Soul Elegy

This is a very challenging war chess + roguelike game, with random mazes, free combination of teams, and turn-based combat. In the game, players will lead all kinds of undead to counterattack the human world!

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게임 정보



My blood is drained and my body is corrupted. I hear only one voice in my head when I crawl out of the tomb——Let the world feel my pain.



Players will lead a bunch of dead souls to attack the human world.
Tomb robbers, adventurers or grave diggers, anyone who dares to interrupt the dead will be punished by you.
Experienced soldiers, knights of the templar or lords of the human wolrd, anybody who tries to suppress the dead will be taught the true meaning of desperation.
You will make new rules, overthrow the church and counterattack the old gods, bringing fear to all.
Of course...under one circumstance will you achieve this——to survive in such a world that resent the dead...

This is a game that brings challenges. All battles and levels can be finished through multiple ways. But if you are new to strategic games, this game might not suit you.

But if you are confident and insist to try, then you will probably experience the most interesting Strategic+Roguelike game of recent time.



12 (for now) different Ghosts, each has its special featrues

Soul Stone system lets you to customize the soul for each undead. Different choices make unique Ghosts.

Various skills, providing new battle strategy with every levelup.

Non-linear gameplay gives you fresh experience during every exploration, and brings different outcomes for every choice.

Rewind system gives you countless chances to try if you are not familiar with your Ghosts in the battle!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

19500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

75+

예측 매출

1,462,500+

요약 정보

윈도우OS
어드벤처 인디 전략
중국어 간체*, 영어
*음성이 지원되는 언어

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (1)

총 리뷰 수: 1 긍정 피드백 수: 0 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 1 user reviews
  • 언데드 파티 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 언데드들로 파티를 구성하여 모험을 하는 게임입니다. 약간 다키스트 던전과 비슷하면서 다른 부분들이 있는 느낌? 기본적으로 캐릭터들이 언데드로 구성되어 있으며, 종류에 따라 스킬들을 보유하고 있습니다. 이 언데드들을 모집하고 파티를 구성한 뒤 원하는 지역을 선택하여 모험을 떠나는 방식이죠. 최초 지역에 진입하면 뒤집힌 카드들을 선택해 오픈할 수 있습니다. 오픈된 카드에 맞춰 이벤트가 발생하는대, 아무것도 없는 곳일수도 있고 다른 지역으로 이동하는 계단이 등장할 수도 있습니다. 상자를 발견하여 미니게임을 진행해 오픈할 수 있고 함정에 걸려서 확률에 따라 탈출하거나 체력이 감소할 수도 있죠. 지역을 이동하다보면 적이 위치한 지역에 진입하게 되고 동일하게 카드를 뒤집어 적과 마주하게 됩니다. 적을 발견하면 다른 행동이 제한되고 처치해야만 다음 행동을 선택할 수 있죠. 전투는 턴방식으로 진행되며 시작 전에 언데드들의 위치를 조정할 수 있습니다. 전투가 시작되면 각자의 스피드에 따라서 턴 순서가 정해지고 해당 턴의 영웅들을 움직일 수 있죠. 기본적으로 AP를 소모하여 이동이 가능하고 AP 또는 MP, PP를 소모하여 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 근거리 또는 원거리에서 공격하는 스킬도 있고 아군을 보조 또는 회복하는 스킬, 적에게 상태이상을 일으키는 스킬, 소환 스킬 등의 스킬을 언데드에 맞춰 사용할 수 있습니다. 코스트들이 지원되는 내에서 연속적인 액션이 가능하지만 일부 스킬의 경우에는 소모 코스트가 충분해도 최대 발동 횟수에 제한이 존재하죠. 모든 적을 처치하면 승리하여 보상을 얻고 다시 모험 지역으로 돌아와서 다음 행동을 결정하게 됩니다. 참고로, 전투가 귀찮다면 오토 배틀 기능을 활용할 수도 있습니다. 자동으로 전투가 진행되며 위험하다 싶은 경우에는 중단을 할 수도 있죠. 행동들을 취소하고 이전 시점으로 이동할 수도 있고, 승리 후 전투를 처음부터 다시 시작하는 것도 가능합니다. 상자 오픈이나 전투 보상으로 골드와 잡동사니 등의 보상을 획득할 수 있습니다. 그중에서 소울 스톤과 소울 아티팩트는 언데드들에게 장착시켜서 효과를 적용시킬 수 있죠. 소울 스톤은 레벨마다 오픈되는 슬롯에 배치 가능하고, 아티펙트는 테트리스 도형처럼 주어져서 배치 조합할 수 있습니다. 언데드에 따라서 배치 필드가 다르고 아티팩트의 회전이 불가하기에 나중에 여러개를 조합할때 조금 머리가 아플 수 있죠. 마지막 지역에 도달하면 탈출구를 발견하여 지역을 떠날 수 있게 됩니다. 아직 탐색가능한 지역이 남아있다면 즉시 탈출하지 않고 조금 더 주변을 탐색할 수도 있죠. 그게 아니라면 모험을 종료하고 베이스로 돌아갈 수 있는대, 탐색 중에 획득한 소울 스톤과 아티팩들은 그대로 가져갈 수가 없습니다. 특별한 경우를 제외하고는 휘발성으로 그대로 탈출하면 소멸되어버리기에 영혼 가루를 소모하여 고정시켜야만 정상적으로 가지고 떠날 수 있죠. 만약, 이런 작업을 하지 않을 경우 모험 종료와 함께 자동으로 제거되어버리니 불필요하거나 낮은 등급의 소울들을 희생하여 고등급의 쓸만한 것들을 가지고 떠나면 좋습니다. 그 외의 모험 중에 획득한 잡동사니들은 자동으로 판매되어 재화로 교환되고, 지역 클리어 보상 등을 획득할 수 있죠. 베이스로 돌아오면 여러 시설들을 이용할 수 있습니다. 플레이한 날짜에 따라서 새로운 시설들이 오픈되는대, 새로운 언데드 영웅을 고용할 수 있는 서식지도 오픈되고, 보유한 아이템을 확인하고 처분할 수 있는 창고가 순서대로 오픈됩니다. 또한, 이벤트와 전투 피해 등으로 발생하는 부패와 붕괴 등의 부정적 효과를 관리할 수 있는 저주받은 사원도 오픈되는대, 제때에 관리하지 못하면 그대로 소멸되어버릴 수 있죠. 약간 다키스트 던전과 비슷한 느낌? 외에도 현재 날짜에 진행된 내역을 무효화하는 대신 이전 날로 되돌아가는 타임 리프트도 존재하고, 보유한 자원들을 소모하여 특정 능력이나 전투에서의 이점을 가지는 효과들을 획득 및 강화할 수 있는 베이스도 이용 가능합니다. 뭔가 침공같은 것도 있는 것 같고... 조금 더 해봐야할듯? [2~3일차] (비추천으로 변경) 던전을 탐사하면 하루가 지나게 되고, 일정 날이 지나면 인간들이 침공해 옵니다. 탐사때보다 많은 인원으로 방어군을 편성할 수 있으며, 인간들은 2개 이상의 웨이브로 침입을 해오죠. 이들을 막아내어 모두 처치하면 승리할 수 있고 보상을 획득할 수 있습니다. 다만, 다음번에는 더 강한 적이 등장하기에 성장을 빠르게 하여야 보다 수월하게 막아낼 수 있죠. 각 던전의 끝에는 강력한 보스가 존재하며 이를 처치해야만 다음 던전들이 등장합니다. 던전에는 레벨 제한이 존재하는대, 낮은 레벨의 던전에서는 아무리 적을 처치하고 경험치를 얻어도 제한 레벨 이상으로 성장할 수가 없죠. 도움말에 이에 대한 정보가 없기에 발견이 꽤나 늦었던.... 게다가 굳이 성장 레벨 제한을 두는 이유도 딱히 모르겠네요. [아쉬운 점] -전투에서 줌인/아웃이 있으면 좋을듯 -닫기/뒤로가기 버튼들이 겹쳐서 다른 위치에 등장하니 은근 햇갈림 -업적 등 없음 -보상이 꽤나 쪼잔함 (경험치 너무 적음) -성장 레벨 제한 존재 -이상한 밸런스

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