게임 정보
| 출시일: | 2026년 4월 28일 |
| 개발사: | Danny Peet |
| 퍼블리셔: | Danny Peet |
| 플랫폼: | Windows, Mac |
| 출시 가격: | 16,000 원 |
| 장르: | 액션, 어드벤처, 인디 |
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업적 목록
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게임 소개
진화하는 픽셀 아트 환경, 정교한 조작, 즉시 재도전이 있는 도전적인 정밀 플랫폼 게임입니다. Eva와 함께 자신이 마지막 존재인지 밝혀내는 여정을 떠나세요.
A Fox Tale에서 당신은 Eva가 되어 자신이 마지막 존재인지 밝혀내기 위한 여정을 떠납니다.
조작 메커니즘을 위해 우리는 많은 시간과 노력을 들여, 끊임없이 변화하는 환경을 이동할 때 부드럽고 반응성 높은 느낌을 주는 물리 시스템을 만들었습니다. 달리고, 점프하고, 오르고, 대시하고, 스윙하며 게임 속 다섯 개의 바이옴을 지나게 되며, 각 바이옴은 저마다의 메커니즘을 선보입니다.
A Fox Tale의 각 바이옴은 작은 레벨로 나뉘어 있어, 점프에 실패하거나 발판에서 가시 구덩이로 떨어져도 즉시 재도전할 수 있고 잃는 진행도도 매우 적습니다.
특징
빠르고 반응성 높은 움직임
수백 개의 수작업 레벨
선택적 수집 요소와 도전 과제
즉시 리스폰
계속 진화하는 게임 메커니즘
레벨 디자인에서는 각 레벨을 먼저 손으로 그려 메커니즘의 가장 좋은 조합을 찾았습니다. 그다음 게임 엔진에서 윤곽을 만들고, 플레이 테스트와 개선을 거친 뒤 만족스러운 결과가 나오면 레벨을 꾸미고 게임에 추가합니다. 다음은 한 레벨이 노트에서 어떻게 시작되었고, 완성 후 어떤 모습이 되었는지를 보여주는 예시입니다.

스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
75+
개
예측 매출
1,200,000+
원
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (1)
4시간 정도 해서 엔딩 봤네요. 셀레스트 느낌을 내려고 많이 노력하신 게 보입니다. 가시 모양이라든지 꿈 블록 점프라든지 대쉬 벽 잡기 등등.. 게임 완성도가 괜찮은 편이며 전체적으로 재밌게 즐겼습니다만.... 가격에 비해 플레이 타임이 좀 짧은 것 같고.. 그리고 마지막 보스에서 발판과 발판 사이 거리가 너무 멀어요. 그것 때문에 화가 많이 났었네요.. ㅎㅎ 발판 거리 좀 넉넉하게 해주었으면 좋겠다.. 라고 말씀을 드리고 싶고.... 마지막 보스에서 스위치를 누르면 발판이 나오는 곳에서 가끔 스위치를 누르는 데 발판이 안 나옴. 그리고 줄 매달고 반원 그리면서 타는 거.... 키를 누르면서 타는데 바로 끊기는 현상이 가끔 있음. 재밌는 부분도 있었고, 짜증이 나고 불만인 부분도 있었으나 추천 ㅋㅋ