hundreds of monsters. March forward through a huge variety of locations and events in a procedurally generated, high-fantasy world.
Choose one of many heroes. Each hero comes with a unique set of equipment and abilities, to encourage many different play styles.
Features
A deep and interesting world full of Castles, Knights, Wizards, and Dragons. And Poker cards.
Choose whether to play with or without permanent upgrades. (Some would call it roguelite vs. roguelike modes)
20+ unique heroes, and many more to come.
Daily Runs with public stats and other interesting details.
Challenge runs with game-changing modifiers.
Mini-games. Casinos!
Thousands of unique items.
Hundreds of unique monsters.
Poker Quest feels a lot like a deck-builder, but is fundamentally very different. The world map takes inspiration from Slay the Spire, with the intent of providing a great variety of events. The combat is inspired by Dicey Dungeons, but instead of dice, we use playing cards. That is where the similarities to other games end. Poker Quest contains a vast, novel set of game mechanics that centrally focus on the properties of the playing cards.
Some of the knowledge that you may have gained from other card games will naturally carry over to Poker Quest. Additionally, Poker Quest is a game that you can play to hone your skills at determining card probabilities, but while playing a fantasy RPG. With enough practice on the hardest difficulties, the answers to questions like "What are the chances they have a Spade in those two cards?" can become second nature to you. Or you can play on Casual mode and not worry too much about these things.
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족보를 이용하는 듯 이용하지 않는 카드 로그라이크 포커로 모험을 하는 게임입니다. 모험은 월드에서 진행하며 일정 거리까지는 구성을 확인할 수 있고 그 너머는 업그레이드나 진행에 따라 오픈되죠. 그에 따라서 보스까지 어떤 루트로 가겠다라는 구상이 거의 불가능한 구조입니다. 월드에서는 기본적으로 이동 외에 체력이나 에너지, 식량 등을 확인할 수 있고 가방과 칩을 소모한 업그레이드 등이 가능합니다 가방에서는 보유한 아이템의 기본적인 효과와 업그레이드 효과 및 비용을 확인할 수 있고, 전투에서 사용할 아이템의 구성을 변경할 수도 있죠. 업그레이드의 경우에는 칩을 소모하는대, 최대 장착 가능한 아이템 슬롯 증가, 기본 드로우 카드 증가, 볼 수 있는 최대 맵 거리 증가, 젬 소모로 드로우하는 카드 증가 4종이 존재하죠. 식량은 위에서 언급했듯이 사용하여 체력을 회복할 수도 있고, 이동 시에도 소모하게 됩니다. 만약, 식량이 없는 상태에서 이동을 하면 체력과 에너지를 소모하게 되기에 식량이 상당히 중요하죠. 이동한 위치에 무엇이 있으냐에 따라 진행이 다른대, 당연히 몬스터일 경우에는 전투를 진행합니다. 전투는 카드를 드로우하면서 시작하며 아이템이 요구하는 카드를 선택하여 효과를 발동시킬 수 있습니다. 일정 수의 카드만 있으면 발동하는 아이템도 있고 특정 문양이나 스트레이트, 임의의 숫자 등 다양하게 존재하죠. 아이템의 효과는 적에게 직접 대미지를 주는 아이템도 있고 저주나 독을 거는 상태이상 계열도 존재합니다. 적의 대미지를 막는다거나 아이템의 효과를 강화시키거나 추가 카드 드로우, 카드 변경 등도 존재하죠. 이때, 발동 조건 외에 별도 조건을 만족하면 추가 효과가 발동하는 경우도 존재합니다. 대미지가 추가로 증가하거나 추가 발동 등. 몬스터도 플레이어와 같이 카드를 드로우하는대, 특정 몬스터들은 카드 일부를 숨겨두기도 합니다. 몬스터들은 각자 고유한 능력들을 가지고 있으며 플레이어와 동일하게 요구하는 카드 조건을 만족하면 능력을 발동시킬 수 있죠. 플레이어의 턴에 오픈된 카드 기준으로 발동 예정인 적의 능력을 확인할 수 있고, 이 능력을 막기 위한 아이템들을 발동해 저지할 수도 있습니다. 물론, 그런 아이템이 없다면 최대한 빠르게 처치하거나 죽지 않도록 방어 능력을 활성화하는 것이 좋죠. 기본적인 아이템 발동 외에도 추가 능력을 발동할 수 있습니다. 젬을 소모하여 추가로 카드를 드로우할 수 있고, 에너지를 소모하여 캐릭터 고유 능력을 발동할 수 있죠. 적의 카드를 모두 제거하거나 적의 숨겨둔 카드 보기, 확률 회피 등. 전투 중 플레이어 체력이 0이 되면 게임 오버가 되며, 적의 체력을 0으로 만들면 보상을 얻으면서 월드맵으로 이동하죠. 추가로, 적의 체력을 딱 0으로 만드는 대미지를 주어 처치하면 퍼펙트킬이 되어 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 일부는 전투 중 퍼펙트킬의 추가 보상이 안내되는대, 최대 체력 증가나 추가 칩 등이 주어지기도 하죠. 몬스터와의 전투 외에도 다양한 스팟들이 존재합니다. 칩이나 젬 등을 획득할 수도 있고 대장간에서 아이템 강화, 마켓에서의 물물 교환, 상점에서의 아이템 구매 등도 가능하고, 보물상자를 열어서 아이템을 얻을 수도 있죠. 에너지나 젬 회복 및 최대치 증가의 위자드 타워나 광산을 방문할 수도 있고, 특정 문양이나 숫자의 카드 효과를 강화시키는 곳도 방문할 수 있죠. 물론, 이런 기능들의 대부분은 모두 칩을 소모하니 재화 관리가 꽤나 중요합니다. 캠프 사이트나 여관 등에 방문하여 체력을 회복하는 것도 가능하고 길드나 던전에서 특정 효과나 스킬을 배울 수도 있죠. 가끔 확률적으로 이동 중간에 젬 등의 재화를 얻거나 상인을 만나서 거래할 수 있는 이벤트가 발생하기도 합니다. 추가로 다양한 몬스터가 운영하는 카지노에 방문하여 미니게임을 플레이할 수도 있습니다. 카지노는 운영하는 몬스터에 따라서 플레이가 다르게 구성되는대, 고블린은 서로 3개의 핸드를 가지며 각 핸드와 중앙 공용 카드들을 조합해서 각각 승부를 가리고, 트롤은 먼저 패를 가지고 있고 플레이어는 뽑은 카드를 3개의 핸드에 배치하면서 하나씩 오픈되는 트롤의 패보다 높은 조합을 가지도록 조합하여야 하죠. 타이탄은 블랙잭으로 동일하게 3개의 핸드에 드로우한 카드들을 배치하고 추가로 드로우할지 멈출지를 정할 수 있으며, 멈추면 핸드 카드를 비교해 승패를 확인하게 됩니다. 서로의 핸드를 비교하여 플레이어가 승리하면 배정된 보상을 획득할 수 있고, 패배하면 보상을 얻지 못하게 됩니다. 룰 등에 익숙하지 않다면 연습게임을 플레이할 수 있고 익숙해진 뒤에 도전을 하는게 좋죠. 지역은 총 20개의 스팟으로 구성되는대, 10번째에는 안전 지대겸 성이 존재하고 20번째에는 보스가 존재합니다. 성에는 월드에서 방문할 수 있는 대장간이나 여관, 카지노, 상점 등이 랜덤하게 존재하여 각각 이용할 수 있죠. 추가로, 성의 던전에 도전할 수 있으며 강력한 적을 처치하면 대량의 보상을 획득할 수 있습니다. 그렇게 모험을 이어가서 20번째에 위치한 귀찮은 개구리 보스를 처치하면 클리어. 이때, 클리어하여 추가 점수를 얻고 종료할지, 아니면 모험 이어하기의 2가지 선택지가 주어집니다. 종료를 하면 추가 점수와 경험치를 얻으면서 모험을 멈추게 되며 획득한 경험치는 시작 업그레이드에 소모할 수 있죠. 추가로, 경험치에 따라서 레벨이 오르게 되며 이에 따라 시작 전 업그레이드 종류가 증가하고 새로운 캐릭터가 언락되어 플레이가능해집니다. 다른 선택지인 모험 이어하기를 하면 보스 너머의 랜덤한 지역으로 이동하게 되고 동일하게 모험을 진행하게 되죠. 아쉬운 점 -발동 조건 외에 족보를 활용하는 부분이 없음. 그에 따라 풀하우스나 포카드의 카드를 드로우해도 조건에 해당하는 아이템이 없으면 별다른 이점이 없어서 낮은 확률의 조합을 만들어냈음에 대한 쾌감이나 이점이 없음. -이게 맞나 싶은 운빨이 너무 자주 터짐 (특정 문양 제거하려하니 동일한 문양 나오고 숫자 제거하려니 더 높은거 나오고 미니게임에서는 풀하우스는 심심하면 나오고 숨겨진 적 카드가 딱 능력 발동에 필요한 카드고) -운이 좋아 조합이 좋게 나와서 멀리까지 가는 플레이는 딱히 발생하지 않음 -한 방에 터트리는 쾌감이 딱히 없음 (나중에 업그레이드 잘 되면 느낄 수 있으려나) -한 판 한 판으로 획득하는 보상(경험치)가 꽤나 짬 (오래 플레이하도록 설계한건진 모르겠지만 초반에야 캐릭터들이 풀리면서 처음 경험하는 재미를 느낄 수 있지만, 어느정도 진행되면 업그레이드를 해도 티도 않나고 딱히 새로울게 없이 비슷한 플레이와 비슷한 결과가 발생할거란 느낌이 들면서 하고 싶은 마음이 크게 생기지 않음) -안개로 일정 너머를 가려버리기에 맵을 구성하는 스팟들의 구성을 체크하면서 루트를 고민하고 구상하는 재미를 느끼긴 힘듦 -핸드 카드가 늘어나지 않으면 선공의 이점도 딱히 없고 그에 따라 초반 허들넘기가 생각보다 어려움. 그에 따라 내부에서 진행되는 업그레이드가 너무 고정적으로 작동해 시작부터 일정 성장까지의 플레이가 너무 고정되어 금방 질리는 느낌을 줌. -기본적인 전투 생존 외에도 식량에 대한 압박도 존재하여 신경쓸 것이 너무 많음. -카드가 많아도 아이템이 없으면 힘들고 아이템이 좋아도 카드가 안 나오면 힘들고 둘 다 맞춰지지 않는 경우도 있고 그러다 자연스레 재미도 반감되고.