Crawl Tactics

크롤 택틱스는 전통적인 턴제 택틱스 RPG와 로그라이크의 독특한 조합입니다. 모험가들의 파티를 이끌고 주변환경을 이용해서 던전을 정복하세요.

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게임 정보




크롤 택틱스는 택틱스 RPG와 로그라이크의 독특한 조합입니다. 모험가들의 파티를 이끌고 주변환경을 이용해서 던전을 정복하세요.


퍼즐보다는 본격적인 전술 RPG!


  • 고전적인 턴제 전략 전투 게임입니다.
  • 다양한 기술과 직업 무기와 아이템으로 파티를 커스터마이즈 할 수 있습니다.

    매번 새로운 던전!


    • 전장과 던전은 절차적으로 생성됩니다.
    • 폐허, 동굴, 카타콤, 숲과 같은 다양한 던전 .
    • 적대적이거나 우호적일 수 있는 NPC들과 이벤트.

      강력한 마법!


      환경을 이용하세요!



      • 함정과 지형은 당신과 당신의 적에게 모두 작용합니다. 풀숲에 불을 지르거나 물 위의 적을 감전시키고 독구름에 불을 붙이세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

20500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,475+

예측 매출

50,737,500+

요약 정보

윈도우OS 맥OS 리눅스OS
캐주얼 인디 RPG 전략
영어, 한국어
https://www.crawltactics.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (33)

총 리뷰 수: 33 긍정 피드백 수: 29 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Positive
  • 원석이라도 안이 보여야 빛이 나는 법이지 완전 돌덩이를 가져다놓으면 좀 그렇지요. 전반적인 형태는 다 만드신듯한데, 지금은 판매를 할게 아니라 이걸 들고 투자자를 찾아야하지 않을까요? 게임의 근간 시스템은 흥미롭지만, 고객이 받아볼 최종 결과물이 아니라 검수, 심사가 필요한 제품을 받은 것 같습니다. 이건 아직 고객한테 갈 단계의 제품이 아니에요. 조작도 최적화도 시각적 디자인 요소도 사운드도 전부 러프단계잖아요. 아니면 얼엑으로 일단 판매하시면서 자금과 인력 융통 방법을 찾아보는건 안되나요? 혼자 혹은 5인 이하 인디 스타트 업체는 모든 분야(사운드 그래픽 등)의 인력을 다 챙겨서 시작할 수 없는게 현실인건 알지만 많이 아쉽네요. 싹부터 조진 게임이면 바로 환불받고 평가도 안 남겼겠지만 이대로 묻히기엔 조금 아쉬운 게임같아 몇 자 남겨봅니다. 지금은 비록 도저히 참을만한 수준이 아니라 환불을 했지만, 언제라도 게임이 많이 좋아진다면 더 높은 금액을 주고서라도 다시 살 의향이 있습니다.

  • 충분히 재미있습니다. 지속적인 업데이트가 진행된다면 금상첨화인거 같네요. 직업이나 무기, 스킬, 적의 종류가 좀 더 다양해 진다면 정말 재미 있을 것 같습니다. 또한 용병들을 도구처럼 사용하기보다 짧막한 스토리나 소수에게 고유특성이 있었으면 좋을 것 같다고 생각해봅니다.

  • 가능성은 충만한데 아직 완성도가 모든면에서 낮음 재밌기위한 재료는 많이 준비했는데 요리사가 안왔다 자잘한 버그, 끔찍한 UX, 깊이가 부족한 맵구성 등 차라리 얼리였다면 받아들이는 마음도 더 너그러워졌을거같음 가능성은 보이는데 그 가능성을 살리기위해서는 매우 오래 고쳐주셔야할거같음 추천은 눌렀지만 어지간한 똥내 매니아가 아니라면 비추인 상태 ------------------------------------------------------------ 출시 후 유기는 정말 기우였음 정말 쉬지않고 피드백받고 업데이트하시는중 추천합니다

  • 신선했습니다. 그리고 재밌습니다. 가격대비 이정도 게임이면 좋은 평가 받을 것 같습니다. 다만 로그라이크 특성상 해금할때 비슷한 플레이를 몇 번 반복해야 되기때문에 자칫 지겨울 수 있습니다. 처음 시작때 여러 파티(기사,레인저,마법사, 모험가)가 있으니 순서대로 플레이해볼때는 모르겠으나 했던 파티를 해금을 위해 다시할때는.. 조금 처지는 감이 있었습니다. 그럴때는 전멸 생각하고 새로운 루트로 플레이했던것 같습니다. 저는 이게임 추천 합니다. 지금부턴 잡설.. 로그라이크 특성상 뜻밖의 좋은 시작위치라던지, 아이템이라던지 획득할때 재미가 좋았습니다. 쉬운 난이도 기준 좋은 무기/악세를 얻을때 쉽게 클리어가 가능했어요. 석상에서 축복/저주를 받을 획률이 50%로 나와있는데, 체감상 30%정도 되는것 같습니다.. 어떨때는 6회연속 저주만 받았던 기억이.. 그래서 맵의 석상 다 돌고나서 천사상(회복석상)을 받는 경우가 매번 반복되더라구요. 던전 2~3개 돌았는데 아이템이 1티어 아이템에서 올라가질 않는다던지.. 이럴때는 셀프 난이도 상승 조정되는 효과가 있었습니다.

  • 무한모드가 없는게 아쉽다... 정말 잘 만든 게임. 그리고 케릭마다 고유특성이 있어서 개성있는 케릭이었으면 좋았을 뻔 했습니다. 캬 이거 보통모드 난이도 진짜 하드코어네요 -7월11일 추가- 감사합니다. 보스 클리어 후 열리는 심연의문 재밌게 즐기고 있고 케릭마다 고유의 개성있는 특성 넣어주셔서 감사합니다. 너무 재밌어졌네요. 무한모드 느낌이네요

  • 전작도 재밌게했는데 이번에도 재밌네요

  • 음식 맛은 좋은데 왜 폐가에서 장사를 전작 SFD와 유사한 장르/그래픽으로 돌아온 SRPG 게임. 맵 기물을 활용한 전략적 플레이+적절한 난이도+캐릭터의 성장이라는 SRPG의 근본 재미요소에 꽤 충실한 게임이라 아무튼 재미는 있다. 맛있어... 요즘 SRPG랍시고 나오는 것들이 죄다 반쪽짜리라서 더 반가움. 하지만 전작의 단점을 그대로 계승했다는 점이 가장 문제. 특히 이번작은 상급전직이 언락요소라서 (대체 왜???) 높은 확률로 초반 한두판은 중간에 고꾸라지는데 별로 어렵지도 않으면서 시간만 잡아먹는 쫄잡 전투가 너무많아서 한판 플탐이 10시간 가까이 될 정도로 끔찍하게 늘어지는 게임을 여러판 돌려야 제대로 모든 컨텐츠를 즐길 수 있어보이고 아무리 1인개발이라지만 이놈의 90년대 도스게임급 UI는 실드쳐줄 수가 없음. 그냥 적당히 투박한 정도면 고생했다 하고 넘어갔을텐데 기본적인 맞춤법 오타도 너무 많고, 스킬설명 제대로 안된 것도 수두룩하고 아예 몹 설명이 없거나 상태이상 이름으로 그냥 함수값 가져다 박은 것까지 있음 ㅅㅂ 이번작까지는 애정으로 구매했지만 차기작도 이렇게 마감 불성실하게 해놓으면 더이상 구매하지 않을 생각임. 음식 맛은 좀 떨어지더라도 그냥 깔끔한 식당 가서 먹고 말지

  • 아쉬운 점도 있긴 하지만 해금하는 재미도 있고 예상치 못한 콤보에 게임이 터지는 재미도 있네요.

  • 헛소리로 리뷰 물을 흐려 죄송합니다. 정신 차리고 다시 진행하면서 보니까 숨겨진게 좀 있었군요... 건물인줄 알았더니 상호작용 이라니... 패드라서 그런가 그런것도 지나치고 제가 몰랐습니다. 재미있네요... 헛소리로 작성한 리뷰가 죄송합니다. 인디게임 개발자 화이팅 힘내세요 부자되세요

  • 튜토리얼 전투 단계에서 궁수로 함정 항아리를 쏠수없어 진행이 멈추는게 저의 환불 사유입니다.

  • 전작을 SFD를 정말 좋아해서 구매했는데요. 힐링도 답답하고 전체적으로 너무 복잡한 것을 집어넣으려고 한듯하네요. 그냥 SFD를 그래픽 업, 층수 업, 캐릭터 아이템 업 만 했어도 너무 재미있었을텐데..... 호불호가 있을듯하네요. 구매하고 손이 안가네요.

  • 개발자 분이 한국분이시네요. 엑박패트 이용하는데 R스틱으로 화면 이동하는게 마진이 없어서 계속 어느방향으론가 천천히 이동하네요@@ R스틱 데드존 좀만 잡아주세요

  • 저기 유용함으로 1위찍은 리뷰는 옛날 리뷰라 이젠 적절하지 않습니다 전작과 마찬가지로 상당히 할만한 게임입니다 게임을 진행하면서 직업이 계속 해금되는 형식이고, 퀘스트 모드라는 육성형 모드도 해금이 됩니다 전문가 난이도로 헤딩하다가 캐쥬얼 난이도로 하니깐 할만하네요 전문가 이상 난이도로 도전할거면, 캐릭터 사망이 매우 치명적인 결과를 가져오니 파티 체력 관리 잘 되는 캐릭들을 다수 채용하는게 좋습니다 딜은 마법사랑 도둑에서 전직하는 쌍수 암살자가 매우 강력합니다.

  • 재밌어

  • 취향 맞는 사람들한테는 가성비 좋은 겜일 듯. 근데 난이도가 쉬움인데도 너무나 어렵네요. 아직도 클리어 못했어요.

  • 타격감이 너무 조악하네요 향후 업데이트 많이되면 다시 구매하겠습니다

  • 시간 죽이기 괜찮네요

  • 재밌긴한데 조금 밸런스 조정이 필요해보이긴함.. 마법은 전기말고 다른애들은 장점을 딱히모르겠음

  • 배경음악 빠른 도입 감사

  • 인투더 브리치 판타지버전

  • 사소한 찐빠가 좀 보이는데 전체적으로 괜찮음

  • 가격값 하는듯

  • 갓 - 겜 정가 구매도 아깝지 않은 게임

  • 재밌어요

  • 원래 원석을 보려면 돌을 꺠야지요. 지금은 원석에서 보석의 빛으로 깎여나가고 있는 킹갓겜. 앞으로는 얼마나 발전할지 더 기대됨. 창작마당도 열렸으면... 주변 단톡에 홍보중

  • 발매초는 모르갰고 일단 24년 12월 기준으로 컨탠트가 넘치는 갓겜인듯? 팀짜서 뭐하는거 좋아하면 딱일거 같으요

  • 패치할때마다 점점 게임이 발전해나가는게 보임. 다양한 직업에 보조클래스, 환생까지 있어서 캐릭터를 다양하게 육성 가능하다는것이 강점. 로그라이크 요소도 적당히 버물어져서 소위말하는 뽕맛 채우기에도 좋았음. 다만 점점 성장해나가는 재미는 있는데 보스를 쓰러뜨린 후나 던전 클리어 후에 보상이 조금 밋밋함.

  • 진짜 재밌는데, 주목을 아직 덜받아서 아쉬울 정도

  • 너무 재미있어서 기절함..ㅠㅠ 더 개발해줘.. 더 캐릭터랑 아이템이랑 스토리 만들어줘... 나는 아직 목마르다 ㅠㅠㅠ

  • 너무 재밌어요. 한 번 밖에 깨진 않았지만 시간 가는줄 모르고 달렸네요 업데이트도 자주하셔서 게임이 계속 발전하는 것 같은데 응원합니당 퀘스트 모드도 깼는데 빌드 뽕이 좋네요

  • 재밌는데 스토리 꺠고 퀘스트 모드가 손이 안 감

  • 여러게임 적절히 섞여있어 재미있네요

  • 제작자님의 게임에 대한 애정이 느껴지는 게임입니다. FTL 시리즈에서 영감을 받았다는 레딧 홍보글에서 볼 수 있듯, into the breach나 FTL 재밌게 하셨으면 재밌게 할 수 있음. 혹시 버그 발견이라던지 피드백 원하면 디코가면 하루 내엔 답변해주심 ㄷㄷ 재밌게 했네요. 나중에 기억나면 다시 할듯 근데 병영 시스템 좀 진짜 어캐 해주셨으면 함. 골드 수급이 결정 수급보다 나은 편이라 병영을 3개쯤 짓고 애용하게 되는데 병영을 절대 모두 업글해선 안되고, 1,2,4렙 일케 운영해야 효율이 더 괜찮음. 병영 레벨이 높을 수록 잘 안쓰는 고렙 스킬들만 뜨기 때문. 업그레이드 시 더 안 좋은 효율이라는 건 설계 미스고, 병영 업그레이드 시 테이블을 늘리던가 방안이 필요할듯. 그리고 로그 플레이 시에 겪은 거고, 내 세이브에서만 걸린 거일 수도 있는데. 곤봉 숙련/도끼 숙련 스킬만 환생하고나서 버그인지 병영에서 아예 안 뜨는 버그 있더라구요. 로그는 근접 전투 지식 때문에 무조건 떠야 함. 초반엔 떴는지도 모르겠지만 후반엔 확실히 안뜸. 화딱지나서 치트엔진키고 1시간 동안 리롤 돌려봤으니 확실함. 절대 안뜸. 의도하셨는지는 몰루. 이전에도 겪은 버그나 현상 같은 거 디코에 몇 번 올렸는데 이거 겪고 지쳐서 나중에 하기로 하기로 함. 푸념이 길다는 건 재밌게 했다는 소리임. 추천합니다.

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