게임 정보
| 출시일: | 2023년 3월 29일 |
| 개발사: | Leven Liu |
| 퍼블리셔: | INDIECN |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 13,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디, RPG, 시뮬레이션, 앞서 해보기 |
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게임 소개
거대한 재앙이 닥쳤습니다. 임무 수행 중 당신이 탄 항공기가 추락하고, 당신은 Zed Zone에 갇히고 맙니다. 좀비와 괴물이 들끓는 이곳을 탈출하려면 자원을 모으고, 스킬을 강화하고, 피난처를 짓고, 좀비 무리와 정체불명의 메카를 물리치며 한 줄기 희망을 좇아야 합니다.
로드맵

정식 출시 콘텐츠 미리보기!
멀티플레이: 팀을 꾸려 함께 탐험하고, 물자를 수집하고, 나란히 싸우세요. 외로운 생존은 이제 안녕. 아포칼립스에서 본격적인 협동 생존을 경험해 보세요.
농사 시스템: 작물을 심고, 돌보고, 수확하는 완전한 농사 사이클. 안정적인 식량 공급원을 확보하고, 아포칼립스 속에 자급자족하는 보금자리를 만들어 보세요.
대재앙 모드: 대규모 좀비 무리와 섬 전체를 덮치는 재난에 맞서는, 극한의 고난도 생존 도전.
새로운 섬: 완전히 새로운 맵, 새로운 적, 새로운 스토리, 그리고 탐험을 기다리는 수많은 신규 지역.

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게임 정보

저거너트: 숙주 생물과 공생하며 무리 지어 움직이는 감염체. 그래... 딱 봐도 친해질 수 있는 녀석은 아니다.
브레이커: 파괴력은 극강, 성격은 불안정, 공격적인 데다 성질머리까지 급하다. 이 녀석한테 들이받히면? 흩어진 몸을 다시 주워 맞출 수 있길 빈다.
팬 블레이드: 인위적으로 강화된 흔적이 뚜렷한, 대대적으로 개조된 변이체. 대체 어디서 튀어나온 놈인지 우리도 아직 알아내는 중이다.
군인 좀비: 젠장! 너 살아 있을 땐 탄창 하나 끝까지 비우지도 못하던 겁쟁이였지?!
화염방사기 좀비: 한때는 도시를 지키다 쓰러진 병사. 이제는 남은 모두의 골칫거리다.
소방관 좀비: 이 녀석이 뿌려 대는 게 이렇게 아플 줄은 몰랐다. 다시는 불장난 안 할게요.

거미 로봇: 다리가 네 개라고 거미가 되는 건 절대 아니거든! 대체 어떤 놈이 이름을 이렇게—젠장, 들켰다!
워 머신: 내 세금으로 이딴 걸 만들고 있었다고?! 대체 우리한테 또 뭘 숨기고 있는 거야?!
거대 변이 도마뱀: 잠깐... 저게 원래는 그냥 도마뱀이었다고? 근데 더 커진 것 같은데...? 아, 망했다. 온다, 이쪽으로 온다고!

총기 개조 시스템: 총열, 스코프, 개머리판, 탄피 수집가, 네 가지 부착물 슬롯이 열렸습니다. 스코프, 야간투시 조준경, 열영상 사이트, 소음 총열, 머즐 서프레서, 전술 개머리판, 크리스마스 한정 탄피 수집가 등 40종이 넘는 무기 부착물을 장착할 수 있습니다. 부착물을 자유롭게 조합해 무기의 성능과 조작감을 입맛대로 맞춰 보세요.
스프레이 페인트 시스템: 아끼는 무기에 나만의 개성을 입혀 보세요. 기본 스프레이 페인트 8종이 제공되며, 원하는 색상과 이미지를 직접 불러와 원하는 스타일을 그대로 만들어 낼 수도 있습니다.
데칼: 기본 데칼 8종도 함께 제공되며, 커스텀 스티커를 만들어 무기에 개성을 한층 더할 수 있습니다.

건설 & 생산: 우물, 가구, 보관함부터 용광로와 작업대까지. 기지를 차근차근 발전시켜 생활하고, 제작하고, 물자를 생산할 수 있는 제대로 된 포스트 아포칼립스 요새로 만들어 보세요.
전력 시스템: 발전기, 냉장고, 전기 울타리, 에너지 저장 모듈 등 10종이 넘는 전기 시설과 도구가 추가되었습니다. 이제 다시 한번 전기의 시대에 불을 밝힐 차례입니다.
자유 건축: 나무, 돌, 금속, 유리, 건초, 다섯 가지 재질의 블록이 곧 추가됩니다. 원하는 대로 피난처를 지어 진짜 나만의 기지를 만들어 보세요.

생존은 날이 갈수록 험난해집니다. 밤에 두 발 뻗고 자고 싶다면 제대로 된 방어 수단이 필요하죠. 방어 시설과 함정은 이미 사용할 수 있고, 자동 화력도 곧 추가됩니다.
방어 시설: 나무 가시 함정, 금속 가시 함정, 전기 울타리가 위험을 원래 있어야 할 곳, 바로 담장 밖에 묶어 둡니다.
함정: 지뢰, 수제 지뢰, 고폭 지뢰, 수제 드럼통 폭탄. 오늘 밤을 무사히 넘기게 해 줄 구원자가 될지도 모릅니다.
자동 화력: 기관총 포탑, 테슬라 포탑, 레이저 포탑, 석궁 포탑. 전기공학이 빚어낸 또 하나의 기적. 아포칼립스산, 생존자 인증 완료!

현재 게임에는 식량, 의약품, 도구, 무기 등 생존 필수품을 아우르는 200종 이상의 제작 아이템이 있습니다.
작업대: 생존에 꼭 필요한 물건은 물론, 외출할 때 절대 두고 나가고 싶지 않은 도구까지 만들 수 있습니다. 그리고 요령만 좀 익히면... 꽤 위험한 물건도 만들 수 있을 겁니다.
선반: 아포칼립스에서는 부품이 필요하면 직접 깎아 만들어야 합니다. 다만 이제 산재 보험 같은 건 없으니, 손가락 조심하세요.
의약품: 세상이 끝났는데 지금 알레르기 걱정이라고? 일단 마시고 잘되길 빌어. 살아남았으면 효과 있는 거야.
화학 실험: 이건 좀 위험합니다. 화약, 폭발물, 연료... 저는 개인적으로 이런 일은 돈 주고 남한테 맡깁니다. 생산량은 최고, 직원 근속률은 최악이죠.


스킬 시스템은 근접, 화기, 체력 단련의 세 가지 주요 훈련 분야로 나뉘며, 도검, 창, 석궁, 화기 등을 아우르는 여섯 가지 성장 방향이 있습니다. 20개 이상의 성장 경로와 60개 이상의 스킬로 나만의 빌드를 자유롭게 완성해 보세요.
PDA 단말기를 통해 더 많은 스킬을 차근차근 해금할 수 있습니다. 알맞은 생존 기술을 익혔느냐에 따라 무사히 집에 돌아갈지, 아니면 다른 누군가의 전리품이 될지가 갈릴 수도 있습니다.

PDA는 기본 능력을 끌어올려 줄 뿐만 아니라, 탑재된 연산 능력으로 전투를 능동적으로 지원하기도 합니다.
그래플, CAS 시스템, 집속 레이저 캐논, 서부의 건슬링거—결정적인 순간에 꺼내 들면 목숨을 건질 수 있을지도 모릅니다.

이번에는 귀여운 강아지가 여러분의 팀에 합류해, 아포칼립스를 헤쳐 나가는 여정을 함께합니다.
친근하고 말 잘 듣고 충성심 넘치는 강아지는 언제나 곁을 지키며 탐험과 경계, 전투를 도와주고, 점점 믿음직한 생존 팀의 일원이 되어 갑니다.

교감 & 돌봄: 밥 챙겨 주기, 상처 치료해 주기, 그리고 가끔 쓰다듬어 주기도 잊지 마세요. 그러면 신나게 살랑이는 꼬리를 실컷 보게 될 겁니다.
스킬 훈련: 충직한 개는 도울 줄 압니다. 잘 훈련시키면 여러분의 명령도 척척 따르게 될 거예요!
펫 장비: 목줄, 조끼, 안장 가방까지, 강아지도 장비를 갖출 수 있습니다. 장비마다 쓰임새가 있으니 네 발 달린 팀원을 얕보지 마세요. 게임 초반이라면? 생각보다 훨씬 많이 의지하게 될지도 모릅니다.


아포칼립스 전용 좀비-우버 용병 서비스에 오신 것을 환영합니다.
궂은일을 대신 해 줄 사람이 필요하신가요? 고용하세요. 기지 밖으로 긴 원정을 떠날 계획이신가요? 터치 한 번이면 든든한 지원군을 붙여 드립니다.
서비스 출시 이후 고객 만족도는 줄곧 100%를 여유롭게 웃돌고 있습니다. 지금까지 악평은 단 한 건도 없습니다. 완벽하게 믿을 만하죠. 아마도요.
누구를 고용할까? 레인저, 메딕, 포터 등 역할마다 저마다의 강점이 있습니다. 싸움꾼은 최전선으로, 메딕은 모두를 살려 두고, 포터는 여러분의 전 재산을 집까지 실어 나릅니다. 아포칼립스에서도 적재적소에 사람을 쓰는 게 중요하니까요.
명령 & 전투: ‘여기 있어’, ‘사격 중지’, ‘날 보호해’, ‘자유 사격’까지, 원하는 명령은 다 있습니다. 멀뚱히 서서 폼이나 잡으라고 돈 주고 데려온 게 아니잖아요. 일을 시키세요.
물자 수집: 고용하기 전엔 날 ‘줍줍 고블린’이라고 불렀지. 고용한 뒤엔 뭐라고 불러야 할까? 사장님이다. 자, 이제 나가서 전부 다 주워 와! 혼자서는 줍는 속도가 안 나온다고? 좋아. 아예 포스트 아포칼립스 파밍 부대를 통째로 고용해.
동료 구조: 누가 쓰러졌다고요? 아직 장례식 준비는 이릅니다. 얼른 달려가 응급 처치하고 다시 일으켜 세우세요. 일할 수 있으면 싸울 수도 있습니다. 아포칼립스에서는 한 손 한 손이 아쉬우니까요.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
1,875+
개
예측 매출
25,312,500+
원
업적 목록
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요약 정보
스팀 리뷰 (17)
게임 자체는 재미있는데 남들에게 추천은 못하겠다. 좀보이드에 물려서 더이상 하고싶진 않은데 비슷한 게임이 하고싶다. 카타클리즘이나 비슷한 류들을 이미 해본 적 있고, 쓸데없이 몇몇 요소에 과하게 디테일한 걸 좋아한다 하면 세일할 때 구매하자. 1. 시야에 대한 판정이 더럽게 단순함. 맵의 세팅이 기본적으로 아포칼립스 이후다보니 도심에도 잡다한 물건이 많고, 주변이 죄다 숲이고 광석이고 돌이고 널려있는데 좀비 등 적대적 생명체는 눈 앞에 조그만 상자나 덤불 하나만 있어도, 조금만 가려도 안 보임. 한 바퀴 돌면서 확인했는데도 나무에 몸이 일정 이상 가리면 안 보이니 한 놈 잡겠다고 온 곳을 죄다 들쑤시거나(그 사이 그놈은 옆으로 움직여서 서로 엇갈리면 또 다시 찾아야함.) 다른 일 하다 얻어 맞아야함. 2. 다듬어지지 않은 것들, 버그가 더럽게 많다. 겨울 패치되고 그런건지는 모르겠지만 지금 게임 시작하면 눈 속에서 시작하는데 옷을 최대한 껴입어도 얼어 뒤지겠다가도 조금만 지나면 눈 녹고 더워 디지려함. 그러다 기상이 변하면 갑자기 눈와서 다시 얼어 디지려함. 심지어 세이브 할 때마다 녹은 주변이 갑자기 눈밭으로 변함. 또한 바닥에 떨어지는 물건이나 투사체가 언제는 안 보이고 세이브 찍거나 다시 재접하면 다시 나타남(주로 화살류). 벽에 붙어있는 가구에 살짝 비비면 벽에 끼기 일수고 분명 주위 다 잡고 세이브찍었는데 로드하면 주변에 적이 리젠됨. 핫키에 아이템을 넣어둘 순 있는데 어떨 땐 핫키로 써지고 어떨 땐 핫키로 안 써짐. 개빡쳐서 걍 인벤 열어서 쓴 적이 한 두번이 아님. 3. 개같은 방범 시스템 및 비명. 얼탱이가 없는 게 방범 시스템이 울리면 주변에 적을 이끌어 오는 게 아니라 주변에 적을 '스폰'시킴. 차를 뒤지다 방범이 울리면 내 뒤에 갑자기 특수 좀비가 나타나 머가리를 후린다고. 심지어 한두마리도 아니고 최소 6마리 이상 스폰되는데 좀비도 랜덤으로 나오다보니 특수좀비만 나와서 끔살당한 적도 있음. 덕분에 이젠 버려진 차량은 절대 안 뒤짐. 얻는 것도 별로 없는데 리스크만 큼. 근데 차량이나 문의 경보는 내가 피할 수라도 있는데 '스크리머'라는 좀비가 문제임. 이 조손가정에서 자란 자식은 주변에 적이 있거나 공격받거나 하면 1분에 1~2번씩 신명나게 울어재끼는데 말했듯 못해도 6~10마리 가까이를 주변에 소환함. 그리고 좀비 ai는 플레이어 뿐 아니라 주변 동물들도 적으로 간주함. 따라서 어떤 일이 벌어지냐면 스크리머가 스폰된 지역에 플레이어가 들어가서 스크리머가 움직이기 시작함->스크리머 주변에 시슴이 와서 간보다 도망감->스크리머가 인지하고 따라다니면서 울어재낌-> 뒤늦게 플레이어가 해당 지역쪽으로 움직이면 좀비소굴이 되어있음->스크리머는 어디 건물 사이, 나무 사이에 숨어서 시슴 따라다니면서 계속 울어재낌. 그리고 소환물 중엔 스크리머도 있음. 어떻게 CAS인가 하는 거 디버그할 때 이벤트성으로 좀비 몰려오는 것보다 스크리머 한 놈이 울어재끼는 게 더 위험하냐. 스크리머는 일정 횟수만큼만 울 수 있게 하던가 소환된 놈은 일정 시간 내에 소멸하게 하던가 플레이어 외엔 울질 말던가, 시야 밖에선 울질 말던가 제한을 뒀어야 했다. 최소한 스크리머가 스크리머는 소환하지 못하게 해야지. 4. UI, 유저 편의성이 더럽게 낮음. 짜잘짜잘한 아이템은 많은데 다 필요한 것들이라 챙겨야 함. 근데 정렬 기능이 전체 정렬 말고는 없어서 정렬하기 더럽게 힘듦. 하다못해 가방에 네임이라도 지정할 수 있게 하던가 아이템을 카테고리별로 볼 수 있게 해주던가.
"좀보이드. 하지만 더 별로인" 이란 평가를 보고 해봤는데 생각보다 정말 게임적인 구성이 좋아서 놀란게임 좀보이드보다 생존, 디테일은 부족하지만 스킬트리(좀비에게서 표본체취로 스킬포인트 획득), 다양한 총기 종류와 파츠(제작 활부터 실험용 레일건, 수제 페트병 소음기에서 다양한 소음기 등), 액션성(구르기, 로프액션, 슬로우모션), 좀비의 난이도등은 좀보이드보다 더 즐기기 편하고 다체롭다. 무작정 쉬운것도 아니고 맵을 돌아다니며 얻는 것으로 탈출 앤딩도 나름 존재하여 즐기기 좋았다. 생각보다 이것저것 컨탠츠도 많고 편의성도 나름 잘되어있는데 기본적인 키바인딩이 없는등 참 기괴한 쪽으로 치우쳐져있는 게임이 아닐 수 없다. 한글이 없다는 것이 흠이라면 흠
좀보이드 / 제로시버트 를 재밌게 했다면 정가로 살 가치 있음. 할 수록 쫄깃하고 잼있음. [생각나는 tip] - 근접전투1 : 인간형 적이 빈틈을 보인다면, 네가 가진 단검은 적을 한번에 무력화 시킬 수 있다. 프로라면 가까운 거리에서 빈틈을 만들어라. - 근접전투2 : 그런 일은 없겠지만.. 이 게임이 미래에 칼 전용 스킬 업데이트가 없을 경우, 칼만 들고 다니는 유저를 보게 된다면 일단 피해라. 미친놈이거나 정말 위험한 유저일 것입니다. - 가장 비싼 무기와 탄약이 최고는 아니다. 적의 특성과 부위에 따라 무기 효과가 달라진다. 게임 창조자 훌륭. - 무기파츠 : 광학 조준경과 발사속도 등 숫자로 이해하지 말고 너의 사격습관에 맞춰라. 표면상의 숫자는 장식이다. 네 감각을 믿어라. - 스프레이 : 멋있다. 인터넷에서 마음에 드는 패턴 사진을 게임상 스프레이 도트 사진과 교환할 수 있다. 게임 창조자에게 감사함을 가지도록. - 가방 : 직접 만드는 가방이 가장 위대하다. - 팻말 : 이것은 네60초 기억력에 많은 도움이 된다. [Tip that comes to mind] - Close combat 1: If the human form enemy shows a gap, the dagger you have can neutralize the enemy at once. If you're a pro, make a gap at close range. - Close combat 2: It won't happen, but if this game doesn't have a knife-only skill update in the future, If you see a user who only carries a knife, avoid it for now. He must be a madman or a really dangerous user. - The most expensive weapons and ammunition aren't the best. Weapon effectiveness depends on the enemy's characteristics and parts. Game creator great. - Weapon Parts: Do not understand with numbers such as optical sights and firing speed, but match your shooting habits. Numbers on the surface are decorations. Trust your senses. - Spray: Cool. You can trade photos of your favorite patterns on the internet for pictures of spray dots in the game. To have appreciation for game creators. - Bag: The best bag you can make yourself. - Sign: This is very helpful for your 60-second memory.
짱보이드. 제작자가 개발 몇 달도 안 지나서 이만큼 개발한 거 보면 이 속도 유지하기만 하면 1년 안에 알파 출시할 수 있을듯? 좀비물 좋아한다면 돈값 할것
* Almost 20 hours took to complete all scenario of this game. (Must need more update) * Reasonable price to enjoy * Annoying bug exists (for example, Getting out of building by climbing up a chest or a table just beside the wall which is encountered outside) * The Intro music is kinda in the middle of nowhere to me (Loud distortion guitar riff doesn't comport with the mood at all) * Don't even know why a purple dildo is the best melee (Easter egg from GTA 3?)
테무산 좀보이드
네이버 카페 소요객잔에서 한글패치 제작하였습니다. https://cafe.naver.com/beemu/67845
재미가 없는건 아닌데 일단 UI가 불편하고 그래픽도 아무리 해상도 높여도 눈이 피로하네요.. 좀보이드처럼 깔끔했으면 참 좋았을텐데....아쉽습니다. 건설하고 만드는것도 어떻게 해야되는지 하나하나 직접 알아가는건 둘째치고.. 음 뭐라 해야할지... 다소 난잡하다는 느낌이 듭니다. 할인해서 구매했고 소요객잔에서 한글패치 받고 2시간 가량했는데...음.. 환불을 할지 살짝 애매하네요.. 좀 더 해보면서 적응을 하면 괜찮을것 같긴한데...하아 그래픽이랑 UI가 너무 아쉬워요. / 아.. 지금 보니 그래픽 설정을 하고 적용 버튼이 있었는데 안눌렀네요.. 고해상도로 사양을 전체적으로 올렸더니 훨 괜찮네요. 일단 마저 플레이해보고 다시 남김. / 그럼에도 불구하고 역시 그래픽이랑 ui가 썩... 그리고 튜토리얼이나 가이드라인이 있어야 될것 같은.. 유튭에서 팁 검색해서 알게 된게 많네요..
아 한패 생기고 나서부턴 드디어 뭐가 뭔지 알게 되었다랄까. 그런데 진짜 오래전에 스팀에 들어온 게임인데, 가장 중요할수 밖에 없는 후반을 위한 건설쪽 트리들이 아직도 개발이 진행이 안돼고 있는게 눈에 들어오니 뭔가... 게임은 추천못하겠네. 차라리 카타클리즘 추천하는게 나을거 같고, 턴제를 못먹겠다면 좀보이드로 노선꺽으라고만 말을 할 수 밖에 없는 수준이었네. 지금 당장은 지속적인 업데이트가 있긴한데 그마저도 올해들어서 3월동안 방치당하고 있네. 추천을 누르는건 그래도 이가격에 이정도까지면 만족하는 수준이라서 누르는거라서 이건 지극히 개인적인 평가라는것만 인지하면 됍니다.
레전드 갓겜 게임이 켜지질 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 ;; 게임 처음사고 시작 하자마자 총맞고 머가리 날라가는게임은또 처음이네 ;; 아무것도 모르는상태인데 ;; 시작하자마자 몹 같이젠되잇는거 실환가 ;;
작년에 지하 시스템 업데이트때 크리티컬한 버그가 너무 많이 생겨서 잠시 접었다고 최근에 다시 해봤는데 1. 최적화는 그때에 비해 그럭저럭 좋아짐. 2. 게임 실행 로딩도 빨라지고 대형맵을 다시 선택할 수 있게 됐는데 대형의 월드 로딩 속도도 생각보다 할만한 수준. 3. 당시의 크리티컬 수준의 버그(좀비 대량 스폰 버그)은 고쳐졌는데 여전히 짜증나게 하는 버그가 존재함. - 우드 스토리지 복제 버그. A좌표->B좌표로 옮겨두고 세이브 후 다시 불러오면 A와 B좌표 모두 스토리지가 존재. - 무적 좀비 버그. 버그 걸린 좀비도 날 못때리고 나도 못죽이는데 총알 피격 판정은 들어가서 플레이에 방해됨. - 지하에 진입했다가 지상으로 나오면 화면 감마값이 올라가는 버그. 눈 내려서 바닥에 쌓이면 눈이 부실 수준이라 게임 재접속을 해야됨. - 버그는 아니지만 여전히 구현/미구현 상태를 알수 없는 캐릭터 생성시 스킬과 특성 시스템. 스킬 중에 구현이 확인되는건 최대 HP증가뿐. 회복 속도, 내구도 감소 계열은 인게임 체감이 안되고 활 계열 스킬은 이전에 미구현 상태라고 알려지고 이후 구현했는지 여부가 확인 안됨. 그외 공격력 증가도 인게임 실제 수치가 반영되지는 표시가 안되서 확인 안됨. - 특성 쪽도 포터나 백팩커 같은건 무게 수치가 표시되니 확인이 되는데 총기 공격 증가나 탐색속도 증가 같은건 암만봐도 체감이 안느껴져서 모르겠음. 게임 플레이 자체는 할만한데 시스템 구현/미구현 확인도 어렵고 중국산 게임이라 공략 정보 찾기는 더 힘듬. 거기에 뭔가 패치는 하는데 패치 노트는 큼지막한 내용 아니면 패치 내역을 올리질 않는 중국 모더스러운 개발자 행보가 좀 짜친다. 솔직히 복합적 받을만해서 추천은 못함.
한국어 번역 필요
시스템 많고 파밍할거도 많아보이는데 튜토는 커녕 인트로 조차 없으니 벙찌는 느낌 보통 파밍겜에선 목표가 있어야 하는데 스토리라도 있던지 탈출이나 수색 목표라도 있던지 하면서 알아보라기엔 너무 아무 정보가 없음
뭐 해야 할지도 모르겠고, 거점 한번 지으면 움직이는게 너무 어려움. 제작대는 아예 차량 운반이 안 돼서 새로 거점 지으면 또 재료 파밍해서 제작대를 또 만들어야 함. 근데 또 직접 거점 지으면 지붕이 없음ㅋㅋㅋ
아직 만드는 중이라서 약간 불편한 게 있긴 한데 업뎃도 열심히 하고 게임 자체는 나쁘지 않음
그래픽이 너무 지저분한데...적어도 캐릭터가 어떻게 생겨먹었는지는 알아볼 수 있었으면 좋겠다. 애착에는 외모도 중요한 법이니...