트라이곤: 스페이스 스토리

트라이곤: 스페이스 스토리에서는 당신의 우주선을 조종할 수 있습니다. 전략적인 전투를 수행하고, 우주 해적으로부터 함선을 방어하며, 적의 영토에서 탈출하십시오. 항해 중에, 은하계의 신비를 밝혀내기 위해 수많은 결정을 해야 되는 것이 당신의 임무입니다.

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게임 정보

트라이곤: 스페이스 스토리는 전략에 중점을 둔 로그라이크 1인 플레이어 게임입니다. 당신의 우주선을 조종하고 무자비한 야만인, 모험적인 행운의 사냥꾼, 은하계에서 절실히 필요로 하는 영웅 등 어떤 선장이 될 것인지 결정하는 흥미진진한 스토리에 빠져보세요.




트라이곤: 스페이스 스토리에서는 레이저, 포탑, 플라즈마 대포, 우주 폭탄과 전투 항공기 등 최대 100가지의 다양한 무기를 마음껏 사용하실 수 있습니다. 전투의 열기로 인해 눈이 피로하지 않도록 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있습니다.

올바른 전술적 결정을 내리고 선원의 기술을 활용하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 목숨은 한번 뿐이기 때문입니다! 다양한 전략을 시도해야만 선장으로서 맞이해야 할 어려운 전투 상황을 마스터할 수 있습니다.




고전적인 인간 우주선, 에너지 효율적인 에타리 함선, 생체 기계학 락키 함선 또는 최첨단의 타에르티콘 함선 중 어떤 것을 선택하시겠습니까? 선장으로서 무기 시스템과 함선 기술을 성능 향상시킬 책임이 있습니다. 획득한 모든 자원을 사용하여 함선의 무기를 강화 시킬 수 있습니다.

선원들은 함선의 심장으로 남아 있습니다. 선원들을 능숙하게 배치하면, 전투에서 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 선원에게 중요한 임무를 부여하고 항상 장단점을 염두에 두어 다음 만남에서 모든 것이 자연스럽게 이뤄지도록 하십시오. 도덕적 결정에 주저하지 마십시오. 우주에서는 실수를 용서치 않습니다!




은하계를 정복하러 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 우주 기지를 방문하고, 버려진 식민지를 탐험하고, 자원을 확보하십시오. 그 과정에서 각자의 특징, 기술, 철학을 가진 4가지 종족을 만나게 됩니다.

임무, 돌발 사건, 그리고 전술적 우주 전투를 통해 경험을 쌓고, 새로 습득한 기술을 사용하여 적과 맞서 싸우십시오.

절차적으로 생성된 우주와 역동적인 사건은 매번 신선하고 다른 모험을 보장합니다. 이것은 정교한 무한 게임 모드와 함께 트라이곤: 스페이스 스토리를 재생 가능하게 만듭니다.




  • SF를 배경으로 한 로그라이크 인디 게임
  • 액션으로 가득 찬 전술적 우주 전투
  • 스릴 넘치는 1인 플레이어 스토리
  • 절차적으로 생성된 우주를 통한 높은 재생 가능성
  • 무한한 의사결정 가능성

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

3,000+

예측 매출

60,000,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
RPG 시뮬레이션 전략
영어, 러시아어, 중국어 간체, 한국어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 폴란드어, 포르투갈어 - 포르투갈, 스페인어 - 중남미, 이탈리아어
https://trigonspacestory.support.gameforge.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (40)

총 리뷰 수: 40 긍정 피드백 수: 29 부정 피드백 수: 11 전체 평가 : Mostly Positive
  • 평가 글들을 보면서 식량이나 난이도, 노가다 문제에 대한 언급이 많은데 내가 직접 플레이하고 생각해본 결과 갤조차 존재하지않아 거의 게임에 대한 정보가 없기에 벌어지는 일이라 생각하고 여기에라도 내가 얻어낸 정보를 적어볼까 한다. 1. 식량 식량으로 인한 난이도 증가가 극혐이라는 의견이 다소 많이 보였다. 필자도 첫판과 두,세번째 판에서는 식량관리에 어려움을 느끼고 접을까 고민했지만 생명 유지 모듈(산소발생기?)가 산소뿐 아니라 턴당 식량을 공급한다는 것을 뒤늦게 깨달았다. 스토리를 밀때 첫 임무를 받으면 식량이 지급되기에 몇턴정도는 버틸수 있는데 그 식량으로 진행하다 첫 상점 방문에서 꼭 생명 유지 모듈을 한두개 업그레이드해주자. 이러면 분명 생명 유지 모듈에 할당할 전력이 어디있냐고 불평들 할텐데, 이 모듈의 작동방식은 연료소모와 같이 내가 다음 행성을 향해 출발할때 활성화된 모듈 에너지에 맞춰 식량을 공급하기 때문에 출발전 하이퍼 구동장치나 기타 남는 모듈에서 전력을 가져와 할당시킨 뒤 다음 행성에 도착하자마자 전력을 1개로 줄여버리면 추가적인 전력업글 없이 3전력 기준 6개의 식량 펌핑이 가능하다. 만약 락키 등 음식을 3개씩 쳐먹는 돼지들을 많이 데리고 있어 6식량 보급으로도 부족하다면 수리공 장인이라는 시스템 수치2가 증가하는 수리공 스킬을 이용해 추가 전력할당이 가능하다. (수리공 장인의 상위호완인 수치 4추가가 있는데 필자는 아직 해금을 못했다.) 2. 난이도 이 난이도는 상대적인거라 필자 뭐라하긴 애매하지만 필자는 쉬움 난이도 기준 쉬운게 맞다고 생각한다. 한판 평균 플레이타임 1시간 정도면 클리어 할 정도이며, 이는 다른 로그라이크 게임과 비교하면 비슷하거나 적은 시간이다. 그리고 이 게임이 로그라이크 게임으로 다회차 플레이를 권장하기에 함선과 무기, 승무원 스킬등을 여러번 플레이하면서 해금해야 난이도가 내려간다. 전투난이도에 관해서는 아직 이 게임을 FTL이라 생각하거나 익숙치 않아 어렵게 느껴진다 생각한다. 이 게임과 FTL의 가장 큰 차이점은 승무원에서 온다고 필자는 생각한다. FTL의 승무원은 종족에 따른 스텟과 패시브 스킬이 존재하지만 이 게임의 승무원은 종족별 기본스텟 + 직업 + 직업 패시브 + 4레벨 달성시 획득 가능한 엑티브 스킬이 존재한다. 특히 이 엑티브 스킬이 중요한 부분인데 어떤 엑티브 스킬을 가지고 있고 어떤 타이밍에 사용하느냐에 따라 전투난이도에 큰 영향을 미친다고 필자는 생각한다. 필자의 경험으로 가장 필수적이며 사기라고 생각되는 스킬을 말하자면 1. 무기 관지자의 명중 스킬 : 이 스킬은 10초동안 명중률을 100%로 올려주는 십사기 스킬인데 문지기급 함선이 아니라면 대체로 무기 첫 사이클에 갈아버리는 화력에 미친 스킬이다. 전투가 시작하자마자 사용과 동시에 발사하면 즉시 스텔스를 쓰더라도 100%다 박아넣기 때문에 걱정할게 없다. 단점으로는 120초의 긴 쿨타임인데 이건 전투 승리후 제자리에서 게임시간 1.5배 가속으로 채우고 이동하면 해결되는 문제다. 2. 조종사의 맞대결 스킬 : 이 스킬의 효과는 명줄율을 올리는게 아닌 상대와 자신의 회피율을 0으로 만들어 버리는 스킬인데 명중과 같다고 생각해도 상관없다. 단, 이건 이 다음에 이야기할 방어막 가동 스킬이나 탱킹이 가능할때 사용하지 않으면 역으로 갈려버릴수 있기에 조심해야한다. 3. 방어막 가동, 방어막 전문가 : 우선 방어막 전문가는 패시브 스킬로 단순하게 방어막 관리자일 경우 방어막 수치가 2배로 뻥튀기 되는 스킬이다. 이에 연계해서 방어막 가동을 사용하는데, 이는 연료 1개를 소모해서 방어막을 풀피로 만드는 사기적인 탱킹스킬이다. 추가적으로 1번에서 말한 수리공 장인과 같이 전기공이라는 스킬은 모듈 수치가 아닌 전력할당이기에 초중반 전력절약이 가능하다. 3. 노가다 다른 유저들이 노가다를 어떻게 하며 어느 행동을 노가다라 생각하는지 모르겠지만 필자의 생각으로는 노가다라 생각되는 행위를 한적이 없고 필요도 없다. 만약 메인퀘 진행을 위해 하나의 구역(문지기 넘기전)을 전부 돌아 성장하는 행위를 노가다라 생각한다면 그 사람은 이 게임과 로그라이크 장르에 대한 이해가 적거나 없다고 본다. 필자는 첫 구역에서 상점에 들리기 전 가능한 많은 지역과 전투를 통해 자원을 모으고 이동한다. 이때 가능하면 크레딧을 소모하지 않고 2000크레딧 이상을 모아 상점에서 희귀등급 무기 1개정도는 구매하고 시작하면 매끄럽게 전투를 승리하며 클리어 할 수 있을 것이다. 추가적인 팁을 적어본다. 1. 전투원은 텔레포터 컨셉플레이가 아니라면 그냥 식량 3짜리 식충이니 냉동시켜 팔아버리자. 다른 직업을 가진 락키 한 마리면 방어전투가 가능하다. 2. 전투시 첫 타게팅을 적 함선의 스텟을 보고 결정하는데 중반부터는 대부분 무기나 회피에 올인이니 하이퍼 구동장치를 노리자 3. 로켓은 느린장전과 로켓에 소모되는 크레딧 때문에 효율이 좋지 않기에 컨셉이 아니라면 팔아버리자. 3줄요약 1. 음식모자르다 찡찡대지말고 생명 유지 모듈 올려라 2. 음식에서 오는 난이도 상승이 주요 원인이고 다른 어려움은 하다보면 쉬워진다. 3. 노가다는 개인차가 있으며 효율적인 루트짜기가 필수이고, 구역을 전부 도는 행위는 노가다가 아니라 생각한다.

  • .....FTL? 맵 진행 제한조건(FTL의 제국군...? 군세)와 스토리 말곤 FTL 이라고 봐도 될정도로 ui,플레이 방식, 컨셉 등등이 거의 일치함..... 변화를 주기위한 부분이 보이긴 함. 식량이라던가.... 캐릭 특수능력들 이라던가... FTL 재밌게 하신 분들은 이것도 아주 재밌게 하실것 같아요. 전 더 조지러 가야겠음. 근데 2번째 행성계? 가는 순간 난이도가 갑자기 급격하게 오르네요. 갑자기 한대도 못치고 5초만에 배가 폭파당해버리는데...

  • FTL 하고 달라진 점은 없고.. 괜히 식량 자원 추가 해놔서 ... 난이도 설정만 이상하게 변경 한듯.. 2일 만에 환불.. 3~4시간 정도 플레이해서 환불 안될줄 알았는데 환불 됨.. -_-;;;

  • 팁 1. 상대가 포탈로 넘어올때 잠행모드 쓰시면 캔슬 가능합니다. 2. 로켓, 지뢰는 효과가 굉장합니다. 3. 적 우주선을 부수기 어려울거 같을때 상대 함장만 죽이면 아주 쉽습니다. 4. 싸우는 도중 도망 칠 수 있습니다. 5. 연료가 다달아도 턴 넘기는걸로 구조신호 보내서 연료를 다시 수급가능합니다.

  • 한 줄 소감 : 재미있음. FTL보다는 덜 한데 패치 좀 되면 더 재밌어질 것 같음. --- 구매하려고 봤더니 복합적이네요. 왜죠? : 겜알못들이 환불런한게 개많음. 이것은 korean black eyes 사용 직접 보았다. FTL엔 이거 이렇게 많은데 여긴 적다! 버그 많다! 는 그러려니 함. 전자는 나온지 일주일 된 게임에 대고 왜 저러나 싶긴한데. 아무튼 버그가 많은 것도 사실임 앉은 자리에서 열 개 정도 말할 수 있음. 플레이가 불가능할 정도의 버그는 못 보긴 했는데 거슬림. 저 이유를 빼면 부정 평가들을 보니 대부분이 FTL에 없었던 식량에 대한 불만인데, 그건 그냥 게임 시스템을 이해 못 한거임 식량과 연료는 남아돌아야 하고 부족하면 뭔가를 잘못 알고 있다고 생각하면 됨 종족별로 근접전 능력이 넘사로 다르고, 기본 체력 50 - 80 - 100 - 125 순서대로 식량을 0 - 1 - 2 - 3 먹는건 이유가 있는데 연료만 있으면 되지 게임 플탐 어거지로 늘리려고 식량 만들었네! 선원 여섯마리만 넣었는데 식량이 10개씩 사라지네! 하는건 그냥 아예 이해하려는 노력조차 안한거임 그거 뺴면 텔레포트 정도의 불만인데, 보통 내 선원에 비해 상대 4락키 인파이팅이 너무 불합리할 정도로 세다는 말이 많음. 락키가 그러라고 있는 3식량 흡입기인데 뭐 어쩌라는거지 싶긴한데 그것도 겜알못이라 그럼. 적이 4락키 출발하는거 보이면 자기 함선 도착지에다가 그냥 적 함선 반송 텔포 열면 됨. 1초만에 반송 됨 아니면 그냥 잘 싸우던가. 무기도 세고 드론도 세고 백병전도 세고 실드랑 회피도 높아지고 싶으면 샌드박스를 하도록. 결론 : 잘 하면 된다.

  • 1. 시작 지역에서 반복적인 전투를 통해 성장 노가다(함선 강화, 승무원, 무장 등)가 가능하다. 2. 총 8종류의 함선들이 있지만 각각 함선 체력, 시작시 주어지는 시스템 수치와 무기 및 드론 슬롯만 차이가 날뿐 별다른 특징은 없다. 3. 무기에는 등급이 있고 관문 보스를 처치하고 입수 가능한 '경이' 등급의 무기가 제일 높은 등급의 무기이지만 상점에서 파는 '희귀' 등급의 에타리 전투 레이저가 끝판왕 무기이다. 이거 두개만 보유하면 마지막 관문 보스도 종잇장처럼 찢어진다. 레이저 타입 무기가 보호막에 약하다고? 에타리 전투 레이저는 보호막도 종잇장처럼 찢어 버린다. 4. 총 4종류의 종족이 있지만 난이도는 해당 종족이 하루에 식량을 얼마나 많이 먹는가로 결정된다. 하루에 식량 3을 소비하는 락키 종족을 선택해서 초반에 냉동실과 생명유지 장치 시스템이 부족한 함선을 타면 난이도는 최악이 된다. 단 두번의 점프만에 굶주려 죽어가는 선원들을 보게 될 것이다. 5. 로켓과 지뢰는 보호막을 무시하는 효과가 있어 초반 시작무기로 주어진다면 나쁜지는 않으나 빗나갈 확률이 있어 어쩔 수 없는 경우나 컨셉 플레이가 아니라면 추천하지 않는다. 6. 아무 생각없이 시간 때우기에는 나쁘지 않은 선택이 될 것이나 재미를 기대한다면 'FTL'보다 한참 떨어진다. 신중하게 고민하고 구매할 것. 내가 쓴 76시간의 플레이 타임 중 80% 이상을 차지하는 것이 초반 시작 지역에서의 반복적인 노가다였다.

  • 스타워즈의 한 솔로 컨셉의 우주모험 게임. 컨트롤도 복잡하지 않고, 그래픽도 준수하고, 그냥저냥 하다보니 몇 시간 후딱 감. 아마 한 동안 이 게임만 할 거 같음. 추천!!!

  • FTL 그래픽 업그레이드 버전 FTL하고 기본적인 시스템이 완전히 같아서 재미는 보장된다. 선원마다 액티브 스킬이 존재하고 그 성능이 엄청나서 스킬 세팅을 얼마나 빠르게 끝마치느냐가 중요하다. 명중 스킬과 보라색 무기 두개만 있으면 어지간한 적은 반격도 하지 못하고 부숴버릴 수 있다. (대신 극초반이 헬) 무기 해금 같은거 안할거라면 플탐 10~20시간 정도 +자유플레이 어려움 여러번 깨본 후 팁인데 방어막 파괴용, 장치 파괴용을 분리하는 것이 좋다. 무기고 선원 스킬이 명중이면 플라즈마 무기, 속사라면 빔 무기 세팅 추천(둘 다 아니라면 선원을 버리자) 무기 연사 속도가 대체로 빠른 편이라 애매한 클로킹, 강습보단 드론으로 딜 보충하는 것이 더 좋다.

  • 나름 재미있게 한 컨셉 플레이 1. EMP로 수술 시켜 놓은 다음에 락키나 인간 전사를 보내서 갱놓고나 보스 목따기 우선 무기부터 봉인 시킨후 락키 전사 2기를 투입하여 보호막을 와해 시키는 전술. 수루탄이나 스킬이 살아 있다면 병원부터 장악해서 대장을 죽이거나, 생명유지장치를 박살내고 튀는 전술도 유요함. 하지만 우리쪽 화력을 통제를 못해서 어땍땅을 시켜 놓은 상태면 저쪽 비행기가 터지면서 전사들을 깡그리 날려 버릴 수도 있음. 하지만 결국 전사는 소모품이라는 걸을 후반 갈수록 알되서 주점을 들락거리게 됨. 토스트기(타에르티콘)를 보호막 방에 추가 투입해서 방어막을 증폭시켜서 생존을 늘리면 꽤나 쉬운 플레이 가능 2, EMP와 마사일로 함선 구멍 뚫기 우리 쪽 승무원이 스킬도 잘 찍어서 제법 안정적이고 무기가 경이 무기가 있을 경우 꽤나 잘 먹히는 전술 그냥 화력으로 뻥뻥.. 우선 저쪽 무기를 EMP로 봉인 한 후 EMP는 무기를 전담하면서 여유가 있으면 보호막을 EMP로 먹여줌 그리고 관통 능력이 높은 미사일 화력으로 여기 저기 구멍을 뻥뻥.. 격리문과 생명유지 장치를 노려도 유효함. 미사일은 EMP와 방어를 무시하므로 타격감이 쏠쏠함. 단 빗나갈수도 있으니 회피관련 스킬을 활용하면 좀 더 쉬운 플레이 가능 하지만 미사일을 따로 구매해야하고 수량 관리도 어려움. 식량 채울칸도 부족하기도 하고. 3. 비행기로 불지르기 토스트기 한글 번역이 빵기계이던가? 타에르티콘으로 유요한 전략, 주무기 2개를 EMP 달아 놓고 여기 저기 수술 시켜 놓으면서 케리어 인터셉터 날리듯 여기저기 날리는 전략 단 인터셉터는 4개 이상 적어도 2기는 화재발생이 높은 애들은 채용해야 함. 그리고 록키가 건너올 폼읗 잡으면 스텔스를 그때 그때 눌러 주던지 저쪽 함선 순간이동기를 EMP를 날려 주어도 여기저기 정신못차리면서 뛰어 다니다가 타죽는 모습을 보게됨. 게임의 벨런스나 디테일은 만족 스럽지 않으나 각 종족별 특징이나 함성의 슬롯이 다행한 점이 은근 재미가 있음. 그러면 즐거운 비행이 되길.

  • 재미는 있는데 FTL에비해 많이 정신없고 무슨일이 일어나고있는지 한번에 알기가 힘듦 2지역만 가도 파밍에 실패하면 굉장히 빡세지는데 게임이 타격감이 좋은편이라 한번 맞기 시작하면 무슨일이일어나는지 알수가 없다 FTL 최종보스전에 대충 고화질 3D 오브젝트들이 대신 등장해서 깽판친다고 생각해보면 대충 알수있음 3D가되고 이펙트가 화려해지니까 이게 뭐가 뭔지 무슨일이일어나는지 0.5배율에 일시정지를 연타해도 도통 알수가 없다 대신에 좋은무기 파밍에 성공해서 충분히 성장하면 FTL에선 느끼기 힘들던 압도적인 화력과 타격감을 느낄수 있음 정비공의 공짜에너지 3개를주는스킬은 언뜻보면 좋아보이는데 무기나 드론실에 쓰면 제대로 활성화가 안되는 버그가 있음 그래도 쉴드나 엔진에서 쓰면 좋다

  • 얼리 엑세스부터 해온 저로선 한마디 하겠습니다. 기존 FTL과 비슷했던 이전 버전과 다르게 원본의 어려움은 너죽고 나죽자 식으로 맞다이 해야하는 정신나간 중간 보스 함선등등도 등장했습니다. 다른 중간 보스 함선들은 무난하지만 레이저 2기와 함포 2기씩 들고오는 중간 보스를 만날시 충분한 방어막과 선체를 강력하게 깎을수 있는 무기 같은게 없다면 그냥 다시 시작하는게 이로울수도 있어요. 따라서 원본의 어려움은 캡틴 에디션과 비슷한 난이도로서 도전적이거나 뼈만 있으신 그분처럼 잘하시는게 아니라면 그냥 쉬움부터 하시는게 이로운데 어려움부터는 승무원의 액티브 스킬에 의존해야 하는 경우가 많아지고 적 함선을 바로 끝내버릴수 있는 강력한 노란색 무기 정도가 있어야 합니다.

  • 재미있습니다 시간가는줄 모르고 했네요

  • FTL게임 상위호환 인데 한글 정식화 + 그래픽 점에서 좋은데 두번째 항성 넘어가면 난이도가 갑자기 확올라감... 난이도 밸런스가 아직 부족함

  • 똥팁 생명유지모듈 달면 식량 생산도 같이 오름 아군 선원을 팔거나 적군 선원을 포획하려면 냉동용기가 필요함 상점에서 파는 선원들중 레어한 능력을 가진 네임드 선원들이 있음

  • sd

  • 재미는 있는데 너무 어려운거 아닌가.... 너무 빡신데... 최면 타락 당한 친구 구하고 다음미션 존나 빡셉니다 개 어려움 금색 무기 끼기 전까지 걍 생각하지 마셈 그래도 일단 재미는 있으니까 추천은 하는데 난이도 떨어지는거 아니면 걍 트레이너 나오면 그걸로 클리어 일단 할 생각 추가 그냥 할꺼 없어서 이것저것 시도하다가 인간 엔딩 봤습니다 꼭 쉴드 부시는 무기 하나하고 장비 지속적으로 먹통 만들 무기 챙기시고 하시면 게임이 수월 해집니다

  • 제작사가 식량에 원한이있나 우주날아다니는 시대에 초기 자원이란 자원은 전부 함선에너지+음식생산으로 투입돌려야하는게 맞는건지... 제작자가 플탐을늘리기 위한 식량을 만들었고 식량에만 투자하고있음(선원이많아져서) 식량삭제하면 다시산다

  • a

  • 재밌음

  • 진짜 왠만해선 비추천 하지 않는데, 로그라이크 텍스트 알피지 스타일을 택해놓고 이렇게 기가막히게 지루하고 선택지가 적은 게임은 오랜만이다. 정말, 경이롭게. 지루하다. 한국 게이머로서 이 게임에 추천할 만한 요인이라곤 한글화가 되어있다는 것 뿐이며 이 한글화도 구글 번역기 복붙레벨의 수준이다. 할인해도 사지 않는걸 추천한다. 우선 산 게임은 끝을 본다는 마인드인 플레이어들 조차 끝까지 못할 흉물. 영어능력이 된다면 이딴 걸 하지 말고 'Out there : 오메가 에디션'을 추천한다.

  • FTL 160시간 했습니다..만 이건 뭔가 좀 음...

  • 모든 면에서 FTL의 열화판. 그래픽은 좋아진 것처럼 보이지만 정신없을 뿐이다.

  • 딴 사람은 모르겠지만 개재밌게 했음 우주포탑은 ㅈ사기다.

  • FTL을 즐겨해서 그런진 모르겠는데 보통난이도도 쉽게쉽게 진행되는걸 보면 적어도 난이도로 비추주는건 전혀 이해가 안됨. 밸런스면에선 오히려 보통난이도도 느긋하게 즐길정도라 상향을 해줘야하는게 아닌가 싶은 의문점이 들었음. 여러 댓글에서 언급했듯이 강한 무기 몆정 구하면 게임이 터짐. 말이 많은 보급 시스템은 이게 왜 힘든건지 모르겠음. FTL과 비슷하지만 다르게 해석한 게임으로 난이도는 오히려 비교적 쉬워서 진입장벽이 낮아 유저가 늚에 따른 모드의 다양성이 기대되는 게임임.

  • 그래픽 좋은 FTL 대신 난이도는 더 낮음 일단 무기 충전 속도같은것도 FTL보다 훨씬 빠르고 난이도가 올라가면 감나빗이 많아지는데 이 게임 보통난이도로 하면 FTL 쉬움난이도 만큼 감나빗이 뜸 일단 강습 시스템이 FTL은 만나자마자 바로 쳐들어와서 답없음이 느껴졌다면 이건 만나서 싸우다가 저쪽에서 강습온다고 표시에 소리까지 들리면서 와서 대처가 가능함 인터페이스나 조작감은 FTL이랑 비슷한것도 있고 더 편한것도 있음 아직 버그는 조금 있음 이런류 게임은 좋은데 FTL은 너무 어렵다면 이 게임하면 조금 나음 컨텐츠는 솔직히 이정도면 적다고 하긴 좀 그런데 로그라이크 치곤 좀 한정적이다 느낌 난이도 올리면 좀 나을지 모르겠지만 보통으로만 올려도 엑스컴급으로 감나빗떠서 짜증만 늘거같음 보통난이도에서 무기 세종류 일제사격이 전부 감나빗인건 좀 그랬음 그래도 FTL보단 재밌게 잘 한거같음

  • so many hidden items

  • 초반에 산소및 식량생산 시설 업그레이드 해놓아서 소비식량이랑 생산식량 1:1 맞춰두고 초반 스테이지에 머무르면 노다가가 가능하고, 희귀 무기라도 얻으면 게임이 급격하게 쉬워짐. 하지만 초반 FTL과는 조금 다른 시스템도 존재하다보니 적응이 필요한 게임. 아직 인간 챕터만 플레이해서 전부는 못즐겨봤지만 FTL과 다르게 전투 탬포가 빨라서 꽤나 즐겁게 플레이 함. -- 무인기 버그가 존재... 적 함선이 클로킹 쓰면 무인공격기가 먹통이 되서 뺑뺑 돌기만 하고 정작 무기는 안쏨... 파워 뺀뒤 다시 넣으면 먹통된게 고쳐지긴 하지만 그래도 귀찮고 전투템포가 빨라서 신경못쓰다가 한참뒤에 눈치채게 됨.

  • 초반에 어려운건 맞는데 맨땅 헤딩식으로 무기나 여러 아이템들 해금해야 나중에 편해짐 암것도 모르는 뉴비에겐 장벽이 될것 같지만 여러번 하다보면 아이템들도 해금되어 있어서 상점에서 전설 무기 1000원 언저리에 구입만 해도 1회차는 금방 끝냄 물론 그 전설 무기 해금까지 오래걸림

  • 사지마세요 게임 미완성+개발진들 죽음 우크라 러시아 전쟁 피해서 나왔다는 공지만 남기고 1년째 소식이 없음

  • 전투시 속도 0.5배속으로 난이도 장난하냐 어케 쳐꺠라고 만든겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • ㅁㅁ 할만합니당 추천… 컨텐츠가 그렇게 많은 것 같지는 않아서… 뭐 이런 분위기 좋아하시면 세일 때 사시길 권함… 한글 번역 존나게 어색합니다….컨셉이나 스토리에도 나름 신경을 많이 쓴 것 같은데 번역기를 돌린 것보다 더 처참한 수준입니다. 영어가 어느정도 익숙하신 분들은 영문판으로 게임 하시길 권합니다. 저는 영어 못해서 걍 한국어로 함 ㅇㅇ 딱히 우리말로는 별 정보가 없어서 몇가지 팁 조금 적어놓자면… <순간이동장치>는 의외로 존나 꿀입니다…아군 크루를 넘겨서 존나 패는 용도보다 상대 전함 선원들을 특정 격실로 몰거나 할 때 아주 유용합니다. 그리고 버그인지 아닌지 모르겠는데 <잠행 모듈>을 작동시킨 은신 상태에서 <순간이동장치>를 쓰면 상대편 애들이 도망을 안갑니다. 이 상태로 납치해서 튀거나 아님 다구리 칠 수 있습니다. 이 방법으로 적 함장을 뚜까 패는게 제일 효율적인 듯…. 그리고 걍 어차피 3장 정도 가면 퀘스트 깨려면 동네 한바퀴 돌리니까 걍 문지기 이런 애들 미리 패놓는 것도 전투가 어렵게 느껴지신 다면 그렇게 하는 것도…. 단 적 함장을 텔포 시킨 다음에 튀면 게임이 멈춥니다. 또 뭐 있지. 모든 전투는 캔슬이 됩니다. 퀘스트 때문에 쳐 싸우는 거 여도 말여요. 근데 상대 피가 리셋되는 경우가 있고 아닌 경우가 있는 것 같은데 뭐 때문인지 잘 모르겠어요. 그리고 네임드? 좀 고성능 크루가 있음 ㅇㅇ…이름이랑 직업 위에 <도살자>, <일꾼_수리공+락키>, <경호원>, <전기공>, <의사> 등…이 있는 경우 스킬 성능이 더 좋다거나 뭐 그럼 전투기 성능은 잘 모르겠음. 있으면 좋긴 한디 큰 차이는 모르겠어요. 볼륨이 아직 작긴 하네요. 쓰면서 생각해보니까 맵도 한 종류고….FTL 해봐야 게써요

  • 게임이 재밌냐고 물어본다면 나름 괜찮다고 생각합니다. 시간 삭제 잘되는데 지금 산다고 하는건 반대합니다. 게임이 하다가 중간에 멈추는일이 너무 자주 일어나서 겜 끄고 다시 들어와서 했던 전투 다시하는게 게임 플탐 전체에서 과장하면 10%쯤으로 느껴지네요. 냉정하게 생각해도 5%는 넘어요.

  • FTL 게임과 흡사 ? 거의 동일 할정도로 많이 유사하나 게임플레이는 FTL식으로 하면 안됨. 뭐 따라 오는거 없으니 최대한 파밍과 함선 개조후 다음 시나리오 혹은 행성지구 넘어가는걸 추천 함. 함조원들 스킬 잘쓰고 잘배워야 게임 쉬워지는거 같음. 하드 모드는 쉬움이랑 난이도 너무 넘사벽 아닌가 싶을정도로 갭이..

  • 재미는 있는데 난이도가 너무 급상승해서 계속 초반기만 반복하는중 포상금 수치는 가만히만있어도 올라가고, 내려가기는 어쩌다 아주 쪼금 내려감, 그렇다고 초반에 빨리 진행해서 진행되지도 않고 난이도가 높아서 바로 죽어서 처음부터 다시시작 FTL 똑같이 따라만들었는데 진행하기가 더 빡셈

  • 플레이 쉽게하는법 (쉬움에서) 포상금 수치에 쫄지말고 초반에 게이트 보스 한마리 잡고 상점 주변에서 몰려오는 몹을 잡아 성장하시면 쉽게 플레이 가능합니다. 단 노가다성으로 지루해질수있음

  • UI, 시스템, 종족, 무기 전부다 FTL 표절이지만, 좋은 그래픽으로 즐길수 있어 아주 재미있었습니다. 1장깨는데 21트, 5시간 걸렸습니다. 쉬움이라 적어놓고 절대 쉽지않은 난이도도 그대로 배꼇네요. 부품과 돈 두가지 방법으로 업그레이드를 할수있다는 점은 좋았습니다. 선형 진행이 아니기때문에, 주 임무를 바로 깨지마시고 구역을 전부다 훑은다음 가지면 수월하게 클리어 가능합니다.

  • 어제 첫 게임을 가지고 대략 5시간 정도 플레이 해서 첫 시나리오 클리어 했네요. 난이도는 쉬움으로 했음. 식량문제로 동료를 무한정 늘리기도 힘들어 적이 쳐들어 오면 상대하기 힘드네요. 아직 버그가 있는 듯합니다. 그리고 식량 밸런스가 이게 맞는지 하고 좀 고민하게 되었습니다. 맨날 배고파하며 우주를 날라다녀야 하는것이... 하지만 게임은 재밌었습니다. - 불만점 1. 적의 순간이동 장치에서 : 적의 귀환 포탈이 우리편까지 끌고가는건 좀 아닌거 같습니다. 가면 돌아올 수 있는 방법도 없고 그냥 죽어야 하는.. 2. 스킬 쿨타임 에서 : 점프 후에도 스킬 쿨타임이 초기화 안되고 돌아가고 있는 부분은 플레이를 귀찮게 하는 것 같습니다. 적이 죽고 그 곳에서 그냥 있는것이 어떠한 페널티가 있는것도 아니라 그냥 속도 빠르게 하고 쿨타임 초기화 될때까지 그냥 내버려 두게 되어서 플레이어를 귀찮게 합니다. - 에러 1. 아군이 동면으로 동면칸을 다 채우고 있는 상태에서 적을 포로로 잡게 되면 아군을 동면에서 깨울 수 있는것도 아니고 적을 동면에 넣으면 동면상태의 아군 초상화가 적 칸으로 가게 되고 그 상태로 확인 누르면 동면상태였던 아군이 죽습니다. 그렇다고 그 상태에서 아군을 동면에서 깨울 수 있는것도 아니고 적을 동료 칸에 넣을 수 있는것도 아니라서. 적을 포로로 잡으면 무조건 아군이 죽게 되어버립니다. 2. 에러 리포트 작동안함.

  • Too many bug.

  • 평가가 복합적이라 처음엔 살까 말까 좀 고민 했는데 막상 해보니까 FTL 바닐라를 적당한 그래픽의 리마스터 버전으로 하는 느낌이라 원작(?)의 기본기가 워낙 탄탄한 덕분도 있고 재밌게 하는 중입니다. 인간 1장만 클리어 했는데 난이도는 확실히 쉬움으로 해도 어려운 편 번역은 번역기보단 조금 낫다 정도... 플레이에 큰 지장은 없습니다

  • 오 ㅋㅋㅋ 한글도 지원되네

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