게임 정보
| 출시일: | 2021년 12월 3일 |
| 개발사: | Thylacine Studios |
| 퍼블리셔: | Thylacine Studios LLC |
| 플랫폼: | Windows, Mac, Linux |
| 출시 가격: | 21,500 원 |
| 장르: | 인디, RPG, 전략 |
업적 목록
추천 게임
게임 소개
Siralim Ultimate는 깊이가 놀랍도록 깊은, 몬스터를 잡는 던전 크롤링 RPG입니다. 1200가지 이상의 다양한 생물을 소환하고 무작위로 생성된 던전을 여행하며 자원, 새로운 생물, 그리고 전리품을 획득하세요.

Siralim Ultimate는 깊이가 굉장한 몬스터 포획 및 던전 탐험 RPG 게임입니다. 1200종 이상의 다양한 생물을 소환하고 무작위로 생성된 던전을 여행하면서 자원, 새로운 생물 및 전리품을 획득하세요.
Siralim Ultimate를 다른 게임과 비교하려면, Pokemon과 Diablo의 만남 또는 보다 정확히는 Dragon Warrior Monsters와 Path of Exile의 만남으로 생각할 수 있습니다.

Siralim Ultimate는 정말, 정말, 정말 큰 게임입니다. 그래서 이 상점 설명은 게임에서 기대할 수 있는 것을 정확히 파악하기 위해 상세하게 작성되었습니다. 하지만 모두 읽고 싶지 않다면 주요 기능의 간단한 요약을 확인하세요:
- 1200종 이상의 생물 수집
- 생물들을 결합하세요 - 후손은 부모의 스탯, 특성 및 외관을 상속받습니다!
- 30개의 독특한 타일셋을 가진 무작위로 생성된 던전
- 천 개 이상의 다양한 장식으로 성을 꾸며보세요
- 전략적인 6대6 전투에 참여
- 생물들을 위한 유물 및 주문 보석 제작
- 40개의 특화 분야 중 하나를 선택하고 전투에서 생물들의 싸움 방식을 바꾸는 특전을 획득
- 천 시간 이상 플레이할 수 있는 광대한 후속 스토리 콘텐츠

지난 100년 동안, Nex와 Siralim의 왕국은 넉넉한 무역, 공평한 영토 분배 및 Rodia의 땅을 그 주민들에게 안전하게 만드는 공통의 목표로 번영하는 동맹을 즐겼습니다. 두 왕국은 함께 세계에서 가장 강력한 왕국으로 성장했습니다. 그러나 모두가 알다시피, 권력은 가장 순수한 영혼마저도 부패시킬 수 있습니다.
Siralim의 통치자로서 당신은 Nex의 King Lucius가 신들을 통제할 수 있는 강력한 유물인 Ultimate Nether Orb를 얻었다는 소식을 전해받았습니다. 더 나쁜 것은, Lucius가 Siralim을 정복하기 위해 신들을 조종하는 데 이 유물을 사용하려고 한다는 것입니다. 당신은 Nex에 전쟁을 선포하고 Ultimate Nether Orb를 되찾아 그것이 악한 목적으로 사용되지 않도록 하는 수밖에 없습니다.

Siralim Ultimate에서는 1200종 이상의 다양한 생물을 만날 수 있습니다. 각 생물마다 고유한 스탯과 특성이 있습니다. 걱정하지 마세요 - 이 생물들 중 어느 것도 리스킨이나 재색칠이 아닙니다!
특성은 해당 생물의 전투 능력에 영향을 미치는 패시브 효과입니다. 예를 들어, Firewound Angel의 "Pyre" 특성은 기본 공격으로 입히는 데미지를 크게 증가시키며, 공격은 대상에게 시간이 지남에 따라 데미지를 주는 "Burning" 디버프를 주게 됩니다.
대부분의 생물은野성에서 만나고 이기면 획득할 수 있습니다. 이후 당신은 그들을 소환하고 당신의 파티에서 사용할 수 있습니다. 다른 생물들은 퀘스트 보상 또는 게임 내 다양한 활동에 참여함으로써 획득됩니다.

플레이어는 생물들을 결합할 수 있습니다. 후손은 부모의 스탯 분포와 특성을 상속받습니다. 또한, 후손은 부모 양쪽의 외형을 가질 것입니다. 백만 가지 이상의 가능한 조합이 있어, 두 플레이어가 같은 팀을 가질 확률은 없습니다!

Siralim Ultimate에서는 대부분의 시간을 Realms라고 불리는 무작위로 생성된 던전을 탐험하는 데 사용합니다. 이러한 Realms에는 30개의 다양한 타일셋이 있으며, 각각은 수집할 수 있는 다양한 생물, 찾을 수 있는 아이템 및 밝혀낼 수 있는 비밀을 제공합니다.
Realm에 들어갈 때, 또한 무작위로 생성된 Realm 퀘스트를 받게 됩니다. 이 퀘스트들은 완료 시 보물로 보상받는 짧고 간단한 목표입니다.

플레이어는 자신의 성을 장식하기 위해 천 개 이상의 다양한 장식을 수집할 수 있습니다. 또한 바닥 및 벽 스타일을 변경할 수 있으며, 성에서 재생할 수 있는 다양한 노래도 잠금 해제할 수 있습니다.
또한 플레이어는 전투 아레나, 미니게임 등 새로운 성 기능을 잠금 해제하기 위해 프로젝트를 수행할 수 있습니다.

전투는 턴 기반이며, 당신의 6마리의 생물을 6마리의 적 생물에 대항시킵니다. 각 생물은 Speed 스탯에 따라 특정 순서대로 행동합니다.
생물의 턴 동안 다음 중 하나를 할 수 있습니다:
- 공격: 공격자의 Attack 스탯을 기반으로 대상에게 데미지를 줍니다.
- 주문: 파티의 강도를 높이거나 적을 파괴하기 위해 생물의 장착된 주문 중 하나를 선택합니다.
- 방어: 생물의 다음 턴 시작까지 받는 데미지량을 크게 줄입니다.
- 도발: 적들은 생물의 다음 턴 시작까지 이 생물을 대상으로 합니다.
이러한 행동들은 또한 당신의 생물들의 특성과도 상호 작용합니다. 예를 들면, 어떤 특성은 생물이 방어한 후 모든 적에게 데미지를 줄 수 있게 합니다.
전투에서 이기면 당신의 생물들은 경험치를 얻습니다. 게다가, 자원(통화)과 아마도 몇몇 아이템도 받게 됩니다.

게임 시작 시, 플레이어는 자신의 캐릭터에 대한 40가지 다른 전문화 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 전문화는 전투에서 생물들의 전투 방식을 바꾸는 고유한 잠금 해제 가능한 특전 목록을 제공합니다.
다음은 게임 내의 몇몇 전문화와 그것들이 어떻게 작동하는지에 대한 간략한 설명이 포함된 목록입니다:
애니메이터 - 애니메이터로서, 당신은 항상 Animatus라는 고유한 생물을 파티에 가질 것입니다. 전체 전투 전략은 아마 이 생물에 초점을 맞출 것입니다. 당신은 당신의 Animatus를 강화할 수 있으며, 심지어 다른 생물들을 사용하여 그것을 전투에서 더 강하게 만들 수 있습니다.
카발리스트 - 카발리스트로서, 당신은 생물들이 일반적으로 접근할 수 없는 주문을 시전할 수 있게 합니다. 다른 사람들의 생물들은 주문 보석 충전량이 부족해질 수 있지만, 당신은 모든 전투 시작 시 생물들에게 새로운 주문 보석으로 잘 갖춰질 수 있습니다.
성직자 - 성직자로서, 당신은 치유 능력, 버프, 부활, 스탯 상승 효과 및 생물들에 보호 장벽을 제공하는 것에 특화될 것입니다. 당신의 생물들은 죽이기 매우 어려울 것입니다.
파괴자 - 파괴자로서, 당신은 디버프와 스탯 감소 효과에 특화될 것입니다. 적들은 당신의 파티가 그들을 쉽게 처리할 수 있을 정도로 약해질 것이며, 그들이 원래 당신의 생물들보다 훨씬 강력했더라도 말입니다.
드루이드 - 드루이드로서, 당신은 아마 파티에 하나 또는 나중에 두 마리의 생물만을 원할 것입니다. 당신의 생물들은 작은 파티의 일원이 됨으로써 엄청난 혜택을 얻을 것입니다.
소환사 - 소환사로서, 당신은 생물들의 주문 시전 능력을 강화할 것입니다. 당신의 생물들은 한 턴에 동일한 주문을 여러 번 시전할 수 있으며, 이 주문들은 당신의 지도 없이 그것들을 시전했더라면 훨씬 강력할 것입니다.
헬 나이트 - 헬 나이트로서, 당신은 공격에 특화된 생물들을 선호할 것입니다. 헬 나이트들은 그들의 생물들의 공격에 혼돈의 마법을 부여합니다. 헬 나이트들은 또한 궁금증에서 주문 시전에 놀랍게도 능숙합니다.
심문관 - 심문관으로서, 당신은 마주하는 모든 문제에 대한 해결책을 갖게 될 것입니다. 더불어, 심문관들은 치유 효과를 공격적인 목적으로 사용할 수 있습니다 - 예를 들면, 당신의 생물들이 적들을 치유하면, 그들은 대신 그들에게 피해를 주게 됩니다.
수도사 - 수도사로서, 당신은 생물들의 공격 및 주문을 회피할 확률을 향상시킬 것입니다. 당신의 생물들이 회피하면, 그들은 적에게 파괴적인 반격을 할 것입니다.
네크로멘서 - 네크로멘서로서, 당신은 전투에서 당신의 생물들을 돕기 위해 하수인을 소환할 것입니다. 이 하수인들은 당신의 생물들을 지원하기 위해 모든 종류의 일을 할 수 있습니다 - 그들은 피해를 주거나, 당신의 생물들의 스탯을 강화하거나, 적들에게 디버프를 주거나, 그 이상의 것들을 할 수 있습니다.
성기사 - 성기사로서, 당신의 생물들은 가장 강력한 공격도 견뎌낼 수 있을 것입니다. 당신의 생물들이 피해를 받을 때마다, 그들은 또한 그들의 적들에게 피해를 줄 것입니다.
파괴자 - 파괴자로서, 전투가 계속되면서 당신의 생물들은 전투에서 엄청난 혜택을 얻게 될 것입니다. 당신의 생물들이 몇 턴 더 살아남는다면, 그들은 당신의 적들을 황폐화시킬 수 있을 것입니다.
마술사 - 마술사로서, 당신은 멀리서 적들을 약화시키는 것으로 당신의 생물들을 지원할 것입니다. 대체로, 당신이 주변에 있으면 전투에서 처음 몇 턴 동안 적들은 행동할 수 없을 것입니다.
부족주의자 - 부족주의자로서, 당신은 같은 종족에 속하는 생물들로 파티를 구성하고 싶을 것입니다. 이것은 그들에게 그들 간의 인종적 시너지로 인해 더욱 강조되는 중요한 혜택을 제공할 것입니다.
트릭스터 - 트릭스터로서, 당신은 적들이 행동을 취하게 방지하여 그들을 크게 불편하게 만들 것입니다. 또한 운의 원소를 조작하는 능력도 얻게 될 것입니다 - 예를 들어, 긍정적인 효과가 활성화될 가능성이 있지만 실패하면, 당신은 다시 시도할 수 있습니다.
결국, 당신은 이러한 전문화들을 모두 동일한 세이브 파일에서 잠금 해제할 수 있으며 원할 때마다 빠르게 전환할 수 있습니다.

당신의 각 생물들은 유물을 장착할 수 있습니다. 유물은 생물들에게 다양한 보너스를 제공합니다. 스탯 상승, 데미지 효과, 특성, 그리고 특정 조건이 충족되면 자동으로 주문을 시전하는 능력을 포함합니다.
유물을 얻기 위해서는 먼저 대장장이에서 하나를 제작해야 합니다. 그 후, 당신은 제작 재료로 유물에 소켓을 더하여 새로운 속성을 추가할 수 있습니다. 발견할 수 있는 제작 재료는 1000개가 넘으며, 모두 다른 속성을 제공합니다. 당신은 유물을 업그레이드하여 새로운 소켓 슬롯을 잠금 해제하고, 심지어 유물에 사용자 정의 이름을 부여하여 브랜드를 지정할 수도 있습니다.

당신의 생물들은 주문 보석을 장착할 수 있으며, 그것으로 주문을 시전할 수 있습니다. 플레이어가 찾을 수 있는 주문은 600개가 넘습니다.
주문 보석을 얻기 위해서는 먼저 당신이 주문 보석을 제작하는 방법을 가르쳐 주는 레시피로 작동하는 Inscription을 찾아야 합니다. 당신은 주문 보석을 업그레이드하여 강화 슬롯을 잠금 해제할 수 있으며, 그런 다음 이러한 슬롯을 사용하여 주문 작동 방식에 영향을 주는 속성을 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 주문 보석에 추가 적에게 데미지를 주도록 하는 수정자를 추가할 수 있습니다. 또 다른 흥미로운 속성은 "Magnetic"이라는 것으로, 당신의 파티의 각 생물이 동일한 주문을 장착하면 주문이 더 강력해지게 합니다.

다른 게임들과는 달리, Siralim Ultimate는 당신이 그것을 마쳤을 때 결정할 수 있게 합니다. 그런 이유로, 우리는 게임에 탐험하고, 수집하고, 달성하고, 그리고 더 많은 내용을 담아냈습니다. 많은 플레이어들은 수천 시간 동안 이전의 Siralim 게임들을 즐겼습니다(그것은 과장이 아닙니다) 그리고 Siralim Ultimate는 규모에서 더 큽니다. 당신이 얼마나 오래 플레이했는지와 관계없이 항상 당신이 수집할 수 있는 새로운 것이 있을 것입니다!

Siralim Ultimate의 30개 영역 중 각각은 다른 신에 의해 통치됩니다. 플레이어들은 이러한 신들과의 호감도를 얻어 호감도 순위를 높일 수 있습니다. 각 신과의 호감도 순위가 증가함에 따라, 당신은 새로운 아이템, 생물, 장식품 등을 얻을 수 있게 됩니다.

Siralim Ultimate의 거의 모든 게임 플레이 시스템은 플레이어들에게 영원히 지속되도록 만들어졌습니다 - 또는 적어도 아주, 아주 오랜 시간 동안입니다. 예를 들어, 당신의 생물들은 레벨 제한이 없으므로 계속해서 그들을 레벨업시키고 무한히 강하게 만들 수 있습니다. 마찬가지로, 적들도 무한히 확장할 수 있습니다.
후속 스토리 콘텐츠는 당신이 참여할 수 있는 수없이 많은 활동으로 가득 차 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다:
- 고유한 생물과 아이템을 얻기 위해 무작위로 생성된 부가 퀘스트를 수행합니다.
- 아레나에서 생물 팀을 초안으로 작성하고 마지막 생물이 쓰러질 때까지 얼마나 많은 전투를 견딜 수 있는지 확인합니다.
- 신들과의 전투! 이 슈퍼 보스 스타일의 전투는 게임에서 가장 어렵지만, 가장 보람 있는 것 중 하나입니다.
- 신들의 유물을 잠금 해제하고, 그것들을 무한히 업그레이드하여 적들에게 파괴적인 힘을 내뿜습니다.
- 영역에서 Rodian 생물 마스터를 만납니다. 그들을 무찌르면 숙련도, 아이템, 달성, 그리고 그 이상의 것들을 얻게 됩니다!
- 5개의 다른 길드와 함께 강력한 거짓 신들과 대결합니다.
- 당신의 생물들의 외모를 사용자 정의하기 위해 스킨과 액세서리를 수집합니다.
- 모든 당신의 생물들에게 영구적인 보너스를 잠금 해제하기 위해 카드를 수집합니다. 거의 모든 게임의 생물에 대한 카드가 있습니다!
- 당신의 유물에 소켓을 하여 그것들에 상상할 수 없는 힘을 부여하는, Diablo에서 영감을 받은 무작위로 생성된 아이템인 Nether Stones를 수집합니다.
- 독점 아이템을 보상으로 받는 슬롯 머신, 케노, 스크래치 카드, 심지어 보드 게임과 같은 미니 게임에 참여합니다.
- 적을 무찌르면 그들에 대한 지식을 얻게 되어, 야생에서 그 생물을 다시 만났을 때 추가 혜택을 얻게 됩니다.
목록은 계속되지만, 핵심은 Siralim Ultimate가 주요 스토리라인을 마치고 그만둘 게임이 아니라는 것입니다. 주요 스토리 이후에 발견할 수 있는 콘텐츠가 너무나도 풍부하기 때문입니다!
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
3,825+
개
예측 매출
82,237,500+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (53)
한국어 부탁드립니다!
이 게임은 가히 미친 게임이라 할 수 있습니다. 저는 이제 막 게임의 방대한 스케일을 체감하는 초입에 왔습니다. 지금까지도 엄청 재밌게 했지만, 지금까지 플레이한 것이 아마도 앞으로 펼쳐진 게임 볼륨의 1%에도 미치지 못한다는 것을 깨달은, 마치 하늘을 올려다 보고 은하수의 엄청난 별들을 보고 난 후 내가 사는 곳이 고작 지구였다는 것을 깨달았을 때의 느낌이랄까요. 이 게임은 1000개도 넘는 몬스터와 수백개의 특성들 수백개의 마법들 수십개, 정말로 고작 열몇개가 아닌 수십개의 전문 클래스와 각 클래스마다의 다채로운 패시브로 인해 이 게임은 그야말로 상상도 할 수 없을 정도의 무한에 가까운 빌드 다양성을 갖게 되었습니다. 게임 자체는 6:6의 고전 JRPG 스러운 턴제 전투이지만 그 속도감에 있어서는 터보 모드를 지원하고 있기 때문에 핵앤슬래시의 속도감과도 다를 바가 없습니다. 로그라이크기반의 자체 생성 던전들, 끝없이 나오는 새로운 성장 요소들은 이 게임의 끝을 결코 보여주지 않을 정도로 방대합니다. 만일 이 게임의 그래픽이 더 좋고, 미소녀라도 나오고, 혹은 한글화가 지원되기라도 했다면 아마 엄청난 흥행을 했을 것이라 확신합니다. 비록 한글이 없는 영어지만, 그리 어렵지 않기에, 정말 게임의 깊이가 얼마나 깊어질 수 있는지 궁금한 사람들이라면 이 게임을 하고 결코 후회하지 않을 것입니다. 개인적으로는 디스가이아 제작진들이 이 게임을 해 보고 나서 디스가이아를 이런 식으로 만들어준다면 좋을 것 같습니다. 만일 디스가이아가 이 게임의 깊이를 가지고 나온다면 1만시간 플레이로도 결코 질리지 않는 게임이 탄생할 것이라 확신합니다. 직업별 소감 오토메이터 : 첫 소환수에 몰빵. 나머지는 조수들. 강력하게 키울 수 있지만 빌드업에 시간이 걸리고 좀 느려지는 단점. 네크로맨서 : 자잘한 소환수들 많이 소환해서 강하게 느껴지긴 하지만 소환수가 너무 많아서 나중에는 번잡하고 느림. 헬나이트 : 첫빠따 세게 때리고 경쾌하고 빠르지만 너무 가볍고 보스전에 약한 느낌 이보커 : 주문 몰빵형인데 몸이 좀 약한 느낌. 마법에 있어서도 주문 추가나 마법사용으론 많지만 다른쪽이 부실한듯 (추천) 점성술사 : 지금까진 최강. 마법사는 무한마법, 무기딜러는 자동추가 공격, 몸빵은 자동 방어 등등 각각 장점을 특화시키는게 탁월함. 특히 첫 빠따에 시체폭발 몹 (Crazyed Leper) 지능 최고 높여놓고 주문으로 랩쳐(Rapture), 무기주문에 다른 강력한 마법 넣어 놓으면 첫빠따에 거의 다 죽임. 데모니스트(악마소환술사?) : 악마들 다 소환하면 강한데, 문제는 팀 구성이 좀 번거롭고 악마들 유지가 좀 힘듦. 악마 몰빵이라 다른 버프 소환수들 전혀 못 씀. 뭔가 나름 개성적이고 매력은 있어 보임. (추천) 디파일러 : 적을 약하게 만들어버림. 각종 디버프와 능력치 삭제로 상대적으로 강해짐. 지금 보니까 점성술사보다 더 강함 ㅋ 소서러 : 뭔가 마법 특화인것처럼 보이지만 별로 세지 않다 둠브링어 : 조건상황 타격 횟수를 늘려준다. 하지만 쓸데 없이 공격만 많이 해서 시간 더럽게 많이 잡아먹는다. 드림위버 : 반전술사. 버프 디버프를 반전시키고 힐링을 뎀지를 반전시키고 자기 스탯을 늘림. 강하다는 느낌은 없음. 자살 부활 팀에게는 오히려 쥐약. 아군 죽으라고 때리는데 오히려 피가 회복되서 죽질 않어 ㅋ 스펠위버 ; 좀 쎈듯? 쎄긴 쎈데 퍽을 봐도 왜 쎈지 모르겠음 ㅋ 근데 별 매력이 없음. (추천) 위치닥터 : 존나 세다! 상대가 지들끼리 싸우게 만드는데, 그래서 강적이면 강적일수록 더 쉬워짐. 나름 매력 있음
단순하지만 복잡한 재미가 있다. 게임 자체는 로그라이크 절차맵을 노가다로 바꿔놓은 듯한 구성이지만 내가 구상한 대로 몬스터 덱을 만들어서 시너지를 내는 재미는 있음 각 크리쳐별로 종특이 하나씩 있고 캐릭터의 직업특성이 있는데 이것에 따라 올포원 조합이나 전통적인 딜-힐-탱 구조 등의 조합이 만들어 지거나 피돼지 조합 나만때리는 이기적인 조합 안죽는 무한부활조합 등 다 가능함 거기에 아티팩트에다가 종특을 하나씩 더 붙일 수 있어서 무한한 조합이 가능 문제는... 적도 마찬가지라는 점인데... 적이나 나나 스텟뻥이나 종특조합이 기상천외하게 이루어져서 '도무지 예측할 수 없는 방식'으로 전멸당하거나 원하는 플레이를 할 수 없는 경우가 왕왕 발생함 결국 어느 정도의 운빨에 기댈 수 밖에 없고 어떤 의미로는 로그라이크에 걸맞는 게임 구성 같기도 함. 크리쳐가 1600종인데 나오는 몹의 구성도 일정 카테고리만 정해져 있을 뿐 랜덤이라 특화된 전략을 취할 수 없음. 스킬젬도 3개밖에 못쓰는데(아티팩트로 5개까진 가능) 뭘 어떻게 다양한 플레이를 하겠음... 스텟으로 찍어누르는게 짱이라는 점은 다소 아쉬운 부분. 버프 떡칠 반대편 디버프 떡칠 노코스트 부활방법 구상이 플레이어가 할 수 있는 최대의 전략임. 심지어 이 게임은 버프 스텟 캡이 없음(!) 피뻥 버프를 계쏙 날리면 계속 피뻥이 된단 소리임. 피통 천에서 놀다가 피격시 피뻥 메커니즘 < 이딴 거 써서 맞을때마다 피뻥버프 먹으면 6만 쯤 찍고 그럼. 패치해야 되는 부분 같음. 그리고 이걸 모두 충족하는 직업이 네크로맨서라 사실 기승전 네크로맨서 하면 됨... 돌죽같은 전통 로그라이크 처럼 신도 다양하고 종족도 다양하며 무지성 플레이해도 쌓이면서 강해지는 것들도 많고 화폐도 많아서 노가다 게임으로는 일품임.
꽤 해봤는데 그리핀이랑 이프리트 모아서 방어 딸깍하면 모든 그리핀이 화상 부여하는 무한 화상 빌드가 괜찮은듯
영어 못해도 할만함 난이도 조절 기능이 있어서 어렵지 않음
The solid RPG-build simulator. Game is good, but Im not sure whether I want to grind it for more hundreds of hours just like the devs intended.
몬스터 수량으로 승부보는 건 진짜 탁월한 거 같고 생김새도 다양하고 재미있고 좋아요. 단지 전투에 6마리씩 나오는데 돌아가면서 평타만 거의 치는 거 같아서 모으는 건 좋은데 조금 지루한 거 같았어요. 아직까지 업데이트를 해서 그게 참 좋아요
각 몬스터마다 특성이 있고, 몬스터 두마리를 융합해 2가지의 특성을 가질 수 있습니다. 다양한 조합이 가능한 것으로 보이고 장비와 장비에 박을 룬 파밍 등 성장요소가 많네요. 참고로 지금 베타에서는 한글이 가능합니다.(기본 게임에는 아직 미적용) 곧 공식게임에서도 한글로 즐길 수 있을것으로 보이니 강추드립니다.
속성- 베타- 코드 testingpatch20 입력하고 업데이트하면 한글 가능
개꿀잼일것 같은데 언어장벽 때문에 못하고 있다.. 능력자들이시여 부디 힘을...
한무파밍 턴제겜 조합 시너지가 펑펑터져서 좋긴하지만 종종 내가 터지기도함 자원모아서 장비,스킬 업글하는 재미도 있고 챌린지 컨텐츠도 있다. 있을건 다있지만 미흡한 부분도 있다. 베타버전으로 한글버전 가능하긴 하지만 글이 아직 다듬어지지않았다. 또 ui가 다소 불편하다. 특히 상태이상,버프,하수인 효과를 확인할때 일일이 메뉴에 들어가 확인하는게 번거롭다. 더해서 맵의 크기가 조금 큰것도 게임을 다소 늘어지게 만드는것 같다.
보통
딴 rpg들이 이 게임의 패시브 스킬 시스템을 본받았으면하네요.
스토리는 사실상 없고 똑같은 플레이만 계속 반복하네 노잼
구독자가 추천해준데다 공식한글지원까지 되었길래 해봄.. 일단 그래픽도 인터페이스도 개 허접떼기인데다 강력한 꿀 조합을 못찾은 상태로 플레이 하면 한없이 지루 할 수 있는데, 나중에 나만의 개지리는 조합법을 만들어가다 보면 개재밌어짐. 일단 이 게임에는 총 1300마리 이상의 생물(용병)들이 존재하는데, 이 각각의 생명체들마다 속성들이 다 다르다보니 잘 찾다보면 개꿀조합을 찾을 수 있습니다. 근데 심지어 더 쩌는건 나중에 융합기능이라는게 열리고 나서부터 나오는데, 그 융합 기능을 이용하면 내 용병을 다른 용병과 합체시켜서 각각의 용병이 들고 있던 강력한 속성들을 한번에 다 발동되도록 합치는게 가능해집니다. 그럼 아까보다 더~~많은 조합법이 만들어지겠죠? 일단 저는 최대한 공략집같은거 하나도 안보고 혼자 감으로 플레이중인데, 아마 여러분은 공략집이나 그런거 보면서 하시는게 좋지 않을까 싶네요. 하여튼 이 게임의 겉모습은 300원짜리 게임이지만 깊이는 2만원 값어치 합니다. 단, 이 게임은 전투와 생물 관리가 메인 컨텐츠이자 전부이고 플레이 방식도 굉장히 올드하기 때문에, 평소 턴제를 좋아하지 않거나, 복고풍 게임을 싫어하시는 분들은 불호 일 수 밖에 없음.. (한마디로 호불호는 타겠다 이말임) [아래 리뷰영상참고] https://youtu.be/_lraWdE6n1U
1980년대 게임의 향수를 느끼고 싶다면 추천함. 특히 BGM을 듣고 있으면 그 시절로 돌아간 감성과 젊음을 느낄 수 있음. 다만 클릭 반복과 지루한 전투 장면은 아쉬움. 참고1, 게임 용량 1.7GB 정도임. 참고2. FHD 최적화가 되지 않음. 다만 엉성한 리메이크작보다는 그래픽에 대한 거부감이 없음. 참고3. 매크로 세팅이 있기는 함.
.....디지몬 새게임나왔다고 알아보다가 문득 이게임이 팝업되더라. 그래서 들어갔찌? 뭐 몹들이 1300가지래 그래서 그래픽보니 오메야~ 영웅전설1 정도의 몬스터 룩과 그래픽이더라? 흠....할인할때 8천원 주고 샀다? 1층 돌고 2층돌고..그냥 멍청하니 플레이했지? 시스템은 복잡한데 그냥 할것도 없고 아무생각없이 하다가 9층까지 와서 보스잡고 융합시작하고나서부터 왐마............ 이게임이 열리기시작했어! 14만원짜리 풀패키지 디지몬보다 낫더라! 아 뭐 그래서 어떠냐고? 1000시간 투자하고 올께요! ㅎㅎ
초심자는 비술사 해라. 황금 지니가 주문 시전하면 연속으로 추가 주문 시전하는데 공격 주문 뜨면 그냥 다 썰려 나간다. 비술사 특전 찍으면 혼자 주문 수십개씩 시전한다. 그리고 초반에 켄타우로스 활잡이를 빠르게 뽑을 수 있는데 얘는 주문 시전 회수만큼 더 때려서 황금 지니랑 궁합이 좋다. 파랑 여우는 공격 주문 3개 채워 놓으면 전투 시작할 때 50%확률로 주문 시전한다.
처음에 들어갈때 언어선택을 다른언어로 잘못눌렀는데 바꾸는 설정이 어딨는지 모르겠습니다 아시는분 있나요
처음에는 그냥 대충해도 적들이 싹 쓸려나가서 뭐 이리 쉽나했는데, 층 올라갈 수록 점점 적들이 사기쳐서 나도 사기쳐야겠구나라는 생각이 드는 게임ㅋㅋㅋㅋ
애니메이터 클래스 특성중에 시체폭발이 있는데 이걸 배우고나면 게임이 E딸깍겜으로 변함. 집중공격 해서 적 개체중 한놈만 죽이면 연쇄폭발로 정리됨. 피통많은애가 살아남아도 피가 너덜한 상태라 다시 점사로 마무리 쉬움
하면 할수록 중독되면 기묘한 재미가잇는게임 ㅋ 배우기는 쉽고 마스터는 정말 어려운 게임임 이게임이 배우기 어려웟던건 순전히 언어의 장벽때문이라는걸 다시한번 느끼게됨 ㅎ
우리애들은 평타 한번하는데 적들은 오만 잡다한 기술 퍼부음 ㅋ 그리고 솔직히 그래픽이 너무 별로..
가격이 엄청 싸서 추천하긴하는데. 너무 쉽게 질리네. 게임시작한지 2시간만에 꿀통 찾아버려서 전투가 너무 쉽더라. 혈법사 체력만 올려도 데미지가 계속 올라가던데 이것보다 더 쎈거 있나? 심지어 죽으면 아군 한번 자동부활하는데. 용병중에 아군들 부활시 최대 생명력 증가하는 능력 지닌아군도 있고. 체력 차이많큼 추가 데미지 박을수도 있고. 그냥 만능같은데
I'm Korean and I'm in a hurry to write a review for this game, so I turned it off as soon as I felt the impression of the game, so my playtime is short right now. First of all, I am a huge fan of ATLUS, a major Japanese game company. I was able to quickly immerse myself in the game with this siralim, which resembled ATLUS's SMT at first glance. The BGM that resonated through the field where I went to accept the first quest definitely captured my heart right away :) I like the impression of this game, as I think you, as an enthusiastic developer, would have enjoyed playing SMT I will continue to support you in the future and look forward to many updates that will help make this wonderful game even more perfect I don't usually write reviews (especially not in such a polite way). I couldn't just pass it up. It's a truly wonderful game, and I'd love to introduce it to Koreans whenever I get the chance
내 저장 데이터 어디갔음? 게임이 업데이트 되더니 저장데이터가 다 날라갔는데?
구매만 하고 묵혀두고 있었는대 한국어 지원을 해줘서 정말고맙내요
게임은 재미있으나 한글 번역이 너무 엉망입니다. 혹시 ai번역으로 떼운 것인지요?
템,마법 제작. 몬스터 합성 꿀잼!! ------------------------ 스킬짜는 재미가 엄청난 게임이다. 1~2시간 하면 생물 융합 퀘 나오는데 그때부터 꿀잼임. ㄷㄷㄷ 생물스킬이 poe 처럼 특이하고 많아서 좋다 . 빌드짜는 재미가 엄청남.
심플하게 시작했는데 복잡하게 하려면 얼마든지 선택할수 있는점이 매력. 쉽게도 어렵게도 모두가능하고 컨셉플도 많이 할수있어서 좋다. 좋은 게임인듯. 한국어도 되서 더 좋다! 근데 슬슬 막히는데 추천 조합좀 알려주세요...
음 한 2000시간 하고 접을 예정인데 미리 댓글 달아요
이게임 공략을 너무 알고싶은데 정보가 너무 없는데 답이 없나요?
한국어 없음 ㅅㄱ 저거 믿으면 환불해야함
good
재밌다
턴제 전투도 좋아하는 게임 유저로서 게임 100시간 후기 1. 여러가지지 조합에 대해 고민해볼수있는 그 시간은 재밌었는데 그걸 구현하려고 파밍하고 노가다하는 그 과정이 너무 지루하고 오래 걸림 2. 스킬들과 특성들의 종류는 많은 편인데 대체적으로 너무 특색없고 단조로움. 흥미가 떨어지는 요인 3. 2D 도트겜인거 감안하더라도 캐릭터들 디자인과 색감이 구려도 너무 구려서 단 하나의 캐릭터에도 정이 안생김. 4. 전투 연출 최악. 아예 없애고 텍스트로 채웠다면 오히려 더 나았을것같다는 생각이 든 정도 총평. 평가도 좋고 턴제 전투가 호불호가 강한 장르임에도 선호하는 편이라 호감갖고 시작했고 한번 시작한 겜은 끝을 보자는 주의라 꾸역꾸역 열심히 해봤는데 이렇게 하면 할수록 진짜 정도 안생기고 별로였던 겜은 또 첨이라 인상 깊었습니다.
6마리 몬스터를 소환 합성해서 강력한 파티를 만드는게 목적인 게임, 익숙한 그맛 과하다 느낄정도로 컨텐츠 개 많음 턴 시작도 전에 상태 몹 전멸시키는 역억까 조합이 완성되었을때 도파민 뿜뿜함 그러다가 카운터 조합 만나서 내새끼들 전멸했을때 정신적 충격도 만만치않음
시간잡아먹는 벌레 같은 게임 초보자들은 비술사나 헬나이트 추천함 한국 위키 같은것은 없으니 디시인사이드 시랄림 갤러리에서 정보 찾으셈 거기 갤러리 친절해서 질문 답변도 잘받아줌
아주 고전적인 구성의 몬스터 파티육성 턴제배틀겜 몹마다 고유특성 하나씩 다 달려있고 합성으로 두 마리를 섞을 수 있는데다 들려주는 장비도 슬롯 한도 내에서 스탯 강화가 자유고, 마법도 (조건부로)자유고, 나중엔 트레잇도 자유롭게 박아넣을 수 있기 때문에 별 해괴망측한 조합이 다 나올 수 있다. 물론 적도 마찬가지다(...) 보다보면 서로 사기치려고 발광하는 골때리는 겜인데 그게 또 재미라면 재미임 스토리 단계만 미는데도 30시간 가량 걸렸는데 어디 캡콤의 씹스터헌터 시리즈마냥 이 겜도 스토리는 튜토리얼이다 애초에 몹이 스토리 다 깰때까지도 언락이 1/3밖에 안 되있음 레벨을 올리고 올리고 올리는데 뭐가 못보던 놈들이 계속 뜨문뜨문 나온다 이미 깼던 지역에서도 ㅅㅂ p.s1> 한글번역이 되어있으나 ai로 대충 돌렸는지, 문장 자체는 맞긴 하나 존대와 반말이 오가는건 예사고 특히 단어 단위로는 오역이 많이 보여서 마법 효과나 몹 특성 해석할때 좀 거슬리는 편. p.s2> 시작할때 클래스를 고르라고 나오는데 당연하지만 꼴리는거 골라도 된다. 사실 겜 진행하다보면 다른 클래스도 연구로 차차 열 수 있고 클래스 변경에 어떤 페널티도, 자원도 뭣도 소모되지 않으므로 진짜 부담이 전혀 없다 심지어 이거저거 바꿔서 해보다가 이전에 해봤던 클래스로 돌아와도 스킬 찍은거 그대로 있다. 물론 찍었던 것도 노패널티로 초기화 가능함. 꼴리는거 고르자
적정 구매가 : 8,000원 몬스터 파밍 + 조합 + 유물 + 주문 시너지로 덱빌딩하는 맛이 있음 그러나 킬링타임으로 좋으나 덱 하나 만들면 앤딩까지 그냥 쭉 밀게됨 조합 설명이 애매하고, 인게임 적용 메커니즘이 불분명해서 '해볼까?'하다가 접게됨
우리 카사노박님의 리뷰때문에 알게되었는데요 단순한 전투와 맵이 좀 깰순있겠지만 막상 하다보면 엄청나게 몰입하게 됩니다. 단순한게임일수록 빠져드는건가? 아무튼 침대에 누우면 몇판만 더할까라는 생각이 들게 만드는 게임인거 같네요.
빌드 만드는 재미는 확실한데 자유도가 너무 없는편 죽는 몬스터 공격하는것만 없으면 좋겠는데 너무 뻘짓을 많이해서 시간 날리는게 절반 게임은 재미있다 중독성과 킬링타임이 압도적
??? 플레이시간 100분인데 내가 저장한 데이터는 없고 다른 7시간 플레이한 캐릭 데이터가 생겼네요... ᅳᅳ?
젠장, 시랄림. 뭐냐 대체. 이 미친 게임은 뭐냔 말이야. 나는 이것이 매우 좋다. 고전적이며, 황홀한. 동시에 깊이있는! 나의 새로운 삶. 시랄림.
생각보다 너무 재밌음 컨텐츠가 막 방대하다 그렇진 않은데 얇고 길~다 지루한 구간도 분명 있고 하지만 이정도면 게임 불감증에도 충분히 즐겨볼만 하다 물론 취향에 맞는다면 근데 또 취향이라는건 그 어떤 게임에도 적용이 가능한 얘기라서 그닥 신경 안써도 되고 그냥 느낌 가는대로 눈에 띄었고 할인을 하고 있다면 한번 해봄직 하다
오 잼나네 그냥저냥 해봣는데 진행할수록 점점괜찮아지네요
호불호 엄청 탑니다. 저는 매우 호. 올드스타일 rpg에 거부감없어야하지만 취향이 맞으면 미친 게임입니다
저처럼 언어 설정하고 헤매는 사람을 위해 적습니다 그냥 게임 실행하시다가 메뉴 버튼 눌러서 설정에서 바꾸시면 됩니다
재미있어요 볼륨이 엄청나네요
wow. 이렇게 재미있을수가.
단순 노가다 좋아하면 강추. 스토리 끝낸다고 끝이 아닐 뿐더러 스토리 이후로도 노가다할 요소가 엄청 많음. 클래스와 몬스터, 스킬, 기타 요소들을 해금해서 더 이런저런 덱을 만들어 볼 수도 있고, 게임에 영향이 없는 단순 수집 요소도 많고. 하면 할수록 턴제 전투 자체보다는 몬스터 수집이랑 덱 빌딩, 노가다가 중요해짐. 사람 하기 나름이겠지만 개인적으로는 빠르고 강한, 직관적인 덱 위주로 짜서 그런지 전략성은 크게 못 느낀 편. 어차피 파밍하다보면 이런 덱을 하나는 짜게 되어있을 거고. 전투에서 패배했을 때의 디메리트가 없는 것이나 마찬가지이기 때문에, 이것저것 덱 짜서 시험해 보는 거 좋아한다면 플레이해 볼만 함. 그걸 위한 레벨링 시스템도 잘 되어 있기 때문에 제작자의 의도도 그런 방향이 아닌가 싶다. 일단 난 재밌는데 여러모로 취향 탈 요소가 많은 건 사실. 어쨌든 보편적인 턴제 전투 장르를 생각하고 구매하기엔 무리가 있지 싶다. 게임 생긴 거에 비해 의외로 BGM이 준수해서 이건 맘에 듦. 사실 갠적으론 워낙 도트를 좋아해서 그래픽도 그냥저냥 볼만은 함
Atlas RPG를 하는게 나음 대비 단점만 가득 보이는 게임인데 장점을 굳이 찾아보자면 가벼워서 구동이든 내부적으로든 모든걸 가볍고 빠르게 즐기고 종료하기 좋다는 거임 분량이 다회차(클래스 50명정도의 숫자만큼) 권장 겜이라 다 퍼먹으려면 꽤 오래 걸릴 거라는것 랜덤 인카운터가 아니므로 무조건 전투가 일어나진 않고 적을 피할 수 있어서 템 파밍이 자유로운 편 데이터 마이닝으로 x같이 생긴 스킨을 내 입맛대로 바꿀 수도 있겠지만 패치하면 다 엎어질거라 다시 새로 하나하나 스프라이트 지정해줘야하는 노가다가 기다리고 있음 그냥 첨부터 디자인 잘 뽑은 게임을 하면 이런짓을 안해도 되잖아? 젤 맘에 안드는건 방어력이 물리 방어랑 마법 저항으로 나뉘어 있지 않고 통합되어있으면서, 공격 형태는 지능 기반 주문력과 힘 기반 물리력 두개로 나눠놨다는거임. 물방만 높은 적을 마법으로 공략하거나 마방만 높은 적을 패죽이는 선택지라는게 없고 방어력을 깎든지 다른 고정 피해 수단을 고려애햐 된다는 답답함이 존재함. 그런 기능을 가진 파티원이 없다? 포기(전멸) 후 해당 기능 가진 크리쳐나 장비 구해서 다시 진입해야함. 그러면 여테 쌓은 행운(아이템 보상의 양 증가)이 다 날아감. 한번 스테이지 클리어 할때마다 행운이 20% 증가하는데 한 스테이지를 저랩존에 빠르게 밀어도 필드 돌아다니느라 최소 10분은 잡아먹음. 행운 다 채우려면 거의 1시간 소모 된다는 소리 근데 행운 신경 안 쓰고 들이박기 플레이하는 이 부분은 거면 덜 거슬릴지도 스킬은 모조리 주문력 기반이고 물리 공격은 특성빨로만 전체 공격 가능한것도 짜치는 부분 그 외에도 턴 넘기기가 진짜로 아무 행동이나 약간의 이득(턴 넘기면 여전히 행동 횟 수 차감없이 다른 파티원이 행동 개시 가능한 프레스 턴 겪어봤으면 여기서 숨이 턱 막힘)도 없이 손해만 보는 행동이었다든가 크리쳐 디자인이나 컬러가 스왑용으로 개성이 모자란다든가,왜 존재하는지 모르겠는 공격보다 벨류 비교도 안되게 구린 숫자놀이 상태이상이 불필요하게 많다든가 등 흥미롭진 않고 짜증만 점점 늘어가고 있음 좀 더 해보고 재밌어지면 긍정적으로 평가 바꿔 보겠음. 며칠간의 경험으로는 도파민보단 불쾌감이 상당했다 수준
스토리 모드 깨고 작정 레밸 노가다 없이 조합을 짜서 연계하는 방식으로 점점 강해지는 게 느껴져서 진짜 재밌게 했음 인기가 많은 게임은 아니다 보니 정보를 얻을 수 있는 방식이 한정적이지만 공략 없이도 플레이에 전혀 무리가 없었음 파멸의 인도자로 플레이했고 깊이 100까지 밀었고 몬스터 도감의 절반 정도 채웠음 아직도 엔드 컨텐츠 중 일부는 해금이 안 되었을 정도로 볼륨만 보면 매우 큼 (최대 깊이는 999999까지 있는 듯) 이하 단점들 그림체의 호불호(아마 대부분 여기서 구매부터 망설일 거라고 생각함) 필자도 도트는 좋아하지만 (ex/ 테라리아) 불호로 시작함 몬스터의 종류가 1300종이 넘어가는데 검색 시스템이 없음 원하는 특성을 찾으려면 외부 사이트를 이용하거나 이름을 미리 외워두거나 해야 함 아직 도감의 절반밖에 못 채웠음에도 찾는데 답답함이 있음