게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
●Notice of Change in System Requirements
As a result of NVIDIA announcing the end of support for certain GPUs from October 4, 2021, the minimum and recommended system requirements for this game have changed.
Please make sure to check the updated requirements before purchase.
게임 정보
※이 상품이 포함된 세트 상품도 있습니다. 중복 구매에 주의해 주시기 바랍니다.「몬스터헌터 스토리즈」는 몬스터와 인연을 맺고 키워 공존하는 「라이더」가 되어, 다양한 장소를 모험하며 스토리, 퀘스트를 통해 「몬스터헌터」의 세계를 마음껏 체험할 수 있는 RPG입니다.
◆ Story
맡겨진 것은 파멸인가 희망인가―
하콜로섬의 중심부, 마하나 마을에서 거행되던 축제의 밤.
전 세계의 리오레우스가 자취를 감춘다.
섬의 신이라고 불리는 수호의레우스의 라이더, 레드의 손자/손녀인 주인공은
새내기 라이더로서 경험을 쌓아 나가는 한편, 레드를 아는 용인족 소녀, 에나와 만나고
수호의레우스가 에나에게 맡긴 리오레우스의 알을 지키기 위해 섬을 떠난다.
각지에서 발생하는 기묘한 현상을 조사하던 중 드디어 부화하는 알.
알에서 태어난 것은 작은 날개를 가져 날지 못하는 레우스였다.
◆모험을 함께 하는 「동료몬」의 알을 수집
라이더와 인연을 맺은 몬스터들과 모험을 떠나자
몬스터들과 인연을 맺어, 「동료몬」이 된 그들과 함께 모험할 수 있는 본작의 세계에는
다양한 몬스터가 다수 서식하고 있습니다.
브라키디오스, 셀레기오스, 나르가쿠르가, 티가렉스, 진오우거, 크샬다오라, 테오-테스카토르 등
개성적이고 강대한 몬스터를 주인공과 모험하는 「동료몬」으로 맞이할 수 있습니다.
여행을 진행하면서 몬스터와 만나, 나만의 파티를 만들어 보세요!

필드에 무작위로 출현하는 몬스터의 둥지에서 알을 획득할 수 있습니다.
또한 드물게 출현하는 희귀한 둥지에서는 희귀 몬스터의 알이나 귀중한 유전자를 가진 알을 발견할 수도 있습니다.
주위를 잘 살피면서 마음에 드는 알을 주운 후, 외양간에서 부화 시켜 함께 모험을 떠나보세요.

필드에서는 동료몬을 타고 대지를 달리거나 하늘을 날고, 바다를 헤엄치는 등의 「라이드 액션」을 할 수 있습니다.
이 밖에도 필드를 탐색할 때 아주 유용한 액션도 발동할 수 있습니다.
◆「동료몬」 육성
「인연 유전자」를 맞춰 강력한 동료몬으로 키우자
부화시킨 동료몬은 배틀이나 「전승의 의식」을 통해 육성할 수 있습니다.
「전승의 의식」은 동료몬의 「인연 유전자」를 전승 시켜, 새로운 힘에 각성시키는 "비전 의식"입니다.
「인연 유전자」란 동료몬이 가질 수 있는 다양한 유전자로, 속성을 나타내는 색과 상성을 나타내는 모양을 지니고 있습니다.
다른 동료몬에게 「인연 유전자」를 전승 시켜, 자신만의 오리지널 동료몬을 만들어 보세요.
◆배틀
가위바위보식 상성의 공격 타입을 구사해 턴제 커맨드 배틀을 제압하자
본작에서의 배틀은 전작의 턴제 커맨드 배틀을 채용하면서도, 몬스터헌터 시리즈 본편과 같이
선택하는 행동에 따라서 상대 몬스터를 제어하는, 전략적인 배틀이 가능한 시스템으로 발전했습니다.
공격에는 「파워」 「스피드」 「기술」 3가지 타입이 있습니다. 상대의 가위바위보식 상성 패턴을 추측해 정면승부에 승리해 큰 대미지를 주거나, 인연 게이지를 모아 인연 기술을 발동할 수도 있습니다.
몬스터헌터 시리즈의 특징인 무기 및 방어구 시스템을 만끽하자

본작에서는 몬스터헌터 시리즈 팬이라면 친숙한 무기 종류 중, 총 6가지의 무기를 사용할 수 있습니다.
각각의 특성을 파악해 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기와 방어구를 생산해 보세요.
방어구에는 덧입는 장비도 있으므로, 주인공의 겉모습을 취향에 맞게 꾸며 모험할 수 있습니다.
◆통신 플레이
통신 플레이에서는 전 세계의 라이더와 배틀 파트너가 되어, 함께 탐색 퀘스트에 도전하거나 대전 배틀을 플레이할 수 있습니다.필드에 있는 몬스터와 만났을 때는 서로의 배틀에 참전하여 협력할 수 있습니다.
전 세계의 라이더와 협력해 희귀한 알을 탐색하거나 강력한 몬스터에 도전하세요.
◆추가 다운로드 콘텐츠

주인공의 머리 모양, 에나와 내비루의 의상 등 다양한 추가 다운로드 콘텐츠를 판매 중입니다.
단품 구매와 각 다운로드 콘텐츠의 패키지 상품은 물론, 모든 콘텐츠가 하나로 묶인 All in 1 팩도 절찬 판매 중!
평소와는 다른 겉모습으로 모험의 나날을 다채롭게 꾸며보세요!
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몬스터 헌터 스토리즈 2 파멸의 날개. 몬헌 월드의 특징을 그대로 가져왔지만, 시스템이 턴제+포켓몬으로 바뀐 게임이라 보시면 됩니다. 그렇다면 몬헌 월드의 특징이란 무엇일까요? 1. 소울류 게임처럼 구르고 피하며, 몬스터 한마리 한마리 잡는데 패턴과 약점을 파악해서 꽤 많은 공을 들여서 잡아야 합니다. 이 게임 역시 마찬가지입니다. 턴제 게임인데 불구하고 한마리를 잡기 위해서, 공략을 모른다면 꽤 많은 턴을 소비하게 됩니다. 공중을 날고 있는 몬스터에게 섬광옥을 던져 다운을 유도할수 있고, 거대 몬스터의 다리를 부위파괴하여 다운을 유도할수 있고, 어떤 몬스터는 맹독이 걸리면 기절에 걸리며, 땅에 버로우탄 몬스터에겐 음폭탄을 던져 그로기 상태를 유발할수 있습니다. 즉, 많은 기믹과 약점들이 기존의 몬헌 월드에 있던 몬스터와 완전 동일합니다! 그러므로 몬헌 월드의 유저라면 기본적으로 알고 있는 각 몬스터들의 약점들과 기믹이 많기 때문에 금방 적응 할 수 있습니다. 2. 소재를 이용한 장비 생산+강화 몬헌 시리즈의 꽃이라고 봅니다. 직접 잡은 몬스터의 소재를 이용해서 멋지고 다양한 룩덕질을 마음껏 할 수 있습니다. 3. 수준 높은 반복 노가다. 몬헌 유저분들...! 기존 게임에서 하던 호석 노가다! 여기도 있습니다! 근데 여긴 유전자 노가다도 있어서 좀 더 심합니다...! ㅋㅋ 호석도 랜덤성이 짙은데다가 드랍률이 낮아서 종결옵 한번 먹으려면 어마어마 하게 노가다 하셨죠잉...? 근데 이젠...유전자..그것도 9개의 유전자...그것도 랜덤성이 호석보다 더짙은... 종결 유전자를 가진 몬스터를 만드려면 노가다...하셔야죠?ㅋㅋ 뭐..그렇습니다. 사실 몬헌 특징이 위에 서술한 3개말고 더 있겠지만, 저는 크게 3개정도라고 보기 떄문에 3가지만 서술했습니다. 그럼 이제 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 특징을 보도록 하죠! 1. 사기적인 유저편의성!! 전투 스킵기능!! 위에 몬헌 특징중에, 몬스터 한마리 한마리 잡기위해 많을턴을 소비한다는 내용이 있었죠! 근데 턴제 게임에서 그짓거리 하라면 질려서 떨어져나갈사람 많겠죠? 그래서 있습니다 ! 전투 스킵기능! 캐릭터의 레벨이 몹보다 높아지면 그 전투는 전부 스킵가능! 다만 드롭아이템은 직접 잡았을때 보다 많이 밑장빼기 해서 줍니다...! (그래도 한 놈 한 놈 직접 잡는거보다 전투스킵기능 이용해서 빨리빨리진행하는게 소재가 더 빨리모입니다) 맵 이동(택시)기능 역시 무척 단순하고 편하고요! 유전자 노가다를 하기위해 수많은 몬스터를 딸피만들어서 둥지 귀환시키고 따라가서 알을 납치해오는 것도, 희귀 동굴 던전 리세마라를 통해 빠르게 생략할 수 있습니다. (몇 희소종은 동지귀환자체가 없어서 던전리세마라로만 얻을 수 있습니다...) 근데 이거 해도 유전자 노가다 엄청 엄청 엄청 많이 해야해요...ㅋㅋ (제 기준...희귀종or고룡종 완벽한 유전자 모으는데 반나절~하루정도 써야했음... - 호석보단 난이도가 쉬운편 - ) 2. 독보적인 기능! 라이드 온 시스템! 내가 잡은 몬스터로 장비만 만들던 시대는 끝났습니다... 이제 내가잡은 몬스터로 싸울수도 있습니다. 그 몹을 잡아서 가죽과 이빨과 발톱을 뽑아서 장비도 만들고, 둥지로 따라 들어가서 자식도 납치해서 키우면 되는것입니다. 솔직히 손나 잔인한 상황인데 이 게임에서는 그저 '인연'의 힘이라고 말하며 대단한 것인양 행동합니다. 이러니 헌터들이 라이더를 싫어하죠.. 헌터들은 자식납치는 안했어요 적어도... 아무튼 라이드 온 시스템으로 잡은 몬스터의 등뒤에 올라타서 같이 인연 필살기를 사용하거나, 탈것으로 쓰거나 할 수 있습니다..! 3. 가위바위보식 전투 시스템. 네, 마비노기를 해보신 분이라면 이해가 빠른 시스템입니다. 가드는 스매시로 뚫고 스매시는 카운터로 반격하고.. 뭐 이런 식의 기능이 전투에 기본적으로 탑재되어있습니다. 매 턴마다 파워/스피드/테크닉 공격 중 하나를 선택해서 공격해야하며, 이 것은 각 상성이 존재합니다. 솔직히 이 시스템이 처음엔 상당히 어려운데, 좀 익숙해지기 시작하면 완전 유저한테 유리한 시스템으로 작용하게 됩니다. 왜냐하면, 상대방이 가위바위보중 무엇을 낼지 알고 하는상태가 되버리거든요! 몬스터마다 가위바위보중 낼 수 있는것이 정해져있습니다! 예를 들면, 리오레우스라는 몬스터는 바위만 냅니다! 그리고 분노해서 2패턴으로 들어가게되면 가위만 냅니다! 저는 이걸 다 알고 있는 상태에요! 그렇다면 저는 처음엔 보자기만 내다가 2패턴에선 바위만 내면 되는것입니다! 무척 쉽죠? 그래서 패턴암기만 하면 한대도 안맞고 클리어하는게 가능한데, 모를 경우 몇대 처맞아야 합니다. 근데 몰라서 처맞을때, 아무래도 소율류 게임이 기본기이다보니 피가 30~40%씩 쑥쑥 나갑니다..! ㅋㅋ (위는 간단한 예시일뿐입니다. 극후반엔 패턴이 수시로 바뀌어서 일일이 외워도 실수로 한두대씩 맞는 상황이 나오고, 한대라도 맞으면 피가 50%씩 쑥쑥 나가며, 상위 희소종/고룡종들은 가위바위보 상성을 무시하는 공격도 하며, 한턴에 혼자 3번씩 공격하기도 합니다... x친놈들. - 특히 티가렉스 희소종은 진짜 미쳤음...) 쓰다보니 길어져서, 이 정도로 줄이겠습니다! 마지막으로, 이 게임도 멀티가 됩니다(멀티에선 전투스킵기능 불가능)!! 그럼 모두들 행복한 라이드~~온~!! 하는 시간 되십셔!