게임 정보
| 출시일: | 2023년 8월 24일 |
| 개발사: | Emberfish Games |
| 퍼블리셔: | Emberfish Games |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 인디, 전략 |
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업적 목록
추천 게임
게임 소개
Hadean Tactics는 로그라이크 덱 빌딩 게임과 오토배틀러 요소가 결합되어 독특한 전략적 경험을 선사하는 게임입니다. 카드를 사용하여 유닛의 행동에 영향을 주고, 영웅이 지옥의 여섯 날개를 물리칠 수 있도록 이끌어주세요!
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게임 정보
Hadean Tactics는 로그라이크 덱 빌딩 게임과 오토배틀러 요소가 결합되어 독특한 전략적 경험을 선사하는 게임입니다. 카드를 사용하여 유닛의 행동에 영향을 주고, 영웅이 지옥의 여섯 날개를 물리칠 수 있도록 이끌어주세요.
절차적으로 생성되는 경로, 판도를 뒤바꾸는 다양한 유물, 고유한 유닛들, 그리고 덱 빌딩의 통제력과 반실시간 전투를 결합한 혁신적인 전투 시스템으로 인해 Hadean Tactics의 플레이는 매번 새로운 경험을 제공합니다.
지하 세계에 갇힌 영혼들을 영입하여 당신을 대신해 자동으로 전투하게 하고, 여정 중에 획득한 카드로 그들의 행동을 제어하세요. 카드와 유물을 유닛의 스킬 및 동맹(시너지)과 조합하여 승리로 이끌어야 합니다.
매 플레이마다 새로운 지도를 탐험하세요. 세계의 다양한 구역과 그곳을 지배하는 보스들을 만나보세요. 전투 안팎에서 벌어지는 독특한 이벤트들을 경험할 수 있습니다.
나만의 맞춤형 커스텀 영웅과 덱을 만들어 플레이하세요. 스탯을 관리하고, 다양한 스킬과 동맹 조합을 통해 자신만의 시너지와 전략을 개발하고 완성해 보세요.
Hadean Tactics가 얼리 액세스를 종료하며 제공하는 정식 콘텐츠:
각기 고유한 덱을 가진 3명의 주요 영웅.
플레이 스타일을 변화시키는 6가지 영웅 변형.
수집 가능한 260장 이상의 카드.
파티를 구성하고 영입할 수 있는 34종의 다양한 유닛.
커스텀 영웅과 커스텀 덱을 통한 무한한 커스터마이징 가능성.
물리쳐야 할 50종 이상의 몬스터.
9명의 보스.
20단계의 타락(난이도) 레벨.
95종 이상의 아이템.
다양하게 조합할 수 있는 45종 이상의 동맹(시너지).
140개 이상의 스킬.
마주치게 될 40개 이상의 무작위 이벤트.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
675+
개
예측 매출
14,512,500+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (9)
★★★☆☆ #덱빌딩 #RPG #오토체스 빌드가 다양한 오토체스 RPG 초반 배움 단계만 지나면 RPG 요소가 생김 능력치 덱 구성 같은 RPG 요소가 있어서 전략 게임 치곤 난이도가 쉬운 편 따로 정보나 공략글 찾지 말고 게임하는 걸 추천 > 사기 빌드가 존재해서 깨닫는 순간 루즈 해짐
KOREAN PLZZZZZZZZZZZZZZ
슬더스 기반으로 오토체스를 잘 섞은 웰메이드 수작입니다. 영어 압박만 견디면 색다른 슬더스느낌으로 플래이가능합니다. 평가중에 영웅하나 원툴플레이 라고하는데 카드플레이만으로도 3스테이지 보스 원킬도 가능한덱을 만들수 있어서 다양한 덱 메이킹이가능합니다. 진영효과 벨런스나 카드 벨런스가 문제이긴한데 얼리액세스 기간이라 개선여지가 큼니다. 해금을 어느정도 해가면 좋은 유물들이 나와서 슬더스 사기덱만큼의 뽕맛이 가능합니다. 강추강추 한글화 해주면 너무나좋겠네요
sts+오토배틀러, 7초마다 sts처럼 카드로 게임에 개입할 수 있게 해줘서 재미있기 힘든 AI와의 오토배틀러가 가능케했다. 내가 더 불리하게 싸우게되는 건 덤 차후 업뎃이 기대되는 게임 korean plz
1줄요약: 그냥 슬더스인데 다른 종류의 렐릭으로 오토배틀러 몬스터+진영효과 를 끼얹음. 3줄요약: 체스말은 진짜 그냥 렐릭임. 진영효과와 스킬을 쓰고 싸우고 몸빵도 하지만 그냥 렐릭효과 그 이상의 존재가치가 없음. TFT 언더로드 오토체스의 그 체스말을 가지고 플레이하는 거랑 억만광년 떨어짐. ====================== 게임 자체는 컨셉이 훌륭한데 밸런스가 망함. 그냥 영웅만 렙업 시키고 나머지들은 딱 2명정도 그냥 어그로 끌고 시간끌기 용도나 진영보너스-암살자, 악마, 기타등등 이런 거 받으려고 깔맞춤 하고 그냥 버프셔틀이나 특수한 몇몇 몬스터들의 기술=스킬 특히나 원거리 지원 캐릭의 프로텍션이나 피어- 보스한테도 통하는 것들로 뽑아서 딱 2마리만 쓰고 초반에 나온 드라우그 2마리 0렙이랑 교대해주면서 피관리 적절히 해주면 깸. 문제는 영웅만 렙업하는 게 몬스터들 떼거리로 모으거나 떼거리 렙업시키는 것보다 일억만배 효율적임. 몬스터들 4,5명 3렙업 해봤자.. 3서클 보스한테는 그냥 녹아버리고 별 의미가 없음. 이것도 커럽션 1도 아니라 그냥 노멀 난이도에서도 이럼. 같은 진영을 3개를 모아 보너스 받아도 답이 안 나옴. 진영이 진짜 너무 쓸모없고 취약함. 다만 이 쓸모없고 취약한 게 강하고 오래 버티도록 영웅 하나만 보고 몰빵하면 너무 깨기 쉬워짐. 인퀴지터로 드라코, 릴렌트리스 동맹을 기본으로 이것저것 효율 좋은 걸 섞으면 커럽션 2까지는 그냥 깸. 문제는 이게 영웅하나에 몰빵해서 모든 보상과 카드를 영웅에 맞춰서 플레이하는 게 극도로 효율적이고 전체가 방어 공격력 올려주는 그런 건 크게 의미가 없다는 것.. 즉, 컨셉을 하나도 못 살림. 이건 굳이 오토배틀러 몬스터 여러 무리를 지닐 이유가 안 됨. 오토배틀러는 진영을 못갖추면 쓰레기지만 진영만 갖추면 그 진영이 쌘 타이밍이나 강함의 진면목이 드러나고 갓갓 외치면서 재밌게 하는 그런 맛인데 이건 진영이 그냥 영웅캐릭 버프수준 인챈카드도 공격력도 방어력도 1회성인데 이건 한명한테 몰아줬을 때 의미가 있지 여러명에게 50씩 방어력 50씩 공격력 올리는 건 의미가 없음 한명한테 150방어 150공격 올리는 게 맞음. 이거에 데미지뻥이나 반사데미지뻥을 해서 이기는 건데 이건 전형적으로 영웅 하나에 카드 도배하는 게 효율적임. 같은 코스트에 효율이 똑같다면 당연한 거라.. 이 겜의 문제점은 몬스터들이 크게 두각되지 않는다는 점임. 공격형 방어형 몬스터는 쓰레기고 유틸형 몬스터가 극단적으로 좋음. 왜냐면 영웅을 보조하니까. 영웅의 클래스도 영 밸런스가 안 좋은데 인퀴지터의 드라코 데모닉 릴렌트리스 스토커 이 중에서 그냥 드라코 릴렌트리스 = 마이트 인챈 쉴드 인챈 류가 가장 좋음. 데모닉은 뭐 그렇다 쳐도 스토커의 크리티컬이 도대체 몇이 터지는지 잘 모르겠음 그냥 2배인가?? 인챈카드에서 마이트류 관련카드로 딜뻥되는 게 가장 최고고 이걸로 그냥 영웅에 도배하듯이 해서 깨야함. 마이트-공격력 순간 강화에 이 강화를 3배해주는 카드에 이런 공격력 강화 할 때마다 적 전체에게 데미지주는 카드 여기에 어울리는 렐릭들하고 겸하면 최고임. 나머지는 솔직히 스파이크=반사 데미지 정도? 이런 겜에서 방어력 올려서 최대한 피해 감소시키는 건 기본이고 근데 이걸 다른 몬스터들 여러마리에 분산시키는 건 별로 좋지 않고 공격력 강화카드도 순간데미지 딱 1타만 강화하니까 한 명한테 몰아서 딜뻥하는 게 효율이 좋고 인퀴지터의 클래스 나머지는 영 쓰기 곤란함. 관련 몬스터도 별로 없어서 진영시너지도 아예 못 받는 수준이고 아마 얼리엑세스 라 그런 걸 테지만.. 한 23년 쯤에 사보는 걸 추천 함. 25프로 세일로 난 1,3만원에 샀는데 지금 이 정도의 퀄리티면 7천원에 사야지 돈 안 아까울 거 같음. 지금은 좀 돈이 아까움. 미래는 기대되지만 지금은 사는 걸 권장하지 않음.
잠깐 해봤을 때 느낌은 오토체스 + 몬스터 트레인 + 슬더스 느낌이 듭니다 자기 부하나 자신을 강화하는 거는 몬스터 트레인, 던전 이동, 상점이라던가 랜덤요소, 모닥불 등은 슬더스랑 똑같습니다.
비공식 한글패치를 만들어 배포하고 있습니다. 명계에 갇힌 영혼들을 모아서 싸우게 하는 오토배틀러인데, 7초마다 전투가 멈추고 카드를 내야 합니다. 자동전투의 자동이 어디 갔는지는 아직도 모르겠습니다. 덱빌딩, 오토체스, 유물 시너지가 한 게임에 다 들어가 있어서 새벽 3시쯤 되면 명계에서 제일 오래 갇혀 있는 건 플레이어입니다. 수면 시간을 효율적으로 제거하고 싶은 분께 추천합니다. 번역하면서 느낀 건데, 유닛마다 스킬, 칭호, 키워드가 다 붙어 있어서 번역할 텍스트가 4,330개입니다. 일본어 원문에 영어 교차 검증까지 하고 나니 명계 영혼들보다 제 영혼이 먼저 성불한 것 같지만, 결과물은 나쁘지 않다고 생각합니다. 번역 범위 [list] [*] 유닛 1,478개, 텍스트 이벤트 495개, 스킬 306개, 칭호 299개 등 거의 전체 텍스트 [*] 키워드/상태효과, UI, 동맹, 툴팁, 유물, 룬, 대화, 로딩 팁까지 한글화 [*] 중국어(간체) 슬롯에 한국어를 삽입하는 방식 [*] 폰트는 Unity Doorstop + Harmony로 나눔고딕 TMP 폴백 주입 [/list] 다운로드 및 설치 방법 [url=https://hanpaemo.blogspot.com/2026/03/hadean-tactics-4330.html]한글패치 다운로드 페이지[/url] [hanpaemo.blogspot.com] 오류나 오역은 블로그에 댓글 남겨주시면 수정하겠습니다. 그럼 명계에서 만나요~!
:) Thanks for the Korean translation.
뭔가...뭔가 좀 나사가 빠졌다. 1. 밸런스도 안 맞고, 덱가치가 뒤죽박죽이다. 2. 컨셉덱은 살아남기 힘들고 그냥 깡딜로 첫턴에 없애버리는게 낫다. 3. 균열은 뭐에 쓰는건지 잘 모르겠다. 계속 초기화시키면 반복할 이유가 없는데?