루시의 일기

루시의 일기는 RPG Maker로 제작된 액션 로그라이트 게임입니다. 무기에 따라서 전투스타일이 변화하며, 매번 새로운 스킬과 어빌리티를 얻게 됩니다. 주어진 다양한 상황에 맞게 전략적으로 당신의 플레이스타일을 만들어보세요!

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재

루시의 일기는 RPG Maker로 제작된 액션 로그라이트 게임입니다.

강력한 회피기를 사용해서 다양한 특수능력을 발동하거나, 패링으로 적의 탄막을 반사해 피해를 주세요!
정확한 타이밍에 적의 공격을 회피하면 마나와 스테미나가 회복되고, 무기에 따라 강력한 특수공격을 사용할 수 있습니다.
즉, 적의 공격을 전략적으로 이용할수록 전투상황을 유리하게 만들 수 있습니다!


로그라이크 모드에서 루시는 매 판마다 랜덤으로 개성적인 무기와 세트효과를 가진 방어구,
그리고 수백가지가 넘는 다양한 스킬과 어빌리티들을 획득할 수 있습니다.
자신에게 맞는 무기를 고르세요!
원거리에서 높은 유틸리티를 가진 활이나 빠른 근접콤보 능력을 가진 검
혹은 마법공격에 특화된 지팡이가 어울릴 수도 있습니다.
모든 스킬은 유용한 상황이 있습니다. 스킬을 최대한 효과적으로 조합해서 나만의 플레이스타일을 만드세요.

게임에 등장하는 배경음악은 대부분 개발자가 직접 맞춤설계하여 작곡한 음악입니다.
귀여운 도트디자인과 감성적인 배경음악을 감상해보세요!
물론 그와 반대로 사악한 패턴의 보스들을 만나도 감상할 수만 있다면..

게임의 특징

- 로그라이트
: 매번 게임을 플레이 할 때마다 수백가지의 특수능력과 무기, 장비, 심지어 사용할 수 있는 스킬도 랜덤으로 획득하며,
보스를 포함한 수많은 적들과 맵이 앤덤으로 생성됩니다.
즉, 매 판마다 새로운 조합과 전략이 필요할 것입니다.
최대한 빠르게 나에게 필요한 것들을 우선적으로 챙기세요. 운이 좋다면 초반부터 강력한 무기를 얻고 시작할 수도 있습니다.
물론 금방 죽겠지만, 아쉬워하지 마세요. 죽을수록 경험도, 루시의 능력도 점점 올라갈 테니까요!

- 무기마다 개성있는 플레이스타일
: 무기는 각각 저마다의 특수능력이 있습니다.
게다가 가끔 인챈트에 따라 성능이 완전히 변할 수도 있습니다.
다양한 무기들과 스킬을 조합해 나만의 플레이스타일을 만들어보세요!

- 아이템 조합
: 대부분의 아이템은 숨겨진 레시피로 조합하여 더 좋은 아이템으로 만들 수 있습니다.
아이템 문구의 힌트를 이용해서 숨겨진 모든 레시피를 완성해보세요!

- 스킬 조합
: 매번 스킬을 랜덤으로 획득하지만, 전략적으로 선택해 파밍할 수도 있습니다. 다양한 스킬들을 효과적으로 조합해보세요.

- 개발자가 직접 작곡한 배경음악
게임의 컨셉에 맞는 배경음악을 직접 제작하여 게임의 몰입효과를 극대화했습니다.
루시가 연주하는 다양한 피아노배경음을 감상해보세요.

- 귀여운 도트 캐릭터 모션
: 부드럽게 움직이는 루시의 도트모션을 감상하세요!

- 숨겨진 스토리
: 도전을 포기하지 마세요! 로그라이크 모드를 진행하다 보면 자연스럽게 루시의 과거와 등장인물간의 스토리가 조금씩 밝혀집니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

14500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

28,125+

예측 매출

407,812,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG 전략
영어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체

업적 목록

스팀 리뷰 (66)

총 리뷰 수: 375 긍정 피드백 수: 338 부정 피드백 수: 37 전체 평가 : Very Positive
  • 탄막류 게임은 처음인데 엄청 재미있어요!

  • 어? 왜맞았지? 어? 왜죽었지?

  • 회피키 변경 가능하게 해주세요. space 로 고정 시켜 놓으면, 웬만한 유선 키보드는 좌상단 회피가 불가능 합니다. w + a + space 가 안 먹혀요. 정확히는 w + a 를 누루고 있는 상태에서 space 키가 안 먹습니다. 기본은 지킵시다. 회피가 중요한 게임에서 이따구로 해놓으면 어캄?

  • 게임이 그냥 존나 불쾌함 어려운건 뭐 게임 특색이라 하는데 판정이 발에 있는것도 그냥 불쾌하지만 조작감이 구림 검도 패링이 당연히 안될거라 했던게 된다던지 당연히 패링 될게 안된다던지 캐릭이 하라는데로 안하고 대쉬 도중 제자리 점프하거나 멈출때도 있음 마우스도 커서 한번씩 그냥 없어짐 이게 원인일지도 모르겠음 멈추거나 제자리점프 했을때는 회피 판정이 아니라 그냥 처맞음 빙결 동결 상황도 아님 이것 때문에 2넴 보스에서 7트를 더 함 게임이 깻으면 성취감이 있어야는데 계속 짜증만 남 캐릭이 귀여워서 하고 있었는데 더 이상 못하겠음

  • 적의 공격은 방향 제한 없이 다양하게 날아오는 반면 플레이어 이동은 가로세로 및 대각선으로만 제한돼서 난이도가 상당한 편 로그라이크답게 지속적으로 재미를 느낄 수 있는 요소도 분명 준비되어 있지만 여러모로 불친절하고 미흡한 부분이 있음 1. 상점에서 아이템 구매 시 해당 아이템의 기능이나 설명을 보여주지 않음 2. 아이템 및 스킬 획득 시 선택을 보류하고 인벤토리나 스테이터스를 확인하는 등 조작이 불가능함 3. 아이템 조합법에 대한 힌트가 없어 일부 아이템은 존재 자체를 확인하기 어려울 정도 (조합에 실패하면 아이템은 파괴되므로 수십 번의 시행착오가 필요한 조합법 연구는 거의 불가능한 수준) 4. 아이템 및 스킬 도감에 정상적인 플레이 시 획득할 수 없는 더미데이터나 개발자 아이템이 미등록으로 표시됨 (= 도감 달성률 100% 달성이 불가능한 현상 발생) 5. 여러 마리의 적이 등장하여 공격을 하거나 보스의 패턴을 볼 때 렉이 심하며, 장비 3 6 9강 시 게임이 한동안 멈추는 문제 발생 3.0.1 패치를 거치며 아이템 강화 시 붙는 효과나 인챈트 스크롤 적용 효과 등에 대한 리세마라(붙이고 마음에 들지 않으면 타이틀로 나갔다 들어오기)가 불가능하게 바뀌었는데, 이로 인해 종결 장비를 맞추는 것도 불가능해짐 개발자 노트에서 언급된 바로는 장비를 맞추는 데 드는 피로와 부담을 줄이기 위한 조치라고는 하나, 만족스러운 장비를 얻는 게 더욱 어려워졌으니 역효과라고 생각함 (3.0.1 이후부터는 장비를 얻어 강화를 하다가 원하는 옵션이 뜨지 않을 경우 그 장비를 포기하고 새로운 장비를 구해 다시 강화하는 식으로 그러한 방법을 대체해야 함) 해서 인게임에서 +3 +6 +9 강화 효과를 변경할 수 있는 수단(원하는 줄의 강화효과를 변경할 수 있는 스크롤 / 대장장이에게 골드를 지불하고 원하는 줄의 강화효과를 변경하는 등)이 마련된다면 고강화를 노리고 플레이타임을 쌓아가는 동시에 장비 옵션의 세팅도 가능해지니 더 깔끔한 흐름이 나오지 않을까 싶음 그 외에 인벤토리 칸 수도 너무 부족함 무기+목걸이+반지+방어구만 해도 최소 6칸이고, 거기서 물마공 혹은 무기별 악세사리를 분리하거나 스위칭용(시작 시 스킬 획득용 악세 / 전투용 악세)까지 따로 두려고 하면 템창은 완전히 포화상태 조합용 재료아이템이나 장비, 주문서, 물약 등등 수많은 템을 10칸도 안 되는 공간에 욱여넣어야 하니 매우 답답함 악세사리 보관함을 만들어주거나 방어구 슬롯을 분리하거나, 아니면 아예 근본적으로 인벤토리 칸 수를 늘려주거나 동일 아이템은 스택이 가능하도록 변경하는 등 해결책이 필요하다고 봄

  • 컨트롤 무진장 못해서 그동안 안사고 구경만 하던 게임이었는데, 막상 사고나니 하나하나 해금되며 계속 도전욕구를 불러일으키는 게임이네요. 12시간동안 안쉬고 보통난이도 마지막 스테이지 진입하며 악세서리까지 구했습니다. 장비1개 유지하는 패시브가 있던데, 이게 엔드컨텐츠 같군요... 12시간 재미있게 즐겼고, 남은 컨텐츠도 재미있게 해보겠습니다.

  • 지스타에서 유입당해 사게되었습니다 게임도 재미있고 다 좋은데 하나 아쉬운게 처음엔 소리가 들렸는데 나중가니까 게임 브금 소리가 안들리는 오류가 있습니다

  • 알만툴로 만들었다는 것에 놀랄 만큼 도트 잘 찍음. 모션이라던가 이펙트가 굉장히 부드럽게 느껴짐. 타격감도 준수하고 로그라이크답게 장비마다 능력이 달라서 파밍 하는 재미가 있음. 다만 난이도가 좀 있고 죽었을 때 다시 시작하면서 느끼는 허무함이 다른 로그라이크 게임들보다 강하게 느껴짐. 대충 올라가는 건 문제가 없는데 언제 또 저기까지 기어올라가냐 느낌.. 다른 게임보다 더 심하게 느껴지는 듯? 개인적으로 재미있게 플레이했으며 더 많은 장비와 효과들이 나오길 바람. BIC 때처럼 보스 러시같이 간략하게 즐길 수 있는 모드도 나왔으면 좋겠음.

  • 정말 게임 권태기 왔는데 오랜만에 즐겁게 플레이하는 게임입니다. 난이도는 좀 어렵긴한데 그래도 재미있으면 장땡이죠뭐.

  • 게임은 너무 재밌는데 조합때문에 이것저것 조합 해보다가 템 다날리고 환불해요 조합법이 인게임에도 떴으면 좋았을텐데 ㅠㅠ 저는 인터넷 찾아보고 왔다갔다 하는게 안맞아서... 차기작 기대합니다

  • 솔직히 아쉬움 게임은 재밌음 처음에만. 어느정도 진행하면 해금되는요소랑 후반에 해금하는 다른 난이도가 짬뽕으로 문제임 장비가 계승이 된다/업글횟수에 제한이없다/리트라이가 되는게임이다 여기서 리트라이가 첨부터 다시 시작한다는 그느낌이 아니라 수틀리면 다시 하는게 좀 큰데 어떤 로그라이크 게임에서 강화옵이나 템옵 잘 안붙었다고 몇번이고 리트라이 할수있게 해주나 싶음 강화하다가 옵션 맘에 안들면 리트 뭐 스테이지 깨다가 피격당하면 리트 뭐 이런느낌으로 구조적인 문제가 좀 큼 후반 강화 노가다를 견딜 자신이없음... 하지만 재미는 있었다..

  • 로그 라이크 게임을 처음 해봤어요. 처음에 죽었을 때 스테이지 저장 기능이 없어서 당황했지만, 장르 특성을 이해하고 6층?까지 진입하긴 했었는데 문제는 게임이 조금 불친절한 것 같습니다. 탭 키로 맵 이동이 가능한 부분도 제가 혼자 찾아보다 알게 되었고, 특히 상점에서 뭔가를 구입하려고 하면 "@@신발이야" ... "살래?" 그 아이템이 어떤 효과를 가지고 있는지 알려주지를 않던데, 이것도 장르적 특성이라고 이해하는 게 맞는 건지 아니면 이 게임이 유독 불친절한 건지는 잘 모르겠네요

  • 다른 사람에게 추천은 못하겠다. 회피를 눌렀는데 안나가서 맞는 경우가 많음. 지팡이가 너무 구림, 방향과 관계없이 가장 가까운 방해물부터 공격해서 물개보스나 장애물 생성 적을 만나고 다른 무기 없을때 개빡침. 활을 잃게되면 포기하게 되는 게임 보스깨고 합성하다 에러걸려 버리니 그 스테이지 처음부터 하게되고 좋았던 레어활도 놓치고 죽음. 보스를 깼으면 다음 스테이지에서 뻘짓하자.

  • 브금이 참 좋은 게임입니다 은근히 힐링되는 분위기에 어느정도 미스테리한 분위기 속에 종종 들어있는 피식하게 만드는 밈까지 충분히 돈값하는 게임이라 생각합니다 일단 브금 하나만으로 이 게임의 티어가 하나 올라간다고 생각합니다

  • 지스타에서 체험해보고 구매했는데 탄막은 첨이라 어렵지만 재밌네요. 만족

  • 정식 출시 이전부터 했는데... 오랜만에 다시 들어와서 보니 스토리도생기고 재밌어졌네요 이정도 가격이면 혜자 게임입니다 여러분

  • 240817 수정 패치가 된 것 같습니다. 이속 버그 지랄은 여전하지만 일단 이속이 -로 가도 최저 속도로는 움직일 수 있네요. 다만 이속 버그에 의해 아무리 이속 유물을 먹어도 최저 속도로 기는 걸 막지는 못한 것 같구요. 이속이 계속 추가가 되어도 0 위로 안올라가더라구요? 다만 이속 버그가 발생하면 대기실에서 끼고 있던 무기를 보관함에 넣고 악세(아마 이속 붙은 악세만 해도 될듯) 전부 해제 한 후에 게임 시작 후 한번 죽어서 대기실로 돌아오면 정상 이속으로 돌아옵니다. 이속 붙은 아이템을 낀 상태로 대기실에 올 때 이속 조절 매커니즘에 의해 발생 하는 것 같은데 게임 도중 0위로 못올리는 이유는 모르겠네요. 암튼 억지로 어찌저찌 하면 되긴 합니다. 전에 말했던 즉시 클리어 버그(덕분에 아직 헬모드 한번도 못깨봤으나 업적이 깨져있다.)는 고쳤는지 어쨌는지 모르겠습니다. 오랫만에 게임 들어와보니 게임이 진행 된 걸 보면 고친 것 같기도 하고? 일단 임시방편이나마 고치긴 했으니 비추는 취소. 다만 아직도 개같은 버그가 한들이 아닌데 지속적으로 유지보수를 하는지 모르겠네요. 1인 개발이라던데 시간이 안될거같은데? --------------------------------------------------------- 이속버그로 인해 대기 화면인 개인 방에서 옴짝달싹 못함. 이동이 안되니 게임 시작도 안되고 아무것도 안됨. 게임 시작 전이라 대쉬도 못쓰고 그냥 못움직임. 새로하기 눌러서 스킵도 없는 스토리 다시 다보고 다시 시작했으나 이번엔 게임 시작과 동시에 클리어 판정 발생하는 버그 등장. 게임을 시작하면 클리어가 되기 때문에 게임을 못함. 놀랍다

  • 지옥 도전 욕구가 샘솟았어요 지옥이 조금 어려웠지만 클리어했을때 정말좋았어요 더 많은 dlc나왔으면 좋겠어요!

  • 왜 회피에 선딜을 넣었는지 모르겠네요 회피 이후 연속으로 사용해서 무한 회피를 막으려고 한거 같은데 그건 후딜레이로 넣어도 되는 부분이고 어차피 스테미나가 빨리 빨리고 그동안은 공격을 못해서 그럴 필요가 없습니다 이 선딜레이 때문에 계속 '아니 나 회피 눌렀다고' 하는 리뷰가 올라오는 겁니다 안그래도 회피한 곳에 탄막이 있어서 빡치는데 확실히 보고 반응해서 눌렀는데도 선딜 때문에 못피하는건 부당한 처사 같습니다. 높은 난이도를 추가 하기 전에 기본적인걸 고쳐주셨으면 +수정 화산 스테이지 갔다 왔습니다. 몹 하나하나가 보스급 탄막을 쏘는데, 그게 다른 몹과 연결되니까 온 맵이 탄막으로 가득찹니다 게임을 어렵게 만들었다고 좋아하시는거 같던데 이건 어려운게 아니고 부조리한거죠 참고하셨다는 아이작도 스펙이 너무 부실해도 실력으로 엔딩 볼 수 있는데, 이건 도저히 실력으로 커버가 안되는군요 템이나 무기도 다 스펙 조금 오르는 정도가 전부라 딜찍누할 시너지도 안나옵니다. 카메라도 문제가 있습니다. 보스만 만났다 하면 보스에 카메라가 고정되어서 제 뒤에 무슨 탄막이 있는지 보이지도 않습니다. 부조리고 뭐고 난이도만 따지면 스펠렁키 비슷한데, 그렇게 어렵고 시간 오래 쓰는 게임도 숏컷으로 패턴 연습하게 해줬는데 보스 못깰 때마다 몇십분씩 쓰는게 너무 아깝네요 다음 BIC에는 새로운 게임으로 참가하시겠다 했는데, 루시의 일기에 더 많은 애정을 가지고 게임다운 게임으로 만들어 주셨으면 합니다..

  • 아기자기하고 단순해보이는데 은근 난이도가 있고 로그라이크류에서 스토리가 제대로 있는게임은 처음임 추천

  • 그냥 적당히 어려운 힐링게임일 줄 알았지.. 게임 외 그림이나 도트, 브금은 맘에 듭니다

  • 어려운 듯 하면서도 은근 할만한 게임. 무기 내구도가 생각보다 빨리 닳아서 보스전 때 무기 깨지면 정신 나갈 것 같다....

  • 이 게임 재밌네요. 보고 피하고 때리기 보피때 기억하세요

  • 알마가 평가 남기라해서 남기는데 좀.. 노잼같음

  • 추천드립니다. 탄 피하면서 데미지 넣고 컨트롤 하는 재미가 매우 쏠쏠해요

  • 깊이가 깊다고는 못해도 무난하게 재밌는 게임

  • (스포주의!) 정말 재밌게 하고 있습니다만, 그, 스토리 패치돼서 최종보스가 추가된 이후에 아무리 노말을 돌아도 진엔딩 선택 분기가 안 뜨고 바로 루시가 푹찍하는 루트로 가버리는데 진엔딩 보는 방법이 달라진 건가요??

  • 게임 재미 있어요 ^_^... 근데 좀 열 받(게) 함

  • 귀여운 루시 팔랑팔랑 루시 바람 맞는 루시 루시가 귀엽고 마리 뭐냐

  • 재밋는대이거할바에는다른로그라이크탄막갬함

  • 시간가는줄 모르고 플레이했습니다~ 추천드려요

  • 패러디도 많고 재미는 있는데 좀 빡셈

  • 게임 진짜 길게 안하는데 몇시간째냐 이게...

  • 겜은 재밌습니다 버그들이 얼른 고쳐지길...

  • 노말 깼다 야호 ! 다음난이도는 난 런한다!!!!

  • 재미있네요. 난이도도 적당하고

  • 쯔꾸르의 한계를 넘은 갓겜

  • 도트 + 슈팅 + 브금 = 완벽

  • 왜 난이도 그린추천인지 알것같아요!

  • 올해 해본 게임 중 가장 실망스럽다.

  • 재미있어요^^

  • 일단 해봐 그러면 알어

  • 바닥까지 핥아먹었다..

  • 알마가 시키드나

  • 어렵게 맛있어

  • 나쁘지 않음

  • 우주갓겜

  • 재밌당

  • 재밌어요

  • 따봉

  • 괜찮음

  • .

  • 나 슬퍼 ㅠㅠ

  • 어린 소녀의 일기장을 마구마구 모험...으흐흐

  • 드디어 깻다... 재밌네요 막스테이지에서 렉이 너무걸리고 멈추고 껏다켜야할떄 심장떨려요

  • 추천

  • 그린: 처음이라 뭐가 뭔지 몰랐을 뿐. 노멀: 사실상 제일 고생함. 럭키피그: 돈 관리 한번만 되면 노멀보다 훨신 쉽네; 사실상 장비 강화장. 나이트메어: 뭐? 한대 맞으면 뒤진다고? 응~ 딜찍누~ 헬: 할만한데? ..같은 소리 하고있네;; 으아아아~ 내가 이걸 해냈습니다!!

  • 재밌지만 나한테는 어려워서 중도 포기

  • BGM 고트 맛집이다. 게임도 재미있다.

  • 알만툴로 이 정도 힘을? 게임은 되게 심플하고 재밌다. 지금은 좀 비싼거 같고 할인할 때 사면 매우 좋을 듯

  • RPG maker로 여기까지 만든건 대단하긴 한데 엔딩까지 가는데 너무 많은 노가다가 필요한 것에 비해서 스토리 분량이나 아이템, 몹 다양성은 크게 떨어지는거 같음

  • 예쁜 수녀눈나가 평가 남기라고 협박해요 ㅠㅠㅠ

  • 오잉? 분명 피했는데

  • 피했는데.. 분명 피했는데.. 왜... 닳아있지..?

  • RPG 메이커로 만든 로그라이크 우선 RPG 메이커로 이정도나 만들 수 있다는 것에 매우 놀랐다. 도트그래픽도 RPG메이커답게 꽤나 옛 향수를 자극하는 느낌이었고 문열리는 소리, 발소리, UI효과음들도 전부 예전 쯔꾸르 게임하면서 들어본 듯한 사운드였다. 한국 인디게임답게 한국식 인터넷 커뮤드립도 꽤 많았기에 중간중간 피식하며 게임할 수 있었다. RPG 메이커로 만든 것 치고 퀄리티도 상당히 높았고 게임성도 우수했다. 다만 몇가지 아쉬운 점이 있다. 일단 몹들이 맵 테마가 바뀌어도 다 비슷하게 생겼다는 것이다. 또한 무기의 갯수는 많으나 종류는 3개 뿐인지라 하다보면 빨리 질리는 느낌도 있었다. 로그라이크는 계속 죽고 처음부터 시작하는 플레이를 하면서 성장하는 게임이다보니 이러한 단점은 더 크게 부각되었다. 또한 생각보다 운적인 요소가 심하게 작용하는 것도 아쉬웠다. 그래도 알만툴로 이정도의 게임성을 만든 것은 진짜 대단하다고 생각한다. 다만 할인할 때 사는 것을 추천한다.

  • 로그라이크

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