VR Time Machine Travelling in ancient civilizations: Mayan Kingdom, Inca Empire, Indians, and Aztecs before conquest A.D.1000

You can freely shuttle through the scenes established in the game, there is no crowded people, only you are alone, you can slow down your steps and carefully explore the ancient Mayan architectural style

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게임 정보

마야 문화라고하면 천체 운동 법칙의 정확한 계산, 세계 종말에 대한 예측, 지금까지 떠오른 마야 피라미드 등 모든 사람들은 그것이 매우 신비 스럽다고 생각합니다. 많은 수수께끼가 풀리지 않았습니다.

아메리카 대륙 전체의 인디언 중 마야 만이 단어를 만들었습니다. 그러나 마야 문명은 매우 신비스럽고 혼란스러운 문명입니다. 오늘날까지도 일부 사람들은 Maya 문명이 외계인에 의해 남겨 졌다고 믿습니다.

마야 문명, 잉카 제국 및 아즈텍 제국은 아메리카 대륙의 3 대 문명으로 나열됩니다 (아즈텍 제국과 마야 문명은 중앙 아메리카에 있고 잉카 제국은 남아메리카의 안데스에 있습니다).

1. 마야 문명은 멕시코, 과테말라, 온두라스, 엘살바도르, 벨리즈의 남동부에 분포하는 현대 정글 문명입니다. 신석기 시대에 그는 천문학, 수학, 농업, 예술 및 글쓰기 분야에서 매우 높은 업적을 달성했습니다.

Mesoamerican 연대기에 따르면 마야 역사는 고전 전 시대, 고전 시대 및 고전 시대 이후로 나뉩니다. 고전 시대 이전 (기원전 1500 ~ 300 년)은 형성기라고도 불리며 달력과 문자의 발명, 기념비의 건립, 건물의 건설이 모두이시기에 이루어지며 고전 시대는 전성기 (약 4 ~ 9 세기)입니다. 캐릭터의 사용, 기념비의 설립, 건물 건설 및 예술 공연은 모두이 기간 동안 절정에 이르렀습니다. 고전 시대 이후 (약 9 ~ 16 세기)에이 기간 동안 Chichen Itza와 Uxmal이 북쪽에 등장했습니다. 도시 국가가 상승하면 문화는 점차 감소합니다 (약화 됨).

마야는 중국, 이집트 및 기타 문명과 같이 통일되고 강력한 제국을 가진 적이 없었습니다. 마야 지역은 전성기에는 수백 개의 도시 국가로 나뉘 었습니다. 그러나 마야 국가는 언어, 글쓰기, 종교적 신념 및 관습 측면에서 동일한 문화권에 속했습니다. 16 세기에 마야 문화를 계승 한 아즈텍 제국은 스페인 제국에 의해 파괴되었습니다.

마야 문명은 라틴 아메리카의 고대 인도 문명과 인디언 마야의 이름을 딴 고대 아메리카 인디언 문명의 뛰어난 대표자입니다. 기원전 1500 년경에 형성된 마야는 영광스러운 마야 문명을 창조했습니다.


2. 잉카 제국 (Quchua : Tawantin Suyu 또는 Tahuantinsuyo)은 11 세기부터 16 세기까지 아메리카 대륙에 위치한 고대 제국으로 오늘날의 페루 쿠스코에 제국의 정치적, 군사적, 문화적 중심지가있었습니다. 잉카 제국의 중심 지역은 남미의 안데스 산맥에 위치하고 있으며 그 영토는 오늘날 남미의 페루, 에콰도르, 콜롬비아, 볼리비아, 칠레 및 아르헨티나에 관한 것입니다. 주요 국가 인 잉카는 잉카 문명의 창시자 인 아메리카 대륙의 3 대 문명 중 하나이기도합니다.

잉카의 조상은 페루의 고지대에 살았고 나중에 쿠스코로 이주하여 1438 년 잉카 제국으로 발전한 쿠스코 왕국을 세웠습니다. 1438 년부터 1533 년까지 잉카 제국은 무력 정복에서 평화적 동화에 이르기까지 다양한 방법을 사용하여 잉카 제국의 영토가 남미 서부 전체를 거의 덮도록 만들었습니다. 제국의 힘은 바이나 카팍 군주 통치 기간에 절정에 달했습니다.

잉카는 원래 쿠스코에 위치한 작은 나라였습니다. 주요 영토 확장은 15 세기까지 시작되지 않았습니다. 투팍 잉카 유 판키는 잉카 제국의 영토를 콜롬비아의 파스 토, 그리고 아르헨티나의 투쿠 만과 칠레로 확장했습니다. 마우 레 강 옆. 그러나 그의 상속인은 왕좌를위한 투쟁으로 인해 많은 내전을 일으켰고 잉카 제국의 정치적 불안을 야기했으며 후기 스페인 식민지 개척자들에게 불화를 심을 기회를 제공했습니다.

3. 아즈텍 문명은 세계사에서 독특한 고대 문명으로 15 세기 멕시코 중부에 제국을 세웠습니다. 보다 정확한 달력 시스템 보유, 농업에서 관개 기술이 개발되고, 경제 측면에서 원시 단계의 "통화"가 등장했습니다. 종교 신화는 독특한 특성을 가지고 있으며 후대에 큰 영향을 미칩니다. 아즈텍 건설 기술도 매우 절묘하고 웅장한 건물을 지을 수있는 고대 도시인 테 노치 티 틀란이 최고의 증거입니다. 또한 아즈텍 사회는 크게 분열되어 있고 완전한 법적 시스템을 갖추고 있습니다.

15 세기에 테 노치 티 틀란과 다른 두 도시 국가 인 데스 코코와 트라 코판은 3 개국 동맹을 맺었고 아즈텍 제국이 세워졌습니다.
아즈텍 제국은 콜럼버스 이전 시대에 중앙 아메리카에서 가장 큰 제국이었으며 독특한 아즈텍 문명도 형성했습니다. 번영하는 경제력 덕분에 아즈텍 문명은 모든면에서 발전 할 수있었습니다.
Aztec Tri-Nation Alliance는 3 개의 도시 국가가 Aztec의 옛 거장 인 Tepanic을 획득 한 후 설립되었습니다. 처음에는 세 도시 국가의 힘은 같았지만 Tenochtitlan은 점차 세 정당의 지도자가되었습니다. 1520 년, 스페인 사람들이 아즈텍 제국에 들어 왔을 때, Descoco와 Tracopan은 Tenochtitlan의 가신이되었습니다.



아즈텍 제국의 주요 국가는 매우 전투적인 국가 인 아즈텍입니다. 일련의 확장 전쟁 후 아즈텍 제국은 콜럼버스 이전 시대에 중앙 아메리카에서 가장 강력한 국가가되었습니다. 전성기에 아즈텍 제국은 오늘날 멕시코의 중부를 완전히 덮었을뿐만 아니라 수송 기술이 극도로 후진 한 미국인들을 위해 일부 "원격 국가"를 점령했습니다.

게임에서 당신은 시간과 공간의 사람이며, 게임에는 사원, 마을, 자연과 같은 게임 장면이 있습니다. 게임에 설정된 장면을 자유롭게 왕복 할 수 있습니다. 군중이없고 당신 만이 유일한 사람입니다. 걸음을 늦추고 고대 마야 건축물을주의 깊게 탐험 할 수 있습니다. 동시에 뱀 먹기, 사냥 등 무료로 사용할 수있는 다른 재미있는 게임 아이템도 추가했습니다.

또한 게임에서 보물을 탐색 할 수있는 미니 게임 링크도 설정했습니다.

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가격 히스토리

출시 발매가

10500 원

요약 정보

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