게임 정보
※本页面是《东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura 》的试用版的商店页面
正式版的游戏说明敬请移步正式版商店页面
试玩版包括正式版前三关的全部内容
听取了上一次体验版大家的宝贵意见,我们对游戏的系统进行了大幅度的完善,相较于上次体验版,这次的demo版本主要更新如下
1、现在小型敌人服装颜色、身上环绕的气体颜色以及大型敌人服装颜色和染色圈颜色就是其实际颜色。
2、染色圈由体验版的黑白色修正为红蓝色,红色代表残机,蓝色代表蓝点分数。
3、重做一道中,二三道中一定幅度调整,三面慧音道中boss符卡重做。
4、道中所有的敌人均取消了体术判定,可以放心贴脸攻击了。
5、自机在高速模式下,所有小型敌人无法被普通射击击中,并且会呈现半透明状态。
6、自机 灵梦&八云紫 的决死时间调整到42f, 其他组合自机决死时间调整到32f。
7、自机 魔理沙激光攻击方式修改,由“贯通、前方直线型”改为“不贯通,先聚焦后扩散型”; 在 自机 慧音切换成妹红 后的短暂20f 内, 慧音之前所放置的子机位置会保留,并且可以发射妹红的符札。
8、新增击破敌人时显示的掉落道具信息。
9、目前,为了简化系统,1-6面所有的大型敌人均呈现红色(除了一面道中boss附带的一只蓝色大型妖精),而在ex模式中所有大型敌人均呈现蓝色。
10、由于系统和版面的修改,一、二、三面的Last Spell Card需求连锁染色数修改为 150、180、240, 经过一定练习总体开启难度会比上一次体验版要容易得多。
另外,关于分数系统的说明:
目前试玩版本获取分数的途径如下:
1、射击分:可以忽略不计
2、消弹分:(侘,寂,点)三种消弹点道具效果一致,均提供2000分(也可以忽略不计)
3、连击分:(从二重染色三连起计)得分为一次二重染色的连击数*最大得点
4、最大得点增加方式:(从二重染色三连起计)一次二重染色的连击数*500
5、符卡分:百万到千万级别的分数。
由于在主线取消了蓝色大型敌人,蓝点只能击破boss的符卡掉落。
该分数系统暂时不完善,我们会在后继的测试中不断完善,争取在正式版时推出一套可玩性强的分数系统~!
如果还有其他意见或者建议,请加东方祈华梦围观交流群:860609552 或者私信作者本人qq:962131487, 感谢各位的支持~
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试玩版包括正式版前三关的全部内容
听取了上一次体验版大家的宝贵意见,我们对游戏的系统进行了大幅度的完善,相较于上次体验版,这次的demo版本主要更新如下
1、现在小型敌人服装颜色、身上环绕的气体颜色以及大型敌人服装颜色和染色圈颜色就是其实际颜色。
2、染色圈由体验版的黑白色修正为红蓝色,红色代表残机,蓝色代表蓝点分数。
3、重做一道中,二三道中一定幅度调整,三面慧音道中boss符卡重做。
4、道中所有的敌人均取消了体术判定,可以放心贴脸攻击了。
5、自机在高速模式下,所有小型敌人无法被普通射击击中,并且会呈现半透明状态。
6、自机 灵梦&八云紫 的决死时间调整到42f, 其他组合自机决死时间调整到32f。
7、自机 魔理沙激光攻击方式修改,由“贯通、前方直线型”改为“不贯通,先聚焦后扩散型”; 在 自机 慧音切换成妹红 后的短暂20f 内, 慧音之前所放置的子机位置会保留,并且可以发射妹红的符札。
8、新增击破敌人时显示的掉落道具信息。
9、目前,为了简化系统,1-6面所有的大型敌人均呈现红色(除了一面道中boss附带的一只蓝色大型妖精),而在ex模式中所有大型敌人均呈现蓝色。
10、由于系统和版面的修改,一、二、三面的Last Spell Card需求连锁染色数修改为 150、180、240, 经过一定练习总体开启难度会比上一次体验版要容易得多。
另外,关于分数系统的说明:
目前试玩版本获取分数的途径如下:
1、射击分:可以忽略不计
2、消弹分:(侘,寂,点)三种消弹点道具效果一致,均提供2000分(也可以忽略不计)
3、连击分:(从二重染色三连起计)得分为一次二重染色的连击数*最大得点
4、最大得点增加方式:(从二重染色三连起计)一次二重染色的连击数*500
5、符卡分:百万到千万级别的分数。
由于在主线取消了蓝色大型敌人,蓝点只能击破boss的符卡掉落。
该分数系统暂时不完善,我们会在后继的测试中不断完善,争取在正式版时推出一套可玩性强的分数系统~!
如果还有其他意见或者建议,请加东方祈华梦围观交流群:860609552 或者私信作者本人qq:962131487, 感谢各位的支持~