Magin: The Rat Project Stories
Magin: The Rat Project Stories
The Rat Project
2026년 4월 29일
11 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
50% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 4월 29일
개발사: The Rat Project
퍼블리셔: Daedalic Entertainment
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,000 원
장르: 어드벤처, 인디, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

게임 소개

Magin: The Rat Project Stories

Magin은 덱 빌딩 카드 전투 시스템이 결합된, 흥미진진한 내러티브 기반 어드벤처 게임입니다. 분기가 나뉘는 서사, 만화책 비주얼, 전체 음성 해설, 게임 메커니즘이 독특한 다크 판타지 설정으로 표현된 세계에서 밀접하게 연결되어 있습니다.

상세 설명

Magin: The Rat Project Stories는 어두운 판타지 세계를 배경으로 합니다. 마법, 이 세계에서는 정수로 불리는 것이 주민의 욕망과 공포에 직접적인 영향을 미치는 곳이죠.

Magin이자 지하 신디케이트의 베테랑 암살자인 엘레스터와 자신도 정수를 유리하게 다룰 수 있다는 걸 곧 깨닫게 될 젊은 톨렌의 운명을 만들어 나가세요.

충분히 발전되어 있는 마법의 세계에 들어서세요. 이곳은 산업 혁명과 완전한 혼란이 일어나기 일보 직전입니다.

이 몰입감 넘치는 스토리 중심 어드벤처 게임에서 어려움을 극복하고, 현명하게 카드를 플레이하며 자신의 운명을 찾아보세요.

  • 주변 환경을 조사하고, 아이템과 상호작용하며 독특한 분위기가 감도는 신비한 장소를 탐험하세요.
  • 끔찍한 생명체와 전투하고, 복잡한 여러 캐릭터를 만나 보세요. 이들은 아군일 수도 있고, 적일 수도 있습니다.


  • 전투와 탐험 중 감정을 활용해 정수를 관리하세요.
  • 캐릭터의 감정 상태가 스토리와 다양한 게임플레이 메커니즘에 영향을 미칩니다.


  • 마법으로 구동되는 기계가 발명된 중세 문화를 배경으로 한 차갑고 냉혹한 판타지 세계에 푹 빠져들고, 기계를 통제하기 위한 기회를 노리는 세력에 맞서세요.
  • 잃어버린 희망을 되찾는 주요 캐릭터의 여정을 함께 따라가며, 선택을 통해 이들이 맞이할 운명을 결정하세요.


  • 스토리의 진행 상황에 따라 덱을 관리하고 업그레이드하세요.
  • 스토리에서의 선택, 적 처치 등을 통해 특별 카드를 입수하세요.
  • 자신의 전략에 맞게, 감정이 주입된 특별한 양면 카드를 제작하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

예측 매출

3,150,000+

업적 목록

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요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 1 부정: 1 2 user reviews

닥던 같은 그림체에 이끌려서 구매했는데 살짝 아쉬운 점이 많이 남는 게임. 한국어 번역도 있고 영어 더빙도 준수하지만, 스토리나 게임 방식이 너무 평범하다. 특히 게임 방식에서 덱 빌딩 인데 카드 수가 너무 한정적이고 단순해서 깊게 빠져들기 어려움. 궨트 쓰론브레이커처럼 카드를 유지하며 모험하는 점은 재밌을 수 있는 요소이나 그에 맞는 매력적인 카드들이 없는게 가장 한계. 난이도도 전투를 한 번 할 때마다 덱 강화가 확정적이라 최대한 많은 전투를 해야하는데 던전 같은 경우는 페널티를 받아가며 전투를 해서 이게 어느 수준에 이르면 불쾌감이 든다. 단순히 그냥 드로우랑 상대 행동만 여러 시도 끝에 잘 맞으면 이기지만 전략적 요소도 없고.. 암튼 게임으로서의 구색은 갖추었지만 재밌진 않았다. 6/10

👍 1 ⏱️ 4시간 21분 📅 2026-05-06

우선 마진 이 게임은 제가 평생 해본 모든 카드게임 중에서 단언코 가장 어려운 게임입니다. 기본적으로 서브퀘스트가 없는 메인퀘스트 하나 밖에 없는 게임이며, 반드시 정해진 적을 이겨야만 진행이 됩니다. 피해 가는 방법은 없습니다. 먼저 이 게임은 적을 이기면 기본 중립 카드를 강화하거나 일회용 카드를 얻거나 카드를 삭제 할 수 있습니다. 그런데 문제는 일회용 카드를 선택하면 최소 카드 제한이 증가합니다. 일회용 카드를 선택하면 영구적으로 덱에 쓸모없는 카드를 넣어야만 하는 빈칸이 생깁니다. 즉, 덱 압축이 불가능합니다. 무엇보다 그 모든 것을 감수하고 선택한 일회용 카드는 강화를 못 시킵니다. 강화는 기본 중립 카드만 가능하다는 것이 결국 덱빌딩에 다양성과 성장 및 전략요소를 해친다고 생각합니다. 그리고 가장 이 게임을 어렵게 느껴지게 하는 요소는 역시 던전입니다. 이 게임의 던전은 매우 불쾌합니다. 모든 타일은 그림자에 가려있어 직접 선택해야만 알 수 있으며, 진행을 위해 반드시 거쳐야만 하는 길은 디버프칸으로 도배되어 있습니다. 디버프칸 중에서 가장 불쾌한 디버프는 다음과 같습니다. 1. 3턴간 어떤 버프도 부여할 수 없습니다. (= 빛 카드 사용불가) 2. 3턴간 어떤 디버프도 부여 할 수 없습니다. (= 어둠 카드 사용불가) 3. 2턴간 기절합니다. (어떤 적은 2턴간 최소 100피해를 줌) (= 진행불가. 던전 처음부터 다시 시작하는 방법밖에 없음) 이 외에도 10개 이상의 디버프가 여러분을 기다립니다. 그래도 다행인건 기절 디버프는 피하는게 가능합니다. 보통 던전은 2갈래 길로 나눠져있으며, 그 중 한 길에만 기절 디버프칸이 있습니다. 그러니 매번 한칸 이동할 때마다 기도를 하셔야됩니다. 기절 밝으면 끝이니까요. 그리고 이 게임에도 물론 대화 선택지가 있긴 하지만 대화 선택지는 빛과 어둠 2개로 나눠지며 각 선택지를 선택한 누적 횟수에 따라 새로운 카드가 해금되기 때문에 카드 수집을 위해서라도 한가지 선택지만 계속 누르게 되어 스토리를 온전히 즐기기 어렵습니다. 그럼에도 저는 정말 열심히 이 게임을 연구하고 플레이 하며 겨우 마지막 최종 보스의 2차전에 도달했습니다. 하지만 지금껏 마음에 쌓아두고 있었던 불쾌함을 전부 전부 허탈함으로 바꿀 만큼 최종 보스는 어려웠습니다. 한 200트 정도 해봤는데 도저히 이건 못 할 것 같습니다. 정말 이걸 깬 사람이 존재할까요? 존재 할 수 있을까요? 최종 보스의 카드는 총 10장이며, 요약해보겠습니다. 1. 분노를 전부 1로 만들고 기절을 부여 = 분노 사용 불가 2, 피해를 30주고 부상을 부여 3. 방어를 75 휙득 4. 행동 점수 3감소하고 30피해 = 다음턴 0코 5. 4턴 동안 면역 휙득 = 4턴마다 상시 발동 6. 피해를 50 준다 7. 공포를 체력으로 전환 = 공포 사용 불가 8. 체력을 100회복 9. 기세와 방어를 전부 훔침 = 기세와 방어 사용 불가 10. 피해를 30주고 중독 10부여 = 총합 85데미지 저는 진심으로 이 게임을 추천한 사람 중에서 최종 보스 까지 온 사람은 한 명도 없을 거라고 장담 할 수 있습니다. 결코 최종보스와 전투를 해보고 추천을 누르는 사람을 있을 수 없어요. 만약 최종보스를 클리어 한 사람이 나타난다면 반드시 공략 가이드를 작성하여 주십시오. 저는 진심으로 이 게임을 재밌게 했지만, 최종보스는 저를 안티로 만들기에 너무나도 불쾌했습니다. 우선 마진 이 게임은 제가 평생 해본 모든 카드게임 중에서 단언코 가장 어려운 게임입니다. 기본적으로 서브퀘스트가 없는 메인퀘스트 하나 밖에 없는 게임이며, 반드시 정해진 적을 이겨야만 진행이 됩니다. 피해 가는 방법은 없습니다. 먼저 이 게임은 적을 이기면 기본 중립 카드를 강화하거나 일회용 카드를 얻거나 카드를 삭제 할 수 있습니다. 그런데 문제는 일회용 카드를 선택하면 최소 카드 제한이 증가합니다. 일회용 카드를 선택하면 영구적으로 덱에 쓸모없는 카드를 넣어야만 하는 빈칸이 생깁니다. 즉, 덱 압축이 불가능합니다. 무엇보다 그 모든 것을 감수하고 선택한 일회용 카드는 강화를 못 시킵니다. 강화는 기본 중립 카드만 가능하다는 것이 결국 덱빌딩에 다양성과 성장 및 전략요소를 해친다고 생각합니다. 그리고 가장 이 게임을 어렵게 느껴지게 하는 요소는 역시 던전입니다. 이 게임의 던전은 매우 불쾌합니다. 모든 타일은 그림자에 가려있어 직접 선택해야만 알 수 있으며, 진행을 위해 반드시 거쳐야만 하는 길은 디버프칸으로 도배되어 있습니다. 디버프칸 중에서 가장 불쾌한 디버프는 다음과 같습니다. 1. 3턴간 어떤 버프도 부여할 수 없습니다. (= 빛 카드 사용불가) 2. 3턴간 어떤 디버프도 부여 할 수 없습니다. (= 어둠 카드 사용불가) 3. 2턴간 기절합니다. (어떤 적은 2턴간 최소 100피해를 줌) (= 진행불가. 던전 처음부터 다시 시작하는 방법밖에 없음) 이 외에도 10개 이상의 디버프가 여러분을 기다립니다. 그래도 다행인건 기절 디버프는 피하는게 가능합니다. 보통 던전은 2갈래 길로 나눠져있으며, 그 중 한 길에만 기절 디버프칸이 있습니다. 그러니 매번 한칸 이동할 때마다 기도를 하셔야됩니다. 기절 밝으면 끝이니까요. 그리고 이 게임에도 물론 대화 선택지가 있긴 하지만 대화 선택지는 빛과 어둠 2개로 나눠지며 각 선택지를 선택한 누적 횟수에 따라 새로운 카드가 해금되기 때문에 카드 수집을 위해서라도 한가지 선택지만 계속 누르게 되어 스토리를 온전히 즐기기 어렵습니다. 그럼에도 저는 정말 열심히 이 게임을 연구하고 플레이 하며 겨우 마지막 최종 보스의 2차전에 도달했습니다. 하지만 지금껏 마음에 쌓아두고 있었던 불쾌함을 전부 전부 허탈함으로 바꿀 만큼 최종 보스는 어려웠습니다. 한 200트 정도 해봤는데 도저히 이건 못 할 것 같습니다. 정말 이걸 깬 사람이 존재할까요? 존재 할 수 있을까요? 최종 보스의 카드는 총 10장이며, 요약해보겠습니다. 1. 분노를 전부 1로 만들고 기절을 부여 = 분노 사용 불가 2, 피해를 30주고 부상을 부여 3. 방어를 75 휙득 4. 행동 점수 3감소하고 30피해 = 다음턴 0코 5. 4턴 동안 면역 휙득 = 4턴마다 상시 발동 6. 피해를 50 준다 7. 공포를 체력으로 전환 = 공포 사용 불가 8. 체력을 100회복 9. 기세와 방어를 전부 훔침 = 기세와 방어 사용 불가 10. 피해를 30주고 중독 10부여 = 총합 85데미지 저는 진심으로 이 게임을 추천한 사람 중에서 최종 보스 까지 온 사람은 한 명도 없을 거라고 장담 할 수 있습니다. 결코 최종보스와 전투를 해보고 추천을 누르는 사람을 있을 수 없어요. 만약 최종보스를 클리어 한 사람이 나타난다면 반드시 공략 가이드를 작성하여 주십시오. 저는 진심으로 이 게임을 재밌게 했지만, 최종보스는 저를 안티로 만들기에 너무나도 불쾌했습니다. First off, Margin is, without a doubt, the most difficult card game I have ever played in my life. Fundamentally, it is a game with only a single main quest and no sub-quests, and you must defeat a specific enemy to progress. There is no way to avoid it. First, when you defeat an enemy in this game, you can strengthen basic neutral cards, obtain disposable cards, or delete cards. However, the problem is that if you choose disposable cards, the minimum card limit increases. If you choose disposable cards, a blank space appears in your deck where you are permanently forced to put useless cards. In other words, deck compression is impossible. Above all, disposable cards chosen despite all the risks cannot be strengthened. I believe that the fact that only basic neutral cards can be strengthened ultimately undermines the diversity, growth, and strategic elements of deck building. And the element that makes this game feel the most difficult is, of course, the dungeons. The dungeons in this game are extremely unpleasant. Every tile is hidden in shadow, so you can only identify them by selecting them yourself, and the paths you must pass through to progress are plastered with debuff slots. Among the debuff slots, the most unpleasant ones are as follows: 1. Cannot apply any buffs for 3 turns. (= Cannot use Light cards) 2. Cannot apply any debuffs for 3 turns. (= Cannot use Dark cards) 3. Stuns for 2 turns. (Some enemies deal a minimum of 100 damage for 2 turns) (= Cannot proceed. The only option is to start the dungeon over from the beginning) In addition to these, more than 10 other debuffs await you. Fortunately, however, it is possible to avoid the Stun debuff. Usually, dungeons are divided into two paths, and the Stun debuff slot is located on only one of them. So, you must pray every time you move one space. Because if you get stunned, it's game over. And while this game certainly features dialogue choices, they are divided into two categories: Light and Darkness. Since new cards are unlocked based on the cumulative number of times each option is selected, players are compelled to keep pressing only one option just to collect cards, making it difficult to fully enjoy the story. Nevertheless, I studied and played this game very diligently and barely managed to reach the second phase of the final boss. However, the final boss was so difficult that it turned all the unpleasant feelings I had been harboring into sheer emptiness. I tried about 200 times, but I simply don't think I can do it. Does anyone really exist who has beaten this? Is it even possible? The final boss has a total of 10 cards, and I will summarize them below. 1. Reduces all Rage to 1 and inflicts Stun = Rage cannot be used 2. Deals 30 damage and inflicts Wound 3. Gains 75 Defense 4. Decreases Action Points by 3 and deals 30 damage = 0 cost for next turn 5. Gains Immunity for 4 turns = Always active every 4 turns 6. Deals 50 damage 7. Converts Fear to HP = Fear cannot be used 8. Recovers 100 HP 9. Steals all Momentum and Defense (=Momentum and Defense cannot be used) 10. Deals 30 damage and inflicts 10 Poison = Total damage 85 I can guarantee that among the people I sincerely recommended this game to, not a single one has made it to the final boss. There is absolutely no way anyone would press the recommend button after actually fighting the final boss. If someone does appear who has cleared the final boss, please be sure to write a strategy guide. I genuinely enjoyed this game, but the final boss was so unpleasant that it turned me into an anti-fan.

👍 1 ⏱️ 15시간 49분 📅 2026-05-09