게임 정보
Destroyer: The U-Boat Hunter는 장르를 넘나드는 혁신적인 파괴 시뮬레이션으로, 대서양전투에서 독일의 U보트에 대항해 아군의 수송대를 보호하고자 악전고투하던 상황을 묘사하고 있습니다. 실제 장비와 공격 절차를 활용해 플레처급 구축함을 완전히 제어하며 대잠 전투의 모든 것을 경험해보세요.
Destroyer에서는 대잠 전함을 지휘하는 스릴과 무자비한 적군에게서 수송대를 보호하기 위해 전체 호위대를 관리하는 전술적 도전을 모두 경험할 수 있습니다. 이 게임은 사실적인 표현과 몰입감을 좋아하는 팬들에게 어필하는 동시에, 이 장르를 처음 접해 보는 분들에게도 즐거운 경험을 선사할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다.
군사 시뮬레이션의 베테랑이든, 이제 막 임무에 투입된 선장이든 이 영화 같은 해전 게임에서 사냥의 스릴을 느껴보세요!

게임의 핵심 특징
- 날씨, 시간, 적의 공격 패턴이 무작위로 선정되는 절차적 전투 생성 덕분에 사실상 무한한 전투 시나리오를 즐길 수 있습니다.
- 최첨단 3D 기술을 활용해 함교, 전투정보실, 음파 탐지실, 함포조종실, 감시소 등 5개 장소로 이루어진 플레처급 구축함 모델을 정교하게 구현해 냈습니다.
- 전문 성우, 해군 생도, 미국 해군 전문가가 녹음한 300개 이상의 음성 보고서를 통해 비할 데 없는 몰입감을 선사하며 사실적으로 상황을 인식할 수 있습니다.
- 대잠 공격팀의 가장 필수적인 임무를 담당하는 총 10개의 각기 다른 전투 기지가 있으며, 각 기지에는 적에 대해 우위를 점할 수 있는 주요 설비와 장비가 갖춰져 있습니다.
- 4가지 수송대 전투 구성이 가능합니다(소형, 중형, 대형, 커스텀).
- 적과의 긴장 수준에 따라 동적으로 조절되는 4중 레이어로 구성된 어두운 분위기의 사운드트랙을 들어보세요.
- 공격적, 교활함, 강한 인내심, 냉철한 전문가 등 다양한 성격의 U보트 선장을 만나보세요. 각기 자신만의 비장의 무기를 갖고 있습니다.

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제1∙2차 세계대전기 미국 해군 대잠전 전술의 변천 연구 << 논문인데 KCI 원문 내려받기 하고 읽고 오면 도움이 됨 다른건 패스하고 2차대전때 미군 대잠전술 16페이지부터 보면될듯 이렇게 까지 해야하나 싶기는 한데 도전과제 보니까 격침해본 플레이어가 12%? 14%? 뿌니 안되더만 S급 뜬 기념으로 팁을 적어 보자면 그나마 쉽게 잡는방법은 DRT에서 차단경로 감으로 때려맞추고 미리가서 기다리다가(유보트 진행방향으로 정렬후 정지) 아군 구축함이 보내오는 정보에 후방 100yd 접근했다고 뜨면(본함 소나는 200야드 안으로 들어오면 당시 소나 기술적 문제로 컨택트 로스트 뜸) 그때부터 1/3 속도로 하고 발사, 2차나 3차 발사하면 엔진 멈추고 대기, estimate 심도 패턴 맞춰서 재장전 후 유보트가 나를 앞지르면 바로 1/3놓고 다시 쏘기 크리티컬 히트뜨면 거의 그자리에 멈추니까 재발사 이렇게 2~3번 맞추면 격추하긴함 참고로 유보트 2마리 라고 호위함 b공격 명력 내리고 나는 a 잡으러 가면 성공확률이 5%미만이라고함(논문에 그렇게 나옴, 게임에서는 잘 모르겠음...) 2대 1조로 한 함선은 멀찍이서 탐지만 해주고 나는 공격하거나 나는 탐지만 해주고 호위함이 공격하게 해야 격침 확률이 40%로 올라감(역시 논문에 나와있는 내용) 유보트 선회력이 미쳤고 200야드 안에서는 탐지가 안되기 때문에 단독작전은 거의 희망이 없다고 보면됨 명심해야 할건 구축함 선회력이 똥망이라는거(크게돌아야함 어떻게 돌아서 차단기동하는지와 컨택트 로스트때 어떻게 해야하는지는 논문 참조) 소나 범위 지정할려면 절대좌표로 방향을 정하는것임 착각하면 안됨 마지막으로 많이 잡아본건 아니지만 격침시켰을때 보면 항상 폭뢰는 쉘로우 패턴에 스프레드로 흩뿌렸을때 격침이 떴었음 에스티메이트가 미디엄 패턴 이었을때는 격침을 못시켜봄(아마도 폭뢰가 내려가는동안 유보트가 이미 그자리를 지나가서 그런걸로 짐작함) 화이팅!