Superior: Vengeance

Superior는 협동 로그라이트 3인칭 슈터로, 여러 임무를 수행하며 동적으로 생성되는 특별 목표와 적, 환경에 대응해야 합니다.

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게임 정보

Superior는 협동 로그라이트 3인칭 슈터로, 여러 임무를 수행하며 동적으로 생성되는 특별 목표와 적, 환경에 대응해야 합니다.

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접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

18500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,050+

예측 매출

19,425,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 한국어
*음성이 지원되는 언어
https://discord.gg/drifter

업적 목록

스팀 리뷰 (14)

총 리뷰 수: 14 긍정 피드백 수: 7 부정 피드백 수: 7 전체 평가 : Mixed
  • 건파이어 리본이나 하셈

  • 재밌음

  • 친구가 있다면 재미있습니다.

  • 싱글플레이론 입구부터 막힘 (멀티플레이 매칭위주로 셋팅한 난이도인듯 최소2인 이상) 멀티플레이시 현재 매칭후 텔레포트 시 화면이 까맣게 변해서 아무것도 할수가없음 그래픽설정도 만져보았지만 플레이 불가능 이슈 해결될때까지는 일단 지켜봐야할듯 싱글플레이 10분가량 해본느낌으론 오랜만에 꽤 괜찮은 게임이 나온듯함 다만 매칭플레이 게임 특성상 일정 이상의 이용자수를 유지하지 못하면 게임도 자연스래 망해버리는 점으로 해당게임 운영사가 얼마나 운영을 잘할지는 미지수 ..

  • 지금은 서버 꽉찻다고 방도못만들고 멀티는 겜시작하려고 텔타면 검어지고 아무것도 안된다 친구랑 플레이는 되는듯 나중에 괜찮아지면 사라 2022.11.19 수정 지금은 빠대도 잘되고 할만한듯

  • 캐릭터의 스킬과 패시브가 참신하지 않습니다. 그 캐릭터의 고유성을 나타내는 스킬이 ( q ) 중복되는 점과 로그라이크 장르인데도 불구하고 총으로만 가능한 플레이 그리고 그지같은 점프조작감이 스트레스를 돈 주고 산 꼴이 되버렸습니다. 그렇지만 이런 종류의 게임은 개발자들의 헌신을 담은 업데이트로 다시 살려낼수 있습니다. 그래픽과 로그라이크라고 알려주는 재미있는 게임성도 보여주지만 어떤 캐릭터는 직접 해봤다고는 믿기 어려울정도로 너무 불편한 스킬도 존재하며 그 캐릭터의 고유성을 나타내는 표현이 너무 적은 것같아 아쉬움만이 남습니다. 이 게임도 분명 업데이트를 통해 훌륭한 게임으로 성장할 수 있을거라 굳게 믿고 라이브러리에 담아두며 건파. 리스크오브 레인 과 같이 업데이트마다 들어가는 게임이 되었으면 좋겠습니다.

  • 아직 조금밖에 하지 않았는데 생각보다 재밌습니다 건파이어 리본이랑 결은 비슷한데 이동 부분에서 제약이 덜하다보니 잘 다듬으면 건파이어 리본보다 재밌을거 같네요 아쉬운건 샷건이 근접해서 사격해도 다른 원거리 무기들 보다 데미지가 낮다는 점, 대부분 근접에서 공격하는 것들의 효율이 낮다는 점 아직 무기간의 밸런스가 안맞는다는 느낌이 강하더라구요 후반으로 갈수록 지나치게 몹이 강한 느낌이네요 그래도 개선만 한다면 나아질 게임이라고 생각합니다

  • 능력자물인줄알았는데 총이메인임 튜토리얼없이내던져져서 방만들어서 솔플한번해봣는데 몸이종잇장이라서 갈려나감

  • 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600 3.30 GHz ram 24.0GB NVIDIA GeForce RTX 3080 내 컴퓨터 사양인데 FPS가 3이 나옴. 최적화 최악임

  • 이 게임이 고쳐 졌으면 하는 것이 있다면 1. 점프 조작감 모션 개편: 점프가 사용하면서 이게 점프를 한것이 맞는지 의문이 들정도로 기본점프 높이가 너무 낮습니다. 특정 점프 업그레이드를 하지 않는 이상 너무 답답한 점프를 가지고 있습니다. 운이 안좋아서 점프 업그레이드가 주스에서 나오지 않는다면 답답한 순간을 앞으로 이어질 라운드마다 느껴야 합니다. 2. 근접공격에 대한 편의성 개편: 근접공격을 할때 계속해서 F를 연속 사용하는것이 너무 불편합니다. 그리고 근접무기에 모델링이 있는데 이것은 공격할때를 제외하면 무기에 생김새를 볼수도 없습니다. 열심히 디자인한 무기를 관찰할수 없습니다. 해결 방안은 키보드에 1주무기 2보조무기 3근접무기 바꾸며 좌클릭으로 근접 공격을 할수 있게 바뀌면 편해지면서 근접무기를 들고 있다는 느낌도 들도 좋을것 같습니다. 3. 체력,쉴드,탄약 등 드랍 오브젝트 흭득범위 개선: 체력,쉴드,탄약 등 흭득범위가 너무 정직합니다. 캐릭터가 어느정도 근처에 가면 자연스럽게 자석처럼 따라 들어왔으면 좋겠습니다. 그게 취지에 맞지 않는다면 그 기능을 주스나 업그레이드에 추가하는것도 하나에 방법일것 같습니다. 4.개성있는 Q능력: 각 캐릭터마다 개성은 있습니다. 하지만 능력이 조금 아쉽습니다. 검을 쓰는 캐릭터를 예시를 들어 설명하면 Q를 사용시 쉴드가 대량으로 채워집니다. 근접 전투에서는 아주 유용한 기술이지만 결국 강해졌다는 느낌만 들뿐 사실상 Q를 사용한 느낌이 별로 체감이 안됩니다. 그리고 이 기술은 다른 캐릭터와 중복이 되는 기술이라서 더욱 맘에 들지 않습니다. 캐릭터 마다 확고한 느낌에 기술은 가져야 할것 같습니다. 5.커스터마이즈에 미리보기 추가: 커스터마이즈를 할때 구매선 어떤 상품인지 확인을 할수 있으면 좋겠습니다. 초반에 게임을 플래이 하고 받은 게임머니를 상점에서 스킨으로 착각하여 포즈 상품을 구매해버렸습니다. 매우 불쾌한 경험이었고 미리보기라도 있었다면 이런 안좋은 경험은 없었을것 같습니다. 그리고 클릭할때마다 상점으로 이동되는것이 많이 불편합니다. 개선이 필요해 보입니다. 멋있는 스킨등 유료 상품을 추가도 했으면 좋겠네요 좋은 업데이트를 기대 하겠습니다.

  • 배신당하는 게임...

  • ㅈ쓰레기임

  • ㅇㅇㅇ

  • 노잼

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