Corsair Cove 커세어 코브
Corsair Cove 커세어 코브
Limbic Entertainment
2026년 7월 31일
76 조회수
130 리뷰 수
9,750+ 추정 판매량
78% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 7월 31일
개발사: Limbic Entertainment
퍼블리셔: Hooded Horse
플랫폼: Windows
출시 가격: 39,900 원
장르: 시뮬레이션, 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

게임 소개

Corsair Cove 커세어 코브

광활한 해적의 안식처를 건설하고, 함대를 구축하여 드넓은 바다를 탐험하며, 왕실에 맞서 해적의 시대를 이어가세요! 에일에서 권총까지, 악동부터 뻐기는 해적까지, 복잡한 생산 체인을 관리하고 난폭한 선원들을 통솔하여 바다를 지배해야 합니다!

상세 설명

해적의 황금 시대가 저물어가고 있습니다. 왕실의 해적 사냥꾼들이 공해를 장악함에 따라 모험과 약탈의 시대는 막을 내립니다… 하지만 여러분이 지켜낼 수 있다면 어떨까요?

커세어 코브는 절벽과 언덕 꼭대기 등 지형에 제약 없이 건물을 짓고 광활하고 높은 범위에 걸쳐 복잡한 생산 사슬을 구축해야 하는 도시 건설 게임입니다. 망원경부터 대포까지 모든 것을 제조하고, 선원에게 장비를 갖춰주며, 강력한 함선을 건조하여 바다로 나가 왕실에 대항한 전쟁을 벌이세요. 직접 만들 수 없는 물자는 인근 섬을 습격하여 약탈하고, 미지의 땅을 탐험하며 막대한 보물과 위협을 동시에 발견하세요. 무엇보다도, 선원들의 사기를 북돋아 주어야 합니다. 해적 깃발을 계속 휘날리려면 수천 명의 해적이 필요할 테니까요!

난파된 배의 잔해와 살아남은 선원들만 남은 무인도에서 시작하는 이 게임에서, 여러분은 해적 특유의 기발한 공학 기술과 위태롭게 놓인 이동로의 잠재력을 활용하여 앞으로 펼쳐질 기회를 최대한 활용해야 합니다! 어디든 자유롭게 건설할 수 있는 능력을 바탕으로, 깎아지른 절벽과 부족한 평지를 극복하며 모든 해적들을 위한 안전한 항구를 건설하다 보면, 새로운 차원의 도전을 마주하게 될 것입니다.

  • 소박한 안식처에서 웅장한 요새로 성장한 여러분의 섬은 단순히 선원들의 보금자리일 뿐만 아니라, 삶의 방식을 지켜낼 마지막 보루입니다. 주거 구역, 선술집에서 부두, 대포 주조소, 방어 요새에 이르기까지 모든 것을 건설하여 진정으로 안전한 항구를 만드세요. 수평이든 아니든, 모든 평평한 면을 구석구석 활용하여 역량을 확장해야 합니다.

  • 다리, 집라인, 그리고 온갖 종류의 장치로 구성된 복잡한 시스템을 활용하여 물자를 효율적으로 운반하세요. 생산 건물에는 원자재가 필요하고, 완제품은 분배 중심지로 이동해야 합니다. 만의 협곡과 절벽을 가로지르는 효율적인 물자 이동은 생존과 직결될 수 있습니다.

  • 광활한 섬 전역으로 영향력을 확장하여 철과 구리부터 목재와 섬유에 이르기까지 모든 자원의 매장지에 대한 접근을 확보하세요. 하지만 주의해야 합니다. 건물이 더 늘어날수록 건물 간 이동 효율을 유지하는 것이 더욱 어려워지거든요. 왕실 하수인들의 무시무시한 위협에 대응하기 위해서는 함대가 필요하며, 증가하는 인구의 수요를 충족시키기 위해서는 고급 자원과 생산 사슬을 확보해야 할 것입니다.

빵과 술만으로는 해적이 오래 버틸 수 없으며, 유능한 선원들이 계속 곁에 머물게 하려면 더 나은 삶을 제공해야 할 것입니다. 게다가 제대로 무장한 함대에는 그 나름의 필요한 사항이 있습니다. 더 강력한 함선일수록 더 발전된 장비와 전문적인 선원이 필요하며, 전문 선원에게도 각자 필요한 것이 있죠. 해적들을 화나게 하는 것은 쉽지 않지만, 그들의 요구를 너무 오랫동안 무시한다면 주저 없이 대의를 저버리고 떠날 것이며, 결국 여러분은 완전히 고립될 것입니다.

  • 임무를 기다리는 표류자부터 생산 건물을 운영하고 보급망을 유지하는 다양한 숙련도의 운반책, 건설자, 일꾼에 이르기까지, 각 인구 유형은 저마다의 고유한 요구 사항이 있습니다.

  • 바다에서는 하급 해적들이 스튜, 에일, 럼만 있으면 기꺼이 작은 배의 승무원이 되어 일하겠지만, 진정으로 강력한 함선에는 더 많은 것이 필요합니다. 포격수와 항해사부터, 약탈자와 변절자에 이르기까지, 다양한 전문가들을 위해서는 망원경, 의약품, 세이버 등 다양한 물자를 비축해야 합니다! 한편, 가장 강력한 함선에는 최초 해적의 후손부터 베테랑 해적에 이르기까지 정예 선원이 필요하며, 이들은 담배, 권총, 안대를 꾸준히 공급받아야 합니다.

  • 정교한 방대한 생산 체인을 세밀하게 조정하여 50가지가 넘는 다양한 물품을 제조하고 분배하세요. 기본적인 건빵부터 거북이 수프와 구운 새까지, 싸구려 옷과 부츠부터 고급 의상과 장신구까지, 그리고 나무다리 의족부터 술병과 온갖 크기의 총기까지 모든 것을 생산할 수 있습니다.

  • 바다로 나가 인근 섬들을 탐험하며 그 안의 기회와 보물을 찾아보세요. 섬에서 직접 생산할 수 없는 필수 자원이 있으므로, 돛을 올리고 지도 곳곳에 흩어져 있는 장소를 약탈하여 곡물과 동전부터 고래기름, 은, 와인에 이르기까지 모든 것을 획득해야 합니다.

섬 너머의 바다는 광활하고, 기회와 위험이 도사리고 있습니다. 확보한 자원을 활용하여 배를 건조하고, 선원 및 선장을 고용하고 장비를 갖춰 지도 곳곳으로 탐험하는 항해를 떠나세요. 왕실에 대항해 반기를 드는 자들을 찾아 돕고, 대의에 도움이 될 엄청난 보물을 발견하며, 전설적인 해적을 찾아 마구 섞인 선원 사이에 영입하는 과정에서 괴물 같은 고래, 사나운 크라켄, 그리고 초자연적인 위협에 맞서 싸우며 해적 전설이 현실로 펼쳐지는 것을 목격하세요.

  • 미지의 바다를 가로질러 머나먼 땅으로 떠나, 광활한 군도 곳곳에서 벌어지는 독특한 사건들을 파헤치고 뛰어들어 보세요. 밀수꾼들의 물품 운송을 돕고, 고대 사원에 숨겨진 보물을 찾아내며, 도박과 약탈을 밥 먹듯이 하고, 적의 요새와 함대를 습격하여 바다의 지배권을 되찾으세요. 이러한 사건들의 결과는 선원들의 기개와 희생하고자 하는 자원에 따라 정해집니다. 방어 능력을 약화시키면서까지 멀리 떨어진 반란군에게 화약 보관량을 제공하여 무장시킬 것입니까, 아니면 캠프의 생산성을 희생하더라도 일부 선원을 남겨 지역 주민들을 훈련시킬 것입니까?

  • 섬을 향해 항해하는 적선을 추적하여 요격하고, 턴제 전투를 통해 적과 교전을 벌이세요. 함선, 선원, 선장의 선택과 전술적 기량이 결합되어 승패를 좌우합니다.

  • 섬 주변의 전략적 요지에 방어 시설을 건설하여 너무 가까이 접근하는 적선을 포격으로 격퇴하세요. 만약 아군 함선이 자리를 비웠다면, 이 군사 요새와 포탑은 최후의 방어선이 되어, 포탄과 화약을 꾸준히 공급할 수 있는 한 계속해서 버티며 섬을 지킬 것입니다.

커세어 코브는 긍지 높은 해적이라면 누구나 기대하는 선택의 자유를 선사합니다! 나만의 속도로 퀘스트를 수행하고, 네 가지 독특한 차원의 발전을 통해 사회를 발전시키며, 왕실에 맞서 싸우는 과정에서 자신의 플레이 스타일과 우선순위에 가장 적합한 성장을 추구해 보세요.

  • 명성, 제국, 항해, 그리고 부를 추구하면서 카테고리별로 새로운 도구를 해금하게 됩니다. 이를 통해 추가 건물과, 그에 따른 관련 생산 체인, 더욱 강력한 함선을 이용하여 점점 더 위험해지는 도전에 맞설 수 있게 됩니다. 엔터테이너 길드홀을 건설하여 특정 지역의 생산성을 높이거나, 집라인을 설치하여 해적들의 이동 속도를 높일 수도 있어요! 원하는 방식으로 사회를 건설하고, 나만의 독특한 스타일로 도전에 맞서세요.

  • 전설 속 괴물과 강력한 요새를 상대하고, 위험한 바다를 가로질러 목표물을 추격하는 독특한 퀘스트라인을 진행하며 왕실을 무너뜨리세요. 이러한 퀘스트는 선창을 단단히 잠그고 위험 속으로 항해해야 하므로, 철저한 준비가 필요합니다. 성공을 거두기 위해서는 함선과 선원, 선장, 그리고 전술적 판단력이 모두 어우러져야 하는 독특한 전투 상황에서 교전을 펼쳐야 합니다.

위대한 해적 사회를 건설하고 해적단을 통솔하여 해적의 황금시대를 이어가세요!

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

9,750+

예측 매출

389,025,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (122)

총 리뷰: 130 긍정: 102 부정: 28 Mostly Positive

받자마자 하고 있는데... 보기엔 아노같은 느낌인줄 알았더니 프로스트펑크1 해적버전느낌. 번역이 좀 엉망이긴한데 플레이엔 지장없는중

👍 16 ⏱️ 4시간 31분 📅 2026-08-01

방식은 신선하지만 그 외는 썩... 대체로 기존 건설 경영 시뮬레이션이 갖는 문제를 수직으로 바꿔 놓았다고 보면 됨, 기존에는 수평에서 오는 지형적 제약을 절벽에 건물을 건설할 수 있게 만들고 평지를 극단적으로 제한 해서 수직적으로 사용할 수밖에 없게 만든 게임임. 그러다 보니 수평적 문제에서 나타나는 문제가 수직적으로 나타남. 이 게임의 가장 큰 문제는 문제는 운송 시스템임. 가장 대표적인게 물류의 이동인데 기존 타 게임들은 대부분 창고에서 물건을 공유함으로써 A창고에 있는 자원을 B창고에서도 사용할 수 있게 만드는데 이 게임은 각 창고마다 개별 저장이라 자원과 물류의 관리가 난이도가 높음. 또한 수직, 그러니까 높이는 무한하지 않음. 그러다 보니 다른 절벽에도 제2의 둥지를 틀어야 함. 결국 수직적 물류 이동과 수평적 물류 이동이 같이 생겨버림. 즉, 3차원의 물류 이동 때문에 기존 게임의 물류 이동과는 결이 다른 문제를 보여 줌. 물론 짚라인이나 엘리베이터를 사용할 수 있게 만들었지만 그걸로도 감당할 수준이 안 되고 가격도 어마무시 하기 때문에 쉽게 설치할 엄두가 안 남. 그러다 보니 제2의 기지를 만들어도 기지간 이동 거리 때문에 제1 기지와 제2 기지 간의 상호 보완이 엄청나게 어려움. 또한, 내가 운송업자를 지정할 수 있는 것도 아니기 때문에 A창고의 a 자원을 B 창고에 전부 옮기고 싶어도 그 수량이 몇 개가 됐든 운송업자는 자원당 1명만 배분 됨. 그러다 보니 a 자원을 생산자로부터 받아오고 그걸 창고에 적치하고 B로 옮기는 과정에 딱 1명만 있다 보니 B로 물건을 옮기러 간 운송업자 때문에 생산자로부터 자원을 받아올 수 없어서 물류가 자주 멈춤. 생각 해보니 물류 운송을 배로 하면 되잖아. 각 해적 본부끼리 괜히 등짐 메고 옮기지 말고 배로 운송하면 안되는 거야? 또한 선박은 항구당 1개만 정박 가능하고 그것마저도 귀속이라 4개의 특성 중 딱 1개의 특성만 키울 수 있게 됨. 물론 다른 특성의 배로 다른 특성의 임무를 미는 것도 저렙에서 가능 하지만 3렙만 돼도 엄청나게 빡세짐. 그래서 선박을 해체하고 해당 특성 임무에 맞는 새 선박을 건조하고 싶어도 선원을 해산해야만 건조가 가능한 데다가 선원을 해산하면 선원 수만큼 단결력이 하락함. 그래서 선박을 해체하고 싶으면 일부러 임무에 나가서 선원을 죄다 죽이게 두거나 일부러 침몰하게 만들어야 함. 다들 전투가 재미 없다고 욕하지만 나는 딱히 재미 없진 않았음. 그래도 뭔가 블랙플래그 같은 전투를 원한 건 아니어도 적어도 대항해시대 같은 전투였으면 나았을 거라 생각 함. 게임이 재미 없는건 아니지만 시스템상 불합리한 부분이 크다는 점, 서양 게임사 특징으로 밸런스 패치와 업데이트가 느릴 거라는 점 때문에 추천은 못 하겠음. 다만 재미있음.

👍 17 ⏱️ 12시간 53분 📅 2026-08-02

anno 시리즈 좋아하는데 지금의 anno는 너무 많은걸 넣으려고 해서 복잡하기만 한데 이겜은 비슷한 느낌이면서 상당히 직관적이라 개인 적으로 anno 시리즈 보다 재밌는거 같습니다 애초에 액션겜이 아닌데 전투가 재미없다는 얘기는 공감하기 힘드네요

👍 10 😂 1 ⏱️ 45시간 59분 📅 2026-08-01

영화 등에서 보던 해적 기지 구성에 공을 많이 들인 게임으로 보인다. 기존 이쁘게 짓고 관리하는 건설시뮬레이션과는 달리, 아주 거친 지형에 어떻게든 살아남아 기지를 건설한다는 투지가 반영된, 굉장히 투박하고 거친 이미지의 건설 이미지가 특징이다. 절벽에 다닥다닥 느타리버섯처럼 붙어서는 건축들, 여기저기 난잡하게 이어지는 사다리와 줄들. 기존 예쁜 건설 경영게임 유저라면 기겁할지도 모르겠다. 하지만 여긴 해적의 구역이다. 나는 저 투박하면서도 거칠면서 난잡하지만 독특한 구성이 이 해적 기지 건설이라는 매력을 극대화한다고 생각한다. 한글 번역도 상당히 잘 되어 있는 편이다. 나는 번역이 엉망인 게임들의 한글화를 오버홀 해주는 활동도 하고 있을 정도로 한글화에 민감한데, 본 게임은 괜찮은 편이다. 물론 의역 정도에 따라 호불호가 갈릴 수는 있겠지만, 적어도 검수없는 AI 딸깍 번역게임은 아니다. 튜토리얼에서 제대로 설명 안해주는 것이 있으니, 바로 인력 유지비다. 기본적인 수프-밀주와 관련한 인력 유지비는 설명해주는데, 고급 선원(사략선원 - 밀주) 등은 고용 뿐 아니라 유지할 때도 밀주가 필요하다는 설명이 부족하다고 생각한다. 때문에, 유지 재료가 없는 고급 선원을 외부 항구에서 고용했을 경우 해당 캠프 만족도가 곤두박질치는 것을 볼 수 있다. 전투·탐험 등 이벤트는 카드게임 같은 특징으로 진행되는데... ... 독특하긴 하나 재미는... 없다. 참으로 아쉬운 점이다. 아직 6시간 정도 플레이하였으나, 사실 후반부가 뻔할 것 같아서 좀 걱정이다. 자원 중심의 기지관리, 배만 업그레이드하면 너무 쉬운 카드게임의 반복... 그러다 스토리 엔딩... 후반부 게임은 아무래도 도전과제로 마무리해야할 것 같다고 생각중이다. 그럼에도 이 게임은 얼액 방패 없이 풀버전으로 정식출시했다. 출시 기념 할인으로 25퍼센트 할인도 붙어있다. 4만원 가까이 되는 게임이라면 조금 고민했겠지만, 이 정도 퀄리티에 3만원이면 충분하다고 생각한다.

👍 5 ⏱️ 8시간 42분 📅 2026-08-03

데모 때는 갑자기 그래픽 카드 발열이 심해지기도 했는데 3시간 이상 플레이 하면서 문제 없는 것 보니 정식 버전에서는 최적화는 꽤 신경 쓰고 나온 것 같다. 절벽이 많은 지형에 건축하는 건설 부분은 꽤 독창적이고 4가지 특징 있는 트리도 있어서 약탈 모험 해양패권 부축적 같은 입맛에 맞는 플레이에 집중할 수 있다. 포인트는 업적 달성에 따라 각 트리별로 주어지기 때문에 동시에 다 즐기는 것도 가능하다. 전투나 해상이벤트 약탈 등의 이벤트는 라운드별로 상대의 행동을 보고 선택지를 고르는 방식이라 큰 기대는 하지 말자. 대신 상황에 맞는 선장이나 선박 종류를 사전에 잘 세팅하고 이벤트에 돌입하는 것이 중요하다.

👍 6 ⏱️ 24시간 13분 📅 2026-08-01

평범한 도시건설겜에 해적 컨셉을 추가한게 아니라, 매우 독특한 개성을 가진 도시건설겜에 해적 컨셉을 곁들였다. 여타 도시건설겜이라면 상상도 못할 울퉁불퉁하다는 정도로 표현할 수 없는 지형부터 포장도로가 아닌 건물 지붕 징검다리 위주의 도로 건설 해적 컨셉을 때놓고 봐도 엄청난 특색과 재미 두가지 토끼를 잡아냈다. 해적 컨셉과 로어를 충실히 따른 연구 컨텐츠, 도시건설의 영역 바깥까지 넓힌 탐험과 전투, 선박 등 해양 컨텐츠 등 너무 만족스러운 도시건설겜 도시건설겜을 좋아한다면 강추하겠음

👍 4 ⏱️ 12시간 57분 📅 2026-08-01

해당 리뷰는 1회차 클리어 (부유 선포) 이후 작성됨 [총평 : ★★★★☆] 무질서가 모여서 질서가 될 수 있는 최적화 게임 [그래픽 : ★★★★☆] 엄청나게 좋은 그래픽은 아니지만 잘 표현된 바다와 지형, 건물들의 디테일과 NPC 구경하는 맛이 있음 [스토리 : ★★★☆☆] 스토리는 뭐 텍스트 폭탄이라 거의 스킵위주로 플레이하긴 했지만 자유를 옭아매는 왕실에 반기를 드는 해적의 전형적인 스토리 [사운드 : ★★★☆☆] 크게 거슬리는점 없었음, 다만 선장 선택할때 완전 무음으로 진행돼서 몰입감이 좀 깨지는정도 [플레이 : ★★★★☆] 장점과 단점으로 나누어 아래에 별도로 작성함 [장점] - 건물간의 자동연결과 설치시 스냅 시스템이 꽤나 잘 구동되어서 불편함을 못느꼈음 - 건물마다 특색있게 돌아가는 방식과 일꾼들 일하는거 따라다니면서 보는 재미가 쏠쏠함 윈드로즈 같은 생존게임 하면서 노예가 수천명 있는 느낌이랄까 - 마냥 무지성으로 병력을 늘리면 유지비가 부담이 되고, 자원을 대충 제작하면 병력이 딸려 퀘스트를 못미는 적절한 밸런스가 좋았음 섬에서 파밍이 불가능한 자원도 몇가지 있어서 선택의 재미도 있음 [단점] - 편의성이 아직 많이 부족한듯, 예를들면 대부분의 금화는 교역소에서 얻게 될텐데 이 교역소 건물을 우측 상단에 위치한 알림을 클릭해 이동하고, 우측 하단에 판매 버튼을 눌러야하는데 게임 특성상 교역소가 꽤나 많이 필요해서 이걸 순환하는 장치가 필요하다고 생각함 - 가끔 특정 자원중에 온갖 쌩지랄을 해도 연결이 불가능한 자원이 있음 (버그인듯) - 전투는 호불호가 확실히 갈리고, 전략의 요소도 있지만 결국엔 스펙으로 압살하는 전투가 가능해지는게 아쉬움 하지만 상기한 모든 단점을 포함하더라도 3만원이라는 가격에 이정도 퀄리티의 게임은 훌륭하다고 생각함(출시 직후부터 진행한 25%할인 기준) 과연 게임사가 업데이트를 얼마나 자주, 잘 해줄지는 모르겠지만 맵을 창작마당을 지원한다던가 함선 선원의 커스텀이 가능해진다 등의 콘텐츠가 추가되면 꽤나 오랜기간 플레이 할듯

👍 3 ⏱️ 24시간 23분 📅 2026-08-05

플레이하다보면 이게 해적인지 따개비인지 혼동이옴 전투방식은 차라리 주사위만 던지게하던지 전략적인 요소가 크게 느껴지진 않아 불호 확대시 건물이나 주변지형 디테일이 좋아서 보는 재미가 있어서 더 해보고 리뷰남길 예정

👍 4 😂 3 ⏱️ 3시간 34분 📅 2026-08-01

뒤로갈수록 복잡해지고 어려움.. 자원의 이동 경로를 잘 최적화하는게 제일 중요한듯.. 찍먹하고 환불할려했더만 시간 개빨리가네 ㄷㄷ

👍 4 ⏱️ 5시간 6분 📅 2026-08-01

앤딩 보기 직전인 상태입니다 운영겜 좋아하시는 분들한테는 추천합니다! 초중반은 정말 재밌었구요 후반은 다소 재미가 떨어집니다. 밑은 재미가 떨어지는 이유입니다. 게임의 형식은 보통 운영겜들과 비슷하게 자원 A를 위한 B를 위한 C - D - ~구하기와 모험이 주된 컨텐츠입니다. 다만 게임을 진행하게 되면 거점이 늘어나게 되는데 후반에 필요한 자원이 내가 차지하고 있는 거점 범위내에 들어있지 않은 경우가 많아 스트레스가 있습니다. 물론 거점을 늘리면 해결되는 부분이지만 그 과정에서 다소 시간이 걸리는 편이며 생산한 자원을 옮기는 과정에서 시설들이 원활하게 작동되는 편이 아니라 운영이 원활하게 되는 편은 아닙니다.

👍 3 ⏱️ 26시간 59분 📅 2026-08-03

이걸 이렇게 연결하면...! 의 연속인 게임. 수직적 구조 덕분에 심시티하는 맛이 있고, 더 좋은 성능을 가진 배를 유지하기위해 똥꼬쇼하는 그 느낌. 3배속이 기본속도에 1배속은 저배속모드같은 느낌임. 아 이것만되면 좋겠는데 시점에 얻게되는 최종티어건물들은 산소호흡기같이 다가오고 재밌다.

👍 1 ⏱️ 38시간 2분 📅 2026-08-07

재밌음 ㄹㅇ;; 자꾸 막히는 구간 생기는데 그냥 무한 리셋 반복하면서 배움

👍 1 ⏱️ 5시간 23분 📅 2026-08-02

500명 까지 무난하게 올 수 있는데 그 이후로부턴 사실 재미 요소가 많이 떨어집니다.. 약탈하는 재미도 높지 않으며, 침략 또한.. 그냥 스쳐가는 이벤트 정도 사실 있으나 마나한 그런 요소들이 너무 많음..

👍 2 ⏱️ 13시간 23분 📅 2026-08-01

기존에 있는 시물레이션 게임들에 이미지만 바꾼 것과 다를게 없다 차이를 느낄만한 특별한 기능이 없고 그리고 절벽이라는 구조 때문이라서인지 난이도가 너무 쉽고 순탄하게 진행되면서 그냥 건물 배치 꾸미는 게임이 되어버림 게임에 목 마른 사람들은 이것마저 재미있게 느낄 수밖에 없겠지만 고인물들은 똑같은 반복에 지루함을 느낄 것이다

👍 3 ⏱️ 0시간 46분 📅 2026-08-02

대충 아노 시리즈랑 카드게임과 보드게임을 합쳐놓은 듯한 게임입니다 절벽 위에 집을 짓는 특성상 엄청난 경관을 보거나 정렬된 도시같은건 기대할 순 없고, 도시의 자원 경로 최적화 정도가 이 게임의 도시 시뮬레이션 재미의 전부긴 합니다 전투가 카드 게임으로 돼있는데, 배의 체력, 선원, 보급품 3개의 자원중 하나가 0이 되지 않게만 하면서 적의 행동에 따라 정해진 카드를 내면 되는 방식이라 그렇게 흥미롭진 않습니다 보드게임은 여러가지 위업을 달성해서 도시의 방향성을 정하라고 하는데, 4개 길 중 하나를 선택하는 방식이 아닌 모든 길을 전부 수행할 수 있어서 팍 식어버렸네요. 4개 중 하나를 선택할 수 있으면서 각각 완전히 다른 스킬트리와 엔딩이 달라졌으면 하는 바람이 있지만 지금으로썬 그럴 확률은 없겠네요 결론은 여러가지 게임을 섞어서 내놨지만 다들 따로 놀고 깊이가 얕은 느낌입니다. 업데이트로 깊이를 더하면 모르겠지만 지금은 이 가격에 굳이...? 라는 느낌이네요 [strike]하지만 이 게임이 어게인스트 더 스톰의 개발사 후디드 홀스라는 점이 지속적인 업데이트를 기대하게 만드니 평가가 추천으로 바뀌는 건 충분히 가능하다고 봅니다[/strike] 알고보니 트로피코 개발사였네요. 그럼 업데이트 매우 느릴듯...

👍 3 ⏱️ 2시간 8분 📅 2026-08-02

참 재미있게 잘만들었네요. 다만 한가지 아쉬운건 전투가 너무 지루해요. 전투만 어떻게 바꿔주면 몇백시간은 할것같은데!! 예를들어 지금은 카드 덱이 항상 똑같은데 랜덤 요소를 넣어주면 좋겠습니다. 카드덱이 좋으면 이길수없는것도 역전할수있고 뭐 이렇게 되길 원합니다.. 재수없는 경우 반대경우도 있겠지만요.

⏱️ 31시간 1분 📅 2026-08-07

진짜 재밌는 기지건설류 게임인데 드래그해서 건물 철거하는 기능좀 넣어주시면 감사하겠습니다 집 부수고 다시 지을 때 마다 손가락 아파 죽겠어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ....

⏱️ 12시간 41분 📅 2026-08-07

도시 건설이랑 다르게 묘하게 빠져듭니다 처음엔 데모 버전으로 했고, 시간 가는지 모르고 해서 게임 사서 틈 날 때 마다 하고 있네요 업데이트 많이 해주세요~ 용량은 큰 편 인거 같아요

⏱️ 5시간 21분 📅 2026-08-07

재밌긴함 근데 지도 제작소 설명에선 50골드로 맵을 밝혀준다는데 일정 시간뒤에 안개로 차는건 버그인거 같은데 미지모드에서만 그런건가

⏱️ 35시간 22분 📅 2026-08-06

매우 캐주얼한 팩토리오느낌의 게임, 중반부에는 페이스가 많이 느려지고, 테크트리가 더 없는 아쉬움을 제외하고는 매우 재미있는 시뮬레이션 게임

⏱️ 40시간 27분 📅 2026-08-06

후반 가면 갈수록 거미줄처럼 생산라인 이 어 줘야 되는데 저처럼 머리 쥐어 뜯어가며 하는 사람께는 비 추천 ㅠ.ㅠ 탈모 올수도 있어요.

⏱️ 19시간 48분 📅 2026-08-04

와 진짜 엄청나게 재밌다 오랫만에 밤새서 했음 8시간동안 질리지않고 재밌게 했네여 점점 복잡해지는데 창고는 칸이 별로없어서 여러게설치해야하고 집도 여러게짓다보면 섬에 자리가 없을정도고.. 함선을 업그레이드해보면 거기에 타는 '고급'선원들의 요청사항에 머리가 복잡해지고 하아 힘들다.

⏱️ 18시간 32분 📅 2026-08-04

니즈 맞추고 물류 라인 맞추는 anno느낌의 게임 해적이란 요소로 프펑의 탐험요소를 전투와 여러 방면으로 선택지를 넓힌 느낌 가끔 물류라인 연결 하려고 다리 놓을 때 버그로 표시되는 부분에 연결 안되거나 연결되는 부분이 안나오기도 한데 이런 종류 좋아하면 재밌게 가능함 요전에 해적게임 몇 번 해보니까 해적 요소가 재밌어서 계속 하게 됨 RPG요소가 없어서 좋기도 하고 키우는 노동이 줄어서 괜찮은 선택이었나 싶기도 함

⏱️ 25시간 52분 📅 2026-08-03

일단 아직까진 개꿀잼 스토리모드가 튜토같은거니까 꼭 하시고 미지모드(샌드박스) 하세요 미지모드가 찐입니다

⏱️ 10시간 53분 📅 2026-08-03

도시건설게임류 좋아하시면 추천 해적판도시건설이라 보시면될듯 몇번 말아먹고 대충 해보니 초반에 건물 너무 막 지으면 망함 해적기지 인구수늘어나면 요구물품도 같이 늘어나는듯함 딱 필요요구치만큼만 지어주고 자원위치 파악잘해서 이동동선을 잘짜야됨 멀티기지는 최대한 자원만 뽑아먹는 방식으로 천천히 지어나가야됨 건물 막올리다가 폭동남.... 위업?인가 건물트리풀어주는퀘스트는 골고루 클리어하는걸 추천함 하나만 밀다간 자원이나 건물 안열려서 요구물품 못채우고 폭동남 초반에 자원보다는 이동속도나 생산량 늘리는걸 먼저 찍어주는게 나음 창고/돛대 같은 건물로 구름다리 연결에서 길만들어주면 애들 생각보다 뽈뽈 잘 뛰어다님 리프트는 최대한 사거리 늘리고 하나씩 연결해주면 돈아낄수있음 탐험의 재미보다는......그냥 건물짓는재미로 하는중

⏱️ 36시간 30분 📅 2026-08-03

편의성도 섬세하게 잘 만들었고 더 확장하게되면 어떻게 될지 궁금하긴 한데 일단 2티어까지는 해보니 잘만든것 같습니다 오랜만에 푹 빠져서 할게임이 나온듯여

⏱️ 9시간 1분 📅 2026-08-03

간만에 재밌는 시티빌더게임을 건졌다. 수직으로 공급체인을 구성하는것도 신선하다. 다만 전투는 내스타일은 아니다. 카드게임같은 느낌인데 별로 재미는 없다.

⏱️ 5시간 19분 📅 2026-08-03

표류자(노동력) 끌어오려면 결국 출항해서 낚아와야하는데 배가 유지비가 장난없어서 유지비(자원)충족시키려면 다시 노동력이 필요함 무한의 굴레.. 근데 재밋음..! 가격도 무난하고

⏱️ 7시간 26분 📅 2026-08-02

그래 뭐 가격이 3만원대인 이유가 있는 게임이다. 모델링도 그렇고 뭔가 다듬지못하고 낸 느낌이긴 하지만 기본적으로 다 있는건 알겠는데 알람만 띄워주지말고 좀 자동으로 연결하는거라든지, 선원수 추가할때 누가 +1씩 추가하겠어 꽉채우거나 그런 옵션 넣는다는 좀 편의성 요소를 생각해줬으면 하는데 좀 잘만든 똥겜 한다는 느낌으로하면 재미는 있음. 뭔가 다양하게 존나할거가 많은거같지만 실제로도 할거 개 많고 다 해야지만 진행이 수월함 한루트로만 파서 진행한다? 애초에 진행이안됨. 다파야함 하다보면 피로도가 너무심해서 끄게되는데 좀 다듬어질런지는 모르겠음

⏱️ 13시간 3분 📅 2026-08-02

재미있긴한데 인원수 너무 부족함....인원수 부족하면 아무것도 못함...ㄷㄷ

⏱️ 36시간 27분 📅 2026-08-02

인구수 부족하니 항해 못하고 항해 못하니 다음 테크도 못타고 인구수 더 증가도 안되니 어쩌란거임? 주사위도 개똥같이나오네, 선박도 아무거나 뽐으면 퀘 진행이 어렵게 해놧네

👍 3 ⏱️ 8시간 33분 📅 2026-08-02

2티어 함선 뽑을때 까지는 꿀잼~ 3티어 함선 뽑을때쯤부터 점점 이것저것 신경쓰다보니 빡쌤 건설과 길은 점점 복잡해지고 얼라들은 밥달라 술달라 뭐달라 계속 경고뜨는데 뒤로 갈수록 스트레스가. . . 뭐. . 결론은 취향이 맞으면 재미는 있습니다 추천~

⏱️ 18시간 0분 📅 2026-08-02

처음엔 절벽에 건물 짓고 길 더럽고 해서 어버버 하다가 퀘스트 깨고 슬슬 리프트 개발하면 그때부터 참 재미가 난다.

⏱️ 9시간 3분 📅 2026-08-02

넓지 않은 섬에서 해적의 본거지를 확장하며, 바다를 제패해야 하는 도시경영시뮬레이션. 4가지 컨셉에 맞는 해적으로 플레이가 가능하며, 각 컨셉은 티어별로 나뉘어져 있어 필요한 재화의 종류가 많아진다. 이걸 신경쓰면 저게 막히고, 이게 막히면 저걸 해야하고.. 하다보면 시간이 순삭되긴 한다. 다만, 해양 컨텐츠에서 획득 가능한 재화는 무한정 얻을 수 있는 것이 아니라 결국 성장해야 하기 마련인데, 성장을 위한 재화가 마을에서 나오기 때문에 심시티를 얼마나 잘 하느냐가 재미 여부를 판가름하는 것 같다. 섬에서도 필요한 티어의 재료를 잘 구성하기가 생각보다 빡세기 때문. 담수/광석류가 나오기 시작하면 머리가 지끈해지지만, 시간 들여 퍼즐 풀듯이 찬찬히 풀어보자.

⏱️ 41시간 25분 📅 2026-08-02

카리브 해를 배경으로 한 게임을 매우 좋아한다. 우연히 이 게임을 찾았는데, 데모 버전도 매우 즐겁게 했고, 정식 출시를 기다렸다가 출시 직후에 바로 구매했다. 아직 여기저기 버그가 있고, 번역이 매끄럽지 않은 부분이 있으나 게임을 플레이 하는데에 어려움은 없으니 걱정할 필요는 없다. 다만, 버그 중에 하나가 건설 자원을 가지고 왔다가 그대로 돌아갔다가 다시 돌아오는게 있어서 조금 빡치긴 한다. 그래도 재미있다. 게다가, 개발사가 Limbic Ent라니, 트로프키 6를 개발했던 그 개발사가 아니던가! 생각 보다 게임을 아주 잘 만든다.

⏱️ 39시간 22분 📅 2026-08-02

실행이 안됨. CorsairCove Crash Reporter The game's process has crashed: UE-CorsairCove We are very sorry that this crash occurred. Our goal is to prevent crashes like this from occurring in the future. Please help us track down and fix this crash by providing detailed information about what you were doing so that we may reproduce the crash and fix it quickly. Thanks for your help in improving UE-CorsairCove! Crash reports comprise diagnostics files (click here to view directory) and the following summary information: LoginId:cccf20124dc7c344f9bdbabb47d63d12 LowLevelFatalError [File:D:\WS\CoveProd_Stable2_Shared_1\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\ShaderCodeArchive.cpp] [Line: 49…] DecompressShaderWithOodleAndExtraLogging(): Could not decompress shader group with Oodle. Group Index: 454 Group IoStoreHash:909c74… Include log files with submission. I understand that logs contain some personal information such as my system and user name. Close Without Sending 이거 해결법 아시는 분?

⏱️ 5시간 52분 📅 2026-08-02

전투가 개인적으로 너무 재미없었음 계속 진행하려고 했는데 전투 방식이 취향에 안맞아서 더 진행하면 후회할거 같았고 이 전투 방식만 취향에 맞는다면 너무 재미 있을듯 합니다.

👍 3 ⏱️ 1시간 2분 📅 2026-08-02

컨셉은 좋지만 심시티가 망임 특히 자원관리가 힘듬 기존 유지하던 자원이 후달리게 되면 갑자기 퍼센트가 팍팍 내려가면서 망함 복구할수있는 시간을 주긴주는데 20분이고 복구하기 힘듬 이건 개선이 필요할듯 해적도시답게 사방으로 밧줄이 걸려있고 이동하는데 처음에만 재미있지 시간이 갈수록 지저분해지고 동선이 꼬이면서 자원관리가 안됨 그리고 벽에다 짖다보니 더 심해짐 분당 얼마 생산 자원 개당 몇개 필요 이런게 정확하지 않아서 오버해서 생산하고 그래서 더 꼬임 창고의 적재 갯수가 매우 타이트해서 적제 했다가 필요한곳에 넘기기가 힘듬 해적타워 하나질때마다 창고간 거래가 힘들고 공유하기가 매우 힘듬 매번 다 져야함 있는것들도 특히 집이 문제인데 집을 지으면 자리 없어서 후반 좋은 집으로 교채 할려고 할때 업그레이드가 아니라 철거하고 가시 지어야함 그러면 기존 자리게 판자가 남는데 그걸 안지우면 새로 설치할때 거기에 밧줄로 길이 생겨서 꼬이기 시작함 더웃긴건 스킬트리에 집이 모양만 다르고 인구수가8~12 이렇게 있는데 누가 8짜리 짖냐 12짜리 짖지 모양 커스텀은 그냥 퀘스트로 해금하게 해야지그리고 늘어나는 인구게 비해 집이 너무 많이 필요해 후반 갈수록 자원 겹치는 것들이 생기는데 창고관리가 개빡세서 자원 수급이 힘들고 그러다 보면 망하게 됨 전투 시스템도 웃기는게 뭐 전설템이나 보물 이런게 없고 그냥 배 좋으면 장땡임 아 그리고 건물 철거 할때 단축키랑 전테 선택으로 싹지우는거 만들어라 그 판자 밧줄 언제 일일이 지우냐

👍 1 ⏱️ 36시간 15분 📅 2026-08-03

자원 연결이 안되는 곳이 있음. 사다리 연결도 해보고 리프트도 연결해봐도 다 안됨. 자원이 땅 깊숙히 박혀서 그런 현상이 일어나는 모양.

⏱️ 74시간 33분 📅 2026-08-05

해적의 껍데기를 쓴 경영? 아니 노가다 게임. 이 게임을 사기 전에는 더 높은 등급의 멋진 해적선을 만들어서 일곱 바다를 누비는 자신을 상상하고 있겠다. 하지만 현실은 새로운 배에 태울 신규 선원에게 지급 될 사치품이 없어서 빈 배는 띄워 놓고 건물 건설하고 보급로 짜느라 머리를 싸매고 있는 나다. 여기까지만 들으면 오? 개쩌는 경영 요소가 있나? 싶겠지만 그렇지 않다. 그냥 자원을 중구 난방으로 뿌려 놓고는 정작 배를 만들기 전에는 그 자원이 어디에 쓰이는지 알려 주지 않아서 당황 할 뿐이다. 이런 상황이 되면 배를 만든 부두까지 사치품을 보내주는 보급로를 만들어 줘야 하는데 중간 중간 창고를 촘촘하게 많이 건설하거나 골드를 써서 공중 리프트를 도배하는 식이다. 창고를 많이 지으려면 인구가 많아야 하는데 인구를 얻을 수 있는 퀘스트는 한정되어 있으니 정답은 골드를 벌어서 공중 리프트를 도배하는 것이 되겠다. 골드를 벌기 위해서 해적질을 하면 되지 않냐? 택도 없다. 해적질은 퀘스트가 한정되어 있기 떄문에 골드 수급에 한계가 있다. 더 높은 퀘스트를 하려면 더 높은 등급의 배를 만들어야 하는데 더 높은 등급의 배에는 더 높은 등급의 선원이 필요하고 이들에게 줄 사치품이 없으면 고용조차 할 수 없다. 그래서 결국 가내 수공업으로 만든 물품을 교환소에 가져다 팔아 골드를 모으게 되는데 그게 이 게임 콘텐츠의 전부다. 파인애플 농장이 열리면 과실주 공장을 건설(1대 1 매칭) 과실주 공장 3개마다 교환소를 하나씩 연결해라. 과실주 150개는 22골드에 팔리니까 이걸 10세트를 만들면 이제 2분 마다 과실주를 팔아서 220 골드씩 벌게 된다. 여기서 환장하는 부분은 교환소 판매는 무조건 수동이라는거다. 매 2분마다 교환소 10개를 일일히 수동으로 클릭해서 '교환하기' 버튼을 눌러줘야 골드로 바꿀 수 있다. 이렇게 번 돈으로 공중 리프트를 한개씩 건설해 나가야 높은 등급의 배에 선원을 채워 줄 수 있다. 교환소 골드 교환이라도 자동으로 되었더라면 이 게임을 계속 했을까? 그정도 편의성이라도 갖추었다면 엔딩이라도 봤을지 모르겠다. 그런데 지금 상태로는 도저히 다시 하고 싶은 생각이 안든다. 출시 초부터 할인을 때리는데에는 다 이유가 있었던거다. 구매를 망설이고 있다면 신중하게 고민하고 사길 바란다.

⏱️ 19시간 36분 📅 2026-08-06

ANNO보단 덜 복잡하지만 캐쥬얼 건설 게임보단 복잡한 해적스킨 건설,경영 시뮬레이션 게임 참신하지만 아쉬운 부분이 있다. 장점 1. 절벽을 활용하는 수직 도시 건설 기본적으로 평지 위에 건설하는 도시건설장르의 틀을 절벽이라는 수직적으로 확장시키고 좁은도로, 넓은도로 / 비포장도로, 포장도로로 정도로 정리되던 기존 장르에서 높이라는 선택지를 추가해서 집라인, 엘리베이터, 리프트, 줄사다리등의 요소를 사용해서 참신함. 2. 해적 분위기와 시각적 완성도 꽤나 깔끔한 그래픽과 모션. 확대해서 볼경우 소소하지만 재밋는 볼거리가 있음 3. 생산과 탐험이 서로 연결됨 기존 도시건설, 경영 시뮬레이션 장르가 재난과 역경을 이겨내고 더 큰 도시로 키우자 였다면 커세어 코브는 도시를 키워서 탐험을 떠나자로 건설과 탐험의 요소가 서로에게 영향을 줌 4. 복잡해보이지만 생각보다 단순함 특정 시뮬레이션 게임처럼 1부터 100까지 모든 물자가있어야 정상적인 도시로 동작하는 방식이 아님 보기안 많아보이지면 초반에 사용하는 물품과 후반에 사용하는 물품이 같은 원재료는 공유하지만 다르고 갯수가 한정되어 있어서 극 후반으로 진행해봐도 생각보다 단순함. 단점. 1. 해전이 단순하고 반복적임 해전과 탐험 시스템이 카드선택과 주사위 판정 중심의 턴제 미니게임 수준. 초반을 넘어가면 카드의 수치만 차이날뿐 지루함 2. 해적 게임으로서의 전투 판타지가 약함 해적 게임으로 보이지만 껍데기만 해적이 나오는 도시 물류 관리게임 3. 중반 이후 반복감 초반 ~ 중반으 진행하면 이후로는 지루한 감이 있음 위기가 발생하질 않음 4. 건설에 업그레이드 요소가 없음. 함선에 업그레이드 요소를 넣은것처럼 건물에도 업그레이드 요소가 있었다면... 5. 후반 도시의 가독성과 건설 편의성 모든 도시건설 게임이 그렇지만 후반으로 갈수록 복잡해져서 특히 이게임은 수직요소로 리프트, 집라인, 엘리베이터, 절벽건물들로 넘쳐나서 필요한 요소를 찾기가 힘듬. 특히 꼬인 물류시스템을 확인하는 부분은 편의성이 없다고 보면됨 6. 단축키... 건설관련 단축키가 없음.

⏱️ 82시간 34분 📅 2026-08-04

해적 취향 안갈리는 그래픽 색다른 도시건설 하지만 건설겜이라 해상전 1도 없는데서 살짝 시무룩해짐 주사위 굴림에서 ㅔ? 하고 환불 마려움 건설 하다보면 내가 지금 어디에 뭘 지었고 어떻게 다리가 연결 되어있고 물류 이동이 어떻게 가고있는건지 정신이 아득해짐 직관성 1도없어서 피로도 극심 색다르지만 해적에 대한 메리트가 없다는게 아쉬움 돼지랑 춤추는거 매우 귀여움

⏱️ 1시간 11분 📅 2026-08-03

일단 컨셉이 좋음. 해적이라니. 낭만 디짐. 전투는 패턴 익히면 나중엔 뻔해서 노잼 맞음. 길 까는게 좀 짜침. 나머지는 괜차늠. 재미있다.

⏱️ 31시간 14분 📅 2026-08-03

색다른 컨셉이고 심시티를 개인적으로 못하는지라 공간 낭비가 많았지만 시간 가는줄 모르고 달림 ㅋ 선박이나 선장 등의 성장 시스템, 아이템 등등 개발자도 여러가지 생각은 하고 있겠지만...빨리 도입되면 더 할 맛 날듯함 추천~

👍 1 ⏱️ 26시간 32분 📅 2026-08-02

자원종류도 너무 많고 파생 자원 물건이 너무 많다..겨우 4레벨 함선 및 선원 풀로 만들려면 섬의 거의 절반에 가까운 자원을 써야 할정도이며 나중에는 특정 자원 건물 찾을려면 대가리 터질정도..편의성 이동건물이 있기는하나 너무 비싸서 몇개 만들기도 빡시다....너무 정신없고 복잡하다.전투도 그냥 카드덱에 주사위로 결정되며 상황에 맞는 화면 보여주는게 전부이다..

👍 1 😂 1 ⏱️ 8시간 2분 📅 2026-08-05

콘텐츠가 막 엄청 많거나, UI가 좋은건 아닌데 심시티 좋아하는 사람들은 재밌게 할 듯? 전투는 아직 뭔지 모르겠음

⏱️ 11시간 42분 📅 2026-08-05

해적들의 생활과 야망, 그리고 로망과 판타지를 프펑과 트로피코 식으로 녹여낸 게임입니다. 플레이어는 해적 소굴을 건설하고 해적의 4가지 덕목(?) 중 하나를 따라 주어진 난제를 해쳐나갑니다. 각자 추구하는 목표도 다르고 그에 따른 사용 가능한 함선도 차이가 있으니 자신이 추구하는 이상에 따라 선택하시면 됩니다. 좋았던것은 건설 시뮬이 강하지만 스토리가 볼만했고 그래서 엔딩까지 즐거웠습니다. 서브들이건 메인이건 참으로 각종 영화나 만화들의 해적 이야기들이 가득했어요. 카드를 뽑아 진행하는 이벤트와 전투도 나름 잘 절충했다고 생각합니다. 아노 2250 전투를 생각하면 과연 직접 전투하는것이 항상 옳은 일인지는 잘 모르겠어요. 더군다나 엔딩까지 좀 많은 전투와 이벤트가 진행됩니다. 좀 별로였던건 하도 해적에 대한 로망들을 챙기다 보니 몇가지 알게 되면 게임 난이도가 수직하락하면서 쉬워지는 문제가 있습니다. 레이븐 들고 엘도라도 왔다갔다 하거나 바다 여왕에게 파인에플 바치고 돈잔치 하는 순간 해적이건 왕국이건 주인공의 섬을 노릴만한 만큼의 부를 획득할 수 있습니다. 물론 많은 부는 해적의 로망이긴 한데 이건 좀...많긴 하네요. 덕분에 막판 진행이 빨라지는 장점은 있었습니다. 물류는 뭘 계획적으로 하려 해도 1회차는 스파게티가 필연입니다. 스파게티가 되어도 어떻게든 굴러가는게 게임 특이성이긴 하지만 반듯한거 좋아하신다면 이 게임 못하실것으로 보입니다. 사실 해적에게 질서정연을 요구하는게 이상하긴 하지만요. 스토리모드 재미있게 했는데 미지 모드는 또 다른 스토리로 진행이 되네요. 만일 DLC가 나온다면 미지모드 시나리오 추가가 예상됩니다. PS: 이 게임에서 물류가 어려운것은 물류를 자원 > 가공 > 소비의 채인을 직관적으로만 보고 연결하려 하기 때문입니다. 이 게임에서 창고는 15칸을 지원하고 운반책도 5명까지만 지원합니다. 그리고 자원은 3개의 루트만 지원하고요. 창고 자체가 소수의 마스터로 굴러가는 구조가 아니라 릴레이를 권장하는 구조입니다. 또한 게임에서 건물은 뭔가를 지었다고 그 자체에서 빠지는 금화나 유지 자원은 없습니다. 인력이 들어가야 인력 만큼의 인건비만 나오고요. 그래서 창고를 많이 지어 창고간의 허브 네트워크를 구축하는것이 핵심입니다. 자원은 최종 소비하는 해적 캠프에 영향받기 때문에 생산은 저 멀리서 하고 리프트로 땡겨와도 아무런 문제가 없습니다. 그러므로 물류 유통을 자원 - 창고( - 필요하면 추가 릴레이 창고) > 가공 - 창고( > 추가 가공 - 창고) > 소비 같은 형식으로 창고를 이용한 릴레이 구성이 추천됩니다. 이렇게 구성해두면 나중에 어느 구획을 엎어도 중심 허브는 영향을 받지 않기 때문에 갈아엎기가 수월해집니다.

⏱️ 40시간 20분 📅 2026-08-05

아노시리즈의 피라미드 올리듯 자원테크 올리면서 늘 똑같은 바둑판보다 훨씬 재미있음 가로 세로를 벗어나 3D로 건물을 올리다보니 비버마을 짓던거 생각남 비버마을의 바둑판기반의 고저차를 이용한 단순 높이쌓기가 아닌 확실한 X Y Z 축을 활용하는 새로운 타입의 시티빌더 게임에 피라미드 자원테크 플러스 보드게임같은 해적질 아직 초반이지만 수없이 재시작하면서 헤딩하는데 할때마다 새롭고 다체로움 아노좋아하고 시티빌더 좋아하면 개 추 천

⏱️ 22시간 44분 📅 2026-08-03

게임은 훌륭합니다. 건물을 지을 때마다 엉망진창으로 연결되는 도로망을 볼 때 마다 분노를 참을 수가 없습니다.

😂 2 ⏱️ 5시간 43분 📅 2026-08-02

존나 재밌다 진짜 비주얼도 진짜 좋고 3차원 건설이라 도시가 한눈에 보이는게 좋은듯? 전투가 조금 심심함

⏱️ 15시간 30분 📅 2026-08-06

할만한데 ;; 본질적으로 난개발이 될 수밖에 없어서 테크 올라가면 물류땜에 죽어남

⏱️ 20시간 32분 📅 2026-08-03

게임이 전체적으로 너무 간단함,다양성이 없음 그래서 너무 지루해지고 노가다 클릭게임이 됨. 발전을 하려면 전투를 진행해야하는데 전투 시스템도 너무 지루함. 하아.. 중간에 졸려서 꿀잠했음

👍 2 ⏱️ 4시간 44분 📅 2026-08-01

생각하는 해상전이 아닐것입니다. 주사위,카드 로 이루어 져 있습니다.

👍 2 ⏱️ 1시간 26분 📅 2026-08-02

롤러코스터도아니고,.,, 길음 만드러더 연결이 안돼어지거 ;;; 튜토리어 부분 에서 절벽~~::달리 연결 해더 안뜨거..이게 무슨 재미인가싶퍼;; 지켜만 보거있었는데 영,, 아닌것 같아서 비추 딉니다

👍 1 ⏱️ 0시간 41분 📅 2026-08-03

졸라 재밌네~~ 근 1년 동안의 게임불감증이 해소되는 느낌이다~

⏱️ 19시간 53분 📅 2026-08-02

난이도 조절로 라이트하게 잠시 즐겨봤습니다 일단 영상에도 나오듯 배경과 그래픽이 굉장히 시원시원하고 보는 즐거움을 선사합니다 초반부 약탈이 중요한데 꽤 신선했고 재미있었습니다 초반 건물 짓는과정에서 어느정도 계산하지않고 중반을 맞이하면 머리가 아파지기 시작하는데 한판만 해봐도 대충 배치자리계산이 됩니다 개인적으로 첫 확장 멀티 자리가 중요하다 생각하고 포탑건설로 반강제로 멀티를 해야하는데 한번에 자원의 요지를 장악한다는 생각보단 자원 요지를 목표로 확장거점을 조금씩 조금씩 늘려간다는 생각으로 진행하시면 될듯합니다

👍 1 ⏱️ 6시간 42분 📅 2026-08-01

재밌다 일단 리셋하고 다시하고 리셋하고 다시하고 반복이지만 재밌다

⏱️ 55시간 33분 📅 2026-08-03

정말 정말 잼있고 몰입도 짱..근데 머리가 너무 아픔 ㅋ

⏱️ 86시간 42분 📅 2026-08-07

간만에 재미난 게임을 만났습니다. 심시티하는 재미도 나름 쏠쏠합니다.

⏱️ 7시간 38분 📅 2026-08-02

전쟁이 너무 재미 없습니다. 건물도 위치 잡기가 너무 어렵네요.

⏱️ 1시간 24분 📅 2026-08-02

건물 옮기기 안 되는 것 빼곤 뭐

⏱️ 17시간 38분 📅 2026-08-02

최근 플레이한 게임중에 제일 재밌는듯

⏱️ 43시간 20분 📅 2026-08-05

이게머가재밌어요? 핵노잼..

👍 2 😂 1 ⏱️ 1시간 27분 📅 2026-08-02

간만에 페인게임 등극!

⏱️ 67시간 14분 📅 2026-08-02

심류와 모험을 제대로 잘 섞었습니다

👍 1 ⏱️ 38시간 40분 📅 2026-08-03

시간 순삭입니다. 무섭네요 ㄷㄷ

⏱️ 29시간 0분 📅 2026-08-06

잼나고 어렵네요 좋음123

⏱️ 121시간 1분 📅 2026-08-04

최적화 굳..헤이 츄라이

⏱️ 53시간 17분 📅 2026-08-07

ㅁㅊ 이거땜에 30시간 날샜다

⏱️ 86시간 36분 📅 2026-08-02

조옹나 재밌다 ㄹㅇ;;

⏱️ 16시간 31분 📅 2026-08-03

프펑 아류작도 못됨

👍 1 ⏱️ 1시간 27분 📅 2026-08-03

제하하하

👍 1 😂 1 ⏱️ 4시간 29분 📅 2026-08-01

재미 있습니다 해적판 아노 같네요 ^^

👍 1 ⏱️ 30시간 56분 📅 2026-08-01

벽에 건물 짓고 구름 다리 연결하는 재미가 있어요

👍 1 ⏱️ 7시간 43분 📅 2026-08-01

재미잇다

⏱️ 4시간 3분 📅 2026-08-03

실행 불가

👍 3 ⏱️ 0시간 16분 📅 2026-08-03

재밌음

⏱️ 7시간 40분 📅 2026-08-05

아주아주 재미있씀

⏱️ 40시간 43분 📅 2026-08-03

재밋네요

⏱️ 7시간 53분 📅 2026-08-03

버그좀있지만 잼있당

👍 1 ⏱️ 16시간 30분 📅 2026-08-01

재미쯈

⏱️ 25시간 31분 📅 2026-08-03

잼있다

⏱️ 20시간 10분 📅 2026-08-03

짱잼

⏱️ 8시간 44분 📅 2026-08-03

⏱️ 14시간 10분 📅 2026-08-02

몇몇 팁을 알고나면 쉬운 게임 의외로 자원압박이 심하지 않아서 공간을 넓게 쓰면 스트레스가 적음 섬에 자원이 많은데 이 자원을 다 쓰는 게 아니라 한 두 곳에서 생산되는 양으로 모든 선원 유지비 충당이 가능함 4티어부터 약탈물품으로 선원들 유지비용을 충당하게 되는데 이때부터 각 지역을 항해하고 탐험하는 느낌이 강하게 남 유지비용을 맞추려고 기지를 계속 들여다 보는게 아니라 맵을 보며 선박 운용을 본격적으로 하게되서 약간 전환점이 되는 순간인 듯 처음엔 항해하는게 좀 오래 걸리는데 지도건물 하나씩 늘려서 100%채우면 평균 4~6분으로 전 맵을 돌아다니기 때문에 지루함도 덜함 대등대도 만들고 6개 함선으로 이벤트 돌다보면 진짜 시간 금방 가서 재밌었음 ㅇㅇ 아래는 폐사구간을 넘길만한 짤팁 몇개 좀 적을게요 1. 창고로 각 지역 연결하기 창고끼리 이어지는 효율적인 운송 거리를 유지하면 생산건물과 소비건물이 얼마나 멀든 상관없음 이 방법 쓰면 집라인 쓰려고 머리 굴리지 않아서 편함 ㅋㅋ 좀 애매한 거리는 바로 공중 리프트 연결하면 됨 2. 집이나 모닥불같은 기본 건물은 비옥한 땅에서 먼 곳에 집적시키기 바닥이나 구석진 곳에 모아두면 나중에 생산건물 만들 때 쾌적하게 건설할 수 있음 3. 초반에 인구 수 부족하면 각 지역을 방문해 떠다니는 표류자들부터 구하거나(오래걸림) 부유(보라색) 트리를 타서 빠르게 약탈선을 올리고 부유 원칙을 주는 지역으로 가면 선원 80명씩 퍼줌. 또, 제국(빨강)트리를 타서 빠르게 3티어 구축함을 뽑고 바스티유를 해방하면 한시간마다 최대 140명씩 퍼줌. 스튜나 단결력을 소모하고 타임어택으로 7군데를 돌아야하는데 각 지점마다 20명씩 얻을 수 있음. 전투 없으니까 가장 빠른 배를 보내면 됨. 4. 초반 각 지역에 갈 때마다 어떤 원칙을 고를건지 선택하라 하는데 아무거나 골라도 상관없음. 순서만 다를 뿐 결국 원칙포인트는 다 퍼줌. 5. 초반 돈은 레이븐(금화 약탈 +100%)해금하고 계속 운용하면 부족할 일 없음. 특히 3티어 피라미드 돌고나면 750이 두배되서 1500원 되는데 이 돈이면 4티어 열릴 때까지 부족할 일 없음. 저는 무역소도 안짓고 5티어까지 왔음. 6. 이벤트에서 가장 만만한 것은 내구도>보급품>선원 순. 섬에서 판자나 밧줄만 충분히 만들어둔다면 중립항구에서 돈 안쓰고 회복가능함. 보급품을 살 돈만 있으면 복귀 안하고 계속 원정가능. 선원은 비싸지만 항구에서 보충하면 섬의 표류자를 소모하지 않기 때문에 초반에 인구가 딸린다면 사는 것도 좋은 방법 7. 옵션에서 주변 구조물과 연결물 설치 껐다 키기 설정 켜놓고 다닥다닥 붙여짓다보면 사다리가 마구잡이로 연결되서 운반책들이 어떤 경로를 사용 중인지 알기 어려울 때가 많은데 이 설정 끄고 지으면 보기도 이쁘고 물류도 복잡해지지 않아서 좋음 근데 이 설정 없으면 임의로 건물 연결이 불가능할 때도 있으니 필요한 경우 켜야함 마지막으로 후반 공정이 의외로 복잡하지 않으니까 다들 천천히 즐겜하시면 좋겠습니다 팁은 생각나는 대로 더 추가할게오

👍 4 ⏱️ 62시간 17분 📅 2026-08-12

음 처음엔 너무 신기하고 잼있음. 근데 반복되는 노가다에, 난이도가 쉽고 출항해서 하는 주사위 게임은 운이 많이 작용함. 결국 환불엔딩 이거 보다 비버가 마을 건설하는게 훨씬 잼있음.

👍 3 ⏱️ 3시간 25분 📅 2026-08-10

재미는 있다. Anno와 비슷한 해적기지 건설하는 게임이다. 수평뿐만 아니라 수직으로 건설하는 재미가 있다. 문제는 나중에는 기지에서 생산을 못하는 자원도 있다. 그건 약탈을 해서 조달해야 하는데, 이 게임의 최대 단점이 바로 전투가 너무 재미가 없다. 이왕 만들거 Anno처럼 건조한 배로 실시간 포격을 하며 전투를 벌이는게 어떘을까 싶은데, 전투가 카드를 선택하고 랜덤으로 주사위를 굴려서 성공 실패를 하면서 진행된다. 모험미션같은건 이런식이라도 이해하는데, 함선대 함선 전투도 이런식이라. 나중에는 반강제적으로 카드배틀을 반복해야 한다. 해적이 컨셉이라, 사실 해적기지에서 모든걸 다 만들어낸다는게 말이 안되는것도 있어서, 그런식으로 만든듯하다. 싼맛에 사서 해보는건 나쁘지 않지만, 추천하지는 못할듯

👍 1 ⏱️ 31시간 45분 📅 2026-08-07

뭔 기지하나 만들어놓으면 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 추가되는건 한참 걸리고 똑같은기지 하나 또 만들고 기지마다 전문적으로 뭔가를 해두기도 애매하고 옮기는건 존나 오래걸린다고 짜증내고 존나 개노잼이여

👍 4 ⏱️ 6시간 1분 📅 2026-08-09

스토리모드 제국 엔딩 봤고 오랜만에 재밌는 시뮬레이션+주사위 운빨 턴제전투 즐거웠습니다. 아마 시간나면 다른 맵들도 해볼 거 같음. 캠프에 필요한 자원 효율적으로 연결하려고 머리 쓰는 것도 재밌고 일단... 솔직히 그냥 평지에다 예쁘게 짓는게 더 힘든데 이거 저거 연결 해두면 복잡해보이긴 해도 걍 해적 컨셉 스러워서 좋았습니다~~

⏱️ 31시간 35분 📅 2026-08-14

건물과 길을 효율적인 동선으로 짜는 시스템은 여타 경쟁작과 비슷하지만 이 게임에는 큰 차별포인트가 있다. 1. 새로운 건설 방향 축 제공 절벽에 길과 건물을 붙인다는 방식이 신선하다. 건물을 위로 올리고, 하늘 위에서 로프와 구름다리로 길을 만드는 방식이 꽤 재미있다. 2. 길찾기 로직이 잘 되어있다. 내가 여러 갈래 길을 만들어도 알아서 최적의 길을 찾아서 간다. 대충 마우스를 가져다 대도 알아서 자동완성을 잘 해준다. 3. 못하는 플레이에 대한 스트레스가 적기 때문에 진입 장벽이 낮다. 무엇보다 이런 류 게임은 경로나 건물 배치가 비효율적이거나 미관상 좋지 못하면 잘 하지 못하는 플레이로 인식되어 스트레스를 받기 마련인데, 커세어 코브는 그 스트레스를 크게 줄였기 때문에 확실히 차별화가 되었다. 먼저 미리 지어둔 건물이나 경로를 지워도 처음에 투자한 자원을 그대로 돌려받기 때문에 손쉽게 수정 가능. 가장 중요한 부분인데, 게임 컨셉이 해적인 만큼 내가 어설프게 지저분하게 만든 건물 배치와 경로가 너무나 해적스럽기 때문에 그럴듯하게 잘 어울려진다는 점이 기존 동일 장르의 타게임에서 느껴보지 못한 경험이다.

⏱️ 30시간 23분 📅 2026-08-13

스토리모드 제국엔딩 보고 모든 6티어배들 전부 만들어도 보고 했는데 나쁘지 않았습니다 절벽에 해적기지 짓는맛에 했지만 전투가 그냥 턴제카드 전투라는게 제일 아쉽다면 아쉬운거같습니다 나름 각 역활군 1~6티어 배들 디자인 멋있게 잘 만들어놨는데 해전도 없고 실시간 전투도 아니라서 못보는게 제일 큰 단점 같습니다

⏱️ 38시간 12분 📅 2026-08-13

장점: 비슷한 게임들 중에서 볼때 게임 구성이 잘되있고 신선함 향우 업데이트 에 신경쓰고 그래픽 개선만 좀 이루어 지면 시리즈로 손색없음 트로피코 축소 버전 같지만 다른 매력이 있음 단점:1.배 너무 느림 2.창고 너무 좁아서 창고 너무 많이 지어야됨 3.함선 전투 너무 재미없고 전투 에서 화면 처리가 너무 형편 없음 개발자 에게 바라는점 1.함선 아이템 슬롯 만들어서 함선 전용 아이템 만들기를 바람 2.함선 아이템 을 불특정 전투에서 랜덤 으로 얻어지면 좋을거 같음 3.전투화면 개선 필요 4.공식 모딩을 지원 하길 바람 5.섬 면적에 비해 건물 크기가 너무큼 6.스토리 전개 너무 식상함 7.그래픽 렌더링 개선과 최적화 개선 필요

⏱️ 116시간 32분 📅 2026-08-13

아니 이거 재밌어서 시간가는줄 모르게 하고 있는데 ㅋㅋㅋ 포격수티어 이상애들은 어떻게 사용하는거임? 자원 다 구비해놨는데도 사용이 안되네 아...개 답답하다 구글링해봐도 안나오는데 아시는분 답변좀... +다 좋고 재밌는데 각 해적기지에 있는 물자 없으면 해적선에 탄놈들 밥달라고 징징대는게 짜증남... 다른 기지에있는데 그게 연동이 인되서 하나하나 만들어줘야함

⏱️ 35시간 30분 📅 2026-08-12

해적기지건설이라는 독창적인 소재로 꽤 할만했지만 건설 게임 측면으로 볼 때는 후반부에 많이 얕다는 점이 아쉽다 그렇지만서도 얼엑방패로 만들다 만 게임이 많아지는 세상에 완성품을 바로 내놓는 점에서 매우 높은 점수를 주고 싶음

⏱️ 24시간 55분 📅 2026-08-11

중반부까지는 재밌습니다. 중반부 넘어가면서 점점 동일한 패턴의 자원 조달, 자원 문제 해결이 반복되니 루즈하더라구요. 전투는 정말 단조로워서 별로..그래도 눈이 즐겁고 해적 기지 컨셉이 참신해서 재밌게 했습니다.

⏱️ 40시간 28분 📅 2026-08-10

분명 초반에는 기지 건설하고 배 띄우고 신박해서 꽤 재밌다. 문제는 중후반부 부터 좀 루즈해진다는 것. 스토리가 막 흡입력 있는 편은 아니라서 딱히 이뤄야 할 목표라는 게 희미하게 느껴진다랄까. 경영 게임 효율에 목메는 사람은 모르겠는데 어쨌든 대충 하다보면 생산라인, 보급라인 다 갖춰지는 거 보면 난이도가 쉬운 편이다. 전투도 카드게임인데 머리를 엄청 쓸만한 그런 카드 게임은 아니고 '선택지를 고른다' 정도의 수준이라서 그냥 배 업그레이드, 상위 선원 쓰면 파워 인플레이션 개씨게 와서 떡바르게 된다. 엔딩 볼지 모르겠는데 벌써 다른 게임 하고 싶어진다...

⏱️ 13시간 58분 📅 2026-08-10

이 게임은 "치밀한 시뮬레이션"이 아니라 유저에게 암기 시험을 강요하는 게임입니다. 어떤 건물이 어디 있는지, 무슨 역할을 하는지, 수송 경로는 어떻게 되는지 전부 다 외우지 않으면 게임이 굴러가지 않습니다. 생산,가공 자원 관리 구조는 트로피코와 비슷해 보이지만, 딱 하나 결정적으로 다릅니다. 바로 옆에 붙어있지 않으면 자원은 절대 알아서 조달되지 않습니다. 부족해도 시스템이 알아서 채워주는 일은 없습니다. 자원을 일일이 수동으로 지정해줘야 하는 이 구조, 정말 역겹습니다. 그 결과 섬과 건물은 갈수록 복잡해지는데, 정작 예전에 지은 건물은 철거조차 할 수 없습니다. 제가 방법을 못 찾은 걸 수도 있습니다. 그러나 분명히 말씀드립니다. 이 게임을 사기 전에 자만은 절대 금물입니다.

⏱️ 11시간 26분 📅 2026-08-10

갓게임 게임을 이해하게 되면 쉬움 매번 다른게임은 바닥에서 건물 짓는데 여긴 벽에다 지어가면서 게임한게 재미있음 게임이 초,중반이 어려움 후반가면 여러가지 도음되는게 많아지면서 조금 숨은 쉴 수 있었음 클리어 하는데 8시간씩 해서 6일정도 걸린거 같음 전투 퀄리티는 떨어지지만 , 너무 거창했으면 게임 몰입도가 떨어졌을거 같음 차라리 오히려 전투적인건 간단한게 좋은거 같기도 함, 자원이나 유지하는데도 머리아픈데 전투가 너무 거창했으면 재미 머리아플거 같음, 운반이 초반에는 답답해서 느림 나중되면 케이블카 엄청 만들어 주면서 하면 멀리있는 자원도 쉽게 끌고 올수 있음 이기초 바닥만드는데 40시간 걸린거 같고 8시간는 퀘스트 깨는시간 정도 쓴거 같음

⏱️ 65시간 21분 📅 2026-08-10

노가다 대비 진도가 너무 느리다. 전투가 재미 없음. 주사위 카드 같은데 번역의 한계인지 뭐하는지 잘 모르겠다. 바다에서 심시티하는 재미로 했는데, 슬슬 한계가 오는 듯. 그런데 왜 설정에서 추천하는 그래픽 사양으로 하는데, GPU는 계속 풀 로드로 돌리는지 모르겠다. AAA 게임도 아니면서, 다른 게임 돌릴땐 괜찮았는데 이 게임은 주구장창 99%~100%로 돌린다.. 그래픽 추천 설정과 최적화에 문제가 있는듯..

⏱️ 20시간 19분 📅 2026-08-09

짚라인과 엘리베이터를 이용해 물자가 잘 이동되게 해야하는데 건물 어디로 이어지느냐에 따라 동선이 달라져서 쉽지많은 않네요. 자원이 많긴 한데 그렇다고 아주 복잡한 시스템은 아니라 난이도가 높은 게임은 아닙니다. 하다보니 47시간이 되었고 이제 6레벨 배를 운영하기 시작했는데 후반부로 갈수록 뭘 해금해야 내가 원하는 자원 생산이 가능하지 알 기 어렵다는것과, 저랩일때 랜덤하게 나오는 바다괴물 때문에 도망 못치고 침몰되다보니 자주 저장하게 된다는점 정도? 그래도 이 가격에 이 재미라면 충분히 괜찮은 게임이라고 생각해요~! 전투는 주사위 방식이라 그런지 재미는 없습니다. 적당히 나랑 비슷한 수준이면 질일이 거의 없어요 ^^

⏱️ 47시간 40분 📅 2026-08-09

교역소 많이 짓다 보면 하나하나 눌러서 돈을 받아야 함...너무 많은 시간과 노력이 필요함. 자동으로 할 수 있게 기능 넣어주세요.

⏱️ 80시간 26분 📅 2026-08-09

재밌어요 창고를 많이 지어야 합니다. 항구 슬롯이 있는 캠프에는 가급적 생산건물을 짓지 않는 게 좋습니다. 비옥토나 희소 자원을 어쩔 수 없이 사용해야 하는 경우 제외하고는, 생산건물은 가급적 내륙에 지은 뒤 해안가로 운송해 오십시오. 항구 캠프에는 비어있는 건설 공간이 많아야 합니다. 후반부로 가면 항구 캠프에 소비 건물을 여러개씩 짓게 됩니다. 그리고 후반부 고급 생산건물을 지을 공간을 남겨 두어야 합니다.

⏱️ 76시간 32분 📅 2026-08-08

기대: 개쩌는 해적 도시 건설 현실: 이어폰 엉킨거 풀기 시뮬레이터 스토리 튜토리얼 조차 난이도가 높고 뭘 하라고 정확하게 가르쳐 주지 않는다 초반에 대충 지어놓으면 나중에 다 갈아엎게 됨 조금이라도 자원 생산량 안맞으면 바로 찡찡대고 몇분 안지나서 반란 일어남. 건설, 경영 시뮬이라기보다는 운송로 연결하기, 경로 최적화 시뮬에 더 가깝고 기지간에 자원 공유도 안됨. 일일이 입출력부 연결해줘야 한다는점에선 공장 시뮬이랑 비슷한듯.

😂 1 ⏱️ 6시간 40분 📅 2026-08-08

도대체 주사위가 뭔 영향을 어떻게, 얼마나 미치는 건지 모르겠네... 좀 멈춰 있기라도 하면 모르겠는데 굴리고 나면 그냥 훌렁 넘어가버리고... 카메라 전환할 때 지형구조에 따라 회전이나 이동이 막히는데 예를들면 ㄷ자 모양의 지형에 가운데로 카메라가 들어갔다 치면 앞뒤가 가로막혀서 카메라 자체가 이동이 안됨 상하도 마찬가지인데 기본 지형자체가 울퉁불퉁 띄엄띄엄 투성이라 이런 경우가 종종 생기는데 개짜증남 그리고 자막번역도 중간중간 어정쩡한 곳들이 있음

⏱️ 48시간 46분 📅 2026-08-08

후.. 그래도 꽤 플레이해본 입장에서 추천해봅니다. 먼저 난이도는 꽤 있습니다. 건설면에서는 건설자체의 난이도보다는 운송시스템이 진짜... ㅋㅋㅋㅋ 이게 여러곳에 해적캠프를 건설하는 건 자원 희소성 때문에 필수인데 가장 빡센점이 선원 운용입니다. 조리실 의상점 이발관리점 시장 등 이런 건물들에 물건이 들어가야 선원이 소비를 하는데 그 건물들이 해당 배가 속한 부두의 해적캠프에 속해있어야 해요. 말이 좀 어려운데, 부두에 한척의 배가 운용되는데 해당 배가 5티어 급에 그 선원들로 운용된다치면 그 해당 선원들을 먹여살릴 물건 건물들(시장, 조리실 이런얘들)이, 다 해당 해적캠프 내에 건설되고 속해야 된다는 뜻입니다. ㅋㅋㅋ 선원만으로도 빡센데 4티어 이상부터 등장하는 일꾼 '달인'은 망할 놈이 거위와 풀을 재료로 하는 회전구이를 먹어요.. 4티어 이상 건물들엔 얘가 일을 하게 되는데 해당 해적캠프 영역에 거위가 없다면 거위가 있는 영역이 있는 곳에서 4티어 건물들 올려야 됩니다. 거리도 엄청 늘어나겠죠? 허허 모든 창고의 물건이 공유되는게 아니고 각 창고가 적재가 따로따로라 창고에 모아놓고 효율적인 공간에 건물올리고 그런게 안됩니다. 그냥 코인 겁나게 모아서 좋은 운송도구로 쫙 깔아야 합니다. 4,5티어 쯤 되면 고급 선원 유지자원 확보를 위해 먼곳에 해적캠프를 건설하게 될 텐데 그곳에서 거리 조절 잘 해가면서 제작 건물 단계적으로 만들고 최종 제작품을 해당 티어 함선 부두 해적캠프 영역에 설치해야되는데 리프트, 엘리베이터 이런거 엄청 써야 합니다. 근데 더럽게 비싸요.. ㅎㅎ 특히 리프트.. 300코인이라니.. ㅋㅋ 기본 절벽길만 설치하면 아마 자원 운송하다가 시간 다 박살나서 고급 선원운용이 잘 안될겁니다. 고급 선원대신 싸구려로 채우면 난이도 빡센 전투에서 배터져요. 심지어 4,5티어 선원은 다른 섬에서 약탈해 온 자원도 일부 씁니다. 약탈 자체는 어렵지 않은데, 은근히 소비속도의 압박이 있어요. 자원으로 인해 캠프 갯수가 점점 늘어나면 덤으로 방어할 곳도 늘어납니다... 그것도 약간의 난이도 상승 요인이죠. 전투난이도도 쉽지 않아요. 월드맵에서 3티어 이상부터는 선원을 좋은 것으로 풀무장하지 않으면 깨기 어려운 경우도 꽤나 발생합니다. 선원운용 자원 빡세서 중간선원+기본선원으로 채워서 갔다가 박살날 수 있습니다. 건설하는 것도 무척 재미있고, 운송시스템 고민해가면서 만들어가는것도 재밌고, 전투도 실시간 액션이 아닐뿐, 카드식으로 고민해서 할 수 있게 한 것 전부 좋았습니다. 아주 잘 만든 완성도 높은 게임입니다. 굳이 아쉬운 점 한마디를 하자면 4티어 이후로 선원운용 및 운송시스템 난이도가 확 올라서 건물 짓고 운송 시스템 구축하다가 빡치는 경우가 자꾸 발생한다는 점? 정도네요 ㅎㅎ

⏱️ 64시간 26분 📅 2026-08-08

처음에는 듀토리얼이 불칠절함. 하는법을 직접 터득해야되서 첫판 초반에는 그냥 대충 감 익힌다는생각으로 3시간정도 하고 다시시작하니깐 재밌음. 3시간은 그냥 리뷰 추천보고 꾹참고했는데 나름 전투도 신선하고 할만함. 아직 초반부라 더해봐야겠지만 지금까진 재밌음.

⏱️ 21시간 47분 📅 2026-08-08

엔딩 본 후 평가. 먼저 컴퓨터 사양 안좋은 분들은 하기 힘듦 정말 재미 있으나 뭔가 허전함이 가시질 않는 게임 전투는 오히려 단순해서 다행이다 싶을 만큼 기지 건설에 손이 많이 감 기지 1개 키우기가 아니라 해적선 종류에 맞춰 최소 4개의 기지에 부족한 자원을 위한 확장기지를 통해 종국에는 섬 전체를 사용하게 되는 게임 스토리나 선장들의 대화를 스킵하면 정말 반복 노가다만 하게 된다고 느낄 수 있음 돈 값은 하는 게임이라고 봄 플레이 팁이나 조금 남기고 마무리 하겠음 1. 사략선 운용을 우선시 하여 기지 공급망에 빠르게 투자 하는 것이 좋음 2. 기지명, 선박명 변경시 한글은 외부에서 한글로 적고 복사해서 붙여넣으면 됨 3. 초반에는 기지별 공급망을, 중후반 부터는 중앙에서 생산하여 뿌리는 형태의 공급망 4. 교역품 중 가장 쉬운 것은 모든 자원이 소모형이 아닌 생성형인 [럼]으로 교역소 건설이 100금인데 럼 150개 모이면 22금이라 5번 넘기면 손익분기 넘어가고 이후 순수 이득임. 럼 수출 공장이랍시고 5~7개 지어서 다른거 하다 가끔 돌아와 다 팔아서 초반 금 조달함. --> 이후 창고 및 운송수단에 투자 5. 선장들의 대화는 웬만하면 보길 바람. 안그럼 정말 생노가다만 하는 게임이 되어 버림....

⏱️ 72시간 38분 📅 2026-08-07

아노, 매너로드와는 전혀 다른 재미가 뭔가 있다. 전투와 도시건설 두 마리 토끼를 다 못 잡을 바에는, 하나만 확실하게 잡아보겠다는 제작진들 생각인거 같다.

👍 2 ⏱️ 65시간 46분 📅 2026-08-07

기지 건설 시뮬레이션치고는 아쉽고, 탐험과 전투는 성의가 없다.

👍 1 ⏱️ 8시간 5분 📅 2026-08-09

처음에는 신기해서 하게 되는데 하면 할수록 불합리함. 업데이트 전까지는 봉인할것임

⏱️ 7시간 9분 📅 2026-08-10

처음에 적응함에 있어 전투 방법이 생소 하고 다이나믹함은 좀 떨어질수 있지만 그 방법만 적응 한다면 이게임의 참 재미를 느낄 수 있습니다 이 게임의 최고의 장점은 건물 건설 특성이 특히 재미 있는 게임입니다 그리고 동선의 최적화 빌드 등 상당히 재미 있는 요소가 많은 재미입니다 전쟁은 보급이란 말이 아주 잘 느껴 지는 게임입니다

⏱️ 68시간 7분 📅 2026-08-09

스토리 모드 엔딩 봤습니다. 단순한 건설 게임이 아니네요. 간만에 즐겁게 시간 가는줄 모르고 했네요. 주말 순삭입니다. 추천합니다

⏱️ 49시간 52분 📅 2026-08-08

반복의 연속..지겨워 디져..오픈월드 게임으로 찾아보고 해봤는데..후...못해먹겠다

⏱️ 31시간 57분 📅 2026-08-11

건설과 전투가 이도저도 아니라고 느껴짐 건설은 그냥 자원캐서 연결만하면 끝이라서 얕게 느껴지고 전투는 그냥 배랑 선원만 빵빵하게 채우면 사실상 답이 정해진 턴제게임이라 얕게 느껴진다. 둘 다 컨텐츠가 좀 더 깊이가 있으면 좋겠지만 그게 안된다면 하나라도 집중을 하는게 더 나을듯

⏱️ 4시간 37분 📅 2026-08-11

물류체인 완성하느라 진짜 피곤했지만 그래서 재미있다는 게 아이러니

⏱️ 74시간 12분 📅 2026-08-09

거북이 소금 섬유 정재수 크아아아아악 스토리모드 언제끝나

⏱️ 7시간 35분 📅 2026-08-09

건물과 건물을 이어 자원관리를 하는게 어렵고, 그게 재미있음

⏱️ 30시간 43분 📅 2026-08-09

잦은 게임 다운으로 인한 진행 불가에 답답해서 그냥 삭제.

⏱️ 77시간 2분 📅 2026-08-13

건설에 의미를 더해주는 해적선 추천입니다

⏱️ 51시간 22분 📅 2026-08-07

재밌긴 한데 3번째 소초 만들고 나니 자꾸 튕김

⏱️ 7시간 53분 📅 2026-08-07

해 졌구나, 해적군함으로 해치웠구나

⏱️ 15시간 34분 📅 2026-08-11

간만에 게임 다운 게임을 한거 같아서 너무 좋았음

⏱️ 30시간 50분 📅 2026-08-08