Killing Floor 3

Killing Floor 3는 전설적인 액션/호러 시리즈의 새로운 작품입니다. 이 격렬한 FPS에서 나이트폴 스페셜리스트 중 하나가 되어 최대 5명의 팀원과 함께 제드에 맞서고, 돈을 벌고, 스킬을 해제하고, 최강의 무기를 만드세요.

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게임 정보

Killing Floor 3는 전설적인 액션/호러 시리즈의 새로운 작품입니다. 이 격렬한 FPS에서 나이트폴 스페셜리스트 중 하나가 되어 최대 5명의 팀원과 함께 제드에 맞서고, 돈을 벌고, 스킬을 해제하고, 최강의 무기를 만드세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

42000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

28,200+

예측 매출

1,184,400,000+

요약 정보

윈도우OS
액션
영어*, 프랑스어*, 독일어*, 스페인어 - 스페인*, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체*, 스페인어 - 중남미, 중국어 번체
*음성이 지원되는 언어
https://support.tripwireinteractive.com

업적 목록

    -

스팀 리뷰 (151)

총 리뷰 수: 376 긍정 피드백 수: 102 부정 피드백 수: 274 전체 평가 : Mostly Negative
  • 어릴떄 킬플1으로 시작해서 킬플2도 캐쥬얼한 맛으로 정말 재미있게 즐겼는데 요즘 모바일겜보다 못한 쓰레기임 출시연기해놓고 대체 뭐한거임?

  • 킬플이 9년만에 돌아왔습니다... 3편으로 온만큼 비주얼은 올랐으나 스읍... 방향성을 잘못잡은거 같아요 모션이나 총기장전이나 여러모로 신경을 쓴거같은대 우리에겐 이미 이쪽 눈을 높여준 게임이있죠 (콜옵.) 모션만 보면 굉장히 빠를줄알았으나 ㅈㄴ 이속은느리고 장전모션도 있긴한대 슴슴하고 .. (무기라도 많던가 주무기 3개는무엇..) 이럴꺼면 모션쪽에 부을게 아니라 고어함이나 무게감에 신경을 썻어야했는데 게임은 또 존나 가볍습니다.. 뭔가 보기엔 팍탁터지고하는데 플레이해보면 슴슴해요.. 맛없어요.. 거기다 서버랙인지 뭔지 프레임드랍이 존나게 있어요 (나만있나.. 권장사양 한참 넘는 사양인대..) 플레이자체는 재밌는대 플레이하는 내내 아 아쉽다 아 심심하다 이게 9년만에 나온작품 맞나? 라는생각을 지울수가 없습니다.. 킬플자체를 처음 접하시면 구매하시고 킬플 해보셨으면 생각많이하시고 구매하세요 많이 아쉽네요..

  • 쓰레기 같은 게임 이건 킬링플로어 3가 아니다. 킬링플로어 1의 호러, 킬링플로어 2의 캐주얼, 제드 학살 , 협동 킬링플로어 3은? 뭔지 하나도 모르겠다. 내가 9년전에 느꼈던 킬링플로어 2의 첫판과는 너무나 차이가 난다. 모션이 너무 구림. 그리고 진짜로 제드는 무슨 찰흙 덩어리 기어오는거 같음 총은 왜이리 없는지 모르겠음 무슨 집라인 터렛 뭐 잡다한건 다 추가해놨는데 진짜 중국겜 같음 예전 유저에 대한 배려 및 리스펙은 도대체 어디감? 건슬링어 어디? 버서커는 무슨 ㅅㅂ 닌자로 처바꿔놓고 지향사격은 명중률이 왤케 낮음? 잡몹을 잡아서 재료를 모아 총기 부품을 만들어 총기 커마를 한다는 ㅄ같은 아이디어는 누구 머리에서 나온거냐? ㅈ같은 미션은 왜넣어놓음? 진짜 너무 실망스럽다. 너무 난잡함 게임이 킬링플로어 2의 그 긍정적인 난잡함이 아니라 뭐 진짜 새로운 게임하는거 같음 페이데이 3에 이어 킬링플로어 3도 이렇게 가는구나 더 이상 내 인생에 예약구매는 없을 듯 정으로 환불은 안하겠음. Ps. 첫판 했는데 보스가 나오자마자 자기 혼자 벽에 낌. 그래서 보스가 움직이지도 못하고 공격도 안함. 그냥 가만히 앉아서 6명이서 총만 쏘고 있음. 첫판 만에 ㅈ버그는 너무 심한거 아니냐?

  • 스토리(?) : 전작과 다르게 이게임도 스토리가 있다라는걸 강조하고 싶었던걸까, 스토리를 인겜에 끼워넣다시피 하긴했는데 아무도 신경을 안쓰고 몹만죽임. 난이도 밸런스 : 생지옥 기준 "백보플러드 구 나메 급" 이 아닐까하는 우려가있었는데 교과서적인 선례가있어서그런가 나름 잘 맟춰서 나왔다고봄. [개인적인 권장레벨] 보통 : 1 ~ 10 어려움 : 11 ~ 25 생지옥 : 25 ~ 30 버그 : 치명적인 버그가 너무많음. 퍼크 하나밖에 만렙을 안찍었는데도 이정돈데 다른 퍼크에 있는 버그까지합치면 셀수도 없을거로 예상됨,,, 빠른 픽스가 시급함. ㄹㅇ 그래픽 및 최적화 : 그래픽이 퇴보했는데 최적화는 더 별로, 여기에 추후 도입될진 모르지만 킬플2에 내장나오는 FLex까지 더해지면 게임이 불가능한 수준이 되지않을까함. 퍼크 및 레벨 : 1개의 퍼크만 만렙찍는다하면 40 ~ 50시간, 현존 모든퍼크 만렙 + 올스킬3단계 찍는다했을때 빠르면 500~600시간 정도로 예상. 핵[치터] : 안티치트는 왜도입한건지 의문이 들정도로 핵쟁이들이많음.. 중국인들 1웹때 들어오자마자 뭐 개인 지갑을 들고왔는지 시작부터 도쉬 400000씩 들고오는거보고 개웃겼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 굳이장점을 대자면 RPG도입? 부착물마다 속성이있는데.., 에효 아니다 ... 속성들보면 쓸만한거 거의없고 수치도 미미해서 뭐 빌드를 맟춘다던가 하는것도 아닌듯. 심지어 재료도 뒤질라게 부족함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ** 현시점 기준으로 남한테 사라고 추천하기엔 다소 무리가있어보임 **

  • * 킬링플로어 1 , 2 생각하고 하면 안됩니다 * 묵직한 사운드, 모션, 그래픽 등 전부 퇴화 됐습니다 * 전작과는 완전 다른 게임이 되어버렸습니다 * 엿같은 스폐셜리스트 시스템을 채용, 병과마다 캐릭터가 강제고정 되어있습니다 * 전통의 근접 병과 버서커는 어디에 버리고 "닌자"가 추가되었는데 굳이 이걸 이렇게? 느낌이 너무 강합니다 * 제드 특유의 혐오감이 나는 외형도 없고 플레이어에게 압도적인 공포감을 주었던 중보스 급 스크레이크, 플레시파운드는 그냥 덩치큰 제드, 괴물 1 , 2로 인식되어서 아무런 감흥이 없습니다 등장시 야수의 포효와 전기톱 소리는 잘 들리지도 않네요 * 게임배경이 미래가 되면서 전작의 캐릭터들이 없습니다 현재 게임초기, 간판 캐릭터라고 할 수 있는 미스터 포스터 한명 뿐 입니다 그마저도 성우가 전작이랑 다른느낌이네요 * 킬링플로어 하면 용접기 아닙니까? 이걸 선택형 아이템에 집어넣어버렸습니다 * 셀프힐(치료제) 충전형이던 전작과 달리 3개 줍니다 3개요 * 디테일과 택티컬함이 가득했던 무기들 여기에서는 바라지 마십시요 무슨 장난감 총들고 싸우는 기분입니다 전작 팬이었던 저로써는 이해 할 수 없는 변화가 너무 많네요 너무 아쉽고 있는 정 없는 정 다 떨어졌습니다 전체적으로 양산형 중국겜 느낌이 너무 강하네요 저는 환불 때리고 몇 년 묵히고 다시하던가 그럴듯 합니다.

  • 아니 뭐부터 시작을 해야하는지 잘 모르겠지만 일단 게임에 품질에 비해 가격이 비싼것 같고 킬플2에 비해 모션이 너무 부자연스럽다 아니 그리고 보스전 하는데 다운되면 무슨 이마트 식시코너에 한입충 마냥 저 멀리서 달려와서 처형하는 모습이.....에라이 모르겠다 그냥 하지마

  • 딴건 모르겠는데 스킨은 더럽게 팔아먹겠다고 광고하는거처럼 만들어놓고 캐릭 클래스 고정해놓은건 뭐임 킬플2도 얼리엑세스부터 클래스랑 캐릭은 따로였는데 이겜은 뭐 한참뒤에 나왔다는 겜이 클래스랑 캐릭이 고정임 총기 사운드가 구려서 쏘는맛이 있는건지도 모르겠고 타격감은 좀비 잡는겜중에 제일 구리다고 봐도 될듯 어차피 팬이면 사주잖아 그런 마인드로 겜을 만든건지 충성 고객이 무슨 봉인지 이딴식으로 겜만들면 얘네 겜 다시는 안삼 건슬링어 추가하면 30시간 정도는 해보고 싶을거 같기도 한데 업데이트 대놓고 태업수준으로 하겠다고 광고하는 로드맵을 보니까 말이 안나옴 추가로 버그가 너무 많음 버그로 게임에 지장 생기는 수준이라 팬 아니면 비추 그리고 개적화도 너무 심함

  • 가장 큰 문제점: 게임을 즐기는 데에 있어 불편함을 주는 버그들이 너무 많음 그리고 한계가 명확 어차피 전작을 즐기던 사람이면 본인만의 평가가 가능하니 새로 유입하는 사람에게 추천한다고 해보자면 3까지 나온 게임이기에 전작과 비교를 안할 수가 없는데, 좋은점부터는 전작에 비해서 그래픽은 확실히 좋아졌고 적들의 시체가 잘리는 거나 파쿠르, 슬라이딩 등등의 최신 게임다운 변화를 보여주어서 어느 정도의 킬링플로어 3만의 차별점이 있음 하지만 이게 미루고 미루다 나온 건가 싶은 미완성으로 보일만한 수많은 버그과 컨텐츠의 유사성이 좀 발목을 심하게 잡음 이게 킬링플로어 시리즈의 정체성이긴 하지만 그냥 좀비 잡고 웨이브 깨고 업글하고 또 총 쏘고 하는 시스템이 옛날에야 대체제와 경쟁작들이 별로 없어서 괜찮은 시스템이었는데 요새는 비슷한 장르나 더 발전된 게임이 더 많다 보니 새로 유입하는 사람들에게 추천하기에는 이 가격에 굳이???싶기도 함 킬링플로어3가 재미가 없는게 아니지만 더 좋은 게임들이 많아졌고 새로운 사람에게 킬링플로어 시리즈를 추천하기에는 항상 90퍼 할인해 저렴하게 더 많은 컨텐츠를 즐길 수 있는 2를 추천하는게 더 나아보임 (어차피 구닥다리 게임 장르인데 그래픽 정도야 낮고 똥겜냄새나도 별로 상관없을것 같음) 버그들을 고쳐서 안정성을 높이고(제일 시급) 컨텐츠나 전작처럼 유저들이 맵을 만들어 즐길 수 있는 시스템을 추가하면 평가가 달라질 수도 있겠지만 지금으로써는 부족한 게임이기에 추천하지 못함

  • 2때 비해서 맛이 없음 20년이후배경!! 이라서 2생각할거면 하지마세요(실제로 한말) 할만하냐 라고 물어보면 할만하다라고 할거같고 살만하냐 라고 물어보면 이걸 왜사냐고 할거같다

  • >>아직<<추천하지는 않습니다. 맵이 늘어나고 무기 파츠 제작레시피를 직접 구해야하는게 사라지기는 했는데. 오픈런 기준 베타때보다 무기가 추가된 것이 없는게 조금 그렇네요. 그리고 개인적으로 닌자보다 건슬이 있었으면 했습니다. 물론, 이건 개인적인 취향이기에... 정가보다는.. 20%? 정도 세일하면 살만할듯. 게임 자체는 재미있습니다.

  • 언어 설정. 스팀 속성 - 일반 - 언어 - 한국어 드가자ㅏㅏㅏㅏㅏ!

  • 킬플1은 진짜 갓겜이고 공포감도 있고, 분위기만큼은 무시무시했는데 킬플2는 업그레이드된 타격감과 새로운 퍼크들 그리고 깔끔한 스킬선택과 여러가지 퀄리티있는 총기 잘 내다가 어느순간 애니메이터를 잘라버렸는지 2003년도보다도 못한 고자같은 애니메이션의 무기팩이 나오고 킬플3는 무슨 개초딩 애니메이터를 고용했는지 뭔가 총쏘는맛도 그렇고 발로란트 스러움 니들 이거 총기의 진중한 맛 안고치면 추천못하겠다 니들

  • 그냥 모바일게임 수준 하다못해 콜오브듀티 좀비가 훨 재밌음

  • 가격을 떠나서 일단 전작보다 퇴보한 것 같은 느낌이 바로 듭니다. 보이는 그래픽에 비하여 자원 낭비가 심한 것 같네요. 그리고 뭔가 부자연스럽다 느낌을 지울 수가 없습니다. 뭔가 아류작 느낌이 .. 장점은 약간 색다롭게 바뀐 전투 및 병과 성능들, 무기 부품 제작 변경 기능 및 업글, 배틀패스?스킨 꾸미기.. 음... 이정도 입니다. 다시 한번 부자연스러움을 강조 드리고 싶네요. 전작과 비교하면 전투컨할때 느낌 바로 옵니다. 아무튼 향후 개선 될 가능성이 커보여서 평가 내용이 바뀔수도 있습니다. 조금만 더 많이 다듬어져서 나왔으면 하는 아쉬움이 있네요.

  • 개씹쌉노잼 게임성 퇴보함 그래픽 퇴보함 모션 퇴보함 시인성 퇴보함 걍씹좆구린내남

  • 어설프게 헬다이버즈2 따라할려다가 잘못 따라해서 망한느낌임 본인이 왜 흥했는지를 기억하고 만들었어야지 2편에서 그래픽이랑 편의성만 개선해도 압긍 나왔을꺼임 버그좀 고쳐라 ㅅ1ㅂ럼들아 ㅈㄴ 많네 하지만 확실한건 반짝하고 유기될 겜은 아님 가격에 딱 맞는게임 4만원 요즘 나오는 게임에 비해서 싸다 로드맵 나오고 다시 추천함 현대총기 비슷한거 출시하고 캐릭터, 직업 통합 없애고 2편과 동일하게 바꾼다함 그리고 최적화도 Fix the fxcking bug Fix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bugFix the fxcking bug

  • 24일날 출시해서 아직 얼마 안됬지만 1,2편을 쭉 해왔던 저같은 유저에게 3는 반가운 소식입니다만은.... 글쎄요.... 제 기준에서 쓰는 것이기때문에 재미는 있습니다 하지만 아직 제대로 잡혀진 게임이아니라서 남들에게 "이거 함 무봐라"라고 권할정도는 아직은 아닌것같아요. 불편한 점은 중간중간 버그도있고(제드가 다죽었는데도 불구하고 1마리남았다는 알림과함께 게임이 넘어가지지않음), 피격당할때 딜레이도 있습니다. 이건 스트레스 테스트할때도 똑같은 현상이 있었고요, 서버문제인건지 진짜 내 컴이 문제인건지 정조준할때도 약간의 버벅임이있고요. 추후 업데이트를...믿어봐야하나요 이거...?

  • FPS PVE 게임입니다. 다크타이드랑 약간 비슷한 느낌을 받았는데.. 또 다른 매력을 가지고 있는 게임이네요. 쏘는 맛이 일품입니다... 조금씩 불만들이 있는거 같은데 차차 업데이트로 해결해줄거라 생각드네요... RTX2070으로 돌리는데 최적화 너무좋고 그래픽도 좋고 잘돌아갑니다... 게임내 음성채팅을 바로 지원해서 편하네요. 총질 게임좋아하시고 특히 같이하는 지인들이나 친구들이 많으면 너무나도 재미있게 할수 있는 게임입니다.

  • 구입배경: 서브노티카2 얼리 출시가 요원해진참에 마침KF3가 나와서 도저히 할게 없어서 샀음 리뷰배경: 튜토리얼+멀티1게임 진행 킬플시리즈 플레이타임 KF1: 401시간 KF2: 182시간 <<최종 요약본>> -> KF 좋아했는데 진짜 할 거 없고 돈 몇만원에 구애받지 않는, 마침 할게 너무없으면 사도된다. <<리 뷰>> 1) 똥컴이슈가 있어서 거의 최하옵으로 했는데 그래픽자체는 그럭저럭 나쁘지않다 그렇다고 최적화가 좋은편은 아닌 것 같다 시대가 시대인만큼 그래픽은 킬플1보다는 2와 비슷하다. (그래서 뭐가 달라졌냐는 얘기가 나올정도) 근데 달라진게 없진않다. 2) 다만, 개인적으로 볼때 배경이 근미래이다보니 게임내에서 보여지는 각종 구조물과 배경이 직선적인 부분이 많고 각종 빛효과들도 알록달록 하다. 모든 소품이 미래적이다보니 그렇게 공포적인 분위기에 도움되는 느낌은 아니다 텍스쳐질감은 2보다 무게감 있어졌다 전투자체가 2보다 묵직하다는 느낌이 들었다 그치만 배경 컨셉때문인지 썸네일(?)부터 몹이 VR을 끼고있다보니 뭔가 되게 싸이버펑키해야 할거같은 느낌? 대부분 킬플1의 그 그윽한 느낌을 기대하지만 이번작은 전혀 반대다. 그런 느낌을 일단 기대하지 말고 KF이구나 하고 그냥 해야된다. 별 생각없이 그냥 하면 할만하다. 기대를 해서 그렇다. 3)개인적으로 오히려 배틀필드처럼 아예 1950~70년대 컨셉으로 하고 냉전시대 때나 나올법한 옛날 무기들과 배경으로 다키하게했으면 1을 계승했다라는 평을 들었지 않을까 싶다. 왜 이런 배경에 이런 실험체가 이런 모습인지 납득될만한 서사가 딱히 없어서인지 몰입이 썩 되진 않는다 (KF1과 대조됨) 4) 모션부분은 쏘쏘다 5) 닌자라는 퍽은 무슨 데드풀에서 영감을 받았나.. 6) 퍽 고정이슈가 반응이 좋지않은데 뭐 딱히 모르겠다 뭐가 나쁜지는 , 이건 피드백 받으면 금방 수정될 수 있는 부분 7) 예전처럼 방에 들어가는것이 아닌 자동매치다. 게임시작할때 헬다이버처럼 뭘 자꾸 타야된다. 8) 한 일주일 더 해보고 추가해야겠다. ----------------------------------------------------------- 9) 약 20시간 플레이 후 추가리뷰 - 이동하는 부분, 벽짚기 슬라이딩 등 전투에서 역동성은 kf3가 제일 낫다 -그리고 딸피된 sc,fp를 처형 해버리는게 추가됐는데 총기 느낌이라던지 전체적인 액션감은 '둠이터널'에서 영감을 받지 않았나 싶다 왜냐면 최근까지 플레이하고 엔딩봤던 게임이라서.. - 코만도와 메딕위주로 했는데 좀더 재밌는 퍽이 나왔으면 좋겠고 부가스킬 느낌도 예전에는 레벨업 보상에 따른 능력치 향상이 은은한 패시브 느낌이라면 지금은 능력성장이 게임내에서 액티브하게 펼쳐지는 부분이 없지않음 , 이것도 둠이터널 같고.. - 웨이브중간에 갑자기 퍽 바꿀수는 없다 근데 본인은 아직도 이게 불편하진않다 불편은 게임시작 시 뭘 타러가야하는데 이게 귀찮다.. - 서버나 게임이슈 없지않다 역시 근데 빈도율이나 출시한지 얼마안된점을 보면 이정도면 혜자아닌가 싶다. 그리극심한지 모르겠다 - 치트쓰는 유저는 본적이 없다 - 채팅이 막혀잇다. where is good def place? 라고 맨날 물어보던게 있는데 그게 하고싶다 - 누운유저 일으켜세우는것도 있다. 헬다이버처럼. (메딕의 경우 특성빨로 빨리 일으키기가능) - 음 이정도 해본결과 아직도 난 환불하지 않은걸 후회하지 않는다. 하면 할수록 kf1,2 보다 확실히 뭔가 달라진 게임이다 라는게 느껴진다. (그렇다고 kf 장르 자체가 뭐 대단히 변할것도 없긴함) - 다만 몹들이 그냥 눈앞에서 가끔 번쩍 생긴다거나 좀 짜치는 구석이있는데 그런건 좀 바꿨으면 싶다 보이더라도 구멍에서 진짜 기어나오는모습이던가..바람의나라 다람쥐처럼 젠 되는건 좀..

  • 간단하게 말하자면 킬플유저가 아니면 그럭저럭 할만한 코옵 서바이벌 게임이고 킬플유저에겐 킬플 향만 나는 아예 다른게임임. 굳이 비유 하자면 똥내가 그윽한 청국장인데 제조법조차 청국장이 아닌 그런 무언가. 미완성 게임을 정식으로 출시한 게임인데. 데디케이트 서버랑 창작마당은 어디가고 공개매칭이 아니면 멀티플레이는 불가능(오로지 개인은 솔플만 가능). 맵은 고작 10개 이하여서 컨텐츠 추가가 느리면 빠르게 천명대이하로 줄어들건대도 매칭이 아니면 방파기 기능도 없음. 심지어 시리즈 개근 제드인 스토커는 등장 조차 하지 않았음. 그리고 최적화가 그리 좋은편도 아님(역시 언리얼5;;) 그렇다고 게임이 아예 가능성이 없고 재미가 없다? 그건또 아니라 기분이 엿같음. 유저들에게 창작마당, 데디케이트 서버만 풀어줘도 이게임 수명은 몇년은 알아서 늘어남. 애초에 킬플2 조차 얼액으로 시작했고 컨텐츠 추가, 업데이트 겁나 느렸음. 로드맵을 공개하긴 했지만 몇개월간에 로드맵이라곤 무기 몇개 맵2개 제드 2종 추가 너무 형편없는 계획임. 특히나 킬플 팬들에겐 이딴 로드맵은 납득조차 안감. 이대로면 빠르게 망하는 지름길이니 새로운 트립와이어는 방만한 운영할 때가 아님. 심각함.

  • 조작감 쓰레기, 최적화 쓰레기, 제드 나타는 모션 쓰레기, 오르막길 질주 슬라이스하고 질주 풀리는 쓰레기, 핑 쓰레기, 버그 존나많은 쓰레기 게임 빨리 고쳐라 ㅋ

  • 평가보고 걍 환불런할 생각으로 샀는데 생각보다 재밌음. 기존 킬플 감성에 이것저것 짬뽕한 느낌으로 만들었는데 그게 또 맛있음. 친구랑 3인큐해서 매칭이나 서버이슈는 모르겠고 친없찐은 답답할수도 있을거같음

  • 개발진들아 라이브방송 작작쳐하고 설정 초기화 되는거나 고쳐라 프레임 60고정 되있는거 100으로 바꾸고 설정 세세하게 다 설정해놨는데 겜한판돌리니까 초기화 되있네 게임 좆도 없으니까 뭐 있는척 '척척'좀 그만하고 그래픽쓰레기, 모션쓰레기, 핑&매칭 쓰레기, 사운드 쓰레기, 조작감 쓰레기, 완성도 쓰레기 기타등등 무료겜보다 못한 개쓰래기를 돈받고 파는건 넘어갈테니까 설정 초기화부터 고쳐

  • 2에서 3로 바뀌면서 변경된 시스템 전체가 불쾌하고 짜증나기만 함 자힐 갯수제한에 총기들 탄퍼짐도 이상하고 어려움 난이도만 가도 한대맞으면 체력 70퍼가 날아가는 보스패턴까지 완성도가 뚝 떨어진거같음 한번 발매연기했는데 이정도면 갈길이 멀기는 한듯 서버는 상태가 매우 안좋아 60핑에서도 120핑에서 하는듯한 체감이라 패링같은 타이밍맞춰서 구사해야하는 기술이 매우 중요하고 필수적임에도 정상적으로 써먹을 수가 없음 총기 개조 시스템은 적극적으로 이용하려면 무기를 그냥 사면 바뀌는게 아니라 부착물 박은만큼 웃돈주고 사야하는데 풀개조를 하면 그냥 다음티어 총기 넘어갈 가격이 필요해서 의미가 없다 보통에서 어려움으로 넘어갈때 몹이나 보스의 피해량이 2배 가깝게 올라가는걸 보면 버그가 있거나 이놈들이 수치 설계를 날림으로 했거나 둘중 하나 불필요하게 과장되고 엉성한 전체적인 몹의 공격모션과 판정때문에 오히려 패링같은것 노리기가 매우 안좋고 회피를 암만 쳐봐야 일부 패턴을 제외하고 몹의 몸에 자석이라도 붙은것마냥 쫓아와서 때리기때문에 회피도 써먹기가 어려움 그냥 2에서 문제 안생길 요소들만 조금만 추가해서 내놨어도 이렇게까지 박한 소리는 안들었을텐데 좋지도 않은 개발력에 도산직전까지 갔다가 작년에야 어떤 스웨덴 엔터테인먼트 그룹에 인수된 회사상황까지 겹쳐 새로운 시도가 오히려 독이 된 케이스 한 1~2년쯤 묵혀두고 개선되면 돌아오는게 최선인듯

  • 3판 동안 만난 유저 1. 유저는 가만히 서있는데 어디선가 스폰되는 적들이 계속 죽음 (보스도 10초 컷) 2. 시작 돈 백만 3. 무한 수류탄

  • 게임이 이지안티치트를 사용을함에도 그방에 핵유저를 만날확률 70% 공감이안되시는분들이 있을수있는데 그놈들이 티를 안나게 사용할뿐이지 아직 만들다만 버그투성이 게임에 신고를해도 정지를 하는지도 의문 맞기전에 죽이거나 밀쳤는데 맞는 높은핑 높은핑을 피할수없는 고를수없는 매칭시스템 정말할 게임없으면 할인할때 사세요 후회합니다

  • 킬플3는 완전히 다른 게임으로 보는게 맞는것 같습니다. 킬플 1,2 플탐이 긴것은 아니지만 그래도 어느정도는 해봤었을때 킬플3는 전작과 비슷하지만 다른 매력의 게임인 것 같아요. 확실히 게임이 재밌습니다, 그래픽이나 퍼크 간의 스킬이 더 늘어나면서 골라쓰는 맛도 있고요. 전작을 안해보신 분들은 나름 할만하다고 생각합니다.

  • 1,2 다 했었고 결론부터 말하면 자존심 상하게 재미는 있음.. 일단 확실한건 2 생각하고 오면 게임은 매우 다를거라는 점. 악평이 하도 많아서 솔직히 기대 안하고 했는데 난이도 올라갈수록 옛날 킬플맛이 살아나긴 함 물론 2에 비해서 퇴화한 시스템들은 엄청나게 많음 전작에 잘 구현 해놓고 왜 여기선 이꼴인진 모르겠으나.. 하다보니 그것도 어느정도 이유가 보이는거 같기도함 예를들어 메딕 다트의 힐량이 2에선 얼마나 회복되는지 흰색게이지로 표시해줬는데 3는 그게 없음. 대신에 다트가 즉발로 힐이 들어가서 팍팍 차오르는게 보이긴 함 뭐 쨋든 솔직히 말하면 2가 더 재미는 있었던감도 있긴한데, 3도 나쁘진 않음

  • 딴건 모르겠고 2타격감 가져온나 그리고 씨발개발자들아 개조품만들었는데 로드아웃만들때마다 다 다시만드는건 누구대갈빡에서 나온거고 ㅆㅂ새들아!!

  • 타격감 제로, 병가별로 캐릭터를 고정해놈, 잡다한 파쿠르나 짚라인을 추가해서 오히려 혼동됨, 조준선대로 총알이 안나가는 좆버그, 외국인하고 "크로스 플레이"하면 프레임 떡락, 총기디자인 구려짐, 2편처럼 메탈 락 ost가 아님 이걸 커버하고도 살 사람은 말리지 않겠음.

  • 심각하다.... 3이라는 정식 넘버링이 맞기나 한건가?? 그냥 시퀄수준의 부속 게임으로만 느껴진다. 더 낮아진 그래픽, 처참한 수준의 폭발 이펙트... 더 나아진게 없는 게임 진행.. 오히려 킬플2 가 더 현대적인 게임으로 보여질정도. 이게 2025년에 최신작 게임인가??? 말도안되는 사기극이다. 트립와이어라서 기대하고 삿는데 결과는 처참....

  • 3줄 요약: 1. 시리즈 특유의 액션과 손맛으로 여전히 뛰어난 재미를 선사함. 2. 궁극기는 전략적 활용 가치가 높고 플레이에 시원함을 더해주는 좋은 추가 요소임. 3. 하지만 파츠 옵션의 오역과 게임 내 시스템 툴팁 부재는 게임 플레이 경험을 저해하는 주요 단점임. 킬링 플로어 3는 시리즈 특유의 재미를 고스란히 계승하며 몰려오는 적들을 상대로 라인 유지 및 히트앤런 전술을 펼치는 기존의 손맛을 그대로 느낄 수 있음. 새롭게 추가된 궁극기는 초반에는 게임의 방향성을 해칠까봐 걱정했는데, 실제 플레이에서는 적절한 타이밍에 터지는 시원한 '뽕맛'이 있으며, 생각보다 밸런스를 해치지 않아 전략적으로 활용하기 좋은 요소로 생각이 듬. 다만, 몇 가지 아쉬운 점도 존재함. 첫째는 파츠 옵션의 오역 문제임. 예를 들어 '피해 200% 증가'라고 번역된 옵션이 실제로는 '상태 이상 축적치 상승률 증가'이거나, '적 처치 시 체력 회복'이 '피격 시 체력 회복'으로 작동하는 등 번역 오류로 인해 힘들게 맞춘 파츠가 무용지물이 되는 경우가 발생함. (파이어'버그') 둘째는 게임 내 시스템에 대한 툴팁 부재임. '중독 위력 상승'과 같은 파츠 보너스 옵션이 총기 데미지에 중독을 추가하는 것인지, 기존 중독 피해 무기의 틱 데미지를 올려주는 것인지에 대한 설명이 전혀 없음. 또한 '불타오르는 땅(지면 데미지 250% 증가)'과 같은 스킬 설명에도 정확한 수치가 없어, 플레이어가 직접 경험하거나 게임 외부 정보를 찾아보지 않으면 알 수 없는 정보가 많아 불편함을 초래함. 이거 이외에 버그라던가, 무기 부족이라던가, 핵이라던가 뭔가 쫌쫌따리로 더 있지만 그건 차차 나아질꺼라 생각함.

  • 베타때도 안고친 최적화 여전히 그대로네. 울트라로 플레이하면 계속튕길거라고 생각. 9800 x3d 4060Ti 16G RAM48G 인데 플레이도중 튕김 보스전에서 튕겨서 더빡침 그래서 그냥 높음으로 내리고하니 튕기지는 않음 발적화 얼마나 그대로인거냐

  • 아니 난 이거 첫 입문인데 너무 하네... 히드라 에러5? 이거 나오면 내가 고생해서 시간투자해서 얻은 보상을 1도 받지도 못하는 에러가 나옴 개같은 게임... 재미는 있는데... 너무 한거 아니냐?

  • 자잘한 버그가 있지만 게임에 지장을 줄 정도는 아니고 게임은 밤샐 정도로 재밌습니다.

  • 다좋은데 매칭 핑을 정상적으로잡아주던가 예전처럼 커스텀방이라도있으면 좋겠다. 아니 무슨 피한지 한참됬는데 도루마무해서 붙잡혀있지않나 보스전에선 돌진한번 못피하면 다운인데 핑떄문 에 멀리있어도 죽는 판정나고 재정신아니다.

  • 코만도 30lv 달성 후 재평가 참고사항 "본 유저는 KF1을 약 300 시간, KF2를 얼리엑세스 부터 시작하여 약 1400시간을 플레이 하였음" *GOOD 1. 무기 개조 시스템 추가 2. 재료 시스템 추가로 반복 플레이 동기 부여 3. 전작의 상점 페이즈 스킵 투표 개선 4. 대상지정 도쉬 전달 추가 5. 퍼크 전용 스킬로 퍼크간 특성 차별화 6. 스킬 구간당 3가지 선택지로 빌드 다양성 늘어남 7. ZED들의 패턴 추가 및 디자인 개선, 약점 부위 추가 8. 맵 별 추가 자원 얻을 수 있는 프롭 배치로 맵 탐험에 동기 부여 9. 탄약가방, 주사기 가방, 각종 트랩, 멀티툴 등의 아군에게 기여할 수 있는 유용한 장치들 추가 10. 3가지로 늘어난 기본 보스 종류 11. 주사기 갯수 제한으로 인한 메딕의 필요성 강화 12. UI 개선 13. ZED들의 패턴 변화로 인한 파쿠르 추가 *BAD 1. 전용 스킬 빼고는 특출나게 차이가 없는 스킬 보너스 2. 퍼크 특성보다 무기 개조로 인한 성장 커브가 더 큼 2-1. 성장에 필수인 재료 수급 및 퍼크 경험치 개인화로 인한 킬 경쟁 가속 3. 망가진 무기 밸런스 (퍼크 상관 없이 벌칸, 유탄이 압도하는 중 3-1. 위 문제로 인한 플레이의 획일화 (전작 데몰 파벅있으면 노잼되는거랑 비슷한데 모두가 데몰인 상황 4. 1, 2, 3으로 인해 퍼크간 역할군 장벽이 무너짐과 동시에 협동 해야 할 동기 저하 (버서커는 탱킹, 코만도는 잡몹 및 ZED타임 연장, 샾슈와 데몰의 중제드 처리같은 퍼크별 역할이 있었는데 특정 무기들의 압도적인 딜과 AOE로 밀어버림 5. 전작보다 후퇴한 애니매이션 및 사운드 6. 메인메뉴 빼고는 2에서 고대로 가져온 OST 7. 매우 떨어지는 시인성 및 탄 퍼짐으로 인한 중근거리 전투 강제 (폭발 무기가 더 좋은 이유 중 하나 8. EAC를 도입 했음에도 많은 핵유저 9. 퍼크당 4개 뿐인 무기 선택지 (업데이트 예정 10. 치명적인 버그 (플레이어가 아무것도 못하고 굳어버리는 버그 다수 11. 컨텐츠 수익을 위해 없어진듯 한 창작마당과 데디케이트 서버 그럼에도 매우 빈약한 유료 컨텐츠와 불안정한 서버 상태 12. 중요한 정보는 안보여주고 쓸데없는 것만 표시하는 UI (퍼크 아이콘대신 표시되는 PC, 콘솔여부, Tap으로 볼수있는 창에 현재 도쉬 소지량 및 플레이어 별 색깔 미 표시 13. 엄청난 그래픽의 발전을 이루지 않았음에도 좋지 않은 최적화 상태 14. 히어로 슈터를 표방한듯한 퍼크-캐릭터 미 분리, 그럼에도 빈약한 캐릭터 배경(분리 예정 15. PAYDAY3, BACK 4 BLOOD의 경우처럼 치명적인 버그, 밸런스 문제가 있음에도 늦는 제작진의 대응 및 게임 관리, 빈약한 추가예정 컨텐츠 로드맵 복합적인 이유들로 인한 유저 이탈의 가속화 *총평 새로운 시스템에 적응하고 친구들과 함께 팀을 꾸려서 하면 즐기기엔 나쁘지 않으나 치명적인 버그와 불편함 등이 게임내에 산재하고있음 거기에 제작진은 이를 빠르게 대응할 생각이 없어보임 정식 출시를 해놓고도 완성도와 대응수준은 딱 얼리액세스 게임 수준 타 사의 게임들 처럼 금방 50%세일 과 함께 유기될 가능성이 높아보임 *개선방향 제시 1. 무기 강화보다는 퍼크 스킬로 성장을 유도하면서 각 퍼크들의 특성을 더욱 강화할 필요가 있음 (전작에 있던 무기군별 보너스 대미지, 적들 체력 확인, 화상피해 무효, 폭발물 소지량 증가 등) 그와 동시에 무기 개조는 취향의 영역으로 입지를 옮기는것이 좋아보임 (부품에 있는 대미지 보너스를 없애고 퍼크스킬로 옮긴다거나 2. 현재 유저의 성장은 적 처치 수 및 처치 대상에 매우 영향을 받음 하지만 특성상 적 처치를 잘 못하는 퍼크는 기피 되거나 본 역할에서 벗어나 적 처치 경쟁에 뛰어들게 됨 이를 완화하기 위하여 적 처치 외에도 다른 방식으로 보상을 받을 수 있게 하여 본인의 역할에 집중하게 하거나 (KF1 방식), 공평한 보상을 통해 협동을 이끌어내는 시스템 필요 (생존한 웨이브 당 받는 퍼크 경험치 및 얻는 재료양의 스케일 조정으로 협동 동기부여 2. 게임 플레이에 치명적인 버그를 빠르게 고쳐야 할 필요가 있음 3. EAC와 공식 서버만을 이용하게 할 거라면 빠르고 다양한 컨텐츠 업데이트를 해야함과 동시에 서버, 부정 플레이 유저관리에 신경써야 함. 현 상황으로써는 데디케이트 서버 및 창작마당을 활용하는것이 나아보임 4. 수익 모델로 헬다이버즈식 배틀패스 및 주간 코스메틱 판매를 하는것 같은데 내용이 매우 부실하며 가격도 부적절함 전작들 처럼 코스메틱 아이템들은 상시판매를 하면서 배틀패스만 따로 운영하는것이 장기적으로 유리해 보임

  • 게임 자체로는 재미 있습니다만, 게임 크래쉬가 있는데....그래픽을 네이티브로 했을떄 너무 자주 튕깁니다. 또 해상도는 21:9 비율의 1440p 까지만 지원이 됩니다.(QHD) 4K를 안만들진 않았을지 싶은데.... 최적화 문제로 해상도는 일부러 더 올리지 않은것 같네요. 던오브워도 32:9 혹은 5K2K 도 되는데....거참.... 그리고 제가 1과 2를 해보진 않았지만.... 공포 혹은 앞선 시리즈들 만의 감성을 3에 넣고자.... 배경들을 일부러 더 어둡게 처리를 한 것 같은 느낌을 지울수 없네요. 이런다고 무섭거나 한건 아니고 그냥 화만 날뿐.... 그래도 한 캐릭을 15렙까지 재미있게 키우긴 했습니다. 6인의 협동 플레이 재미있습니다. 끼임 버그는 빨리 고쳐주면 좋겠고...

  • 나 원한다 더 많은 직업 더 많은 보스 건슬링어 리볼버 쏘다 나 행복 하지만 없다 지금 더 좋은 무기-파츠 더 많은 딜 더 높은 난이도 도전하다 핵쟁이가 죽이다 보스 한방에 불로불사의 몸 매우 불쾌한

  • 닌자만 해봄 나쁘진않은거같은데 최적화 좀 많이 구린거같고 그리고 장비류 너무 없음 얘네가 dlc로 팔아먹고 뒤에 몇개씩 푸는건 아는데 아무리 그래도 주,보조 다합해서 장비가 한손으로 셀수있는건 좀 아니잖아

  • 허접하고 조잡함 킬플2에서 그래픽만 높히던지 리부트 식으로만 했어도 충분히 선방 했을 듯

  • 겜이 어두워서 다리 잘린놈들 시야에 잘안보일때가 있음 보이스는 버그인지 안들리고 똥겜도 잘먹는 편이라 나쁘지는 않게 했음 나름 중독성있는 게임

  • 깔았다 지웠다하다가 결국 구매했습니다. 할때는 묵혀둬야지 했는데 안하니까 너무생각나서 못참겠어요

  • 맵도 적고 무기도 특기마다 4개가 끝. 생지옥 난이도로 해도 매판 똑같은 래퍼토리고 금방 질림. 버그도 엄청많고 전체적으로 미완성게임인데 로드맵 보니까 더 업데이트 할 의지도 없는것같음. 출시 초인데 버그고치겠다는 말고 없고 소통도 없고.. 30시간 하고 접음

  • 4티어 무기 풀부품 풀업글 해서 생지옥 가야 좀 재밌는듯 초반에 재미없어서 질려서 나가는분들이 많을듯 버티면 재밌어짐... 그래도 버그가 너무 많고 맵이 적어서 나도 1~2달하면 질려서 접을거같은 기분임

  • 다들 한 번 씩은 똥인지 알면서 찍어먹고 싶은 호기심 있잖아 어 ㅇㅇ 딱 그 느낌 똥 맛 똥 형이 먼저 똥 찍어먹고 후기 남긴다 "왜 똥인걸 알면서 쳐먹냐 ?" ㅇㅇ 딱 이정도

  • 이번작의 가장큰 변화는 무기 파츠를 커스텀해서 다양한 상황에 대치가 가능하다는 것. 병과마다 특기는 있지만 무기로서 어느정도 대비가 가능하다는게 매력포인트인 듯. 파츠 업그레이드에 필요한 재료 수집이 있어 의미있는 노가다가 생겼다.

  • 시바 많이 미묘하네... 못할 정도는 아닌데 그렇다고 트립와이어가 끓여주던 구수한 그 맛이 아닌데? 꼽냐고? 일단 나는 예구 나이트폴 지른 호구새끼라 막말해도 될 듯.. 킬플1, 2 유저이고 킬플3는 스탠다드 사셨으면 그냥 좋은 기부했다고 생각하세요 나이트폴 샀으면 일단 욕해도 됨 트립와이어 시X련들아!! 레벨업 같은거 좀 빨랐으면 좋겠다 한판하는데 시간이 ㅋㅋ 시바 보스 3마리나 매칭 문제랑 서버렉 처리좀

  • 늘 먹던 된장국인데 썩은 청국장냄새남. 게임 본편만 사서 할만은 한데 dlc는 사지마셈. 얘네 스킨 존나 못 만듬

  • 이게임을 "킬링플로어3" 라고 생각 하셨나요? 이게임은 "킬링플로어3"가 아닙니다 "나이트폴" 이라는 게임 입니다 킬링플로어 라는 게임의 오마쥬 한 몹들과 직업 캐릭터가 등장하는 전투 뺴고는 다 정상이 아님 개적화 서버도 개적화 (서버 핑이 씨발이라 패링을 하려면 몹의 공격모션이 끝나고 이떄쯤 맞겠지하고 예측해서 패링을 해야함) 서버관리도 안될거면서 서버 스트레스 테스트를 왜한거냐?

  • 일단 지금 사는 건 아닌 거같음 1의 클래식함과 2의 캐쥬얼이 합쳐진 거 같지만 어중간한 불쾌한 골짜기가 느껴지는 게임 환불해놓고 게임 좀 안정화되면 하는 걸 추천 용량 17기가인건 갓갓임

  • 전작에 비해 뭔가 많이 퇴보한 느낌임 그렇다고 게임이 재미가 없냐고 하면 또 그건 아님.. 일단 UI나 HUD가 너무 허접해서 모바일 느낌나고 기존에 웨이브 단순하게 미는 형태에서 작은 미션들이 생김 스토리 이런거 좀 구축하려고 하는거같음 타격감.. 아 이게 제일 문제임 총알이 좀 이상함.. 보통 FPS 게임은 1~5발 정도 쏘면 명중률이 제일 높아야하는데 이 게임은 그냥 총알이 퍼짐 정조준 해야 그나마 중거리 이상 대응이 되고 노줌은 거의 안맞는다고 보면 되고 맞춰도 맞은건가 싶음 4만원대 게임은 아니고 2만원대로 할인하면 살만함.. 환불할 사람은 빠르게 환불 ㄱㄱ..

  • 저는 재밌게 하고 있습니다 처음해보는 게임이라 생각없이 좀비 죽이는 느낌? 레벨업해서 스킬 업글하는 재미도있고 총기가 계수가 조금 부족한게 아쉽네요

  • 진짜 1재밌어서 2나왔고 2대만족해서 3했더니 거하게 1,2의 기대감을 져버리게 망해버린 희대의 망작게임 그래픽은 좋아졌으나 최적화를 못해서 프레임 개끊기고 화면도 끊기니 제일 중요한 fps의 조작감을 개나줘버림 (화면 엄청 미끌리는거같음 ) 심지어 총기반동은 겁나심해서 맞추기도 힘들어졋는데 적은 2만도 못한 타격감으로 이게 총이 맞았는지 안맞았는지 느낌도없음, 총기류는 클래스당 뭐 3개씩밖에 없으니 다양한 무기 체험할것도없고 클래스도 그나마 적어서 뭐 재미도없음 사지마셈 이거할바에 킬링플로어2나 워해머 다크타이드가 얼마나 잘만든 게임인지 알게해줘서 고마웠음

  • 이게 왜 킬링플로어3임? 게임하며 느껴지는건 백4블 같은 외전 느낌이 너무 강함 쓰레기같은 UI/UX구조, ㅈ박아버린 타격감에 예구박고 달라졌겠지 싶은 기대감이 박살나버림 출시 초니까 뭐.. 다듬으면 달라지겠지 그리고 허스크 너무 좆같이 바뀐듯

  • 도전과제 올클 후 다시씀, 걍 사지마셈 지금 거론되는 문제들 해결할 방법이 전작에 떡하니 있는데 핫픽스(출시 2주뒤) 꼬라지 보고 추천 못함 데디섭, 창작마당 지원 << 이게 그렇게 어려워? 킬2 초반에 퍼크 별로없고 총 별로없어도 참고 한 이유 잊었어? 데디섭에 유저맵으로 겨우 버텨가면서 업뎃 받아먹었잖아 그게 없다? 그럼 끝났지 초반에나 어려웠지 최적화 개판에 Ui 편의성 개판에 산더미인 잡버그 게임해본 개발자가 이렇게 없나 싶을정도 킬플 이름달고 나오면 안 될 게임임 이건 적어도 내가아는 트립은 자기들 게임에 대한 애정 하난 엄청난 회사였음 B급게임 가격에 제공하면서 무기 하나에 실제 전문가 불러서 다른 장전모션 두개씩 캡처했던 자기들 게임에 애정깊던 그 트립 와이어는 없음

  • 킬플 1부터 팬입니다. 3 작품이 호불호가 갈린다고합니다. 하지만, 저는 긍정적으로 보여집니다. 매치할 때 방에 들어가는 식이 아닌 매칭이 되는 것이 저는 가장 좋게 다가왔습니다. 다만, 콘텐츠가 부족한건 맞아서 그 부분도 앞으로도 업데이트가 잘 되리라 생각합니다. 앞으로 발전하는 킬플3가 되길 기원합니다 화이팅

  • 뭐 요즘 게임 다 이런꼬라지로 나오는 느낌이 강하니까 어느정도 이해하고 넘어가겠음. 근데 씨버럴놈아 핑은 잡아줘야할거아냐 못잡겠으면 걍 서버를 킬플2처럼 나눠버리던가 뭔 달리기 할때마다 드래곤볼 격투씬마냥 슉슈슉슈슉 해서 내가 뭐에 맞은지도 몰랐네 거기다 케릭터마다 직업이 왜 정해져있지? 너네 킬플시리즈 만들때 그렇게 만든적 한번도 없잖아. 이건 도전하는게 아니라 그냥 개씹짓거리지 이게 뭔짓이야 킬플1에서 퇴화한게 2였는데 그나마 좀 익숙한 똥맛이네염>< 하고 먹었는데 이건 아오 10시간 넘게해서 환불도 못하고 씨버럴 아 킬플 특유의 공포와 고어감 돌려놓으라고 씨버럴놈아 핑도잡고 케릭터도 자유롭게 쓸수있게 해달라고 씨버씨버씨버럴놈들아 예구한 사람 뒤통수를 까다못해 줄빠따치고있네

  • 핵쟁이 씹련들좀 쳐잡아라 짱깨련들 첫날부터 돈핵부터 2일차에 살충제 마냥 자동으로 몹이 듸지기까지 한다 이게 맞냐?

  • 60% 할인하거나 갓겜 패치 나오기 전까진 사지 말라는 말 밖에 안나온다 개인적으로 FPS의 3가지 매력 요소는 총기 구현도, 가시적인 타격감, 사운드라고 생각하는데 셋 다 좋은 평가는 못내리겠다 ㄹㅇ 게임 자체가 도전 정신을 불러일으키거나 동기 부여가 되면 좋겠는데 맵은 10종 무기 클래스 별로 4종 씩 총 24개가 끝이라는게 이마를 잡게 만든다. 다크타이드는 무슨 2013년에 나온 버민타이드랑 비교해도 적들 모션이나 박진감이 후달리는게 보이고 컨텐츠 없다고 욕먹었던 백4블러드보다 더 즐길 거리가 없어 보인다. 이딴게 정식 출시? 라는 말이 저절로 나올 지경 진지하게 헬다2 사서 하는거 추천함

  • 킬플 1 어릴때 해봤고 킬플2 449시간정도 했음 킬플3를 기대했지만 이건 완전히 다른게임이라고 봐야할듯 킬플2는 그래도 게임좀 만들어본 개발자들이 만든것같다면 킬플3는 서양오타쿠새끼들이 도리토스 쳐먹으면서 만든게임임 기존에없는 총기 부착물 시스템 넣었는데 퀄리티 ㅈ박았고 내가 심심할때마다 조금씩 만들어도 이정도보단 잘만들듯 총기 디테일은 진짜 욕밖에 안나옴 2때 느꼈던 타격감이 많이 죽었음 내가 이걸 쏴서 맞췄다는 피드백이 부족함 게임 자체가 좀 어지러움 그동안 많은 1인칭 fps 게임을 해봤지만 없던3D멀미가 생기겠음 근데 해야지 어쩌겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ킬플2는 이미 질렸는데

  • 전작에선 힙파로 쐈을때 탄이 크로스헤어 중앙에 박혔었는데, 3로 넘어오면서 해당 기믹을 건드린건지 산탄도가 좀 튀는건 많이 아쉽긴 합니다. 4만원 받아가놓고 2에서 3로 넘어오면서 확실한 장점이 무기 커스터마이징이나 엔진 업글 뿐이라 보고, 킬플 특유의 플레이스타일이 희미해진거 같아 안타깝네요. 당장에 본값을 주고 구매하시기엔 아깝고, 이후 패치 방향이나 컨텐츠 업데이트 등을 보시고 사시는걸 추천드립니다.

  • 매력없는 총 매력없는 캐릭터 매력없는 맵 매력있던 1 & 2 편 샷건 멋지게 쏘던 서포터는 공돌이가 되었고 버서커는 카타나 수리겐 덕후가 되었고 제드는 사이버펑크 임플란트 달았고 어둡고 징그럽고 소름끼치던 킬링플로어 돌려줘

  • 킬플 2을 생각하셨다면 얼른 게임을 삭제하고 그걸로 갓갓겜 팩토리오 하러가시죠

  • 장점 : 똥맛 카레일꺼 뻔히 알고 하는 게임. 꾸준히 섭취시 구수함 단점 : 채팅안됨 인겜 유저 마이크 소리 조절안됨 번역 이상함 생지옥난이도 중국인 핵쟁이 다수 - 노잼 서버 불안정 플레이시 버그많음 ex)유탄 노딜레이 발사, 스킬발동시 총안쏴짐, 스킬업글시 자원소모안됨, 키변경시 적용안됨 등 ------------------------------------- 안망했으면 하는 바람에 추천누르기는 함 근데 추천은 못하겟음

  • 3를 하다보니 2가 끌리고 2를 하다보니 1이 끌린다

  • 핑문제 해결좀 해라 개발자 병신들아 왜 반응을 2초뒤에 쳐하냐고 핑 270은 애미뒤졌나 최소한 매칭되는 지역의 범위를 정할 수 있어야하는거 아니냐 제드가 허공에 쳐 휘둘렀는데 왜 나한테 데미지가 들어오는지 이해가 안되네 시발 병신 게임

  • 전작들은 해보지 않은 유저인데 웨이브가 길다고 느껴진다고 해야하나.. 그리고 멀티에서 팀원 잘 못 만나면 답없네요. 확실히 이런 류의 게임은 같이 하면 꿀잼일텐데.. 없어서 환불합니다 ㅠ 취향에 맞으면 최고일 듯 하네요

  • 킬링플로어1: ★★★★★ 킬링플로어2: ★★★☆☆ 킬링플로어3: ★★★☆☆ 킬플1을 해본사람들에겐 킬플2나 킬플3이나 점점 아쉬운게임. 킬링플로어 시리즈를 처음 접하는사람들에겐 추천. 그나마 커스터마이징이 자유로웠던 전작들과 달리 병과마다 성별/캐릭터를 정해둔건 굉장히 실망스러운 요소. 커뮤니티서버는 안열고 앞으로 매칭으로만 게임하게 해둔걸까? 출시되자마자 게임의 흥망이 논의되고 있는데 아직도 포인트를 못잡은, 갈데까지 간 제작사. 킬플2때부터 일뽕맞아 제정신이 아니란건 눈치챘지만 닌자라는 퍼크를 내놓은 것도 김이 팍 식는 요소다. 단순히 부상을 입히는 용도인 비살상 무기 '수리검(표창류)'으로 무장시켜 총맞아도 끄떡없는 제드들을 잡는다든지 참ㅋㅋ 현대배경의 아포칼립스 세계, 군인 및 경찰, 익숙한 현대의 총기들 이렇게 플레이어들이 환장할만한 요소들이 있는데도 이상하고 조잡스러운 미래 컨셉을 자꾸 고집하는 이유를 모르겠음. FPS로서는 재밌어서 추천하지만 뭔가 킬플스러운 맛이 점점 사라진다. 여전히 전 시리즈 중 킬플1이 최고다.

  • 베타 포함해서 40시간 정도 했습니다. 킬플 2는 800시간? 정도 했구요. 제 인생을 바쳤었던 시리즈였던 만큼 기대도 컸고 실망도 컸습니다. 가시성이 너무 떨어져서 내가 저놈을 죽였는지 확신을 하지 못합니다. 또한 보스전의 난이도와 디자인이 잘못 되어서 기존의 킬플 시리즈의 나사 하나 빠진 보스전을 생각하셨던 분들에게는 보통난이도도 버거울 정도로 보스가 극도로 호전적이고 빠릅니다. 마지막으로 퍼크시스템이 사라지고 캐릭터 시스템으로 변경됬는데 저는 큰 호불호가 없으나 킬플 시리즈 팬들에게는 매우 불호로 작용하고있습니다. 내가 원하는 캐릭터로 원하는 퍼크를 선택하는게 매력이었는데 그게 없어졌다니 실망이 매우 클만도 합니다. 참고로 저는 포스터+데몰을 좋아했습니다. 그래도 저는 새로운 스타일의 킬링플로어가 맘에 듭니다. 이런 스피디한 FPS를 좋아하는 저로서는 새로운 플레이 스타일이 맘에 들거든요. 트.와 이 XX들 코로나 시기 때 DLC팔이만 ㅈㄴ하면서 킬3 미루다가 도산 직전까지 갔던거 생각하면 진짜 쳐망해라 응원하고 싶지만 QOL 계획도 발표하고 "뭔가를 보여드리겠습니다!"를 시전해서 일 하시는 거 같으니까 말이죠. 일단 업데이트하는거 보고 이 따봉이 내려갈지 아님 올라가 있을지를 생각해 보겠습니다. 요약: 1. 이거 킬플 아니야, 2. 둠같은 레트로 슈터 , 3. 트립와이어 이 10Bird 들아 운영 똑바로 해라

  • 무한힐이 없어서 난이도는 괜찮아 진거 같은데 데몰리셔 같은 재밌는 직업이 없어진 것이 아쉽다 그리고 예전처럼 렙작 하는 게임이 아니라 RPG게임으로 된 느낌

  • 서버부터 빨리 고쳐라 니네 이거 해결 못하면 겜다 말아먹게 생겼음 잘 만들어놓고 이꼬라지 나면 어떡하냐...

  • 무기 늘리고 캐릭별 퍼크고정 풀어라 호르진으로 특급배송 보내버리기전에 왜 너네 정체성을 너네가 버리고있니 ...그리고 시즌 그..뭐시냐...그 창이 헬다이버즈2 같은데 저만 그런가요?

  • 병신겜 근데 대체 할 게임이 없다. 2 얼엑때랑 비슷한 느낌으로 콘텐트가 없다. 몇년 묵혀둘테니 무럭무럭 자라렴

  • 시리즈의 전작들이랑 비교되서 그렇지 지금도 충분히 재미있어서 추천할만한듯 함. 버그가 많고 베타테스트 끝나기전에 고쳐져야할 문제점들이 안고쳐지고 프레임드랍 심해서 얼리엑세스급 게임인데, 재미는 확실하게 있음. 지금도 이렇게 재밌는데 추후에 고쳐져서 게임 멀쩡해지면 진짜 좋은 게임이 될 듯함.

  • 재미 있다. 그렇지만 고쳐야 할 문제점들도 명확하다. 1.각종 버그 및 한글 번역 오역 2.불안정한 서버 핑 문제 3.최적화 4.편의성 개선 (로비에서 특기 변경할때마다 스폰지점으로 돌아가서 다시 뛰어가서 스킬 찍어야 하는점 등) 5.전작처럼 짧은~긴 웨이브로 웨이브 길이 정할수 있게 해줬으면 함 6. 매칭 시스템 개선 (난이도가 레벨별 제한이 없는것이 자유롭긴하지만, 플레이 해보면 대략적으로 최소로 필요한 레벨 기준이 느껴지는데 1~5레벨 유저들이 어려움, 생지옥에 같이 매칭이 잡히면 클리어 할수가 없음. ) 7. 보스전 밸런스 패치 (킬플 고인물들은 생지옥 솔로 하면서 보스까지 클리어 잘 하지만, 일반 유저들은 그정도로 실력이 좋지 못할뿐더러 공방 유저 대부분은 뇌 빼고 하는 경향이 많음. 그런것에 비해 보스가 한번 들이박으면 끔살 당하는 경우가 많음. 패턴도 순간이동 하거나 급 점프 해서 피하기도 난해한 패턴이라 한대는 맞을수 밖에 없는데 그 한대가 치명적임.) 이정도가 고쳤으면 하는 부분이고 게임성 자체는 좋다고 생각한다. 그래픽 퇴화 했다는 둥, 재료를 너무 짜게 준다는둥, 총기 종류가 너무 적다는 둥 억까하는 징징이 새끼들한테 한마디 나온지 얼마나 됐다고 이 병싱새끼들아 그만 좀 징징대라 그래픽 눈이 있으면 직접 2,3 비교해봐라 게임 엔진부터가 향상 됐는데 그래픽 퇴화 했을리가 있나 최소 권장 사양도 높아졌는데 그냥 니 기준에 그래픽 향상이 덜 된것 같으니 억까는 좀 하지마라 병신들아 입이 삐뚤어져도 말은 똑바로 해야지 누가봐도 그래픽 좋고 향상 됐는데 억까 하지말자 재료 수급 징징이들 출시초기부터 재료수급을 잘 되게 해놓으면 수많은 유저들이 금방금방 총기 파츠 강화하고 컨텐츠를 금방금방 소모하겠지? 출시 초기라 가뜩이나 컨텐츠는 한정적인데 그 마저도 빨리 소모를 하면 금방 질려서 대다수가 떠날거다 그 정도 생각은 좀 하고 징징대라 제발 생각 머리가 있으면 그정도 생각은 할수 있을텐데 왜 그런걸로 징징대는지 이해를 할수가 없네 총기종류 킬플2도 초기엔 총기종류가 많지 않았던걸로 기억을 한다. 점차 업데이트를 거듭하며 총기들이 추가 됐었지. 마찬가지로 3도 업데이트를 하면서 총기를 추가 할텐데 그런건 생각도 못하고 빼애액 좀 그만해라 그 외에도 억까하고 징징대는 새끼들 많이봤는데 하나하나 다 기억이 안남 개인들이 생각하는건 다 다르고 취향도 존중한다지만, 깔때 까더라도 시스템적으로 문제 있거나 제대로 까야지 그저 지 돈 나갔는데 지 맘에 안든다고 억까하면서 빼애액 거리는건 그만 해라 좀 병신들아 똥게임이라 별로다 하면 그냥 환불하고 삭제하면 그만이지 뭘 징징거리냐 난중에 게임 업데이트 되고 점차 할만 해진다 싶으면 그때 또 간보다가 다시 사서 쳐 할 새끼들이 얼마나 뭘 큰 기대를 했길래 실망해서 그러는지 모르겠는데, 솔직히 지금 시점에서 42,000원 주고 샀는데 뭐 생각 보다 별거 없어보인다는 인정해. 그런데 지난번 싸이버펑크도 첨에 개판이였거든? 그런데 시간 지날수록 나아지고 괜칞아지다가 어느시점엔 갓겜 소리 듣고 있더만 싸펑 회사랑 트립이랑 다른 회사지만 그런 전례도 있고 지금 게임 서비스한 시간보다 앞으로 서비스할 시간이 훨씬 많은데 뭘 그리 똥 마려운 개새끼 마냥 조급해하냐 얘네가 42,000원 냈는데 이게 초기 컨텐츠고 앞으로 패치, 업데이트 할때마다 돈 더 내셈 ㅇㅇ 이랬냐? 그것도 아닌데 뭘 병신들이 적당히 억까해야지 게임 괜찮구만 ㅋㅋ 하여간 리뷰나 평론이나 댓글들 보면 개인들 자유만 최우선으로 생각하고 나머지는 고려안하고 글 싸지르는거 보면 진짜 같은 겜을 하는 같은 유저 입장으로써 너무 불쾌하고 한탄 스럽다. 자유가 있으면 그에 따른 책임도 당연히 생각해야한다.

  • 너무 욕을 해놨는데 그정돈 아닌데 난 재밌는데 특히 폰겜 보다 못한 정돈 아닌거 같은데 ; 내가 느끼는 단점은 작은 버그와 렉 정도? 협동 fps 나온거에 감사하지 뭐

  • 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되 망하면 안되

  • 다른 사람들 평가는 안 좋던데 전 쥰내 재밌습니다 킬플 2에서 부족한 점이 보완되고 욕 먹었던 부분은 개선한 채로 나온 게임입니다. 낙뎀은 좀 ㅅㅂ같고 캐릭터와 클래스 매칭이 고정되는건 ㅂㅅ같지만 그냥 딱 후속작의 정석같은 게임이에요. 재밌습니다. 이전작이 생각나지만 이전작을 그대로 가져온건 아닌 그런 게임 못난 애들 중에 제일 잘난 게임 같은 그런 게임...

  • 타격감이 전작들보다 오히려 퇴보함; 재미 없는건 아닌데 너무 기대 이하로 나와서 존나 실망 했다 씨발

  • 협력 멀티플레이어 총기게임을 좋아한다면 충분히 즐길만하다 봅니다. 다만 총기 사용감이 쌈마이한 느낌이라 총기사격감을 매우 중요시한다면 큰문제가되고 싫어할수도 있습니다. 전체적으로 B급 쌈마이감성인데 가격도 쌈마이 하지만 일반판 샀을때 한정이고 패스포함된 버전이면 창렬한 느낌을 지울수가 없습니다. 패스는 어차피 꾸미기 보상이 전부인지라 효율성만을따지면 일반판 사면 됩니다.

  • 게임플레이 자체는 그럭저럭인데 애초에 네이밍을 킬링플로어3를 붙이면 안됐다..

  • 추천하지 않습니다 이유는 다음과 같습니다 1 핵쟁이 생지옥에 들어가면 1라운드부터 보라색 갑빠와 4티어 무기를 쓰는 이상한 사람부터 내가 쏘면 저런딜이 안들어가는데 보스를 믹서기마냥 갈아버리는 사람들이 있습니다 혼자서 핵 쓰는거면 강퇴라도 할텐데 다인큐로 핵 쓰는거면 역으로 신고한 사람이 강퇴당합니다 2 여러가지 버그 2-1 알탭하면 프레임이 깎여나감 2-2 서버 상태에 따른 부품 제작 실패 2-3 웨이브 진행중에 서버와 연결이 끊겨서 튕김 2-4 한마리 남은 제드가 벽 속에서 안나오는 경우가 있음 3 무기 밸런스 나락 8월 1일 지금 시점에서 가장 핫한 무기는 파이어 버그 4티어 무기 발칸이라고 볼 수 있습니다 선생님들이 어디를 가던 어떤 직업을 하던 발칸이 선생님들을 기다릴겁니다 메딕도 닌자도 코만도도 당연히 나머지 엔지니어 샾슈 파벅도 발칸을 듭니다 이거 들면 나머지 직업이 열심히 약점깨고 처형시키려는 노력이 물거품이 되어버립니다 그냥 다 녹이거든요 4 중간 난이도 부재 보통 어려움 생지옥 이렇게 세가지 난이도가 있습니다만 중간에 난이도가 비어있는 느낌을 받습니다 자꾸 이전작 이야기를 해서 죄송합니다만 킬링플로어2의 경우에는 어려움과 생지옥 사이에 하나가 더 있었습니다 지금 킬링플로어3도 생지옥 한번 하고 어려움 가보시면 하품이 나오실겁니다 농담 아니라 정말로요 그리고 생지옥을 가시면 발칸이 기다립니다 5 전체적인 부실함 지금 이 게임의 로드맵은 많이 부실합니다 부족한 컨텐츠를 채워줄 창작마당은 스스로 잘라버렸고 서버의 쾌적함을 보장해주던 사설섭은 사라졌습니다 물론 장점도 있습니다 경험치 맵 등 특정 이상한 맵을 거를 수 있으니까요 그렇지만 그럴거면 최소한 일정핑 이상인 곳은 보내지 말고 경험치 핵은 막아야하며 치명적인 부분은 빠르게 핫픽스를 해야하는거 아닐까요? 마지막으로 이렇게 적어도 안바뀔거 압니다 제가 그걸 모를까요 개발자들 분명히 패스만 팔아먹고 방치할겁니다 일주일 정도 지난 지금 킬링플로어2랑 하이터치 하고 있는 상황이 웃기고 또 어이가 없네요 흥하면 좋겠습니다 정말요 빠른 시일 내로 이 게임을 추천하면 좋겠습니다

  • 다시 재구매 하련다 할게 없다 일단 재구매 하고 다시함 하지만 이 게임은 그전에 망할 확률이 높다는 것 나는 이게임을 킬플시리즈라고 생각하지 않는다 10년동안 뭘헀는지 안봐도 뻔하다 한번 다시 생각해봐라 환불 취소 솔직히 후회 중이다 억지로 하고 있다 킬플2 1600시간 유저이지만 이게임은 무너져가버린 트립와이어를 한번더 무너뜨릴 게임이 될것 앞으로 업데이트와 개선을 어떻게 할지 모르지만 이렇게 가면 확실히 유저 이탈 하게 된다 오히려 그렇게 되길 바랄지도? 이걸 노리고 만들어수도 있다 애초에 게임을 이렇게 밖에 못만든다는게 어이가 없다 그냥 다시 재구매한건 할게 없고 투자라고 생각하고 다시 재구매 했다 이게임은 킬플시리즈중 가장 안좋은 게임중 하나가 될듯 내가 보기엔 그냥 돈벌이가 필요했던것 같다 이게임은 확실히 망해가고 있다 지금은 신작이니 킬플유저들이 아닌사람들을 겨냥한 것 같지만 뭐 그런쪽으로 성공했네 ㅋㅋㅋ 일단 돈값은 해라 업데이트 개선 24시간동안 하면 되겠네 최적화 좀 해라 그리고 돈벌이냐 이걸로 킬플시리즈는 끝 플레이는 무지성으로도 된다 협동은 어려움부터 야발 아무생각없이 해도 깰땐 깨고 못깰땐 못 깬다 ㅋㅋㅋㅋ 라이브 방송 적당히하고 업데이트 개선이나 하라고 플레이하는걸 얼마나 보여주는거야

  • 다좋은데 씨발 생지옥깨고 서버 연결 끊기면 진짜 이거보다 개 좇같은게 없음 병신게임

  • 킬링 똥3 그윽한맛을 못버틸사람들이 많을듯함 개인적으로 1이나 2보다 좀더 초반 난이도 조정이나 총쏘는감이나 전반적으로 발전함 이리저리 패스도 아직은 살필요없이 해금가능하고 계속 게임할 이유들 이 많이 추가되어서 계속 하게 됨 요즘 게임 트렌드는 아니지만 어짜피 여긴 뉴비는없잖아?

  • 얼리엑세스 게임 정출로 구라치고 유기함

  • 니들은 가서 민생회복쿠폰이나 신청해라 게임으로 돈벌긴 글렀다

  • 이럴거면 차라리 1편 리메이크를 하는게 더 좋았을지도 모르겠네요 3편은 뭔가 1,2편에 비해 괴리감이 느껴지네요. 무기 디자인도 못생겼고

  • 후기 너무 안좋길래 안사려다가 샀는데 ㅈㄴ 재밌는데 ㅋㅋㅋㅋ 암튼 난 또 하러감

  • 파스타집 갔는데 짜장면이 나오는, 근데 또 나름 먹을만한

  • 로드아웃마다 장비 따로만들어야되는거 개짜침 ㄴ안그래도 바이오스틸 존나 모자란데 여기저기 다 바이오스틸 들어감 뛰는 모션 솔직히 걷는거랑 무슨 차이인지 모르겠음 ㄴ이거때문에 슬라이딩 한다음에 내가 뛰는지 걷는지 모르겠음 캐릭터 특성 3개 중 하나 골라서 찍어야되는데 특성 다른거로 바꿀 때 업그레이드 비용 환불안되는거 개짜침 반동튀는 꼬라지가 팔에 힘안주고 총쏘는 느낌임 반동파츠좀 달아도 틱장애마냥 갑자기 좌우반동 확 생김 환풍구나 배수구에서 제드튀어나오는 모션 갑자기 툭튀어나와서 ^아무튼생성됨^라는 느낌줘서 개짜침 그래도 위에 말한거 말고는 글로리킬도 생각보다 맘에 들고 건플레이도 생각보다 괜찮았음 크라울러도 벽이랑 천장에서 기어오는거 진짜 ㅈㄴ 혐오스럽고 기분나빠서 맘에듬 사이렌 이 미친 또라이년 생긴게 갑자기 갓파가 되더니 음파를 쏘아댐 허스크 이 [strike]개씨발새끼[/strike] 전생에 일본인이었는지 공중에 떠올라서 가미카제하러 날라오면 그냥 공포 그 자체임 스크랑 플파는 늘 먹던맛임 안정적이야 보스들은 잘 모르겠음 임페일러는 재미있는데 퀸크라울러랑 키메라는 2페이즈부터 텔레포트같은 기믹쓰는게 좀 별로임 ㄴ그립읍니다. 패트리아크 GOAT 멀티플레이도 킬플2때처럼 데디케이트서버 따로 안파도 되서 정말 좋음. 사실 주관적으로 킬플2 최고의 단점은 멀티플레이였음. 밸런스같은건 나는 모르겠고 무지성으로 총쏘고 싶을때 친구들이랑 하면 더 재밌음 나는 정가주고 샀지만 추후에 업데이트 더 되고 할인할 때 사는 걸 추천함.

  • 버그게임 아니 버그가 한두개여야 그려러니 하고 하지 테스트 안했나?

  • 킬플 입문작 생각없이 깽판?치며 스트레스 풀기 좋음 나름 재미는 있음

  • 엄청 재밌지는 않고 이름에 맞게 킬링타임용으로 무난한 수준

  • 미친병신새끼들아 권장사양 윈도우11이라매 씨발년들아

  • 모션도 정교하지 않고 게임도 기대 이하임

  • 흠 뭔가 뭔가 너무 아쉬운느낌이 드는데... 킬플2를 오래해서 너무 맛들려서 그런가

  • 로블록스가 더 재미있음 사지마요 ;; 차라리 킬플2나 1하세요 그게 더나아요

  • 콘솔 유저 챙겨주려다가 pc유저 잃은 좋은사례 채팅안됨 유아이 개불편 버그 총 집합 무기 단조로움, 밸런스 붕괴 모션 10년전 게임 수준 장점 딱 하나 있음 겜 하다보면 지루해서 꾸벅꾸벅 졸면서 하다가 내 hp 상승해 있는 나를 발견 앙 개꿀띠발 망겜 내 4만2천원 ㅠㅠ

  • 1.버그에 대한 해결 의지가 있는가? - X 2.버그를 해결할 수 있는 능력이 되는가? - X 3.버그를 인지하지 못하고 있는가? - X 내가잘못말했음. 핫픽스 꼬ㅡㅡ라ㅡㅡ지 보니까 인지하지 못하고 있는 버그도 수두룩함. 당장 이번주만해도 고쳐진거 딱 '6줄' 뿐이고 내용의 절반이상이 '하겠다 도르'임 그리고 이거 전부 언제고쳐질지모르니까 살거면 연단위로 여론좀 보고사셈. 어우 울화통 터져 ㅋㅋ 본것,겪은것중 어이없고 기괴한것만 정리해봄 - 친구들하고 멀티플레이 한번 하려면 로비에서 디스커넥션 현상을 꽤 많이 겪어야함. - 왠지는 모르겠는데 핫픽스 이후 셰이더컴파일이 엄청 길어졌음.(원래 1분안짝인데 6분정도 걸림, 당연히 내 컴퓨터에서 그래픽드라이버 업데이트 같은 소프트웨어적인 변형이 없다는 걸 예시들어 말하는거임.) - 가장 중요한 스킬 노드가 잠금해제가 안돼서 레벨이 찼는데도 해당 스킬노드에 접근불가능 - '닌자' 클래스의 카타나 전기탄약을 0발까지 사용하게되면 모든무기의 재장전이 불가능해짐.(팔았다 사도),그리고 4번키 ( 가젯 ) 사용 불가능함. - 게임 시작 후 무한 연결 중 로딩. 이건 난 다른사람들이 로드아웃 손대서 해결했다는데, 놀랍게도 정말 아무것도 하지않았는데도 불구하고 한 3~4일 게임 접었다 돌아오니까 갑자기 해결되어있었음. (무결성,재설치,포맷X,로드아웃 갈갈이 X) -몹들이 지들 스폰위치 못잡아서 가까이가면 멀리텔포하고 가까이가면 또 멀리텔포함. 특정 맵에서 자주 터지는 버그인 것 같은 느낌이있는데, 이건 꽤 흔하게 발생함. -보스(퀸크라울러)가 파쿠르로 도망치는 유저 쫓다가 지혼자 에러나서 맵상에서 사라진 경우도 있었음. 이외에도 등등 하 진짜 나 할말이 많은데 이 능력부족에 게으른애들한테 별로 도움되는 제보를 하고싶지도않음 이제는 참고만하셈 이런 버그있음 (2025-08-08 기준) + 그리고 버그는아니지만 기괴한점 하나 더 이 게임은 자원을 모아서 내 총기에 부착할수 있는 모드(부착물)들을 제작하는데, 사실상 이 부착물이 퍼크의 레벨보다도 중요해서 사실상 얼마나 완작 파츠가 많은 무기가 있느냐가 본인의 저점,고점을 보장해줌. 정석적으로 해서는 닌자,메딕 등의 클래스는 죽었다 깨어나도 한판에 주요 자원들을 바이오스틸, 많이 먹기가 힘듬.( 예시 : 닌자는 근거리 공격,패링으로 방파제 역할 수행, 메딕은 힐, 새어나온 잡몹들 위주로 처리해서 팀 라인에 안정성 제공 ) 자원도,경험치도,숙련도 경험치도 '성과제' 방식으로 들어감. 무슨말인지 대충 이해가겠지만, 잡은만큼 번다는거임. 그래서 생지옥에 가면 거의 기본적으로 3명, 많으면4~5명까지, 본인 퍼크에 상관없이 '벌칸 TA' 라는 총을 들고 라인 하나 꽉잡고 독식함.뺏어먹으면 되지않느냐? ㅇㅇ 안됨 똑같이 벌칸들고 앞에가서 나대셈. 그냥 게임 자체가 답이없음. 참고로 난 이게임 구리다고해도 호였고,겜 자체는 재밌게했음. 근데 핫픽스 태도도 그렇고 실망스러운 점이 많아도 너무 많음 아 진짜 쓰다보니까 또 개빡치네 어떻게 이딴게임이 다있지????? 진짜 개떡같다

  • 메딕 수류탄 왜자꾸 바로 없어져 12초 증가 스킬까지 찍었잖아 다트 시벌것아 내 눈앞에 반피한테 쳐 날아가라고 뒤에 개씹 쳐 까졌는지 아닌지 구분도 안되는 놈한테 가지말고 왜 ㅅㅂ 앞으로 쐈는데 벽에 쳐박아 왜 뒤로 유턴해서 쳐날라가 눈앞에 뒤져가는애한테 가라고 ㅅㅂ

  • ㅈ병신같은 밸런스, 병신같은 서버상태, 병신새끼들 생지옥 와서 게임 말아먹고 딸딸이 반복하는 게임 뭐만하면 버그, 뭐만하면 무한로딩, 뭐만하면 히드라에러 이건 뭐야 과거 실력 딸딸이 치는 병신들 때문에 게임 시발 이기고 싶어도 못이기고 게임은 정상인 꼬라지를 본적이 없고 이걸 개같이 조기출시나 하고 지랄을 해라 시발넘들 아 추가좀 하자 시발 제드움직임은 줠라리~ 부드럽게 움직이는데 플레이어는 서버상태 좆시발 병신이라 뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜뚜 끊기고 제드 고무고무~~~칼~~전기톱~~ 1초뒤 판정들어와서 시발 힐 빨다가 처 자빠지고 매칭을 시발 가까운 나라에 잡아주든가 시발 럼프형 서버쪽으로 가니 게임할맛 ㅈ같이 없어지네 불만이 많은거 같고 징징거리는거 아는데 시발 정도가 있어야 징징거리거나 불만이 없고 참고 하지 시발 이해를 못하겠는데 핑 표시 만드는게 어렵나? 니들 기술로 게임을 만들었는데 플레이어가 핑이 몇인지 표시 해주는게 어렵나? 기술을 시발 똥꾸녕에 처 넣고 설사 지리면서 만들었나? 나만 느끼는건지 모르겠는데 플레이어 다운상태에서 보스가 처형하는 모션 진심 ㅈ같이 부자연스럽게 만든 이유가 뭐냐 오류도는 수정한다고 치자 저 부자연스러운 모션은 언제 잡을꺼냐 제발 지금 공지에 추후 컨텐츠 공지 해놨는데 저거보다는 오류 수정방향 및 개선방향을 먼저 공지하고 고치자 지금 저거 추가 컨텐츠 나오면 게임 여기서 어떻게 더 ㅈ망할지 무섭다. 10시간정도 할때는 사랑했다 시발년아라는 맘으로 하는데 시발 슬슬 버그, 에러가 정도가 넘어가니까 정내미 다 떨어진다. 1달이내에 얼마나 많이 나아지는지 보고 판단을 해야겠다. ㅅㅂ ㅅㄲㄷ

  • 언리얼 5의 엔진을 제대로 살리지 못한 그래픽 퀄리티 개같은 발적화와 내가 원하는 방을 찾아갈수 없는 랜덤 크로스 매치 때문에 벌어지는 핑때문에 로또방 찾듯이 원할한 플레이 하려면 돌아다녀야함 (핑 거지같은 방 걸리면 렉은 기본이고 대쉬와 슬라이딩도 막힘) 전작을 담습한 안일한 밸런스와 플레이 방식 얼리로 먼저 출시 해서 이리 저리 다듬어야 될게 정식출시 했네...

  • 총 종류도 얼마 없고 케릭터들은 다 촌스럽게 생기고 UI는 2000년대 초반 게임에서 볼 수 있는 디자인 시즌패스 스킨들도 처참할 정도로 센스가 1도 없음

  • 재미는있는 쓰레기입니다 지금 살게못돼요 온갖 버그가 난무합니다 장전안되는버그 무기투명버그 슬라이딩버그 달리기버그 앉기버그 부대찌개를 원했는대 짬통 쓰레기 부대찌개가 돼있어요 오래오래 삭히고 삭혀서 제대로 발효가되면 그때 보고 사세요

  • 아니 어떡게 게임 켜고 튜토부터 크래쉬뜨더니 메인화면가니깐 크래쉬 또 떠 게임을 못하잖아!!!

  • 솔직히 소신발언. 게임자체는 무난함. 나쁘진않음. 다만 킬플 전버젼 기대하고 왔다면 엥간해서는 부정적 일거임. 킬플을 새로하는사람기준에서는 나름 할만함. 대신 문제점이 너무많음. 쓸수없을만큼 많이..

  • 전작 소스들 DLC 느낌으로 그대로 가져왔어도 평타치는 게임인데 그래픽 퀄리티에 예산 탕진한건지 좋은 시스템을 못가져와서 아쉽다 타격감 떨어졌다는 얘기가 많은데 근본없는 무기를 낸게 문제라고 본다 엔지니어(서포터)가 갑자기 레이저무기를 쓰지않나 SF랍시고 스카가 레이저 총알을 쓰고 있는 걸 보면 한숨만 나온다 어차피 타격감이라봤자 시각+청각인데 전작의 묵직한 무기들좀 내라 게임성으로만 따지자면 무기만 좋은거 내도 할 맛은 생긴다고 보고 킬링타임용으로 즐기기 좋은 게임이기에 개추줌

  • 킬플1 2 3 전부 다 해봤지만 맨날 먹던 똥맛임 다만 지금 살 게임은 아닌듯 게임 컨텐츠도 부족하고 핑도 들쑥날쑥 버그는 시부래 랜덤으로 걸림 지금 구매하는건 비추고 한 1년뒤에(업데이트를 꾸준히 잘한다는가정하에) 할인하면 사면 될듯

  • 겜자체는 재밌긴한데 스킬창에서 겜이 자주 프리징 걸려서 자꾸 껏다가 켜야함 버그이슈 좀 있고 발칸 원툴 게임 발칸 너프시켜야함 너도 나도 심지어 메딕도 발칸들고있는데 이게 겜이냐

  • 전편이랑 다르게 키자마자 똥내 남. 무슨 배경도 맵도 우중충한게 무슨 레포데 유저맵보다 못함. --> (본인 게임2 창작마당 맵보다도 못하고). 조작도 불편해짐, 이었는데... 사실이거 된장이었을지도?

  • 겉만 번지르르 한 뼈대 없는 게임 하면 할수록 이건 아니다 싶음 예약 특전 때문에 구매했지만 지금 구매하려는 사람들은 보류하는 선택을 하시는게 좋을거 같습니다. 무기 밸런스는 엉망이라 벌칸이라는 바주카포 같은 아이템을 들면 다른 사람들은 제드도 제대로 못잡고 손만빨고 있어야합니다. 너무 사기인 무기인지라 한발 쏘면 쑥대밭이 됩니다. 와중에 무기 커스텀은 뽑기로 시간을 낭비하게 만들고 각종 버그나 오류가 많습니다. 게임이 많이 부족합니다. 디테일적인 부분이 완성된게 없고 뼈대조차 별롭니다..

  • 1,2를 좋아했던 사람 기준으로 재미없다지 게임 자체는 롸끈하게 재밋음. 컨텐츠가 아직 부족하긴 하지만 할만함

  • 킬플 시리즈답게 타격감 및 액션성도 나쁘지않고 대쉬나 슬라이딩으로 무빙치는 재미와 스킬 및 부착물 시스템으로 여러 빌드 연구하는 재미가있음 하지만 단점이 너무많다 우선 채팅이 없음 , 얘네들 PC랑 콘솔간의 격차를 없애고자 모드막고 창작마당 지원안한다 했는데 하는김에 콘솔에서 사용못하는 채팅시스템도 없애자고 병신짓한걸로 추측됨 몹들이 무슨 타켓팅 스킬을 쓰고다니는건지 분명 모션상으로는 안맞은게 확실한데 쳐맞는경우도있고 이새끼들 헬다이버즈2 따라한답시고 서버 고르는거 없애고 전세계로 매치메이킹 되게 해놓은거 같은데 헬다2야 핑 높아도 할만하니 괜찮지만 이게임은 대쉬나 슬라이딩으로 공격 피하게끔 만들어놔서 그런지 핑 높은섭에 납치되면 분명히 대쉬나 슬라이딩으로 피한건데 핑때문에 처맞는 불쾌한 상황이 자주 발생함 무기밸런스는 아주 최악이다 현재는 그냥 벌칸플로어라고 불러도 될 정도로 벌칸이라는 파이어버그 4티어 무기가 다해먹고있음 그리고 버그가 너무많다 대표적으로 몹이 맵이 낑겨서 잡지를못하는 버그 / 돈이 안던져지는버그 / 대쉬가 안되는 버그 / 앉기가 안되는버그 / 특수능력이 안써지는 버그 등등 치명적인버그가 너무많으나 이새끼들은 게임내놓고 휴가 쳐쓰고 다니는건지 일주일 넘게 핫픽스가 안올라오고있음 할게임이 너무없다 , 내가 호드슈터 게임이나 킬플시리즈를 존나 좋아한다 싶으면 구매할만하지만 그게 아니라면 킬플시리즈는 1,2 둘 다 후속 업데이트 하나는 꾸준히 해왔으니 3또한 그러지 않을까 싶어 나중에 게임 문제가 많이 해결될때 + 할인할때 구매하는걸 추천함

  • "백포블 시즌2" 그래도 백포는 겜 진행이 불가능할 정도로 심각한 버그는 없었는데 요놈은 겜 진행불가버그 다수 있음, 그외 짜잘한 버그도 많은데 못 보던 버그가 계속 나옴 고칠 생각? 없음. 공식디코는 갓겜충들 말만 들음. 유튜브 공식생방으로 비장의 카드 숨기고 있다는데 솔직히 시간끌기로 밖에 안보임. 킬플2처럼 몇년 묵혀야 겜 좀 될거같은데 이미 유저 다 빠져서 과연 가망이 있을까?

  • 준비가 덜한 작품 시리즈 게임이니 새로운 스타일과 과거 작품 사이에서 갈등한 모습들이 보인다 과감하게 한쪽으로 잡고 밀고 가야 지금같은 애매한 게임에서 벗어날 듯

  • 총평 17시간 플레이. 닌자 23레벨 달성 후 평가를 수정함. 총질하는 기본기는 좋으나... 하.... 아래는 내가 느낀 문제점들이다. -------------------------------------- 엉망인 밸런스 이게 최악의 문제점이라고 생각한다. 닌자랑 샤프슈터는 중보스를 잡으라고 나온거 같은데 사실 파벅 무기든 다른 클래스가 보스를 더 잘잡는다. 여기서 말하는 더 잘잡는다는 말이 딜이 더 쎄다 이런게 아니라 그냥 안정적으로 편하게 잡는단 소리다. 특히 닌자. 닌자 하면서 진짜 억울한게 얘가 패링을 해야 피가 차면서 유지력이 생기는데;;;; 이겜 해본 사람들은 알거다. 넷코드가 얼마나 ㅄ같은지. 쳐맞고 0.5초뒤에 툭! 하면서 몸이 밀리는 이상한 피격감이 있다. 그래서인지 패링 판정이 널널한편이다. 그래서 중보스 한놈 정도 상대하는건 패링으로 할만하다. 근데 이 게임은 1:다수로 싸우는 호드 게임이다. 그래서 닌자 패링 하는게 ㅈㄴ 어렵다. 개떼로 몰려나와서 이놈저놈 얽혀서 동작이 뭔지도 모르겠고 그 와중에 아군이 파벅 무기나 수류탄이라도 던져서 시야라도 가려봐라. 뭘 ㅅㅂ 패링을 할 수가 없다. 이 문제는 보스전에서 더 문제가 된다. 보스 동작의 어느 타이밍이 공격인지 좀 최 알 수가 없다. 그냥 얘네 살짝 움직이는거 같은데 피격 모션이 0.5초 뒤에 툭! 하고 들어오면서 바로 엎어진다. 이게 공격이었다고...?? 싶은 애니메이션도 있다. 그냥 세키로 처럼 위협 마크 같은걸 닌자 퍽을 찍으면 띄워주던가 해라;;; 이래가지고 팀에 메딕이 있어야 그나마 닌자가 유지력 가지면서 싸울수가 있는데...;; 와;;; 메딕 없는판에 매칭 되면 진짜 개빡세다;;; 닌자 고수 유튜버가 있다길래 보스를 어떻게 상대하나 찾아봤다. 걍 닌자도 총들더라. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. -------------------------------------------------------------- 엉망인 넷코드 피격감이 진짜 이상하다. 맞고 나서 0.5초 뒤에 퍽 하면서 뒤로 밀리는데 이게 느낌이 진짜 구리다 핑이 얼마나 되는지 표시하는 옵션도 없지만 거의 50핑 이상의 지역에 매칭 되는거 같다. 가끔 저 피격감이 너무 심하다 싶을때가 있는데 그럴땐 한 체감상 100핑 이상?? 되는 거 같다. ---------------------------------------- 엉망인 매칭 닌자는 앞서 말한 이유 때문에 팀에 메딕이 있고 없고가 난이도가 하늘과 땅차이다. 그리고 메딕이 잘 하나 못 하나에 따라서도 말이다. 그런데 매칭하면 가끔 2닌자 2 샾슈 + 커맨더 파벅 기타등등 이런식으로 잡힐때도 있다. 심지어는 ??? 난 분명 어려움 난이도를 들어왔는데 레벨 2짜리가 있다;;; 레벨이 몇 정도 되야 어떤 난이도를 갈 수 있는지 적정 레벨 표시도 없고, 나랑 비슷한 레벨로 매칭시켜주는 룰도 없다. 심지어는 나랑 비슷한 지역이 아니라 저 멀리 100핑 이상 걸리는 지역에 매칭시켜주기도 한다. 매칭 진짜 이상하다; 그리고 가끔 사람 없는 날에는 매칭 걸어놓으면 영원히 매칭이 안걸리는 버그가 있다. 이럴때 매칭을 "취소"하는 기능이 없어가지고 메뉴로 나갔다가 다시 들어와서 매칭을 걸어야 한다. 이러면 매칭이 되는데 ㅅㅂ 매칭 취소버튼이 없는게 말이 되냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 ㅅㅂ 개빡치네 ------------------------------------------- 너무 부족한 설명 절단 피해가 뭔데? 감전 피해는 뭐고? 기절 피해는 뭐임? 왜 아무데서도 말을 안해줌??? 안정성은 또 뭐여?? 뭐? 독성 피해??? 아니 그리고 무기고 만드는거 튜토리얼 왤케 대충 만들었냐;;; 무기고에 부품 만들때 부가 옵션이 붙는걸 이제야 알았다. 17시간지나서;;; 심지어 이거 랜덤이네?? 왜 말 안해줌??? 그리고 다른 유저들 보면 다른 클래스 무기를 들고 다닌다. 근데 이거 어떻게 함??? 왜 난 안됌?? 왜 안알려줌??? 설명 어딨음????

  • 타격감 구림 솔직히재미없음 중간보스급은 총알흡수스펀지라 잘 죽지도 않음 그렇다고 다른 로켓같은거 쏘면 이펙트때문에 킬한건지도 모름 그렇다고 사운드큐가 잘 들리냐? 거의없음 매일 몇판씩 할만한것도 아님 크로스플레이 켜두면 콘솔애들이랑 어려움 난이도 절대못깸 속도감도 없고 그냥 별로 재미가없음 킬플1,2 안해봤어도 이전 팬들이 어떤 부분에서 실망한건지 알거같음

  • 처음엔 게임이 왤케 애매한가 싶었는데 좀더 해보니 생각보다 시스템이 많이 발전했고, 킬플 올드팬으로서도 나름 할만해서 환불 안하기로 했음ㅋㅋ 대신 최적화가 좀 이상해서 당황스러웠는데, 약간 개선시키는 방법 알려드림 1. 마우스 인풋렉 줄이는 방법 윈도우키+R 로 "실행" 열기 %LocalAppData%\Nightfall 이걸 복붙해서 실행하면 어떤 폴더로 들어가진다. 이제 Saved\Config\WindowsClient 폴더로 들어간다 Input.ini (앞글자 "I" 대문자임) 파일을 생성한다. [/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False bEnableFOVScaling=False 이걸 복붙하고 저장한다. Input.ini 파일을 우클릭 -> 속성 들어간다. "읽기 전용" 체크하고 확인누른다. 이제 조작감이 훨씬 나아진다. 2. 프레임 유지한채로 그래픽 품질 높이기 내컴이 3080Ti인데 최저옵에서 프레임이 70~100밖에 안나왔다;; (QHD 기준) 그래서 내컴이 이제 틀딱인가보다 하고 체념하고 구글링해보니 비디오 옵션중 특히나 영향을 크게 주는것들이 있어서 걔네만 "낮음"으로 하면 된다. - 그림자 품질 - 효과 품질 얘네를 낮음 으로 한다. - 나는 "잎 품질"도 낮음인데 이건 자유롭게,, 나머지는 다 높음/울트라로 해도 프레임율에 큰 차이가 없음 (다만, VRAM이 낮으면 조금 낮추자) - 반사 방식은 SSR - 글로벌 일루미네이션은 현재 "루멘" 쓰면 프레임 떡락하니 아직은 그냥 "없음"을 쓰자, 그리고 킬플 특성상 그래픽관련 옵션은 앞으로도 안고쳐질 확률 높으니 그냥 끄자 - Reflex 활성화 - DLSS 퍼포먼스로 해놨음 (DLSS나 FSR은 웬만하면 켜자) - 그리고 당연히 "수직 동기화(V-sync)"는 끄자 위 모든걸 하니까 대기실 기준 120FPS이 나오고 인게임 90~110 FPS 정도는 유지되는것 같음 (제드/플레이어 많을때 전투시에는 60FPS 나오는건 언리얼5의 한계인듯,,) 👍

  • 이게임 핑차이도있고 내가 피해도 쳐맞고 잡버그가 존나많음 글고 쫌만하다보면 존나 튕김 시발 킬플2가 더 낳음

  • 이새끼들 게임출시 연기 이유가 유저불만 사항, 버그픽스가 아니라 유저들한테 욕 쳐먹을 생각에 멘탈 케어하려고 출시 연기하고 휴가 다녀온 듯함

  • 흥미로운 여러 새로운 시도, 그러나 뒷받침 되지 못하는 개발사의 역량과 태도 어느덧 3편을 맞이하고 있는 킬링 플로어 시리즈입니다. 해당 시리즈는 차기작으로 넘어갈 때마다 게임의 분위기를 확 바꾸는 새로운 시도를 하는 편이었고, 이번 3편에서 그러한 변화는 절정에 이르렀다고 생각됩니다. 한 자리에 머무르지 않고 꾸준한 변화를 추구하는 점은 칭찬 받을만 하나 시리즈의 팬들이 어떤 것에 열광하는지 제대로 파악하지 못하는 개발사의 역량, 그리고 여러 피드백들을 대부분 무시하는 오만한 태도가 이 시리즈의 성장을 막고 있다는 생각이 크게 들었습니다. 장점 킬링플로어 시리즈에서 느낄 수 있는 재미는 여전함 : 아래에 서술하겠지만 기존 시리즈의 팬 입장에서 이번 킬링 플로어3 에는 여러 단점들이 보입니다. 그러나 게임 자체가 재미 없느냐고 물어본다면 전 그렇지 않다고 대답하겠습니다. 오히려 게임 자체를 무척 재밌게 즐기고 있기에 이 게임도 비추가 아닌 추천을 주었습니다. 게임의 분위기나 전체적인 시스템들이 전작들과 비교하여 변화한 부분이 많지만 이것들이 기존 킬링 플로어 게임에서 느낄 수 있던 재미를 해치지 않고 잘 섞였다고 생각됩니다. 새롭게 도입된 시스템들이 제법 성공적임 : 유치하게 보였지만 막상 경험해보니 제법 뽕이 차는 궁극기 시스템, 대시나 슬라이딩을 통해 스피디해진 게임 스퍼트, 무기 개조를 통해 특정 무기를 완전히 변화시키는 등 이번 3편에서 도입된 여러 시스템들이 게임에 잘 녹아들었다 여겨져 이 부분에선 개인적으로 불만이 느껴지 않고 오히려 몇 없는 장점 중 하나라 여겨졌습니다. 게임 퀄리티에 비해 그리 비싸지 않은 가격 : 물가 상승의 여파로 이제는 게임 또한 7~8만원을 넘어가는 경우가 기본이 되었습니다. 그에 비해 킬링 플로어3 는 5만원 미만으로 살 수 있는 게임 중에서 퀄리티가 결코 나쁜 편이 아니라 생각됩니다. 단점 좋지 않은 최적화 : 솔로 플레이를 하면 조금 나아지는 부분이지만 멀티 플레이로 넘어가는 순간 평균 프레임이 많게는 30~40까지 떨어진다고 해도 과언이 아니었습니다. 4060 + 멀티플레이 기준으로 중옵에 DLSS 퍼포먼스를 써야 원활하게 구동될 정도로 그래픽에 비해 최적화는 좋지 않은 편입니다. 완전히 망가져버린 무기 밸런스 : 파이어 버그의 최종티어 무기인 '벌칸' 이 너무 OP이기에 현재 게임의 재미를 해칠 정도로 밸런스에 악영향을 끼치고 있습니다. 막말로 어느정도 실력을 갖춘 유저들이 퍼크에 관계 없이 6벌칸을 든다면 최고 난이도인 생지옥도 손쉽게 클리어 할 수 있을 정도로 밸런스가 심각할 정도로 엉망입니다. 개인적으론 과거 허스크 캐논 사태와 비견되거나 더 심하다 생각됩니다. 전작에 있던 요소들을 삭제한 부분이 다수 : 웨이브 길이 선택 기능, 생지옥 아래의 자살행위 난이도, 시리즈 전통의 몇몇 퍼크, 심지어는 채팅 기능까지. 전작들에 멀쩡히 있던 요소들이 삭제된 경우가 제법 많습니다. 이 부분은 업데이트를 통해 해결할 수는 있겠지만 유저 피드백을 잘 듣지 않는 개발사 트립 와이어 특성상 해결될 문제일지는 미지수입니다. 오직 난이도 상승만을 위해 불쾌하게 설계된 적들 : 이번 작 제드들의 특징은 대부분 원거리 공격을 사용한다는 점입니다. 원래부터 원거리 제드였던 허스크는 곡사포 및 연사 패턴을 추가로 장착한 주제에 맷집까지 탄탄해져 전작들보다 훨씬 더 짜증나졌고 사이렌과 블로트, 심지어는 잡몹들까지 원거리 공격 패턴을 이용하면서 제대로 싸워보기도 전에 체력이 숭덩숭덩 까이고 시작되는 경우가 제법 많습니다. 아무리 회피 및 슬라이딩 기능을 넣어주었다고 해도 이 점은 악의적이라 느껴질 정도로 의도를 모르겠습니다. 불합리한 적들의 스폰 시스템 : 기분탓일 수도 있지만 전작에 비해 기습 뒷치기를 당하는 경우가 제법 많아진 것 같습니다. 실제로 방금까지 없던 적이 뒤를 돌아보는 순간 스폰되는 경우도 목격한 만큼 전작들과는 달리 스폰 시스템에서 무언가 잘못 설계된 부분이 있다고 여겨졌습니다. 호불호 타격감 : 제 개인적으로 느꼈을 땐 2편 초창기와 비교하여도 이번 3편의 타격감이 훨씬 더 훌륭했다고 생각됩니다. 그러나 타격감 같은 경우엔 개인차가 크게 반영되는 부분임으로 3편의 타격감이 더 형편 없어졌다는 유저들의 의견도 몇몇 보았기에 일단 이쪽에 기입하였습니다. 시리즈의 전통의 락음악 : 게임의 템포가 빨라져서 그런 건지는 모르겠지만 음악 자체가 전작들처럼 강렬하지 않고 조금 심심해졌다고 생각됩니다. 하지만 이쪽도 너무나 큰 호불호의 영역임으로 단점에 기입하진 않았습니다. 완전히 미래 시대로 변화한 게임의 시점과 분위기 : 멸망해버린 현대 런던을 배경으로 하던 1편과는 완전히 달라져버린 3편입니다. 개인적으론 2편 조차도 어느정도 미래적이고 유쾌한 분위기로 바뀌어 아쉬웠는데, 몹들의 외형부터 무기들까지 3편에선 그런 SF적인 분위기가 더욱 커져버렸으니 제 입장에선 참 씁쓸한 부분입니다.

  • 출시 연기를 2번이나 쳐한 "자칭" 정식출시 게임 정작 게임들어가서 해보면 출시연기를 왜 2번이나 한건지 모르겠음 인게임,베타테스트때 하나도 달라진게없고 버그들은 수두룩함 그래놓고 정식출시 이후 2주간 휴가나 쳐가는 미친 또라이놈들 어떤미친놈들이 게임정식출시하고 게임 존나 아파하는데 2주간 휴가 를 쳐갈수가있음? 버그도 안고치고 밸런스 패치도 안하고 컨텐츠는 ㅈ도없고 게임 자체는 재밌지만 아직 고칠게 ㅈㄴ많아서 많이 화남 또 발효식품마냥 묵혀두면 게임 나아지겠지 라는 개같은 생각하게되는데 막상 묵혀두기만하고 썩어지는게 아닐까싶음 지금 동접유저수도 개 ㅈ망했는데 과연 어케될지 궁금함

  • 총 쏘는 겜인데 총을 쏴야지 개발자들아..

  • 무기 모드 개조와 스킬 커스텀을 활용해서 다양한 빌드를 만드는 재미가 있다. 총겜으로서의 액션감도 훌륭하고. 3만원에 출시했으면 더 많은 유저들을 모을 수 있었을텐데...앞으로 개선과 업데이트 진행되고 할인으로 뉴비 유입되길 바래본다.

  • 게임 자체는 가볍게 즐기기 좋습니다. 하지만 고질적인 버그가 많고, 접속할 때마다 매번 해야 하는 쉐이더 컴파일(로딩)은 사양에 따라 5분 이상 걸릴 수 있어 상당한 인내심을 요구합니다. 이런 단점을 감수할 수 있다면 킬링타임용으로 무난한 선택입니다

  • 그냥 짬뽕 먹는거 같음 둠이터널, 다잉라이트, 킬링플로어2 쓱싹비비면 킬플3가 뚝딱!

  • 1때 해보고 3이 나왔다해서 해봤는데 혼자하기는 노잼이고 친구들과 같이하면 추천합니다

  • 일단 묵혀뒀다... 나중에 사는것을 추천...지금으로선 재미있는 똥덩어리 게임임....갖은 버그와dlc샀는데 미적용 되는 미친 오류도 발생하고... 진짜 게임 최적화 버그 하나도 안잡고 그대로 급하게 내놓은것 같음...

  • 차량 위에 올라가서 싸우다가 적에게 그래플링으로 그랩당하니까 내가 화면을 움직일수 없게 되는 버그 당함. 그후 게임 삭제함 닌자로 할때 퍼펙가드 하면 피채워진다길래 오 좋네 하고 찍었는데 모션이 시작되는 순간 가드를 누르면 난 이미 쳐맞고 있음. 핑이 대략적으로 200~300이 기본인것으로 보임 난 언제나 과거 0.4초 전의 화면을 보며 예측으로 공격을 가드해야함 욕이 안나올수가 없음 온갖 버그가 판치며 보스는 단 두마리만 만들어져 있음 보스는 근접으로 설계된 케릭터가 2대 맞으면 죽으나 위에 썼듯이 모션이 시작될때 이미 쳐맞고 난 이후이므로 가드를 하고 싶으면 현실적으로 근접공격은 포기해야함 아니면 메딕한테 힐 받으면서 버티든가 해야하는데 메딕 자체가 팀에 포함되지 않는경우도 상당수 존재하며 이럴경우 거의 99%의 확률로 미션을 실패하게됨. 솔직히 얼리억세스 단계의 완성도로 보이며 얼리억세스로 출시할경우 1과 2의 팬들이 할인된 가격에 사는것을 방지하기 위한 미완성 출시로보임 완성도있는 모습에서 게임을 하고 싶다면 약 1년정도 시간을 들이고 하는것을 추천함 하지만 지금 상태라면 과연 먹튀를 하지않고 게임을 고쳐낼 의지가 있는지 의심스러운 수준 현재도 만나는 유저의 대부분이 중국인인것을 감안하면 한국인 유저는 그때는 전멸수준이 될것으로 보임.

  • 서론 집어치우고 본론만 이야기 하면, 게임 재미있습니다. 킬플 특유의 매력도 여전히 남아있고, 런앤건, 캠핑, 어떤 방식이든 여전히 킬플의 정체성은 살아있어요. 근데, 근데... 개발자가 게임을 지금 거의 방치하다 싶이 합니다. 게임에 지장을 줄 정도의 심각한 버그투성이에, 특정 무기의 과도한 오버밸런싱으로 인해 생지옥 공방은 딸깍이 되기 일쑤고, 서버 최적화 상태는 개판이라 게임이 튕기거나 렉이 미친듯이 걸리기는 일쑤며, 근본적인 게임의 재미만 빼면 정말 말 그대로 "시체"라는 단어가 잘 어울릴 만큼 게임의 상태가 처참합니다. 개인적으로 킬링 플로어 시리즈 전작들을 정말 재미있게 즐겼던 유저로써, 또 현재까지도 3를 재미있게 즐기고 있는 유저로써도 게임이 정말 잘 됬으면 하는 마음이 강하지만... 현재 개발자들의 태도와 게임의 상태에 대한 이해도. 저번주에 진행되었던 첫 핫픽스의 상태만 봐도 현재로써는 게임의 상태가 정말 가망이 없어보입니다. 킬링 프로어 시리즈 3부작 중 개인적으로 3가 제일 입맛에 맞고 재미있던 사람으로써, 개발자들이 조금 더 신경을 써주면 좋겠다는 마음이 정말 강하지만.... 당장 밤을 새워가며 패치를 해도 모자랄 판에 곧 추가될(지도 잘 모르겠습니다)캐릭터인 스컬리의 대사라인 추천이나 받고 있는 지경이니, 기대하지 않는 편이 좋을 것 같습니다. 버그나 서버의 최적화 상태가 정말 말도 안되게 심각한 수준이라는 것만 제외하면, 게임 자체의 재미는 정말 출중합니다. 구매해도 나쁘지 않다 생각합니다. 다만, 게임의 장기적인 미래수명은 예상할 수 없는 상태기에, 이 부분은 감안해야 할 것 같습니다.

  • 전작과 비교하자면 전작의 찰짐이나 쥑이는 타격감, 비교적 가시성이 좋았던 패리시스템과 스크레이크/플레시 파운드가 가져오는 심리적인 위압감은 모두 없다시피함 베타때 욕을 뒤지게 먹고 많은 개선을 했다곤 하는데 사실 베타를 안해본 사람으로선 얼마나 바뀌고 연기한 가치가 있는진 의문 전작과 달리 서바이벌 맵에 시즌별로 스토리 컨텐츠가 들어있긴 한데 솔직히 말해서 그냥 귀찮은 부가활동을 하나 얹은 느낌이고 스토리 로어니 뭐니는 킬링플로어 라는 장르 특성상 너무 따로노는 느낌이었음. 오히려 불편했다고 해야하나.. 차라리 스토리 미션을 따로 개발하는게 맞는거 같음. 서바이벌 맵이랑은 좀 상극임. 스토리에 대한 관심이 있던 사람에겐 정신없는 서바이벌 미션중에 돌아다니면서 뺑뻉이를 쳐야하니 몰입감이 떨어지고 그 반대로 제드 학살하려고 온 사람은 스토리는 눈,귀 모두에도 안들어오고 귀찮은 활동 강요한 느낌 개인적으로 가장 불호였던건 자힐 주사기가 충전식에서 3개 횟수제한의 소모품이 되었다는것. 휴대장비중 주사기 가방을 챙기면 아주 약간 더 많이 들고 다닐수는 있는데 애초에 싱글플레이에서 멀티툴이라는 독보적인 혜자 장비를 두고 주사기 가방을 챙길 이유가 없다고 생각함. 전작이 보스전에서 살짝 빡셀뿐 어쨌거나 솔로로도 진행은 모두 가능하게끔 설계가 되어있던 반면에 본작에선 주사기도 소모품, 메딕 주사기총 주사기도 탄약제한 등등 별의별걸 다 제한으로 두고 나눠놨음. 결국 남는건 레벨업을 하고 패시브 스킬트리를 찍고 본작에서 새로 추가된 작전 예산이라는 시스템을 뚫는건데 단순하게 보면 그냥 시작할때 돈 얼마나 더 들고 시작하는가, 즉 본인이 커스텀한 무기를 들고 시작할지, 업그레이드 된 방탄복을 들고 시작할지의 핵심요소다 보니 대부분의 활동은 결국 레벨링과 무기 개조용 파츠 파밍일변도로 바뀜. 즉 고난이도를 뚫으려면 패시브 트리가 뚫려야 하는데 이 스킬들이 전작보다 훨씬 많아졌고 각 스킬도 일종의 스킬포인트를 파밍해서 스킬을 업그레이드를 할수있음. 즉 전작에 비해서 상위난이도 진입 커트라인 레벨이 매우 높아졌고 그렇다고 보통난이도보다 한단계 낮은 난이도에서 라이트하게 즐길수도 없음. 아예 전체 난이도가 3개로 크게 압축되어있는지라 싱글플레이는 진짜 할 수만 있는 수준이고 권장은 안함. 최소한 싱글플레이 한정으론 주사기는 쿨타임제 충전식으로 바꿔놔야 할듯. 전작도 클래스별 개성이랑 각자 아이템 보급이 부분적으로 가능했는데 본작은 필드에 떨어진 보급상자가 없어서 탄약보급, 힐, 방어구보급(조건부), 센트리건 활성화, 숏컷 개방/함정 개방, 문 잠그고 폭약으로 함정 설치 등등의 기능들이 거의 다 장비툴로 빠져서 갈라진지라 진짜 너무 세세하게 나뉜끝에 홀로서기 자체가 힘들게 설계됨. 앞으로 얘네가 어떻게 사후지원을 할지는 모르겠지만 지금의 시스템은 동접 빠지기 시작하면 진짜 지옥이 시작될거고 그러면 남은 사람까지 초고속으로 이탈할지 아니면 얘네가 부랴부랴 완화패치를 대거 추가하거나인데 지금으로선 애매한거 같음. 지나치게 어려운건 아닌데 시스템적으로 팔다리가 묶여서 어려운 느낌이라.. 무기별 개조나 소재 파밍은 좀 번거롭긴 해도 나쁘지 않은 요소인거 같음. 다만 한가지 치명적인 단점이 나이트폴 저항군들도 결국은 전작 주인공들처럼 상점에서 총 사가는 용병이라 그런지 직접 커스텀한 무기더라도 부착물 값까지 얹어서 본인이 웃돈으로 사오던가 스타팅 자금을 최대한 쏟아부어서 들고 들어가야하니 가성비가 매우 나쁨. 즉 풀개조한 총기는 가성비가 낮아서 원하는 타이밍에 뽑기도 힘들고 말그대로 최소한의 개조만 해서 가성비로 만든 무기들이 더 나음. 근데 이건 풀개조 로망이 있는 플레이어들의 니즈를 전혀 반영하지 않은거라 이럴거면 개조 효율을 칼질하고 가격도 낮추는 방식을 택하던지 돈 수급량에 버프가 가해지는 방향이 필요하다고 생각함. 그냥저냥 일퀘빼면서 하고는 있는데 솔직히 전작의 명성을 생각하면 아쉬움이 큼. 그 어디 은행강도게임 3편마냥 서버가 걍 뒤진 수준이라 초장부터 매치메이킹 박살나고 그런일이 없는건 천만다행인데 개발자들이 좀 적극적으로 시스템적 개선을 해줬으면 좋겠음. 난이도 쉬워하는거 같은데 하고 무지성 난이도 상향패치하면 그냥 멸망임 일단은 비추로 두겠으나 추후 엄청나게 지리는 패치로 평가가 반전되면 리뷰 수정 및 따봉으로 바뀔 가능성이 있으나... 글쎼

  • 2때 500시간 이상 했는데 이건 못해먹겠다. 이름바꾸자 쓰레기로... 난 환불했다

  • 스트레스 해소용으로 괭장히 탁월한 게임 👍 스트레스를 받았다면 이 게임을 키고 제드들을 썰어버리세요 ( •̀ ω •́ )✧

  • 얼리엑세스 수준에 겨우 미치는 수준 TLDR 지금 사는건 나같은 호구 만 사면 충분함. 문제점 지적된것들의 절반이상이 고쳐지지 않는이상 페이데이3 이랑 다를게 없음. 절대 비추천해 뭐가 그리 불편한데? 베타때 싸하긴 했지만 팬심으로 구매는 함. 근데 게임이 킬플2때처럼 딱 기본적인 메커니즘이 동작은 하니깐 파는 수준임. 캐릭터에 퍼크 지정, 부족한 퍼크 수, 부족한 무기, 이전보다 부실한 MEAT시스템, 이전보다 허접한 제드타임, 붙히나마나한거같은 부착물, 짜치는 조작감, 게임시작까지 소요되는 시간, 웨이브 수 지정 불가, 자멸없음, 서버선택불가, 플레이어수 없음, 심지어 채팅도 불가.. 불평할게 너무 많음, 얼리엑세스였다면 발전 가능성이 있다고 생각해서 이렇게까지 불평은 안했을거임. 불타는거 알아서 저 위의 단점들중 몇몇개는 고치겠다고 했고, 몇몇개는 조금 고쳐내긴 했지만 다른것들은 언제될지도 모르고, 유쾌 마운틴까지 오를려면 얼마나 더 참아야 할지도 모르겠음. 레딧에는 "아닌데? 재미있는데?" 하는 사람들이 있는데 플레이어 동접수를 보면 답이나옴. 가장 답답한 게임시작까지 소요되는 시간 다른건 다 참았는데 플레이한판 하려고 숙소 갔다가 맵선택하고 VTOL타러 또 쉬프트 누르고 달리면서 더 빨리 가려고 대시 슬라이당 대시 슬라이딩 대시 슬라이딩 해서 겨우 VTOL가서 또 거기서부터 매치메이킹 돌리다가 1-2분 뒤즘에야 이륙 모션, 게임로딩, 로비에서 몰건사고 레디박고 또 플레이어들 전체 레디대기, 도착 모션, 드디어 게임시작. 게임중에서는 거리 벌릴려고 칼들고 쉬프트 눌르고 대시 슬라이딩 대시 슬라이딩 총꺼내서 몇번 쏘다가 또 쉬프트 대시 슬라이딩 대시 슬라이딩 이거 한 다섯판 하면 피로감이 오짐. 두번째로 짜치는건 이상한 조작감 대시 슬라이딩이 편하면 암말 안함 오만 개잡스킬 쓰는 에이펙스도 즐겁게 하는데 대시 슬라이딩이 뭐가 어렵겠음? 근데 조작감이 참을수없이 개구려서 문제임. 온갖 키바인딩 다해서 최대한 편하게 설정했지만 그래도 짜침. 이즘되면 기본 캐릭터 이동 매커니즘이 구려서 이렇구나 싶어짐. 킬플1때? 그냥 칼들고 이동이 전부임 달리기 없음, 속도차이는 무기랑 체력뿐임 단순하지만 둘러싸이고 체력이 없으면 긴장감이 드는 느릿함이어서 좋았음 킬플2, 달리기가 생겼다 정도이지만 이동에서 부드러움이 잘 느껴짐 앞으로 이동시 속도가 0 에서 서서히 올라가고 모든 애니메이션이 부드러움, 전작에 비해 좀더 스피디함을 살려 모던 fps 느낌에 잘 올라탐 킬플3. 이동속도가 0에서 바로 100으로 변함 애니메이션 변화에 선형적인 변화가 없음 이러다보니 딱딱하고 부자연스러움. 여기다 대시와 슬라이딩이 들어감 전부 딱딱하고 부자연스러움, 중간에 키입력이 들어가면 씹혀버림. 이러니 이동부터가 짜증이나는듯 개인적인 감상임 '아닌데?' 하면 님말이 다 맞음. ㄹㅇ 양키들 의견이 정확함 페이데이3 꼴났음 지금.

  • 개버러지 같은게임 밸런스 ㅄ인거? 참을수 있음 보스 수가 적은거? 그럴수있음 노가다 게임인거? 알고 시작했음 근데 버그는 진짜 좀 고쳐라 한판 하고 복귀후 다음판 시작 안되는 버그(메인화면으로 나갔다가 파티 다시짜야됨) 게임 끝나고 보상 안들어오는 버그+레벨 1로 초기화 되는 버그 게임하다 튕김(며칠 전부터는 안튕기던데 일주일 전만해도 4명이서 겜하는데 한명은 무조건 튕겼음/튕기면 보상 안들어옴)

  • 사이버펑크2077의 악몽이 떠오르는 수준의 버그덩어리 게임 1~2년 묵혔다 하십시오.

  • 킬플1 2 처럼 혼자남아 보스전 캐리하는 맛이 3은 더 강함 스피드함이 없어져서 그만큼 힘듬 총기파츠 시스템은 완전 뽑기라 게임을 얼마나 많은 실제 사냥시간과 재료를 파밍하는 노력에 따라서 확실하게 갈림 파밍도 쉬움 그저 cctv나 설치되있는 특정 패널을 부수면 됨 기본적으로 pve만해도 파밍은 됨 근데 총은 퇴화되었고 커스텀맵은 없음 추후에 커스텀맵에 생길수도있겠지만 현재로썬 레벨업이 빡세다 라고 하기엔 힘든게 전작과 동일하게 외부프로그램을 쓰면 오프라인모드만 가능하다고 하면서 솔로플레이에서 사용이 가능함 즉 치트 혹은 외부프로그램을 못잡고 온라인에서도 못잡을거같음 아직까지 무기파츠외에 플레이중 무적, 특정무한등 안보임 킬플빠면 후회안한다고 생각합니다 평가 개 빻았어도 사서 하면 재밌을겁니다 4개밖에 안키웠는데 보스전 딜링머신 및 솔로캐리 코만도 보스전만 아니면 다 죽이는 잡몹1등 엔지니어(서포터) 계산상 정신나간 보스전1티어 샤프슈터 인데 상당히 빡셈 잘하고 장비맞춘 사람은 보스전 솔로캐리함 나머지 한개는 메딕이라서 순위가 없네요

  • 뭐가 보이질 않아 피떡 + 허스크 화염 + 아군 힐장판 + 아군 산성장판 + 어쩌구저쩌구 앞이 보이질 않음 뭐가 보여야 총을 쏘지 그래픽은 뭐 좋아지지도 않았더만 왜이렇게 프레임드랍이 생겨

  • 폭발무기 폭발 범위에 있으면 약점에 딜 들감 네가 발을 쏴도 머리에 딜 들감. 이것만 봐도 얼마나 망겜인지 잘 알겠지? 도망가라

  • 무더운 여름날 핫픽스는 위험하니 쿨 ice하게 픽스해주는 갓겜 서버렉을 유저를 줄임으로써 해결하는 갓겜 Back 4 Blood, PayDay 3, killing Floor 3 let's go

  • 치명적인 버그가 너무 많음. 빌드짜는 게임에서 로드아웃을 조금만 짜도 무한로딩에 크래쉬에 멀티가 벤 수준으로 돌리기도 힘듬 무엇보다 이 무한로딩,크래쉬 한번 걸리면 무슨 짓을 하든 안 풀림. 그리고 이걸 다 견디고 멀티를 한다고 쳐도 하이드라 에러 자체 서버 에러때문에 게임 도중에 튕겨져서 경험치고 재료고 다 못 먹음. 치명적인 버그가 너무 많음. 이제부터 버그를 다 뺴고 순수 게임얘기임. 일단 PVE 협동게임이 아닌 경쟁게임임. 재료를 얻는 메커니즘이 그 몹한테 대미지 1이라도 넣어야지 재료가 들어오는데 현재 범위기를 가진 무기들이 너무 사기임. 폭발탄?까지는 괜찮은데 벌칸/유탄이 모든걸 해먹으니깐 가장 핵심인 재료들 수급이 거의 안됌. 어떤협동게임이 도대체 보상 공동분배를 안 해놓음? 바로 이 게임임. 이렇게되니 자연스럽게 클래스의 밸런스/역할도 깨짐. 왜? 그 클래스가 벌칸들면 끝이거든 잡,중제드 다 해먹는데 무슨 의미임. 이렇게되면 대미지 1도 못 넣어 아군은 힐 해줘야돼. 팀의 지속력인 메딕조차도 순수 힐만 넣으면 경험치도 재료도 못 먹음 그러니 벌칸을 들어서 대미지랑 재료수급을 하게 됨 즉 무기 하나가 너무 쌔져버리니 클래스의 역할도 다 깨져버린 경쟁게임이 되어버림. 치명적인 버그도 너무 많고 게임 밸런스도 깨져버려서 재미도 없어짐. 지금은 절대 추천안함. 그리고 개발사가 너무 태평한건지 느릿느릿한건지는 모르겠지만 출시 한달이 넘었는데 게임이 너무 처참한데 핫픽스가 두번 밖에 안됌.게임플레이 버그를 고치는데 집중을 안 하고 최적화만 고치는데다가 핫픽스 공지랍시고 공지의 공지에 무한반복중임. 누가 컨텐츠 달라고함? 멀티랑 게임플레이도중에 치명적인 버그만 고쳐달라고 한건데 절대 안함. 그리고 난 절대 이 게임을 지금은 추천 안함.

  • 심각한 서버 문제 , 특성 적용 안되는 치명적인 버그 , 총기 벨런스 문제 , 부족한 컨텐츠 게임 망하기 직전이라 당장 핫픽스해도 부족한데 게임사는 아무런 조치도 없음 동접 2만에서 바로 2천따리로 수직하락 오픈한지 한달만에 겜 개망함 좀비겜을 정말 좋아하는 사람들도 구매를 다시한번 생각해봐야 할정도로 문제가 많은 게임임

  • 보급품 패스에 매력적인 보상 하나도 없음 총기의 각 로드아웃마다 파츠를 따로 만들어야 함 명칭만 '로드아웃'일 뿐 다른 총기로 취급하는 듯 근데 그 파츠에 랜덤옵션 뽑기까지 있음 파츠별 무슨 옵션 나오는지 옵션풀 설명 없음 기타 조잡한 UI, 잡다한 오역, 버그 등등 뭔가가 계속 긁어서 집중이 떨어짐 재미가 없나? 하면 재미는 있음 개선의 여지도 있어 보임 하지만 전부 다 개선해도 전작과 같거나 미만일 듯하여 비추

  • 백4블러드 짭퉁 + 매치메이킹 핑 최소 100 넘음 멀티플레이 하기 정말 불편함, 각종 버그 난무, 퍼크 창의성 x , 무기 밸런스 붕괴, 킬플1,2의 재미를 절때로 따라갈수없는 개좆소에서 만든게임 당신이 꼭 이게임을 사고싶다면 왜 사고싶은지를 다시한번 생각해보시길

  • 이미 죽은겜, 트립와이어의 유작. 미완성 겜을 돈 받아 처먹고 싶어서 일찍냈다 (X) 그냥 감다뒤에 개발 실력이 없음 (O) 전작의 웰메이드 PVE 게임으로서의 장점들은 거의 없고 단점만 수두룩 함 불편한거 너무 많음 특히 주무기1, 주무기2를 숫자키 1로만 스왑 할 수 있게 하자고 아이디어 낸 개발자는 진짜 해고당해라 ㅋㅋ 공식 디스코드는 외눈박이 예스맨들의 천국이고, 건설적인 피드백을 조롱하고 천안문함. 게이브 형이 3을 싫어하는 이유가 있다니까?

  • 2보다 별로. 이 한마디로 정리 가능 퍽특성은 전작처럼 드라마틱한 변화를 주지 않고 퍽들간의 개성도 전작만 못함 단지 게임의 수명을 늘리기 위해 불쾌하게 어렵게 해놨음 대가리 날리는 맛 원툴인 게임인데 시부랄거 특수제드 들은 대가리를 맞추라고 해논건지 모르겠음 이새끼들은 정조준을 하라고 만든게 아니구나, 대가리 날리는걸 강제하는 게임에서 정조준은 개좆같이 불편하게 해놓음 인게임 에서 퍽들의 효과를 짧게 영상으로 볼 수 있는데 거기서 알 수 있음 예시 영상의 모든 공격은 조준을 안하고 쏨. 이것만 봐도 의도적으로 조준사격을 병신으로 만들었다는 증거임 마지막으로, 시발거 도대체가 반동제어 관련 스킬을 죄다 뺀건 누구 대가리에서 나온거임? 전작에 스카 한탄창, 크리스 한탄창에 스크 플파 대가리 터지는게 그렇게 아니꼬왓나? 왜 대가리 맞추는 게임에서 대가리 맞추는걸 못하게 하려고 온몸비틀기를 하는지 이해가 안감

  • 수많은 평가들이 이유를 말하고 있고 대체로 부정적이란 총평이 떡하니 시뻘겋게 경고를 줌에도 사버렸기에 입이 열 개라도 아무런 말을 할 수가 없다. '도대체 어느 정도길래...' 이러한 마음이 컸던 것 같다.

  • 지금 사는 건 비추. 할게 스토리 겸 맵탐방 1회차 하고 직업 키우기 뿐임. 돈아까움. 사고도 안함. 지금 사서 얻는 이점은 재료 미리 모아두기? 정도. 업뎃 한 두 세개는 해야 고민 해볼만한 가치가 있음.

  • 회사가 망했지만 고칠생각없는 유저들과 레전드급 기싸움, 스페셜리스트 시스템 때문에 퍼크에 귀속되어버린 노잼 캐릭터들, 전작보다 훨씬 재미없어진 캐릭터 상호대사, 전작보다야 나아졌다지만 여전히 발번역 투성이, 오만가지 각종 버그들, 시스트가 밸런싱했나 의심스러운 퍼크 및 무기 밸런스, 쓰잘데없이 세기만하고 노잼인 제드놈들, 복잡하기만한 상성과 스토리, 웨이브길이 설정 웨않뒒?, 어디갔나요 창작마당, 제값할거라 예상 안했지만 이정도일줄은 몰랐던 흑우에디션 등등.. 다 쓰기도 힘들다 트립아 내가 정말 좋아하던 IP 이따구로 날려먹는거 난 못본다 이놈들아ㅏㅏㅏㅏㅏ 내눈에 시스트가 뱉은 침이 들어가도 이꼴못본다 이놈들아 당장 고쳐와

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