Anuchard

아누카드 왕국이 추락했습니다. 붕괴 후 몇 세대가 지나고, 살아남은 후손들은 마법의 Audros Bell 벨윌더로 당신을 선택했어요. 여행을 시작하여 몬스터들과 싸우고, 퍼즐을 풀고, 아누카드에 예전에 누렸던 하늘 위의 영광을 되찾아주세요!

트레일러 영상 보기 상점 방문하기

게임 정보


아누카드는 경이로움과 평화의 장소이자, 하늘 위를 떠도는 무한한 보고의 땅으로 알려져 있었습니다. 고대 수호자 다섯이 섬에 축복을 내렸지요. 그러던 어느 날 그들은 아무 말도 없이 떠났습니다. 아누카드인의 낙원은 하늘에서 추락했고, 아래 세상과 충돌했어요. 아주 작은 섬 한 하나만이 추락을 면했죠. 나머지 부분은 지하에서 합쳐져 거친 마법과 사악한 몬스터들로 가득 찬 구불구불하고 뒤틀린 통로가 되었는데, 이를 던전이라고 부릅니다.

몇 안 되는 아누카드 마법의 잔해가 남아 있는 추락을 면한 섬의 유일한 마을인 과수원 마을에는 소수의 생존자만이 겨우 목숨을 이어가면서 몇 세대가 흘렀습니다. 농부들은 밭을 가꾸고 청소부들은 왕국의 뼈를 줍습니다.

모든 이들이 Audros Bell을 들고 던전으로 들어가, 수호자를 잠에서 깨우고 낙원을 되찾아줄 선택된 자, 벨윌더만을 기다리고 있습니다.

자격이 있다고 생각되면 벨윌더의 역할에 도전하세요. 던전이 기다리고 있어요!



모든 사람과 모든 것들을 위해. 당신은 벨윌더이고 Audros Bell은 당신의 가장 친한 친구입니다.
  • 종 마스터하기! 단순한 무기가 아니라 퍼즐과 장애물을 극복하는 데 가장 중요한 도구입니다.
  • 종은 단순한 파괴의 둔기 그 이상이 될 수 있어요. 종의 퇴짜 능력을 사용하여 적을 장애물로 밀치고, 위치를 바꾸고, 나아갈 길을 정리하세요.
  • 종과 함께 던전 곳곳에 있는 도전을 해결하세요. 발사체를 발사하고, 퍼즐 조각을 움직이고, 창의적으로 활용하세요!



뒤틀린 마법의 던전에는 잃어버린 아누카드 왕국을 되돌리는 데 필요한 수호자들이 살고 있습니다.
  • 수작업으로 만든 특별한 던전을 탐험하세요. 각 던전은 주인의 개성과 취향에 맞게 마법으로 바뀌었습니다.
  • 각 던전은 고유한 도전 과제입니다. 고유한 메커니즘을 마스터하여 잠자는 수호자들에게 접근하고, 거대한 던전의 가장 깊은 곳을 잠금 해제하십시오.
  • 임무를 기억하세요. 총력전 방식의 보스 전투에서 수호자에 맞서서 물리치고, 아누카드의 백성들을 위해 일하러 돌아오게 하세요.



벨윌더의 전설적인 퀘스트 경로를 따라가면서 과수원 마을을 도우세요.
  • 던전에 갇힌 실종된 마을 사람들의 영혼을 구하고, 부활 의식을 통해 과수원 마을로 돌려보내세요.
  • 부활한 마을 사람들 각각이 퀘스트에 도움이 됩니다. 농부, 요리사, 약초 재배자 모두가 당신과 마을의 나머지 사람들이 아누카드를 되돌리는 것을 도울 것입니다.
  • 던전으로의 더 깊은 모험을 준비하세요. 마을 사람들이 제공한 재료를 사용하여 식사를 해결하고 다시 싸움터로 향하세요!

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

450+

예측 매출

7,200,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 인디 RPG
영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 중국어 간체
https://stellarnull.com

업적 목록

스팀 리뷰 (6)

총 리뷰 수: 6 긍정 피드백 수: 5 부정 피드백 수: 1 전체 평가 : 6 user reviews
  • 종을 울려라, 모두의 번영을 위하여 추락한 낙원 아누카드의 벨윌더로 선택받은 주인공을 조종해 던전을 탐험하며 실종된 자들을 구조하고 수호자와 소통해 다시금 번영을 불러일으켜야 하는 액션 어드벤처 게임이다. 얼굴이 없는 캐릭터들은 헝겊 인형을 보는 듯하며, 특유의 픽셀 그래픽과 사운드트랙은 5세대 콘솔 게임이 떠오른다. 전반적인 게임성은 액션 어드벤처의 서식을 무난히 따라가는 가운데 마을 건설의 요소를 살짝 가미한 모습이다. 한국어를 지원하긴 하지만 단어 선택이 부적절하고 대화의 맥락이 부자연스러워 번역의 질은 심각하게 떨어진다. 게임의 무대가 되는 아누카드 마을은 그 규모가 다소 작은 편이다. 이야기 전개에 따라 마을의 크기가 점차 커지긴 하지만 결국 가야할 곳은 다소 한정돼있다. 게임을 진행하다보면 이 작은 마을을 분주히 움직여야 하는데, 마을이 작아 조금 갑갑하긴 해도 그만큼 금방 마을의 구조에 익숙해질 수 있다. 그 대신 게임의 스케일을 매 챕터마다 달라지는 던전을 통해 키운 모습인데, 개인적으로는 적절한 선택으로 보인다. 마을의 번영을 위해 던전을 탐험하는 게임의 스토리에 부합하기도 하고 말이다. 그 밖에 매 챕터마다 숨겨진 사이드 퀘스트를 통해 캐릭터와 세계관에 대한 부연 설명을 달아놓은 점도 돋보인다. 던전 탐험은 액션 어드벤처의 정석에서 크게 벗어나지 않아 무난하다. 던전의 크기도 적절하고 퍼즐과 전투의 간격 또한 그 완급조절이 괜찮은 편이다. 적을 벽에 튕겨 장막을 벗기거나 추가 데미지를 입히고 투사체를 벽에 튕겨 퍼즐을 푸는 등, 벽을 많이 활용한 게 인상적이라면 인상적이다. 이에 반해 적들의 패턴이 다소 단조롭고 데미지가 강하게 들어오는 것도 아니라 전투의 난이도는 확실히 쉬운 편이다. 특히 수호신과의 싸움은 조금 허무하다 싶을 정도로 쉽게 풀리는 감이 있다. 다만 편의성이 조금 미흡하다. 자동저장을 지원하지 않아 주기적으로 꼬박꼬박 촌장의 집에 들러 일일히 게임을 저장해야 하고, 던전의 구조가 복잡한 편인데 지도가 없어 길을 찾고 아이템을 찾는데 있어 은근히 많이 헤매게 된다. 비주얼과 게임성으로 보건대 아무래도 1990년대 중후반 콘솔 게임의 감성을 의도한 듯한데, 감성과는 별개로 편의성에는 신경을 쓰는 편이 맞지 않았나 싶다. 한편 마을의 평화와 번영을 위해 한몸 혹사해가며 묵묵히 임무를 수행해내는 벨윌더의 여정을 담은 스토리는 왕도적이면서도 나름 고민의 여지를 제시한다. 게임의 중반부에 다다르면 수호신이 마을에 깃들면서 마을이 점차 번화하기 시작하는데, 이에 따른 캐릭터들의 심정 변화와 주인공의 고뇌가 잘 전달된다. 최후의 선택에 따라 두 가지 엔딩을 감상할 수 있는데, 두 엔딩 모두 납득할 만한 결말을 보여준다. 스토리의 완성도는 충분히 좋다할 수 있다. 하지만 역시나 처참할 정도로 구려터진 한국어 번역으로 인해 이야기가 매끄럽게 연결되지 않아 위화감이 상당한데, 질 나쁜 한국어 번역이 스토리 전달에 있어 발목을 쎄게 붙잡는다는 점이 애석하게 다가올 따름이다. 크고 작은 단점과 문제점이 다소 걸리긴 하지만 나름의 강점은 충분히 갖춘 게임이다. 플레이스테이션과 세가 새턴으로 대표되는 5세대 콘솔 느낌에 부합하는 게임이라고나 할까. 무난하고 정석적인 액션 어드벤처 게임을 찾는 이들에게 가볍게 추천할 만하다. https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=33726832

  • 한국어 번역이 아쉬운 점이 정말 많았습니다. 첫번째 던전 이후 모든 대사를 스킵해가며 진행할 정도로 전투는 신기하고 궁금했으나, 스토리를 이렇게 스킵하다보니 전투나 맵디자인의 작은 불편한 점들이 너무나 큰 단점으로 느껴지게 되었습니다. 혹시 한국어 번역이 고쳐진다면 둔기의 타격감과 적을 밀쳐서 당구처럼 쿠션을 돌리는 즐거움을 느낄 수 있는 게임이 될 것 같습니다. In summary: some very interesting game mechanics, but terrible Korean translation. The translation had me skipping all dialogue (after dungeon number 1, which was about as much as I could handle), and since my playthrough was not rooted in any deeper story, I found myself quickly losing interest. I feel that the game needs to tune up the Korean translation (and possibly other translations too) in order to not lose potential players that play in a different language.

  • 번역이 아쉬웠다. 전투나 그런게 어렵다기 보단 다소 쉬운 전투 및 퍼즐 요소로 스토리 게임으로 주는 듯 하다. 1, 1, 2 3페이스 3장 9장 + 1장 으로 진행되며 마지막 장에는 선택 요소가 있다. 하지만 다회차 요소는 적은 듯 하다. 어려운 요소나 다른 것 보다는 선택 사항에 따른 결말이 나뉘고 그리고 진행에 있어서 구출 및 사이드가 있다. 물론 해도 그만 안해도 그만이긴 하다. 어려운 요소 다회차 및 요즘에 맞게 더 만들었음 좋을 듯 싶다. 자동 저장 없고 뭔가 키나 기타 요소도 없어 하다보면 익숙하지만 요즘 게임인가 싶은 느낌이다. 짧은 시간 7시간 정도의 플레이 타임이라고 본다. 뭐 구석 구석 다 찾거나 그럼 +@가 되겠지만 말이다.

  • 봉술X, 종술O 기묘한 운명으로 마법의 종(Audros bell)에게 선택받아 벨월더가 된 주인공. 조상들이 살던 '아누카드(Anuchard)'가 추락한 원인과 실종된 주민들, 그리고 사라진 수호자들을 찾아 모험을 떠나세요. 3명의 개발자로 이루어진 [i]'stellarNull'[/i]이 만든 어드벤처 퍼즐 게임인 [i]'Anuchard'[/i]입니다. 옛날, Anuchard라 불리는 왕국은 하늘 위에서 번영하고 있었지만, 원인 모를 이유로 삶의 축복을 주던 다섯 수호자들이 떠나며 왕국은 땅으로 추락해 멸망했습니다. 다행히 과수원에 살던 소수의 국민들은 우여곡절 끝에 살아남았지만, 더 이상 축복은 없었기에 힘든 세월을 이겨내기 시작했습니다. 떠나간 수호자들은 각자 던전을 지키고 있었지만, 찾아오는 주민들을 문전박대하거나 돌로 만들기 시작했고, 이 문제를 해결하기 위해서는 왕국에 전해지는 선택된 영웅 벨월더만이 모든 문제를 해결할 수 있습니다. 벨월더로 선택받은 주인공은 이 문제를 해결하기 위해 수호자들을 만나게 되지만, 수호자들이 떠난 이유를 알게 되면서 간단할 것 같았던 이야기는 점점 미궁으로 빠지게 되고, 주인공은 이 문제를 해결하기 위해서가 아닌 선택을 해야 하는 순간에 오게 됩니다... 인디 개발진의 첫 작품으로, 어드벤처 게임을 많이 참고했는지 특징적인 부분들을 많이 볼 수 있습니다. 던전의 오브젝트를 이용한 퍼즐을 풀거나 수풀을 베어 에너지를 회복하고, 보스전 및 엘리트 몹의 기믹도 익숙한 유저들에게는 친숙하지만 생각보다 난이도 있게 다가옵니다. 캐릭터는 부드럽게 이동하지만, 약간의 딜레이가 있는 공격에 익숙하지 않을 수도 있습니다. 물론 익숙해지면 문제는 없다고 생각됩니다. 작중 버프로 작용하는 음식 시스템은 전투 스타일을 변경하거나 체력이나 에너지를 강화하는 요소로 강력하게 작용할 뿐만 아니라, 상당히 높은 완성도를 보여줍니다. 음식의 퀄리티가 도트 그래픽임에도 불구하고 실제 음식 사진과 비교해 차이가 없을 정도로 높은 품질을 자랑합니다. 이러한 부분은 '바닐라 웨어'의 작품들을 참고한 것으로 생각됩니다. 아쉬운 점을 꼽자면, 첫 번째는 이야기입니다. 작중 전개되는 이야기의 개연성이나 흐름이 유저가 이해하기에 어렵거나 난해하다고 여겨집니다. 큰 이야기의 흐름만 유추할 수 있었기에 많이 아쉬운 부분이라고 생각됩니다. 두 번째는 한글화입니다. 한글화 작업에 감사하지만, 낮은 품질로 인해 난해한 이야기를 더욱 이해하기 어렵게 만들어 중도 포기를 유발하게 만듭니다. 인디 게임으로 만들어진 작품이기에 큰 품질을 기대할 수는 없다고 생각됩니다. 어드벤처 게임의 기반을 튼튼하게 다진 만큼, 향후 다음 게임에서는 개선될 것으로 기대됩니다. 음식 하나만큼은 기가 막힙니다. https://store.steampowered.com/app/1386620/Anuchard/ 도전과제 100% 완료 2024년 03월10일 9.0시간

  • 번역이 진짜 개씹구리긴 한데 게임 자체는 스토리도 괜찮고 좋았습니다.

  • 엔딩 코앞인 거 같은데 너무 힘들어요. 옛 감성 그대로. 단점도 그대로. 흐으음... 일단 사실 평가 내려도 될 거 같아요. 적고 엔딩을 보겠지만 아마도..? 아 근데 이게 참. 장단점 바로 갈게요 그냥. 손가락이 근질거리네. 장점은 그 옛날 wii 감성 있죠. 닌텐도DS 감성. 그 시절 rpg 게임하는 감성은 확실하게 충족했다고 생각함. 나도 추억에 젖어서 했고 (추억 없음.) 플레이도 어렵지 않아 가볍게 하기에도 너무 좋았으니까. 반복이 좀 있지만 그래도 기믹으로서 있는 패턴이나 퍼즐들도 좋았고요. 게임 플레이 자체는... 낫밷. 중간 정도인 거 같음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 단점은 생각보다 좀 있는데 ㅋ; 일단 스토리 먼저 짚고 갑시다. 이게 피로함의 일등공신이니까. 아무 진짜 영양가가 하아아아나도 없어요. 그냥 주인공이 세상을 구하는. 뤼얼 젤다의 전설. BUT 중간 과정이 개같이 노잼인. 이 샊들 대화랍시고 하는게 초딩 대화 수준에서 멈춰있고 이게 개같은 구글번역기를 만나면서 더 심해짐. 대화가 진짜 졸라 긴데 이게 결국 다 아아아무 의미가 없어요. 그걸 알다보니 진짜 텍스트 읽기 좋아하는 나마저도 중후반부부터는 다 재끼고 있음. 진짜 구라 안치고. 타격감은 그냥 이 시절 감성이라 생각하고 별로 신경 안 썼고. 호불호- 이건 그 시절 감성이라 제가 좋아하는건데, 불친절해요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ; 이게 장점이냐? 라고 하면 나름 텍스트를 열심히 읽게 하고 알아서 찾아가는 그 느낌이 있어서 전 좋은데 이거 싫어하는 사람 분명 있다 생각함. 자동저장도 없고요. <- 이것도 옛날 감성이라 불편해도 좋아함 ㅋㅋ. 결론) 할인하니까 85퍼 할인이네요. 2400원 값은 지대로 하니 그때 사시고요. 정가는 좀 에바임. 그래도, 재미가 없는 게임은 아니라 추천. 호불호 부분 참고하십쇼.

코멘트