몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개

「몬스터헌터 스토리즈」는 몬스터와 유대관계를 맺고 키워 공존하는 「라이더」가 되어, 「몬스터헌터」의 세계를 모험할 수 있는 RPG입니다. 시리즈 제2탄인 본 타이틀에서는 새로운 인연의 이야기가 막을 엽니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#턴제전투RPG #몬스터수집의맛 #캐주얼한시스템

●Notice of Change in System Requirements

As a result of NVIDIA announcing the end of support for certain GPUs from October 4, 2021, the minimum and recommended system requirements for this game have changed.

Please make sure to check the updated requirements before purchase.


게임 정보

※이 상품이 포함된 세트 상품도 있습니다. 중복 구매에 주의해 주시기 바랍니다.

「몬스터헌터 스토리즈」는 몬스터와 인연을 맺고 키워 공존하는 「라이더」가 되어, 다양한 장소를 모험하며 스토리, 퀘스트를 통해 「몬스터헌터」의 세계를 마음껏 체험할 수 있는 RPG입니다.

◆ Story

맡겨진 것은 파멸인가 희망인가―

하콜로섬의 중심부, 마하나 마을에서 거행되던 축제의 밤.
전 세계의 리오레우스가 자취를 감춘다.
섬의 신이라고 불리는 수호의레우스의 라이더, 레드의 손자/손녀인 주인공은
새내기 라이더로서 경험을 쌓아 나가는 한편, 레드를 아는 용인족 소녀, 에나와 만나고
수호의레우스가 에나에게 맡긴 리오레우스의 알을 지키기 위해 섬을 떠난다.
각지에서 발생하는 기묘한 현상을 조사하던 중 드디어 부화하는 알.
알에서 태어난 것은 작은 날개를 가져 날지 못하는 레우스였다.

◆모험을 함께 하는 「동료몬」의 알을 수집

라이더와 인연을 맺은 몬스터들과 모험을 떠나자

몬스터들과 인연을 맺어, 「동료몬」이 된 그들과 함께 모험할 수 있는 본작의 세계에는
다양한 몬스터가 다수 서식하고 있습니다.
브라키디오스, 셀레기오스, 나르가쿠르가, 티가렉스, 진오우거, 크샬다오라, 테오-테스카토르 등
개성적이고 강대한 몬스터를 주인공과 모험하는 「동료몬」으로 맞이할 수 있습니다.
여행을 진행하면서 몬스터와 만나, 나만의 파티를 만들어 보세요!


필드에 무작위로 출현하는 몬스터의 둥지에서 알을 획득할 수 있습니다.
또한 드물게 출현하는 희귀한 둥지에서는 희귀 몬스터의 알이나 귀중한 유전자를 가진 알을 발견할 수도 있습니다.
주위를 잘 살피면서 마음에 드는 알을 주운 후, 외양간에서 부화 시켜 함께 모험을 떠나보세요.


필드에서는 동료몬을 타고 대지를 달리거나 하늘을 날고, 바다를 헤엄치는 등의 「라이드 액션」을 할 수 있습니다.
이 밖에도 필드를 탐색할 때 아주 유용한 액션도 발동할 수 있습니다.

◆「동료몬」 육성

「인연 유전자」를 맞춰 강력한 동료몬으로 키우자

부화시킨 동료몬은 배틀이나 「전승의 의식」을 통해 육성할 수 있습니다.
「전승의 의식」은 동료몬의 「인연 유전자」를 전승 시켜, 새로운 힘에 각성시키는 "비전 의식"입니다.
「인연 유전자」란 동료몬이 가질 수 있는 다양한 유전자로, 속성을 나타내는 색과 상성을 나타내는 모양을 지니고 있습니다.
다른 동료몬에게 「인연 유전자」를 전승 시켜, 자신만의 오리지널 동료몬을 만들어 보세요.

◆배틀

가위바위보식 상성의 공격 타입을 구사해 턴제 커맨드 배틀을 제압하자

본작에서의 배틀은 전작의 턴제 커맨드 배틀을 채용하면서도, 몬스터헌터 시리즈 본편과 같이
선택하는 행동에 따라서 상대 몬스터를 제어하는, 전략적인 배틀이 가능한 시스템으로 발전했습니다.
공격에는 「파워」 「스피드」 「기술」 3가지 타입이 있습니다. 상대의 가위바위보식 상성 패턴을 추측해 정면승부에 승리해 큰 대미지를 주거나, 인연 게이지를 모아 인연 기술을 발동할 수도 있습니다.

몬스터헌터 시리즈의 특징인 무기 및 방어구 시스템을 만끽하자

본작에서는 몬스터헌터 시리즈 팬이라면 친숙한 무기 종류 중, 총 6가지의 무기를 사용할 수 있습니다.
각각의 특성을 파악해 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기와 방어구를 생산해 보세요.
방어구에는 덧입는 장비도 있으므로, 주인공의 겉모습을 취향에 맞게 꾸며 모험할 수 있습니다.

◆통신 플레이

통신 플레이에서는 전 세계의 라이더와 배틀 파트너가 되어, 함께 탐색 퀘스트에 도전하거나 대전 배틀을 플레이할 수 있습니다.
필드에 있는 몬스터와 만났을 때는 서로의 배틀에 참전하여 협력할 수 있습니다.
전 세계의 라이더와 협력해 희귀한 알을 탐색하거나 강력한 몬스터에 도전하세요.

◆추가 다운로드 콘텐츠


주인공의 머리 모양, 에나와 내비루의 의상 등 다양한 추가 다운로드 콘텐츠를 판매 중입니다.
단품 구매와 각 다운로드 콘텐츠의 패키지 상품은 물론, 모든 콘텐츠가 하나로 묶인 All in 1 팩도 절찬 판매 중!
평소와는 다른 겉모습으로 모험의 나날을 다채롭게 꾸며보세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

44800 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

66,975+

예측 매출

3,000,480,000+

추가 콘텐츠

1
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 디럭스 키트
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2
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 에나의 의상 「열대의 원피스」
2021년 7월 8일
3
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 에나의 의상 「고대의 날개옷」
2021년 7월 8일
4
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 에나의 의상 「은신처의 옷」
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5
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 에나의 의상 「치어리더 3종 세트」
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6
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 주인공의 덧입는 장비 「하쿰 마을 라이더 옷」
2021년 8월 4일
7
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「폭신폭신 코디」
2021년 7월 8일
8
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「쿠루루 코디」
2021년 7월 8일
9
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「기에나 코디」
2021년 7월 8일
10
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「우르무 코디」
2021년 7월 8일
11
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「쟈나프 코디」
2021년 7월 8일
12
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「쟈나르 코디」
2021년 7월 8일
13
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 내비루 코디 「라비나 코디」
2021년 7월 8일
14
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 헤어스타일 「기에나 샤기」
2021년 7월 8일
15
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 헤어스타일 「우르무 아프로」
2021년 7월 8일
16
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 헤어스타일 「미츠네 브레이드」
2021년 7월 8일
17
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 헤어스타일 「쿠루루 모히칸」
2021년 7월 8일
18
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 캐릭터 메이킹 티켓 1장 세트
2021년 7월 8일
19
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 캐릭터 메이킹 티켓 2장 세트
2021년 7월 8일
20
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 캐릭터 메이킹 티켓 3장 세트
2021년 7월 8일
21
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 발매 기념! 여행 지원 패키지
2021년 7월 8일
22
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Original Soundtrack
2022년 2월 16일

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 RPG
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 아랍어, 일본어*, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 스페인어 - 중남미
*음성이 지원되는 언어
http://www.capcom.co.jp/support/contact/

업적 목록

스팀 리뷰 (64)

총 리뷰 수: 893 긍정 피드백 수: 817 부정 피드백 수: 76 전체 평가 : Very Positive
  • 몬스터 헌터 스토리즈 2 파멸의 날개. 몬헌 월드의 특징을 그대로 가져왔지만, 시스템이 턴제+포켓몬으로 바뀐 게임이라 보시면 됩니다. 그렇다면 몬헌 월드의 특징이란 무엇일까요? 1. 소울류 게임처럼 구르고 피하며, 몬스터 한마리 한마리 잡는데 패턴과 약점을 파악해서 꽤 많은 공을 들여서 잡아야 합니다. 이 게임 역시 마찬가지입니다. 턴제 게임인데 불구하고 한마리를 잡기 위해서, 공략을 모른다면 꽤 많은 턴을 소비하게 됩니다. 공중을 날고 있는 몬스터에게 섬광옥을 던져 다운을 유도할수 있고, 거대 몬스터의 다리를 부위파괴하여 다운을 유도할수 있고, 어떤 몬스터는 맹독이 걸리면 기절에 걸리며, 땅에 버로우탄 몬스터에겐 음폭탄을 던져 그로기 상태를 유발할수 있습니다. 즉, 많은 기믹과 약점들이 기존의 몬헌 월드에 있던 몬스터와 완전 동일합니다! 그러므로 몬헌 월드의 유저라면 기본적으로 알고 있는 각 몬스터들의 약점들과 기믹이 많기 때문에 금방 적응 할 수 있습니다. 2. 소재를 이용한 장비 생산+강화 몬헌 시리즈의 꽃이라고 봅니다. 직접 잡은 몬스터의 소재를 이용해서 멋지고 다양한 룩덕질을 마음껏 할 수 있습니다. 3. 수준 높은 반복 노가다. 몬헌 유저분들...! 기존 게임에서 하던 호석 노가다! 여기도 있습니다! 근데 여긴 유전자 노가다도 있어서 좀 더 심합니다...! ㅋㅋ 호석도 랜덤성이 짙은데다가 드랍률이 낮아서 종결옵 한번 먹으려면 어마어마 하게 노가다 하셨죠잉...? 근데 이젠...유전자..그것도 9개의 유전자...그것도 랜덤성이 호석보다 더짙은... 종결 유전자를 가진 몬스터를 만드려면 노가다...하셔야죠?ㅋㅋ 뭐..그렇습니다. 사실 몬헌 특징이 위에 서술한 3개말고 더 있겠지만, 저는 크게 3개정도라고 보기 떄문에 3가지만 서술했습니다. 그럼 이제 몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 특징을 보도록 하죠! 1. 사기적인 유저편의성!! 전투 스킵기능!! 위에 몬헌 특징중에, 몬스터 한마리 한마리 잡기위해 많을턴을 소비한다는 내용이 있었죠! 근데 턴제 게임에서 그짓거리 하라면 질려서 떨어져나갈사람 많겠죠? 그래서 있습니다 ! 전투 스킵기능! 캐릭터의 레벨이 몹보다 높아지면 그 전투는 전부 스킵가능! 다만 드롭아이템은 직접 잡았을때 보다 많이 밑장빼기 해서 줍니다...! (그래도 한 놈 한 놈 직접 잡는거보다 전투스킵기능 이용해서 빨리빨리진행하는게 소재가 더 빨리모입니다) 맵 이동(택시)기능 역시 무척 단순하고 편하고요! 유전자 노가다를 하기위해 수많은 몬스터를 딸피만들어서 둥지 귀환시키고 따라가서 알을 납치해오는 것도, 희귀 동굴 던전 리세마라를 통해 빠르게 생략할 수 있습니다. (몇 희소종은 동지귀환자체가 없어서 던전리세마라로만 얻을 수 있습니다...) 근데 이거 해도 유전자 노가다 엄청 엄청 엄청 많이 해야해요...ㅋㅋ (제 기준...희귀종or고룡종 완벽한 유전자 모으는데 반나절~하루정도 써야했음... - 호석보단 난이도가 쉬운편 - ) 2. 독보적인 기능! 라이드 온 시스템! 내가 잡은 몬스터로 장비만 만들던 시대는 끝났습니다... 이제 내가잡은 몬스터로 싸울수도 있습니다. 그 몹을 잡아서 가죽과 이빨과 발톱을 뽑아서 장비도 만들고, 둥지로 따라 들어가서 자식도 납치해서 키우면 되는것입니다. 솔직히 손나 잔인한 상황인데 이 게임에서는 그저 '인연'의 힘이라고 말하며 대단한 것인양 행동합니다. 이러니 헌터들이 라이더를 싫어하죠.. 헌터들은 자식납치는 안했어요 적어도... 아무튼 라이드 온 시스템으로 잡은 몬스터의 등뒤에 올라타서 같이 인연 필살기를 사용하거나, 탈것으로 쓰거나 할 수 있습니다..! 3. 가위바위보식 전투 시스템. 네, 마비노기를 해보신 분이라면 이해가 빠른 시스템입니다. 가드는 스매시로 뚫고 스매시는 카운터로 반격하고.. 뭐 이런 식의 기능이 전투에 기본적으로 탑재되어있습니다. 매 턴마다 파워/스피드/테크닉 공격 중 하나를 선택해서 공격해야하며, 이 것은 각 상성이 존재합니다. 솔직히 이 시스템이 처음엔 상당히 어려운데, 좀 익숙해지기 시작하면 완전 유저한테 유리한 시스템으로 작용하게 됩니다. 왜냐하면, 상대방이 가위바위보중 무엇을 낼지 알고 하는상태가 되버리거든요! 몬스터마다 가위바위보중 낼 수 있는것이 정해져있습니다! 예를 들면, 리오레우스라는 몬스터는 바위만 냅니다! 그리고 분노해서 2패턴으로 들어가게되면 가위만 냅니다! 저는 이걸 다 알고 있는 상태에요! 그렇다면 저는 처음엔 보자기만 내다가 2패턴에선 바위만 내면 되는것입니다! 무척 쉽죠? 그래서 패턴암기만 하면 한대도 안맞고 클리어하는게 가능한데, 모를 경우 몇대 처맞아야 합니다. 근데 몰라서 처맞을때, 아무래도 소율류 게임이 기본기이다보니 피가 30~40%씩 쑥쑥 나갑니다..! ㅋㅋ (위는 간단한 예시일뿐입니다. 극후반엔 패턴이 수시로 바뀌어서 일일이 외워도 실수로 한두대씩 맞는 상황이 나오고, 한대라도 맞으면 피가 50%씩 쑥쑥 나가며, 상위 희소종/고룡종들은 가위바위보 상성을 무시하는 공격도 하며, 한턴에 혼자 3번씩 공격하기도 합니다... x친놈들. - 특히 티가렉스 희소종은 진짜 미쳤음...) 쓰다보니 길어져서, 이 정도로 줄이겠습니다! 마지막으로, 이 게임도 멀티가 됩니다(멀티에선 전투스킵기능 불가능)!! 그럼 모두들 행복한 라이드~~온~!! 하는 시간 되십셔!

  • 너무 맛있게 잘먹었습니다.

  • 클리어타임: 46시간 [개인적인 평가] 스토리 - ★★★★☆ 게임성 - ★★★★★ 스토리는 전형적인 영웅담으로, 성인이 아닌 어린이를 대상으로 한 듯한 느낌이였습니다. 마치, 어린아이에게 동화책을 읽어주는 듯한 느낌으로 항마력이 부족하거나, 오글거리는 대사가 싫은분은 거부감이 있을거라 생각합니다. 하지만 게임의 내용물은 심해보다 깊은 노가다와 컨텐츠가 준비되어있으니, 몬헌을 좋아하는 분들은 이 게임또한 빠져들꺼라 확신을 가집니다.

  • 재밋음. 몬헌 + 턴제 가위바위보 형식 +약간의 전?략 근데 이제 억까당하면 화나는 그리고 친구없으면 멀티 힘들어짐

  • 이거 몬헌류 안해봤고 스토리를 중점에두는 게이머한텐 재미없음 스토리는 거의 똑같은거 반복이고 몬스터 모으는 재미로 하는거같은데 그런거 별로 안좋아해서.. 몬헌 월드랑 라이즌가 사면서 이건뭐지? 하면서 같이산겜인데 ㅠㅠ 실수함.. 요약해서 야리코미?? 파고들기 요소 별로 안좋아하는 라이트게이머한테는 안맞는 게임임 재미있다고 하는사람들 플탐보면 알수있음 무엇보다 이런기본적인 게임정보도 안알아보고 할인한다고 지른 내가 레전드고 연쇄할인마 스팀이 레전드다 낄낄 취향에맞는사람한텐 아기자기하니 재밌을거같아요~

  • 스토리가 나쁘지않으나. 인카운터 나오는 방식을 좀더 개선해주면 좋겠다. 스토리도 좀더 딥해도 된다고 생각한다! 너무 연령대를 낮춰 기획한다!

  • 턴제RPG 좋아하는 편이라고 생각했는데, 이 게임은 호흡이 너무 길고 지루함

  • 모델링이 너무 깔끔하게 잘 뽑혀서 너무 좋았음 기존 몬헌과는 다르게 카툰 렌더링인데 위화감 하나도 없이 몬스터들이 정말 맛깔나게 나옴 모션들도 부자연스러운거 없이 너무 좋았고. 근데 스토리 전개가 별로라서 지루하기도 하고 전투 방식도 이것저것 요소를 넣어놨긴 했지만 더블 액션 원툴이 너무 편하고 좋아서 오래하면 지겨움 그럼에도 그래픽이 좋으니 수많은 몬스터들 육성하면서 타고다니고 장비들 만들어보고하면 즐겁다

  • 젤다로 포켓몬 하는 느낌 모션이나 그래픽 맵등이 젤다랑 흡사하네요 아직 얼마 안했지만 잘 만든 편이라 생각합니다

  • 전투시스템 자체도 재밋고 무엇보다 다양한 동료몬이 있어 보는 맛 키우는 맛이 있음

  • 비추.. 필드에서 싸우는 동반자 1마리가 최대여서 무조건 파트너랑 2인 1조로 싸워야되는 구조 상성 싸움이긴한데 그마저도 진부하게 느껴짐 (거기서 거기) 후반부로 갈수록 물약전사식의 버티기 싸움이 별로였음.

  • 에... 몬스터는 보이는 족족 사냥하는거 아니였어? 헌터들이 그 왜 라이더들을 보면서 이해를 못하는지 알게 됬음

  • 처음에는 신선하고 재밌었지만, 뒤로 갈수록 불편함이 더 눈에 띄는 게임. 전투는 잡몹전조차 너무 오래 걸리고, 필드 액션은 해당 라이드 스킬을 가진 몬스터를 데리고 가야 하는데 몬스터 칸이 얼마 없어 매우 불편. 스토리도 굉장히 뻔하고 평탄한 스토리라 뒤로 갈수록 힘이 빠지는 느낌.

  • 1. 포켓몬이 부러웠는지, 스토리와 오글거리는 대사는 애들을 노렸지만 난이도와 끔찍한 노가다성은 전혀 그렇지 못함 2. 편의성도 악질, 필드에서 수상,점프,땅파기 등 요구하는 동료몬 교체는 자동으로 해주지만 돌아가는건 매번 ESC 눌러서 수동으로 해야함 3. 동료몬 관리 시스템도 개판임, 검색도 없고 속성별 카테고리도 없음, 무조건 타입별 분류 초반에는 괜찮은데 엔딩 이후, 몬스터가 쌓여가면 도축장 소들이 번호 부여받는거처럼 얘네는 작명으로 메모하게 됨 4. 장비도 의문점이 많은데, 인게임에는 같은 레어도인 무속성 공격력 141, 회심4% 대검이 4개가 있음 근데 그 중 2개는 방어력 3하고 7이 붙어있음(대놓고 상위호환), 그리고 더 웃긴건 무속성 공격력 142, 회심 4%인 대검이 2개 더 있음 난 재밌게했는데 추천은 못하겠음

  • 스토리 어디서 많이 먹어본 느낌인데 오히려 맛있다.. 이게 낭만이고 이게 갓겜이다

  • 아주 재밌게 했지만 이제 좀 지치네요.

  • 컬렉터에게 이런 게임은 너무... 재밌쪄

  • 소년만화 전통식 왕도물, 그치만 역시 인증된 맛

  • 월드 하다 넘어왔는데 울뻔했다. 이건 사는 게 맞다

  • 아니 왜 개꿀잼이냐 이거 ㅋㅋ

  • 포켓몬보다 더 맛있서요

  • 에나, 너는 레우스만큼 아름다워.

  • 생각보다 재밌다? 캡콤 턴제 나쁘지 않게 만든다

  • 스토리 즐기면서 하기 조음

  • 포켓몬보다 낫습니다.

  • 뭔데 이걸 82시간을 했었지?

  • 공룡 보는 재미가 쏠쏠

  • steam deck update plz.

  • 꼭 사라!!!!!

  • 즉시 라이드온.

  • 재밌습니다

  • good

  • 시간때우기 좋음

  • 재밌다아아아

  • 라이드 온~

  • ㅈㅎ아요

  • 추.천

  • 계정이 사라짐

  • 포켓몬스터헌터. 구작 포켓몬에서나 볼 수 있는 불편한 비전머신 기능을 몬스터마다 설정해둬서 원하는 몬스터만 들고 다닐 수도 없고 어느정도 스토리 진행을 위해선 난이도가 좀 있어서 약간의 알노가다로 좋은 개체를 만들어야 함... 그 과정이 재미가 없다..... 하다가 하차

  • 맨날 몬스터들 잡다가 같이 동료가 되서 게임하니까 신선하고 재밌었음. 특히 게임성이라던지 스토리보단 내가 잡던 애들이 나랑 같이 싸우니까 뭔가 든든하면서도 좋았음

  • 해보니 괜찮ㅍ아요

  • Too many Red... my character is blue damn

  • 처음엔 재밌는데 갈수록 너무 지루해짐... 턴제전투라서 덜 지겹게 하려고 특히 전투에 변화를 많이 주려고 한 것 같긴한데 결국 적응하면 지루해지는건 어쩔 수 없는듯... 그래도 간만에 재밌었다. 내년에 WILDS에서 다시 보자구

  • 메인 스토리를 다 깨고나서도 할게 많다는게 장점이자 단점, 과거 몬스터 헌터 시리즈는 그게 장점이었다면 몬스터 헌터 스토리즈 1,2에서는 오히려 단점이 아닌가 생각됨 사실 메인 스토리 끝날때 까지 나오는 몬스터가 적어 할 수 있는 유전자 조합등의 게임 플레이의 한계가 뚜렸하고 스토리즈에서 스토리가 끝나고 비로소 진짜 게임이 시작되는게 별로 납득도 안되고 해야될 동기부여도 안됨

  • 2년전에 닌텐도로 이게임 했었는데 닌텐도가 고장나서 재대로 못즐긴거 스팀에서 즐기는 중이다

  • 이상한 사상과 다양성이 묻은 게임이 즐비하는 세상에서 이런 정석적인 스토리와 미형 캐릭터들이 나오는 게임이 필요한 것 같다.

  • 턴제 특유의 후반부 지루함은 이겨내지 못했음 그래도 몬스터 모으는 재미가 좋습니다.

  • 애들이 하자니 게임이 어렵고 어른이 하자니 게임이 유치함

  • 몬헌좋아하고 턴제전투 좋아하면 추천할만한 게임

  • 찡오를 타고 다이나믹 손! 을 시킬 수 있다. 최고다 아이루도 언제나 귀엽다. 최고다

  • 재밌었음.

  • 갓겜

  • 잼있음

  • 굿

  • 좀 어린이 게임 같은 느낌도 많이 나긴 해서 손발이 오그라드는 부분이 있긴 하지만 기존 몬헌 작품에서는 몹들을 패기만 바빠서 몬스터에게 애정을 주진 않았던 거 같은데 이 게임은 몬스터와의 인연을 중점으로 이야기가 다뤄져서인지 없던 애정도 생기는 듯싶음. 게임성 자체는 옛날 가위바위보 공룡게임이나 포켓몬과 많이 닮아있는데 운 적인 요소보다는 실력적인 요소가 더 많은 느낌의 턴제 게임이었음 아무튼 개추

  • 3는 더욱 개선이 되기를

  • 포켓몬대신 몬헌 드래곤들 길들일 수 있음 근데 스위치 전용겜으로 나왔어서 그런지 맵 디자인이 찰흙임 감안하고 하세요

  • 21시간째 플레이중 현시점에서 느낀점은 장점 1편에 비해 비주얼,다양성과 편의성추가, 1편뽕이 느껴져서 좋음, 주인공 일행이 어린애가 아니라서 좋음 단점 전편과 이어지지만 전편을 엿먹이는 스토리, 뭔가 잘못된 편의성, 전체적으로 1편보다 퀘스트도 그렇고 재미가 떨어짐 그래도 후속작 이라고 공략이 많아서 도전과제 막혔을땐 쉽게 풀어갈듯함 현 시점 결론: 더 이쁘고 더 편하고 더 다양하고 더 발전했지만 유치함을 감안해도 1편이 낫다

  • 와 스토리 좋다좋다해서 해봤을때 진짜 좋은 게임 몇개 못해봤는데 이거 뭐임? 숨도안쉬고 엔딩까지 보고 여운에 젖어서 못일어나겠음 지금부터 캡콤에 대한 지지를 철회한다 캡콤을 나와 한몸으로 간주하고 어쩌고 우와........... ......... 와................. ........................... .................................. 이건 울음소리야.

  • 아빠 들고 엄마 입고 자식 타고 싸우는 게임

  • 이거구나

  • 스토리랑 몬스터가 나름 무난해서 괜찮음. 근데 엔딩 본 이후 컨텐츠가 너무 반복적 요소이고, 하다보면 지루하다고 느낄 정도임. 멀티 신경 안 쓰고 혼자 플레이 하고 싶다, 스토리 위주 게임 좋아한다 하면 한번쯤 추천함.

  • 나한텐 이게 포켓몬이라니까?

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