게임 정보
| 출시일: | 2022년 7월 27일 |
| 개발사: | One or Eight,Team EARTHWARS |
| 퍼블리셔: | One or Eight |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 19,500 원 |
| 장르: | 액션, 인디, RPG |
공식 한글 지원
공식 한글 지원
링크
업적 목록
추천 게임
게임 소개
LOST EPIC is a 2D side-scrolling action RPG about a war between gods and humanity. The player becomes the deity-defying knight, God Slayer, and explores the world known as Sanctum to bring the Pantheon of Six to their knees.
LOST EPIC is a 2D side-scrolling action RPG about a war between gods and humanity.
The player becomes the deity-defying knight, God Slayer, and explores the world known as Sanctum to bring the Pantheon of Six to their knees.
Game Features
Combine attacks and Divine Skills to create a satisfying combo
Each weapon has its own unique move「Divine Skill」. You can customize your knight by combining your favorite Divine skills. By activating your Divine skill at the right moment, you can take down an enemy and deliver massive damage.
Create your own character build using skill points
You can further advance the battle by upgrading the character stats according to the weapon you often use. Focusing on specific stats and creating a strength, skill or magic build will also be effective in advancing your quest.
Complete quests and earn rewards
Completing quests given from the many characters will progress the sub-story, and earn rewards for the player. Certain quests require you to fight against enemies known as the Elite. Defeating the Elites can give you powerful rewards.
Craft items to better your exploration!
When you start to say to yourself,「Where are my medicines」「To many debuffs」, try acquiring materials through cultivating or fishing and craft items! If you find some enemies difficult at times, a good preparation could save you. That is not all, throughout Sanctum, there are hidden items that will surely help you in your venture. Search the corners that tickle your senses and you may find something.
Main Illustrator
Namie
An illustrator from Australia
Has done artwork for 「Fate/Grand Order」, 「Azur Lane」,「Arknights」
Character design for 「The farthest library in the mirror」etc.


Voice Casts
The daughter of a Witch, Alta: Wakana Maruoka
The Witch of Nabel, Cecilia: Nanako Mori
Beautiful and noble Dame of Sanctum: Marie Miyake
Son of God: Ryota Suzuki
A boy half beast, half human: Risa Tsumugi
Ghost Girl: Amane Shindo
A girl in hiding through Sanctum: Airi Ohtsu
A mysterious black cat: Fujiya Ichi
Mariko Higashiuchi
Taro Kiuchi
Honoka Inoue
Casting Corporation AGRS Co., Ltd
Developer
Team EARTH WARS
The production team from『EARTH WARS』which was released in 2015 and ported to many platforms.『EARTH WARS』is a stylish fast-paced 2D action RPG. The user friendly interface and the hack and slash style replayability was praised by hardcore gamers resalting in 300,000 downloads.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
3,450+
개
예측 매출
67,275,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (46)
튜토리얼부터 엔딩까지, 똑같은 몹만 계속 나오는건 선을 넘은 것 같다..
사람이 어쩔 수 없이 비교하게 되지만 엔드리스, 아스트리브라 플레이 이후 이 게임은 불쾌함 자체였다 게임하는 내내 좋았던 기억은 하나없이 구린 몹 디자인, 몹 돌려쓰기, 듣기만 해도 ㅈ같은 신 더빙 텔포가 있어 의미도 없는 숏컷 하...
파밍하는재미도있고 난이도적당하고 가격도싸고 갠찮음
와! 포션이 무한이네! 뭐임? 게임이 뭔가 뭔가임...
.
초반부분은 루즈한데 좀 하다보면 여러 무기들을 만들고 스킬 구성을 여러가지 하면 그때부터 전투도 재밌음 단점은 몹 디자인이 보스랑 몇몇 제외 색깔놀이가 심하고 이름이 비슷해서 도감을 찾아보지 않으면 무슨 몹을 말하는 건지 잘 모르겠음. 도전과제 채우려면 노가다가 심해서 플탐이 너무 길어짐 정가주고 할만한 겜은 아닌듯 50퍼 이상 세일하면 할만함
7.28 정식 릴리즈 예정 한글 지원도 할 것 같은데... ------------------------------------------- 일단 장점만 말해보면 멀티 플레이, 코옵이 되는 점. 하지만 현재 단계에서는 멀티플레이도 지역 한정으로 구역 하나만 벗어나게 되었다간 해제돼버립니다. 또한, 플레이하면서 불편한 점에 대해 건의를 해두었지만 적극 반영이 될지도 모르겠습니다. 제안한 사항들이 플레이어가 금방 느끼게 될 반복 행동이나 전투에 관련된 것이라, 개선되지 않는다면 분명 감점 요소가 될지도... 무튼, 완성 시 어느 정도의 분량이 될지도 잘 모릅니다. 꾸준한 업데이트로 코옵이 유지될지도 모르겠구요. 그래도 저는 현재 가격대비 가능성과 재미를 어느 정도 보았기에 푸른 평가로 못을 박아둡니다. 추후 어떻게 될지는 또 두고 봐야겠지만요 ...... 그나저나 마기아가 이런 식으로 나왔다면 참 좋았을 텐데.....
전형적인 2D 다크소울류 게임인데 그래픽이 상당히 아기자기하니 예쁘다 초반부 플레이까지의 난이도는 쉬웠는데 보스 구간이라고 할 만한 곳에서는 잡몹들이 같이 나와서 그런 점이 조금 짜증스럽긴 하다 모션이 조금 어색하긴 하지만 나름 타격감이나 써는 맛은 좋은 편 다만 캐릭터 커스터마이징이 제한적이고 코스튬도 제한적인데다가 물약을 포함해서 모든 아이템들을 거의 제작에 의존해야 되다보니 조금 피로하다 이게 한글 미지원과 합쳐져서 계속 하다보면 어느순간에 급 피로해짐 아무튼 꽤 괜찮은 게임이라 생각돼서 일단 추천-
A루트 B루트 엔딩 보두 본 입장 메트로베니아/소울라이크/횡스크롤 액션 게임 좋아하는 유저.. ender lilies,Bloodstained 같은 명작을 하면서 눈이 높아져서 그런가 게임성과 디자인 자체는 좋다고 생각하지만 보스들의 단순한 패턴 그지같은 일부 맵들과 스테이지마다 비슷한 몬스터 돌려막기,스킬의 다양성 부족 등등 여러가지 요소가 플레이하면서 재미를 반감시킴 초반 10시간 정도는 정말 재밌게 플레이했으나 길찾기와 비슷한 패턴 반복으로 흥미가 떨어져서 악으로 깡으로 플레이함
2스테이지(수중)들어왔는데 겜이 하기 싫어진다 ------------------------------------------------------------------------- 뒤져가면서 렙업 좀 하고 힐 스킬 배우고 나니까 어찌저찌 밀리긴 했는데 수중 스테이지 자체가 불편함 그 자체였다.
정통 메트로바니아 보다는 오딘 스피어나 오보로 무라마사 같은 횡스크롤 액션 게임에 더 가까운 게임성을 지니고 있습니다. 맵 탐험 요소가 상당히 라이트하고 아쉬운 부분들이 많으나, 잘 만들어진 액션과 이 액션에 다양성을 더해주는 탐험 보상들이 단점을 잊게 해주는 게임입니다. 2D 횡스크롤로 재밌는 전투를 즐기고 싶은 사람에게 추천할만 합니다.
파밍요소/합성, 제조 컨텐츠가 있고... 음.. 나중에 좀 더 완성되면 그냥저냥 괜찮은 게임일거 같음. 이거 전에 접한겜이 까보니 똥이었어서 이정도면 그냥 아쉽네? 미묘하네? 평작이네? 정도로 그냥저냥 할거없을때 켜서 시원하게 때리고 파밍하고 끄고 할만한 게임 얼액이랍시고 정말 데모버젼을 갖다가 올려놓은 애들에 비하면 얜 정말 게임인거 같음. 건의되는거나 버그 고치는거나 의견이나 정보주면 고치거나 고치거나 실험중인 영상 올려서 진행상황 올려주거나, 그런대로 답변도 해주고 대응도 해주는 편인거 같음. 멀티플레이도 잘되는 사람은 정말 잘되는편임. 아마 연결 타임아웃 뜨는게 방 열자마자 닫았거나 너무 멀리있는 나라 사람이라 그런게 아닐까 싶음. 한자들어간 닉은 거의 다 문제 없었음. 그와는 별개로 멀티에 핵의심되는 현상이 자주 목격되므로 공방(비공개방 파는 옵션 있는지 모름, 아마 없지 싶음 지금은) 멀티를 메인 플레이로 하기는 힘들듯. 핵이든 꼼수를 사용한 플레이든 아예 다른 게임을 하고 있음. 의도된건지 아닌지 몰라도 스킬 여러개 같은거 착용하는거도 된다고 하고.. 딱 친구랑만하거나 가끔 할거 없을때 구경하고 이정도로만 생각하는게 편할듯.
그렇게 많이 어렵지가 않은 게임. (보스잡는데 막힌다던가 하더라도 무기 강화, 레벨링만 조금 하고 가도 갑자기 난이도가 하락됨.) 머랄까 소울라이크라기보다는 소울라이트라고 부르는게 나을듯. (물론 난이도 더 높이면 말은 달라지지만.) 맵곳곳에 숨겨진게 많아서 잘 찾으면 초반부터 강화재료 제작 가능. (다음 지역에서도 잘 찾으면 상위 강화재료 제작 가능) 그렇다 보니 풀강 쉽게 할수가 있어 오히려 난이도가 의외로 낮은 게임. 심지어 임무도 있어 돈벌이?도 잘됨. (임무 난이도는 어려운 수준도 아님. 그냥 지역 밀면서 몹도 잡다보면 몇몇의 임무가 자동으로 달성되는 수준.) 굳이 필수적으로 팁이 필요하다고 한다면 우선순 위가 맵 곳곳 탐험>강화>레벨링 이렇다고 보시면 될듯. 조금 단점이라고 한다면 초반에 체크포인트가 많이 없어 죽으면서 가야한다는 점? (초반에만 그렇고 길만 알게되면 쭉쭉 가지고 이후에는 무기가 풀강되서 그냥 쭉쭉 가짐.) 그리고 초반에 기술 많이 주는 척을 해서 후반에는 기술 많이 안나와줘서 아쉬움. 가면갈수록 추가 능력치만 줌. 각종 대검,원거리 무기 등 이런것들은 다음 지역 중간보스잡을때마다 주는거라서 초반 장비가 매우 한정적이라서 아쉬움. (그래도 몇몇의 몹이 주는 무기는 잡으면 주기때문에 나름 나쁘지는 않은듯.) *추가로 물약과 음식은 계속 충전 가능한것이 아니라 직접 파밍해서 만들어서 사용해야되므로 작을 안해두면 포션과 음식이 많이 부족할 수도 있음.. (물론 이런게임에 많이 해보셧거나 강한분에게는 부족하지는 않을듯.) *아마 성부근에서 수인NPC가 성안으로 데려와달라고 할텐데 실수로 데려간다고 눌러도 괜찮아요. 수인NPC가 같이가다가 쓰러져도 같이 가달라고 하던 그 장소에 다시 있기때문에 세이브,로드 노가다 안해도 되요. 심지어 워프조차 같이 타지기때문에 맵부터 미는것을 추천드립니다. (직접 체험해봄. ㅅㅂ;)
장르상 소울라이크 플래포머라고 부를수 있겠지만 회복수단이 강력하고 수량도 넉넉해서 소울라이크라는 어감에 비해서 플레이하기 상당히 가볍다 전투는 카운터 중심의 반사신경을 요구하는 단순한 전투인데 약간 엉성한 느낌도 나고 불합리하게 빠른 패턴도 섞여있어서 패턴 파악하는 맛은 그다지 없지만, 좀더 성장의 재미에 초점을 맞춘 게임으로 캐릭터 스펙을 상당히 오버스펙으로 맞출수 있어서 딜찍누가 가능한게 만족스럽다. 파판7리메이크처럼 무기에 스킬이 붙어있어서 어느정도 사용하면 캐릭터가 습득하는 시스템이 있는데, 이걸 위해서 재료를 모으고 무기 트리를 이것저것 만들고 스킬을 배워서 어떤 스킬을 사용할지 고민하는 이 과정이 소소하게 재밌다. 킬리스트가 안채워지는 버그라든가 무기를 생산하다가 무기 트리를 확인하려면 상당히 번거롭다던가 방어구는 계속 상위장비가 언락되어서 끼던거 강화하면 그대로 강화재료 손해보고 무기도 진화에 필요이상으로 강화하면 손해보는 시스템, 이런것들은 고쳐줬으면 좋겠다.
게임이 좀 불친절한 느낌이고 덜 다듬어져있는 느낌이긴 하나 아직 얼리이고 재미는 있음. 재료 수급이나 일본겜 특유의 노가다 요소도 약간 있어서 그런것도 수정해야 할 듯. 강화 재료 수급하는게 은근히 스트레스임. 아니면 단순 노가다가 아니라 재밌게 반복할수있는 무언가가 있다면...
한국어 지원 풍부한 스토리와 플레이 타임 보장 키마는 모르겠으나 패드로 조작 만족 작성시간 기준 23시간 플탐 아직 엔딩 못봄 엔딩인가 싶더니 더있네 이런류 게임 좋아하시는 분 추천 코옵도 지원
나름대로 좋아하는 일러스트레이터가 캐릭터디자인으로 참여해서 해본 게임 유일하고도 거대한 단점은 잡몹들의 팔레트스왑+패턴강화 정도 겜 자체는 라이트한 소울스타일+메트로베니아 라고 생각함 전투 난이도나 길 찾기나 둘다 스트레스가 없는게 장점이라면 장점 그리고 소소하게(?)아쉬운 점으로는, 캐릭터별로 뭔가 차이점이 있는데 생성할때 특징같은걸 알려주면 좋지않을까 싶다 예를들어, '특정 캐릭터는 여덟방향으로 회피가 가능함' 같은거 아 그리고 멀티플레이는 역시 재미있다! 뭐...아무튼 추천!
오딘 스피어가 생각나는 게임입니다. 최근에 얼리를 끝내고 한글화까지 되서 언어 압박도 없이 할만한 매트로베니아 게임입니다. 물약 시스템이 잘되어 있어서 회북만 잘쓴다면 어렵진 않게 클리어 할 수 있습니다. 그 이후에 회차 플레이 지원도 잘되어 있고, 나름 파밍 요소도 있어서... 꾸준히 할만 합니다. 개인적으로 얼리 끝날때까지 기다렸다가 플레이 했는데 굉장히 만족했습니다. 한글화도 깔끔하게 되었고, 패드 플레이 기준 조작이 깔끔한 편에 속하고, 보스들도 나름 난이도 있게 만들어서 재밌게 플레이 했습니다.
사놓고 안하고 묵혀놓다가 갑자기 얼엑 풀고 한글화 되버린 게임.. 번역은 잘된것?같고 난이도는 ㅈㄴ 맵다 뒤지면 돈 다시 먹으러 가는거 너무 어지럽고 저장 포인트도 더럽게 안보임ㅋㅋ ㅈㄴ 어렵다... 딸피일때 콩벌레 다가오는것만큼 공포가 없다... 가슴달린 늑대 퍼리새끼 만든새끼 누구냐? 비주얼이나 패턴이나 비호감이네 ㅅㅂ
24시간 했는 대 나름 재밌게 했음 내가 영어 못해서 힘들긴 한대.. 한글화 됬으면 좋겠음 어비스 어떻게 해야 하지?
좋아하는 빠르고 스피드감이 있는 액션 게임 무기에 속성과 효과를 추가할수있으며 약점이나 내성 여러가지 환경요소로 난이도가 상승 하락이 좋음 강력해지는 스킬 합성, 한계돌파 스킬들은 매력적이고 모든 스킬을 얻고싶게만듬 보스 리벤지시 보스 능력치만 상승하는것이 아닌 패턴도 늘어나 재미있음 아쉬운점은 부족한 스킬 포인트로 인해 스킬을 잘못찍었을때 차이가 큰 성장도 보스와 리벤지는 가능하나 다시는 얻을 수 없는 보스 아니마 메인과 서브로 나뉘어져있는 공격력 매우 안 좋은 회피 초기 바디 변경 불가능
무난하게 할만한 게임입니다 타마하가네가 너무 안나와서 강화부분이 아쉬운점을 제외하면 정말 좋은 게임입니다
좋았던 점 : 겜방식은 약간 어려운 메트로베니아 같은 첫인상 나빴던 점 : 근접 전투가 대부분인 1챕터는 그럭저럭 이겜이 어떤 형태의 게임인지 알려준다. 다만 1챕터 보스의 억까 패턴은 진짜 모르면 죽어야한다. 그러고나서 갑자기 2챕터부터 원거리 공격만 나와서 적당히 어려워야지 갑자니 난이도가 상승한다. 특히 난데없이 함정이 빠져 죽는 것 마냥 거대몹에 깔아 죽이는 건 넘했다.. 갑자기 겜 흥미가 팍 식을 정도로 2챕터 맵 형태와 몹 배치가 이제부터 어려워지니 긴장하라는 듯 설정되어있다.
생각지도 않았는데 바스트 모핑 너무 조코 ^ㅡ^ 세일 씨게 할때 사는거 추천 그래픽이 귀여운거 좋아하시는분에게 추천 타격감이 생각보다 찰쳐서 잼있네여 브금이 많이 아쉽습니다 브금지렸으면 갓겜됫을수도
2022/5/28 Abyss 나온 버전. 신맵도 나오고 7/28에 Full release 한다길래. 다시 해봤다. 마지막 보스까지 다 잡았음. (근데 Full release가 정식 출시인가?) 전에 자기가 게임을 Frontier 맵 끝까지 다 클리어 했다면 시작 부분에 마녀의 집에 있는 세실리아를 우선 찾아가자. 이거 몰라서 맵 안 보이는데 옛날에 포켓몬스터 레드, 그린, 블루 버전마냥 어두운 맵에서 돌아다니다가 시간 버림. 일단 전에 게임 하다가 불편했던 점이 개선되었다. 1. 중요 아니마를 구할 수 있음 이번 패치에서 Abyss가 나오고 전에 돌았던 잡았던 보스 맵 뒤로 더 가면 돌아온 보스를 잡을 수 있고 거기서 해당 보스의 아니마를 다시 얻을 수 있다. (대신 해당 보스 맵 뒤로 가려면 '신의 눈'인가 필요하니 먼저 마녀의 집에서 세실리아를 찾아가야한다.) 2. 맵 포탈 이동 UI 개선 예전에는 그냥 대충 내 위치랑 아 저기가 어디쯤이었지 외우고 이동했는데 사실 지금도 마찬가지긴 하지만 왼쪽에 목록이 생겨서 더 보기가 쉬워졌다. 거기다 전에는 NPC가 어디에 있는지 외웠어야 했는데 지도에 나와서 찾기가 편해졌다. 3. 몹의 경직게이지 추가 적 피 아래에 작은 칸 형태 무언가가 생겼는데 적을 치면 떨어지고 다 떨어졌을 때 치면 경직에 걸림. 4. 도전과제 버그 수정 예전에 Kill List에 있는 적 다 잡아도 도전과제 안 깨지던데 이번에 이어서 하려고 키는 순간 싹 다 깨졌음. 왜 안깨지나 했었는데 버그였나. 5. 언어 언어는 아직까진 패치가 안 되어있지만 7/28에 Full release 하면서 한국어가 추가될 예정이다. 아래는 아직도 불편한 점? 사실 2/28 리뷰에 작성한 불편한 점들 중에 어느 무기에서 어느 스킬이 나오는지 일일이 무기를 만들어서 들어봐야 안다는 점은 그대로다. 추가적으로 세이브 포인트에서만 Tiding을 볼 수 있다는 점도 그대로고 외형에 대한 것도 그대로다. 전에 도감이 잘 되있어서 보기 좋다고 했는데 다시 해서 보니까 무슨 몬스터가 뭘 주는지까진 보이는게 좋은데 그 몬스터가 어디 위치에서 나오는지는 모르니까 그건 그거대로 찾기가 귀찮다. 여기에 새로운 아쉬운 점이 있는데 바로 보스 BGM이다. 마지막 보스는 다르긴 했는데 내 기억으로는 1명인가 2명 빼고 모든 보스전 BGM이 다 똑같은 점이 조금 아쉽다. 막상 게임 할 때는 싸우기 바뻐서 대충 듣긴하는데 그냥 도입부부터가 같으니까 맨날 같은 노래네 생각하니 좀 아쉬웠음. 그나마 무기 스킬은 나중에 사람들이 많이 하면 정리해둔 글이 나올거 같긴한데 이 정도는 해 줄 수 있지 않나. (+무기 스킬 찾아보니 스팀 가이드에 누가 올렸더라 친절하신 분. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811605623) 전체적으로 이 게임 자체는 재미있게 즐겼다. 누가 추천하냐고 물어보면 추천할만 하다고 생각함. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/2/28 기준 Frontier 까지 나온 버전이다. 그래픽도 귀엽고 타격감도 준수한 편이라고 생각한다. 태그에 소울 스타일이 있는거 치고는 초반에는 쉽길래 그냥 붙은건가 했는데 Frontier 맵 기준으로는 붙을만 했다. 다크소울 마냥 보스는 할만하고 지나가는 몹 덩어리들이 진짜 빡센편. 특히 Frontier 맵에 몹 구성은 악랄하다고 생각된다. 장난 안치고 앞에 맵에서 죽은거 합친거보다 Frontier 맵에서 죽은 횟수가 더 많음. 일단 게임 장점 1. 그래픽 귀여움 2. 타격감 괜찮은 편 3. 스킬 합성으로 더 다양한 스킬을 사용 가능 (5맵 쯤 해금) 4. 맵 디자인이나 몹 배치 보면 신경쓴게 보임 몹 배치랑 조합이 귀찮게 잘 해놓음. 잡기 쉬운 구간도 있고 어려운 애들도 적당히 섞여 있어서 잡는 맛이 있었다. 근데 가끔 매우 짜증날 정도로 악랄한 구성이 있는데 그게 최고조로 나오는 부분이 Frontier 맵. 5. 도감이 잘되어 있음 뭐 만들려고 할 때(요리 제외) 어떤 몹한테서 나오는지 찾기 쉽게 해줬다. 단점 1. 스킬 포인트로 스텟을 찍는 형식이다. 근데 게임을 진행 할 수 록 스킬 목록이 점점 확장하고 1스킬 포인트당 올릴 수 있는 스텟포인트가 더 많아서 초반에 스킬 찍기가 꺼려짐 → 초반에 약해서 진행 좀 느림 (이거 떄문에 초반에는 스킬 올리는 거보다 무기 강화가 더 중요하다. 근데 문제는 초반에 막 강화하면 강화템이 너무 모자라서 1보스 노가다를 엄청하게 됨) 2. 스킬 합성 기능을 이용하기가 귀찮음 무기를 끼면 각 무기마다 디바인 스킬을 획득하고 무기마다 다르지만 대략 30번정도 사용하면 그 스킬을 1레벨 찍게된다. 일단 가장 중요한 점은 어떤 무기에서 어떤 스킬이 있는지 몰라서 일일이 찾기가 귀찮다. 3. 스킬을 메뉴에서 볼 수 없음 타이딩이라고 적혀 있는 스킬은 꼭 여신상에서만 볼 수 있다. 큰 단점은 아닌데 그냥 메뉴에서 바로 보고 파악하고 싶은데 일일이 돌아가기 귀찮았음. 4. 외형 외형은 기본 1개 고른거 + 맵 돌아다니다 보면 3개인가 4개를 더 구할 수 있다. 솔직히 게임 내에서 Anima로 구입할 수 있으면 좋겠다고 생각함. 비싸더라도 노가다 좀만하면 살만 할 듯 5. 언어 한글 아님. 6. 중요 Anima를 다시 구할 수 없음 아무튼 게임 자체는 매우 재미있고 즐길만한 편이라고 생각한다.
장점 1. 액션이 좋습니다 중복되는 액션이 다소 있지만 기본적으로 손맛이 괜찮은 편입니다 2. 가격대비 야리코미 요소가 많습니다 가성비가 아주 좋습니다 3. 그래픽이 가격대비 좋은 편입니다 4. 다소 막히는 구간이 있더라도 강화로 커버가 됩니다 5. 성장가능성이 높은 스킬구조를 가집니다 자유성이 높아서 1번 장점과 개성있는 플레이가 가능합니다 단점 1. 레벨 디자인이 나쁩니다 생각없이 플레이하다보면 막힐때가 종종 있을 수 있습니다 그럴때는 강화나 레벨링하면 다시 뚤리지만 특히 2스테이지의 경우 초반 스테이지치고는 너무나도 더럽습니다 2. 언어 제약이 있어서 다소 불편 할 수 있습니다 다만 이건 정식 발매시 한국어가 추가된다고 합니다 3. 그래픽은 좋지만 돌려막기가 심합니다 몬스터가 비슷한 종류가 많습니다 폭도 좁아서 게임의 길이가 긴대 팔레트 스왑이 너무 많아서 실망 할 수 있습니다 패턴은 추가되지만 기본 베이스가 변하지 않아서 다소 지루해질수 있습니다 개선되면 좋겠군요 4. 게임의 가장 큰 장점중 하나인 액션을 제대로 느끼기 위해서는 상당한 시간이 필요한 단점이 있습니다 스킬을 얻기위해서는 무기를 제작해야하지만 처음에는 얻을수 없어서 카운터도 쓸수없고 활은 초반에 얻을 수가 없어서 사용이 불가능한 등 게임 초반부분이 루즈하게 되는 원인입니다 개선되면 좋겠군요 단점도 많고 장점도 있지만 장점은 간단하게 설명할수있지만 단점은 자세히 설명해야할꺼 같아서 길어졌습니다 게임은 재미있었습니다
한글화돼길 몇개월 기다렸는데 대만족 번역도 거의 깔끔하게 돼서 불편한건 없음(여너는 연어다) 키설정에서는 패드만 보이지만 키보드도 키설정이 변경가능하고 단지 화면상에서만 키보드설정이 안보이는 상태임 아직까지는 불친절한게 많긴 하지만(신기를 획득하려면 스킬을 사용해서 1렙이 되어야 한다거나)게임에는 문제가 없다고 생각됨 다만 얼리액세스가 끝났기때문에 수정은 확실하게 해야됀다고 생각함 ---------------------------------- 게임플레이시 마우스 포인터좀 숨겨주셈 메트로배니아에서 수중전좀 안했으면 좋겠음
엔딩 보는데 40시간 정도 걸린듯 맵찾기, 보물찾기가 좀 귀찮긴해도 애들 썰고 다닐만함
객관적으로 보자면 9월 업데이트 이후에 할인을 한다면 그럭저럭 해볼만 하겠습니다. 개인적으로는 나쁘지 않구요.
오딘스피어풍 작화, 메트로배니아 치곤 타격감 찰짐 추천
메트로베이나에서 수중스테이지는 어떤게임이든 쓰레기다
'오딘스피어'나 '오보로무라마사'를 재밌게 플레이 했기에 영상을 보고 구입한 게임 인디제작사 임을 고려하면 나쁘지 않은 타격감, 나쁘지 않은 그래픽 상당히 재밌게 플레이 했습니다. 하지만 지금 구입하기에는 너무 적은 분량, 한국어화 미지원, 불편한 UI 등으로 추천하기는 어렵습니다. 얼리엑세스이므로 추후 업데이트를 보고 구입하시는걸 추천합니다.
취향적중겜이라 재밌게 했네요^^
plz language Korean game play is fun
50% 갓겜 60% 뭔가 부족한겜
조작감 부드럽고 할만해요 가성비 최고
이 게임 너무 재밌다
God game
진짜 재밌다
지하 세계 Tlqkf
갓겜
재미
잠온다
앤딩c만 봤음 가격대비 높은 플레이타임 수인이 귀여움 그러나 불편한게 너무많아서 다른거하고 할거없음 하자 매트로배니아 특징인 다음에 다시와야지 라는 맵구조가 아니라 퀘스트 떄문에 맵을 돌아다니는 경우가 더 많음 스킬을 액조디아마냥 쪼개놔서 소하야에서 슈퍼아머 성검에서 버프 쿠사나기로 스킬써서 밀었음 스테이지 진행함에 있어서 노가다가 반필수적임 난이도도 갑자기 어려워져서 몬스터 레벨디자인도 잘못됬다고 생각함 몬스터 색깔놀이는 덤
몹 색깔놀이 재탕이 너무 심하고 맵에 다양한 마커도 못두고 수중스테이지 조작감이 매우 불편하다 아쉬운점이 많아 추천할 순 없는 게임