게임 정보
추가 다운로드 콘텐츠(DLC)의 판매 형식 변경에 관해
환율 변동으로 인해 일부 지역 및 통화에서 DLC 세트 상품을 구매할 수 없는 상황이 발생하고 있어(또는 장래적으로 발생할 가능성이 있어),
2024년 12월 하순부터 Steam에서 판매 중인 각종 추가 콘텐츠(DLC)의 꾸러미 상품의 판매 형식을 수시로 변경하는 작업을 실시합니다.
작업 내용:
꾸러미 상품 구매 시, 꾸러미에 포함되어 있는 상품 중 고객님 자신의 Steam 라이브러리에 없는 상품만을
꾸러미 상품의 판매 가격과의 차액으로 구매할 수 있는 사양이 폐지되며,
Steam 라이브러리에서의 소지 상황과 관계 없이 꾸러미 상품을 일괄로 구매하게 되는 사양으로 변경됩니다.
※단품 DLC/꾸러미 상품의 중복 구매가 가능해지므로 주의해 주시기 바랍니다
이 작업을 진행함에 따라, 아래의 사항이 발생하므로 주의해 주시기 바랍니다.
-꾸러미 상품의 수록 내용의 변경 및 상품 사진이나 설명문의 변경
-꾸러미 상품의 판매 가격의 인상/인하
-꾸러미 상품의 판매 종료 또는 일시 중지
게임 정보
역동하는 사냥 본능!사냥에 새로운 바람을 불러일으킬, 종횡무진으로 도약하는 액션. 마음 가는 대로 달릴 수 있는 필드. 미지의 흥분과 놀라움을 선사할 새로운 몬스터들.
이제껏 없었던 사냥 체험이 「MONSTER HUNTER RISE」에서 헌터들을 기다린다!

·새로운 바람을 불러일으키는 "밧줄벌레" 액션
지시한 방향으로 날아가면서 특수한 "벌레철사"로 헌터를 끌어당기는 밧줄벌레는 사냥을 더욱 진화시키며, 무기마다 다른 특색이 있는 공격과 조합하면 새로운 헌팅 액션이 탄생한다!

·몬스터를 호쾌하게 조종하는 "용 조종"
날뛰는 몬스터를 조종해 호쾌한 액션을 펼쳐보자!

·사냥을 도와주는 동반자들
친숙한 「동반자 아이루」와 함께 든든한 동료 「동반자 가루크」가 새롭게 등장!

·카무라 마을의 이야기
카무라 마을은 50년 만의 재앙 「백룡야행」이 가까이 다가와 궁지에 몰려있다.
주인공은 헌터의 정점을 목표로 삼으면서 마을 동료들과 일치단결하여 이 재앙을 극복해야 한다.
·수많은 몬스터가 대습격하는 「백룡야행」
백룡야행이란 수많은 몬스터와 그들을 이끄는 거물로 구성된 【무리】의 대습격이다.
필드 곳곳에 대형 몬스터가...
·독자적인 생태를 가진 몬스터
이번 작품을 상징하는 몬스터 마가이마가도를 비롯해 독자적인 생태를 가진 미지의 몬스터와 시리즈에 등장한 몬스터도 잇따라 등장!
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고작 50시간 플레이 했지만, 이런 생각이 들었습니다. 이 게임을 구매하려는 사람은 분명 나처럼 몬헌 월드(+아이스본)와 몬헌 라이즈(이 게임)를 저울질 하고 있을 것이라는 생각 말이죠. 하여, 두가지 게임을 적절히 비교하며 평가해보겠으니, 구매를 고려하는 사람이라면 참고 하십시오. 1. 난이도 몬헌 월드(+아이스본) >>>>> 몬헌 라이즈 몬헌 월드가 체감상 2배 어렵습니다. 반면에 몬헌 라이즈는 몬헌 시리즈의 게임에 입문하기에 딱 적당한 난이도입니다. 라이즈는, 몬헌 월드에 없는 용조종, 밧줄벌레(+벌레철사) 기술때문에 한번에 폭딜하거나 폭딜을 넣을 수 있는 유리한 상황이 자주 나타납니다. * 용 조종 스킬은 대형몬스터가 기절하거나 영역 싸움을 할 때 위에 올라타서 그 대형몬스터만의 고유 스킬과 비기를 사용 할 수 있는 탑승 스킬입니다. 예를 들어 리오레우스 같은 드래곤 위에 타서 브레스를 갈기거나 안자냐프 위에 타서 난동을 부릴 수 있단 말입니다! * 밧줄벌레 스킬은 한마디로 유사 스파이더맨 놀이입니다. 몬헌월드의 답답해 디지겠는 기동성을 라이즈에선 이 밧줄벌레 스킬로 다 커버칩니다. 대검같은 느려빠진 무기도 밧줄벌레만 있다면 유동성 높은 기동기를 가질 수 있습니다! * 추가로 무기 고유스킬을 교체하는 시스템이 있습니다. 이것때문에 난이도가 대폭 하락하며 사냥의 재미는 수직상승하게 됩니다. 기본적으로 무기 시스템이 몬헌월드나 라이즈나 똑같은데, 고유스킬을 교체해버리면, 아예 다른 게임이 되버릴 정도로 무기 매커니즘이 바뀝니다. 예를 들면 쌍검의 단차인 경우에만 쓸수있는 공중회전난무가 지상에서도 쓸수 있게끔 바뀌는 것입니다! 2. 스토리 몬헌 월드 = 몬헌 라이즈 네. 둘다 개판입니다. 스토리는 둘다 오지게 재미없어요 . 심지어 몬헌 라이즈는 스토리 볼륨이 오지게 짧습니다. 3. 엔피시 외모 몬헌 월드<<<몬헌 라이즈 야호! 여긴 빻빻이가 없습니다!! 빻밯이의 혐오스런 얼굴을 가리기위해 DLC구매를 안해도 된다 이말입니다! 아름다운 용족 쌍둥이 자매와 함께하는 해피 헌팅 라이프를 즐기세요! 4. 그래픽 몬헌 월드>>>>>>몬헌 라이즈 그래픽은 몬헌 월드가 훨씬 졸습니다. 그렇다고 라이즈가 엄청 구린 그래픽이란건 아니지만, 비교하자면 그렇다는 겁니다... 5. 동료 시스템 몬헌 월드<<<몬헌 라이즈 라이즈에선 아이루(고양이) 뿐만 아니라 가루크(댕댕이)까지 같이 다닐 수 있습니다! 가루크에 탑승하면 손쉬운 벽타기와 빠른 기동성까지 확보되어 도망치는 대형몹을 손쉽게 쫓을 수 있습니다! 가루크가 대형 몬스터 궁딩이를 꽉 깨문상태로 데롱데롱 매달려있는건 또 어찌나 귀엽고 듬직한지! 거기다 가루크도 힐링을 써줍니다! 그럴리 없겠지만, 만약 가루크를 원치 않는 다면 아이루를 2마리 데리고 다닐 수도 있습니다! 분명히 말씀드리자면, 이 두 종류의 동료는 정말 도움이 많이 됩니다. 몬헌 월드에 있으나 마나한 아이루 녀석과는 비교도 안되게 도움이 많이됩니다! 피를 회복시켜주는 온갖 회복스킬과, 주인공을 강화시켜주는 온갖 버프들, 대형 몹의 움직임을 방해하는 온갖 어씨스트 스킬로 점철된 아이루와 가루크는 사냥의 재미를 더욱 올려주고, 사냥의 난이도를 더 떨어트려 줍니다! 혼자 사냥하는 느낌을 받아 매번 멀티를 찾아 해맸던 몬헌 월드... 이젠 두마리의 동료가 그대와 함께 할 것입니다! 이러니 몬헌 월드보다 사냥이 더 쉬워질 수 밖에! 6. 캐릭터 꾸미기, 음성 시스템. 이건 몬헌월드나 라이즈나 비슷합니다. 근데 라이즈에선 캐릭터 음성을 특별한 npc(성우)의 목소리로 바꿀 수 있어서 사냥에 재미가 더해집니다! 캐릭터 음성에 따라 캐릭터 성격이 이중인격자가 되어서 사냥하느냐, 차가운 판타지 마을속의 남자(여자)가 되어서 사냥하느냐, 초 카와이한 캐릭터가 되어서 사냥하느냐가 정해집니다! 목소리 시스템 정말 재밌어요(DLC로 구매해야 하지만)! ---------------------------------------------------------- 아래는 개인적인 생각입니다. 7. 주관적인 비교 화려한 그래픽과 조금 묵직한 난이도와 타격감, 확실한 판타지 세계관을 원한다면 몬헌 월드로 가시면 됩니다. 몬헌 월드에선 수많은 상태이상을 신경써야 하며, 몹이 도망칠 경우를 대비한 이동경로 파악과, 몬스터와의 수 싸움을 수렵이 끝나는 그 순간 까지 해야합니다. 반면에, 가벼운 난이도(+ 몬헌월드에 비해 비루한 타격감)와 가벼운 그래픽, 일본 배경의 판타지 세계관(배경음 전통 일본악기 소리 들림+ 무녀복 입고 돌아다니는 npc 있음 + 몹 한마리 한마리 소개할 때 마다 일본 전통 공연 소리 들림 + 그냥 전체적으로 일본색 짙음)을 원하신다면 몬헌 라이즈를 하시면 됩니다. 몬헌 라이즈는 몬헌 월드보다 상태이상을 덜 신경써도 되며(맵 자연 환경에 따른 핫 미스트, 쿨 미스트같은 소모품 사용이 별로 없으며, 캐릭터가 기절/마비를 당했을 경우 기절/마비를 깨워주는 동료가 2명이라 몬헌 월드 보다 더 자주 상태이상이 해제 되고, 주변에 수많은 자연생태 동물덕분에 상태이상은 거의 의미가 없는 수준으로 해제 가능) 결정적으로 스파이더맨 놀이(벽타기, 스파이더 웹)를 좋아하고 느려터진 기동성을 혐오하신다면 몬헌 라이즈가 제격입니다. 가루크와 밧줄벌레는 느려터진 기동성을 완전 씹어먹게 해주고(맵을 자유롭게 종횡무진 돌아 다닐 수 있습니다), 다소 느려서 빡쳤던 거대무기들에 기동성과 유동성을 부여 해주기 때문에 수렵시, 다양한 노림 수를 써볼 수 있습니다(자리바꾸기, 반격기동 등등 다양한 밧줄벌레 스킬 있음). 뭐, 정 고민되신다면 역시 둘 다 해보는 것이 최고 겠죠! 하지만 꼭 하나만 하셔야 겠다면, 다른 분들의 평가도 잘 참고해서 신중한 구매 하시면 되겠습니다! 몬헌 월드와 라이즈, 두 게임은 비슷하면서도 완전 다른게임이라 취향차이가 분명 날 것입니다. 거대한 맵에서 한 마리 한 마리 대형몬스터의 흔적부터 찾아서 직접 추격, 격동하는 전투와 묵직한 타격감을 원하신다면 몬헌 월드. 작은 맵에서 손쉽고 빠른 대형몬스터의 추격, 빠르고 캐쥬얼한 전투와 높은 기동성과 유동적인 전투 스타일(무기 고유스킬 교체시스템)을 원하신다면 몬헌 라이즈를 하시면 될 거같습니다. 두 게임이 스타일이 워낙 달라서 몬헌 월드가 취향에 맞으신 분은 라이즈가 안 맞을 것이고, 라이즈가 취향에 맞으시는 분들은 월드가 안맞을 확률이 무척 높습니다. 제 생각엔, 밧줄벌레(+벌레철사 스킬)/ 가루크의 기동성이 게임 스타일을 크게 좌지우지 하는 거 같습니다. 개인적으론 맵 탐사와 거대 무기의 타격감 쪽은 몬헌 월드가 확실히 더 좋고 재밌습니다. 라이즈는 맵탐사 비중보단, 빠른 추격을 통한 전투 비중이 높습니다...만, 타격감은 조금 거시기합니다. 대검 타격감만 비교해봐도... 몬헌 월드는 풀 차징 참 모아베기하면 묵직하고 거대한 한방 느낌이 나는데, 라이즈는 좀 가볍고 거시기하더라고요... 그래서 라이즈에선 묵직한 무기류 보단 가벼운 무기류(쌍검이나 한손검 등)를 저는 더 선호합니다. 아무튼...! 즐거운 수렵 생활 되시길!