Afterinfection

Afterinfection is a brand new zombie survival game designed in Unreal 4 and being developed by a small team from Thailand. After creating your survivor, you’ll start with nothing and have to make your way across a large island searching for food, water, weapons, and crafting supplies.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

What is Afterinfection

AfterInfection combines core elements of classic survival games to create the perfect immersive survival experience for all players. Spawn with nothing and make your way across a large island scavenging for supplies, weapons, and building materials. Pick your fights against other survivors or zombies you encounter then progress in the game to building your own shelter and raiding your enemies. Play in either First or Third person with a fully customized character.

What you can expect from surviving in the world After Infection


Player Vs Player Combat, Player Vs Environment events, Dynamic Zombie AI, Airdrops and other randomly generated procedural Events, freestanding Structures and Upgradable tiered base Building, loot Progression, shelter Raiding, Weather and Day/Night cycle, full crafting system, Hunger/Thirst, Bleeding and Medical equipment, Team/Guild menu, and Beautiful Graphics with realistic physics built in Unreal Engine 4.

Get ready to be immersed in a hardcore survival experience catered to zombie shooter fanatics, casual players, and true survival game enthusiasts

This is AfterInfection.

The game is being developed by a small team of developers with a love of survival games. We are open to all discussion for improving and creating a better survival game feel free to join our discord and become a part of our early access community and help us grow and evolve!

Key features :


• Hunting.
• Base Building.
• Crafting Items.
• Day/Night Cycle
• Weather Cycle.
• 4x4km map.
• Gathering Resources.
• Mining and refining ores.
• Airdrops.
• Food and Thirst management.
• Cooking.
• PvP.
• Groups And Guilds.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

9500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

375+

예측 매출

3,562,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 대규모 멀티플레이어 RPG 시뮬레이션 전략 앞서 해보기
영어*
*음성이 지원되는 언어
https://www.facebook.com/afterinfectiongame

오픈마켓 가격 정보


업적 목록

    -

스팀 리뷰 (5)

총 리뷰 수: 5 긍정 피드백 수: 4 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 5 user reviews
  • 2022년 2월 4일 출시기념 10% 할인받아 5,850원에 구매했다. 원래 출시 예정일은 2월 10일이였다. (맨아래 플레이 영상첨부) 하지만 스팀측, 개발자측 에서 잘못 게시되어서 일주일 일찍 출시했다. 원래는 비추천을 하려고했지만, 개발자의 노력하는 태도때문에 추천을 했다. 추천을 유지하려면 개발자는 많은 노력을 해야한다. (오타가 있을수 있으니 알아서 이해를) 해당 게임을 구매 하려면 최근영상, 정보를 확인하고 구입할것. ***** 추천이유 ***** 해당게임은 좀비 생존 게임이고, 태국에서 개발된 2인 개발자 게임이라고 한다. 버그가 너무많고 불편한 인터페이스 조작감 때문에 비추천을 하고싶었지만, 개발자의 빠른대처와 유저간 대화 및 노력때문에 추천을 했다. 인디게임중에서, 앞서해보기(얼리엑세스) 간판달고 유저와의 소통을 무시하는 개발자들이 많다. 물론 개발자의 능력이 부족해서 포기하고 버려지는 게임이 많다. 해당게임은 모르겟지만, 믿고 이렇게 평가를 작성한다. (더이상 진전이 없을경우 언제든지 평가를 비추천으로 바꿀것이다.) ***** 게임 전반적인 시스템 ***** 게임을 처음 시작한다면 무조건 옵션을 설정해야 한다. 옵션은 유저들 본인취향에 맞게 설정하는건 게이머의 기본이며 철칙이다. 일단 옵션값은 저장이 잘되며 작동을 한다. 대부분 인디게임은 옵션을 유저에맞게 고치고 저장후 종료하고, 다시 게임을 실행하면 기본값으로 바뀌어 있다. 한마디로 옵션값이 저장이 안된다는 뜻이다. 하지만 잘작동한다. 기본은 되었다. 이제 인게임으로 넘어간다. 우선 개선을 해야할 부분이 아주 많다. 우선 해당게임에 대한 Ui(hud) 시스템 및 디자인을 고쳐야한다. 인벤토리 인터페이스는 직소스타일? 이라고 해서 능력이있는 개발자 대규모팀에서는 후원을 받고 신규 개발자에게 디자인및 소스를 제공하고, 후원금을 지불한 신규 인디 개발자는 제공받은 소스의 일부를 수정하고 대대적으로 변환하는 시스템이다. 소규모팀 인디개발자는 모든것을 처음부터 시작할수있는 시간이 없기때문에 그런것이다. afterinfection 게임과 비슷한 인벤토리 시스템(ui) 이 아주 많다. 1~2인의 소규모 많은 인디게임 들이 거의 같은 방식이지만 말하지 않겟다. 아무튼 afterinfection 개발자도 바꿀것이라 생각한다. 앞서말한 후원 시스템 때문에 인벤토리에서 아이템과 아이템끼리 맞교환이 안된다는점 이 제일 불편하다. 그리고 아이템 자동정렬, 같은 아이템끼리 자동 합쳐지는 시스템이 그다음으로 불편하다. 그리고 타격감도 매우 부족하며, 버그가 매우 많다. 결론적으로는 나는 버그가 많은 해당게임을 5850원에 구매했다. (솔찍히 클로즈 베타를 사용해서 버그부터 잡았어야 햇다.) 하지만, 버그가 개선되고 컨텐츠가 추가되면 가격이 오를것이라는 것은 얼리엑세스의 기본방식 이다. 추후에 더좋은 결과가 있기를 기대한다. ===== 긍적적 평가 ====== 1. 적극적이고 빠른대처 유저와 소통을 잘 하는 개발자의 태도. 2. 양심적인 게임 판매 금액 (충분한 클로우즈 베타 버그 테스트유저를 모집해야했다. 솔찍히 5850원도 컨텐츠에 비해 비싸긴 하다.) 3. 배경 분위기 및 사운드는 좋음 ( 구름이나 비올때 어둡게 흐려지는 분위기, 음식을 먹을때 사운드) ===== 부정적 평가 ====== 1. 전체적으로 버그가 너무많다. 2. 인벤토리 교차 되지않는 시스템, 불편하고 부족한 인터페이스 시스템 및 조작감. 3. 너무 부족한 컨텐츠.(캐릭터, 제작, 아이템, 시설건물 등등) ===== 부정적 세부사항 ====== 1. 전체적으로 버그가 너무 많다. 처음에는 할수없을정도로 버그가 많았다. (좀비를 때릴수없는 버그, 아이템 및 자원을 획득할수없는 버그, 지형버그, 움직이지않는 좀비 등등..) 지금은 버그제보를 많이 해서 개선이 되었다. 또한 싱글플레이어도 빨리 추가되었다. 하지만 그래도 여전히 심각한 버그는 존재하지만 아직까지는 개선이 안된다. (2인 개발자라서 속도가 매우 느리다.) ***평가 전 알려진 버그 = (싱글플레이가 멀티플레이어서버에 의해서 저장파일이 덮혀 씌워지는 버그(싱글플레이어 이전파일 삭제됨), 일정확률로 좀비시체 또는 일반 구조물에서 전리품을 획득하지 못하는 버그, 지형 버그(수풀이 떠있다, 건물 및 도로 가 투명한 결계 때문에 가로막힘) *** 2. 인벤토리에서 교차 되지 않는 수동적 시스템, 불편하고 부족한 인터페이스 시스템 및 조작감. * 예시1 - A라는 무기를 들고있고, B라는 물건을 줍는다고 한다면 대부분의 게임은 B물건을 획득할 공간이 있다면 바로 획득한다. 하지만 afterinfection 게임은 B물건을 획득하지못한다. A라는 무기를 들고있기 때문에 A무기를 해재하고 B의 물건을 획득 해야 한다. ** 예시2 - (맞 교환(교차)이 안되는 수동적 시스템) 처음에 시작하면 인벤토리가 총 3x3칸 즉 9칸이다. 아이템이 9칸 모두 꽉차있다. 1x1지점에 해당하는 아이템과 3x1 지점에 해당하는 아이템을 맞교환하려고 한다면 맞교환이 안된다. 1x1지점, 3x1지점 두지점중 한칸에있는 아이템을 땅에 떨어뜨리고 옮기고 땅에 떨어진 아이템을 획득해야한다. (**예시 2) 처럼 Dayz 를 플레이 한 유저라면 공감이 가겟지만, Dayz 인터페이스 조작감보다 더욱 심각하다. (Dayz 영상은 없음)맨아래 첨부된 해당게임 플레이 영상을 보면 알겟지만 인벤토리에는 첫번째 무기와 두번째 무기가 있지만 불편하다. 2-1 우선 인벤토리에서는 서로 교차시스템이 되지 않는다. 앞서말한 **예시 2 처럼 Dayz 인터페이스는 여러 칸수에서 내가 선택한 아이템을 특정칸에 클릭하면 맞교환이 된다. 한마디로 다른곳으로 옮기려고 하였을경우 자동으로 교체가 된다.(맞교환 인벤토리 자동 시스템) 하지만 해당 Afterinfection 게임은 교차 가 안되기때문에 바닥에 떨어뜨리거나 해당 인벤토리를 비워야 한다. 또한, 기본적으로 물을 마실려고 할때 무기를 들고있다면 마실수가 없다. 최근나오는 게임들은 자동적으로 무기를 해제시키고 물을 마신다. 하지만 Afterinfection 에서는 물을 마실려면 무기를 해재하고 물을 마셔야 한다. 2-2 불편하고 부족한 인터페이스(ui) Hud 시스템 및 조작감. 2-2-1. Esc 키를 누르면 열려있는 모든창이 닫혀야 하는게 정상이다. 하지만 쇼셜창(social) 및 일부 창은 esc를 눌러도 안닫힌다. G키및 Y키를 눌러서 마우스 모드로 전환해서 커서를 움직여 닫으면 되지만, 처음에는 키를 모르고 닫히지 않아서 강제종료했다. G키를 누르고 쇼셜 (social) 창이 활성화 되었을때 Esc를 누르면 닫혀야하는게 정상이다. M키를 누르고 지도 (Map) 창이 활성화 되었을때 ESC를 누르면 닫혀야하는게 정상이다. 앞서말한대로, G키 또는 M키를 누르고 다시 해당키인 G키, M키 를 눌르면 되지만 당황하거나 갑자기 공격을 받으면 모든 사람들은 ESC키를누르고 전투태새를 하고 공격및 방어를 하거나 도망간다. 하지만 esc를 눌러도 닫히지않는 social 창과 일부 창 때문에 당황하게된다. 순간 G키나 M키를 생각할수가 없다. 익숙한 esc키 때문이다. PVP에서는 최악 ui(HUD) 시스템. 2-2-2. 사다리 상호작용이 안된다. 사다리 근처로 가면 자동적으로 사다리를 탄다. 좁은 집에서는 갑자기 사다리를 탄다. 갑자기 움직이지도 않고 사다리를 빨리 오르고 내리는것도 아니라서 불편하다. 느리고 둔한 움직임 때문에 PVP 에서는 최악이다. 2-2-3. 지도는 있지만 웨이포인트 를 설정할수가 없다. Afterinfection 게임은 매우 작은 4km x 4km =16 Square kilometer 크기이다. Dayz 기본 맵이 15km x 15km = 225 Square kilometer 인것을 감안하면 매우 작은맵이다. 물론 지도가 아주 넓은 데이즈게임은 웨이포인트, 파티(동맹), 지도까지 없다.(모드서버 제외) 단, 현실세계처럼 마을마다 고유한 마을이름및 이정표가 있으며, 동쪽에서 해가 뜨고 서쪽으로 해가 진다. 2-2-4. 방위를 알려주는 나침판, 게임시간같은 인터페이스가 부족하다. 물론 앞서말한 Dayz 게임처럼 현실반영을 한다면, 나침판 아이템 또는 시계 아이템이 존재해야한다. 2-2-5. 해당게임은 비, 구름의 영향 때문에 낮시간에도 어둡다. 하지만 최근 업데이트에서 밤에 밝게 조정을 해서 조금아쉽다. 밤에는 특히 공포생존 게임은 아무것도 안보일 정도로 어두운게 좋다. 처음시작할때는 어두운데 짧은시간동안 횃불을 제공되지 않아서 너무어두워서 불편했다. Rust 게임처럼 처음시작 또는 재부활시 짧은시간동안 횃불, 손전등 을 제공해달라는 요청으로 업데이트이후 시작할때 손전등이 제공된다. 손전등 또는 횃불이 기본 제공이 되고 밤에는 아무것도 안보이는게 좋다. 2-2-6. 눈에 잘띄는 내구도 게이지. 아이템을 사용하다보면 아이템이 갑자기 파괴가 된다. 내구도게이지가 있다면 미리 확인을 하고 제작에 필요한 자원을 획득하지만, 일일히 게이지를 보려고 인벤토리를 열어서 확인하는것이 불편하다. 2-2-7. 부족한 캐릭터 모션, 타격감, 부족한 좀비(Bot) 인공지능(Ai). 캐릭터의 모션은 매우 부족하다. 1인칭은 모르겟지만 3인칭에서 모션은 정말 엉성하고 부족하다. 타격감도 매우 부족하다. 좀비를 때릴때도 자연스럽지가 않다. 타격감도 개선할것으로 생각한다. 부족한 좀비 인공지능도 한몫한다. 싱글플레이인데도 가만히 서있는 좀비. 인공지능이 뛰어난 좀비는 처음부터 틀리다. Ai 가 좋으면 좀비는 돌아서 공격하거나 길이 있어도 찾아 온다. Ai를 개선해야할 필요도 있다. 3. 너무 부족한 컨텐츠 (캐릭터, 제작, 아이템, 시설건물 등등) 3-1. 별로없는 캐릭터 (부족한 커스터마이즈 시스템) 여성캐릭터가 2개 추가되었지만 그래도 부족하다. 여자는 남자같고, 예쁘지도 않다. 얼굴모양을 조금 제대로 꾸밀수있으면 좋겟다. 그리고 기본 의상 의류가 별로 없다. 군대식 복장만 있다. 거울 같은(mirror) PVC 가죽 광택 의류도 있으면 한다. 근접 및 원거리 무기도 별로없다. 저격총, 활 과 화살, 기절 스턴 효과 곤봉 몽둥이(club), 돌창(stone spear), 휘발유가 사용되는 전기톱 등등 각종 무기류 또한 워크샵 창작마당 (스킨 시스템)도 개발되어야 한다. Rust 게임처럼 afterinfection을 실행시키면 멀티플레이어와 옵션사이에 워크샵기능을 넣고, 별도에 스킨을 제작할수있는 시스템을 도입하고, 내가 디자인한 의류를 게임안에서 바로 사용 가능하게 하면 좋겟다. (싱글플레이, 멀티 모드 서버 전용) 3-2. 다양하지 않는 제작 시스템(부족한 아이템, 제작시스템) 영상만 보면 알겟지만 건설 및 제작을 할수있는게 너무없다. 제작 테이블 에서도 제작대를 건설하면 많겟지 햇는데 5개가 끝이다. 기본 가방에서 제작을 할수있는 아이템은 총 8개이며, 제작대 5개까지 모두 13가지 제작이 가능하다. 의류도 만들수가 없으며, 무기및 탄약도 제작이 불가능 하다. 그리고 농사개념 및 전기같이 다양한 제작 아이템들이 없다. 그리고 다양한 광석및 자원이 없다. (철, 점토, 석탄, 유황, 질산나트륨, 원유 등등) 돌을 캐면 철이 조금 나오지만 철이 많이 함유된 철광맥이 따로 있어야한다. 농사를 하기위해서는 점토가 필요하다. (밭을 한번 건설하면 목재는 필요없고, 밭을 상호작용하면 (씨앗, 점토, 물) 아이템 입력 칸이 따로있고 물은 시간이 지날수록 지속적으로 보충을 해주어야 하며, 점토와 씨앗은 한번만 심고 수확 할때까지 필요없고, 수확을 한후 한번만 채워주는 형식) (씨앗은 제작불가. 필드 건물 Loot, 밭에서 작물 수확시 2~3개 획득) 석탄은 전기 화력발전소 및 강철 상위재료를 위한 꼭필요한 자원. 유황은 총알 제작에 사용되는 재료이며, 질산나트륨이 있으면 좋겟지만 없어도 석탄으로 대체 가능하다. 원유는 탈것에 필요한 아이템이다. 원유는 정제소에서 가공을해야하며, 정제소에서 가공후 휘발유가 나온다. 원유는 맵 가장자리 물속에서 원유 아이템을 채취하고, 주유소에서는 일정 확률로 휘발유를 획득할수 있어야한다. 밭 = 점토 + 목재. 강철 = 철+석탄. 총알 = 유황 + (질산나트륨 또는 석탄). 기름(휘발유) = 탈것(오토바이, 자동차, 보트, 헬기 등등). 3-3. 다양하지 않는 시설 건물. 앞서말한대로 건물이 아예없다. 침대, 용광로 가 시설 건물로서는 끝이다. 아예 기본이고 기초뿐이다. 그외 전기시설 및 농사 시설건물이 있어야한다. 농사시설은 밭, 빗물받이, 스프링쿨러, 물뿌리개, 물펌프 기능이 기본적으로 있어야한다. 전기시설은 태양열 발전기, 풍력발전기, 화력발전기(석탄), 배터리 저장고, 전선, 스위치, 각종 조명 이 있어야한다. 스프링쿨러 와 물펌프를 사용 하기위해서는 전기시스템이 필요하다. 제작 테이블에 추가되어야 하는 각종 시설 건물들. 탄약, 탄창, 무기를 제작할수있는 무기 테이블(Weapon table). 방어구를 제작할수있는 아머 테이블(Armor table). 원유를 기름(휘발유)로 제작할수있는 정제소 테이블(Refinery table). 탈것을 위해 제작할수있는 차량 테이블(Vehicle table) 전기제품을 건설할수있는 전기 테이블(Electricity table) 농사제품을 건설할수있는 농사 테이블(Farm table) 모든 아이템을 수리할수있는 수리 테이블(Repair table) 수리 테이블은 곧 나올것같다. 3-4. 작은맵, 부족한 건물 Poi. 앞서말한대로 해당게임은 4x4이다. 물론 매우 작은맵이다. 맵크기는 추후에 맵이 추가 된다고한다. poi는 수풀, 나무 등등 모두를 포함하여 관심이 있는 지점및 사물을 뜻한다. 지금은 몇개안되는 마을건물, 공항과 소규모의 군사캠프를 제외하고는 관심지역이 없다. 규모가 크고 아파트가 있는 대도시, 지하 벙커, 동굴 및 뭔가 탐험할수있는 장소가 추가되면 좋겟다. 추후맵이 열린다면 대도시가있는 섬이 있고 지금 섬과 대도시섬 사이에는 지하벙커로 연결되어있으면 좋겟다. 섬과 섬사이 오갈수있는 방법은 헬기, 보트로 이동하거나, 야시경또는 총에 라이트기능을 부착해서 지하벙커로 섬과 섬을 오갈수있도록 하면 좋을것 같다. 지하벙커에는 좀비들이 있으면 한다. 각종 섬에는 동굴이 있고, 동굴에는 석탄, 철, 질산 같이 다양한 자원을 수확할수 있으면 좋겟다. 3-5. 개선 되어야하는 Ai, 부족한 좀비 형식. 모든 문이 열려있고 길이 있다면 유저의 앞까지 와야한다. 앞에서 말한 2-2-7에서 Ai가 부족해서 길은 뚫려있어도 돌아 오지못한다. 좀비 인공지능(Enemy Bot Ai) 는 좀더 개선이 되어야한다. 아직까지는 좀비의 종류가 많지가않다. 좀비의 생김새(모양)만 틀릴뿐 소방도끼로 2대면 죽을정도로 비슷비슷 하다. 다양한 형식의 종류를 가진 좀비가 있어야한다. 공력력은 매우 약하지만 방어력이 강한좀비, (독, 토사물) 을 내뱉는 원거리 좀비, 좋은템을 떨어뜨리는 보스좀비(공력도 매우높고 방어력도 높다. 색상이나 크기가 다른좀비와 틀림. 한대맞으면 죽기때문에 원거리 무기로만 죽일수있음), 하늘을 날아다니는 좀비새 등등 이 있어야한다. ▼▼▼▼▼ 평가 직전 최근 플레이 12시간 영상(20220210 플레이) ▼▼▼▼▼ [url=https://youtu.be/opehroyOS0E]https://youtu.be/opehroyOS0E[/url] ▼▼▼▼▼ 처음 플레이 5시간 영상 (20220204 플레이) ▼▼▼▼▼ [url=https://youtu.be/BLDtPtRS_2Y]https://youtu.be/BLDtPtRS_2Y[/url] ▼▼▼▼▼ 싱글플레이어 파일이 이상하게 저장된 (2시간 플레이) 버그 영상 ▼▼▼▼▼ 2:35 - 메인메뉴로 가기(싱글플레이어). 3:30 - sg서버 참가. 1:17:40 - 게임 종료 바탕화면으로 가기(exit). 1:18:23 - 싱글플레이 파일 삭제됨. (0 - 2:35 구간처럼 되어야한다. 이상한장소, 아이템들.). [url=https://youtu.be/PFMGlbZpZX8]https://youtu.be/PFMGlbZpZX8[/url]

  • 땅바닥 돌2개 ->TAP버튼->CRAFTING->돌칼(20초) 참고로 시작하면 인벤토리에 후레쉬때문에 공간없어서 후레쉬 버려야 만들어짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돌칼+나무5개= 돌도끼 돌도끼를가지고 나무를 패면 나무가나옴 !! 이오니 나무50개로 크래프팅스테이션 만들고 .............아몰라..지지..똥겜조아하지만 이건 ..아니다..

  • 일단 이게임을 사면 Q와 E를 눌러보세요 그럼 3800원이 아깝지 않습니다

  • 걸핏하면 건물에 물건에 머리 처박고 죽어버리니, 클릭해서 아이템을 옮겨야 하는데 불가능. 이것 때문에 몇번을 그만 할까 생각하다가 다시 해 보자. 내가 뭘 잘못한 거겠지? 하고 다시 해봐도 왜 차나, 가구나, 벽 속에 머리를 처 밀고 들어가서 죽어 버리냐구. 많은 시간 걸려서 모아놓은 아이템들 송두리채 다 포기한 것이 몇번이냐구? 게임을 이따위로 만든거야? 언능 버그 수정 하세요.

  • 여름 휴가 캠프 모험 B급 좀비 게임 입니다. 여름 휴가때 간단하게 즐길수 있는 게임입니다.

코멘트