게임 정보
| 출시일: | 2022년 1월 17일 |
| 개발사: | TeamSuneat |
| 퍼블리셔: | NEOWIZ |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 19,000 원 |
| 장르: | 액션, 인디 |
공식 한글 지원
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게임 소개
블레이드 어썰트는 2D 플랫포머 로그라이트 게임입니다. 화려한 픽셀아트와 SF 컨셉을 사용하고 있습니다. 여러분은 언더시티 저항군이 되어 에스페란자의 군대와 맞서게 됩니다. 동료들을 믿고 강력한 힘을 발견해보세요.

세계는 3개의 구역으로 나뉘어집니다. 돌연변이들로 가득해 더이상 살 수 없는 지상, 괴물들을 피해 지하로 이주한 저항군들의 언더시티, 그리고 세계를 통제하고 지배하는 공중도시 에스페란자.

여러분은 언더시티 저항군이 되어 에스페란자의 군대와 맞서게 됩니다. 동료들을 믿고 강력한 힘을 발견해보세요.

블레이드 어썰트는 2D 플랫포머 로그라이트 게임입니다. 화려한 픽셀아트와 SF 컨셉을 사용하고 있습니다. 잘 다듬어진 조작감의 전투시스템으로 개성있는 캐릭터들을 조작할 수 있으며, 캐릭터별로 다양한 트랜스포멀 무기를 사용해볼 수 있습니다. 플레이 중 개조시스템과 코어시스템을 통해 새로운 힘을 부여할 수 있습니다.

화려한 액션과 특수 스킬, 대쉬, 발사 를 통해서 만족스러운 조작감과 호쾌한 전투의 재미를 제공합니다. 모든 공격 동작들은 코어의 힘을 통해 변형되고 강화되며 기어아이템과 호환되어 시너지를 발휘합니다.

플레이어는 게임을 플레이하는 도중 다양한 NPC와 오브젝트를 발견하고, 이를 통해 여러가지 새로운 힘을 얻게 됩니다. 캐릭터들은 서로 다른 컨셉의 무기들을 사용합니다. 그들은 각자의 무기고를 소유하게 되며, 무기는 훈련과 강화를 통해 다양하게 조합되고 사용될 수 있습니다.

스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
24,300+
개
예측 매출
461,700,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (40)
유행에 따라 관성적으로 만들어진 로그라이트
재밌습니다.. 근데 보스보다 엘리트 잡는게 더 힘드네요 조합도 자유롭지가 않아서 단순하게 흘러갑니다
도전과제 안깨지는거 있어서 빡침
산거 후회하는 김현성은 개추 ㅋㅋ
패드 손 맛도 좋고 재미는 있는데 뭔가 마음에 안 들어서 손이 안감 그게 뭔지를 모르겠음 스컬이나 해야지 👍👍 2 / 5
위험 수준이 모든걸 망친 게임. 처음부터 엘리트몹 옵션 걸리면 게임 터짐.
대쉬가 왜 있는지 모를만큼 쓸모가 없음 스컬도 만든 회사아닌가? 개발사는 다르던가? 아무튼 회피가 의미가 ㅈ도 없고 맞을때는 연속으로 쳐맞아서 그냥 맞으면서 패턴 외워서 깨란 느낌임 공격의 전조 증상도 없고 알아서 다 외운후 메탈슬러그식 공략하라는 느낌 근데 메탈 슬러그는 조작이라도 편했는데 이건 전기톱 붕쯔붕쯔뿐이라 편한 느낌도 없음 3800원일때 사서 다행임
로그라이크가 이렇게 어려울줄은....아니면 내가 어렵게 하는거일수도있고 근접으로 싸우는거좋아해서 원거리 다빼고하니깐 상당히 어려움 카타나 들고있는애가 제일 재밌다 다른애들은 안땡김
명작 로그류들을 많이 찍어낸 네오위즈의 숨겨진 수작. 도트디자인, 모션 등등 잘 뽑혔지만, 이상하게 손이 잘 안간다. 허나 세일할 때 사서 해보기엔 좋은 게임
정가주고 하기는 많이 아쉽긴 합니다 스토리는 빈약하고 컨텐츠는 적고 키가 너무 난잡한 것 같습니다 로그라이크의 정석인 느낌이라 재미는 있긴 합니다 할인한다면 살만하긴 한데 정가는 진짜 아님;;
나름 괜찮은 수작이지만 컨텐츠가 좀 부족한 느낌이라 아쉬움 후속작이 좀 더 개선되서 나온다면 갓겜 ㅆㄱㄴ
할인 할 때 3,800원에 샀습니다. 재미는 있는데 업데이트를 안해서 딱 얼리엑세스 느낌이에요 꼴랑 10회차도 안되어서 모든 성장 요소 다 해금됐네요 상자에서 얻을 수 있는 아이템들도 종류가 너무 적고 플레이에 변화를 준다기 보단 그냥 수치 증가가 다 라서 다회차엔 좀 질릴 듯 합니다 할인해서 산 가격엔 아주 만족합니다 속도감 괜찮고 타격감도 좋음 2d 로그라이크 좋아하시면 할인할 땐 사시길 추천합니다
로그라이트 횡스크롤 액션 게임, 블레이드 어썰트. 나름 재미 있습니다만, 스테이지가 흐를수록 난이도를 높이는 방식이란 게 그냥 적군 HP를 있는대로 늘리는 것... 랜덤 요소에 의한 재미도 별로 없거니와, 다른 요소들에서도 흥미를 느끼기가 어렵네요. 개발진이 더이상 추가 패치는 하지 않는다고 하니 개선의 여지도 없어 보이네요. 이건 그냥 비추천 게임입니다.
20렙 넘어서 무기 업글도 다 했고..... 스킬도 거의다 찍어 가는데...... 보스 5까지가 한계에요 ㅠㅜ 쉬움모드로 했는데.... 너무 어려워........ ㅋㅋㅋㅋ;;;; 컨트롤 똥손은 웁니다 ㅠㅜ 이렇게 어려운줄 몰랐다고오아아아아아 조반엔 재미 있었었고 중반엔 계속 죽어도 스킬 업글해서 나아갔는데... 이제는... 어떻게 해야 할지 모르겠음...;; 무기도 스킬트리도 아이템도 거의 테크 맞춰서 계속 똑같은 걸로 가다보니 점점 지루해짐;; 26랩인데 30랩 찍어서 다음 스킬 뚫기는 더 이상 하고 싶지 않아짐.... " 칼 " 캐릭터만 해봤으요....
스컬이랑 똑같은 로그라이크, 대신 여러가지 업그레이드가 존재함. 업그레이드 여부에 따라서 재미와 성능이 크게 갈림
어려워서 못 하겠다구요? 난이도를 쉬움으로 낮춰보세요 딸깍 딸깍 몇번 하면 엔딩이랍니다^^
그냥 적당히 하기 좋은 로그라이크게임 오래할만한 게임은 아닌 듯
행크형이 진짜 GOAT다...
재미있음.
대충 80프로할인때 찍먹해볼만함겜
나쁘지는 않아요 여러가지 로그라이크를 경험한 저로서는 나름 재밌는 축에 속하지만 문제는 업데이트도 이제 기대하기 힘들고 굳이 말하자면 스컬이 훨씬 재밌을 거에요 스토리가 흥미롭긴 하지만 너무 난해하고요 덤으로 스토리도 스컬이 더 우수하고요 그냥 스컬이나 다른거 사서 하세요
액션, 화려함, 타격감 모두 좋다 재밌습니다
어려워서 쉬움모드로 하고 끝까지 깸 일반 맵에서 엘리트몹들은 세고 짜증나는데 보스는 뭔가 허접합 아트랑 액션은 괜찮으니까 할인할때 사서 시간때우기 좋은겜 그리고 일단 국산이고 인디 게임이기도 하니까 그리고 메인 주인공으로 쿨찐같은 킬말고 달시를 넣었어야했다. 킬로 플레이할땐 내가 이걸 왜하고있지 싶었는데 달시로 하니까 어떻게든 깨고싶어지더라
솔직히 말하자면 그렇게까지 추천할만한 게임은 아닌거같다.
200시간 넘게한 입장으로 첨엔 당연히 새로운 맛에 재밋으나 소모가 너무 빨라서 금방 질림...... 하다보면 결국 메타도 고정됨.... 업데이트 많이 나오는줄 알고 기대했는데 그런게 없어서 더 별로 그냥 진짜 할거 없다 싶을 때 시간떼우기용
메탈 유닛보다 나아진건가? 싶었는데 결국 버려진 게임이 된..
하.... 업데이트 쥰내 거창하게 홍보 해놓고 기다리고 기다리고 하다가 결국은 유기엔딩 할거면 전부 업뎃하고 하던가,... 기다리게 만들어
업데이트 하는 듯 하더니만, 결국 유기엔딩이네. 그럼 그렇지.
적당하게 할만한 픽셀 로그라이크 게임
솔직히 검보단 주먹과 갈고리낫이 더 쌘 듯.
잘못 만든 로그라이크 게임
국산 도트풍 액션 로그라이크 게임. 3~4지역 부터 갑자기 난이도가 높아지는 느낌. 액션은 나쁘지않은데, 빌드의 밸런스가 그렇게 좋지 않은 느낌을 받았다. 결국 마지막에는 한 빌드만 쓰게되더라... 각 속성별 무기와 특성을 모으는게 있는데 로그라이크 특성상 운요소가 있으므로 업적 100%를 노린다면 엑셀이나 메모장에 메모하면서 플레이하는 것을 추천. 게임 자체는 가볍게 즐길만해서 추천을 누른다.
평점 7/10 난이도 약간 어려움 보스 난이도 보통 스토리,가격은 평점에 들어있지 않음 로그라이트 2d 횡 액션 여러종류의 무기 액션을 느껴보실려면 추천 이 게임 큰 장점은 2단 점프와 무적 회피가 기본 장착이란점 움직임도 나쁘지 않고 스피디 하기 때문에 액션류가 서투르면 조작 난이도가 제법 있을것이다. 아주 많은 요소들이 있어 모든 요소를 이해하는데 제법 시간이 걸린다. 케릭터 특화 빌드와 공통 클리어 공식 같은 빌드도 있으니 찾아가는것도 나쁘지 않다 물론 운이 필요하다 생각보다 적 대미지가 쌔고 엘리트몹을 처음 볼때 많이 어려울수 있는데 기지 업그레이를 어느정도 하면 할만해 진다. 아쉬운 점은 기지 안에 지하층, 무기 안에 패시브, 레벨별로 열리는 패시브는 3개중 한개만 장착 이런걸 알려주는 글은 못본것 같다. 적 체력도 높지만 케릭 강해짐이 드라마틱하게 강해지지 못해 게임 전체 일부 늘어지는 효과가 있다. (평균 클리어 플탐 30~40분) 기술에 마나랑 쿨타임이 동시에 있어 스킬 난사 같은건 정말 하기 힘들지만 빌드 운이 잘 맞으면 가능할지 모르겠다.
재밌긴 한데 유기됨
무난한 로그라이트 이긴한데... 매번 플레이시 아이템 외에 플레이 자체에 변화는 거의 없고 영구적인 업그레이드 재화인 돈은 보스를 잡아야만 돈이 들어오는데, 문제는 이 돈이 스테이지별 난이도를 낮추는 위험도 하락에도 쓰인다는 점이 문제고, 교관을 통해 찍는 패시브는 특이하게도 장착형으로 되어있는데, 1단계 해당 계열에서 중복 장착은 안된다는 점과, 초기화가 없고 레벨 제한으로 일정한 플레이 시간을 넣지 않으면 상위 스킬을 못찍게 강제된다는 점. 가장 큰건 스컬이라던가 여타 로그라이트 게임들처럼 다양한 플레이를 보여줄 수 있는 변화가 필요한데 어떤 아이템을 먹고 어떤 강화를 하든 평타 평타 대쉬 스킬 원툴이라 빠르게 질리기 쉬움. 그걸 다양한 케릭터들로 보완하려고 했고 고유의 스토리 줄기도 있기는 한데 다회차가 필수인 장르에서 유의미한 다양한 플레이를 보여주지는 못함. 그나마 장점이라면 옵션에서 초심자용 옵션이 있고, 타격감이 뛰어나고 컨트롤에 있어 직관성은 뛰어나다는 점. 조작감은 맘에 들어서 심심할 때 한번씩 하기는 괜찮음
업 완(80h) 업적 보고 계획 짜면 대충 30~40시간이면 가능할듯(누구처럼 글 잘못 읽어서 고생하지도 말고 업적을 미리 보길 추천) 난이도 쉬움 -보스 패턴 대부분 점프로 다 피할 수 있음 -리롤 기능으로 랜덤성 삭제 대쉬도 갯수 한정이 없는 듯(모든 캐릭터가 나중에는 대쉬를 6번 연속을로 함) -어썰트 레벨작을 할 수 있을때가 되면 정말 쉬워짐 업적작 할거면(코어작+전문가) 동시에 같이 하시길 저처럼 코어 하나만 계속 하면서 어썰트,전문가 업적 깨고 코어작 때문에 고생하지 마시고 전문가 업적-각 무기 특성을 다 만렙 찍으면 됨 (코어 레벨이 아님,각 무기 특성임) (글을 잘못 읽어서 나처럼 코어 만렙 시도 하지 마시길 ) 개인적으로 게임 자체는 나쁘지 않은데 마무리를 안한 느낌,아니 못한걸까..? 조합 재미가 없음(나중엔 사기 조합말고는 아예 안하게 됨) 하데스가 정말 잘만든 게임이었단 걸 알게 되었음
얼리엑세스 수준의 미완성 게임으로 만들다만 엔딩으로 끝이며 스킬의 범용성이 적어 하던거만 플레이하게 되는 점이 많습니다.
주인공 캐릭터는 무기바꿀수 있는 칸이 4개있길래, 다른캐릭들도 무기가 여러개고 플레이 스타일이 여러개여서 재미있겠다고 생각했는데, 다른캐릭터들은 무기종류가 하나임. 캐릭터마다 남자대장장이한테 개조받을수있는것들이 4~5가지 있는데, 이게 가장 중요하게 캐릭터의 스타일을 정하는 개조임. 불, 얼음, 전기 속성은 4캐릭터가 동일하게 가져갈수있음. 보스전은 쉬워서 한번정도 보면 다 파악이 될 수준임. 스테이지는 모든몹을 잡아야돼서 조금 귀찮음. 속성이나 물리피해저항인 엘리트몬스터가 나오는거 같은데, 딜 잘 안박힘. 4.8시간해서 클리어했고 찾아보니까 난이도 올리는거 말고 더 컨텐츠가 없음. 특성찍는게 공격, 방어, 유틸이 있는데, 1, 10, 20, 30별로 공격, 방어, 유틸특성 총 9개중에 3개씩만 장착가능이여서 굳이 다올릴 필요가없고 골드, 우호도, 칩이 각각의 재화여서 크게 부족함을 못느끼겠음. 장착할 특성들만 올려서 마스터하면 되고 우호도도 해킹, 아이템값낮추기, 음식 등등 필요한것만 먼저 챙기면 될듯. 만드는데 시간많이 걸렸는진 모르겠지만, 아쉬움이 큼. 점프, 공격, 대쉬, 보조무기, 하이퍼, 드론, 원거리 무기 등등 버튼은엄청 많은데, 그 버튼마다 무기, 아이템, 포션 등등 종류가 별로 없음. 결국에 맨날 똑같은 스킬쓰고 다니는거임. 2~3시간까진 재밌었는데, 맵도 계속 똑같고 보스전도 너무 단순하고... ---------------------------------- 캐릭터별로 한번씩 깨보고 마무리...
대부분 로그라이크 게임은 도파민 터지는 시스템이 있다. 평가가 안좋은 아이템을 모으면 시너지가 난다거나, 초기에 별로라고 평가받던 캐릭터의 유용성을 찾아가는 재미가 있다. 이 게임은 초기에 잡을 수 있는 재미가 없다, 그리고 뭔가 툭툭 끊겨있는 느낌과 불쾌함이 공존한다. 무슨 말이냐면, 1. 재미가 없다. 액션 자체는 시원시원하고, 잡몹 잡는 것도 그럭저럭. 도트 퀄리티도 좋다. 1, 2스테이지 까지는 잡몹 잡는 데에 큰 불편함은 없다. 3-4 스테이지부터 훅 불쾌감이 올라온다. 레벨 디자인이 잘못됐다는 생각이 훅 든다. 그리고 거기에 이어지는 일부 보스에 껴있는 '엘리트 몹 강제로 잡기' 딜로 찍어내리는 경우가 아니면 결국 몹이 쌓여서 괴랄한 패턴이 모이고, 피가 까이는 걸 피할 수가 없다. 그럼 불속성이 거의 반필수 플레이가 되버린다. 각 특성에 더 차별점을 줬어야 했다. 뭘 고르든 클리어에 지장이 없고, 특정 보스 패턴에서는 특성 속성이 더 유리하게 끔 말이다. 그렇다고 파밍해서 도파민이 쫙 터지는가? 그것도 아니다. 스테이지는 2-3개 맵으로 이루어져있고, 그 스테이지가 끝나면 보스를 잡아야만 한다. 우리는 3스테이지 안에 파밍을 끝마치고 보스를 잡을 딜을 만들어야 하고. 너무 빠른 전개에 파밍의 재미가 없다. 맵마다 있는 1-2개의 아이템 박스, 스테이지마다 주는 속성 스킬 고르기 / 체력 증가. 그 안에서 보스를 잡기위한 파밍을 모두 마쳐야한다. 차라리 빠른 속도감을 메인으로 잡을거였으면, 맵을 더 작게, 맵을 더 다양하게, 파밍 요소를 더 집어 넣었으면 좋았을 것이다. 2. 뭔가 툭툭 끊겨있는 느낌과 불쾌함 게이머는 클리어도 목적이지만, 우리가 이번 게임에 무엇을 달성했는가를 시각적으로 보여주는 것도 중요하다고 생각한다. 무슨 아이템을 먹었고, 어떤 스킬을 집었고, 몇 마리의 몬스터를 죽였고, 총 딜량은 몇이고 그런.. 기초적인 정보들 말이다. 그런 내용이 없다. 보스를 잡다가 죽었다. 캐릭터 죽는 모션 이후에 그냥 집에서 부활한다. Npc와의 상호작용도 적고, 나와 게임 사이의 연결점이 없으니 굉장히 부자연스럽게 보이고, 게임에 몰입할 수 있는 환경이 없다. 이 게임을 구매한 지 2-3년 쯤 되었지만 여전히 수정되고 있지 않고 있다. 그 외에 게임 플레이에 있어서도 스킬 사이사이에 느껴지는 버벅임. 키마 플레이 시 느껴지는 묘한 불편감. 속성을 사용하고 아이템-스킬 간 시너지를 활용한 것은 다른 게임에서도 잘 다루어진다. 충분히 재밌을 수 있는 요소들을 가지고 있지만 재미가 없다. 아마 나뿐만 아니라 다른 유저들도 그럴 것이다. 도전과제 달성률을 봐보았으면 좋겠다.대체적으로 엔드컨텐츠까지 도달한 유저들은 구매 유저의 15% 내외라는 것이 보여진다. 내가 구매했을 때 보다 몇몇 도전과제는 늘어났지만, 신규 도전과제 달성률은 낮으면 5%대에도 머문다. 마지막 패치가 22년 7월인 마당에 뭘 바라겠느냐만은, 나중에라도 이 게임에 손을 댄다면 게임에 몰입할 수 있는 환경, 파고들 수 있는 요소를 만들어주었으면 좋겠다. 6개 스테이지에서 뽑아먹을 수 있는 다양한 맵이라던가, 특정 스테이지에서만 나오는 아이템이나 스킬이라던가. 미구현된 타 플레이어블 캐릭터의 무기들이라던가. 아이템 간 시너지라던가.
엔딩만 있을 뿐이지 미완성품과 다를 바 없다. 마지막 공지사항이 2022년인 걸 보면 제작사에서도 손 놓았으니 다른 겜 사는 편이 낫다. ======== 도전과제 깨보겠다고 좀 더 붙잡고 있었는데 몹을 빨리 잡으면 진행이 안 되는 버그, 일부 컷신에서 조작 가능한 버그를 확인했고 특정 조건에서만 나오는 코어(화염 메인코어가 아니라면 화염탄이 안 나왔음), 지나치게 낮은 액티브 기어 출현율, 영약이나 제약, 주사위 등의 특정 버프까지 '기어'에 몰아 둬서 기어 전문가 업적 달성하려면 버프 종류 따로 메모해서 확인해야 하는 점 등 골때리는 점이 한두가지가 아님 더 잡고있어봐도 그냥 사지 않는 편이 낫다는 생각만 강해짐