Mad Games Tycoon 2

Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.

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게임 정보

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#게임회사만들기 #진일보한그래픽 #1편과유사한시스템

Build and design your own game studio


Starting in any year between 1976 and 2020, begin building your dream game company. With every passing year you will need to research new technologies and features, develop or license better game engines, and make the decisions necessary to go from a small garage studio to an industry dominating mega company. Prepare to release your next hit game on home consoles, handhelds, computers or even arcade machines, each having their own unique market.

You will need to hire the top talent available, and they will need lounges, bathrooms and amenities that create a comfortable and clean environment to develop in.

Expand your studio with new office space, go from a few employees to hundreds, and make moves to grow from just being a developer to being a developer, publisher, and console manufacturer as you begin to control the entire gaming market and owning all the companies in it!

Key features include...


▪ Multiplayer for up to 4 players allowing you to work together or against each other. Trade technologies, send each other funds, or sabotage your friends as you compete for the top spots on all the charts.

▪ With "Mad Games Tycoon 2" you can create MMOs, Free to play games, Mobile games, Arcade games, Addons, Spin-offs, GOTY editions, Game Bundles, Budget games, Retro games, Sequels and Remasters or Ports your games. Buy popular licenses from things such as books, toys, movies and sports to give your games a built-in audience.

▪ Every game is a part of a growing IP (Intellectual Property/Franchise), build up the reputation of your IPs into gaming powerhouses that have your fans counting down the days until the next hit. Merchandise these IPs for extra income. Sell IPs you have let become dormant or buy popular IPs from other companies.

▪ Make your own game engines, or license them from competitors. Keep them up to date with the latest technologies to stay ahead of the competition and take a cut of the profits from every game made with it.

▪ Develop games for publishers while working independently, through contract work or sign exclusive publishing contracts for a monetary boost.

▪ Produce and distribute your own games or games from the competition. Choose the right price, how many copies you think you can sell and start your marketing campaigns to increase your chances of success.

▪ Create your own home and handheld consoles. Hire talented technicians to build a reliable console, pick the right parts that fit that era’s technology. Decide what kind of warranty you will offer, provide monetary incentives to attract developers to your console and boost your sales through game releases and exclusives. Make Pro/Slim/Upgraded versions of your existing consoles to extend their sales life and boost their technology.

▪ Determine the best time to release your next hit game, follow the trends, look at the market analysis, if it should be a multiplatform or should you accept financial incentives to develop exclusively for another console.

▪ With up to 100 competing companies, once you begin to get the upper hand on the competition you can buy them and give them specific guidelines on what kind of games you want them to make, or if you choose, just take all their IPs and shut them down completely.

▪ Gaming history to be made – tons of charts and numbers! Track your current and all-time successes. Historical records, current market analysis and market research. Want to see who won game of the year in 1986 when you’re still playing in 2044? It’s a few clicks away. Play for a century and beyond.

▪ Difficulty options ranging from very easy all the way up to a challenging legendary difficulty. These options can be further tweaked with other settings, and if that’s still not enough control for your playstyle there is a full sandbox mode with dozens of options to tailor the challenge exactly to the way you want to play.


And much more to discover in Mad Games Tycoon 2!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

15,000+

예측 매출

405,000,000+

요약 정보

윈도우OS 맥OS
캐주얼 인디 시뮬레이션 전략
영어, 독일어, 중국어 간체, 튀르키예어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 포르투갈어 - 브라질, 헝가리어, 중국어 번체, 러시아어, 폴란드어, 체코어, 아랍어, 이탈리아어, 루마니아어, 일본어, 우크라이나어, 스페인어 - 중남미, 한국어, 태국어
http://eggcodegames.com/

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보


업적 목록

스팀 리뷰 (39)

총 리뷰 수: 200 긍정 피드백 수: 179 부정 피드백 수: 21 전체 평가 : Very Positive
  • ★★★★☆ #시뮬 #멀티 멀티 가능한 게임 개발 타이쿤 게임 개발 과정들이 즐거웠고 몰입하기도 쉬웠어요 게임을 출시하고 차트 보는 뽕맛도 좋아요 보통 난이도로 게임을 익히면서 몰입하기 너무 좋았고 어려운 난이도로 깊이 있는 전략적인 접근이 가능 할 줄 알았는데 계속 파산함

  • 디시인사이드 매드 게임 타이쿤 갤러리에서 한패 배포중입니다. 100% 완역입니다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=madgamestycoon&no=412&exception_mode=recommend&page=1 많이 놀러오세요! - 14.45

  • 일단 갓겜 - 내 시간 돌리도 게임개발 배운다고 언리얼강좌 틀어놓고 머리 쥐 싸매기만 하다가 지쳐서 게임개발하는 게임 찾다보니 요걸 봄. 이틀 순삭하고 또 폰으로 비슷한 게임개발 게임까지 깔고 자빠짐. 문제는.... 아니 인수 어케 하냐고??? 누가 좀 가르쳐 줬음 좋겠다. 년도가 2035년인데 인수 하나 못해보고 이제 잠온다 잠와.

  • 게임 잘 만들었어요, 시뮬레이션 경영겜에서 이이상으로 재미있는거 fm 정도 뿐이 생각이 안나네요. 난이도는 매우어려움이 제일 좋고 전설은 온몸비틀기해도 못깨요 걍 버티는거지 재미도 떨어집니다 매우어려움 이하는 또 너무쉽고 걍 매우 어려움 하면됨,..

  • 게임을 만드는 회사를 운영하는 게임. 한 줄 요약이 좀 정신사나운 문장이 되버리지만 저게 사실이라 어떻게 바꾸지도 못하겠다. 나는 단순한 유저라 업계 고충 고증이 잘 된건지 아닌지 모르겠음. 그러니 게임이나 사라고, 언에듀케이티드한 유저 새끼들아.

  • 정말 재미있게 플레이했다! 공식을 알아내는것도 재미있었다. 다만 한번 알게되면 그 공식따라 만들면 무조건 흥행이라 그건 아쉽다

  • 초중반에는 진짜 시간가는줄 모르고 하는데 이제 딱 MMO 개발하고 콘솔 개발하고 2010년대에 뭘해도 안정적으로 굴러가게 되면 급격하게 게임이 재미가 없어짐. 다른 굵직굵직한 회사들 다 인수해서 콘솔독점하고 MMO는 애드온 개발만 해주면 한달에 몇십만장씩 팔려나가는데 딱 이때 게임을 꺼야됨. 하지만 비슷한 장르의 스타트업 컴퍼니나 다른 타이쿤류 게임 해보면 매게타가 얼마나 잘 만든지 알 수 있음. 경영 타이쿤류 게임에서는 매게타가 독보적인 1등이라고 생각함.

  • 전작에 비해 많은 편의성 부분이 추가되었고 게임 시리즈의 인기도가 생기는 등 좀 더 "내가 게임사를 운영하고 시리즈를 제공한다"는 느낌에 초점을 맞춘듯 함. 돈 많이 벌어서 이사하는 뽕맛 같은 건 없어졌지만, 많은 부분에서 개선이 이루어짐. 타이쿤류를 좋아하거나 전작을 즐긴 사람이라면 충분히 살만한 게임.

  • 1편도 재미있게 했는데 2편도 시간가는줄 모르고 하고있네요 ㅎㅎㅎ

  • 타이쿤을 별로 좋아하지 않는데도 정말 재밌게 했다. 다만, 2050년까지 플레이하는 업적 때문에 그때까지 하기는 했는데, 해당 시점에서 많이 물린다.

  • 게임 좋아하는 사람들이 좋아할만한 요소가 생각보다 많네요 (어워드, 페스티벌 등) 게임회사 운영해보고싶으시다면 추천합니다.

  • 참 애매한 것 같음... 초중반에 새로운 것들을 해금하며 사업을 키워나가는 구간은 시간 가는 줄 모르고 푹 빠져서 하게 되는데, 해금할 만한 것들 다 하고, 궤도에 오르고 나서는 반복의 연속임 다른 업데이트가 되면 다시 찾아와서 해보고 싶음

  • 전작과 마찬가지로 엔드 컨텐츠 보기 전까진 정말 시간가는 줄 모를 정도로 재밌다 그러나 이번작 역시 엔드 컨텐츠를 보는 순간 급격하게 게임이 질리게 되고 2회차는 사실상 할 마음이 안생긴다 다만, 이건 타이쿤 게임 장르의 종특인거 같기도.. 아무튼 간만에 게임해서 그런건가 생각보다 훨씬 재밌었고 전작보다 컨텐츠가 좀 더 생겼기 때문에 추천함

  • 매우 어려움부터는 자작 게임으로 규모 늘리기가 불가능에 가깝고, 사실상 외주사로 운영하다가 천천히 자기 게임 만들어야 함

  • 최종 목표인 mmo와 콘솔을 제작하기 위해 열심히 돈을 모으는 순간은 한세월이지만 잘못된 선택으로 파산하는건 한순간

  • 재밌는데... 뭔가 뒤로 갈수록 노가다성이 강함. 그래도 재밌게 했음. 근데 아무래도 좀 물려서 오래는 하기 힘듬

  • 재밌기는 한데 게임을 지속할 동기가 부족해... 제발 창작마당좀 열어줘

  • 갓겜 - 근데 어느순간 급재미없어짐. 이건 타이쿤 특성상 어쩔 수 없는 듯

  • 게임회사 ceo 간접경험 ~~ 추천추천

  • 플레이어들은 업계에 대해 좆도 모른다 그럼사지마 콰아아아아아아

  • 간단히 할 수 있는 재밌는 게임

  • 자기가 만들고 싶은 게임만든는 게임

  • 맵 좀 더 나오면 진짜 재밌을듯합니다.

  • 재밌긴 한데 모드같는거 없음?

  • 꿀잼

  • 재미만 있다

  • good

  • 존잼

  • rnt

  • 1보다 나은 2는 없다.

  • 흥미로운 초중반, 지치는 후반 게임 개발 및 경영 시뮬레이터 중에는 대체할 게임이 없다. 이런 장르에 특별한 흥미가 있다면 한 번쯤 해볼만한 게임. 정가는 비싸니 할인할 때 구매하는 걸 추천한다. 공략 아예 없이 하면 조금 어려울 수 있다. 그래도 안 보고 하는 걸 추천. 각종 수치를 게임 보고서 작성을 통해 적절한 값을 찾아갈 수 있고, 이를 찾는데 꽤나 많은 시간과 자원을 쏟게 되는 경향이 있다. 일정 주기마다 잘 팔리는 게임 장르와 주제의 트렌드가 바뀌고, 퍼블리셔와의 관계, 팬층의 성향, 게임 자체에 대한 마케팅 등 나아가 게임 제작을 위한 엔진과 콘솔을 직접 만들고 판매할 수 있다. 이렇듯 완벽하게 하자면 고려할 요소가 많아 전설 난이도는 꽤 딥하다. 이 과정이 사람마다 호불호가 갈리겠지만 내 경우에는 꽤 재밌었다. 다만 모든 난이도 공통으로, 어느 정도 궤도에 올라선 뒤에는 지루한 반복 플레이의 시작이다. (운영비 감당이 안 될 만큼 자회사를 늘리지만 않으면...) 그런 이유로 후반에는 게임을 즐길만한 동기가 없는게 좀 아쉬움. 그래도 대략 인게임에서 2020년대까지는 꽤 재밌는 경험이었다.

  • 이런 유형의 게임을 좋아한다면 이 게임은 현재까진 대체가 불가능한 게임입니다. 아쉬운 점도 분명히 존재하지만, 대체할 게임이 없습니다.

  • 현생 살기도 바쁜데 게임 만드는 게임을 하는 내가 레전드지 않나 싶다. 1회차는 재밌지만 2회차부터는 결국 봤던거 또 보는거기 때문에 흥미를 잃게 됨. 할인 할때 사는걸 추천.

  • 게임은 하고 싶은데 하고 싶은 게임이 없을 때 하면 시간 태울 수 있는 게임

  • 전작에 비해 뭔가 있는 것 같은데 크게 차이를 못느끼겟습니다. 그래도 재밌게 플레이 했네요

  • 진심 게임 만들다보면 시간가는줄 모른다...

  • 다른 리뷰대로 후반 가면 개노잼이긴 하지만 재미는 있음.

  • 초반은 재미있지만 후반은 어쩔 수 없이 지치는듯 이런게임 좋아하면 할인할때 사셈 재미있을거임

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