Level Zero: Extraction

전술적 추출 슈팅 게임과 몰입형 서바이벌 호러가 만났습니다. 전리품을 얻기 위해 싸우는 경쟁자 용병 또는 그림자 속에 숨어 인간을 사냥하는 외계 괴물로 플레이하세요. 혼자 또는 친구와 함께 비대칭 PvPvE 멀티 플레이 게임에서 독특하고 어두운 분위기를 경험해 보세요.

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게임 정보

추출

혼자 또는 친구와 함께 에일리언과 돌연변이가 가득 찬 여러 제한 구역에서 귀중한 아이템을 추출하는 임무를 맡은 엘리트 머크로 플레이해 보세요. 우주 정거장, 튜리온 동굴, 연구시설 등 세 가지 독특한 맵을 탐험해 보세요. 다양한 군용 무기와 도구를 사용하여 본격적인 1인칭 전투에 참여하세요. 돌연변이, 터렛 및 적대적인 용병 또는 에일리언 괴물을 조종하는 다른 플레이어 등 PvE 및 PvP를 모두 즐길 수 있습니다.

생존

UV 조명을 사용해 에일리언 괴물에게 대미지를 주고 귀중한 전리품을 찾고 각 맵에서 다양한 탈출 지점을 사용해 안전하게 탈출하세요. 위험한 레이드를 시작하기 전에 특별한 특전을 부여하는 수류탄, 총기 부착물, 동작 감지기, 조명 함정, 뉴로칩을 장착하세요. 아이템, 무기, 제작 재료를 추출하여 상인의 평판을 높이고 새로운 아이템과 외형 보상을 잠금 해제하세요.

사냥

강력한 능력을 갖춘 어마어마한 외계 존재인 에일리언 괴물로 플레이해 보세요. 그림자 속에 숨고 환기구 시스템을 사용해 인간을 습격하고 얼굴을 잡아먹는 함정을 설치하세요. 끔찍한 비명을 사용해 적을 놀라게 하고 EMP 파동을 사용해 조명을 끄세요. 인간 플레이어를 사냥하고 계속 진화하는 돌연변이로 에일리언의 레벨을 높여 더욱 강력해지세요. 능력 변형을 더 효과적으로 잠금 해제하려면 에일리언을 돌연변이화하여 플레이 스타일을 조정하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,550+

예측 매출

54,825,000+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 대규모 멀티플레이어 시뮬레이션
영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 포르투갈어 - 브라질, 중국어 간체, 우크라이나어*
*음성이 지원되는 언어
https://discord.gg/dr9TCCfJm9

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

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업적 목록

스팀 리뷰 (37)

총 리뷰 수: 34 긍정 피드백 수: 19 부정 피드백 수: 15 전체 평가 : Mixed
  • 서든어택 좀비모드+ 데바데+ 루팅 익스트랙션 섞은 느낌. 콘텐츠가 조금 많이 빈약한 상태. (거의 알파-베타 정도) 얼리 x2 엑세스 단계로 0.5에서 1만원 해당하는 만큼 제작된 상태 거의 데모 모드 또는 시연 가능한 단계의 개발 수준. 돈 내고 자발적인 게임 테스터를 해주고 싶은게 아니면 다 만들어지면 사는게 좋음. 돈 내고 알파 테스터 느낌 내고 싶으면 사도 됨.. 루팅 익스트랙션 시스템+ 데바데가 섞인 게임이라 특이한 게임 시스템 때문에 밸런스가 맞춰질지 의문인 게임이라 분명 기대되는 점이 많고 참신한 점도 있지만, 쉽사리 추천하기 어렵다. 에일리언과 인간 사이의 밸런스가 매우 심각한 상태. 에일리언의 강력함과 호쾌한 사냥을 기대한 사람을 뒤로가기를 눌러라. 아무리 얼리 엑세스라고는 하지만.. 다른 댓글에서 보듯이 밸런스가 뭔가 이상함. 이 게임은 후레쉬 섬광탄 악령 퇴치 게임이다. 다만, 인간 측은 생각보다 컨셉이 잘 잡혀있어서 (밸런스가 아니라 컨셉이) 많이 다듬고 또 다듬으면 성공 할 수도 있는 게임이지만, 스타트를 잘못 끊은 듯. PvP 로 밸런스 못 잡을 것 같으면, 개발 방향을 전면 선회해서 PvE로 하는게 나을 것 같다. 그리고 마지막으로 개인적으로 에일리언 모델링 좀 다시 했으면 좋겠다. 전체 게임 컨셉이랑 안 맞게 너무 캐쥬얼한 바다 이족 보행 괴물 같은 모습. 뭐랄까 포식자의 느낌이 나지 않는.. 흔히 떠올리는 에일리언 같지 않은 비쥬얼. 매칭 시간은 1분에서 4분 내외로 잡히는 상태.

  • I wish Dev. read my review and refer to my opinion in the future. I was played this game Since Closed/Open Beta, and Private Playtest. I played with my friends in Some of the tests, too. Open Beta was very fun and satisfied game. But, When me and my friends played Level Zero: Extraction's recent Private Playtest, we felt very disappointed to the Balance which is for Alien favor side. (Of course, the lastest Private Playtest was better than that) So we just keep agonized to buy Level Zero: Extraction. We checked many communities and reviews + Streams. And a day past after the game was released, we decided to buy it At least, looks like not that bad for now. Pretty decent balance. (Solo players might be feel hard but it is quite great balance for Duo/Trio. I also play Solo sometimes too.) We are enjoying the game as Merc. (Sometimes playing Alien also, too) But, I don't know... Many Alien players keep crying and have salty feeling about the present balance. So, it can be ruined by them anytime in the future. I've already seen and experienced many Asymmetric games which I had liked most of them. However, they all dead at the end and it because the Creature/Monster side is much stronger than Survivors/Hunters side. All of these games have very similar community. Creature side players keep crying and they were wanted to nerf many things of Survivor side system. And the result is like that. All Survivor players left the broken game. New Survivor players? They can't even adapt to the game and left the game. Old Survivor players? They can't enjoy the game anymore and just feel tired + obnoxious, then left the game. There's no reason to try hard to fight against unreasonable and unstoppable Creatures. No any Survivors want to be a toy from Creatures. However, Creature players just want some fun to slaughter the prey easily and laugh their struggle while they are killing. They want to wipeout all the Survivors as much as possible and there is no exception. They feels like 'Even though the Survivors are very skilled team, Creatures must can break them.' Seriously, skilled Survivor team is not that much and they make effort hard in every match. They deserve to survived well. (Except Hacker) And for Creatures, they also have some chance anytime when good team did a mistake or have absence of mind or meet a bad situation. Catch that moment well and make a good result from that is Creature player's Skill. Besides, skilled Creature players also really rough for Survivors and there are not many players who survived from them. That is enough. Creatures player need to don't focus on wipeout all Survivors in most of the matches. Anyway, I think Dev. really don't have to balancing the game base on most of High tier Survivors/Creatures side. The present balance of Level Zero: Extraction is quite nice. Some people saying that delete the alien. Well if there is no Aliens, I didn't have interest much about this game. I don't like and didn't even tried Tarkov because there is no Creatures. I like to fight against some Creatures like Zombies/Aliens. Furthermore, one of the main elements is Alien in this game. So that is not solution. But the most main is Mercs. Aliens are just main Creature. All the Mercs leave? The game will be done. Does Aliens want to play Merc? looks like not. All the Aliens leave? The game will be not good but not worst. Cuz Some of the Mercs will play Aliens include me. And playing Alien feels not much burden and just we can enjoy every moment. However, Playing Merc is really we need to focus on all the situations and careful every moment. Turrets, Drones, Zombies, Mines, Electric shock and mostly other Mercs + Aliens. Besides, all the action of Merc are quite slow and not fast. So, already Merc need to consider many things during the match. And what if Aliens are little stronger than this? There are no any fun and only obnoxious feelings left. Thank you for read my... too long review. But me and my friends really like this game nowadays. I wish Dev. did a right choice for now and later indeed. 😎🫰 ---------------------------------------------------------- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311410845 ---------------------------------------------------------- 제작진이 저의 리뷰를 읽고 제 의견을 미래에 참고해 주기 바랍니다. 저는 이 게임을 클로즈/오픈 베타, 그리고 비공개 플레이테스트까지 플레이 했습니다. 일부 테스트들은 친구분들과 함께 했었어요. 오픈 베타는 정말 재밌었고 만족스러운 게임이었습니다. 그런데 저와 제 친구분들은 레벨 제로: 익스트랙션의 최근 비공개 플레이테스트를 했을 때, 에일리언 측의 편향적인 밸런스에 매우 실망했었습니다. (물론 가장 최신 플레이 테스트는 그것 보다 나았습니다) 그래서 저희는 그저 계속해서 레벨 제로: 익스트랙션 구매를 고민했었네요. 많은 커뮤니티들과 리뷰들 + 방송들을 확인하였습니다. 그리고 출시 하루가 지나고, 저희는 구매하기로 결정했었습니다. 적어도, 지금은 나쁘지 않아 보입니다. 꽤나 괜찮은 밸런스에요. (솔로 플레이어들은 어렵게 느낄 수 있을 것도 같습니다만 듀오/트리오에게는 상당히 멋진 밸런스입니다. 저 또한 때때로 솔로로도 플레이 하고 있네요.) 저희는 용병으로서 게임을 즐기고 있습니다. (이따금씩 에일리언도 플레이 하고요) 하지만, 모르겠군요... 많은 에일리언 플레이어들이 현재의 밸런스에 계속 징징대고 짜증스러운 기분을 가지고 있습니다. 그래서, 미래에 언제든지 이 게임은 저사람들에 의해서 망가질 수도 있어요. 저는 이미 많은 비대칭 게임들을 보았고 경험하였으며 그것들 대부분을 좋아했습니다. 그런데, 결국 그 게임들은 모두 망했고 그 이유는 크리쳐/괴물 측이 생존자들/사냥꾼들 측보다 너무 강해서였습니다. 이 모든 게임들은 매우 비슷한 커뮤니티를 가지고 있더군요. 괴물 측의 유저들이 계속해서 불평하고 많은 생존자 측의 시스템들을 너프하길 원했습니다. 그리고 결과가 이렇네요. 모든 생존자 유저들은 망가진 게임을 떠났습니다. 신규 생존자 플레이어들? 게임을 적응 조차 못 하고 떠났습니다. 기존 생존자 플레이어들? 게임을 더는 즐길 수 없고 그저 피곤함 + 불쾌함만 느끼고 떠났습니다. 불합리하고 무적인 괴물들을 상대로 열심히 힘들게 싸울 이유가 없거든요. 생존자 어느 누구도 괴물들에게 장난감이 되는걸 원하지 않습니다. 하지만, 괴물 플레이어들은 그저 희생자를 쉽게 학살하고 생존자들을 죽일 동안 그들의 발악을 비웃으며 재미를 원할 뿐이죠. 저들은 모든 생존자들을 가능한 한 많이 전멸시키기를 원하고, 그것에 어떠한 예외도 없습니다. 저들은 마치 '비록 매우 숙련된 생존자 팀이더라도 괴물은 그것을 반드시 부술 수 있어야 한다' 라고 생각합니다. 진지하게, 숙련된 생존자 팀은 그렇게 많지도 않을 뿐더러, 그들은 매 판마다 열심히 노력합니다. 잘 살아남을 자격이 있어요. (핵 유저는 제외) 그리고 괴물들 또한, 잘하는 팀이 실수하거나 방심하던지 안 좋은 상황을 대면할 때 언제든지 기회들이 있습니다. 그 순간을 잘 잡고 좋은 결과를 만들어 내는 것은 괴물 플레이어의 실력입니다. 게다가, 숙련된 괴물 플레이어들 또한 생존자에게 매우 빡세고, 그들로부터 살아남는 플레이어들은 많지 않습니다. 그걸로 충분해요. 괴물 플레이어들은 대부분의 매치에서 모든 생존자들을 전멸시키는 것에 초점을 맞추지 않을 필요가 있습니다. 어쨌든, 저는 제작진이 대부분의 상위 티어 생존자/괴물 측면을 기준으로 밸런싱을 하면 안 된다고 생각합니다. 현재의 레벨 제로: 익스트랙션 밸런스는 꽤나 좋습니다. 일부 사람들이 에일리언을 삭제하라고 말합니다. 뭐, 에일리언이 여기 없다면, 저는 이 게임에 그리 많은 관심을 가지지 않았을 겁니다. 저는 타르코프를 좋아하지 않고 시도 조차 하지 않았어요. 왜냐하면 괴물이 없거든요. 저는 좀비들/에일리언들 같은 괴물들을 상대로 싸우는 것을 좋아합니다. 또한, 이 게임에서 에일리언은 주요 요소들 중 하나입니다. 그래서 그건 해결책이 아니에요. 하지만 가장 메인은 용병들입니다. 에일리언은 그저 메인 크리쳐일 뿐이에요. 모든 용병들이 떠나면? 게임은 망할겁니다. 에일리언들이 용병을 플레이 하길 원할까요? 그러지 않을 것으로 보입니다. 모든 에일리언들이 떠나면? 게임이 좋지 않을 수는 있어도 최악은 아닙니다. 왜냐하면 저를 포함해서 일부 용병들은 에일리언을 플레이 할 것이기 때문이죠. 그리고 에일리언을 플레이 하는 것은 별로 부담도 많지 않고, 그저 매 순간을 저희가 즐길 수 있습니다. 그런데, 용병을 플레이 하는 것은 저희가 모든 상황들을 신경써야 하고 매 순간을 조심해야 합니다. 터렛들, 드론들, 좀비들, 지뢰들, 감전 그리고 특히나 다른 용병들 + 에일리언들. 게다가, 용병의 모든 행동들은 꽤나 느리고 빠르지 않습니다. 그래서, 이미 용병들은 매치 동안 많은 것들을 신경써야 할 필요가 있습니다. 만약 에일리언이 여기서 약간 더 강해진다면 어떻게 될까요? 그곳에는 더이상 재미는 없고 단지 불쾌함만 남을 것입니다. 저의... 너무 긴 리뷰를 봐주셔서 감사합니다. 하지만 저와 제 친구분들은 요즘 이 게임을 정말 마음에 들어하고 있네요. 제작진이 현재와 이후에 올바른 선택을 하기를 진심으로 바랍니다. 😎🫰

  • 이 줮같은 중국인 세끼들 어디서 쳐 맞는지 모르겠네 앰생뒤진놈들

  • 베타 및, 테스트 플레이 시간 도합 50시간 이상, 알파빼고, 모든테스트 해봤음 얼리직전 테스트까지 했고, 출시후 2시간 해보고 적음. 평가가 지금 굉장히 복합적인데, 개인적으론 너무 재밌게 하고 있음. 다크앤다커 초창기보다 더 재밌게 느껴짐. 그런데 왜 평가가 꼬라박았을까..? 곰곰히 생각해보니,, 애초에 익스트랙션 슈터 장르 태그 달고 나와서 그런지, 진입장벽이 진짜 높다. 평소, 타르코프같은 하드한 게임을 즐겨 하지 않았다면, 처음 구매하고 후회할 것 같긴 함. 뭐 어떻게 하라는지 감이 잘 안올 듯, -그럼에도 불구 타르코프보다 쉬움- 게다가 대다수의 익스트랙션 장르는, PvPvE가 대부분인데 비해, 이 게임은 PvPvP 이다 [사람 vs 에일리언 vs 사람] 이 부분에서 대부분의 사람들이 굉장히 불합리함을 느끼는것 같다. 신경써야될 부분이 너무 많다. 근데, 어느정도 파훼법만 익히고나면, 억까당하는 상황만 아닌 이상, 모든 상황을 풀어나갈 수 있을 만큼, 밸런스 패치가 굉장히 잘 되있다. 에일리언을 무서워 하지 마라, 혹여 혼자 남더라도, 에일리언 2마리를 상대 할 수 있을만큼, 지형지물과 심리전을 통해 살아남을 수 있다. 거기서 오는 도파민과 뽕맛이 지린다.. 진짜.. 이건 대체가 불가능한 맛이다. 움직임이 술먹은 사람같이 밍기적거리고, 퀵슬롯 스왑속도가 굉장히 느려터진건 뭐 실드치려는 말이 아니고,, 개발의도가 그렇단다. 익숙해지면, 이만한 맛도리인 묵직함이 없다. 나만 그런게 아니라, 다른사람도 다 똑같으니까,, 고레벨 퍽 여러개 끼고 다니면, 걍 여포 플레이도 가능하다. 참 아쉽다... 몇 국자 더 떠먹어보지... 북미쪽에선 인기가 그래도 있긴 한데, 아시아 쪽에선 인지도도 없는것 같아서.. 안타깝다..

  • 어디서 많이 맛본 그러한 음식점의 장점이 없는 짬봉.하자마자 미래가 보이는 이 음식점의 짬봉은 특별함은 없는 단점이 많이 느껴지는 맛. 결제 하시려거든 다시한번 생각하시길 바람.

  • 다같이 에일리언 조지는 겜인줄알았건만 시바 에일리언도 나 조지러오고 모르는 사람들도 나 조지러옴;; 모두가 적임

  • 개 똥겜

  • 던전본 + 다크앤다커 + 타르코프 + 근데 이제 데바데를 곁들인 일단 에일리언 모드가 제일 재미있습니다! fps 가볍게 하시는 분들이라면 많이 어려워 하실 듯? ㅠㅠ 아직 얼리억세스라 좀 지켜볼 만 한거 같긴 해여

  • 0점

  • 8.15 핫픽스 및 향후 업데이트 공지 이후 일단 솔로 모드 실험적으로 내준다고 했고 그거 아니더라도 솔로 보상 강화시켜준다고 함 외계인은 잠수함 너프 하나 먹여놔서 특정 상황에서 병신된 상태였는데 롤백하고 상향 게임 자체는 재밌고 베타 때 소통했던거 들어줘서 고맙다고 생각하는데 개발자들은 빠르게 소통하면서 반응하는 모습 보니 대가리 깨짐 ㅡㅡㅡㅡㅡ 베타 챌린지 모두 달성한 유저임 웬만해선 평가 안 남기는데 좆같아서 남겨봄 동접도 베타 때에 비해 유료화 되니 씹창났는데 여전히 용병 솔로는 개씹억까 겜이고 멀쩡하게 하려면 사전 합의된 다인큐 강제 받음 솔로로 멀쩡하게 하려면 고티어 무장을 해서 한 사람 바로 갈아버릴 화력과 전투 지속력을 늘리고 외계인 듀오한테 안 들키길 기도해야 되는데 솔로는 탈출률이 낮다보니 고티어 장비와 퍽을 맞출라면 판수 존나 박아야 됨 사람은 수월하게 잡는 무장을 해도 외계인 듀오한테 찍히는 순간 니가 뒤지든 탈출하든 둘 중 하나 할 때까지 만만해서 계속 괴롭힘 당해서 답이 없음 그래서 솔로 개씹억까 겜이라는거임 괴롭힘 당하는거 버텨낼라면 많은 조명 아이템이 필요한데 이제 조명 아이템 스택 쌓기 사실상 불가능해져서 무리 외계인은 책임없는 쾌락에 무한 리스폰과 모든 경우의 수에 대처 가능한 스킬셋 구성으로 용병 머릿수 둘 이하면 밸런스 기울어지고 망가짐 셋이여도 이제 조명 아이템 스택 쌓기 힘들어져서 박아서 머릿수 하나 줄이는 순간 기울어진 운동장 오픈 외계인만 할 사람이면 지금 친구 구해서 책임없는 쾌락 즐기고 용병할 사람이면 고정 3인큐 없으면 하지 마셈 병신들 솔로 내라니까 죽어도 안 내요

  • 에일리언이 손전등으로 후려쳐서 죽는게 아니라 눈부셔 뒤지는 게임은 처음임

  • 다들 에일리언이 개사기다 개사기다 하는데 오히려 반대구요 사람이 사깁니다 예 해보면 금방 알아요 이건 결국 이겜은 인간vs에일리언 이 아니라 인간vs인간(에일리언) 이겁니다. 살지말지 고민중이시라면 대충 몇가지만 말씀드립니다 =주의사항= 1.혼자할거면 하지마세요 이겜이 얄미운게 내가 솔로로 돌려도 상대방은 1명(일수도있음)이 아니라 2명 혹은3명 이라는겁니다. 솔큐에 대한 자비가 없음 2.총보다 무서운건 도끼든 사람이다. 이겜은 NPC한테 교환하거나 템팔아서 호감작후에 뚫리는 아이템으로 더 강해지는 시스템인데 그중에선 당연히 연발총이 최곱니다. 하지만 그게 아니라 초반부에 뚫리는 권총 도끼가 있는데 에임이 좋은게 아니라면 도끼가 이깁니다. 달려와서 머가리 내려찍으면 한방에 사람이 조각나거든요. 이겜은 총맞아도 느려지거나 그런게 없음(이래서 도끼가 더 유리) 그냥 피흘리는 터미네이터임 도끼든 3인큐가 달려오면 에일리언 3마리보다 무섭습니다. 내가 연발총이 아닌데 상대방이 도끼다? 무조건 도망치십쇼 =간단공략법?= 1.파밍 맵에 떨어져 있거나 상자를 열어서 하시면 됩니다. 그리고 모두 그런건 아니지만 2개나3개까지 합쳐지긴합니다.(자동으로 안되서 직접해야함) 2.탈출방법 아이템 탈출구 : 아이템이 있어야 합니다. 탈출구가2개인데 하나는 아이스픽 하나는 집라인이 있습니다. 각각 탈출시간은 1분 과 30초 입니다. 무게제한 없이 아이템만 있으면 언제든 탈출이 가능합니다. 무조건 탈출구로 가기 부담되면 추천드림 무게제한 탈출구 : 10키로 제한이 있습니다. 기본적으로 한도는 25키로지만 더 넣으수도 있습니다. 다만 스테미나가 줄어든다는 단점이 존재함 마찬가지로 키로수만 조건이 된다면 언제든 탈출이 가능합니다. 시간은 30초 무조건탈출구 : 일단 엘리베터는 누르면(초록색일떄만) 2분 카운트가 시작되고 그후에 엘베가 도착합니다. 중간에 맵전체에 전원이 나가면 멈추니까 주의해야함 인원제한이 있는데 3명까지 됩니다. 그이상은 문이 안닫힘 누군가 나가면 일정시간 쿨타임이 있습니다.(이때는 노란색) 3.교전_인간편 일단 이겜은 쪽수많은쪽이 무조건 유리합니다.(예외있음) 그러니 쪽수 딸리면 무조건 튀세요 4.교전_에일리언 저는 에일리언으로 플레이는 안해봐서 인간기준이라는점 미리 말씀드립니다. 일단 얘네는 위협적이지는 않습니다. 짜증만 날뿐 침뱉고 도망가거나(데미지는 매우약함) 알을깐다거나(접근하면 튀나와서 얼굴에붙고 들고있던 아이템 떨어짐) 이래서 좀 열받습니다. 하지만 기본적으로 불빛앞에서 그냥 허접이라 후레쉬도(배터리있음) 몇초 지지면 죽습니다. EMP가 있어서 후레쉬가 나갈때가 있는데(EMP터질때 키고있지 않았다면 사용가능)이것도 조명탄 까면 대처가 가능합니다. 간단하게 말하면 나타나면 후레쉬로 지지고 EMP를 맞았다면 조명탄 키시면 됩니다.(침맞으면 꺼지니까 주의) 5.무기 라이플 : 그냥 넘사무기 사거리 데미지 연사력까지 그냥 미친무깁니다. 샷건 : 당연히 근접에서 강합니다. 하지만 이겜이 이상한게 한방내기가 매우 어렵습니다. 슬러그는 데미지가 50이고 벅샷은 사거리가 3m임 정말 상대방이 코앞에 있을때 모든총탄이 몸에 다 안박히면 한방 절대 안납니다. 주의하세요 권총 : 평범하게 쓸만합니다. 근접무기 : 보통 소방도끼 해머 마체테있는데 달려가서 후드려 패면 다이깁니다. 다만 라이플은 다가가다 벌집되니까 안되고 샷건이나 권총은 이길만합니다. 화염방사기 : 그렇게 아프거나 사거리가 긴건 아닌데 앞이 안보이고 도트뎀이 들어옵니다. 석궁 : 쓰레기니까 쓰지마세여 지금당장 생각나는것만 적은거라 100프로는 아니지만 저정도만 알아도 즐기는데는 문제없을겁니다

  • 재밌긴합니다. 그런데 동접자가 좀 적은걸보니 광고를 씨게때리던지 뭔가 대책이 필요해보이네요. 안그럼 망해~

  • 괴물은 잡아도 무한으로 살아나고 인간에게 ㅈ같은 요소 ㅈㄴ넣고 무조건 다인큐 강제 싱글ㅈ망 타르코프에서 이거저거 배껴왔는데 안좋은것만 쳐배껴옴 베타때랑 변한거없이 그대로팔아서 동접자도 ㅈ망함

  • {BEST GAME IN 2027} 재미있는 게임을 만들어 주셔서 감사드리며, 덕분에 무더운 여름을 잠시 잊게 되었습니다. 당장 대중적인 인기는 얻지 못하였지만, 3년 정도 숙성 후 좋은 게임이 될 것 같습니다. * 좋은 점 에이리언 영화 분위기, 근 미래 행성탐사. 우주선. 데바데의 숨바꼭질 놀이 타르코프의 탈출, 생존 요소 * 안 좋은 점 어느 정도 적응할 때까지 남에게 당할수 밖에 없음. 라이플을 얻기가 힘듬. 에이리언이 무섭지 않음. Early Access인 점. 이 게임을 구입하셔서 제작진들이 열심히 일을 할 수 있도록 도와드립시다. 저는 3년 정도 지켜보겠습니다. [i] § pro - nagisa § [/i]

  • 게임은 일단 재밌음 인간과 에일리언을 둘다 플레이 해본 결과 게임을 처음 시작하는 사람인 경우 에일리언이 사기라고 생각할 수 있음 하지만 인간을 계속해서 플레이하다 보면 에일리언이 불리하다고 생각할 거임 인간으로 플레이 시 에일리언을 쉽게 이기고자 한다면 신호탄을 무조건으로 챙기길 바람 손전등을 들고 있다 EMP로 인해 손전등이 무용지물이 될 경우 신호탄이 생명줄이기에 무조건 적으로 챙기고 화가난다 싶으면 들고 달려나가면 에일리언 울면서 죽을 것임 그리고 상대 플레이어를 죽였다면 그 플레이어의 손전등을 챙기길 바람 왜냐 신호탄이 없는 경우 손전등으로만 에이리언을 상대할 수 있는데 손전등이 2개라면 에일리언의 EMP로 하나의 손전등이 꺼지게 되면 마우스 휠을 굴려 다음 슬롯의 손전등을 켜 상대할 수 있음 EMP로 무용지물이 되는건 켜져있는 손전등만 해당하기 때문에 다음 슬롯의 손전등은 사용이 가능하다. 만약 한개만 있더라도 손전등으로 간을 보며 에일리언의 EMP를 유도해라 EMP를 유도해 EMP를 무용지물로 만들었을때의 그 쾌감은 말로 할 수 없기에 이러한 방법들로 이 게임을 즐겼으면 한다. 이런식으로 게임을 한다면 에일리언을 괴롭히는 맛으로 게임을 할 수 있다

  • 추천에서 비추로 변경 합니다. 솔플러들 사라지고 3인큐만 만나다 보니 이건 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하라는건지 말라는건지.. 참고로 에일리언만 합니다. 이정도면 게임 잘못만든거 같습니다... 에일리언이 약해도 너무 약해요... 초반에 에너지 없으면 그냥 근접쓰래기 되는데 초반에 만나면 녹아버림... 그렇다고 초반에 알을 먹으러 다니면 섬광탄 무장된 3인큐를 이길 방법이 아예 없다보니 그냥 엘레베이터 가는거 구경만 하게됨.... 알파때 하도 당해서 솔직히 버프 좀 먹겠지 했는데 이정도면 에일리언은 그냥 보너스 개념으로 보는게 맞을듯 싶습니다... 그래서 당분간 안하려구요..... 그나마 에일리언이 있어서 신선 했는데 그게 하필 장난감 취급받는 에일리언이라니...... 못하겠네요;;;

  • 솔직히.....머가 먼지모르겠다; 분위기가 무척~어둡고;; 언어 영어로 되어있고::한국어도 전혀 없으며! 총한자루도 못쏘봤따 https://www.youtube.com/live/YnexlyCI0HM?si=ToRmdbm67lUL_KgM

  • 저는 평가를 남겨야겠습니다. 인간 너프가 시급합니다. 플레어 + 기기조명 + 후레쉬 3인큐로 돌아가면서 사용하면 답도 없고 그렇다고 에일리언이 데미지가 쌘것도 아닙니다. 조명지속시간을 많이 줄여야할거같네요; 안그러면 에일리언 하는 사람이 없을테니까요

  • 소방도끼🧑‍🚒🪓 원툴 게임 에일리언이 불쌍해요 시작하자말자 소방도끼 들고 달려오는 3인팟이 제일 무섭다

  • 버그먼저 잡지 밸런스 패치부터하네 튕기는것부터 어케 해봐

  • 재밌음.이런류게임 좋아하면 즐겁게 즐길 수 있다.

  • 나쁜게임은 아닌데 튜토리얼도 없고 너무 불친절함

  • 재밌음

  • 준비물:친구

  • 개시발 에일리언이 좆사기네; 인간을 하고싶어도 못하노

  • SF퇴마 시뮬레이터

  • 08.18 이후 이제 사람들 어느정도 게임 감이 생긴건지 서로서로 카운터 치면서 전략적으로 하기 시작 막 갓겜까진 아닌데 그냥 심심할때 하면 재밌는 정도 아직 사는건 비추 -------------------- 밸런스 개병신ㅋ

  • 굿 겜

  • 게임은 재미있는데 홍보가 안되니까 사람들이 많이 안하는게 너무 아쉽다 ㅜ

  • 게임은 정말 재밌습니다. 아직 얼액이라 컨텐츠가 빈약하지만 개발자가 유저들의 의견을 적극 수용하며 꾸준히 패치하는 것을 매일 보고 있기에 시간이 지나면 평판도 오르고 동접자도 많아지겠지 라고 생각하며 조용히 겜을 해왔습니다. 하지만 최근 개발진이 유저의 의견을 반영하여 솔큐를 만들었으나 긍정적인 영향 보다 부정적인 영향이 매우 크게 작용하고 있습니다. 1. 진입장벽이 더 높아짐 먼저 이게임은 친절하진 않습니다. 튜토리얼도 가장 기초적인것만 알려줄뿐 맵이나 평판작 계악템 등등 알아야할건 산더미인데 이것을 알기 위한 커뮤니티도 활성화 되어 있지 않습니다. 이로 인해 뉴비와 숙련자는 맵 이해도+장비+숙련도로 인해 큰 격차가 있었는데 그 격차를 메워준건 랜덤큐라고 생각합니다 솔로큐가 없던 시절엔 랜덤큐를 돌려 모르는 사람과 2~3인 파티를 만들 수 있었습니다. 매일 다양한 사람들과 파티하며 게임하는 재미또한 있었으나 가장 좋게 본건 진입장벽을 낮춰주는 역할이였습니다. 맵을 모르는 뉴비는 고인물 등뒤를 졸졸 따라다니며 템을 파밍하고 고인물은 그런 뉴비에게 템 파밍을 도와주며 상부상조하는 느낌을 들었습니다. 하지만 솔로큐 모드와 다인큐 모드가 생기면서 더 이상 랜덤큐를 매칭할 수 없게 되었고 랜덤큐에 대한 재미+솔로로 게임하는 뉴비는 폐사하게 되었습니다. 2. 티밍에 대한 문제 지금 제일 큰 문제가 솔로큐에서 에일리언과 인간이 티밍하여 다른 플레이어들을 학살하고 다니는 문제가 제일 크다고 생각합니다. 이 게임은 동접자가 매우 낮아 작당하고 에일리언과 같이 게임하는 인간 플레이어가 같은 타이밍에 매칭을 돌리면 높은 확률로 같은 큐에 잡히게 됩니다. 이걸 이용해 에일리언은 터렛에 공격을 받지 않음,무한 리스폰을 이용해 터렛을 깨고 같은 팀원(인간)에게 템을 나눠주며 스캔 스킬을 이용해 다른 플레이어들의 위치를 특정하며 에일리언+인간 조합을 이용해 학살하고 다닙니다. 저번에는 솔로큐임에도 불구하고 인간 2명과 에일리언이 같이 다니는 모습을 보았고 오늘은 에일리언이 스캔 스킬로 나의 위치를 특정하고 손전등 혹은 섬광탄을 손에 들게 한 후 인간이 달려와서 죽이는 일이 일어났습니다. 이것에 대해 딱히 신고 할 수단이 없어 치트킬로 인한 신고 밖에 할 수 없는 상황입니다 솔로큐가 없던 시절엔 솔로로 절대 게임할 수 없다라고 할 때에도 솔로로 즐겁게 게임 했습니다. 하지만 최근에 티밍 문제로 너무나도 무력하게 죽는 일이 발생하고 있고 동접자도 적어 매칭시간이 7~10분이나 기다려야하는데 내가 이게임을 스트레스 받으면서 굳이 해야하나 라는 생각이 듭니다. 물론 이 일에 대해 모르지 않을거라 생각하기에 빠른 시일에 대처가 될거라 생각이 들지만 지금은 딱히 재밌고 할만한 게임이다라고 생각이 들지 않습니다

  • It's fun but there are a lot of cheats

  • Fucking China solo mode Teaming The developer will not be punished if it does not provide this fact in a video. Without even trying to catch the teaming, the user is asked to provide reasonable grounds. This evaluation will not change unless a teaming report function button is added.

  • 이 게임을 정식 출시 후 초반부터 플레이해서 그런지 모르겠지만 하면 할 수록 재밌지만 현재 상태는 진입장벽이 많이 높고 뉴비 배려가 없으며 솔직히 솔로 매칭을 내놨지만 아무도 솔로 매칭을 잡지 않아서 어쩔 수 없이 같이 할 사람이 없는 사람은 솔쿼드로 돌리거나 모르는 사람과 플레이 해야 되는 그냥 혼자서는 아무것도 못 하는 망겜

  • 일단 딴건 모르겠고 에일리언 시야각이 너무 구림 앉아서 시야각 넓히고 시야각 끝까지 넓혀도 거북목 생기는 느낌임 그리고 스캔 쿨도 심각하게 길고 거리 제한 있는것도 좀 아쉽다. 그리고 알먹는 시간도 좀 길다 밸런스의 일환이라면 어쩔수없지만 너무 좁은 시야각에 알먹는 시간도 오래걸리는데, 스캔도 쿨은 트페 궁마냥 쿨은 엄청긴데 사거리 제한도 있다. 오랜시간 맵을 빙빙빙 돌아서 막상 인간을 찾아 싸우면 에일리언이 굉장히 쉽게 죽는다. 죽었어? 그럼 맵 어딘가에서 에너지 0부터 시작해 다시 인간을 찾아야한다. 시야각 때문에 모든게 불편하다. 개선이 시급한듯 그리고 인간은 연구시설부터 시작이고 동굴은 고렙때 열리는곳인데 에일리언은 사람없으면 바로 동굴부터 쳐박아서 고렙인간 vs 튜토리얼 하는 뉴비 에일리언 이런구도가 나올때가 있다.

  • 동접자 수가 적어서 그런지 제대로 적과 대치하는 일이 너무 적고 아직 얼리억세스라 그런지 계약에서 받는 임무도 필요한 물건만 달라지고 새로운 임무가 주어지지 않아 반복작업을 하는 것 같아 점점 지루해집니다. 그래도 아직은 재밌게 플레이는 하고 있습니다.

  • 에일리언이 너무 다재다능 합니다 EMP도 쏘고 투명도 쓰고 함정도 깔고 피통은 또 어마무시하고 UV켰다고 해도 작정하고 우리만 노리면 또 의미없고 차라리 에일리언의 능력을 3개만 선택할수 있게 하면 좋을듯 합니다 그러면 에일리언 하는 사람도 본인 쓰는것만 집중적으로 쓸수 있고 상대하는 인간도 부담이 덜 할듯 합니다

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