ELDEN RING

본 게임은 본격적인 다크 판타지 세계를 무대로 한 액션 RPG입니다. 드넓은 필드와 던전 탐험을 통해 미지의 것들을 발견해 보세요. 앞길을 막아서는 난관과 그것을 극복했을 때의 달성감, 그리고 등장인물들의 의도가 교착하는 군상극도 즐기실 수 있습니다.

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게임 정보

#근본액션RPG #꽉찬오픈월드 #여전한난이도

ELDEN RING 황금 나무의 그림자 에디션

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▼내용
ELDEN RING
ELDEN RING 황금 나무의 그림자*


ELDEN RING 황금 나무의 그림자 디럭스 에디션

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▼콘텐츠 내용
ELDEN RING
ELDEN RING 황금 나무의 그림자*
ELDEN RING Digital Artbook & Original Soundtrack
ELDEN RING 황금 나무의 그림자 Digital Artbook & Original Soundtrack*


게임 정보


・자극으로 가득한 드넓은 세계
다채로운 시추에이션을 지닌 탁 트인 필드와 복잡하면서 입체적으로 짜인 거대한 던전이 경계선 없이 이어지는 드넓은 세계. 탐색 끝에는 미지의 것들을 발견했다는 기쁨과 높은 성취감으로 이어지는 압도적인 위협이 플레이어를 기다립니다.

・나만의 캐릭터
플레이어 캐릭터는 겉모습의 커스터마이즈뿐만 아니라 지니는 무기와 방어구, 마법을 자유롭게 조합할 수 있습니다. 근력을 높여 강인한 전사가 되거나 마술의 극치에 다다르는 등, 각자의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.

・신화에서 태어나는 군상극
단편적으로 이야기되는 중층적인 구조의 이야기. 「틈새의 땅」을 무대로 등장인물들의 다양한 의도가 교착하는 군상극이 전개됩니다.

・다른 플레이어와 느슨하게 연결되는 독자적인 온라인 플레이
다른 플레이어와 직접적으로 연결되어 함께 여행하는 멀티플레이에 더해, 다른 플레이어의 존재를 느낄 수 있는 독자적인 비동기 온라인 요소도 지원합니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

64800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,751,250+

예측 매출

113,481,000,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 RPG
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 스페인어 - 중남미, 태국어, 중국어 번체, 아랍어
*음성이 지원되는 언어
https://www.bandainamcoent.com/support

업적 목록

스팀 리뷰 (399)

총 리뷰 수: 23350 긍정 피드백 수: 21327 부정 피드백 수: 2023 전체 평가 : Very Positive
  • 이새끼들아 사니까 할인을 해?

  • 내가 바닥에 있는 글씨를 믿을 바에 내 주식을 믿겠다 이새끼들아

  • 엘든링이 인생인 것이 아니다. 인생이 엘든링이다. 튜토가 끝나고 문을 열어 림그래이브의 햇빛을 받는 것이 출생이며, 트리가드 멀기트 사자혼종에게 대가리가 깨지는 것이 성장이고, 어디간건지 말도 안하는 mpc를 찾아 돌아다니거나 지하묘지 속에서 길을 잃는 것이 방황이며, 어느새 빈틈없어 보이던 기사몹이나 중간보스들을 무덤덤하게 썰어죽이는 것이 성숙이고, 데미갓들을 모두 담그고 엘데의 왕이 되는 것이 성공이며, 현생에 지쳐 돌아오니 예전같으면 피할 패턴을 3연속으로 처맞는 것이 노화다. 그렇기 때문에 엘든링은 인생이다.

  • 배움의 동굴에서 나와 처음으로 문을 열고 림그레이브를 봤을 때의 기억을 잊을 수가 없다.

  • 공략 안보고 하면 1년은 충분히 즐길 수 있을듯

  • DLC떄문에 화가 나신 여러분들의 기분은 알겠습니다만. 여기는 본편에 대한 추천여부이니, 조금 진정하시고, 적을 제대로 보십쇼. DLC에 혹평을 남겨주시길 바랍니다. 본편은 즐겼잖아요 여러분.

  • 컨텐츠 할 거 ㅈㄴ 없네

  • DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와DLC언제나와

  • "엘든링을 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없어"

  • 빛바랜 자들은 DLC를 원한다.

  • 이 앞,구매 유효하다.

  • 말레니아는 진짜 유명한 개시발임

  • 난 보스보다 잡몹이 ㅈ같다 시발

  • dlc

  • ...오오, 당신은... 빛바랜 자군요 그리고 엘든 링을 찾아 수복하거나 새 시대를 열었다. 알고 있습니다, 알고말고요. 하지만 참 슬프지요, 당신은 'DLC 없는 자' 입니다. 아, 나의 당신, 잘 왔습니다 선물은 마음에 드신 모양이군요 아아, 내 생각대로입니다 당신은 정말 DLC가 잘 어울립니다 정식으로 당신을, 우리의 일원으로 맞이하고 싶습니다 또다른 'DLC 있는자' 들과 같이 새 컨탠츠들을 쌓아 올릴 사람으로 'DLC 있는자' 는 힘과 의지와 사랑이 있습니다 답은 정해져 있겠죠, 나의 당신?

  • 게임이 으이익 이익 으으윽 하는 느낌인데 으이익해서 깨면 이익함

  • 아직은 잘모르겠어요....초보라

  • 저는 이 게임을 극 초기에 플레이 하였고, 현재 유튜브에 올라가 있는 공략집들에도 많은 도움을 준 한 닝겐입니다. 이 게임이 현재 할인을 하고 있기에, 구매를 고려하시는 분들에 대해 큰 장단점만 간략히 적어드리겠습니다 장점 거대하고 화려한, 아름다운 월드들: 오픈월드에 황금나무라는 이펙트를 잘 살려내어, 맵 자체는 말만 타고다니면서 구경해도 정말 이쁘고 재밌게 만들어놨습니다. 어쩌면 이 게임을 사람에 따라서는 눈을 즐기며 할수도 있겠네요 :) 간지: 다크소울 시리즈들보다는 확실히 이펙트와 검술에 큰 변화가 존재했습니다. 엄청, 엄청나게요. 심지어 땅바닥에 굴러다니는 작대기 하나도 전회만 잘 붙이면 간지가 나는 마술을 느끼실수 있습니다. 나는 멋있고 간지나게 싸울거야! 하시는 분들, 열심히 하셔서 꼭 숙련되어 보시길바랍니다 히로인:이쁩니다. 후욱.. 성우:생각보다 성우에 꽤 투자를 많이 한 것 같습니다. 굉장히 보스들과 잘 어울리는 목소리가 들어가 있어서, 플레이 할 때 몰입감을 높혀주었어요! 기술 분배:이 게임은 전회라 하여, 다른 무기에 다른 무기 기술을 붙일 수 있는데, 이게 꽤 쩌는 시스템이에요. 외관이 맘에 드는데 기술이 별로여서 못쓰거나, 무기 성능은 좋은데? 기술이 맘에 안드는 경우를 최대한으로 줄일 수 있고, PVP나 PVE에서도 변수 창출이 많기 때문이죠. 이 말고도 정말 많은 장점이 존재합니다! 그럼 가볍게 단점으로 가볼게요 딜레이:일단 이것은 제가 다크소울3과 비교를 하였을때, 큰 딜레이가 있었습니다. 한.. 모든 행동에 딜레이가 0.2? 0.3초 정도 있는거 같아요. 이건 정말 큰 치명상(?) 이라 생각해요. 다크소울3이었으면 굴러서 피했다라는 말이 괜히 떠오르는게 아니었습니다. 단점중에 가장 큰 이유인거 같아요 PVP:ㅈ망했습니다. 물론 하는 분들이 있어요! 없는게 아니에요. 그러나 특정 무기군에 특정 기술이 붙으면 무한 경직이 가능하다던가, 접근이 불가하다던가, 도주만 해야한다던가 하는 적폐 노잼 빌드가 너무나 많아졌어요. PVP는 안하시는게 좋을거 같아요. 과도한 딜:지금은 좀 나아졌다곤 들었는데, 제가 막 할때는 빔 한방에 최종보스가 죽거나, 망치 두방에 머리가 터지거나, 출혈로 한방에 반피가 뜯기거나 하는 등의 효과가 있었어요. 이건 PVP에서도 그대로 적용되더라구요 쓸때없이. 쨌든 이건 장단점이 있으니 이정도가 있구나~ 하고 넘겨주세요 오픈월드가 안 알참: 맵은 커요. 물론 가다보면 할거도 있고 미니 던전도 있는데, 문제는 그게 끝이라는거에요. 옆집 젤다를 들고와보면, 뭐..가다가 이벤트도 있고, 채집물이나, 강화물, 뭐 몬스터들이 모여있는 곳도 있고, 사당도 있고 그렇잖아요? 여긴.. 확실히 달리다보면 그냥 달리는 비중이 너무나 많아요.. 그래서 하다보면 굉장히 지루해질수도 있어요. 던전 보스들의 복붙: 정말 너무한거 같아요. 보스들이 정말 거기서 거기에요. 자 기사1~ 기사2~ 기사1+1~ 석상1~ 보석1~ 용암물고기1~ 무한반복. 가끔 다른 속성 나오고. 심지어 다른 곳에서는 필드 몹으로 나오기까지해요. 이건 아니라 생각해요 60fps:뭐야.. 144fps 지원해줘요... 다른 의견도 많지만, 제가 생각하기에 객관적인 평은 이정도인거 같아 딱 요정도만 적어봅니다.. 누추한 글 봐주져서 감사합니다

  • 피했다고 시발련아

  • 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를 알겠는가? 미켈라의 칼날 말레니아를

  • 이 앞 점프 있다. 오오 시벌련아

  • dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와dlc언제나와

  • Nihil ! Nihil ! Nihil !!!

  • 고민할 시간에 한번 더 굴러라

  • 개미 개 씨발몹 진짜

  • 이거하고 소울류 빠지게 됨

  • 사자마자 다음날 할인하네 ^^ㅣ발련들이

  • 30대 중반에 아직도 게임에 설렐 수 있어 행복했습니다. 감사합니다.

  • DLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLCDLC

  • 재미있는데 DLC는 언제나옴?

  • 이 갓겜 엔딩보면 진짜 너무너무 멋진겜이였다 라고 평가 작성 할려했는데 지금 일년이 다되가는데 엔딩을 못봣음

  • * 소울류는 언제나 하고 싶었지만 뇌와 손의 원활한 협상이 이뤄지지 않아 포기해야 했던 장르였지만 엘든링은 달랐다. 1. 우선 가장 좋아하는 모험이 있다 이래저래 돌아다니다 보면 별별 이상한 던전과 몹이 많다. 시간 없어 모든퀘 할 거 아닌 이상 1회 차는 그냥 들이박고 시작하는 거 추천한다. 2. 나이가 있는 유저라면 알 것이다 어릴 적 오락실 가면 얍삽이 쓴다고 건달패치같이 덤벼드는 놈들이 있었다. 그렇지만 엘든링은 몹들한테 얍삽하게 한다고 뭐라 할 사람 없다. 태생부터 빛바랜 자로 시작하고 지역재패하고 올라오라는데 강한 무기를 쓰던 영체를 쓰던 마법으로 모기 플레이를 하던 줘패서 엔딩을 향해가자 너무 쉽다? 몽둥이에 거적때기 하나 걸치고 몹들에게 절망을 주자. 3. 컨셉 잡고 하면 더 재미있다. 1회 차 그냥 센 무기들 돌려가면서 보스들 잡았는데 확장팩 나온다고 2회 차 플레이 해보는데 안 쓰던 무기 강화해서 컨셉 잡고 하는데 재미있다. 1회 차보다 훨씬 쉬운 것도 한몫하지만 1회 차 때 써볼 용기 없던 단검, 주먹, 채찍 써보니 이거 또 기가 막히게 재미있다. 엘든링에서 방어구 효과 생각해 본 적이 없기에 그냥 룩딸로 이쁜 거 입고 애들 잡고 다니는데 그냥 재미있다 이유를 모르는데 재미있다. 재미있다 계속말하니 억텐 같아 보이는데 재미있다. 4. 스토리... 대충 이해하고 넘어가자 엘든링 오픈월드의 제한 없음을 떠나서 스토리도 지역에 지맘대로 흩어져있어서 무슨 원피스 마냥 누가 스토리에 있었는지 헷갈린다. 그냥 마음에 드는 놈 나쁜 놈 이상한 놈으로 정리하고 스토리 정리 유튜브에디션 한번 보구 2회 차 들어가면 재미있다. 5. 시간 없어도 지역 하나 맵하나 탐험하고 꺼도 전혀 문제없다 시간 때문에 스트레스받지 말자. 6. 확장팩 기다려본 게임이 오랜만이다. 불감증 날려준 겜이고 빨리나 왔으면 좋겠다.

  • 말레니아 << 잘못 만든 씨발 초딩캐릭터면 개추ㅋ

  • 처음엔 재밌나 안 재밌나 긴가민가 했는데 무기와 갑옷 등 아이템을 모으는 요소가 매우 맛있고 보스를 잡았을 때의 그 짜릿함은 잊을 수 없습니다. 더 즐겨야겠네요 너무 재밌어요,, 군대 가기 싫어요...

  • 누군가는 설명이, 퀘스트 유도가 없어 뭘 어떻게 해야 할지 모르겠다는 단점이 누군가에게는 홀로 미지의 세계를 탐험하고 있는 듯한 경험을 준다 우리가 정말 모르는 공간으로 떠나게 된다면 그떄의 상황은 전자인가 후자인가

  • 이 게임의 유일한 단점은 소울라이크 게임의 최고점을 너무 높게 찍어버린 것이다.

  • 불의 거인 애@미뒤진새끼

  • YOU DIED

  • 씨기트 멀발련아

  • 이 게임의 엔딩을 다 봤지만 항상 생각합니다 가고일 애미 뒤짐

  • 오오 황금나무 오오

  • 이 너머 행복있다.

  • DLC대비 이정도론 아직 연습이 부족하다...

  • *게임 요약 무친 도파민 게임 소울류 특유의 느린 전투 중 가장 빠른(?) 게임 즐길 수 있는 방법이 너무 다양해서 유저간 다양한 첫인상을 가질테지만 어렵다면 어렵게, 쉽다면 쉽게 즐길 수 있는 소울류다. *개인 감상 오픈월드? 속 토렌트타고 달리는 탐험은 이전 소울류 게임의 좁은 던전만 돌때의 답답함이 없어 좋았고 동굴과 성 같은 던전은 긴장감 넘치는 길찾기에서 오는 모험을 하는 재미가 있다. 모든 맵을 다 핥고 모든 몹을 한번씩은 다 죽이다 보니 1회차가 플탐이 200시간이 넘었지만 정말 만족스런 경험이었다. *회차별 빌드 1회차. 타도 -> 명도월은 마검사 / 지력 2회차. 엘레오노라의 쌍치도 -> 모르고트 저주검 대곡검 / 기량, 신비 3회차. 밀라케스 특대검과 신앙 기도(흑검), 그레이트소드 특대검 /근력 신앙

  • 갓겜 다크소울에서 편의성을 더 챙겨서 입문하기 정말 좋습니다 잘만든 다크판타지는 정말 찾기 힘든데 세계관이 매력적입니다 강추

  • 현질이 난무하는 게임 온라인게임에서 내가 얼마나 헛된 시간을 보냈는지 알게해준 게임

  • 솔로로 충분히 즐기고 난 다음 꼭 코옵을 해보십시오. 또 다른 재미가 쏠쏠.

  • 아아.. 마음이 꺾일 것 같다..

  • 삶이 무료할떄 하세요 dlc를 하루하루 기다리게 될겁니다

  • 엘데의 왕이 되기 위한 여정, 그 여정을 떠나는 각기 다른 플레이어들을 모두 만족시키는 프롬의 치밀한 구성 엘든링을 처음 플레이한지 어언 반년이 넘어갑니다만 재밌게 플레이한 게임을 이렇게 오랫동안 평가를 쓰지 않았던 게임은 처음인 것 같네요. 프롬 소프트웨어 게임에 세키로를 시작으로 입문한 후로 제가 세키로 바로 다음 게임으로 선택해서 플레이 했던 게임이 바로 엘든링입니다. 세키로(8회차) - 엘든링(8회차+부캐 1회차) - 다크소울3(1회차) - 다크소울2(1회차)까지 플레이를 마쳤고 슬슬 엘든링에 대해 느낀 바를 적어볼 수 있는 정도는 맛봤다고 생각해서 이렇게 평가 쓰러 돌아오게 되었습니다 일단 제가 엘든링에 대해 플레이 이후 평가를 섣불리 하지 않았던 것은 여러가지 이유가 있습니다. 먼저 세키로를 마치고 넘어오긴 하였으나 분명 세키로의 플레이 스타일과 엘든링의 기존 다크소울 시리즈의 플레이방식을 계상한 플레이 스타일은 분명 다릅니다. 물론 저는 소울 시리즈는 구평(구르기+평타)플레이를 위주로 한만큼 가드플레이 관련 설명은 제외하고 하겠습니다. 엘든링을 하는데 상당히 초반에 고생을 했던 기억이 납니다. 결국 그냥 엔딩 보면 장땡이다라는 생각에 노가다 장소를 찾아 약 60~70렙까지 파밍하고 멀기트부터 진행하여 패턴이 뭔지도 모르고 끝난 보스가 한둘이 아니었으며 노가다의 한계가 느껴지는 후반부 보스에 와서도 화신의 물방울 영체를 적극적으로 활용하여 엔딩까지 무사히 볼 수 있었습니다. 이러고 나니 생각보다 엘든링을 재미있게 플레이했다는 감각이 별로 안들었습니다. 분명 스토리도 매력적이었지만 이렇게 무지성 노가다로 패턴도 무시하고 깨는게 맞나라는 생각에 뭔가가 자꾸 아쉬웠죠. 회차가 올라가면서 무기를 바꾸어가면서, 영체 없이도 플레이 해보면서 보스들을 클리어해봤지만 아무래도 풀강 무기+버프+높은 스테이터스로 인해 깨는 맛은 있었지만 여전히 뭔가가 부족하다고 느꼈습니다. 그렇기에 엘든링을 아직 평가를 내리기에는 부족하다는 판단이 들었고 이러한 점을 어떻게 메워야할까라고 고민하다 소울시리즈로 넘어가기로 결정했습니다. 쉴 틈 없이 내 체간을 관리해가며 상대방에게 끊임없이 공격을 가해 상대의 체간을 채워나가는 세키로의 적극적이고 공격적인 플레이 방식과 달리 소울 시리즈의 플레이 방식은 수동적입니다. 먼저 패턴을 쓰기전에 상대에게 선빵을 쳐서 격전으로 이어갈 수 있는 방식의 세키로와 달리 소울 시리즈의 보스는 패턴을 보지 않고 무지성 선빵을 치게 되면 예외를 제외하고는 대부분의 보스가 저를 화톳불(혹은 축복)으로 보내버립니다. 또한 패리를 적극적으로 쓰도록 만들어져있어 패리의 타이밍이 상당히 널널하여 저스트 패리가 아니어도(쿠로의 부적 O) 체간에 부담은 있어도 가뎀이 들어오지 않는 반면 소울 시리즈의 보스는 패턴을 사용하는 정확한 타이밍에 구르지 않으면 구르기 전, 혹은 구르고 난 이후에 쳐맞도록 되어있죠. 또한 세키로에서는 삭제되었던 스태미너라는 시스템때문에 내가 스태미너 범위 안에서 사용할 수 있는 행동의 제약이 걸려있습니다. 평타를 4번 쳤으면 스태미너가 다 닳아 구르기 위한 스태미너가 없어 쳐맞는 식으로 말이죠. 스태미너가 없어 무지성 반자이 어택해도 스태미너 부담이 없었던 세키로에서 넘어온 만큼 처음에 무지성 RB 버튼 연타 습관을 고치기가 참 어려웠어요ㅋㅋ 상대적으로 1회차에서도 마술/기도 등을 사용할 수 있고 보스 약점이 명확한 엘든링과는 달리 다크소울 시리즈는 1회차에서 마술/주술 등을 적극적으로 활용하기에 초보에게는 한계가 있고 결국 구평 플레이가 주가 되는 게임이라고 느껴졌습니다. 다크소울3로 들어가 군다, 볼드를 넘어가고 설리번, 무희를 지나면서 더더욱 그렇게 느꼈죠. 1회차여도 보스들의 데미지는 스탯이 낮은 저에게 있어서는 강력한 보스들이었고 무지성 구르기 연타, 무지성 RB 연타의 습관을 버리지 못했던 저를 많이 반성하게 만들었습니다. 하지만 용갑주, 쌍왕자, 왕들의 화신을 거치며 구평 플레이의 매력을 점점 느끼기 시작했고 많은 습관들도 바뀌기 시작하더군요. 그렇게 다크소울 시리즈에 매력을 물씬 느꼈고 이후 다크소울2까지도 넘어가게 되었습니다. 다크소울 2는..... 적응력이라는 욕나오는 스탯, 악랄한 몹 배치, DLC를 제외하고는 너무 어이없을 정도의 난이도의 보스 등 위에서 말한 플레이와는 다른 느낌이기에 더 길게 쓰지는 않겠습니다. 아무튼 이렇게 2까지 마치고 아직 플레이 하지 않았던 3의 DLC로 넘어와 미디르와 게일까지 구평으로 클리어하면서 엘든링에서 제대로 익히지 못했던 소울 시리즈의 플레이 방식들을 몸에 익힐 수 있었다고 생각이 들어 다시 엘든링으로 돌아오게 되었습니다. (게임 이거저거 하다보니 힘들어서 다크소울1은 조금 나중에 하려 합니다) 엘든링 DLC가 나왔을때 처음부터 8회차로 플레이하기에는 좀 무리가 있을 것 같아서, 소울 시리즈에서 놀다가 다시 온 김에 라는 2가지 이유로 부캐를 파서 현재까지 다시 1회차 엘든링을 플레이하고 있습니다만 처음 엘든링을 플레이하던 제가 얼마나 날먹을 해왔는지, 얼마나 이 게임의 보스들을 제대로 보아오지 않았는지 뼈저리게 느껴지더군요. 물론 이제는 마술, 기도 플레이하면 패턴 구를 필요도 없이 깨지는 걸 알지만 노가다 없이 근접 구평으로 정석 플레이를 시도하며 느꼈던 것은 말도 안되는 보스들의 난이도였습니다. 가지지 못한 자로 1렙 트리가드 2시간 트라이를 시작으로 트리가드가 얼마나 어려운지 깨닫게 되었으며 아직도 어려운 멀기트는 딜이 낮아서 그렇지 1시간 가량 고생했던 것 같습니다. 소울 시리즈에서 배워온 패리플레이도 적극 활용하면서 이번 1회차는 가능한 보스들은 패리를 섞어가면서 트라이했습니다. 도가니 기사, 멀기트, 말리케스, 용의 트리가드, 로레타, 신의 살갗의 귀인 등등...하지만 또 여기서 소울 시리즈와 다른 점이 느껴지더라고요. 패리 방향 크게 신경 쓰지 않아도 되는데다 나름 타이밍이 널널한 소울시리즈의 패리와 달리 엘든링에서의 패리는 정말 칼박에 정확히 패리를 박지 않으면 그대로 실패하는데다 패리에 성공하면 보스고 뭐고 무조건 앞잡을 내주었던 이전작들과 달리 2번 3번의 패리에 걸쳐 강인도를 깎아가야 앞잡을 시전할 수 있었다 보니 하이리스크 로우 리턴이라는 느낌이 많이 강해졌습니다. 정말 패리를 활용한 근접 구평 플레이가 기존 소울 시리즈보다 많이 어려워졌다는 생각이 들었습니다. 그래도 어찌저찌 그동안의 엘든링을 해온 짬이 있기에 강화 재료, 맵 진행방향 등 이미 가지고 있는 정보를 바탕으로 잘 진행해 현재 1회차도 최종보스 엘데까지 한걸음 남은 상태입니다 전체적으로 다시 엘든링을 진행하면서 생각보다 얼마나 프롬이 이번 엘든링에 힘을 쏟은 것인지 느껴졌습니다. 저는 이 게임을 뉴비의 시점에서 플레이도 해보았고 소울 시리즈의 팬의 시점에서도 플레이를 해보았습니다. 게임의 난이도, 플레이 방식을 서로 다르게 받아 들이게 될 수 밖에 없는 각각의 시점에도 불구하고 이 게임은 그 양쪽 모두를 만족시킬 수 있는 훌륭한 게임이었습니다. 기존 소울 시리즈를 재밌게 즐겨 더 어려운 보스, 새로움을 원하는 고인물 플레이어가 소울 스타일로 플레이 할 경우 패턴이 어려울 수 밖에 없는(아무래도 엇박, 엇박, 어어어엇박이 초반 보스인 멀기트부터 탑재되어있다보니;;) 구조였으나 여러 약점들을 적극 활용하고, 뼛가루 영체(특히 영체의 역할이 정말 크다고 생각), 마술, 기도 등으로 보조하여 플레이하면 초보자도 쉽게 클리어할 수 있게 만들어져있다는 점에서 양쪽 플레이어군을 모두 만족 시킬 수 있는 프롬의 정말 치밀한 면모를 보는 듯하여 정말 인상 깊었던 것 같습니다. 정말 재미있게 플레이했습니다. 다른 소울 시리즈는 입문자에게 추천하기 힘들어도 엘든링 정도는 강력히 추천하고 싶어지는 그런 인생 게임 중 하나라고 생각합니다. 그러니까 빨리 DLC 좀 내주면 좋겠네요......대체 언제 나오니...

  • 좀 많이 어렵다 근데 말타고 노는게 재밌음

  • 지1도 보여줌 탈1것 보여줌. 골수 프롬팬에겐 아쉬운 점도 있지만 대중성에선 BEST, 추천 게임. 첫 백1면바레까지 소요시간: 튜토리얼 할 시 6분 안팎 프롬을 스콜라로 입문해서 블본, 다크소울3, 리마스터를 거치며 거의 1000시간 가량 한 상태에서 접한 게임입니다. 사실 아트워크가 워낙 독특해서 기대를 안하고 있다가 커뮤니티와 인방을 중심으로 화제가 되며 얼떨결에 달아올라 구매하게 됐습니다. 그리고 1년도 안돼 1000시간을 더 찍었고 가히 성공적이었다고 할 수 있습니다. (중간에 변화구로 껴있는 세키로를 제외하면) 프롬소프트의 게임이 점점 액션이 강화되고 캐쥬얼해져왔다고 생각하는데 엘든링 역시 그 기조를 그대로 이어받았습니다. 기본적인 풍미는 우리가 프롬 하면 떠올리는 그 안정적인 맛입니다만 오픈월드 장르가 되면서 지1도, 탈1것, 제1작 같은 요소들이 추가되며 모험의 재미가 강화되었습니다. 이 게임에서 가장 높게 사는 건 전회 시스템인데 다크 소울, 블본, 세키로에 있었던 무기, 모션과 이펙트, 점프 등의 요소를 총망라하여 빌드수립이나 전투 등 무기를 통한 쾌감이 상당히 높게 구현돼있습니다. 프롬답게 특정 몹에게 특정 기술을 쓰면 특수한 반응이 나오거나 동물 고기 같은 잡템에도 세계관이 반영돼있는 등 변태같은 디테일도 살아있고 상시 소환 가능한 영체라는 것도 추가돼서 수집하는 맛이 상당합니다. 게다가 메시지랑 혈흔 보겠다고 온라인으로 해도 코옵만 안 부르면 암1령이 들어올 수 없습니다. 오오 그럴 자격 없다. [strike]그런데 이 부분은 침입 매니아들이 매칭 창내서 안좋아함[/strike] 그러나 회사 전통의 병신같은 설원맵, 회차를 거듭할수록 너무 지나치게 어려워지는 보스들(ex: 에브레펠 알몸녀), 복붙보스 등 밸런스 면에선 훌륭하다고 볼 수 없습니다. 아인여왕만 다섯 마리에 3 파수견, 3 결정인 같은 보스들을 보면 성의가 의심될 정돕니다. 이런 막장 보스들을 잡기 위해 특정 사기 빌드가 강요된다는 점은 골수 프롬팬들이 가장 치를 떠는 단점입니다. 사실 피빕 플랫폼까지 만들어놓곤 감자서버와 망측한 매칭시스템으로 고통받게 하는 걸 보면 얘네가 대중성을 노린 건 맞나? 싶습니다. 그 외에 유명 작가 불러다가 세계관 짜놓곤 미완성 컨텐츠가 수두룩이라 '원래는 데미갓들 다 서약이랑 엔딩 있을 예정이었는데~' 같은 불만도 있습니다만 저 같은 개씹덕들 아니면 공감 안될 테니 일일히 언급 안하겠습니다. 갠적으로 안타까운 건 세키로에서 도입됐던 좋은 요소들-닼소로 치면 에스트파편이 2회차부터 여신의 축복으로 바뀌는 점, 보스러시 모드, 대화 통스킵 커맨드 등-이 제작기간이 겹치기라도 했는지 죄다 유기됐다는 것입니다. 얘네가 사실 회사 규모는 중소인데 동시개발이랑 크런치로 적당한 출시간격을 유지하는 거라 깊게 생각할 틈이 없었던 것 같습니다. 업적은 그 쥿같은 서약작이 없어져서 컴플릿하기 상당히 쉽고 앞서 말했듯 무기를 모으고 써보는 재미가 역대급이라 프롬 특유의 파고들기를 눈여겨보신다면 시간순삭이 가능합니다. 트위치에서도 꾸준히 플레이되고 있고 DLC <황금나무의 그림자> 역시 출시 예정이니 1년 반 된 게임이지만 아직 입덕하실만하다고 봅니다. 사기템 목록: 화신의 물방울, 사자베기, 거인 사냥, 얼음창, 황금패리, 그레이트 소드, 명도 월은, 시산혈하, 모독의 성검, 그랑삭스의 벼락 ══════════ p.s. 라단 장군님 말고 알몸녀 좀 너프해라 아니면 납득되게 스토리라도 보강하든지...

  • 엘든링을 출시일에 사고 멀기트잡은 이후 한번 접었었는데 2년뒤 다시 시작했다. 처음엔 길 한걸음 한걸음 빡새다고만 생각하고 보스도 힘들고 지친다 생각했는데 나같은 똥손을 배려한 소울류가 딱 엘든링인거같다. 쉬운빌드와영체로 덜 피로하고 유투브와 블로그의 힘으로 어려운길도 찾고 두달 알차게 하고 엔딩까지보고 dlc로 넘어간다. 나처럼 플레이하면 무슨재미냐고 누군가는 얘기 하겠지만 시바 난 이거도 빡세다고...충분히 재밌다고! 근데 여전히 로데일지하 ㅈ같고 말레니아는 다신 안만나고싶다. 제발 다음 시리즈에선 길 좀 그만 지랄했음 좋겠다.

  • 나는 모험을 즐기고 싶었는데 게임 디자인이 계속 내 마음을 피폐하게 만듦. 모험을 하면 할 수록 림그레이브를 떠나기 싫어져

  • 죽이고 싶은 어어엇박과 3선

  • 소울류중에 이게 가장 쉽다. 솔직히 인정?.

  • 한때 다크소울3는 3시간정도 찍먹하곤 게임을 삭제 했었습니다. 그쪽에 시간을 할애하고 싶지 않았죠. 그 후 엘든링은 매니아층에게 같은 결로 호평받는 것을 보고 그냥 '소울류 매니아 게임'이구나 생각했습니다. 하지만 요즘 시간이 남아 고티도 받은 이 게임을 해 본 결과 생각했던것 과는 완전히 다른 게임이였습니다. 몹시 아름답고 기괴한, 많은 탐험과 도전이 있는 하드RPG 직선진행의 다크소울 보다는 오히려 스카이림, 폴아웃 같은 오픈월드RPG에 가깝습니다. 이 게임에는 스카이림 폴아웃 보다 텍스트나 대화량은 훨신 적지만 숨겨진 요소가 몹시 많고, 자신이 어디로 모험을 하며 어떤 선택을 하는지에 따른 자유도 또한 상당히 큰 편입니다. 게임을 할 수록 보스에 대한 도전은 곁들일 뿐이라고 생각했습니다. 그래픽이 엄청 좋은 건 아니지만, 몬스터 디자인과 세계관 그 자체 뿐만 아니라 게임속 월드 디자인 또한 굉장히 훌륭합니다. 몹시 아름답고, 치명적일 정도로 기괴하며 신비롭습니다. 세계관은 알아 볼 수록 재미있었고 얽힌 스토리또한 흥미로웠습니다. 그러나 치명적인 단점은 말 그대로 아무것도 알려주지 않는다는 것입니다. 훌륭한 게임성을 가지고 있지만... 이해할 수 없는 고집이 느껴진다. 매니아층은 이것을 장르 특성 이라고 포장합니다. 그러나 저는 감히 이것을 오만하다 라고 말하고 싶습니다. 장르라는 것은 알기쉽게 갖다붙인 개념일 뿐이고 그것을 완벽하게 정의하는 건 아니라고 생각합니다. 엘든링은 정말 아무것도 알려주지 않고 허허벌판에 유저를 던져둡니다. 조작법, 사용법에 대해서도 완벽히 알려주지 않습니다. 마치, 유저를 '빛 바랜 자' 그 자체로 여기는 듯 하다... 어떠한 의미에서는 매력적일 수 있지만, 우리는 지구에 사는 평범한 게이머 입니다. 세계관에 대한 이해가 필요하고 그 이해를 바탕으로 동화가 완료되었을 때 그 게임을 온전히 느끼고 받아들일 수 있습니다. 이 게임에는 매우 많은 매력적인 탐험이 기다리고 있음에도 '장르특성' 이라는 거대한 진입장벽이 막고있습니다. '보스를 잡는 재미, 성취감' 만이 게임의 전부가 아니다. 잡몹에게 죽어서 왔던길을 다시 가야하는 스트레스와, 메세지에 낚여 추락사 하는 짜증을, 만월의 여왕 레날라에 재 도전 하러 가는 길이 너무 멀다고 불평하는 사람에게 장르 특성이라고 할 필요는 없습니다. 충분히 불평할 수 있는 내용이고 같은 길을 또 가야할 이유를 전혀 알려주지 않는것은 악취미적이고 불필요한 기행입니다. 장르 특성은 갖다붙인 개념이고 게임을 즐기는데 불필요한 시간을 쓰고싶지 않은것은 한 명의 게이머로서 충분히 이야기할 수 있는 것입니다. 그것을 싫어하는 사람에게 '너는 이 게임과 맞지 않다' 며 자신의 잣대를 강요하는것도 장르특성으로 포장하는 것도, 올바르지 않다고 생각합니다. 시간은 무한하지 않다 게임은 원래 시간을 낭비하는 행위 이지만, 그 시간을 오롯이 낭비에 사용하는 것은 누구도 원치 않을겁니다. 게임을 하는 와중에도 시간이 아깝다고 느끼는 것이 사람이며 진정으로 게임을 사랑한다면 남한테 피해를 주지 않는 선에서는 플레이 방식을 이해해 주어야 합니다. 장르 특성이라며 자신과 다른 플레이 방식을 추구하는 사람에게 소울류는 원래 그렇다는 잣대를 들이대는 것은 진정한 팬으로 보이지 않습니다. 저는 뉴비 학살자로 불리는 트리가드에 당해 접기는 싫어서 30분정도 거기에 헤딩했습니다. 생각보다 파훼는 그렇게 어렵지 않았고 나름 성취감도 있었지만 이것이 게임을 고티로 만든것은 아닐것입니다. 매 보스마다 수 십분에서 몇 시간을 트라이 하며 왔던 길을 다시 올라가며 그러한 스트레스를 견디는 사람만이 소울류를 제대로 즐기는 사람이 아닙니다. 진정으로 이 게임을 고티로 만든, 이 많은 모험요소와 멋진 디자인, 세계관을 '장르특성' 이라는 불쾌한 벽 때문에 즐기지 못한 수많은 사람들이 안타깝습니다. 네, 저는 장르특성을 외치며 마치 자신은 소울류를 제대로 즐긴 참된 게이머 행세하는 사람들에게 한마디 하고싶은 것입니다. 당신이 진정으로 엘든링을 사랑한다면, 엘든링의 좋은점을 새로운 게이머에게 홍보하세요. 게임은 각자 즐기는 방식이 있는거고 그것을 자신의 잣대로 평가하지 마십시오. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 알터고원 에서 이대로 가다간 엔딩까지 너무 많은 시간이 걸릴 것 같아 온라인을 포기하고 룬을 땡겨왔고 그 결과 지금 매우 즐겁게 엘든링을 하고있습니다. 사용하고 싶은 무기를 다 사용해보고 이미 20시간 정도 보스 연구에 투자했으므로 굳이 더 하고싶지도 않기에 레벨만 올린 상태로 맵 구석구석을 탐험하는 재미가 매우 쏠쏠합니다. 그러다 발견하는 예상치 못한 이벤트와 아이템이 엘든링에는 굉장히 많습니다. 아무것도 모른 상태로 세계에 던져졌을때는 눈에 들어오지 않는 것들이요. 엘든링을 처음 접해보고 싶으신 분들에게 강력히 추천하는 대신, https://edring.lsdl.kr/map# <<필수! 각 지점마다 숨겨진 아이템이나 루트가 잘 설명되어 있습니다. 엘든링의 전체 지도를 보며 숨겨진 요소를 탐험하고 디자이너들의 혼을 담은 세계를 마음껏 탐험해 보세요. 소울라이크 라는 장르특성 만으로는 엘든링을 정의할 수 없습니다. ... 그리고 이거 꼭 하세요 https://www.youtube.com/watch?v=GOXW7Jlc1lE&feature=youtu.be

  • 소울류 최고의 입문작 소울류 관심은 있는데 어려울까 봐 안 했던 사람들에게 추천함 쉬운 건 아니지만 다른 소울류에 비해 극복 방법이 많은 편

  • 오오 엘든링 오오 엘든링 오오 엘든링

  • 너무 맛있어요 !

  • 소울류가 왜 개좆같이 힘들고 개같이 인기가 많은지 알고싶다면 플레이 하시오

  • 다크소울 먼저 하고 오세요

  • 본 게임도 재밌지만, 이 게임은 다른 프롬소프트웨어 게임보다 코옵및 PVP같은 멀티플레이가 맛있습니다. 이는 제 1100시간 넘는 플레이 타임이 증명합니다!

  • GOAT

  • 떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까떄릴까말까

  • 초등학생 수준의 정신 연령을 가진 사람이 디자인 한 것 같은 저질스러운 패턴. 유저의 재미는 뒷전이고 어려움과 불쾌함에 광적으로 집착한 결과물. 흔히 '소울라이크'라고 불리는, 프롬소프트웨어가 아닌 다른 게임 개발사에서 만든 게임들이 흔히 범하는 실수를 프롬소프트웨어가 저질러버림.

  • DLC는 사지 마세요

  • 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다 오오 그럴자격없다

  • ㄹㅇ 인생겜 중 하나

  • 아직 스토리를 절반도 밀지는 못했지만 엘든링 세계관이 완성형에 가까울 정도로 잘 짜여져 있습니다. 게임 그래픽 배경도 그렇고 보스에 깔리는 배경음악 등등 표현하고자 하는것을 이렇게 잘 담아낸 게임은 처음 봤네요 다크 소울3도 명작이라 생각하지만 얘는 더 잘 만들었어요. 그렇게 난이도도 스트레스 받을 정도로 어렵지도 않고 몇번 트라이하면 잡히게 만들어져 있습니다. 소울류 좋아하지 않아도 정가주고 할 게임이라고 생각합니다. 그리고 다른 분들은 컨트롤러에 최적화가 몰려있다고 하는데.. 저는 엑박 컨트롤러로 할 때보다 키보드랑 마우스로 할 때 더 편하네요 사람마다 개인 취향은 있겠지만 컨트롤러에 익숙하지 않으시면 키보드 마우스로 해도 상관없을 정도입니다

  • 막힐때는 빡치지만 계속 하게 됨.. 한번 잡으면 시간가는줄 몰르게 만드는게 단점임.

  • 소울류에 관심 없던 제가 엘든링에 입문하고, 이런 류의 게임의 진미를 알게 되었습니다. 왜 사람들이 블러드본, 다크소울, 세키로를 하는지 알게되는 좋은 시간이었습니다. 게임 내의 Soundtrack들은 하나 같이 다 좋았습니다. 스토리가 서론을 많이 생략한 것을 제외하고는 그 외에 게임성은 다 훌륭했던 것 같습니다. DLC 및 확장팩이 기다려지는군요. 엘든링을 입문 하신 분들에게는 몇 마디 말씀하자면, 처음에는 모르는 지역들은 혼자서 다 돌아보시고 정말 재밌게 즐기셨고 아이템 루팅 하나라도 놓치기 싫으시다면 혼자서 다 돌아보신 다음에 공략 영상을 참고하신느 것을 추천드립니다. 그리고 보스전에서 공략 없이 트라이하다보면 관찰력을 기르는데 도움이 되는 것 같습니다. 보스 패턴과 보스가 패턴을 시전하는 모션 및 속도 이런 것들을 익히는데에 관찰력과 기억력 그리고 감을 기르는데 도움이 되는 것 같습니다. 이런 감이 좋은 분들은 공략 영상을 보지 않아도 금방 익숙해져서 잘 깨실 것 같습니다.

  • DLC 빨리 주세영

  • 갓겜이라길래 해봤는데 소울류를 안 해봤던 나로서는 너무 어렵고 잔인한 느낌. 그래도 레벨업 노가다까지 하면서 꾸역꾸역 했는데 의미를 알 수 없는 말만 하는 괴물들을 반복해서 잡다보니 지루해져서 그만 뒀다

  • 일년이나 늦게 시작했는데, 일년을 엘든링과 함께 했다. 여전히 수많은 탐험과 도전이 있고 드넓은 맵 안에 퍼져있는 퀘스트들은 언젠가 하나의 길에서 만나 나의 마음을 흔들었다 일단 해보길 추천하는 게임

  • DLC 아트적으로 아름다움, 몬스터 컨셉 훌륭함, 신규 무기 재미있음 그러나 플레이 경험이 개좆박았는데, 아래 두가지가 최악임 1. 모그 처치 후 입장 가능한 최후반부 필드임에도 아리안델급 개창렬 필드 보상 (저단계의 강화재료, 본편 후반부 필드몹의 반도 안되는 룬 드랍량) 2. 보스 패턴이 말도안되게 빡빡해짐 (영체를 쓰더라도) - 엄청나게 빡빡한 타이밍 + 정확한 방향으로 구르지 않으면 반드시 롤캐치를 당하는 패턴 비중이 엄청나게 높음 - 평타처럼 사용하는 기본 패턴들에도 광역 폭발 혹은 후속 장판을 남겨 계속 압박함 -> 본편에 비해 재정비 타이밍이 굉장히 줄어들었고, 딜타임도 빡빡해짐

  • 쥰네 어렵누

  • 아무 이유 없이 부정동장이 떠서 게임을 못함;;

  • 게임하면서 시간이 많거나 극한의 빡침을 느껴보고 싶은사람들에게 적극 추천

  • 이게임은, 전작에 비해 초보자를 배려한 느낌이 나지만 여전히 어렵습니다. 하지만, 보스를 잡았을때 성취감이 끝내주기 때문에 시간이 많으신 분들에게 추천드립니다 (멀기트만 잡으면 할만해요)

  • 개인적으로 1회차 기준 지금까지 해봤던 게임들 중 원탑일 정도로 재밌었던 갓겜. 엘든링 구매할 당시 유비식 오픈월드에 지쳐 게임불감증에 걸려있었는데 엘든링 플레이하고 단번에 치료됨. 1회차는 마술, 2회차는 근접으로 플레이했는데 빌드 따라 난이도가 천차만별이라서 소울라이크 입문자도 할만함. 다만 근접 노영체로 플레이 시 난이도는 급상승함. 미친듯한 엇박에 쉴 새 없이 이어지는 공격은 진짜 사람 정신없게 한다. 오픈월드라서 그런지 다회차에 손이 잘 안감, 닼소3, p구라 같이 맵이 컴팩트할 때 다회차하기에는 더 편한 듯. 프롬은 얼른 dlc를 내놔라 !!

  • [23.08.27 모든 도전과제 완료] 소울 시리즈의 본가 프롬 소프트웨어에서 만든 오픈월드 액션 RPG다. 프롬의 게임들이 거대한 맵과 중간중간 빠른 이동 겸 세이브 포인트, 진행 순서의 자유도가 다른 RPG들에 비해 높은 편이긴 하지만, 엘든 링은 특히 오픈월드 태그가 붙어서 그런지 더 높은 자유도와 광활한 맵, 보스몹들이 끝도 없이 널려있다다. 사이버펑크 2077, 오버워치 2, 칼리스토 프로토콜, 라스트 오브 어스 2 등 이름이 곧 신뢰의 상징이었던 회사들이 경쟁하듯 유저들의 뒤통수를 거하게 후려치는 가운데, 비교적 신작임에도 역시 프롬은 기대를 저버리지 않는다는 평을 내릴만한 명작이다. 👍 높은 자유도 이미 다른 소울 시리즈에서도 익숙한 일반적인 근접 물리 공격형 빌드는 물론이고 마법을 섞어쓰는 마검사, 마법을 주로 쓰는 마술사, 활을 주력으로 쓰는 궁수 등 훨씬 다양한 방향으로 육성할 수 있다. 특히 이전 시리즈에서는 근접 물리 공격형 빌드 외에는 보기 힘들 정도로 다른 세팅들은 예능 빌드의 느낌이었다면, 엘든 링에서는 진지하게 모든 보스전에서 사용 가능할 정도로 세팅의 폭이 자유로워졌다. 진행 역시도 꽤 자유롭다. 광활한 맵과 수도 없이 많은 던전과 보스들은 탐험의 재미를 느끼기에 충분하며, 말 그대로 마지막인 최종 보스를 제외하고는 진행 순서도 자유롭다. 진행하다 막히면 우회로를 찾거나, 다른 지역에서 레벨링이나 파밍을 더 해도 되고, 극단적으로는 그냥 포기해도 엔딩 보는데 지장 없는 보스들이 대부분이며, 엔딩 필수 보스라도 역시나 다른 보스들부터 잡아서 더 좋은 아이템과 더 높은 레벨로 공략하면 될 정도로 자유롭다. 👍 방대한 컨텐츠 1회차만 거의 100시간 이상 플레이했다. 모든 보스와 던전을 클리어하고, 모든 아이템을 모으면서 느낀 점은, 진짜 넓고 진짜 보스 많다는 점이었다. 패턴이 같은 보스들도 몇몇 있긴 하지만, 대부분은 고유한 스킬과 고유한 이름을 가지고 있으며, 패턴이 같은 보스들 역시도 주변 잡몹이나 환경에 따라 완전히 다른 느낌을 주기 때문에 매번 새로운 재미를 느낄 수 있었다. 게다가, 다른 세팅으로 다회차를 플레이한다면 그 컨텐츠의 양은 끝도 없이 늘어난다. 👍 높은 완성도 프롬 게임하면 높은 난이도만 떠오르지만, 사실 기본기가 탄탄한 전통의 강호다. 특유의 암울하지만 기승전결 확실하고 직관적이며 완성도 높은 스토리와, 내가 저 놈과 목숨을 걸고 맞짱을 뜨고 있다는 느낌을 주는 특유의 웅장한 보스전 전용 BGM이 더해져 누가봐도 저건 프롬 게임이라는 느낌이 들게 만든다. 이 게임은 그 느낌의 정점이며, 비교적 최근 게임인 만큼 효과음과 시각 효과에서 오는 타격감도 상당히 맛이 좋았고, 게임 내 지역이나 보스들, NPC 디자인 역시도 하나같이 매우 잘 뽑혔다고 생각한다. 👎 불친절함 불친절한건 소울 시리즈 특유의 전통이 아닌가 싶겠지만, 이 게임은 자유도가 특히 높은 오픈월드 형식이라는 점이 불친절함을 단점으로 만든다. 기본적으로 진행 순서도 정해진게 없어서 까딱 잘못하면 고레벨 지역으로 빠지기 십상이며, 다른 RPG들처럼 몹 레벨이 보여서 싸울만한 몹인지 직접 맞아보기 전에는 알 수 없는데다가, 넓은 지형이 고저차가 심해 길찾기는 어려운데 맵 성능은 구리고, 하다못해 이것저것 퀘스트는 많은데 진행 상황조차도 알 수 없어서 여러번 왔다갔다 한 적이 많았다. 특히, 튜토리얼 끝나자마자 잡아보라는듯이 필드에 떡하니 돌아다니는 그 유명한 트리 가드와, 그 앞의 NPC가 알려주는대로 갔다가 극초반에 만나서 피를 토했던 멀기트, 그리고 특정 던전의 함정 상자를 발동해서 초반부터 중~고렙지역인 케일리드에 떨어지는걸 겪고 나면 빡종, 겜삭, 환불 생각이 절로난다. 보스들은 굳이 다 잡을 필요 없고 패스 가능하다, NPC가 알려주는게 꼭 정답은 아니다, 어려우면 나중에 와도 된다, 상자에서 아이템만 나오는게 아니다라는 사실을 굳이 이딴 식으로 알려주는건 좋은 방식은 아니라고 생각한다. 👎 불편함 역시나 불친절하면서 동시에 불편한건 어쩔 수 없는 프롬 게임들의 패시브라는 느낌이다. 프롬 고유의 특징인 중2병 넘치는 사극 말투 덕분에 특유의 분위기는 물론, 스토리 자체는 훌륭하지만, 단어 하나라도 놓치면 뭔 얘기를 하는지 알기 힘들고, 퀘스트 추적 기능도 없기 때문에 뭘 하라는건지도 놓치기 쉽다. 엔딩 보기위해 반드시 잡아야하는 보스가 있다는 사실이나, 지금 이 보스를 잡아야 스토리가 진행된다는 것, 어디로 가라는 것들 역시도 대사 하나하나 꼼꼼히 봐도 놓칠때가 많고, 가끔 이게 한국말이 맞나 싶기도 할 때가 많다. 다행히 플레이 한 사람도 많고 공략도 많기 때문에 검색하면 대부분 나오긴 하나, 애초에 검색을 해야된다는 것 자체만으로도 충분히 불편하다. 또한, 패드는 모르겠지만 키보드 마우스로 플레이하면서 락온 시스템이 엄청나게 불편했는데, 특히 다중 타겟에서 시도 때도 없이 타겟이 바뀌고 락온이 풀리지도 않아서 엄청나게 답답했던 적이 한두번이 아니다. 또한 특정 키가 기본적으로 같은 키에 배치되어 있어서, 처음부터 설정을 변경하고 플레이한 사람이 아니라면, 중간에 바꿔서 적응하기가 힘든 점도 불편함에 한 몫한다. 👎 일부 선넘은 부조리한 보스전 개인적으로 느낀 소울 시리즈의 가장 큰 장점은 어려운데도 하다보면 공략이 가능하고, 거기에서 오는 성취감에 있다고 생각한다. 흔히 못 만든 소울 라이크들에서 느껴지는 개같이 매운맛이 아니라 맛있게 매운맛이다. 개같이 매운맛과 맛있게 매운맛은 사실 한 끝 차이인데, 프롬이 원조답게 이 한 끝 차이의 선타기를 굉장히 잘 한다는 느낌이 있는게 사실이다. 하지만 엘든 링은 보스가 워낙 많아서 그렇다고 하기엔 고의성이 보이는 선넘은 보스들이 몇몇 있다. 개인적으로 말레니아와 쌍가고일, 노장 니아르는 내내 재밌게 했던 엘든 링 중에서 쳐다도 보기 싫은 보스들인데, 특히 이게 피하라고 만든건지 모르겠는 말레니아의 물새 난격과 하나도 개같은 가고일 두 마리가 뱉어대는 독 장판과 각종 스킬들, 쫄페이즈 본페이즈 다 개같은 노장 니아르는 플레이하는 내내 찐텐으로 패드립을 뱉게 만들었다. 대부분의 보스들 패턴이 죽어봐라 하면서도 항상 파훼할 수 있는 빈틈을 만들어놓고, 그 빈틈을 찌르거나 피하면서 공략해나가는게 정석인데, 얘네들은 그런거 없다. 스킬 랜덤박스도 아니고 저 스킬들 제발 안 쓰길 기도하면서 플레이해야 한다는거 자체가 이미 글러먹었다. - 정리 - 사실 장단점 밸런스 맞춘다고 길게 주절주절 적어두었지만, 이미 높은 자유도 및 완성도와 방대한 컨텐츠 만으로도 충분히 할만한 가치가 있는 게임이다. 워낙 유명하고 하는 사람도 많아 공략이나 꿀팁, 각종 꼼수들도 엄청나게 많고, 락온 시스템처럼 게임 시스템적인 불편함을 제외하면 대부분은 검색으로 해결 가능한 문제들이며, 저 개같은 보스들 셋도 엔딩에 필수인 보스는 아니기 때문에 정 못 잡겠으면 지나치면 그만이다. 소울류 입문용으로는 물론이고, 오랫동안 플레이 할만한 게임으로 꼭 추천한다.

  • 멀키트 에게 처맞는 게임 ㅗㅜㅑ

  • 24년 6월에 DLC가 확정된 띵작! DLC가 나오기 전에 미리 본편을 즐겨보는건 어떨까?

  • DLC 씨발 애미뒤졌음 메스메르 걍 개좆병신같이만듦 병신시빨

  • 소울류 게임을 처음 접하고 지금 스톰빌성까지 했는데 상당히 잼잇어요. 그래픽도,사운드, 전투도 상당히 타격감있고 잼있네요. 처음 멀기트 힘들게 잡고 고드릭 잡는데 어려웠는데 다른데서 템얻고 스펙업 하니깐 쉽게 잡았네요. 이게임 장점이 난이도 어렵긴 한데 오픈월드이다 보니 보스 같은데 어렵다 싶으면 공략보고 다른데서 파밍하고서 도전하면 충분히 보스 잡을수 있다는게 참좋네요. 다른 장비 착용하고 하면 다르게 느껴질꺼 같아서 여러가지 해보고 즐겜할 생각임 ㅋ

  • dlc가 별로임

  • 돈값은 합니다 풍경도 멋지고 자유도도 높습니다 그러나 두루뭉실한 서술로 어디로 향하라는 표현보다는 최소한.. 명확한 순서와 지침은 있어야 한다고 봅니다.. 몇번이나 미아가 되서 공략보고 길을 찾아가는건지 모르겠습니다

  • 내 주말을 돌려줘

  • 중학생입니다 dlc나온다길래 한번 큰 맘먹고 사서 해봤는데 이제 2회차 입니다 ㅈㄴ 재밌어요 dlc까지 사야해서 요즘 편의점이랑 피방 안가고있습니다..꼭 지금이라도 사실 분 이라면 dlc까지 같이 사시는걸 추천드립니다 너무 보스전이 어려우면 유튜브에 강해지는법이나 보스 꼼수가 있으니 그리 어렵지 않아요 (불의거인만 빼고)

  • 재밌지만, 아주 재밌지는 않음, 기본적으로 게임을 하면서 가장 중요한 감정인 신나는 감정을 느끼게 해주는 게임은 아님. 그래서 누군가에게 추천할 게임이 아닌것도 사실임. 소울류의 한계랄까.. 그래도 아케이드 오락실 시절, 백원짜리 동전 넣어가며 게임을 하던 분들.. 당시 벨트스크롤 액션게임이 현대에서는 어떤 모습일까 궁금하신분들은 이 게임으로 그 궁금증을 해결하실수 있음. 정확히 당시 오락실 게임의 요소를 가지고 있는 게임임.

  • 캐릭터 슬롯 너무 부족함... 10개 말고 한 20개 정도 되면 좋을듯

  • 조작감이 별로

  • 태민아 엘든링 사놔라

  • 말해뭐해

  • 인생최고의 게임

  • 스팀 싱글껨 100시간 넘겨본적이 없는데 엘든링 하면서 첨으로 180시간 찍어보네 이런 갓겜이 64000원밖에 안해? 와.... 난 왜 설4를 13만원 주고 삿을까.................?

  • 가고일 개 씨볼 새끼들

  • 모그윈 왕조에 사랑이 있으라

  • Tears ≧◉◡◉≦

  • 보스 하나 트라이하는데 이틀 걸리는 븅신도 잘만 하고 있습니다. 핑계 멈추시고 한입 잡솨봐~

  • 게임이 너무 불친절. 소울시리즈를 해왔던 유저들을 위한 게임인것 같다. 분명 재밌을것같고 잘 만든것 같은데, 너무나 진입장벽이 높다. 그 진입장벽을 극복해야만 이 게임을 100%즐길수 있을것 같다.

  • 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 다음 축복만 찍고 꺼야지 ... (AM 2:00)

  • 아아 메세지 만세!

  • 라니랑 연애하고싶으면 사라

  • 아니 피했잖아

  • 돌아다니다가 수상하게 가려진 동굴,무덤 입구,유적을 보며'저건뭐지?' 라거나 지도에 있는 그림들을 보며 '이건뭐지?' 하면서 찾아가고 그곳에서 여러 아이템들을 먹으며 '영체'라는 동료와 함께 강력한 보스를 상대하는 프롬이라는 이름때문에 '소울라이크 게임' 이라는 편견이 박혀버린 이 게임은 오픈 월드 RPG로써 가장 근본적이고 마지막까지 챙겨야 할 모험하는 재미를 매번 경험시켜주고 있다. 매번 소울라이크 라면서 영체로 논쟁하고 사기무기니 뭐니라며 "이렇게 안하면 깬거 아님 인정못함" 라거나 자신만의 애착 무기,빌드가 있는건데 "님 왜 이렇게 쉬운데 안함? ㅂㅅ임?" 이라며 '마음가는 대로 가고싶은 대로 모험하는 게임' 에서 가장 의미없는 싸움을 하지말고 모험하는 게임이라고만 보고 즐겨줬으면 한다

  • 미친게임

  • GOOD

  • 이제 질린거 같아서 그만해야지 하지만 막상 하면 멈추질 못하겠음

  • 하기 싫은 어려움

  • 섹스

  • 진짜 플레이하는 동안 현실은 잊고 그냥 엘데에서 탐험하는 빛바랜자가 됨 몰입감이 매우 높다 전작들보다 난이도는 높지만 그걸 타개할만한 전회, 마술, 기도가 전작보다 훨씬 다양해졌다 훨씬 화려하게 싸울 수 있음 그리고 미친듯한 아트워크... 전작들도 아트가 매우 수준높았지만 엘든링은 오픈월드다보니 아름다운 배경을 만끽할수있음 정말 감탄하면서 틈새의땅, 그림자의땅을 돌아다니게 된다

  • 엘든링 모르는 뇌로 엘든링을 다시 하고 싶어요.

  • 마법이 세상을 구한다 구했다곤 안했다

  • [프롬의 첫 오픈월드지만 완벽한 구성을 보여주는 최고의 어드벤쳐 소울겜] 다크소울3로 소울에 입문하고 그대로 틈새의 땅까지 굴러들어오게 되었다. 어딜가나 무언가 숨겨져 있고 클리어 했구나 싶어도 찾아보면 계속 뭐가 나오는 꽉차다 못해 배터질 지경의 오픈월드 컨텐츠들, 멀티로 하기에 좋고 친구들과 자신의 장비로 일기토 해보는 재미도 있는게임. 말레니아를 제외하고 다들 어느정도 소울기준 판수박치기로 싸워볼만한 난이도와 영체의 추가로 솔플의 부담이 많이 줄어서 즐기기 좋았음. 배경, 아트는 역시 다크하고 다깨고 스토리 정리영상보는 재미도 있었던 게임.(프롬식 스토리텔링으로 알수 있는건 없었다.) 오픈월드 게임으로서 완벽하고 전투의 재미도 잘챙긴 수작. (dlc는 해당 평가에서 제외됨)

  • 사.

  • 내 인생게임 맨처음 할때는 ㅈㄴ 어려웠음 다크소울 3하다 초반에 접은 기억도있고 컨트롤을 잘 못해서 법사로 선택해서 하다가 점점 벽느껴져서 손놓았음 ㅠㅠ DLC 나오고 근접 근력캐로 들어갔는데 이게 무슨일? 겁나 재밌는거임 쫄보분둘 첨부터 법사하지말고 근접 근력캐하세요 존나재밌음

  • 내 방학을 책임줘서 고맙다..

  • 출시한지 2년이 지난 이제서야 제대로 즐겨보고 있습니다. 아직 DLC 지역은 어림도 없지만 하면서 많은 생각이 들더군요. 이전에 가볍게 즐기다 중단했을 때는 이 게임이 과연 세간의 극찬을 받을 정도인가? 라는 생각이 지배적이였습니다. 하지만 이제와서 다시 시작해보니 정말 오픈월드 rpg의 정석적인 모습을 보여준다는 느낌을 강하게 받았습니다. 도전 욕구가 강한 플레이어들에겐 성취욕을 챙겨주며, 조금 더 편안한 플레이를 지향하는 플레이어들에겐 쉽게 레벨업을 하거나 각종 스킬들로 풀어나갈 수 있게 많은 요소들이 제공되며, 모험을 하고 싶은 플레이어들에겐 맵 구석구석 적절한 아이템 배치와 자연스럽게 이곳저곳을 탐방할 수 있는 레벨 디자인이 제공됩니다. 보스가 전작인 다크소울3에 비해 난이도가 높아 저같이 기존 다크소울식 플레이를 지향하는 플레이어들은 조금 애먹을 수 있겠습니다만, 망자로써의 자존심이냐 개발자의 의도를 순순히 따르겠냐는 온전히 본인의 선택에 달려있을 뿐입니다. 프롬사의 게임답게 게임에서 일말의 스트레스를 받고 싶지 않거나 본인의 게임 실력이 다른 사람에 비해 조금 부족하다고 느끼는 분들에게는 추천드리지 않는 게임입니다. 그러나 이 호평의 근원이 뭔지 혹은 진득하게 혼자서 하는 게임을 찾고 계시다면 강추드립니다.

  • 재밌었어요~

  • 안스바흐는 진정한 전사이며 패치는 패치이고 미켈라단은 게이다

  • 아니 이거 ㅅ2발 버그 걸려가지고 겜 못켜서 시간찍혔다고 겜 1시간 30분했다고 제발 환불좀 근데 재미는 인정

  • 역시는 역시다. 나는 프롬 게임이 싫었다. 스꼴라를 제외한 프롬의 게임은 거의 다 해보았고, 모두 초반에 접었다. [strike]스꼴라는 하는거 아니라고 들었다[/strike] 어려운 전투는 둘째치더라도 게임에 대한 설정을 인게임 내에선 알아먹을 수가 없다는 점이 너무 싫었다. 예를 들어 스탯에 따라 무기가 영향을 받는 수치가 S/A/B/C/D/E로 세분화되어 있음에도 불구하고 S가 같은 S가 아니라던지. 그런 세세한 정보를 계산해가며 게임을 즐기는 나같은 유저에게 프롬게임은 고역이었다. 물론 구글링을 하면 해결되지만 내 손으로 해결해나가는 재미는 없을 수 밖에 없다. 그 뿐인가 초보자에게는 너무 어려워서 파훼법을 구글링하여 공부하지 않는 이상 진행이 막혀버리는 상황이 대다수. 인게임 내 정보나 힌트는 중구난방이고 NPC가 하는 소리는 사전에 익힌 정보가 없으면 뭔 소린지 알아먹을 수 조차 없고 이게 게임을 하는건지 역사공부를 하는건지 그 후로 프롬 게임은 쳐다도 보기 싫었다. 엘든링 출시 후, 와이프가 엘든링을 샀다. 나는 그녀가 플레이하는 모습을 보고 [i]"그딴 회사 게임 하지 마라"[/i]고 했지만 슈퍼 똥손인 와이프가 3D멀미를 참아가며 사냥개기사를 20트만에 잡고 기뻐서 소리치는 모습에 호기심이 솟아났다. 겜안분이 싫어서 까더라도 해보고 까자는 주의라, 일단 플스로 구매를 했고, 30시간 정도 채운 후, 나는 프롬빠가 되어 와이프와 멀티를 하기 위해 스팀에서도 구매를 하고 있었다... 비록 시간이 없어 2회차까지는 달리지 못하겠지만 그래도 충분히 씹고 뜯고 맛보고 즐겼다. 나를 프롬빠로 만들어준 엘든링에 감사를 표하며, 아직 이 명작을 접해보지 않은 사람이 있다면 꼭 해보라고 권하고 싶다.

  • 게임을 잘하는 사람, 못하는 사람, 경험자, 비 경험자 모두가 즐길 수 있는 최고의 게임. 자체적으로 어렵게 게임을 즐겨도 되고 게임 안에서 구현해 놓은 무기, 마법, 기도 기타 등등의 도구들로 쉽게 게임 해도 되고 너무 다양한 무기와 마법들이 있어서 몇 번을 해도 질리지 않음.

  • 정말 재밌다. 길 찾기가 너무 어렵다. 플레이 하다 깨달았다. 어려운 보스를 먼저 잡고 있었다는 걸.. 그래도 재밌다. :D

  • 멀기트 잡음 시1111111ㅣ발

  • 보스는 원트에 깨고 잡몹 고블린에 맞아죽는 게임

  • 라단에서 하나씩 하나씩 타협하다 결국 영체, 무기 빌드 세팅, 클리어 영상, 공략 다보고 10시간 만에 겨우 깼네. 나만 어렵나?

  • 9살어린아이도 플레이하기좋은게임.

  • 태양만세

  • dlc나오고 친구에게 같이 하자고 소개 시켜주려고 오랜만에 들어왔는데 부정동작이 검출됐다고 온라인모드 안되더라.. 뭐냐 이거 해결은 안볼꺼고 그냥 안할란다 에잇 퉤

  • 소울류 좋아한다면 싫어할 수 없는 인생갓겜

  • 갓겜 그냥사라

  • 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 알겠는가? 아 알겠다고 시ㅡ발 그만해 이 앞 절망 있다...

  • 소울 게임을 접해본적 없던 내가 처음으로 그냥 대작이란 말에 질러서 시작했는데 멋진 그래픽에 BGM에 가슴 웅장해지며, 주운 아이템 스토리 따라가며 재밌게 잘 즐김. 정가에 사도 무척 만족한 게임이었다.

  • 빨리 안 사고 뭐함??

  • 소울류 처음 입문하는데 꽤 재밌네요

  • '

  • 잔챙이였을줄이야...

  • 그저 goat

  • 이 게임을 아직 해보지 않았다는건 살아야 할 이유가 한가지 더 생겼다는것

  • 이 앞 엉덩이 유효

  • 굿

  • 그냥 갓겜임

  • 기존 소울류에 비해 파밍에 자유도가 높아 비교적 쉬운난이도...로 보이나 말도 안되는 엇박이 수두룩함..

  • 그냥 하셈

  • 소울이 해보고 싶다면 입문작으로 무조건 추천 게임내에서 제공하는 아이템의 사용유무에 따라 난이도가 어려울수도 쉬울수도 유저가 자체적으로 조절할수 있기때문에 입문하기 매우 좋다고 생각함 게임의 재미는 물론이고 볼륨또한 미쳤음 최근 발매한 dlc도 본작의 1/3 볼륨이라하니 정말 오랫동안 즐길듯

  • 대체 불가 게임

  • 내 취향은 아닌듯 함

  • 까르보불닭 같은 게임 이것저것 섞어서 매운것 같으면서도 하나도 안맵고 개 맛있다 너무 맛있게 잘섞어놔서 소울류가 매워서 시작 할 엄두도 못내는 사람에게 꼭 먹여보고 싶은 게임

  • 재미는 있지만 여전히 어려운 프롬겜

  • 트리가드 잡지 말래서 옆길로 돌았는데 박쥐한테 죽고 환불받음

  • 트리가드 개새끼야

  • 갓겜

  • 개미굴 씨발 어떤새끼가 디자인했냐

  • 개추

  • 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 부정동작이 검출되었습니다. 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 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돌아갑니다.

  • 그림자 나무의 화신인가 뭐시긴가 ㅈ같네 그냥 비중 ㅈ도없는 거러지보스가 처 나와가지고 3번 처 살아나면서 ㅈ같은 고무고무 로케트로 대가리 처 박는데 또 뒤지게 아프고 그냥 짜증나서 게임 끔 tqtqtqtqtqtqtq

  • 300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,300만 룬,

  • 이딴 쓰레기는 또 처음해보네 ----------------------------- (약 8시간 플레이 후) 시팔 개 쓰레기 게임이네 이거 ------------------ (10시간 째) 결국 삭제의 길을 걷는다 패배자는 먼저 간다 아디오스

  • 개병신게임 소울류 게임이면 그냥 보스만 불쾌하면 됐지 왜 맵까지 불쾌하게 만듦? 그냥 존나 불쾌함 덩어리네 대체 달리기랑 구르기를 같은 키에 둔거는 누구 대가리에서 나온거임? 키보드 따로 설정할 수 있게 해주던가 니들은 밥먹을 때도 패드로 쳐먹어라 시발

  • 할말은 좀 해야겠다 이회사 오래됬고 게임 싸지도않다 근데 최적화 이따구로 해놓구 유저탓하는회사인데 좋다고 평가하라고? 난 프롬을 존중하니 좀 까야겠다 원래 프롬은 그렇니까 이런 자세로 하니 평생 고쳐지질 않는다 악의적인 카메라무브에 개같은 최적화 낮은 FPS에 울트라도 지원안하는데다가 무지 보수적인회사 그 어떤 유저건 응당 문제점을 제시할수 있지만 원래 그런회사다 우야무야 넘어가자고? 이번기회에 확실하게 유저힘을 보여줘야한다

  • 일단은 부정동작 버그가 말도안돼게 심각하고 그것보다 더심각한건 특정 지역에서 계속해서 게임이 튕기는 현상이 발생해서 더이상 게임을 할수 없게됨

  • 맛있어... 맛있어...

  • 존나 어렵내

  • 너무 어려움 환불 받을거임 ㅠㅠ

  • 오픈월드 게임이라는 것을 확실히 인지하고 사길 바람 보스랑 싸우면서 받는 스트레스보다 길 찾는 스트레스가 더 극심함

  • 굿굿

  • 좋은 게임이긴 한데 조금 밖에 안해서 잘 모르겠어요.

  • 나쁘지 않네

  • 몽둥이 개 씨발

  • 개씹똥겜 이딴 게임을 추천하는 새끼들은 정신적으로 문제가 있다고 생각함 나 참고로 트리가드 아직 못 깼고 쏜애플 좋아한다

  • 그냥 깨기 힘든 노가다 RPG임 비추함

  • 갓겜

  • 하지만 구멍

  • 라단 십새기

  • 울트라와이드도 지원안해 hdr도 됬다 안됬다 걍 환불때림 재미는 모르겠고 롹온이 버그인가 눌러서 직접 안하면 허공에 칼질하고 난리도 아님

  • 영체 플레이 : 똑똑하고 현명하며 게임시스템을 완벽하게 이해한 진정한 엘데의왕 노영체 플레이 : 저능아 마조히스트

  • 잘 만들었다. 회차 늘어날 수록 재미없다. 직업 별로 1회차 반복하는 걸 추천한다. 이유는 쫄깃한 맛이 없어지는 것도 있고 무엇보다 큰 건 엘든링은 루트 개척이랑 루트 빌딩하는게 재미요소 같다. 보스 전은 어짜피 해야 되는 거라 기분에 따라서 빤스 입고 잡던 여러 빌드 시험해보면서 잡던 그때 그때 맛을 바꿔가면서 먹으면 된다. 어짜피 1회차 반복해도 캐릭터가 안 날라가니까 1회차 다시 해보는 것도 추천한다.

  • 소울류 중 가장 입문하기 쉬운게임 DLC 빼고 시발

  • 라단...개..개...개애...개새끼야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!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  • 씨발

  • 시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발시발

  • 스토리텔링 좆망겜

  • 본편은 소울류 뉴비에게 강추, DLC 는 자신이 이제 나 정도면 소울류 고수지! 라는 사람들에게 겸손함을 부여해주니 참고하십쇼

  • 엘든링은 신화다

  • 이젠 개초딩 보스밖에 만들지 못하는 프롬에 조의를

  • 엘든링은 스꼴라 2다

  • 애미애비 다 쳐 뒤진 황금 하마 좀 어떻게 해봐 미친 새끼들아

  • tlqkf whwEhdrpa

  • 존나튕김 병신

  • 재밌게 즐기고 있다가 갑자기 부정동작이 검출됬다고 계속 뜬다.... 왜 그런지 모르겠는데 좀 고쳐줬으면 이거 때문에 멀티도 계속 끊기고 짜증남ㅎㅎ 부정행동 하나도 안했는데 데체 왜 뜨는거냐고!

  • 어느 게임이 그러하듯 호불호 요소가 있지만, 그럼에도 이번 DLC로써 완벽해진 게임.

  • 이 앞, 절망 있다. 그러나 힘내라!

  • 엘든링 본편은 정말 좋은 게임입니다. 드넓은 오픈월드에 유의미한 보상들로 가득하고, 보스의 대부분은 정교한 레벨디자인과 패턴을 지니고 있습니다. 언제나 유저의 선택을 존중하는 모습이 보이기도 하고요. 프롬이 왜 프롬인지를 보여주는 정말 완성도가 높은 게임입니다. 부족한점이 없는것은 아니지만 적어도 소울라이크, 혹은 프롬게임의 입문작으로서는 매우 추천하는 작품입니다. 저는 난이도를 유저가 스스로 그것도 적절한 선에서 조절할 수 있다는 점이 가장 마음에 들었습니다. 처음에는 영체를 이용해 보스들을 힘겹게 잡던 내가 시간이 지나 숙련되어 모든 보스들과 1ㄷ1 맞다이가 가능해졌을 때의 성취감은 저를 전율하게 했습니다. 스카이림에 이은 제 인생게임 2번! 엘든링은 정말 좋은 게임입니다. 꼭 한번쯤 해보시는걸 추천합니다.

  • DLC는 역대급 망작이자 희대의 똥작. 그냥 유저들 엿돼봐라 너네 돈주고 스트레스 사먹어라 하는꼴. 맵은 좁아터졌는데 풍족하게 하려다보니 유비식 오픈월드마냥 퍼즐요소 많고 잡몹들 세기랑 강인도는 말도안되는 수준이라 길 뚫는데도 스트레스를 엄청받으며, 특히 마지막 보스인 라단은 여타 어느 게임들과 비교해도 희대의 씹사기급 공격성을 가지고있음. 내가 1대 치려면 상대 공격 10번을 피하고 톡 쳐야함. 그마저도 톡 치면 바로 뒤돌아서 반격하기때문에 딜 넣기 극악의 구조를 지니고 있음.

  • 인생게임임

  • 느낀 점은, 이 새끼들은 그냥 칼든 FIFA임 시리즈물마냥 나오는 게임이 다 똑같은데, 오히려 정도가 더 심함 만나는 상대방은 다 거리의 시인인지, 죽을 때마다 존나 오글거리는 대사 쳐 뱉음 근데 알맹이가 없는 다 좆빠는 소리들이라서, 사연이 뭔지도 모르겠고 내가 얘들을 왜 죽여야되는지도 모르겠음 심지어 게임이 추구하는게 매운맛이라서 더 허탈함 -제일 꼴받는 점- 스토리가 없는데, 있어보이고는 싶어서 게임에 온갖 문어체 때려박은 그 느낌이 존나 좆같음

  • 젤다 야숨 이후 최고로 가슴떨리게 하며 모험을 할 수 있는 최고의 오픈 월드 게임이다. 과거 프롬소프트웨어의 게임은 선형적이고 어려운 느낌의 소울라이크 게임이였으나 엘든링은 다양한 방식으로 보스를 상대하고 그를 통해 쉽게 게임을 할수도 어렵게 할수도 있는 선택지를 주었다. 이러한 선택지를 주기 위해 방대한 세계를 보여주고 그곳에서 모험을 통해 더더욱 익숙해질 수 있는 기틀을 잡은 점에서 오픈월드식 소울라이크는 성공했다고 봐도 과언이 아니다. 그리하여 이게임은 10점 만점에 10점인 게임으로 할인하지 않더라고 사고 할 가치가 있는 게임이다!

  • 초반 부분(알터고원 전)까지는 타 게임과 비교할 수 없는 재미가 있습니다. 이 부분만 해도 플레이타임 40시간정도를 즐겁게 플레이하였고, 중후반부에서 계속 반복되는 보스격파과정을 겪다보면 재미가 줄어들기도 하지만 그래도 손에 꼽을 만큼 재미있습니다. 꼼꼼하게 플레이한다면 엔딩까지 80시간가까이 소요될텐데, 1회차만 하더라도 게임값은 뽑아먹고도 남습니다. 추천합니다.

  • 시작하기 앞서 개인차가 있을 수 있으며, 지극히 개인적인 평가인 점 참고해 주세요~ [장점] 1. 오픈월드의 자유로움과 아름다운 풍경 디자인 2. 만족스러운 커마 3. 프롬에서 만드는 그 맛 4. 무기, 방어구, 마법 등의 다양한 수집 요소 [단점] 1. 게임 템포가 다소 느림 2. 멜리나 얼굴 보기 힘듦 3. 다소 암울한 스토리 [개인적인 느낌 및 평가] 1. 난이도 : ★★★★☆ - 프롬 본가에서 나온 게임 중 다크소울에 가까운 조작감으로 다소 느린 템포에서 패리나 가드 회피 플레이를 요구함 - 레벨업 + 소비 아이템 + 장비 + 버프 등을 조합하여 난이도를 어느 정도 낮출 수 있지만, 그래도 힘든 경우가 있음 2. 그래픽 : ★★★★☆ - 다양한 맵 디자인으로 눈호강을 느낄 수 있음 - 황금 나무 만세 3. 스토리 : ★★★☆☆ - 적당한 흐름과 나름의 적당한? 선택지가 있는 스토리 [총평] 개인적으론 오픈월드를 참 좋아하기에, 소울류 게임에서 오픈월드 게임이 나오길 기대했던 입장에서 굉장히 만족스럽게 플레이했습니다.

  • 어디에나 모험이 있고 곳곳에 나를 위한 도전들이 있다. 이렇게 흥미롭게 게임을 한게 얼마만인지 모르겠다. 모험과 도전, 이게 게이머들이 열광하는 모든 것이 아니었던가? 고인물들 만큼은 아니지만 그래도 '나름' 이 게임을 많이 했다고 생각한다. 하지만 아직도 나는 친구들과 싸울 때 이렇게 말한다. "감히 엘데의 왕에게 도전하다니, 죽음의 시련이 필요하겠군!" 그리고 싸운다고 싸우는데 이겨본 적은 없다. 그럼에도 괜찮다. 불멸의 노예들과 버림 받은 축복들 사이에서 나의 치세는 영원토록 울려 퍼질 것이기 때문이다. 이 너머, 위대한 여정 있다.

  • 이 게임에는 아직 첫 오픈 월드라서 부족한 면도 분명 존재 하지만 이게임은 인생게임중 하나라고 할정도로 재미있다. 그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?그래서 DLC언재줘?

  • 엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게엇박엇엇박엇박엇엇박반박빠르게

  • 오픈월드 게임들은 자유도가 너무 높아서 뭘 해야할지 모르겠는 경우가 많아 손이 잘 안가는데 엘든링은 적어도 보스를 한번 마주하고나면 '일단 저새끼는 잡고 꺼야겠다' 는 확실한 목표가 생겨서 안질리고 오래할수있는 게임인거같음 물론 나처럼 소울류게임을 처음하는 사람입장에선 게임이 조금 불친절하다고 느낄수있는데 초반진행이 어려울땐 공략을 어느정도 찾아보면서 하는걸 추천 특이한 방법으로만 입수가능한 아이템들이 있어서 공략안봤으면 끝까지 못얻었을듯한 템도있음

  • 엔딩을 봤거나 도전과제 100%를 달성한 게임만 리뷰를 쓰려고 합니다. 이 게임은 도전과제 100%를 달성하였습니다. 스토리 : ★★★★☆ 그래픽 : ★★★★☆ 사운드 : ★★★★★ 게임성 : ★★★★★ 역시 프롬 소프트게임이라는 느낌을 강하게 받았습니다. 프롬 게임은 블러드본만 해본 저로써는 매우 만족한 게임이였습니다. 이번작품은 축복 포인트도 많아 상당히 플레이가 유동적이였다고 할 수 있네요. 훌륭한 그래픽과 아주 만족스러운 BGM. 단지 스토리는 여전히 이해하기가 난해하네요. 전작 보다는 조금 나은 편이긴 하지만.. 그래도 당최 뭔 내용인지 절반밖에 이해가 안가요.. 다양한 무기를 사용하는 재미와 타격감 . 그리고 절망적인 난이도의 보스들. 특히... 말XXX와.. 마지막 보스는 정말 너무 힘들었어요. 초기화 하는 아이템도 많이 줘서 여러 스탯을 바꿔가며 하는 재미가 솔솔 했습니다. 비록 초창기부터 마법사로 시작해서 마법사 위주로 플레이를 했지만 기회가 된다면 다른 여러가지 기술들도 사용해 보고 싶네요. 정말 진득하니 너무 만족하며 플레이를 해서 다음 작품도 기대가 됩니다. 프롬게임이나 소울라이크에 두려움을 가진 분들도 꼭 도전해 보세요. 40대 아재도 충분히 깰 수 있을 정도로 잘 만든 게임입니다.

  • 겜패 p의거짓으로 소울라이크 참맛(?)을 알게되서 소울류의 원조는 프롬소프트라고 하길래 엘든링으로 입문! 하면서 느끼는게 불합리화 때문에 빡치는데 재밌다 즐길요소가 정말 많아서 더 하게 됨 플탐은 최소 80+-시간 다회차시 몇백시간이상 보장 탐험 보스전 수집요소등 뭐하나 빠지는게 없고 겜의 완성도가 진짜 왠만한 오픈월드 RPG 다 빰따귀 때림 대중성을 위해 개똥손도 클리어 할수있게 자체 난이도를 낮출수 있는 요소(영체 원거리마법 협력자 사기무기 전회)와 정해진 루트대로 일직선이 아닌 오프월드로 내가 깰수있는 보스가 첫판보스라는게 맘에 든다 오픈월드+소울라이크 로 두마리 토끼(소울류 고인물+비입문 뉴비) 를 다 잡는 프롬의 기획성에 감동 !!! 그 바쁜 백종원 선생님도 다회차를 할정도니 소울 뉴비라도 쫄지말고 할인때 해보자 ------------------------------------------------------------------------------------- 1회차 신사냥의검으로 74시간 클 말레니아는 유튜브로 학습해가니 생각외로 쉬웠고 나머지 보스들 1~15트안에 다 잡았슴(영체 목없는기사 -> 화신의물방울로 끝까지 사용) 적당한 똥손도 대략 맥시머 +-10트정도면 다 됨 영체와 함께라면 완숙 될필요도 없고 반숙만 되도 할만함( 경계선지능장애 정도로 학습 안되는분 제외) 보스전-> 용친구들과 막보 엘더 같은애들은 화면에 다안잡혀서 불편 그외 괴물 인간형들은 꿀잼 연출력-> 판타지 영화 같은 스케일 흡사 반지의 제왕급 감히 평가하자면 역대 오픈월드 알피지겜중에 최고라고 자부할수 있다 스토리->전반적으로 준수함 이해가 잘되게 직관적이고 맨 마지막 분기만 원하는 초이스하면 된다 총평--------------------------------------------------------------------------------- 앞으로 엘든링을 뛰어 넘을 소울라이크 겜이 있을까 싶다 뭐하나 빠지는게 없고 다회차로 즐길 요소 많아서 뽕을 뽑다못해 단내가 날 정도로 할수 있다 사람들이 엘든링하면 다른 소울라이크는 왜 성에 안찬다고 하는지 1회차 완료해보면 본인 스스로 젤 잘알게 될 것

  • 자 엘든링 깨는법을 가르쳐 드릴께요. 1. 처음에는 힘들수도있어요 그러니깐 머가리 깨지더라도 존나 구르세요 ^^ 차피 패턴 파홰한다고 생각하다가 쳐맞으니깐 걍 닥치고 구르세요. 2. 자 이제 어느정도 많이 쳐맞고 많이 굴렀다면 당신은 구르기를 인지하게 됬을거에요 보스가 아니라 당신 자신의 구르기를, 잘했습니다 자신을 알고 적을 알면 백전백승이지만 이제 절반 왔습니다. 이제 구르면서 딜각을 찾으세요 안전하게 한대씩 때리거나 아니면 보스를 빠르게 조지기 위해 쳐 때리고 쳐 맞거나 전자면 거의 다왔습니다, 하지만 후자면 걍 더 쳐맞으세요. 3.이제 자신을 알고 적을 알았으니 거의 다끝났을겁니다 하지만 마지막 마무리에서 자꾸 죽으시죠? 답은 간단합니다 당신이 존나 방심해서 그래요 그러면 어떻게 방심을 안하게 될까요? 더 쳐맞으세요. 4.이제 당신은 보스를 잡았습니다! 자 다음 보스때도 똑같이 쳐 맞으세요.

  • 이 게임 평가는 압도적 긍정적 나와야 되는데.. 일부 쉬운 겜만 하다 접한 바보들의 평점 테러로 매우 긍정적 밖에 안되는게 아쉬워서 평가 쓴다.. 이 게임.. 제작진들이 진짜 영혼을 갈아 넣어서 만들었다는게 느껴진다.. 대단한 사람들.. 존경 합니다. 그리고 아직 반도 못했는데.. 뭔 양이 이렇게 많아요.. 도랐다 진짜; 갓겜 갓겜 인정해라 전부

  • 정말 재미있게 플레이했습니다. 플레이하는 내내 나만의 모험 이야기를 써내려간다는 느낌이 정말 좋았습니다. 다크소울 시리즈를 플레이하고 있을 때만 해도 다크소울에 비해서 엘든링의 분위기가 너무 밝은것 같아서 플레이하지 않을 것 같았습니다만, 막상 세일기간에 구매해서 처음 플레이를 해보니 이미 4시간이 사라져있었습니다. 아무래도 다크소울이 추구하는 멋과 엘든링이 추구하는 멋이 다르다는 것을 이전에는 알아내지 못했던 것 같습니다. 플레이하면서 스트리머들이 도전하던 그 유명한 트리가드도 대가리 박아가면서 기본 캐릭터로 클리어했었고, 멀기트는 구속구가 있다는 사실을 알고 있어서 이곳저곳 열심히 돌아다니면서 구속구를 찾아 해매기도 했습니다. 공략없이 진행하다보니 갔던 곳에 또 가기도 하고, 모르고 지나갔던 장소를 한참 뒤에 다시 가서 탐험을 하기도 했더니 플레이타임이 어마무시하게 늘어났습니다. 굵직굵직한 부분들에 대해서는 이미 정보를 알고 있었지만, 그럼에도 모르는 부분들이 훨씬 더 많기에 플레이하는 내내 두근거리면서 모험을 즐길 수 있어서 좋았습니다. 그럼에도 혹시나 정말 모를 때는 먼저 한 번 클리어한 친구에게 힌트만 달라고 하면서 공략해나갔습니다. 주변 배경이나 경치도 정말 좋아서 탐험하다가도 너무 멋있는 풍경에 감탄하면서 스크린샷도 정말 많이 찍었던 기억이 납니다. 스토리같은 경우에는 역시나 프롬소프트웨어답게 이해하기 어려웠지만, 잘 모르겠는 부분도 친구에게 물어보면 이미 세부사항까지 싹싹 긁어먹은 친구가 배경정보부터 시작해서 이유까지 설명해줘서 덕분에 긴 플레이타임동안 재밌게 플레이할 수 있었습니다. 그리고 인상깊은 보스로는 아무래도 너무나도 유명한 말레니아가 기억이 많이 납니다. 처음 트라이할 때만 해도 여태까지 찍어온 스텟 그대로 박았는데 도저히 공격을 할 수 없어서 잠깐동안 엘든링이 싫어졌던 기억도 납니다. 그래서 공략영상도 보고 스텟도 다시 찍어보고 무기도 여러가지로 바꿔가면서 트라이를 했습니다. 총 4일동안 트라이를 했는데 이틀동안은 공략영상없이 혼자서 무기와 스텟을 바꿔가면서 트라이를 했는데 아무리해도 물새난격과 짤패턴이 극복이 되지 않아서 결국 3일차부터는 여러 공략영상들을 찾아보면서 저에게 가장 잘 맞는 공략방법을 만들어냈습니다. 결국에는 그레이트소드에 장비 무게를 가볍게해서 구르기 거리를 늘리는 공략방법을 활용해서 클리어했는데 예전에 세키로에서 검성 아시나 잇신을 클리어했을 때와 비슷한 정도의 엄청난 성취감을 느낄 수 있었습니다. 막상 말레니아를 끝내고 나니 뒤에 남아있는 흑검 말리케스와 고드프리부터 엔딩까지의 보스들은 시시할 정도 였습니다. 그럼에도 다들 간지는 엄청나서 트라이하는 동안 눈이 즐거웠습니다. 한 회사의 게임이 계속해서 즐거운 플레이 경험을 주는 것은 정말 힘든 일이라고 생각되는데 이걸 항상 해내는 프롬소프트웨어가 정말 대단하다고 생각이 듭니다. 덕분에 아머드코어6도 이번 세일기간에 바로 구매했습니다. 여태까지 해왔던 소울라이크와는 많이 다른 게임이겠지만, 프롬소프트웨어는 저를 실망시킨 적이 없기 때문에 아머드코어도 정말 기대가 됩니다. 생각해보니 다크소울2는 조금 실망이긴 했네요 ㅎㅎ 그래도 제가 정말 좋아하는 게임회사라는 점은 변하지 않을 것 같습니다.

  • 오픈월드의 인카운터 시스템을 전투로써 풀어낸 게임 스카이림 같은 오픈월드가 만남과 이야기라면 엘든링은 투쟁과 쟁취다. 미지의 땅을 밞고 그 곳에서 처음 보는 적과 싸우게 되며 적을 알게 되는 과정이 프롬 소프트웨어 특유의 즐거움이라고 생각한다. 일직선에 가까운 다크소울과는 다르게 어려우면 싸움을 피하고 재정비할 수 있는 시간을 주며 영체나 전기, 다르게 시도할 수 있는 무기등을 제공함으로 오픈월드와도 같이 보스에서도 다양한 길을 보여준다. 이 게임을 오픈월드로 보는가 다크소울로 보는가로 게임의 맛을 다르게 볼 수 있다는 것은 즐겁다. 영체와 다양한 무기 레벨업, 파밍등으로 보스를 좀 더 수월하게 풀어나가거나 아니면 다크소울처럼 자신이 쓰는 무기만으로 자신의 실력을 실험해 볼 수 있다는 것은 엘든링이라는 새로운 오픈월드를 만들어낼 수 있는 계기가 되었다 생각한다. 그렇기에 50트 이상 박게한 사자탈이 나는 싫다. 젠장

  • 넘모 재밌다. 일상생활이 불가능 할 정도로 재밌다. '오늘은 그때 발견한 지역에 가봐야지.', '어제 먹었던 아이템은 성능이 어떨까?' 등의 생각을 매일매일 하게 되서 일상생활에 방해가 됨.

  • 젠장. 또 다시 엘든링이야. 나는 다시 엘데의 왕이 되어야해. 난 프롬을 숭배할수밖에 없어. 8월까지 나의 몸은 프롬의 것이야. 아아 난 이제 다시는 엘든링없이 살수없는 몸이 되어버렸어.

  • 성장가능성을 보여주는 게임. 게임을 시작하자 마자 트리가드를 보여줌으로서 절망감을 먼저 선사하지만, 그 뒤에 수많은 몬스터들의 패턴을 익히고, 끝내 승리를 쟁취하면 큰 성취감으로 유저에게 엄청난 몰입감을 선사하는 미친게임. 시작하지 마라. DLC라단을 잡을지도 모른다.

  • dlc 존1나 재미있네 걍 이 겜은 보스 가는 길 빼고 전부 재미 있음 보스는 ㄹㅇ 눈호강ㅋㅋ 물론,손은 지옥임ㅋㅋ<<<하지만 스펙업 해서 오면 어느 정도 상쇄 가능 진짜 본편은 전설이고 dlc는 맛도리임 ㄹㅇ 몇일 날잡고 해보십쇼

  • 어렵지만 중독적인 타격감... 못잡더라도 잠깐씩 하기에 좋다. 스토리 위주의 게임은 하다가 끊기면 다시 할때 몰입이 어렵지만 이 게임은 언제든 맨땅에 헤딩하듯이 재도전해도 되는 게임

  • 오픈월드의 도입과 초반부 난이도 하향으로 똥손도 소울라이크를 끝까지 즐길 수 있게 만든 작품 텔링은 여전히 빈약한 편이나 스토리는 명확하게 존재한다 일부 장비의 성능이 압도적이긴 하지만 어떤 식으로 구성해도 높은 저점을 보이는 빌드의 자유도는 극찬할 만 하다 아머드코어6를 제외하면 단 한번도 프롬게임의 엔딩을 보지 못한 사람도 회차플레이를 가능하게 한 명작

  • 다른 프롬 게임과 비교하면 아쉬운 점이 많았지만, 그것을 상회하는 장점도 많아 추천하는 게임. 단점 1. 탐험하거나 모험하는 재미는 소울 시리즈보단 덜하다고 느껴졌다. 똑같이 생긴 미니던전이나, 반복 출현하는 미니보스 등이 아쉽다. 2. 멀티플레이 세션의 최대 참여 인원이 줄어들어 필드에서의 다대다 난전은 불가능해졌고, 말도 못타고, 안개벽에 막히는 경우도 많다. pvp는 스킬 위주의 한방싸움, 빌드싸움이 되었다. 장점 1. 전투의 깊이나 자유도는 최고 수준. 덕분에 반복 플레이시의 재미가 더 큰 편. 다만 기존작처럼 접근하려면 매우 어렵다. 2. 광활한 환경, 아트 수준이 매우 좋다.

  • DLC 이전까지는 너무나도 자연스럽고 세밀한 스토리진행과 맵의 구조에 감탄했다. 그러나 DLC에서 최악의 경험을 했다. 도저히 딜타임이 안나오는 보스들 사실 최종보스인 라단을 제외한다면 몸이 약해서 상관이없다. 그러나 라단은 달랐다. 존나게 단단하다 옆집 캐릭터 데려와도 얘보다는 단단한 애가 아닐 것이다. 또한 시야를 가리며 패턴을 숨기거나 무적수단을 강구하는 광범위 패턴등 유저에게 특정 전회를 요구하기도한다. 의견이 다를수도 있지만 DLC에서 난 모든걸 망쳤다고 생각한다 본편만 생각한다면 결단코 좋은게임이 맞다 그러나 내 망자 일기는 여기서 꺾였다.-DLC 라단-

  • 진짜 레전드오브레전드 지나 가는 김휘민이 봐도 재밌다고 배때지 두드리고 갈만한 게임입니다 다들 재미있게 플레이 하세요 ^^

  • 총평 : 재미만큼은 단연코 최고 입문를 엘든링으로 했다면 나는 다크소울을 건드리지 않았을 수도 있겠다. 전회 시스템, 쌍수무기 👍 다양한 무기 클래스와 수많은 무기들, 변질과 전회로 단 하나의 무기에서도 엄청나게 다양한 캐릭터의 컨셉과 플레이 스타일을 고심하게 한다. 그 조차도 양 손에 무슨 전회를 바른 무기를 들었냐에 따라 전투상황에서의 선택지를 무궁무진하게 만들어 두었다는 것. 쌍수무기의 즐거움은 스콜라가 얼마나 즐거울 지 기대하게 만들었다. 영체 시스템 👎 탱, 딜, 힐을 모두 해야하는 나의 역할을 분산시켜주는 시스템. 필드 or 보스 격파라는 목표만 본다면 최고의 편의성을 제공한다. 다구리는 언제나 유용한 전술이다. 당연히 영체를 사용하면 난이도가 심각하게 하락한다. 동시에 긴장감이 떨어지고, 나의 힘으로 격파했다는 성취감도 들지 않아서 플레이의 재미를 떨어뜨린다고 느꼈다. 문제는 아예 영체 사용을 가정한 디자인이 종종 있다는 것이다. 액션으로 전부 파훼하기 어려운 난격 패턴이나 다대일 전투는 패턴을 파훼해서 나의 턴을 가져오는 플레이를 차단하고, 설령 피해낸다고 해도 그건 뽀록이다. 그저 피로감만 느껴지는 호구패턴기도 플레이를 하게 만든다. 사용을 강제하는 시스템은 반감을 사게 된다.

  • 기존에 오픈월드 게임은 맵만 오픈월드인데 반하여 이 게임은 정말 내가 게임 속 세상을 모험하는 느낌이 들게 해줍니다. 지도를 보며 여기 뭔가 있을 것 같은데 하고 가면 동굴이나, 던전, 아이템이 존재하며 이를 클리어 하는 방법을 다양하게 시도해볼 수 있습니다. 다양한 무기와 기술등이 있지만 최강 사기 기술은 아무래도 대형 지문석 방패와 출혈 뾱뾱이가 최강인듯 합니다. 난이도가 어렵다고 느껴지면 방패+뾱뾱이 조합으로 도전해보세요.

  • 엘든링하면서 느낀점은 스케일이 커짐에따라 거대보스들이 찌질해졌다는 것이 크다고 느낌 대표적인 두 보스가 있는데 하나는 구르면서 도망가며 장판스킬로 플레이어를 방해하면서 술래잡기만 하는 거인과 벼락을 설치해놓고 날아서 도망가는 드래곤 하나가 있는데 처음에는 멋있을지는 몰라도 계속 하다보면 지치고 재미없고 짜증만나는 보스들이 몇몇 있다는것이 가장 큰 아쉬움임

  • 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러! 굴러!

  • 닼소3는 길찾기랑 잡몹한테 죽는거의 스트레스 때문에 접었는데 이런 사람도 엘든링은 취향에 맞고 정말 재미있더군요 그래도 어렵긴 하나 다른식으로 난이도 낮출 수 있는 요소가 많기도 하고 특히나 스폰 포인트가 닼소3에 비해 보스 방 바로 앞에 스폰이 된다는게 너무 좋았습니다. 보스한테 죽어도 잡몹 스트레스 안받고 그냥 바로 트라이가 가능하니 너무 좋았습니다. 닼소3도 보스전만은 재미있었는데 보스방 가는길에 잡몹한테 한대만 맞아도 너무나 스트레스였는데 말이죠 길찾기 문제는 오픈월드라 많이 사라진것 같아요. 그냥 이리저리 탐험하면서 뭔가 발견했을때의 재미가 확실히 있었고 홧토불 (엘든링에서는 축복) 에서 메인 스토리 방향을 지도에서 표기까지 해주니 어디로 갈지도 대충 알려줘서 좋았습니다. 보스 막히면 메인 스토리 방향 가리키곳 반대로 가서 탐험하면서 레벨링도 하고 하니 정말 재미있더군요. 소울류 저처럼 입문은 하고 싶었는데 못하셨다면 엘든링으로 입문 추천 드립니다.

  • 2년전 처음 엘데의 왕이 되었을때 처음 말레니아를 잡았을때 느꼇던 그 희열 멋진 컷신들 그 감동을 2년이 지난 지금 다시 느끼고 모든게임 통틀어서 리뷰 처음달아본다 소울라이크 엘든링 본편으로 처음 접해본 나로서는 본편도 충분히 어렵고 매운맛이었기에 이번 DLC도 어려운게 나쁘게만은 생각되지 않았다(그래도 라단은 좀 많이 어렵더라..) 남들이 뭐라그래도 개인적으로 2년전 본편이나 이번 DLC나 나의 인생게임임이 틀림없다

  • dlc가 본편에 비해서 못나게 나온건 맞지만 공략을 안보고 하는사람들 한해서고 혼자해보다 막히는 곳이 있으면 공략을 보며 무난하게 즐길수있습니다 dlc가 나오기전 반년에 걸쳐 540시간하던게임을 한달도 안되서 500시간 가까이 해버리고 말았습니다 본편을 적게 한사람들이 재밋게 할수 있을진 모르곘지만 고회차 유저들은 충분히 재밋게 새로운 도전으로 게임할맛 날거같습니다

  • I beat it and managed to do all achievements. Such a large open world with many secrets and quests. I'm very satisfied and probably come back for the DLC later on.

  • 굉장히 잘만든 소울라이크 게임. 다크소울 하다가 접었던 나도 쉽게 했음. 오픈월드다 보니 "도망칠 수 있다"는 점이 심리적 압박을 줄여주고, 또 강화가 생각보다는 쉽다보니 이무기 저무기 찍먹해도 괜찮음. 근데 DLC는 난이도 조절이 솔직히 실패한것 같음. 재미는 있는데, 빡샜음.

  • DLC 그림자 파편으로 난이도 조절한거 ㅈ같기는 하지만,,,,구평으로 다 깻을 때 도파민은 확실함

  • 진짜 군대가기전까지 할게 없었는데 엘든링 359시간 꼴아박았음 혼자 클리어 할 때 쾌감도 있지만 사람들 불러 할때도 같이 깨면 은근 정(?)드는 느낌나서 접을 수가 없음. Dlc어렵긴한데 못할 정도는 또 아니고 개인적으로 다른 확장편도 더 있엇으면 좋겠다.

  • 자신의 한계를 경험할 수 있는 게임 ! 시련의 연속! 타협하면 분명 쉽고 현명하게 넘어갈 수도 있겠지만, 타협하지 않고 이겨냈을 때 오는 도파민은 그 무엇보다 최상 절대 포기하지 마세요 !!

  • 나의 첫 소울라이크 게임 처음 트리가드를 만나 나중에 잡는보스인지 모르고 4시간트라이만에 잡았습니다(이후 막힐때마다 공략글 조금씩 봄) 첫 소울라이크 게임 엘든링에 대한 평가 처음 느껴보는 탐험에서의 즐거움 저는 오픈월드게임을 별로 좋아하지않습니다. 하지만 엘든링의 오픈월드는 탐험,렙업,아이템에서 얻는 즐거움이 상당히 컷습니다. [spoiler] 다만 말레니아가는길 무한은신암살자라던가 로데일 지하라던가 탐험하면서 불쾌한구간도 있었지만..흠.. [/spoiler] 사실 엘든링은 유사 오픈월드이긴합니다. 적들이 너무쎄면 어 여긴 나중에오는지역인가보다하고 다른지역을 탐험하면서 레벨업을 할수있거든요.이런점이 아마 제가 다른오픈월드게임들에 비해 더 즐겼던이유인것 같습니다. 보스의 패턴파악에서 오는 기쁨? 이것도 사람마다 취향일수있는데 트리가드를 처음 만났을때 한두대맞고 죽고 어?이게뭐지 몇번 트라이해보다가 아 환불할까라는 생각도했었지만 이미 늦었더군요. 하지만 3시간4시간 트라이 박으니깐 패턴이 보이고 딜타임을 확인하면서 잡을수있었습니다.트리가드를 처음잡았을때의 쾌감 아주 좋았습니다. 엘든링의 보스들은 기본적으로 엇박패턴이 한두개 존재합니다. 이것이 불쾌함으로 다가올수있지만 패턴파악에서오는 즐거움 어 이렇게 하니깐 피해지네? 하면서 어려운보스를 잡을떄마다 재미있었던것 같습니다. 입문자들을 위한 영체시스템 영체를 소환해서 같이 싸우는 시스템은 소울라이크를 처음 접한 저에게있어 아주 좋은 시스템이었습니다. 처음 멀기트를 도전했을때는 도저히 답이없어 탐험을 좀 했습니다. 그이후 영체를 얻어 다시 도전해보니 아주 쉽게(?) 잡을수있었습니다,다만 영체를 썻을때도 많이 트라이한 보스도 존재합니다.[spoiler] 후반에 나오는 개사기 영체 슬라임과 엔딩까지 함께 했습니다.[/spoiler] 아쉬운점 1회차를 끝마치고 업적을 다 깨고싶다는 생각이들어 스팀업적을 확인했을때의 실망감? [spoiler] 엘데의 왕 업적, 별의 세기 업적, 미친불의 왕 업적 이 업적들은 엔딩에 관한 업적입니다. 그렇기에 모든 업적을 깰려면 3회차플레이를 강제 할수밖에 없었습니다. 그렇게 자연스럽게 룬 파밍에 관한 공략글을 보았고 200렙을 찍은후 2회차 3회차 엔딩을 보기위한 루트를 탔습니다. 이과정에서의 게임 즐거움은 당연히 떨어질수밖에 없었습니다. 1회차엔딩을 본 이후에도 아직 탐험하지못한 곳은 수없이 많았습니다. 탐험을 더 하고싶다는 마음보다 업적을 깨겠다는 마음이 더 커 룬노가다를 반복했던것 같습니다. 뭔가 업적이 모든 축복찍기 였으면 개인적인 생각입니다. 더 좋았을텐데 ... [/spoiler] 이러니 저러니 해도 엘든링은 굉장히 다른사람에게 추천하고싶은 생각이 하면서 들었습니다. 아 참고로 저는 1회차 엔딩까지 그레이트소드로 진행했습니다. 재미있게 잘 즐겼고 나중에 또 생각나면 할만한 게임 같습니다.

  • 모든 스팀 도전 과제를 달성한 유일한 최고의 오픈 월드 갓겜!!! 오픈 월드라는 자유로운 분위기속에 모험 한 다는 것이 저에게는 매우 신비롭게 다가 왔습니다. 그리고 특유의 어려운 보스전에는 자체 난이도 조절이 가능 하다는 점이 다른 소울류 게임과는 다르게 차별감있게 다가 왔습니다. 한편으로 아쉬운점은 퀘스트를 무슨 공략을 보지 않고서는 클리어 불가능한 퀘스트라는 점이 크게 아쉽게 다가 왔습니다ㅜㅜㅜ 하지만 이런 단점에도 불구하고 분명 사고나서 후회하지 않을 거라 생각해요 !! 꼭 구매해서 dlc 플레이 해보시길 바람니다. ㅎㅎ

  • 솔직히 영체없인 소울시리즈 전체를 통틀어도 손에 꼽는, 아니 제일 어렵다고 자부할 난이도라고 생각함. 다만, 타겟층을 기존의 마이너한 유저뿐 아니라 다양한 유저층을 고려한 만큼 영체나 각종 사기기믹 템을 이용하여 난이도를 낮춰 즐길 수 있는 부분에서 매우 호평함. 또한 라이트 유저가 플레이하는 요소 외의 기믹들은 기존의 헤비유저들이 원하는 만큼 이상의 난이도를 주어서 솔직히 게임사로썬 거의 완벽에 가까운 작품을 만들었다고 생각함. 게임 레벨 기획을 전문적으로 하는 입장에서, 배울점이 아주 많은 교과서적인 게임 구성임.

  • 억까의 억까, 플레이어를 놀리는듯한 게임디자인, 도전정신을 불러일으키긴 개뿔 그냥 빡치라고 만든듯한 패턴과 구도, 옆에서 누가 알려주거나, 여러번 죽어보지않으면 알 수 없는 길찾기와 몹배치 등등 차라리 세키로가 낫다.

  • 동작도 물에서 움직이는거 마냥 답답하고 입력에 선딜레이도 있는거같이 입력해도 바로바로 안움직이고 뭘 해야할지도 모르겠고 p의거짓 하면서 엇박자 엿같다 했는데 체감상 이 게임이 더 심함 p의거짓,인왕1,2 다 클리어 하고 근본 소울라이크 게임할려고 사서 해봤는데 나한테는 안맞음 산게 아까워서 하기는 할거같은데 "아 하고싶어서 못참겠다!" 가 아니라 진짜 할꺼없을때만 킬듯

  • 내가 스스로 모험하고 싶어지는 오픈 월드는 오래간만이었음 전투자체도 똥손인 나도 엔딩 본 거 보면 난이도 자체도 아예 불합리할 정도는 아니었고 무엇보다 전투나 탐험에 대한 보상이 너무 확실해서 내가 뭘한다는 실감을 준다는게 너무 좋았음 이 정도는 되야 고티를 받는 다는 점에서 나도 이런 게임을 만들고 싶어질 정도로 질투나는 게임 ㅠㅠ

  • 프롬게임은 아머드코어6 말고 접해본 적도 없는 사람인데 정말 할 게임이 없어서 할인 하는 김에 사봤습니다. 하면서 느낀 점은 ' 이 정도 어려움이면 나도 그럭저럭 해볼 순 있겠다. ' 라는 것. 아직 본편 엔딩까지는 한참 멀었지만 물론 DLC는 안 살거에요 ㅎ. 저 같은 소울류 생초보들에겐 오랜 시간 공들여가며 하나 하나 클리어 하는 재미를 느낄 수 있을 거 같아요.

  • 일단 컨텐츠가 많고 보스를 조금씩 공략하면서 수많은 도전끝에 클리어하는 성취감이 있으며 탐험을 하며 조금만더,저기 저 지역까지만 탐험하자는 생각이 계속 들어서 처음 사자마자 하루에 14시간이나 할정도록 매우 재미있음

  • 불합리하고 엇박이 가득한 패턴, 힘든 길 찾기, 수많은 죽음과 분노, 슬픔, 짜증을 느끼면서도 결국 보스를 잡아낸 당신은 박수 갈채를 받아 마땅한 사람입니다. 그리고 보스 ㅈㄴ 많이 남음 ㅅㄱㅋㅋ

  • "재미와 게임성은 보장하지만 플레이어를 괴롭히는 악마의 게임" 1. 소울류 미경험시 초회차는 생지옥 2. 툭튀 많음, 심약자 심장 단련 기능 3. 게임의 진가는 다회차에서 맛 볼 수 있다

  • 다크 소울같은 작품은 정말 잠깐 맛만 본 수준이었고, 본격적으로 도전해본 소울류 쪽 게임은 엘든 링이 처음이었는데결론적으로는 정말 재밌게 즐겼습니다. 익숙하지 않았던 처음에는 필드 보스인 트리가드부터 시작해서 메인 보스들한테 이리치이고 저리 치이다보니 여간 힘든게 아니었으나, 레벨업을 통해 능력치를 올리고 필드를 탐험하며, 무기나 전회를 얻고 보스들의 패턴을 눈에 익히면서 약점을 찾아서 쓰러뜨리는 등 엘든 링 만의 재미를 찾아내어 100시간이 넘도록 질리지 않고 플레이 할 수 있었네요. 개인적으로는 오픈월드라는 점이 탐험을 더 재밌게 만드는 핵심 요소였던 거 같고 갑옷이나 무기, 전회 등을 찾아 나만의 빌드를 만들고 보스들에게 도전하는 것이 너무 재밌게 느껴졌네요.

  • 죄수로 태어나, 마법쓸줄 몰라 칼한자루 들고 트리가드를 잡고, 멀키트를 잡고, 성 정문으로 구르며 뚫고 들어가서.. 접목의 고드릭을 잡았는데요.. 분명 난 보스를 잡았는데 템도 하나 없고 여전히 개약함 계속 북쪽으로 전진하니 마법학교 나오는 잡몹 하나하나가 보스급 공략 안보고 내 맘대로하면 1년 걸릴듯

  • 라다곤의 붉은 늑대 완벽은 지랄 3휘검 돌진 박으면서 이 새끼 대가리에도 내 검 박으면 두개골 갈라져야 하는거 아니냐 왜 나만 뒤짐 시발 이 새끼 지가 개쳐맞아서 불리할 때 되면, 갑자기 안하던 패턴 존나게 해대면서 억까 존나게 박는다 지가 쳐 맞는다고 왜 이상한 패턴을 남발해대냐 6휘검+돌진or점프 별똥별 쏘내는 거는 인성이 터진거냐? 금수새끼

  • 후후후.. 트리가드 개갯갸 내가 못잡을줄 알았지..? 너잡는데 4시간 걸렸다.. 처음할때는 소울류 처음 접해보는거라 원래 어려운줄 알고 도전하다가 2시간 지났을때는 널 안잡아도 된다는걸 알게 되었으나 이미 늦었다.. 이쯤 왔으면 너죽고 나죽는거다.. 아니 난 살고 넌 죽었다! ㅠㅠ!!

  • 다크소울 망자에게 유난히 힘든 게임. 뉴비는 거칠게 보듬어주고 올비의 뺨을 후린다. 모든 적들이 엇박으로 공격을 하며 거리 벌리기가 의미 없는 보스의 전진 공격 영체를 쓰면 별 패턴을 안 보고 넘길 정도로 난이도가 급하락하지만, 구르기 평타 망자들은 적이 언제 팔을 내리나 눈 부릅뜨면서 구르기 키에 손 올리고 식은땀 흘려야 할 것임. 하지만 아슬아슬한 체력에서 마지막 공격을 가할 때에 손이 벌벌 떨리는 기분은 최고인 게임.

  • 다크 판타지 세계관의 필드에서 서바이벌 게임 하듯이 여기저기 돌아다니면서 파밍하는 부분도 잼있었고, 첫 보스 잡는데 4시간30분 정도 걸렸는데 묘하게 중독성 있고 잼있네요.

  • 주말을 꼴박아서 깼는데.... 블루스크린으로 데이터 날아갔다. 내 주말은 무었을 위한 것인가.... 세이브파일 백업하는 법 찾아서 다른 분들은 하길 바랍니다. 저는 복구하면 4일 전 파일이라 의미없네요... 마법사로 컨셉잡아서 다시해야지...

  • 프롬식 퀘스트는 오픈월드에서 정말 거지같다. 다음 작품에서는 제발 힌트라도 줘라, 공략없이 깨리고 만든게 아님. 퀘스트 창에 내가 누굴 만났었는지, 대략적인 스토리라도 알면 좋겠음. 갑자기 보스 잡으면 퀘스트 터지고, 최대한 안 터질려면 월드 쥐잡듯이 돌아다니면서 npc 찾아야함. 다음 차기작에는 제발 프롬식 퀘스트를 고수하지 말았으면 좋겠음. 매우 불쾌함 그래도 재밌었으니 따봉.

  • This is the best game yet made in terms of skill requiring action+fight RPG game. Dark Souls Hero plus Horse mount combat is very fun against field dragons and giants. Expensive game but well worth it.

  • 인생을 게임과 함께한 사람입니다. 소울라이크라는 장르는 알고 있었지만 엘든링으로 입문했어요. 소울라이크가 아닌 이 게임은 소울 그자체잖아요? 소울이라는 장르는 게이머보다 피지컬이 딸리는 캐릭터를 조종해서 까다로운 보스몬스터와 싸우면서 열받는 장르에요. 가끔은 안쓰러워서 대신 싸워주고 싶네요.

  • 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야 트리가드 씨발새끼야

  • 생각이 복합적이라 장단점을 나눠서 후기를 남기겠음. ★한줄요약★ 재밌음. 지금 시대에 한번쯤은 무조건 플레이는 해봐야 된다고 생각 함. ★장점★ 1. 보는 재미 입이 떡 벌어지는 절경이 많음. 전투만 하다가 절경을 보면서 쉬고 싶어지는 그런 절경이 있음. 2. 난이도 영체 사용으로 어렵게만 느껴지던 소울류 게임을 쉽게 다가갈수있음. 하지만 이게 노잼처럼 느끼게 할 수도 있음. 3. 무기종류 정말 다양함. 하고싶은 무기 사용 할 수 있음. 물론 스탯을 올려야되지만 스탯 초기화도 있고 무기 선택하는데 고민을 오래하지 않아도 됨. 하고싶으면 그냥 해보면 됨. 4. 탐험 가보지 않은 곳을 탐험하는 재미가 쏠쏠함. 장점이자 단점이 될 수 있는데, 공략 안보고 직접하는 재미가 정말 큼. 플레이타임이 엄청 길어진다는 단점이 있는데, 천천히 씹고 뜯고 즐기는게 좋은 듯. ★단점★ 1. 엇박 엇박자가 너무 많음. 리듬게임인지 RPG인지 모르겠음. 그냥 암기 리듬 구르기 히트앤런 게임인데 금손 호소인들이 너무 많음. 2. 스토리 "프롬은 원래 그래" 이런 말은 내 알 바 아니고 내가 왜 멀키트를 잡는지, 고드프리를 잡는지, 말레니아를 잡는지 모르겠음. 그냥 길 따라가다 보니 보스가 나오고 잡음. 스토리는 정리 된 영상 따로 봤는데 정말 재밌었는데 인겜에서 스토리 몰입하고 풀어내는건 뭐 하나도 모르겠음. 3. 길찾기 공략 안보면 너무 어려움. 어려워서 탐험하는 재미가 있는 것 같은데.. 말레니아 지역 같은건 진짜 너무 어려웠음. 4. 난이도 보스 혹은 네임드급이랑 1:1로 싸울 때 정말 욕 나오게 어려움. 나는 이때 구르기 키를 누르는데 적응하기 힘듦. 그래서 리듬게임이라는 거임. 나 두대 너 한대 이런게 더 재밌을 거 같은데 이건 너 다섯대 나 한대 하려고 하는데 어림없지 백스텝하고 마법쓸거야 이런게 짜증남 내가 때릴 수 있는 패턴 나올 때 까지 리듬게임하다가 패턴 나오면 평타 한대 강공 한대 다 정해져있음. ★결론★ 단점을 많이 썼지만, 여러 플레이 요소들+장점들이 저 단점들을 많이 상쇄해 준다고 생각함. 재밌음. 정말 재밌게 했음. 그래서 단점들을 보완해서 후속작이 나오면 더 재밌지 않을까 하는 기대감도 많음. 원래 프롬겜이 이렇다 하면 모르겠다 대중성을 위한게 좋은건지 아닌지 옳고그름을 판단 할 수 없지만 정말 재밌게 한 게임이다. 엘든링 플레이 한 시간 전혀 아깝지 않고 너무 재밌게 플레이했음.

  • DLC에 평가하려는데 안보여서 본편에 남깁니다. 그냥 프롬은 유저들 열폭하고 스트레스 받는거 즐기는 변태인가 봅니다. 앞서 많은 분들의 긍적과 부정평가를 보았는데 본편은 잘만들었습니다 로그나이크 게임들을 하면 엔딩스토리 한번보면 그게임 안하는 내가 3회차까지 달릴정도 였고 맵또한 넓지만 넓은 만큼 꽉차있고 몹도 보스도 난이도도 무난 힘들면 영체써서 난이도 조절가능 하면서 공략이 충분히가능했으며 2~3회차는 레벨작하고 무기 원하는 전회로 버프까지 풀도핑하면 딜찍하는 재미도 볼수있었습니다.. 하지만 DLC는 시작할떄 풍경 만든거보고 감탄했지만 점점 갈수록 맵은 뭔가 넓은데 아이탬은 단석 꽃... 거의 풍경 구경만 시키는 느낌이라 질리고 아이템을 숨겨둔거 찾는냐 맵핥는데 못찾으면 메시지로 아이템을 선 플레이한 유저가 남겨줘서 찾는경우가 많았습니다 낚는 유저도 있었지만.... 거의 메시지로 힌트를 많이 얻었어지만 아이템 위치에 가서 메시지를 보면 '좋은거같지? 배설물' 이렇게 남기는 메세지들이 태반이였습니다... 실제로 보라색 황금색 떠있어서 오 뭘까뭘까 하면 단석이나 은방울 꽃.... 보스들은 나만 떄릴거야 이러고 있고 타이밍보고 영체를 소환을해도 유저랑같이 샌드백이 되어 처맞고있고...패턴이 떄릴수 있는 패턴이 나올떄까지 강제 인내타임걸고 거의 모든 보스가 이러하니 플레이타임 늘릴려는 꼼수인가 싶기도 하고 맵만 넓지 아이템은 영양가 없고 오늘 라단 트라이 하는데 꺤사람들은 대단하지만 이걸 어떻게 공략하라고 내놓았는지 아직도 모르겠고.. 보스한테 무기에 기본적으로 속성이나 장판을 속성으로 깔아둘꺼면 빈공간이 있어야 하는데 있지도 않고... 에스트라도 조금 강화 시켜주지 살주고 뼈취하는것도 아니고 내 뼈만 나가는데 보스는 살이 안잘려..

  • 정말 불합리한 패턴들이 많다.. 특히 막보스 같은 경우는 머리카락이랑 빛 이펙트 때문에 뭘 하는지 도통 보이지가 않음.. 보스들의 공격을 안 보이게 해서 난이도를 어렵게 만들어버렸다. 하지만 그럼에도 불구하고 정말 잘 만들었다는건 부정할 수 없다. 억까패턴 도배한 막보스를 노영체 노방패 노마술로 9시간 걸려 잡았을 때 기분은 이루말할 수 업슴.. 상태이상 없이 순수 구르기 평타로만 깨려 하면 정신병걸리니 최소한 출혈빌드나 대방패 플레이를 권장함. 정말 잘 만들었따..

  • 이 개새끼들 맵을 만들어놓고 가지마라고 하는 수준의 맵을 만들어 놨다. 여기저기 탐험 하는거 좋아하는 사람이면 엘든링 본편은 강추 하지만 엘든링 dlc는 절대 사지마라. 자기가 길을 잘 찾는편이라면 그럭저럭 추천은 가능하다. 근데 자기가 길을 잘 못찾는 편이거나 그냥 평범하다?? dlc 하려면 길찾느라 스트레스 받을 생각 하고 해라. '경고' 한다.. 난... ㅅㅂ 맵 지랄 같아서 못해먹겠다 ㅅㅂ.. 막보 안잡았긴 한데 맵 때문에 짜증나서 게임을 키고 싶지가 않다 그냥..

  • 본편이 캐릭터를 키워가는 편이었다면 이번편은 진정한 엔드컨텐츠를 맛보는 느낌 렐라나까지는 이게 난이도가 맞나? 너무 매워서 짜증나는데? 라고 생각했는데 바로 보스 러쉬보다 그림자파편,영혼재를 모으고자 여러 지역을 모험하듯이 파편조각 파밍하고온후에 다시 도전하니 맛있게 매운걸로 난이도가 내려간후에 매우 만족하며 즐기는중입니당 마치 다크소울하던때가 생각나서 더욱 짜증남(극찬)과 재미가 느껴졌음! 그림자 파편조각 꼭 많이 모으고 도전하세요!

  • 2024-06-26 어제와 오늘은 잘 못 본거라 생각했는데 오늘 확실하게 알았습니다. 말레니아가 1페이즈에서 피가 없는데 안 죽는 버그가 있는거 같습니다. 방금 1페이즈에서 말레니아가 피 1%도 없는 상태에서 그로기 걸려서 앞잡을 했고 분명 2페이즈로 넘어가야하는데 피가 없는 말레니아가 다시 일어나서 공격했습니다. 그리고 다시 공격했는데 안 죽었고 또 때렸는데 안 죽었고 저는 당황해서 말레니아에게 죽었습니다. 확인하고 고쳐주시기 바랍니다.

  • 재밌다. 처음했을땐 노공략으로 하다 벽에 부딛쳐서 접었엇는데 공략 보면서 스펙업 충분히 하고나면 어렵다던 보스전들도 대부분 쉽게 클리어가 가능하다 나같은 컨못하는 사람들도 충분히 즐길 수 있는 소울류 입문하기 좋은 게임

  • DLC 기준 정말 잘만든게임 얼마나 잘만들었냐면 한보스깨면서 "와 ㅅㅂ ㅈ같다. 프롬년들 미친건가?" 하는데 다음보스 잡으러가면 "와 전에보스 진짜 ㅈㄴ잘만들었네 이 보스는 더 ㅈ같다." 가 끝날때까지 반복임 ㅇㅇ

  • DLC 난이도에 대한 감상은 '이야 이거 어렵다' 가 아니라 '장난하냐?' 라는 감상이 나온 시점에서 끝났다 + 더 해본 결과 전작들로부터 배운게 하나도 없는 상상 이상의 처참한 결과물이라는 것을 확인했다 + 이따위로 만들거면 그냥 게임 만들지 마라

  • 저는 굴러다닐거에요! 대구르르르~ 대구르르르~ 저는 수 많은 강자들과 괴수들 그리고 신조차 이겨내었다 알려졌지만 사실 저는 지나가던 들개나 쥐한테도 죽는 한낱 나약한 굼뱅이일 뿐이에요... 이렇게 나약한 저는 오늘도 살아남기 위해 최선을 다해 굴러다닐거에요! 대구르르르~ 대구르르르~ 게임이 너무 재미있어요! 특히 보스전이 스릴넘처요 성장과 파밍의 재미도 훌륭해요 하지만 스트레스가 마리오카트 급이에요 거대하고 강직한 보스들을 처치했지만 지나가던 들개나 쥐한테 죽기도해요 기분이 이상해요... 어딜 가든 재미있는 전투가 기다려요! 하지만 길찾기가 너무 짜증나요 기분이 이상해요... 너무나 스릴넘치고 재미있지만 너무나 스트레스받아요 기분이 이상해요...

  • 시간이 어떻게 흘러갔는지도 모를 정도로 재미있어요 초회차의 경우, 난이도가 꽤 있는 편이나 난이도가 있는만큼 성취감은 강렬했습니다 다회차의 경우, 초회차에 비해 확실히 쉽습니다 8회차까지 가더라도 초회차만큼의 난이도는 못느꼈습니다 그럼 상대적으로 재미가 떨어지지 않느냐 저는 저만의 작은 목표들을 정해서 그것을 달성하는 재미가 있었습니다 어떤날은 목표없이 여유롭게 뚜벅뚜벅 걸으면서 경치 구경도 하고 학살하기도 하면서요 ㅎㅎ 수많은 유다희를 보면서 매 트라이때마다 왜 죽었는지를 생각 할 수 있고, 감정이 올라오더라도 어느정도 흘려보낼수 있는분들이나, 너무 많은 스트레스를 받지 않을 분들에게 추천드립니다 dlc 고트

  • 본편은 맛있게 맵고 어떻게 하든지에 따라서 플레이도 다르고 재밌게 가능 그래도 어렵다싶으면 영체 딸깍하면 난이도가 확 내려감 근데 DLC는 본편이 어려워서 못하겠다 싶었으면 절대 사지마셈 불쾌하고 더러운 가불기 패턴을 연속으로 쓰는 보스들만 가득하고 잡몹한테도 그림자 가호 모아도 2대맞으면 뒤짐 쉽다쉽다하니까 프롬이 긁혀서 디진다돈까스를 만들어놨음 웹진들 리뷰는 10점만점급이지만 실제 플레이어들 평가는 복합적 박은데는 이유가 있음 나도 소울류 좋아하고 프롬 게임은 어느정도 어려운게 맞다 생각하지만 얘는 체감이 불쾌한 어려움이라 좀 그럼

  • DLC는 이런 사람들에게 추천합니다 어려운 보스와 맵을 돌파하는 것에 즐거움을 느낄 수 있는 사람 본편을 재미있게 플레이 했으며 말레니아를 무난히 잡는데 성공한 사람 길을 잘 찾는 사람 엘든링 말고도 소울 시리즈를 많이 플레이 해본 사람 반대로 이런 사람에게 추천하지 않습니다 엘든링으로 소울 시리즈를 입문한 사람 한 보스를 클리어하는데 몇시간을 소모하는 것이 익숙하지 않은 사람

  • 현재 10시간 이상해보고 그림자의 성에서 황금하마까지 클리어한뒤 소감입니다. 2회차에 레벨 290입니다. 솔직히 초회차라도 레벨 낮으면 답이 없는 난이도를 가지고 있습니다. 잡몹도 3방 맞으면 사망이고 보스급은 1~2방에 사망합니다. 아무리 레벨을 올리고 해도 자비없는 데미지는 한번의 실수도 용납을 못하게합니다. 그래서 항상 게임을 할때마다 집중해서 해야하기 때문에 피로가 극심하게 옵니다. 본편은 적당한 난이도로 진도를 쭉쭉 뺄 수 있기 때문에 오랜시간할 수 있으나 dlc는 1~2시간정도 하고 나면 조금은 쉬어줘야합니다. 살벌한 난이도로 스트레스가 엄청나네요. 특히 톱니산에서 용과 싸우는데 거의 연속보스전 하는 느낌으로 싸워야합니다. 1~2방에 죽어나가는 난이도를 가지고 패턴이니 이런거 신경쓸 시간이 없습니다. 피하기 바쁘네요. 특히 폭룡 베일은 난이도가 무지막지합니다. 영체부르다 사망하는게 다수네요. 본편이 좋고 난이도가 괜찮다고 생각하시는 분께는 이번 dlc는 추천을 못드리겠습니다. 다만 예전부터 소울류를 즐겨하신 분들께서는 이번에는 정말 매운 맛으로 돌아왔으니 한번 즐겨보는 것도 나쁘진 않을 듯 합니다. 추천은 하지만 사람 정말 가리는 난이도이니 생각 잘해보시기 바랍니다.

  • 처음 출시했을때부터 지금까지의 소율류 게임들 중 가장 끌려서 언젠간 해봐야지 하다가 이번에 드디어 사서 해봤는데 역시 개꿀잼이네요. 특히 제가 게임할때 가장 중요시하는 스토리가 상당히 맘에 듭니다. 꼭 해보세요 너무 어려우면 이지 모드 깔아서라도 해보시길 강추합니다. 아 참고로 DLC는 스토리 찾아보니 개쓰레기여서 안할 생각입니다^^

  • DLC 구매후 정상적인 게임 진행중임에도 불구하고 부정동작이 검출되었다고 온라인모드가 해제되는거 같은데 패치가 필요한것 같습니다. 이제 인지하고 패치가 되었네요...인자 할맛남...ㅋ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 패치 이후에도 여전히 부정동작 검출로 강제 종료되는 현상이 발생되며 게임파일 무결성 실행해도 소용이 없습니다. 패치 이후 괸찮은것 같아 추천으로 바꿨는데 다시 추천하기가 힘드네요. 게임성은 대단히 좋고 맵도 넓고 여러가지 기믹장치들도 휼륭합니다만, 이런 현상때문에 게임 흐름이 끊기네요. 앞 오리지널에선 경험하지 못한 현상이라 더욱 게임의 몰입에 방해가 됩니다. 빠른 패치가 필요합니다.

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  • 사놓고 한번도 안하다가 퇴사후 DLC 나온다는 소식을 듣고 공략보면서 진행해서 100시간 넘게 1회차 플레이 했는데 재미있습니다 개인적으로 오픈필드를 싫어해서 손이 잘안갔는데 공략보면서 따라가도 재미를 느낄수있고 매력을 느낄수 있었습니다 NPC들 퀘스트 내용도 흥미롭고 재미있는 요소들이 많아서 좋았습니다 얼른 DLC 플레이해서 메르메스의 갑옷을 입어보고싶네요

  • DLC 난이도 책정 개같이 해놨음 특히 잡몹들 난이도가 그냥 개같음 최소 200렙 찍고 DLC 진입하는거 권장함 150때 들어가서 피똥싸는중

  • 오랜 기간 사랑받아왔던 프롬 소프트웨어의 전투 방식과 오픈월드를 적절히 결합한 게임이다. 어느 정도 레벨 스케일링은 존재하지만 내가 원하는 곳을 자유롭게 찾아가 만난 보스와 치열한 전투를 벌이는 경험은 나 자신이 실제로 '빛 바랜 자'에 빙의하는 듯한 경험이었다. 매력적인 세계관과 몬스터, 보스들이 존재하고, 그들과 맞서기 위해 다양한 무기와 스킬, 스탯으로 자신만의 전투 방식을 설계해 나갈 수 있는 플레이 방식은 프롬 소프트웨어가 지금까지 보여줘왔던 시스템의 집대성으로 여겨진다.

  • 일단 플스5 로 하다가 dlc 나온다고 해서 질렀음 게임성이나 재미는 확실하지만.... 오딧세이 57 인지 울트라 와일드 지원을 않함니다. 참고하세요 차라리 플스에서 dlc만 질를껄 이라고 생각했음..

  • worst multiplayer game ever. hackers and cheaters all around. they ban innocent ones. this game is horrible. NEVER FACE INVADERS. JUST QUIT YOUR GAME. There is no way to report tampering users on PC. DAMN THEIR SOULS

  • 소율류든 몬헌같은 헌팅액션이든 어찌됐든 장르는 달라도 큰 줄기에서 보스러쉬가 메인이라는 점은 크게 다를바 없고 이런 보스러쉬 위주의 게임 좋아함 근데 길 찾기가 너무 고통임 던전 내에서의 길찾기나 퍼즐이 고통이 아니라 그냥 다음 보스를 찾아다니는게 너무 고통스러움 공략이 반필수 정도가 아니라 필수임 시간 빌게이츠라면 마라톤 겁나하면서 맵 구석구석 돌아보겠지만 맵 구경도 하루 이틀이지 너무 지겨움 플레이 타임의 70%는 보스찾아 헤매다가 결국 공략 키고 돌아다님 단점만 썻는데 그래도 맵 공략 열어 놓고 하니 재밌어서 엔딩까진 볼듯

  • 다크소울에 익숙해져서 초회차는 개욕하면서 했지만 적응될수록 소울류의 정점에 오른 느낌. 유일하게 아쉬운게 보스전 bgm인데 다크소울 3의 미친듯한 전율로 고막을 때리는 느낌보다는 웅장한 전투브금으로 바뀐게 좋으면서도 아쉬웠다. 보스들이 멋있긴한데 무섭지가않달까... 그래도 스토리 플룻도 다크소울이랑 다르고 엘든링이라는 게임에 맞는 좋은브금같고 게임성은 전작이랑 비교도안되게 좋아졌으니 믿고 해볼만한게임

  • 막상 시작하려면 어려운 소울류게임. 엘든 링 만큼은 정말 하나하나 차근히 하다보면 어느센가 공략방법등을알게되고 현재는 앞서 해오신분들의 빌드를 바탕으로 아주쉽게 접근가능한것같다. 똥발컨인 나조차도 3회차에 접어들면서 어느정도 제미를 느끼고 가장 쉽게 접근했던 부분은 무기강화+레벨업 시스템이 쉽게 접근가능하게한 부분이 아닐까 싶다. 구매 고민하신다면 구매해도 후회하지는 안으실듯하다.

  • 가끔 어떤 게임 잘만드는 회사의 작품을 경험할때. 이 회사에게 좀더 많은 자원을 부여하여 그들이 상상하는 세계관을 보다 완전히 구현하게 하면 어떨까 하는 생각을 하곤했다. 이 게임은 아르노론도 시가지를 걷고 사냥의 숲 너머의 장소로 가고 제사장 절벽아래 해안에 닿을수 있으며, 저 멀리 고룡의 꼭대기까지 걸어갈수 있는 게임이다.

  • 분명 보스도전이나 길찾기도중에는 내가이게임을 DLC까지사서 플레이할까 싶어지지만은 목표를달성했을때 느끼는충만감은 어마어마합니다 그렇기에 게임을종료해도 머릿속에스멀스멀 엘든링이 계속해서 떠오르게됩니다 다른게임을해도 머리한구석에는 엘든링생각이 자리잡고있게되서 엘든링한번더플레이해볼까 고민하게되죠 포기하지않고 계속도전해서 클리어하면 아주좋은 만족갑을 갖게됩니다

  • 졸잼 근데 처음 샀을땐 소울류를 처음 접해서 게임이 너무 불친절하다고 생각했는데 아예 유저에게 알려주는게 0이고, 처음부터 하나하나 발견해나가는 큰 기쁨이 있는 게임임을 알게됨 공략 절대 보지 마삼. 공략 안 봐도 필요한거 다 얻을 수 있게 해놨고 공략보면 재미 뚝 떨어짐

  • 하지마셈

  • 직접 해보고 판단하세요. 이 게임을 하기 전까지는 프롬소프트의 게임에 편견이 있었습니다. 개같이 불합리한 게임을 개같이 고여버린 망자들이 억지로 깨고 좋아하는 장르라고 생각했습니다. 하지만 이 게임을 하고나서 그런 편견은 눈 녹듯이 사라졌습니다. 프롬소프트 게임의 핵심은 탐험과 몰입감입니다. 막상 해보면 보스들의 비중은 높지않으며 주 컨텐츠는 필드 탐험, 즉 모험입니다. 보스는 해당 지역에서의 모험을 충분히 즐긴 후 마침표를 찍는 작업입니다. 엘든링의 보스들은 충분히 훌륭하지만 결국 핵심은 게임 속 세계에 대한 나의 모험인 것이죠. 물론 이 게임이 세상 모든 사람들에게 인생 게임이란 말은 아닙니다. 하지만 해보지도 않고 편견 때문에 걸러지기에는 너무나도 아까운 게임입니다.

  • 너무 재밌게 잘하고 있습니다. 약 30년 살면서 유료게임 결제라는걸 처음 해봤습니다. 유료게임에 대해서 그렇게 호의적이진 않았는데 엘든링을 시작으로 가치관이 많이 바뀔거 같네요! 스토리는 물론이고, 템 파밍이나 보스 패턴 피하는거나 다 너무 재밌게 플레이하고 있습니다. DLC 바로 사버렷

  • 스케일 크고 난이도도 맛있게 매워요. 몇몇 조금 이상한 애들 (불의 거인,불의 거인 등등) 빼고는 보스들이 다 특색있고 매력있어요! 스토리도 흥미진진해요! 사셔도 좋습니다! 이제 저는 엔딩 보러 가겠습니다!

  • 이러니 저러니 말이 많아도 진짜 최고의 게임인건 인정할수밖에 없네요. 시간 가는줄 모르고 계속 하게 됩니다...또 다른 속편도 빨리 나왔으면 좋겠네요 ㅎ

  • 원래 갓겜 하면 사진 무조건 남겨놔서 prtsc로 사진 찍으면서 게임할려고 했는데 자꾸 튕기는 바람에 너무 스트레스 받아서 환불 하고 싶기도 했는데 꾹 참고 해보니까 재밌긴하네요.오픈월드 게임으로는 젤다 다음으로 재밌는거 같네요.

  • 계속 도전하게 만드는 게임 디자인이 장점이자 인기의 비결인것 같아요. DLC 는 길찾기가 좀 어려운것 같고, NPC 가 조금 강한것 같지만, 엔딩을 빨리 보는 것이 목표가 아니라면 케릭터 레벨을 충분히 올리고, 영체나 다른 플레이어와 함께 보스를 격파해도 재미있어요.

  • 다대일이랑 돌려막기 빼면 보스는 재밌는데 오픈월드가 독이었다 첫 프롬 작품이었는데 좆같은 점(조작, 줬다 뺐기. 무의미하고 넓은 맵, 지 좆대로인 낙사판정 등등) 몇개만 참고 하다보면 아트랑 보스 때문에 진행하고 있더라 프롬특)에 익숙해지면 게임성은 훌륭함. 근데 이게 다크소울3로부터 발전이 있었냐 하면 (다크소울은 보기만 했지만) 사실상 퇴보라고 생각함 따라서 본 작 보다 본 작의 단점을 보완해서 나올 가능성이 높은 프롬이 다음에 기획중일 소울류 게임이 기대된다 본편의 진행은 시키는 대로만 한다면 비교적 깔끔했지만 dlc는 던전끼리 ㅈㄴ 멀찍이 떨어뜨려 놓고 던전 크기도 뻥튀기 한 다음 양심없는 몹들만 존나게 뿌려놓고 보상은 난이도에 비해 적거나 없는, 맵 만을 놓고 보자면 사실상 엘든링을 이미 좋아하는 사람이 컨텐츠가 늘었다는 것으로 만족하는 것 이상의 의미는 없었다 거기에 더해 그림자파편을 통해 액션장르의 가장 중요한 부분인 '레벨 디자인'을 전적으로 유저에게 맡기고, 이런 넓고 비어있고 복잡한 맵을 탐사해 어떻게든 파편을 모으게 한 점이 개발사가 할 노력을 유기했다고 밖에 보이지 않는다 미친 망자가 아니고서야 dlc에 그림자 파편은 필수이지만 z축으로 긴 미로같은 맵을 탐험하고 악의적인 몹 구성을 넘어 획득하기에는 그 심적 효용이 너무나도 적었다 차라리 2회차 빨리 돌려서 50개 모으는게 편할거라고 생각이 들 정도였다 적절한 레벨디자인도 아무리 스펙을 높여도 ㅈㄴ게 아픈 몹과 보스, 그리고 물약먹을 시간을 최소한으로 주고 미친 연속공격을 다 피해야지 주는 쥐꼬리만한 시간, 그리고 파편. 이런 안일한 편성으로 되어 있는게 가격에 비해 기만적이라고 느낄 수 밖에 없는 얄팍함이었다 내 딜은 캡에 걸려서 본편시점에서 크게 강해지지 못하고, 따라서 적절한 개수의 파편이 있다면 보스 피통이나 맞춰야 하는 공격 수는 본편과 크게 갈리지 않는데 물약 개수도 늘어나지 않게 할거면 어떻게 해야하는가 그 대답이 위의 3가지 레벨디자인인 것이다 사실 이 고민의 흔적으로 보이는 것이 마리카의 축복이라는 회복템인데 과도하게 오버밸런스라고 생각했는지 소모품으로 만들어버려서 의미는 없었다 다만 메스메르, 미드라 두 보스는 본편의 어느 보스와 비교하더라도 압도적인 재미를 주었기 때문에 이 경험이 일정 부분의 단점을 보완한다고 생각한다. 물론 미드라 가는 길이 그지같아서 미드라의 평가를 조금은 깎아먹지만, 그럼에도 불구하고 훌륭한 보스전이었음에는 틀림이 없다 하지만 미켈라단. 이 희대의 초딩보스는 dlc의 경험을 바닥에 내던져버렸다 스펙이 된다면, 트라이를 박으면 깰 수는 있다 다만 패턴뽑기랑 물약, 구르기 타이밍을 완벽하게 해내야 하고 패턴에 익숙해진다면, 피할 수는 있다 다만 ㅈ같은 범위공격과 후속타, 공격이 끝나고도 잠깐의 시간도 주어지지 않는 연속 패턴 에스터 캐치로 날라오는 즉사잡기 온갖 눈뽕과 도저히 잡기 힘든 완벽한 구르기 타이밍까지 노히트 하는 사람도 있는 걸 모르는 바는 아니다 다만 나도 dlc의 모든 보스를 잡고 라단에 도전하였고, 어느정도 dlc의 난이도에 익숙해져있었지만 이 최종보스라는 놈은 혼자 다른 세상에 있는 놈처럼 움직였다 필수보스 둘인 메스메르 로미나를 그렇게 정직하게 만들어놓고 갑자기 있을수도 없는 난이도로 튀어나오는 최종보스는 도대체 누구 머리속에서 튀어나온 아이디어인가? 게임의 난이도 그래프가 이렇게 급작스럽게 오르는 경험은 소위 말하는 똥겜. 개발사도 개발자도 이름조차 알려지지 않은 소규모 게임에서나 느꼈던 경험이었다 마리오를 4스테이지까지 깨고 넘어갔는데 갑자기 게임이 고양이마리오가 되는 격이었다 물론 깨고나서 성취감은 있었지만 본편은 최종보스가 너무 노잼이라 마지막 경험이 별로였고 dlc는 최종보스가 너무 초딩이라서 경험을 망쳤다 점수를 매겨보자면. 머 이래저래 본편85점 dlc 65점으로 할만은 했는데, 메타크리틱은 ㄹㅇ 믿을게 못되는 게 맞다 결국 최종 평가는 몬헌 와일즈가 기대된다는 것으로. 캡콤만세

  • 본편은 보스가 공격 할까? 말까? 할까? 말까? 의 지옥이었지만 할만 했으나 DLC에선 끝없는 공격 끝에 한순간의 타이밍이 찾아오지만 앞에서 한대라도 맞으면 피가 걸래짝이 되어서 힐을 빨아야만 하는 지옥임 이런 상황이 안되려면 찾기 뭣같은 탬을 맵 구석구석 살펴가며 모아야 겨우 버틸만 해진다. 본편은 추천하나 DLC는 정말 좋아하면 사자

  • 맵 이곳저곳을 깊이 파고 열심히 파밍할수록 어려웠던 게임이 조금씩 쉬워지는 느낌을 받았어요 그래도 어느 지역이 얼마나 강한지는 직관적으로 확인할 수 있었으면 더 좋았을 것 같아요 인터넷 검색 없이는 스토리를 제대로 못 보는게 단점이었어요 어떤 퀘스트는 고퀄리티 보스도 있던데 왜 이렇게 꽁꽁 숨겨놨는지 도전과제도 전부 깨고 완전 재밌게 했어요

  • 몬헌 같이 컨트롤 좀 하는데 재미있는 사람은 진짜 한 100시간 정도 몰입하게 만드는 매직을 보여줌..!

  • 아직 극초반인데, 그래픽도 유려하고, 게임시스템도 잘 만든것 같습니다.

  • 참 재밌는 게임이였지만 버그 걸려서 게임 진행 불가능으로 90시간동안 게임한게 날아갔습니다

  • 최근에 가장 재밌게 했던 게임 혼자해도 재밌지만 친구랑 코옵으로 하면 더 재밌음

  • 영체:[靈體] 엘든 링 최고의 시스템

  • 인생 게임 중 하나. 소울라이크 중에서도 입문하기 좋은 게임이다.

  • 존나 재밌긴한데 어려우니까 가이드 공략 정도는 보는 거 추천함 그리고 괜히 지원 받아서 너무 강해지면 재미없으니까. 적당히 강해지는 것도 괜찮음

  • 본편은 정가의 두배를 줘도 아깝지않음. DLC는 만원에 사도 아까움 본편만 즐기세요 DLC는 혐오 제조기임

  • [★9.7/10] 잔혹 동화를 보는듯한 절망적이면서 몰입되는 세계관. 몰입에 도움을 주는 그래픽과 사운드, 광활한 오픈월드. 매력적인 무기들과 각 스킬들, 시스템. 부족할 나위가 없는 갓겜이었습니다. 굳이 아쉬운점을 꼽자면, 길찾기와 퀘스트의 난이도인데. 이 조차도 장점으로 승화시킬 수 있는 게임이라고 생각합니다. 첫 구매땐 가격이 부담되긴 했지만, 게임을 즐기고 나니 그런 생각이 없어졌습니다. 딥하게 즐기면 1000시간도 즐길 수 있을 정도로 무기 종류도 많고 다회차 플레이가 재밌습니다.

  • 게임을 못하는 나자신 때문에 화가나는 게임

  • 참..... 다 좋은데 난이도 조절을 실패한 게임, 뭔 놈의 성 지키는 도가니의 기사가 라단보다 100배는 어여운지 모르겠다.

  • 몬헌월드 아이스본 하면서 플탐 300시간 가까이 하고 접음 그러고 한참 뒤에 게임을 알아보던 중 엘든링이 눈에 들어와서 접하게 되었지 여기서 난 소울류라는 겜을 엘든링으로 처음으로 접했어 악랄하기로 유명한 프롬인지도 모르고..겁도 없었지 그렇게 게임을 사서 들어가자 마자 1분동안 벙쪘어 왜냐고? BGM이 날 압도시켰거든 그때는 다시 생각해도 온 몸이 떨렸어 게임하면서 그런 느낌은 처음이었거든 그렇게 게임에 들어가 커마를 마치고 튜토 보스를 잡고 문을 연 순간 또 한번 벙쪘다 그 유명한 황금나무가 엄청 거대하게 날 맞이해주었거든..그 뒤로 난 빛바랜자의 빙의가 된거마냥 막 돌아다녔지 누가 길을 알려주지도 않았고 어딜 가라고 하지도 않았는데 어느 순간 맵을 다 열었더라 그렇게 5일동안 잠자는 시간을 빼고 푹 빠지면서 해서 엔딩을 보았지 너무 재미있었고 너무 즐거워서 dlc까지 사서 2일만에 엔딩보고 이렇게 끝났나 싶었더니 다회차라는 기능이 있고 엔딩도 여러개있다는 정보를 본 순간 난 아직 여정이 끝나지 않았음을 알았지 난 앞으로도 여정을 이어갈려고 하는데 너는 어때? 함께 여정을 떠나보지않을래? 아 참고로 dlc는 돈 없으면 굳이 무리해서 안사도 돼 하지만 본편에 머리가 깨져서 사야겠으면 후회는 안할꺼야 난 엘든링을 접하고 난 후 소울류게임에 관심이 생겨서 세키로도 구매해서 해볼생각이야 날 소울류에 빠지게 만든 엘든링은 정말 잘 만든게임이고 할 것도 많아 이게임은 정가를 주고 사도 돈 값한다 생각해

  • 소울류를 못하는 사람들도 오랫동안 박으면 재미를 느낄수 있는 게임 그래도 본인 컨트롤이 너무 안좋으면 비추천하는게임 비싸니깐 할인할때 사자

  • 작진 않지만 그렇다고 초대형 크기도 아닌 맵 안에 가득 들어찬 탐험요소는 100시간이 넘어도 끝이 가늠되지 않는 양의 컨텐츠를 즐기게 해준다. 이러한 탐험의 끝에는 언제나 적당한 보상이나 보상을 주는 보스가 배치되어 취향이 맞는 이에겐 확실한 재미를 보장한다. 다만 프롬 특유의 전투가 가득한 배치는 익숙치 않다면 게임을 진행하는 것 자체에 피로가 심하게 올 것이다.

  • 일단... 그래픽이 압도적으로 멋져서 좋았다. (지역마다 특색 있는 연출 끝장난다.) 그리고 난이도는 어렵긴한데, 소울류 입문자도 비벼볼만 한 것 같다. 소울류 해보고 싶은데 자신이 없다면, 친구랑 멀티모드 추천한다.

  • 이미 타 플랫폼으로 엔딩을봤지만 스팀덱으로 즐기기 위해 할인기간이 아님에도 불구하고 구매를 감행함 황금나무 dlc 합본을 구매하게되면 본편 대략 4만원대에 구매하게 되는셈이라 생각하고 질러도 되는 갓겜

  • 도대체 케일리드 신수탑 같은 점프맵 덕지덕지 넣어놓은 놈 누구냐 재미도 도전의식도 다 깎아먹는 잣같은 점프맵을 내가 점프하고 싶었으면 점프킹을 받아서 했지 보스 트라이보다 점프 트라이를 훨씬 많이 하는거같네

  • 명작이란 소리를 듣는 게임을 이번에 처음 해 보는 사람으로써 왜 명작겜을 해야하는지 알게 해준 겜 초반이란 그런지 모르지만 너무 어렵지도 않고 깰려면 어떤 수간이든 써서 깨술있는 수단을 마련해 주어서 소울이 어렵다는 이야기를 들었지만 처음 하는 소울치고는 아직 막 엄청 어렵다는 생각보다 너무 재미있다라는 느낌이 강함. 한국겜에 찐들어 게임에 회의감이 드는 분들은 꼭 하세요. 다시 게임에 대한 욕망이 살아납니다.

  • 맨몸으로 트리가드 잡는데 자꾸 락온 튀어서 개짜증났음 락온 관련 기능, 자동공격 관련 기능 다 꺼놨는데도 락온 겁나 튐 개같은 락온 시스템 조속히 수정 바람

  • 파울 타니쉬드 인 썰치 오브 디 엘든 링. 엠볼든드 바이 더 플레임 오브 앰비션. 썸원 머스트 익스팅귀쉬 다이 플레임. 렛 잇 비 마르깃 더 펠!

  • 어느덧 제일 오래한게임이 되어버린 엘든링. 캐릭터에도 정들어서 2회차하고 접던거 9회차 막바지까지 키웠다. DLC 맵 활용도, 밸런스로 욕먹고 그래도 나한텐 레데리2이후 최고의 게임임.

  • 정말 재밌게 했다. 소울라이크 입문작으로들 많이 추천하는데 그에 동감한다. 나는 입문작은 다른 게임으로 했지만 엘든링으로 입문 했으면 더욱 빨리 소울라이크에 흥미 생겼을거라 생각한다. 도전과제 완료하느라 3회차까지 클리어했다. 2,3회차도 정말 재밌게 했다. 좀 늦게 접해서 PVP는 거의 즐기지 않았지만 엘든링2가 나오면 바로 플레이하고 PVP도 열심히 해보고 싶다.

  • 소울류 게임 처음이면 공략 보고 하는 걸 추천

  • 처음에 당황하지 마시고 트리 가드라는 몬스터가 있을텐데 그거 안잡으면 스토리 진행이 안됍니다 뉴비 분들은 꼭 잡고 가야 하는 몬스터 입니다 쌔더라도 당황하지 마시고 천천히 하시면 될것 같습니다 엘든링 갓겜 맞습니다

  • 왜 명작인지 알겠다. 초반에는 힘들수 있으나 도전해보면 그 맛을 충분히 느낄수있다. 하지만 좌절하고 도전을 멈춘이들은 그것을 절대 알수 없을것이다. 더불어 소울라이트는 검은신화로 접했는데 검은신화는 엘든링에 비교하면 안될정도로 엘든링은 참 잘 만들어진것 같다.

  • 다크소울도 못깨보고 프롬쪽 게임은 하나도 모른체로 엘든링을 깨는데 성공했다.. 진짜 드럽게 어렵고 드럽게 불친절하고 드럽게 억까가 많은 게임이지만, 보스 패턴을 익히면서 점점 피하게 되는 과정이 참 재밌었고, 마침내 파훼했을때의 그 카타르시스는 잊지 못할듯. 갓겜 맞긴하다. 근데 존나 어려웠던건 맞아...

  • 도전과제 100% 완료!! 첫 소울 입문이 엘든링 이였는데 손가락이 느려도 다른 것들로 커버가 돼서 재밌게 플레이했습니다!

  • 언제 사지 하다가 할인해서 바로 샀는데 역시 기대 했던 만큼 겁나 재밌다 기대 했던 것 보다 더 재밌네 역시 개꿀잼 졸라 재밌네 소울류 게임 첨 해보는데도 어렵지 않고 개 재밌다 근데 DLC는 개 비싸서 못 사겠네

  • 일단 소울류는 처음 해보는데 할게 되게많음 보스도 다양하고 퀘스트도 많고 무기도 많음 맵도 판타지스럽고 진짜 모험하는듯한 느낌이 들어 개추천함 개띵작인듯

  • 프롬 소프트웨어의 거의 모든 장점을 녹여낸 명작 소울 시리즈 좋아하는사람은 당연히 해봐야하고 오픈월드 탐험겜 좋아해도 강추

  • 컨트롤 요구하는 게임 좋아하는 사람한테는 강추합니다!! 세일할때4만원에 사면 딱 좋고 스토리도 탄탄하니 보는맛이 있습니다. 물론 길이 좀 그지같아서 유튜브를 참고해야하는 구간도 있습니다. 돈이 아깝지 않은 게임이에요

  • 소울류 중에서는 난이도가 젤 어렵지만서도 유저에 대한 편의성이 많아 그 점을 상쇄 할 수 있었는거 같아요 또한 여러 방식으로 플레이 할 수 있어 다양한 재미가 있었습니다

  • 광활한 이세계에서의 용사로서 첫 발을 내딛는 설레는 모험! 가히 나이든 반지로소이다

  • 오픈월드라는 요소랑 소울류를 잘 결합해서 ㄹㅇ 재밌습니다

  • 2일차 뉴비 생각보다 재미있고 소울류 게임을 처음 하는 입장으로써 조금....? 아니 조금 많이 어렵긴함 그래도 소울류 처음 하는 거라서 그런지 재미있음 많은 사람이 해줬으면 하는게임

  • 솔직히 오픈월드라는 말은 걍 배제하고 게임을 하는게 좋다고 생각하고 소울라이크로써는 재밌음

  • 후반부로 보스 퀄리티가 아쉬운 점이 있으나, 오픈월드를 좋아하지 않는데 그래도 컨텐츠가 많아 즐거운 경험이었습니다. 여러모로 접근성이 좋아진 점이 느껴졌고 DLC도 나름 즐겁게 해서 추천합니다.

  • 100시간동안 했는데, 아직 1회차. 너무 즐길게 많아용. 세계관도 너무 매력적이고, NPC들도 하나같이 개성이 있어요. DLC도 이제 막 시작했는데, 너무 기대가 됩니다 ㅎㅎ.

  • 내인생 소울류 에 처음 접하고 뉴비시절 영체와 오픈월드를 통한 파밍으로 난이도를 줄여 게임쉽게 만들어 지금 현재 고인물이 되서 모든패턴을 파악하고 일반무기로 최종보스까지 팰수가 있어 게임의 흥미가 높여 좋은게임이였습니다. 어렵다고 해도 유튜브로 통한 파밍장소와 구르기 잘하는법 만 알면 누구나 깰수있어 추천 합니다. 다만 dlc 구매 추천 ㄴㄴ

  • 엘든 링이라는 게임 말이죠. 제가 이 게임을 하면서 느낀 건, 이건 그냥 게임이 아니라 제 삶 그 자체라는 겁니다. 야구하면서 힘들었던 시절이 떠오르더라고요. 트리가드라는 첫 보스를 보자마자, 이거야말로 저를 시험하는 신의 장난 같았어요. 처음에는 딱 보자마자 “아, 이 정도는 껌이지”라고 생각했죠. 그런데 아니더라고요. 던지자마자 맞고, 굴렀는데도 맞고, 그러다 결국 다섯 시간을 죽도록 싸우고 나서야 겨우 이겼습니다. 그때 느낀 감정이 뭐였냐면요. “아, 이건 그냥 내 영혼이 싸운 거다.” 야구로 따지면 2회에 갑작스럽게 마운드에 올라가서 볼넷 던지고 나서, 코치님이 올라와서 “긴장하지 마라, 편하게 던져라”라고 했던 순간이 떠올랐어요. 그때처럼, 이 게임도 포기하지 않고 계속 던지다 보니 공이 포수 글러브에 쏙쏙 들어가듯, 보스의 패턴이 보이기 시작하더라고요. 결국 직구처럼 강하게 한 방 날리고, 트리가드를 쓰러뜨렸습니다. 이게 뭐랄까요, 그 짜릿함은 그냥 표현할 방법이 없습니다. 그리고 이 게임의 오픈월드는 말이죠, 제가 처음 미국으로 가서 야구장에서 길을 잃었던 그때를 떠올리게 했습니다. 길을 걷다 보면 갑자기 동굴이 나타나고, 그 안에는 무시무시한 보스가 기다리고 있어요. 그런데 그걸 깨고 나면 이상한 아이템이 나오고, 그게 또 나중에 엄청난 역할을 하더라고요. 야구로 따지면, 마이너리그에서 그 힘들었던 날들이 나중에 메이저리그에서 자신감을 주는 것과 같았어요. 그 과정 하나하나가 소중한 추억이 되고, 나를 단단하게 만들어주는 거죠. 스토리도 참 난해하더라고요. NPC들이 무슨 말을 하는데, 딱 제 영어 초창기 시절 생각났어요. 감독님한테 “Hey, how are you?” 한 마디 하려고도 얼마나 연습했는지 몰라요. 근데 그 어색한 대화 속에서, 오히려 진짜 나를 찾게 되는 느낌이 있었습니다. 이 게임도 마찬가지예요. 이 세상이 왜 이렇게 망가졌는지, 내가 왜 싸워야 하는지 고민하다 보면, “아, 이건 그냥 내 이야기구나” 싶더라고요. 결론적으로 엘든 링은 그냥 게임이 아닙니다. 이건 우리 삶 그 자체입니다. 어려운 상황에서 넘어지고 다시 일어서고, 그러면서 성장하는 그 과정이야말로 우리가 왜 도전하고, 왜 살아가는지를 보여주는 것 같아요. 제가 은퇴 후에도 팬들 덕분에 새로운 길을 걸을 수 있었던 것처럼, 이 게임도 플레이어에게 새로운 길을 열어주는 힘을 가진 것 같아요.

  • 나는 이게임의 멀티 플레이 시스템을 애용하고 있다. 그중 협력을 받거나 협력을 위해 소환되는데, 이 경험은 나에게 다양한 개성의 사람들을 조우하고 그들과 멋진 한 장면을 담는 좋은 추억이 되었다, 비록 많은 플레이어들이 이 게임을 솔로 플레이로 즐기다만, 나는 멀티플레이를 한번쯤 경험 해보길 추천한다. 침입쪽은 선호 하지 않아서 잘 모르지만, 협력 쪽의 서는 플레이어들중 무례한 플레이어는 결코 보지 못했다. 오히려 그들은 이 외로운 게임에서 나의 활력이 되어 주었다.

  • 재미는 있는데 극초반부터 너무 어려움..난이도조절도 없고 소울 장르에 익숙하지 않으면 너무힘들어요

  • - 여러 히로인이 있으며 선택지에 따라 스토리의 내용이 변화하는가? (O) - 히로인과 맺어지는 루트가 존재하는가? (O) - 해변가에서 축제를 벌이는 이벤트가 있는가? (O) - 주인공에게 안기고 싶어하는 내용이 있는가? (O) - 학교에 가는 길에 달려오는 상대와 부딪히는 이벤트가 있는가? (O) 이건 미연시가 맞네요.

  • 소울 어린이한테도 둘둘 두르면 할만해져서 좋네여

  • 소울류를 엘든링으로 처음해봤는데 진짜 재밌는데 잡몹이 보스보다 짜증날때가 종종 있습니다 아직 많이 안해봤는데 정말 재밌는거같아요

  • 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인? 엘든링 나이트레인?

  • 게임에 익숙해졌다곤 말도 못 할 정도로 다른 고인물에 비해선 아는게 없지만 지금껏 엘든링 이라는 게임을 해보며 느낀건 역시 프롬겜 이구나 싶었음 개인적으로 엘든링 스토리에 대해 어느정도 지식을 가지고 보면 더 좋을 것 같음 그저 보스를 잡고 성장하는 게임이 아니라 세계관 속 굵직한 사건으로 비중있는 등장인물들의 사상과 감정을 느낄 수 있었음 단순 빌런, 적의 개념이 아니라 왜 그 캐릭터가 악역이 되었는지 이해를 하고 게임을 하면 그 어떤 게임보다도 명작이라고 생각함 “소울류 게임” 이라는 껍데기에 가려져 “그냥 어려운 게임” 인줄 알았지만 실제론 내 평생 해본 모든 게임중에서도 인물간 서사가 이렇게 긴밀히 연결되어 있는 게임은 보지 못했음. 이 점이 스토리 진행하며 NPC를 죽여버리면 퀘스트 진행이 안되는 등의 장애가 있긴 하지만 모든 단점이 상쇄될 정도로 게임을 어떻게 진행하고 싶은지에 따라 게임이 변형되는게 느껴질 정도였음 세 줄 요약 1. 기존 소울류 게임의 “그저 어렵다”라는 편견을 깼다. (매우 쉽다, 다크소울 3보다도.) 2.스토리 배경지식은 게임의 몰입도를 높인다. (스토리에 대해 전혀 모른다면 몰입하기가 어려울 수도 있다.) 3.다회차는 필수이고 컨텐츠는 무궁무진하다.

  • 게임 자체가 재미있는편이고 여러개의 빌드를 타면서 재미있게 즐길수 있으며 보스 난이도를 자신의 능력치로 조절하며 싸우는것도 괜찮은점으로 생각합니다 난이도를 직접 조절이 가능하고 소울류 입문에도 좋으며 광활하고 눈이 즐거운 맵이 여러분의 모험심을 자극할겁니다 하지만 DLC만큼은 난이도가 조절이 불가능하다시피 하니 입문이라면 본편만 해보는것을 추천드립니다

  • 진짜 60만원을 6만원으로 할인해서 파는것같다는 말이 있는데 플레이하면 할수록 진짜 60만원 게임인것같다. 근데 존나 어려워서 집어 던지고싶다

  • 소울라이크 혹은 오픈월드 ARPG 입문자에게는 매우 좋은 게임 또한 스토리를 알고있을 경우 훨씬 더 게임의 재미가 올라간다 그러나 간혹 가다가 보스를 만나고 멘탈이 깨지는 경우가 있는데 이 경우에는 머리박지말고 공략을 알아보면된다 괜히 머리박고 접지말자

  • 내가 생각하는 게임중 역대 가장 훌룡한 게임 물론 내 취향에 너무 딱 맞음(DLC도 추천합니다)

  • 저는 개인적으로 이 게임의 높은 자유도가 상당히 만족스러웠습니다. 딱 정해진 루트가 없어서 퀘스트를 따라가는게 아닌 직접 퀘스트와 숨은 던전, 아이템을 찾아 다니며 발견 했을때 짜릿함과 인간의 탐구심을 자극하는 것이 매우 훌륭했습니다. 그리고 보스 패턴을 파훼하고 클리어 했을 때의 성취감도 맛이 일품입니다. NPC를 죽일 수 있다는 것도 참신했으며 인게임내 월드를 돌아다닐때 주변 풍경에 눈이 상당히 즐거웠습니다. 단점은 화가 많거나, 성질이 급한 성격 또는 길치이신 분들에게는 재미가 반감이 될 수 있겠습니다. 키보드로 플레이시 대시, 구르기가 같은 키로 설정이 되어 있어서 빠르게 반응 해야 할때 조작감이 불편 했습니다.

  • 재미있고 잘만든 게임이다 근데 오픈월드는 거의 처음이기도 하고, 다크소울 3 해본 사람들은 이 게임 몇몇 보스전이 완성도가 많이 떨어지는거 느낄거임

  • 소울류 게임 입문작인데 확실히 재밌음. 뭔가 계속해서 조금씩 긴장되면서 이 긴장감을 상당히 잘 끌고 감. 또한 브금 자체가 상황에 아주 어울림. 타격감도 준수하고 이제 그만하자 이제 최최최종 그만...... 하다가 6시간 훅 감 몰입도도 장난아님. 메인 스토리를 깨면서 사명감등 설명 못 할 감정이 북받침. 정면돌파가 아닌 다른 길을 제시하기도 해서 자유도가 상당히 매우 높음. 그러나 단점은 높은 자유도만큼 소울류 뉴비들은 어디서 무엇을 해야하고 어떻게 돌파해야 할지 모를수도 있음. 즉 너무 불친절한 안내로 불편할 가능성이 상당히 많음. 그리고 할로우 나이트, 메트로이드, 오먼숲 같은 메트로배니계 게임처럼 스토리를 주구장창 서술하는게 아니라 플레이어가 탐험하며 단서를 수색하여 살펴가는 것이 스토리 이해에 어려울 수 있음. 스토리는 지씨엘님 유튜브 참고하면 좋을 듯. 걍 갓겜이니까 한달 치킨값 아껴서 사보자

  • 51h 1회차 클 소울류 처음하면서 어렵다고 느낀 건 길찾기였는데 길찾는게 어려울때도 많았지만 생각보다 길이 어렵지 않고 원사이드한 길들이 많았음. 보스들도 영체의 도움으로 나름 쉽게 잡을 수 있었음 다양한 스토리 엔딩과 무기 빌드들로 인하여 다음 회차가 나름 기대됨.(만약 다음회차 진행을 하게된다면 마검사/ 영체 빌드가 아닌 다른 빌드로 진행 하고 싶음)

  • 본편은 훌륭합니다. DLC는 말이 많은데...어떻게든 깰수 있게 만든게 본편이라면 DLC는 길찾기 말곤 이게 소울이다 를 보여주는 게임입니다. 시x 길 어떻게 찾으라고!

  • 데미갓놈들 니들 거기 꼼짝말고 있어, 내가 지금 화신의 물방울을 끌고 가서 네놈들의 머리통을 다 날려버리겠어!

  • 제가 시간가는줄 모르고 200시간 달린 유일한게임 다른게임은 못비비는 뭔가가 있어요

  • 친구 없으면 환불하는 게임 코옵 모드로 멀티 부터 하고 재미들리면 그때 부터 싱글로

  • 이 겜을 처음 입문한다면 추천드리면서 추천안드립니다. 이게 무슨 개소리냐. 게임은 상당히 잘 만들었습니다. 그러기에 추천을 안드립니다. 너무 잘만들었기에 이 작으로 스타트를 끊으면 다른 작품들은 맛도 재미도 편의성도 느낌도 아무것도 안 느껴질겁니다. 그러기에 사시기전 한번더 생각하시는걸 추천드리겠습니다. 물론 전 이걸 스타트 작으로 끊어서 이런 감정을 느꼈습니다.

  • 인기있는 게임은 그 이유가 있다 다만 게임사가 처음 시도 하는 오픈월드이다 보니 진행지역에 따른 NPC가 어지 럽다

  • 엘든링을 하면서 희노애락을 다 느끼었고 엘든링의 도전과제를 채워 나가면서 수집의 기쁨을 배웠다 엘든링의 보스들이 물론 ㅈ같은 보스들고 많았지만 결국은 전부 하나의 추억들이 되었고 특히 ㅅㅂ ㅈ같은 그 영웅의 가고일 개새끼 그런 보스들을 잡으면서 보스를 잡았다는 성취감을 느끼고 결국 엘든링의 모든 도전과제를 깨면서 이 엘든링이라는 게임을 내가 좋아하게 되었고 나에게 얼마나 특별한 게임이었는지도 알게되었다 2달동안 재밌었고 dlc 할인하면 사고 다시 까서 할게 2달동안 즐거웠다.

  • 진짜 너무너무 재밌게 했어요. 보스잡는 것도 재밌지만 무기 껴보고 싶은 것도 껴보려고 열심히했어요. 맵이 생각보다 넓어서 좋았어요. 분명 모든 곳을 다 돌았다 생각했는데 공략이나 다른 유저분들 글 보면 안가본 곳도 많았고 숨겨진 아이템도 있어서 다시 찾아보고 시간가는 줄도 모르고 했습니다.

  • 소울류 게임이라고 해서 쫄았는데 영체쓰니까 그닥 안 어려움 어려워서 안하려는 분있으면 그냥 하는 것을 추천

  • 높은 자유도, 두터운 볼륨, 회차를 돌 이유까지 있는 완벽한 갓겜

  • 엘든링으로 소율류 게임 입문했는데 너무 재밌게 함. 전투는 특유의 느릿느릿함과 선입력한 행동이 캔슬 안되는 부분 때문에 초반에 많이 애먹었지만 적응하고 나서 부터는 할 만 했고, 탐험을 많이 하다보니 레벨이 너무 올라서 알터고원부터는 쉽게 한듯. 단순 매운맛으로 유명한 장르인줄 알았는데, 가장 감탄한 부분은 맵디자인이였다. 스케일적인 부분도 엄청난데 구석구석 뭘 많이 숨겨놔서 탐험하는 재미가 상당했음. 게임하는 내내 웅장함 때문에 뽕 많이 찼음

  • 딴 계정으로 해서 플탐은 낮은데 씹고트임 ㅈㄴ 재밌음 소울류 처음이여도 재밌게 할 수 있을듯

  • 그냥 압도적 GOAT. 게임 역사상 엘든링을 뛰어넘는 연출을 가지는게 있을까 싶음. 엘든링 보스들 특유의 공포, 그로테스크함, 경외감, 아름다움이 동시에 표현되는 연출이 엄청남. 잡몹들도 대충만든게 아니라는게 느껴짐.

  • 재미.있다.너희도.하다.이것.엔딩.50시간이면 본다.아주 좋은.너희도.하라.아주좋은.게임

  • Frame drops (freezing) of this game are so bad that I can't play it. Even with my 3060 RTX graphics card.

  • 최고의 게임!!!! 45일동안 dlc까지 다 깼는데 하는동안 한치도 지루하지않고 너무 색다르고 재밌었다 내가 쑥쑥 강해지는게 눈에 보였고 보스 트라이하다 깨면 성취감이 다른겜보다 더 들었던거같음 그 어렵다고 소문난걸 드디어 나도 해내서 그런지 감회가 새로웠따 회차플레이 안하는편인데 언젠간 2회차도 달리고싶음 특대검만 쓰다가 후반에 신앙트리로 바꿨는데 많이 못굴려봐서 아쉬움

  • 이 게임 덕분에 저협압이 나았어요! 대신 고혈압에 걸렸으니 이득인거겠죠? 깡스펙 잡몹 다구리랑 존나 쎈 곰이 덮쳐오는건 현실고증이 잘 된거같아요! 이 게임을 본받아서 밥도 엇박으로 먹고 걷는것도 엇박으로 하고있는데 쉽지않네요!

  • 그냥 겁나 잼있습니다. 참고로 소울류 게임 처음으로 하는거

  • 갓든링. 한번한사람은 없어도 여러번 한사람은 맛을아는 그 게임. 다회차로 빌드맞추는 재미와 나의 피지컬이성장하는 맛을 느낄수있으나 내 손이 고자라면 1회차는 어ㅉㅣ저찌클리어가능 할지도... 손고자인 나도클리어함..ㅎㅎ

  • 정말재미있고 모험하는 맛이있지만 탐험하는게 무섭다 난이도 또한 굉장히 어렵다 소울시리즈의 입문작으론 추천하지만 높은난이도를 싫어하거나 겁이 많다면 추천하지않는다

  • really fun but keeps crashing. refunded.

  • 소울류 특유의 어려움은 있으나 플레이어가 어디로 갈지 정할 수 있어서 보스에게 도전하기 전에 얼마나 준비하고 갈지 정할 수 있으며 마술, 전기등의 기술들도 이전 프롬 작품들에 비해 훨신 확용도가 높아져서 기존의 구르고 평타만 반복하던 것 에 비해 보는맛도 좋아졌으며 보스를 상대할때 가장 좋은 방법은 확실하게 있으나 새로운 방법으로 시도할 수 있어 좋다

  • 장점 맵이 넓고 자유도가 있어 재미있음 단점 맵이 너무 넓어 처음하는 사람들은 진행방향이 어려울수 있음

  • 검 한자루들고 세상을 탐험하면서 차례차례 강자들을 무찌르는 이맛 ... 대체할수가없다 . 패드로도 키마로도 깨봤는데 갠적으로 키마가 제일 편했음 . 대신 좀 쉬워지는감이 있어서 키마보다는 패드 추천

  • To players who aren't used to soulsborne, this game may be a good game to start soulsborne genre. I struggled a lot in the beginning but the fact that this is an open world game gives you chances to loot OP items in the early phases, and summoning spirit ashes will make your game much easier. Besides the difficulty aspect, the lands between has tons of surprises to offer and will give you plenty of fun from both fighting and exploring

  • 분위기가 맘에 들고, 영체와 함께 쉽게 플레이 할 수도 영체 없이 어렵게 플레이 할 수도 있는 점이 좋고, 그래픽이 넘 좋다. 하다보면 시간이 녹아 있다. 다크소울류를 엘든링으로 처음 접해본 입장에서 보면 솔직히 진입장벽이 크다 생각한다. 맨처음에 있는 트리가드부터 그냥 보이는 길 따라가다 보면 있는 멀키트, 처음하는 입장으론 너무 어려웠다. 별거 아닌 잡몹한테 죽고, 보스 피 1 남았을때 죽으면 정말 짜증난다 하지만 그러면서도 계속하게 되는게 이 게임의 매력인거 같다.

  • 소울류가 무섭다는 이유로 안 해보는 것은 인생 손해보는 것 출시 3년이 넘어갈 때가 되어서야 해본게 너무 아쉬울 정도..

  • 소울류 게임의 혁신이자 정점 - 소울류 게임의 장점인 난이도를 대폭 낮추어 지금껏 프롬소프트가 출시한 작품들 중에선 입문용으로 가장 좋음. 오픈월드 rpg의 웅장함과 장엄한 분위기를 몸소 체험해 볼 수 있음. - 난이도가 쉬워졌다고는 하지만 그래도 프롬소프트 게임이라 혈압 안오를 정도는 아님. 일반인들이나 입문자들은 어느정도 움직임에 익숙해져야 재미있게 즐길 수 있을 듯 - 다양한 스탯과 장비 종류가 존재하며 이를 통한 변칙적인 플레이와 자유로운 클래스 선택을 보여줌. 그래도 결국엔 op 메타픽으로 플레이하게 되긴 함 - 프롬소프트 특유의 다크판타지 세계관이 인상깊으며 파고들면 파고들수록 헤어나올수 엎는 깊이감을 선보임. 캐릭터들과 세계관의 디자인도 훌륭함 - 유일한 단점이라면 프롬소프트 게임의 특징인 상호작용적 플레이가 부족하다는 점. npc들은 존재하나 기타 오픈월드 작품인 발더스 게이트 3, 사이버펑크 2077과 비교했을때는 대화의 느낌이 한참 떨어짐. 하지만 이는 소울류 게임의 특성 상 어쩔 수 없는 부분이기도 함. 총평: 9,5/10

  • 이제는 흔해져버린 단어, 인생게임. 엘든링은 내가 해본 수많은 게임중 단연 1등, 최고, 인생게임이다. 첫 캐릭터는 방랑기사를 추천한다. 무사 선택하고 매국노 되지 말자. 나는 이미 소울류를 마스터했고, 전통의 '지라고 만든 첫 보스'를 기어코 잡아내고 말겠다고 마음먹었다면 밀사를 추천한다. 무기는 직검&중형방패를 기준으로 더 잘 맞는지 아닌지를 판단하면 된다. 흔히들 추천하는 사냥개의 긴 이빨은 솔직히 초보한테 추천할만한 무기가 아니다. 특대무기와 별 차이가 없는 더럽게 긴 선딜, 그에 비해 턱없이 낮은 대미지, 보스 패턴을 낱낱이 알고 있는 게 아니면 활용하기 어려운 전기까지. 이런 유명한 예시도 그러하니 본인이 직접 써보고 판단하는 게 최고다. 몬헌과 마찬가지로 이 게임도 시리즈를 전부 싹싹 발라먹은 좀비들이 드글드글해서 밥 아저씨마냥 "참 쉽죠?"하는 정보가 많으니 알아서 판단해야 한다. 시작하자마자 케일리드 지역에서 장비를 줍게하는 공략들은 쓰레기다. 남의 게임을 망치고 조회수를 빨아먹는 간나새키들이다. 그 무기들 드는 순간 앞으로 얻을 수백가지의 무기들은 새로운 장비를 얻는 기쁨을 전혀 주지 못하는 쓰레기로 전락한다. 이런류 게임 특성상 고인물중 상당수가 정상인이 아니다. 심리스 멀티를 하려거든 되도록 뉴비 동료를 구하자. 어렵겠지만, 찾아보면 출시 3년이 지난 지금도 생각외로 꽤 많다. 특히, 시작하자마자 클레이모어, 월은, 십문자치도, 암석지팡이를 먹고 하는 사람은 그냥 더 말 섞지 말고 파티에서 내보내라. 그 사람이 의도하든 아니든 당신의 게임 경험은 완전히 망가진다. 기본적으로 이 게임은 추리의 성향도 강하다고 생각한다. 해당 위치에 이 몬스터가 왜 있는지, 아이템 설명을 통해 다른 단서와 연결하고, 보스의 약점을 추리하고 발견해나가는 재미도 상당하다(소위 프롬뇌라고 한다). 게임의 재미를 위해 절대 하지 말아야 할 것 1. 특정 빌드; 사자베기, 특대무기 쌍수, 출혈, 동상 특히 마법사 빌드 등 8회차 날먹도 문제가 없는 빌드 및 하이 리스크 하이 리턴, 고화력 빌드. 하이 리스크 하이 리턴이라고 하지만 결국 같은 방법으로 박다보면 운 좋으면 깨지게 마련이다. 그 과정에서 보스의 패턴은 다 건너뛰어버리고, 공략하는 재미는 사라진다. 2. 공략 찾아보기: 특정 구간이 막힌다면 거기만 찾아보기. 이 게임은 공략법을 찾아가는 재미로 하는 게임이다. 공략을 아는 순간 당신이 체육 만년 양, 가로 도배된 잼민이라도 클리어할 수 있다. 3. 도움 사인으로 소환했는데 극딜빌드로 보스를 10초 내외로 녹여버리는 놈 가만히 냅두기 - 도와주러 온 사람 끊어내는 게 미안한 게 아니다. 당신이 원치않는 방식으로 당신의 게임을 망치게 놔두는 게 잘못된 거다. 얼른 손가락 끊기 써라. 데몬즈 소울 - 다크 소울 시리즈, 블러드본을 통해 축적한 훌륭한 아이디어와 경험치가 결실을 맺는 한 대단원의 막이라고 생각한다. 이 매력적인 세계관을 더 이어서 확장해주길 바란다. 엘든 링의 성공을 아머드코어 6라는 팬들과의 10년이 넘은 약속을 지키는 것으로 이어준 프롬 사장. 이 시대 가장 멋진 남자가 아닐까. 솔직히 아코는 돈도 안 되는 시리즈였는데. 이게 바로 브랜드이고, 신뢰라고 느낀다. 고객의 충성 이상의 것으로 보답하는 기업.

  • 힘든데 긴장하게만들고 감정적으로 뭔가를 느끼게함. 힘들긴함

  • 30대 아재인데 그 옛날 고전게임부터 온라인게임 모바일게임 안해본게 없는데 확실한건 현세기 정점은 ELDEN RING. 어린시절부터 성인까지 한 번 쯤은 추구하던 판타지가 눈 앞에 펼쳐졌고 꿈속을 여행하는 것 같았음.

  • 나의 인생 최고의 게임 정가를 주고 사도 돈이 전혀 아깝지 않은 그저 최고의 게임

  • 재미는 있고, 맨탈이 약하면 정신겅간엔 안 좋고...그나마 소울류중에 가장 쉬운듯

  • 난 그렇게 생각한다 문화에는 전성기가 있다고 어쩌면 우리가 즐기는 게임이란게 100년뒤쯤에는 몇몇 매니아들만 추억하는 요소가 될수도 있다고 어쩌면 우리는 게임의 가장 최전성기 세기에, 가장 최전성기를 달리는 게임사의, 가장 최고점을 받은 게임을 플레이 하는중인줄 모른다 걍 해라 머리부터 발끝까지 변태적인 게임이다

  • 첫 소울류로 블러드본을 했었는데 그것보단 아니지만 재밌었음. 블러드본2 좀 나와라 리메이크를 하던지...

  • 재미있음 계속해서 늘어나는 내 플레이 타임이 그것을 증명

  • 몇십번을 죽으면서는 온갖 분노와 스트레스를 받으며 "게임 ㅈ같이 만들었네" , "지들이 해보고 만들긴 한건가?" 를 외치지만 클리어후엔 "역시 갓겜이네", "이게 게임이지" 를 수십번 반복하는, 정말 희노애락이 담긴 게임. 이 게임을 하고 정말 후회한건 1회차 때 혼자서 길찾고 템파밍하는게 너무 어렵고 시간도 오래걸리는것 같아서 중후반부에는 공략영상을 참고하면서 플레이 했지만, 막상 진짜 혼자 탐험하려 2회차 진입했을때는 탐험에 대한 설렘은 사라지고 그냥 새빌드, 새무기로 보스 클리어 하는 재미만 남았음. 아직 엘든링을 플레이해보지 않았거나 초반부라면, 절대 공략영상 보지말고 혼자서 계속하는걸 추천함. 공략영상을 보더라도 해당 지역 전체 공략이 아니라 자기가 파밍하고 싶은 특정 아이템위치나 보스위치 이정도만 참고 하는게 좋을것 같음. 그리고 2회차때는 1회차 보다 훨씬 쉽고 할 수 있는 빌드도 넓어지니까 모든 엔딩 보는게 목적이라면 2회차부터 스토리라인 공략영상 보는거 추천.

  • 굴러도 지랄 뛰어도 지랄 피했잖아 씨발 진짜 개 지랄맞은 패턴이 졸라 많음 근데 재미는 있음

  • 어렵긴 하지만 진행할수록 조금씩 쉬워지며 성취감이 생깁니다. 해본 게임중에서 제일 재미있네요. 그래픽, 전투, 무기, 시스템 전부 잘 만들어진 느낌입니다.

  • 이 게임의 장점은 게임 개발사가 프롬이란 것이고 단점은 이 게임의 개발사가 프롬이란 것이다

  • 세키로 다음으로 해보는 소울류 게임인데 진짜 재밌어요 생각 보다 보스들도 쉽고 할 만 하네요 ㅎㅎ

  • 할 게임이 없어서 이 겜을 시작했는데 진짜 이거만한 겜이 없다 소울류 겜 첨 해보는데 재밋음

  • 현재는 DLC를 진행하고 있는 중이고, 약 200시간 언저리에 1회차 엔딩을 봤습니다. 사실, 메인 보스라인만 따라가면 플레이타임은 훨씬 줄어들 수 있겠지만, 이 게임은 오픈 월드아니겠습니까? 모든 맵 구석구석, 절벽 아래, 지붕 위, 개구멍, 똥 구멍, 또는 그냥 구멍, 이앞에 엉덩이 있다, 이 앞에 점프 있다(아님), 이 앞 오오 자격 없다 오오 자격없다 등등 모든 곳을 다 탐험해봤고, 솔직히 진짜 하기싫은 지역 몇 개를 제외하고는 냄비 바닥 까지 긁어 먹어보자는 생각으로 했습니다. 다 플레이해보고 느낀 점은 이 게임은 소울라이크 장르지만, 아니기도 하는 신기하고 재미있는 삧빠랜자의 모험같은 게임이지 않나 생각되네요. 솔직히 게임 중 후반엔 엘더스크롤 비스무리한 느낌도 받았습니다. 숨겨진 던전 찾아서 탐험하는 맛이란... 즉, 이 게임은 캐릭터가 사용하는 무기와 기도, 마술, 영체에 따라 이 게임은 소울라이크가 되기도 하고 그냥 무지성 파밍 RPG게임이 되기도 합니다. 그래서 100명이 엘든링을 플레이해도 100명의 소감은 다 다를 수 밖에 없고, 난이도 체감도 다를 수 밖에 없다고 생각되네요. 세 가지 큰 틀(난이도, 길찾기, 스토리)만 평가 해보겠습니다. 1. 난이도 이게 진짜 줏대가 없고 상대적이라고 생각됩니다. 이 게임은 다른 소울라이크와 달리 오픈월드고, 파밍이 가능하기 때문에 아무리 어려운 보스를 만나도 파밍과 템만 맞춰오면 그냥 RPG게임처럼 편한 진행이 되는 반면, 스스로 노 영체, 노 기도, 노 마술로 소울라이크 답게/ 상남자답게 플레이해보겠다 하시면, 저는 엘든링과 닼소시리즈 전부를 비교 했을 때 당연히 엘든링이 가장 어렵다고 생각됩니다. 기본적으로 보스든, 잡몹이든 미친듯한 엇박공격, 반응형 파생공격 패턴이 있어서 정말 적응하기 전엔 개 처맞아야 했고요... 뉴비 분쇄기 밀기트 선생님을 처음 만났을때 사냥개의 긴 이빨도 없이, 직검 하나 든 레벨 21따리 캐릭터였는데, 3시간 넘게 헤딩해서 잡긴했지만 진짜 환불 박을 뻔 했네요(하지만 이미 트리가드 잡는데 2시간 썼으므로 이 너머 환불 없다). 저 처럼 아무것도 없이 헤딩하면 환불박거나 유기할 확률 높아지고요, 남들처럼 사냥개의 긴 이빨이니, 해파리니, 멀기트의 구속구(기믹아이템)같은거 줄줄이 파밍해서 가면 1트에도 잡을 수 있는 보스일 뿐이니, 난이도는 스스로 만드는거라 보시면 되겠습니다. 이걷 굳이 설명하는 이유는, 오픈월드라는 점을 한번더 강조하고 싶었기 때문니다. 사실 근데 노 공략 플레이하면 초보자가 어떻게 해파리가 있는줄 알고, 구속구가 있는 줄 알고, 어디에 사냥개의 긴이빨이 있으며, 어디에 무슨 템이 있는지 어케알겠습니까...(쭈글...) 그냥 프롬의 짜둔 스토리 라인 설계대로 밀고가다가 갈려야죠.... 저는 대부분 보스 영체없이 플레이를 하려고 했지만, 도무지 답이 안 나오는 보스(말레니아말레니아말레니아말레니아말레니아니힐니힐니힐니미힐니힐니힐니미히리밀)들만 적당히 사기성 없는 영체만 골라서 써서 밀었던 사람으로서 난이도 평을 하자면 '적당한 난이도 였으나, 영체 없이는 확실히 불합리한 난이도가 있긴 있더라.'입니다. 2. 길찾기 사실 길찾기도 게임의 난이도에 포함시켜서 말해야 하다면 엘든링, 결코 쉬운 게임이 아닙니다. 맵은 진짜 손나 넓고, 길은 손나 꼬아놨고, 절벽아래, 지붕위, 구멍속 까지 구석구석 다 보면서 진행해야 길을 찾을 수 있습니다. 솔직히 보스보다 길찾기 때문에 낙오되는 유저가 많겠다 싶어요. (어떤 영웅의 묘에선 용암 위를 걸어서 지나가야하는 구간도 있을 정도로 진짜 상식수준으로 생각하면 길을 절대 못찾는 구간이 꽤 있습니다) 저는 공략을 보지 않는 플레이를 좋아하는 유저라서 정말 웬만하면 공략을 안 봅니다만, 엘든링 하면서 길을 잃어서 3~4시간 이상 진행이 지체 됐을 때만 인터넷 서칭으로 길을 찾곤 했습니다. 본편에는 그런 구간이 네 군대 있었고요(도읍 로데일, 파름 아즈라, 말레니아 불켜기 수수께끼, 모그윈 왕조 가는길) DLC는.... 하... 다시생각도 짜증나는 유적(북서쪽) 지도 얻는 구간과 북동쪽 맵 진입로는 공략을 봐야만 했습니다. DLC는 진짜 어떤 변태새끼가 만들었나 싶을 정도로 길이 어렵습니다. 공략 보고서도 욕이 나오더라고요 ㅎㅎ 이걸 어케 찾아가라고 만든건지..? 3. 스토리 사실 1회차론 스토리 이해하기 힘들거 같습니다. 스토리 웅장하고, 슬프고 깊이가 있으나 이 너머, 유튜브 봐라. 입니다. 스토리 안봐도 무난하지만, 보고 진행하시면 조금더 세계관에 깊게 빠져서 진행 가능합니다. 그게 아니라 직접 자기가 스토리를 해석해보겠다 하신다면, 모든 NPC에게 다 말걸어봐야하고 모든 아이템 툴팁을 다 읽어보면서 유추해야합니다. 즉, 프롬이 프롬했네요. ---------------------------------------------------------------------------------------- * 개인적으로는 엘든링 막 시작하자마자 뉴비상태로 만났던 트리가드와 게임 시작 3시간만에 만났던 밀키트 엇박자 선생님이 이 게임에서 제일 어려웠다고 소신발언 하겠습니다... 그 다음으로는 화산 정상에 있는 떨어진 별의 성체가 이 게임하면서 두번째로 마주한 절망이었고요 ㅎㅎ. 뭐...말레니아나 모그 등등 어려운 보스들 없진 않았지만 엘든링 응애응애 일때 만났던 트리가드와 밀키트만큼 절망을 안겨주진 않았어요. 그리고 또 소신 발언하자면... 두 살갗 보스전 만든 녀석 머리털 다 벗겨졌으면 좋겠고, 밥먹으려고 준비 다 해놨는데 밥솥에 밥이 없었으면 좋겠고, 아침에 양말신으려고 봤는데 짝짝이만 있었으면 좋겠고, 비온다고 해서 우산 챙겼는데 그날따라 날씨가 맑아서 우산 쓸일이 없었으면 좋겠고 심지어 우산도 잃어버렸으면 좋겠습니다. 그리고 또또 소신발언 하자면 불의 거인(DLC편 소각로 불의거인 포함) 만든 녀석은 자다가 다리에 쥐가나서 새벽 1시 40분에 한번 깨고 2시30분쯤 한번 깨고, 3시 20분쯤 한번 깨고, 4시 10분쯤 한번 깼으면 좋겠습니다. 그리고 피곤한 몸을 이글고 출근했는데 그날따라 차가 많이 막히고 그날 따라 야근이 있으며, 그날따라 업무전화가 쉴틈없이 왔으면 좋겠어요. 제발요. 보스전이 어려운게 아니라 지루하고 재미가 없고 귀찮은 건 아주 혼나야 해요.

  • 맵 탐색도 귀찮기만 한 주제에 보스전이 재밌는것도 아니고 아무리 해도 소울 시리즈나 블본 열화판 같음

  • 검은신화 오공 디렉터 발언 "우리 고티 아닌게 이해 안됨"이 얼마나 경솔했는지 알게 됨 오공은 그래픽 발전 빼면 엘든링의 반도 못따라온 게임이었음 자유로운 모험과 끝없는 도전을 사랑하는 액션RPG 유저라면 싫어할수가 없는 게임

  • 진짜 재밌게 했다! 근데 용량이 너무 커서 다회차 들어가면 힘이 너무 빠져서 못하겠드라.. 엔딩때문에 2,3회차 간신히 했음.

  • 전작들에 비하면 매우 친절한 편인 소울류. 프롬의 역작, GOAT, Masterpiece.

  • 다크 소울의 재미를 좋아하지만 너무 하드해서 완결까지 못 했다면 추천 오픈 필드의 자유도와 사기 무기들로 스트레스 컨트롤을 해 둠 단점은 징그러운 몬스터 디자인 그 놈의 개구리는 여전히 적응이 안 됨

  • 이런 게임이 진정한 갓겜! 다크하지만 고급진 맛이 일품이다. 다회차후 몇달을 쉬었지만 이게임만한 재미를 주는 게임이 없어 또 어쩔수 없이 재도전. 2편이 언제 나올지 알수없지만 1편을 너무 완성도있게 만들어 놨기에 제작진이 느낄 압박감이 대단할거라 본다. 오픈월드와 영체를 이용해 게임 난이도를 입맛대로 파격적으로 조절할수가 있다는게 가장 큰 장점인듯. 본편의 완성도와 견줄수 있는 추가 DLC 딱 하나만 더 내줬으면. 황금나무의 그림자는 개인적으론 너무 불호라.

  • 졸라 재밌음 솔직히 날먹 빌드 하나 타기 시작하면 겜이 그닥 어렵지도 않음 맘에 드는 무기나 테크 하나 고르면 기도쪽이 아닌 이상 웬만하면 쉽게 할 수 있음 근데 신앙 올리는 기도쪽으로 가는건 칼도 좀 휘둘러야해서 비추천함 근데 문제가 47시간 중에서 39시간 정도를 지금 내 캐릭터에 했는데 아직도 겜을 못 깸 북쪽 지역 이제 막 들어섬 dlc까지 포함하면 플레이타임 장난 아니니까 각오하고 플레이 하는거 추천 그리고 초반에 몰입이 안 되고 겜이 어렵고 그래서 환불하게 될수도 있는데 그러면 진짜 아쉬울듯 겜 스토리도 몰입도도 오픈월드가 지녀야하는 특징도 난이도도 다 챙긴 갓겜임 한번쯤은 하는거 진짜 추천함

  • 게임 진행순서 빌드 아이템 플레이 방식 설명 튜토리얼이 너무 불친절해 초반만 참고 하면 진짜 재밌음

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