Boundary

Boundary is a multiplayer tactical space-based shooter game, engaging in fierce team vs team zero gravity firefights and executing low-gravity operations on orbiting space installations against other enemy astroperators and other entities.

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보

Wishlist Today!


Try out the latest release by Skystone Games!


FREE DLC FOR BOUNDARY IS HERE!



게임 정보




Boundary는 멀티플레이어 전술 우주 기반 슈팅 게임으로 플레이어를 Astroperator라고 하는 중무장 우주 비행사 역할을 하여 치열한 팀 대 팀 무중력 총격전을 펼치고 궤도를 도는 우주 시설에서 다른 적 Astroperator 및 기타를 상대로 저중력 작전을 실행합니다. 엔터티.




EMU 슈트에 힘입어 이제 모든 각도에서 위협이 다가오는 3차원 전장에서 적의 전투원과 교전하기 위해 우주와 궤도 시설의 거친 분위기를 탐색할 수 있습니다. 이것은 공격 각도와 위치가 모든 차이를 만드는 공중전과 더 유사한 우주 비행사 전투입니다.




보호용 우주복과 개조된 무기를 개인화하십시오. 예리한 눈을 가진 명사수가 되어 멀리서 원거리 킬을 수행하거나 Assaulter가 되어 가까이서 개인적으로 접근하여 전투를 주도하십시오. 다양한 스톡, 그립, 스코프, 배럴 및 탄약 유형에서 선택한 주 무기를 수정 및 업그레이드하여 플레이 스타일에 맞게 조정하고 고유한 무기 및 클래스 모양을 만드십시오.




실생활의 산업 기술과 우주 탐사에서 크게 영감을 받은 Boundary는 잔해가 흩어져 있는 잔해밭, Solar Farm 등을 포함한 다양한 멀티플레이어 지도를 제공합니다. 이 지도는 Astroperators에게 다양하고 도전적인 전투 환경을 제공합니다.




무기 사용자 정의, 전투 의무병, 저격수, 지원을 포함하여 선택할 수 있는 다양한 전투 클래스 및 복잡한 지도 디자인을 탐색하는 데 도움이 되는 갈고리와 같은 특수 장치 활용은 전투를 더욱 예측할 수 없고 도전적으로 만들 것입니다. 멀티플레이어 전투에서 전술적 이점을 얻고 교활한 전략을 사용하여 우위를 점하십시오.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

무료

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,425+

예측 매출

0+

요약 정보

윈도우OS
액션 앞서 해보기
영어*, 중국어 간체*
*음성이 지원되는 언어

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • 반이정 미술평론 (아트선재센터) 제인진카이젠(아트선재센터) Boundary(관훈갤러리)

    0723~0805 갤러리 내일) 황소영 작업실 방문 (19시 목동) 0805(목) Boundary (2021.0805~0829 관훈갤러리) 0806(금)... 코드를 공략한 것일 게다. 그가 무명으로 지내다가 2000년 개인전 후 뒤늦은 주목을 받았지만, 2010년...

  • 카페 투어리스트 Randoll 빽가님이 운영하는 서귀포 표선 카페 '노바운더리' No Boundary

    No Boundary 이름답게 주변에 담이 없다 코요테 빽가님이 운영하는 카페라던데 과연 있을지? 건물이 너무 이쁘다 역시 이른 시간에 공략을 해야 자리가 널럴하다 들어서자마자 카운터에 빽가님 서있으심 ㅋㅋ (난...

  • 비서제이 청담동 르꼬끄 사이클 카페 바운더리 boundary

    소비자들을 공략하려나봐욤 카페인데 좀 특별한 카페 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자전거 성지가 될꺼 같아요 엄청 퐁신퐁신한 해먹 한남동에서 주목 받고 있는 트라이바 입점 라이더들을 위한 시그니처 음료과...


관련 기사


업적 목록

    -

스팀 리뷰 (21)

총 리뷰 수: 19 긍정 피드백 수: 14 부정 피드백 수: 5 전체 평가 : Mostly Positive
  • "2024년06월20일 서비스 종료 공지" 1년만에 얼리엑세스 상태로 서비스 종료 공지를 띄운 스캠 "말을 듣지 않은 게임의 최후(2023년 09월07일 평가)" 정말 잘 만든 게임이지만 이 악물고 아무런 마케팅도 홍보도 안해서 동접자가 7명을 찍는 망겜 물 들어올때 노 젓는게 얼마나 중요한 일인지 모르면 발생하는 일 이 게임을 기다렸던 사람들 90%가 이 게임이 출시됬다는것도 모름 그냥 커뮤니티가 사장되어 버림 "FPS 고인물들에게 선사하는 새로운 환경" "웰메이드 스페이스 FPS" [i]우주가 배경인 만큼 기존 FPS 게임과 차별화 되는 시스템들이 신선하게 다가왔습니다.[/i] 1."땅과 하늘이 존재하지 않음" 바닥과 하늘이란게 존재하지 않는다는 점이 스페이스 심 에선 대게 함선을 몰고 다녀서 크게 와닿지 않았는데 이걸 FPS 로 해보려니 적 색적하고 이동하며 전략을 짜는게 엄청 어렵게 다가왔습니다. 2.고려해야할 요소가 많아짐" (1) 상하좌우 모든곳에서 적들이 들이닥칠수 있기 때문에 플레이어에게 와닿는 압박감과 부담감이 생각보다 큽니다. (2) 난전이 이어지다 보면 방향감각을 상실하기 쉽습니다. 3."무중력 공간" (1) 중력이 존재하지 않기에 탄낙차가 없어서 쉬울 수 도 있습니다. (2) 중력이 존재하지 않아 유탄과 같은 발사체 운용이 상당히 어렵습니다. (3) 플레이어 슈트는 분사체의 추친력으로 움직이게 되는데 이때 한쪽 방향으로 추친을 하면 역추진을 하지 않는 한 한쪽 방향으로 계속 해서 나아갑니다. 총기의 반동도 마찬가지로 사격을 하면 반동에 의해 플레이어가 뒤로 밀려나게 됩니다. 4.지구와는 다른 은엄폐,기도비닉이 필요하다. (1) 우주 공간이라 지근거리가 아니라면 총기의 발포음이 들리지 않습니다. (2) 어두운 우주공간이라 총구화염이 쉽게 노출 됩니다. (3) 플레이어가 추진(이동)할때 분사되는 분사체 가 적에게 보입니다. (4) 거대한 우주복은 엄페물 옆으로 쉽게 노출 됩니다. 5.병과 설명 [올란/직접전투] 돌격소총,DMR,SMG 균형잡힌 무기군 EMP 와 고폭탄 두종류 사용가능 올라운더 포지션을 담당하는 무난한 병과 입니다. 난이도:★★☆☆☆ 모든 상황에 유연하게 대처가 가능 하지만 모든 상황에서 타 병과에 비해 밀림 [프로비/정찰,군중제어] 돌격소총,DMR 근,중거리 견제가 가능한 무기군 정찰장비,원거리 미사일 사용가능 적 탐지와 근중거리 견제가 가능한 병과 입니다. 난이도:★☆☆☆☆ 근중거리 모두 대처 가능하며 정찰장비로 상대 플레이어들의 위치를 실시간으로 노출 시켜 발을 묶어두거나 다연장 유도 미사일로 다수의 적을 압박 할 수 있습니다. 운용 난이도가 낮지만 강력 합니다. [리웨이/원거리 전투병] DMR,저격소총 중,장거리 사격이 가능한 무기군 정찰장비와 연막,고폭,EMP 사용가능 적 탐지와 중,원거리 전투에 특화된 지정사수 겸 저격병과 입니다. 난이도:★★★★★ 조준시간이 느리며 우주공간인 만큼 다른 FPS 보다 예측사격이 두배로 어려움 마치 거꾸로 매달려서 날아다니는 UFO 를 쏘는 느낌 입니다. [포트/지역방어,화력지원] 경기관총,돌격소총 중거리 견제가 가능한 무기군 ADS(능동 방어장치),연막,고폭,40mm 캐논,EMP지뢰 사용가능 거점 방어에 특화,중화기를 이용한 화력투사가 가능한 병과 난이도:★★★☆☆ ADS를 이용하여 유탄과 미사일을 요격할수 있으며 지역방어에서 쉽게 우위를 점할 수 있지만 우주복 사이즈가 커서 쉽게 발각당하며 근거리,원거리 교전에 취약 합니다. [닥/지역농성,아군지원] 샷건,SMG 개인 방어화기 무기군 충격,EMP,고폭탄,MED(범위 치료장판) 사용가능 MED를 이용한 아군지원과 지역 방어,농성에 특화된 병과 난이도:★★★★☆ 개인화기가 다소 빈약해 전투에서 밀림 MED는 범위 내 아군의 산소누출을 자동적으로 고쳐줌 하지만 아군들이 MED의 위치를 몰라서 이용하지 못하는 경우가 많기 때문에 플레이어가 직접 아군 밀집 지역에 MED 를 설치 해줘야 해서 적절한 상황판단과 센스를 필요로 함 [스파이크/습격병] 샷건,SMG,개인방어 화기 근거리 교전에 특화된 무기군 충격,EMP탄,SQUID(치장연막탄) 사용가능 개인화기를 이용한 빠른 근접전,치장연막탄을 활용한 급습에 특화된 병과 난이도:★★★☆☆ 근거리 전투에선 타의 추종을 불허하지만 중,원거리 전투에서 밀리는 편 이며 그래플링 훅의 활용도가 높기 때문에 상황 판단력과 센스를 필요로 함 "아직 부족한 점" (1) 무기에 대한 설명이 제대로 적혀있지 않습니다. AK 같은 익숙한 총기도 존재하지만 대부분 창작된 가상의 총기 인데 해당 총기가 어떤 컨셉,역할의 총기인지에 대한 설명이 전혀 없습니다. 이 때문에 성능 그래프만 보고 유추를 해내거나 트라이얼이나 실전에서 직접 써봐야 알수있는데 짧게라도 좋으니 총기 설명이 적혀 있었으면 좋겠습니다. (2) 뭔가 이상한 매칭,탈주 데모 버전때 부터 그랬었는데.. 매칭을 돌리면 5vs5로 잡히는게 아니라 5vs4 로 잡히는 경우가 너무 많은 것 같습니다. 그리고 게임중에 탈주하는 유저들에 대한 패널티가 어느정도 필요하다고 생각됩니다. 유독 이 게임에서 플레이중에 탈주하는 유저가 많아요 (3) 적은 맵 수 아직 얼레엑세스라 그런지 맵 수가 그렇게 많지 않습니다. (4) OP 무기 전체적으로 무기 밸런스는 좋으나 OP 무기가 딱 하나 있는데 GSW-SMG 가 현재 너무 OP 인것 같습니다. 거의 레이저 수준으로 총알을 쏴재끼는데 중,근거리 까지 커버가 가능해서 확장탄창 달면 돌격소총을 쓸 이유가 없어 집니다. 빠른 패치가 필요해 보입니다. (5) DOC의 픽률과 가치 DOC 병과의 픽률이 매우 떨어지며 DOC의 성능이 좋지 못합니다. MED(치료킷) 하나 보고 선택하는 병과인데.. MED 로 유저를 살려도 점수도 안들어오고 다른 플레이어들이 설치된 MED를 발견하지 못하는 경우가 99% 입니다. 자가치료가 있어서 MED 를 사용해야할 필요성도 못느끼구요 MED 로 아군을 지원할시 최소 30점이 들어와야 한다고 생각합니다. 또한 설치된 MED의 아이콘 가시성이 매우매우 떨어지기 때문에 이 에 대한 패치도 필요하다고 봅니다. "총평" 전반적으로 고퀄리티,버그도 없고 게임플레이도 딱 평타 칩니다. 가격또한 2만원 대로 게임 퀄리티에 비해 매우 싸게 책정 해뒀습니다. 대부분의 인디게임 평균가인 3만원~4만원 사이가 적절하다고 생각되는데 너무 가격을 싸게 매겨서 오히려 게임의 가치를 떨어트리는 느낌이 없지않아 있네요. 물론 동접자 유지가 쉽고 구매자 입장에서 부담이 덜하다는건 좋은점이긴 하지만. 개발진들의 가장 큰 문제점은 "마케팅" 에 있다고 봅니다. 첫 게임 공개후로 부터 얼리엑세스 출시까지의 시간이 너무 길어서 사람들의 관심이 거의 없다 싶을정도로 식어서 다른 나라는 모르겠지만 한국에선 이 게임이 출시한것도 대부분 모르고 있습니다. 첫 공개 때는 관심가지던 FPS 유튜버들이 되게 많았었는데 말이죠. [i]바운더리의 앞으로의 방향성은 맵 추가와 공격적인 마케팅에 중점을 뒀으면 하는 바램이 있습니다. 게임 컨텐츠가 많아지는것도 좋지만 게임의 커뮤니티 활성화 또한 컨텐츠의 일부이기 때문입니다.[/i]

  • 짜장냄새만 좀 줄이면 완벽할듯... 그리고 무기 해금조건이 좀 씨발이긴함

  • 단언컨데, 올해 가장 토나오는 게임 제목의 저건 낚시가 아닙니다. 저는 3D 멀미를 하지 않는 편이라고 자신 할 수 있습니다. 근데 이게임은 5판 하니 둔감한 위장을 가진 저도 바로 느낄 수 있었습니다. 아 C foot! 이것이 3D 멀미구나! 솔직히 말하겠습니다. 잘 만들었습니다. 얼티밋 에디션이 현재 4만원인데, 그 값 이상은 충분히 뽑는다고 생각합니다. 무중력 공간의 3차원 전장에서, 기동성은 오히려 답답하지 않고 시원시원한 움직임을 보여줍니다. 사실상 사운드 플레이가 필요없는 진공 공간의 먹먹함에, 탄낙차 없는 고전적인 FPS 방식과 가벼운 반동은 이게임의 건플레이를 더욱 돋보이게 만듭니다. 거기에 특유의 그래플링이나 애프터버너는 이 게임이 느릿느릿하게 옭아매는 최근의 FPS와는 완전히 다른 방향으로 갈 것이라는 것을 보여줍니다. 3차원 공간의 전투는 어려울거라 생각해서인지, 제작진들은 편의성을 놓치지도 않았습니다. 핑 시스템과 한발만 맞춰도 레이더에 바로 뜨게 하는 레이더 시스템이 바로 그것입니다. 다만 이것은 최소한의 제작진의 배려에 가깝다고 볼 수 있습니다. 솔직히 저래도 적 위치 찾기가 굉장히 어렵거든요. 무기 개조 시스템도 소소하지만 존재할건 존재하고, 그래픽도 솔직히... [strike] 인물이 중국느낌이 너무 나는거 빼면 [/strike] 괜찮습니다. 2만원, 얼티밋으로 사도 4만원에 이정도의 볼륨과 재미를 자랑한다면 솔직히 굉장하다고 생각합니다. 적어도 초창기의 2042보다는 몇십배 낫습니다. 단점이라면 매칭 시스템이 이상하고, 탈주의 패널티가 없습니다. 게다가 무기 밸런스도 약간 이상합니다. 아직 얼리엑세스라 무기 밸런스는 계속 패치중입니다만, 오늘 SMG의 하향이 있었음에도 불구하고 SMG는 아직도 강력합니다. AR을 보조무기 따위로 밀쳐낼 정도로 말입니다. 얼리 엑세스에서 이정도의 완성도라면, 앞으로 정식출시까지 밸런스 패치와 얼마나 많은 컨텐츠를 추가할지가 가장 관건이라고 생각합니다. 특이한 FPS를 원한다, 나는 3D 멀미를 한번 좀 세게 느껴보고 싶다, 우주해병 뽕에 취해보고 싶다면 추천드립니다.

  • '2023 최고의 3D 멀미 게임'

  • 컨셉은 신선한데 경쟁 fps라서 애매합니다. 연속으로 다죽이고 싶어도 탄소비가 매우 심하고, 상대 총 줍고 계속 처치하는것도 총이 날아다니니고 작아서 잘 안보이기 때문에 그것도 불편하고, 병과를 나눌필요가 있었나도 의문입니다. 샷건은 진짜 ㅋㅋㅋ 맵도 끝과 끝을 육안으로 볼 수 없어 그냥 멀리 나가서 스나질만 하는 똥쟁이도 많습니다. 총기 언락하는거나 파츠 푸는거 지칩니다 총기는 공통으로 다 쓸 수 있었으면 참 좋을텐데, 특히 보조무기들 탄속이 느린거는 진짜 뒤잡이 해도 개 같습니다 핑도 일본쪽이라고 해도 최소가 50대고 100대로 겜해야 하는 경우도 많습니다. 지형지물을 축으로 움직이면 상관없지만 허공에 떠서 이동하다보면 순간 공간감(?) 상실해서 멀미가 날 수 있습니다.

  • 최고긴 한데 버그가 너무 심하다 우클릭 씹히는 버그 하고 무기 흔들림 특히 핑문제가 심함

  • 지금 게임을 산다면 본인이 평균핑 250을 으로 받아 드릴 자신이 있으면 구매 추천

  • 하나부터 열까지 다 그냥 문제임 사기게임인데 완전 중국어랑 영어만 되고 튜토리얼 없음. 우주 유영할때 조금씩 움직여도 쭈우욱 미끌려나가는걸 기대 헀는데 그런거 없음. 긴장감 하나도 안남. 그냥 불편하게 돌아다니다가 보이는듯 안보이는듯 그게 다임. 아무리 그래도 배경음악이나 무전소리는 좀 자주 나야하는거 아닌가 지나치게 조용함. 그래픽도 생각한것보다 훨씬 낮고 캐릭터 절반이 중국캐릭터임. 무장도 결국은 레벨올려서 쓰는거임 비추

  • 확실히 재밌는데 서브겜으로 한두판 설렁설렁 하다보니 어느새 나는 개허접인데 적은 고인물 밖에 없어요

  • 이게 핵인지 실력인지 구분이 안가네 상대는 톡톡쏴도 죽는데 난 상대를 죽일수가 없네

  • 우주 FPS중에 퀄리티론 따라올만한게 없음 넘사벽임 컨셉과 그래픽은 정말 혁신이라고 해도 될 정도임 이 퀄리티의 게임을 할인해서 단돈 만원에 즐길수 있다는건 정말 좋음. 그런데 게임 한판한판 탬포가 너무 짧음. 고작 5분이라 조금 쏘다보면 게임이 끝나있음 그리고 컨텐츠가 너무 부족함. 맵이라던가 탈것이라던가 하다못해 점령전 말고 다른 모드도 좀 넣어주면 좋겠음 고작 3시간 플레이했는데 지루해지기 시작함.. 싱글 플레이로 우주를 감상하면서 게임할 수 있으면 좋을듯.

  • 재미는 있습니다. 동접자가 6명인 거 빼면요. 창작마당 활성화 하고 무료로 풀리는 대신 콜옵처럼 싱글을 만들던가 카스2처럼 돌리면 충분히 경쟁력 있을 거 같은데... 이 정도면 이걸 그냥 방치하는 거 같습니다. ㅅㅂ 토스 페이라 환불도 못해요.

  • This game has very cool concept and developers done it properly. I hope more update to come.

  • 3년 전 트레일러부터 베타까지 흥미롭게 보고 있었고 베타때 플레이하고 정식출시를 기대했지만 FPS에 가장 중요한 핑 문제와 서버 문제는 결국 해결되지 못함. 오히려 베타때 보다 훨신 더 불안정하다. 만약 게임이 아무리 맘에 들어서 하고 싶다 하는 당신, 그래플링 훅은 이동할때마다 멈칫멈칫하다 끊기고, 코너에 상대를 몰아붙일때도 계속 끊기면서 추격이 불가능 하는 등, 엄청난 렉권으로 당신은 우주 멀미와 렉 멀미를 경험할 것이며, 이를 뚫으면서 당신은 당신의 후장을 잡으려는 고기동 샷건 세팅 유저들을 상대해야 할 것이다. 베타때도 샷건과 DMR이라는 사기 무기를 뚫으려면 그래플링과 최대한 변칙적인 기동으로 잡았어야 했는데 나는 그 짓을 지금의 서버 상태에서 하고 싶진 않다

  • 개발자야 시발 니네 게임개발할때 자동으로 스팀vr 켜지게해놨냐 존나 게임하려는데 지멋대로 스팀vr 켜져서 할수가없다

  • 매칭이 핑 200에서 300을 잡아줘서 먼저 총을 쏴도 피격판정은 있는데 피해가 안들어가는 현상이 일어나서 미칠거같음 그렇다고 핑 200에서 300 서버를 빼면 매칭이 안잡힘

  • 은유적인 표현으로 겜이 어지러워요가 아니라 진짜 어지럽다

  • 여긴 어디 난 누구?

  • 대륙의 실수

  • 새로운 느낌의 총겜을 찾는다면 추천함 근데 지랄맞은 핑이랑 어느방향에서든 사격각이 나오는것으로 인한 어지럼증이 있음 어지럼증은 하다보면 적응되는데 핑은 좀 심각함 게임을 못할정도로 튈때가있음 분명히 적을 쐈는데 하나도 안맞고있고 이놈이 핑때문에 잔상을 남겨버림 화딱지 존나남시벌 그래도 재미는 있다.

  • 최고의 기대작에서 희대의 사기가 된 게임 분명히 처음 베타테스트, 얼리액세스 초반때는 신선한 컨셉의 우주 유영 FPS였는데 유기 유령 운영으로 인해 현재 24시간 최대 동시접속자는 4명이다.

코멘트