게임 정보


Kingdoms Reborn is a city builder with simulated citizens, set in a procedurally-generated world map. Grow your kingdom through the eras from a tiny medieval hamlet into a prosperous global empire! Cooperate or compete in real-time with your friends in multiplayer mode.


Duchies, Emirates, Norsemen, Shogunate, and Tlatoa, with more exciting cultures to come in the future. Each offering a unique art and gameplay experience to suit your strategic style.


Increase your population and propel your kingdom forward by researching technologies. Navigate through the Dark Age, Middle Age, Enlightenment Age, and Industrial Age. Each era unlocks a wealth of new buildings, bonuses, and upgrades that you can research and unlock.

Forest, Jungle, Desert, Savanna, Boreal Forest, and Tundra, each biome offers a distinctive set of challenges and opportunities throughout your kingdom-building journey, compelling you to strategize and adapt based on your starting location to thrive.


Challenge friends to see who can build the most advanced kingdom, showcasing your strategic prowess. Or choose collaboration, uniting with friends to construct a shared kingdom, blending your visions and strengths for a collective masterpiece (up to 18 players)

Draw cards of buildings, actions, policy, and bonus cards, used to expand and upgrade your kingdom. With each draw being a completely new set of choices.
Fantastic music by Alistair Lindsay (composer of Rimworld & Prison Architect)
Early Access Notes:
The game is currently in active development and is constantly being optimized and improved!
Your saved games may break once in a while when new patches are released.
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이 게임은 겉보기와 달리, 배니쉬드가 아니라 아노와 유사한 게임입니다. 그러나, 이 게임은 문명처럼 수직성장까지 가능하기 때문에, 위 2 게임보다 더 깊이가 있다고 느꼈습니다. [hr][/hr] 이 게임의 경제 메커니즘은 배니쉬드가 아닌, 아노에 훨씬 더 가깝습니다. 배니쉬드처럼, 화폐의 존재 이유는 거의 없이, 기존 노동력을 이용해서 더 많은 노동력을 부양하고, 확대된 노동력을 바탕으로 더 노동 집약적인 고티어의 자원을 생산한 다음, 상인과 물물 교환을 통해서 원하는 아이템을 얻고, 계속해서 인구를 불려나가면서 수평적으로 성장시키는 게임이 아닙니다. 이 게임은 아노처럼, 주민을 만족시키면 세금 수입이 증가하고, 그 세금 수입으로부터 사치 아이템을 생산해서 주민의 니즈를 충족시켜주고, 서비스를 제공해서 행복도를 올려서 생산 효율을 증가시키고, 그렇게 경상수지를 끌어올리다가, 잉여 자금이 생기면 병력을 생산하고, 다른 대륙에 식민지를 세운 뒤, 식민지에서만 얻을 수 있는 자원으로 더 많은 세금을 내는 더 높은 티어의 주택을 유치하는 과정을 거칩니다. 한편, 아노는 건설 가능한 육지 면적을 좁게 해서 수평확장을 억제하지만, 이 게임은 식량을 안정적으로 생산할 수 있는 지형의 면적으로 억제한다는 차이가 있습니다. 덕분에 건물들을 좁은 공간에 욱여넣기 위해 씨름하지 않아도 됩니다. 또한, 섬에 상륙하기만 하면 섬의 모든 공간을 전부 쓸 수 있는 것이 아니라, 휴먼카인드(엔들리스 레전드)처럼 일정 영역씩 자금을 소비하고 확장해야 한다는 것도 다릅니다. [hr][/hr] 특히, 이 게임은 테크 트리와 시대 개념이 있어서, 수직성장까지 가능하다는 부분이 차별화되는 특장점으로 느껴졌습니다. 계속해서 건물의 생산성 업그레이드가 가능하고, 전투 유닛 또한 계속 다음 티어가 있습니다. 이 부분 때문에 운영 시뮬레이션이라는 측면에서 이 게임은, 배니쉬드나 아노보다 명백히 더 낫다고 봅니다. 다만, 그래픽 때깔이 좀 안좋고, 전략 시뮬레이션적인 부분에서는 유닛 컨트롤이라고 부를 만한 것이 없다는 단점이 있습니다. 그리고, 건설 메뉴를 마치 카드 덱과 손패처럼 구성해놨는데, 이건 딱히 의미가 없는 설정이라고 느꼈습니다. 초반 구간만 넘기고 나면 없는 것과 다름 없게 되기도 합니다. [hr][/hr] 볼륨과 깊이가 둘 다 있다는 점에서 강추합니다.