레전더리 테일즈

Legendary tales is a VR Action roleplaying game with up to 4 player co-op. Collect items, enhance your abilities and fight your way through an ever changing dungeon to make your own Legendary Tales.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#제대로된칼싸움 #전투에올인 #코옵강추++

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게임 정보


모험을 시작할 준비가 되었나요? 전리품을 모으고, 적들을 처치하고, 마법을 배우며, 자신만의 아이템을 제작해 대지 아래 숨은 악에 맞서 서사적인 퀘스트를 진행하세요. 혼자서도 좋고 친구들과 함께해도 좋습니다; 레전더리 테일즈는 궁극의 판타지 VR 게임입니다.


방대한 스킬 트리를 이용해 자신만의 유니크한 캐릭터를 만드세요.


최대 4인 협동 플레이 가능


불, 얼음, 번개 마법을 이용해 당신을 가로막는 적들을 파괴하세요.


무작위 옵션 아이템을 통해 당신의 힘을 강화하세요.


파괴 가능한 물체와 환경이 있는 인상적인 물리 기반 전투 시스템을 경험하세요.


깊이 있는 제작 시스템으로 자신만의 아이템을 만들거나 물약을 만들고, 제작한 아이템을 업그레이드하세요.



어둠 속으로 걸어 들어갈 준비가 되셨나요? 구불구불한 길과 폐허가 된 성을 탐험하며, 대지를 오염시키는 악의 근원을 파괴하기 위해 지하 세계의 심장부로 내려가세요. 하지만 조심하세요, 길은 위험하니 서로를 지켜 줄 동료를 찾으세요. 어둠에 도전하여, 검으로 스켈레톤을 쓰러트리고, 활로 고블린을 습격하거나 파괴적인 마법으로 멀리서 악마를 소멸시키세요.
물리 기반 근접 전투, 개선된 AI, 몰입감 높은 제작 시스템, 다양한 무기와 최대 4인까지의 협동 플레이 이 모든 것이 여러분을 기다리고 있는 RPG, 판타지, 어드벤처 게임, 레전더리 테일즈입니다.





    처음부터 VR을 위해 제작된 레전더리 테일즈는 여러분을 몰입감 높은 판타지 세계로 인도할 것입니다. 모든 PC VR 플랫폼에 적합하며, 최적의 게임 경험을 위해 그래픽 설정을 사용자가 조정할 수 있습니다.



    멀티플레이를 통해 최대 4명의 플레이어가 함께 레전더리 테일즈를 즐길 수 있습니다. 친구들을 모아 아이템을 교환하고 함께 던전을 탐험하며 어둠 속을 함께 헤쳐 나가세요.


    레전더리 테일즈의 물리 시스템은 실제 무기의 느낌과 행동을 가능한 한 가깝게 재현하되, 여전히 재미있게 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 무기는 각각의 무게를 가지고 있어, 더 크게 휘두를수록 더 큰 피해를 줍니다. 그뿐만 아니라 적과 파괴 가능한 물체 또한 공격의 강도에 반응하여 진정한 몰입감을 제공합니다.



    단검으로 몰래 접근해 적을 제거하고 싶으신가요? 혹은 활로 멀리서 적을 공격하고 싶으신가요? 아니면 전쟁용 망치로 적의 얼굴을 으깨고 싶으신가요? 다양한 무기 유형이 여러분의 플레이 스타일에 맞춰 준비되어 있으니, 여러분에게 맞는 것을 찾아보세요! 그리고 무기마다 무작위 옵션 생성을 통해 다양한 방식으로 능력을 강화할 수 있습니다. 아이템은 일반에서 전설에 이르기까지 다섯 가지 등급으로 분류되며, 전설 등급의 아이템은 특별한 외형 뿐만 아니라 각기 고유한 전설 능력을 갖고 있습니다. 어떤 능력인지는 직접 찾아보세요.


    세계를 탐험하며 싸우는 동안, 여러분의 캐릭터는 플레이 방식에 따라 성장할 것입니다. 또한, 싸우는 방식뿐만 아니라, 마법과 스킬을 통해 캐릭터를 더욱 특별하게 만들 수 있습니다.



    무기만 가지고 노는 것도 좋지만, 스킬 트리를 통해 전투 기술을 개선하거나 전설 아이템의 능력을 강화할 수 있습니다.



던전에서 무기를 찾는 것에 관심이 없다면, 모험을 통해 재료를 수집하고, 광석을 제련하고, 달궈진 철을 두드려 자신의 무기를 직접 제작할 수 있습니다.
또한, 던전 탐험에 도움이 될 물약을 제조하여 생존의 위기를 대비할 수도 있습니다.
모험 중에 발견한 아이템을 분해하여 직접 제작한 무기나 물약을 강화하세요.



VR에서의 모험을 준비하세요! VR 헤드셋을 착용하고, 친구를 모아 던전으로 향해 자신만의 전설적인 이야기를 만들어 보세요.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

53900 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

18,225+

예측 매출

982,327,500+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디 RPG 시뮬레이션
영어, 독일어, 일본어, 한국어
https://discord.gg/jRBDpFt

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • [레전더리테일즈VR]공략7편:마법편

    #레전더리테일즈공략#레전더리테일즈스킬 --------------------------------------------------------------------------------- ※주의 스킬을 찍어놓은 스크린 샷이 포함되 있어 요구정보가 사실과는 다르게 표시될수 있습니다. 스킬...

  • 산책비의 게임갤러리 [테일즈런너] 뉴비를 위한 테런 템세팅, 스텟세팅 공략

    제가 작성한 글이 다른 테일즈런너 공략+ 이란 곳에 그대로 복붙이 되어서 올라가 있었는데 참 묘한... 자신의 마이룸에 들어가서 하나하나 마우스를 올려본 뒤, 대충 유니크 or 레전더리 아이템들 위주로...

  • [레전더리테일즈VR]공략9편:특성편

    #레전더리테일즈#레전더리테일즈공략#레전더리테일즈특성 ※주의 스킬을 찍어놓은 스크린 샷이 포함되 있어 요구정보가 사실과는 다르게 표시될수 있습니다. 스킬 종류와 발동조건 등만 참고 하시길...


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업적 목록

스팀 리뷰 (106)

총 리뷰 수: 243 긍정 피드백 수: 211 부정 피드백 수: 32 전체 평가 : Very Positive
  • 반 강제되는 듀토리얼에서 "대화하기"를 A하나만 알려주면... 해골과 대화하기가 아니라 해골 앞에 뜨는 메세지 창과 컨트롤러로 트리거 선택을 해야 하는걸.. 자세히 알려주십시오...

  • 개발자가 소울류에 푹빠졌는지 VR에서 고난이도 피지컬을 요구함 고블린 성기사 공략하다가 때려침. 난이도는 어렵고 개병신같이 늘어지는 전투시스템에 아주 이가갈림. 피하고 막아야하는 스킬만 오지게 많고 나는 2500짜리 피통을 까야하는데 강공격 뒤에 약공격이라는 희대의 병신같은 시스템 때문에 영춘권마냥 존나게 패는것도 제약이 걸림. 보스 뎀지 한방 한방에 나는 생사를 오가서 살려고 포션을 먹으려고 하는데 현실 고증은 또 살리고 싶었는지 포션은 무기 집이넣고 포션 뚜껑따서 마셔야됨. 적이 만화영화마냥 기다려주지 않는데다가 먹으려고 큇슬롯에서 뺴면 아뿔사! 5개 덩어리 쨰로 들려서 그 와중에 한손으로 덩어리에서 하나만 쏙 뺴고 마셔야함 1개짜리로 소분해서 큇슬롯에 넣어야하는 불편하고 그지같은 시스템 고증 살리고 싶으면 약공격이라도 없애던가 VR 특성상 플레이타임이 짧아야하는데 던전도 웨이포인트 기본 3개에 넓고 몹분포도가 많아서 피로도랑 스트레스가 쌓임 그리고 던전안에서 골드를 소비 할 수단이 없음 입구에 아이템 판매대, 항아리, 좆같은 포션제작대가 다임 죽을때마다 돈을 잃는데 보스전이라도 있으면 그 던전에서 모았던 돈 다 토해낼 각오 해야함. 던전 나가면 되지 않냐고 생각할텐데 던전 나가면 몬스터 재생성됨. 던전안에서 마을직통 포탈은 없음 그냥 마을직통으로 만들고 던전 웨이포인트를 하나 더 만들던가 퀘스트는 ㅋㅋㅋ 아주 NPC마다 알아서 해줭, 찾아줭 힌트조차 없음. 고블린 접근 금지 퀘스트할땐 진짜 학을 땠음. 설명이나 대사에 힌트가 없음 알아서 아 그냥 니가 알아서 해봐. 토템이라고 부르기도 민망할 막대기 못찾아서 던전을 3번을 넘개 뻉뻉이 치다가 결국 공략봄, 다깨고 돌아가니 내 머리가 이상한거 같데 이상한건 개발자 머리 아닌지? 보스전은 그전 강령술사때도 강제 스쾃기믹으로 좆같았는데 성기사 스킬은 아주 개지랄을 해놨음 1. 좆같은 전기 막대기가 3개 있는데 불다켜지면 가운데서 번개 날리는 구체가 생성되서 공략이 힘듬 그래서 싸우다가도 일일이 다꺼야되고 끄러가는중에 뒤통수 처맞음 2. 레이저 갈기고 범위 피해 전기장을 갈기는 좆같은 먹구름을 데리고 다님 하나는 지속이고 잠시동안 3개까지 소환 가능함. 3. 막아도 내 뒤통수로 다시 날라오는 좆같은 방패날리기. 4. 발동건지도 모르겠는 좆같은 벼락앞으로 날리기. 5. 맞으면 슬로우 걸리는 좆같은 도약공격 6. 좆같은 난쟁이라 나는 허리 구부리면서 싸워야함 내 스킬 1. 딱밤 존나 쎄게 떄리기

  • 그립방법 맘에 안든다고 비추는 좀 너무하지않나

  • Alyx, In to the Radius 이후로 가장 잼나게 즐기고 있는 게임입니다~ 비슷한 장르의 Blade & Sorcery 도 보유중인데, 물론 훌륭한 게임이긴 합니다만, 개인적으로 Legendary Tales VR 이 압승이라 느끼고 있습니다. 최근 정식 출시 및 대규모 패치 이후 완전히 다른 게임이 되었는데, 비교할 수 없을 만큼 훨씬 훌륭한 게임이 되었습니다. 진심으로 노력해주시는 제작진들에게 감사의 말씀을 전하며, 앞으로도 롱런할 수 있도록 수고 부탁드립니다^^ ------------------ 소소한 구현 상의 버그(?) 하나 리포팅 남깁니다~ 활을 쥐는 방향이 반대로 되어 있습니다~ㅎ 양궁의 경우, 화살을 얹는 에로우쉘프의 위치가 왼손으로 활을 쥐는 '우궁'의 경우 왼쪽으로 와야하고, 반대로 오른손으로 활을 쥐는 '좌궁'의 경우 오른쪽으로 와야합니다. 다시 말해, 에로우쉘프의 위치가 활을 쥐는 손의 손등쪽으로 와야 맞습니다~ 플래이 상 문제될 건 없기는 한 그저 표현상의 문제긴 합니다만, 이게 은근히 거슬리네요 ㅎㅎ 두번째로, 지팡이(완드)의 경우 조합 마법(포탈 포함)을 사용할 수 없던데 이게 의도적인 표현이려나요? 번개 마법사로 플래이 중인데, 포탈은 그렇다치더라도, 레벨 35가 넘어가면서 조합 마법을 주로 사용하게 되다보니 자연스럽게 계속 맨손으로만 사용하게 되서 완드가 찬밥신세가 되네요^^; 세번째로, 완드(Wand) 이외에 따로 지팡이(Staff)도 있었으면 좋겠다 싶습니다~ 그냥 희망사항입니다~^^

  • VR게임 나름 다양하게 많이 해봤는데 레전더리 테일즈보다 나은 게임 못 찾겠음 뉴월드 전에 약 120시간 플레이 했었는데 뉴월드 업데이트되서 300까지도 갈 수 있을 듯 추가 - 이번 업데이트로 마법+힘, 마법+민첩 등의 다양한 스킬들이 추가되면서 새로운 스킬 빌드 생겨나서 너무 좋음 솔직히 스킬쪽으로는 뉴월드 이전에서 엄청난 차이가 있다고 생각은 안들었는데 베타에서 정말 다양한 빌드를 즐겼던 만큼 새로운 빌드가 없는 게 아쉬웠음 하지만 이젠 아님 이제 겜 하러 가야해서 더 못적음

  • 2년동안 방치하는게임

  • 단점 : 1. 맵을 처음 다니면 내가 어디에 있고 어디로 가야할지 모르겠음 2. 퀘스트추적이 없어서 스스로 찾아서 퀘스트를 받고 퀘스트를 완료 해야함 3. 칼을 조금은 다루는 법을 알아야 게임이 수월함 4. 공략을 찾아보기 힘듦 5. 하이브리드 캐릭터는 힘듦 장점 : 1 . 칼을 효율적으로 쓰는 법을 알게 됨 2 . 보스전은 땀을 흘리기 충분히 좋은 운동이 됨 3 . 파밍하는 맛도 좋음 4 . 다양한 무기 개인평 : 처음에는 스킬을 찍을 수 있는것을 몰라서 피지컬로 게임을 했다. 전사로 키우다가 무기를 바꿔도 데미지 폭이 크게 늘지않아서 공략을 보고서는 마법사를 시작하는데 마법이 언제 얻어지는지 몰라서 지팡이로 배틀메이지가 되어서 몬스터를 팼다. 그러다가 뒤는게 인벤창 위에 책모양을 누르고서 알았다 마법이나 스킬을 찍는법을 하.... 결국 그때서야 마법을 배우고는 아주 즐거웠다. 처음은 마나가 딸려서 전투하다가 마을에 가는걸 반복하다가 템이 조금 맞춰지고는 이제 뇌격창을 난사해도 마나가 그렇게 모자르지 않았다. 이후에는 다시 전사를 해보고 다음은 단검 도적을 하는중이다. 예전에는 단검을 얼굴 앞에서 휙휙 휘두르는 단검술 영상이 옹졸해보였는데 아니였던거다. 이제 와서 보니 어느 때 부터인지 나도 그렇게 휘두르고 있었다. 이건 아주 효율적인 무브먼트 였던거다. 검술도 마찬가지다 어느순간 칼이 가는궤적은 왔다갔다가 아니라 위로올려치면 내려치고 내려치면 올려치고 대각베기 횡베기 이렇게 움직이게 된다. 너무 신기했다.

  • 확실히 장족의 발전을 이룬 듯합니다. 원래는 마을에서 시작해서 똑같이 생긴 던전을 계속 들어가는 방식이었는데 허접하긴 하지만 스토리 라인과 퀘스트가 생기면서 확실히 무언가 진행된다는 느낌이 듭니다. 파밍도 던전 돌면서 원하는 무기가 나오길 기도할 수 밖에 없었는데 이젠 상자나 무기 분해 재료를 얻고 직접 제련해서 무기를 만들 수 있게 되서 원하는 무기를 바로 쓸 수 있게 된 것도 장점인 듯합니다 (전설급은 아직 안 나와서 모름) 아쉬운 점은 한가지 능력치에 올인해야만하는 점이 강요되는 게 그대로인 것 같아서 아쉽습니다. 제가 처음 레테를 했을 때 전 이런저런 무기를 써보는 걸 좋아해서 새로 얻는 무기는 전부 써보면서 진행했었습니다. 문제는 이 게임은 힘 무기를 쓰면 힘이 민첩 무기를 쓰면 민첩이 레벨업하는 방식인데 힘,민첩,지력 레벨이 총 50으로 제한되어 있어서 실수로라도 다른 능력치가 올라버리게 되면 한가지 능력치만으로 만렙인 캐릭터에 비해 능률이 몇 배는 떨어질 수 밖에 없는 구조라 다른 무기를 잠깐 써볼려다가 필요없는 스텟이 1이라도 오르면 바로 똥캐가 되버릴 수 밖에 없는 구조가 아쉬웠었습니다. 기억 상 이 게임은 능력치 초기화나 스킬 초기화 아이템도 없어서 무언가 잘못된 선택을 하고 나면 되돌릴 수 없어서 캐릭을 새로 키우는 방법 밖에 없는데 플레이어가 직접적으로 체력을 사용하는 VR게임이라는 특성 때문에 그것도 쉽지 않죠. 그럼에도 이 게임은 확실히 재밌는 게임이고 몇 안되는 제대로 된 VR RPG 게임입니다. 정식 출시 되면서 가격이 53900원으로 많이 높아지긴 했지만 VR게임 시장이 워낙 찬밥 더운밥 가릴 만한 곳이 아니라 가격 정도는 그러려니 하는 부분이 있습니다.

  • 단순 VR입문 혹은 체험의 영역이 아닌 VR 게임으로서 VR의 강점을 게임에 잘 버무린 게임이라고 생각합니다. VR기기를 사고서 할만한 게임을 추천해달라고 한다면 저는 스스로 움직이며 VR 특유의 상호작용이 적절히 섞여있는 이 게임을 먼저 추천합니다. 플레이 : 5/5 위에서 말했듯이 이 게임은 VR게임입니다. 게임안헤서 해보고 싶던 저걸 잡아보고싶다. 저걸 손으로 휘두르고 싶다. 등 VR적 상호작용이 자연스럽게 가능한 게임이며 동시에 스킬 시스템, 패리시스템을 통한 게임적 체감또한 즐길 수 있기에 VR 게임의 가장 큰 장점을 잘 살린 게임으로 평가하여 만점으로 평가합니다. 그래픽 : 4/5 사람마다 다르겠지만. VR안에서 느낄 수 있는 그래픽의 체감은 만족스럽습니다. 그렇게 초 고퀼리티인 것은 아니나, 게임 플레의 몰입감을 저해할 정도로 심각하게 저 퀼리티인 것도 아니기에 저는 4점으로 평가합니다. 난이도 : 3/5 이게 가장 평가하기 힘든 요소이네요. 난이도는 스스로의 플레이 실력(반응속도 등)의 요소에따라 난이도는 다르게 체감될 수 밖에 없습니다. 하지만 게임내 스킬 빌드 시스템이 잘 짜여져 있기에 상대적으로 쉽게 게임을 클리어 할 수있는 캐릭터로 육성을 할 수 있습니다. 이 요소들 덕분에 소위 말하는 게임을 잘 못하는 사람은 클리어도 못하는 그런게임은 아니기에 난이도는 보통으로 평가합니다.

  • 수상할 정도로 밸패를 못하는 게임사

  • 아니 제발 맵핑이라든가 중요 퀘스트 위치라도 알려주던가 쫌 해봐요 3번째던전인줄알고 들어갔더니 4번째 던전이라고하네 이야... 제발 퀘스트 위치라든거 중요 표시좀 해주시던가 아니면 맵핑좀 ㅠㅠ

  • 최고의 VR RPG겜 개추

  • 현 시점에서 VR로 플레이 가능한 이 장르의 최선을 뽑아낸 작품이라고 생각합니다. 물론 대형 게임사가 아니기에, 대형게임사였다면 더 좋게 해 주었을 작은 디테일이나, 그래픽의 부족함이 있기는 합니다. 하지만, VR로 플레이 가능하기 때문에 일반 PC게임에서는 느낄 수 없는 몰입감과 긴장감이 있습니다. 무엇보다 적들의 공격의 다양성과, 패리를 했을때의 손맛이 아주 좋습니다. 조금 하드코어한 면이 분명이 있긴 합니다만, 천천히 시간을 들여 즐기다보면 어느새 넘어가 있으리라 생각합니다. 이 게임이 앞서해보기에서 정식출시를 미뤄가며 2년을 더 기다리게 한 것은 마이너스적인 요소였으나, 언리얼5로 판올림을 했다가 시스템 사양의 한계 때문에 내리면서 시간이 걸린것이기에, 이 게임사에게 차기작을 만들 여건이 주어진다면, 더 좋은 그래픽을 가지고, 세계와 많은 상호작용이 가능한 게임이 개발될 수 있는 저력이 있다는 것을 보여주는 것이 아닌가 싶습니다. VR시장이 여전히 좁아서 고생에 비해 기대수익이 적음에도 VR게임에 진심을 담아 제작해 준 것에 감사합니다.

  • 기간연기했으면 퇴근좀하지마세요 ㅋㅋ 대체 잘한게 뭐가 있는지 모르겠네 얘네가 기간을 지켰는가? X 대책없이 날짜를 미루는게 습관임 연기는 한번을 넘어가면 걍 무능한거임 ㅋㅋ 주기적으로 공지를 올렸는가? X 공지 작성에 많은 리소스가 들어가서 어렵다는 같잖은 변명이나 하는게 웃기던데 통보형 공지를 통해 유저를 기만했는가? O 아무 말 없이 방치하다가 23년에 내는것도 못하겠어 ㅜㅜ 24년에는낼게 날 지켜봐줘!!!! 컨텐츠 부족을 알고있음에도 게임을 대놓고 방치하고 주기적인 공지 및 현황을 올리지도 않았으며 기간 연기를 여려번 진행한 애들임. 이래놓고 누가 스캠이니 뭐니 하니까 마음에 상처라도 받았다는 것 마냥 ㅋㅋ 본인들이 한 행적을 생각하면 스캠은 존나 별것도아니구만 일좆같이못하네진짜 ㅋㅋ 이딴새끼들이 월클병 걸린게 존나웃기다 ㅇㅇ 얘네가 안하는것과 못하는것의 차이도 모르고 전세계 인디겜 들먹이는게 진짜 존나같잖음 그냥 어차피 리뷰로 욕먹어도 디코좆목좀하면 기분푸실거잖아 한잔해 ㅋㅋ 얘네가 뭘 잘했는지 모르겠는데 알면 좀 공유해줘요 존나 순수무능이라 할 말이 없네

  • 2년만에 업데이트 되긴 했는데. 잘 만듬. 할만함.

  • 게임업데이트를 2년을 기다렸는데, 언리얼5 업데이트는 날아갔고, 연말업데이트도 지켜지지않았고, 디스코드로 소통도 제대로 안되고 있음. 김자똘 방송에 나와서 연말에 큰 업데이트 있다며. 있다며ㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕ 계속 기다렸는데 12월 30일 되서야 그래픽 하는애가 도망가서 업데이트 없음ㅋ 이러기야?

  • 일단은 좀 vr을 입문하시는 분들에게는 비추할게요 너무 어지럽습니다 아직 vr이 익숙지 않으신 분들은 조심하시는게 좋을꺼 같습니다 그리고 왠만한 고사양 pc가 아니면 렉도 심합니다 그래픽은 무조건 내려야합니다 그리고 좀 게임이 많이 불친절합니다 그래도 갓겜은 갓겜입니다 근데 솔직히 비추합니다

  • 진짜 괜찮다 계속 하게된다 몸이 좀 둔하다 싶으면 마법사 하면 된다

  • 개꿀잼

  • 초초초초 갓겜! 얼리때부터 지금까지 수백시간 플레이중. 게임의 미래! vr게임 다해봤는데 판타지장르에서 단연 최고게임이라 할수있습니다. 병장기 상상하는 모든것들을 게임에서 할수있습니다.

  • 이거 다이어트 효과있나여??? 어제 활 수천번 떙기고 잤더니 오늘 일어나자마자 배가 고프네여

  • 시스템은 개쓸데없이 MMORPG나 소울 따라해서 이것저것 욕심 그득하게 집어넣어놓고서는, 난이도 조절은 어중간하게 소울 따라하려다 처참하게 실패해서 걍 게임 전체를 망쳐버렸음. 첫 보스에서부터 흥미가 떨어져서 안하고있는데, 일단 얜 VR게임 보스면서 수시로 유저 코앞으로 돌진해서 연격을 날림 (슈퍼아머라 아무리 패링해도 경직도 안들어감) 보스랑 키스하면서 싸우니깐 해골면상만 보여서 뭐가 날아오는지도 모르겠고, 무기는 개무거워서 방패 없으면 가드하기도 벅참. 게다가 보스랑 딱 붙어있으면 내 칼이 이놈 겨드랑이 밑에 껴서 절대 안빠짐. 왜? 딱 붙어있으니깐. VR에선 내 등 뒤로 팔을 못돌리니깐. 칼 끝자락이 겨드랑이 밑에 꽉 낑겨서는 아무리 낑낑대도 절대 안빠짐. 그 사이에 보스한테 연격처맞고 뒤짐. 거리두고 히트앤런으로 싸우려하면 도끼 존@나 던져댐 진짜. 그러다 또 돌진해와서 연격씀. 제일 빡치는건 그러다 뒤지면 내가 차고있던 무기를 제자리에 다 떨군다는거임. 다시 얻으려면? 소울라이크에서 재화 회수하듯이 죽은곳 가서 무덤에서 칼을 뽑아야함. 근데 말했다시피 '죽은자리', 그니까 보스방 내부임. PC게임이었으면 버튼 한번 딸깍해서 먹는걸 이것도 VR로 즐기라는 취지인지 진짜로 가서 칼을 잡고 뽑아내야되는데, 보스가 그걸 두고보겠음? 바로 돌진해와서 연격처맞고 뒤지고. 다시 가서 칼뽑다 처맞고 뒤지고, 계속 반복임. 플레이어는 연속으로 때리면 데미지가 약해지는 패널티가 있어서 흔히 블소에서 하듯이 적한테 칼 비비는 편법으로도 파훼가 안됨. 게다가 난 보스한테 4~5대 맞으면 뒤지는데 보스는 과장없이 한 70대 때려야 뒤질 피통임. (첫보스가) VR로 소울라이크를 만들고싶었으면 언틸유폴처럼 무적 회피기를 짧은 쿨마다 쓰게 해주든가, 적들 공격 궤적을 보이게 해주든가. 로그라이크식으로 죽을때마다 축적되는 자원으로 영구적 강화요소를 도입하든가. 대체 누가 소울라이크 게임에서 보스잡다 뒤졌다고 '돈'도 아니고 '들고있던 무기'를 보스 코앞에 처떨구게 설계해놓냐? 이게 뭐 마인크래프트같은 생존게임도 아니고 해골들이랑 칼싸움하는 액션겜인데 왜 장비를 떨구는 리얼함이 필요한거임? 그럴거면 보스 피 깎은거 초기화 시키질 말든가. 죽고 맨손된채로 돌아왔는데 보스는 풀피회복하고 달려오는거 보면 짜증부터 남. 하다못해 데스패널티가 있는 시푸도 부활은 제자리에서 하고, 죽을수록 최대체력은 적어지지만 공격력은 올라감. 근데 이 겜은? 안그래도 어려운데, 죽을수록 패널티만 누적되고 점점 더 깨기 힘들어지는 불합리한 게임을 누가 좋다고 계속해서 도전하려 할까?

  • 개발자들도 본인들 게임에 대해 엄청 진심이고 애정이 있어보임 vr겜 근접전투중 제일 맛집임 손맛 장난아님 뉴월드 업데이트 이후 처음하는 사람들도 많이 들어왔을텐데 가볍고 빠르고 호쾌한 전투를 기대했다간 어려운 난이도에 혼쭐날 수 있음 하지만 이게임은 절대 불가능하게 설정해놓은게 아님 자신의 전투 스타일과 적의 공격패턴을 몸에 익히고 자신의 무기에 맞는 작전을 짜야함 누구는 활 들고 보스잡는건 절대 불가능하다고 생각하지만 다른 누군가는 기둥을끼고 돈다던지 자신만의 작전을 활용해서 이상할정도로 쉽게 잡음 나도 모든 보스들 만날때 처음엔 "이걸....이기라고...?" 하면서 덜덜떨었는데 패턴 외우면서 몸에 익히니 나중엔 공격이 다 보였음 마냥 어렵다고 생각했던 보스를 내 실력 길러서 이겼을때의 그 성취감은 말도 못할정도로 엄청남 양손대검,할버드,활,창,단검,주먹,마법 취향껏 캐릭터를 키울 수 있음 물론 스킬 포인트가 무한이 아니라서 한 캐릭터로 저 모든걸 할 수는 없고 한 캐릭터가 질려가면 다른 무기 캐릭터 키워보고 자신한테 맞는 무기를 찾는 재미도 쏠쏠함 레벨과 스킬, 템 물론 중요하지만 본인의 실력이 없으면 힘듬 본인의 실력이 점점 늘면 스킬과 템의 효율이 엄청 올라감 이 게임은 유저 스스로가 레벨업을 하는 게임임 캐릭터보단 유저가 강해지는게 이 게임의 목적임 이게 vr겜이 줄 수 있는 최고의 재미가 아닐까 싶음 솔직히 뭐가 불편하다 뭐가불편하다 해서 그걸 다 들어주면 그건 오히려 vr겜의 재미를 떨어트린다고 생각함 vr총겜으로 예를 들자면 재장전을 잘 하는 사람들은 말도안되는 속도로 재장전을해서 압도적 우위를 가져올 수 있지만 본인 손이 느려서 재장전을 못해가지고 계속 죽기만 하면 당연히 그게임은 재미 없을거임 그렇다고 그냥 버튼누르면 자동재장전 되게 해주세요~~할거임? 그럼 vr왜썼음? 연습을해서 현실 능력치를 올리면 그만임 물약도 원랜 본인이 뚜껑따고 마시지않나? 현실에서 음료수 사먹을때 뚜껑따는것처럼... 불편한게 당연한거임 vr은 가상현실이란 뜻인만큼 키보드나 마우스로 딸깍하면 다 되는게 아니라 현실처럼 불편한게 어느정도 있어야 그 매력이 살고 vr만의 차별화된 재미가 나오는거라고 생각함 현실감있게 상호작용을 하고 싶어서 vr겜을 하는거아님? 다시 말하지만 이 게임은 vr게임임..본인의 컨트롤이 저엉말 중요한 vr게임 가상현실게임이라는거.. 너무 어려워서 막혔으면 연습을 해서 현실 피지컬에 경험치를쌓고 그래도 불가능할 것 같으면 동료를 구해서 동료와 함께 모험하면됨 은신 단검 트리라던지 솔로로 할때 힘든 무기군의 경우 정말 보스전하기 힘들어서 도움이 필요한 순간이 있기도함 근데 사실 이론상 은신단검트리도 피지컬만 좋으면 보스깰 순 있음..피지컬이 엄청 좋다면...ㅋㅋㅋㅋ 한국전용 디스코드랑 레전더리 테일즈 공식 디스코드엔 도와달라하면 공중제비 돌면서 침흘리며 vr쓰고 도와주려는 사람 많음 모르는것도 친절하게 다 알려주니까 걱정 안해도되고 정보도 얻으며 정말 재밌게 게임할 수 있음 노력을 하면 할수록 재밌어지는 게임 게임을 하면서 이만큼 성취감을 느낀적이 없었음 애초에 인터넷에서 리뷰작성하는것조차 처음인 극도로 소심한 성격임 그만큼 재밌음 vr게임 필구게임이라고 생각함 다만 가볍고 호쾌하게 처음부터 적들을 쓸어버리며 아무생각없이 스트레스를 풀고싶은 게이머들에겐 취향에 안맞을 수 있음 이게임 난이도 꽤 있어서 그런 게이머들은 답답하고 스트레스만 받고 후회할 수 있으니 주의 vr을떠나 게임 시스템 자체에 불편한게 있는것도 사실이지만 개발사가 꾸준히 고쳐주고있고 사람들 말 하나하나 듣고있음 님들이 이 게임을 즐기며 만약 불편한게 있다면 개발자들이 고치려 노력할거고 계속 나아질 게임임 믿고사도됨

  • 퀘 받고 몹 잡고 템 얻고 렙업하고 스텟찍고 스토리 진행하고 VR로 즐길 수 있는 완전 정석 RPG +2024-02-26 수정 그립홀드 시스템 추가됨 피드백 수용 되게 빠름 이동기의 경우 마나 코스트가 줄어서 부담 적어짐 스텟 초기화 포인트 생김, 클리어 하면 얻을 수 있음 계속 하다보니 재밌어서 지금은 푹 빠졌음 맨 처음엔 '정가를 쳐도 괜찮을 정도라고? 그정돈 아닌것 같은데' 라는 생각을 했는데 지금은 후회없음 팁 하나 하자면 던전 레벨 높다고 잡몹 뺑이치는것 보다 죽더라도 일단 도전하는게 훨씬 재밌음 현재 플레이중 불편한점을 집자면 1. 템을 바닥에 떨궜을때 땅바닥 지형에 들어가는 경우가 있음 또한 물리엔진때문에 굴러가서 굴러감이 다 멈춘 후에 공중에 뜸. 그 공중에 뜨기까지의 지연시간을 조금만 줄여줬으면 좋겠음 2. 재료템을 꺼낼때 인벤토리에서 홀드시 묶음,클릭시 단품으로 꺼낼 수 있었으면 좋겠음

  • 스팀 이용하면서 처음으로 리뷰 남겨봅니다. VR게임판에 정말 희귀하게 있는 RPG게임입니다. 다크소울을 자신의 몸으로 해본다고 생각하면 편합니다.(난이도가 조금 있습니다.) 무장은 자신이 원하는 무장을 골라 사용하시면 해당 무기군에 맞는 스탯이 자동으로 오르는 시스템입니다. 부스탯은 활력(체력), 지혜(마나), 운(크리티컬?)로 이루어져있는데 너무 몰빵하시지 마시고 자신의 플레이 스타일 고려하셔서 나눠서 찍어주시면 됩니다. 혼자서 하게되면 무기군에 따라 아쉬운 점이 아직은 있으나 친구분들과 같이하시거나 혹은 커뮤니티에서 파티를 맺어서 한다면 꽤나 재밌게 즐기실 수 있으실 겁니다. 근거리 공격하는 사람이 전열을 맡고 후방에서 마법이나 활시위를 당겨서 지원 해 줄 수 있는 정통적인 판타지 게임입니다. (공개 멀티서버로도 사람들이 많이 플레이하는 편입니다. 레벨대가 비슷하면 퀘스트도 비슷한걸 하는편) 맵이 조금 넓긴 하지만 중간중간 워프 포인트도 있으니 잘 찾으셔서 이용하시면 크게 불편하진 않으실 겁니다. 플레이 스타일에 따라 마검사가 되실수도 있고 창과 활을 자유자재로 다루실 수도 있습니다만 활에는 조준점이 없으니 연습을 조금 하셔야 할겁니다. 맵이 조금 어두우신분들은 설정에서 감마조절을 통해 올려주시면 분위기를 해치지않는 선에서 시야확보가 가능하십니다. 개발자분들이 한국인이셔서 빠른 피드백이 가능한 것도 장점이겠네요. 처음하실때는 게임이 조금 어렵습니다. 그런데 재미를 붙이시면 시간가는 줄 모르고 하게되는 게임이라고 생각합니다. 물론 패턴의 부조리함이 조금 있긴한데 여러번 도전하실수록 익숙해지고 성취감을 느끼실 수 있는게 VR계의 다크소울이 맞습니다. 개선사항에 대한 의견도 물론 있습니다. 첫째로 퀘스트 목표가 명확하면 좋겠습니다. 물건을 찾아오는 퀘스트의 경우 약간의 빛이 나긴 하지만 더 눈에 확 들어오면 편할 듯합니다. 지도가 없기도 한데 던전은 크게 복잡하지 않아서 금방 익숙해지실 겁니다. 몇 가지 위치는 커뮤니티에서 확인이 가능하지만 아직까지 위치를 모르는 물건도 많네요. 둘째로 날아다니는 적이 조금 성가십니다. 방향전환이 꽤나 빠르고 무리지어 다니는데다가 공격력도 무시못할 수준이라서 조정이 조금 있으면 합니다. 세번째로는 창고공유나 스킬트리의 수정이 가능했으면 합니다. 다른 스탯의 주무기나 방어구를 부캐릭터로 옮기는 등의 행위가 가능하고, 스킬트리의 수정이 가능하면 각기 다른 캐릭터를 키워보는 재미가 더 있을것 같습니다. 네번째로는 포션제작과 접근성입니다. 오픈하기 이전과는 달리 포션 재료 수급이 어려워졌습니다. 연금술사가 재료를 판매하면 어떨가 싶네요. 마지막으로는 일부 몬스터의 배치와 패턴입니다. 사다리를 올라가거나 낭떠러지에서 떨어지자 마자 몬스터들이 들러붙어버리면 원거리 위주로 키운사람들은 대응이 까다롭습니다. 또한 원거리 공격과 돌진기가 많기 때문에 거리조절에 불편함을 겪기도 합니다. 플레이어의 이동속도를 증가시키거나 원거리 및 돌진 공격이 이어지는 쿨타임을 늘려서 대응할만한 시간을 받으면 합니다. 죽은 자리에 아이템을 떨어뜨리기 때문에 보스가 잡몹을 소환하는 경우 돌아오면 풀체력인데다가 잡몹도 존재하는데 다시 회수하기도 어려운 편이구요. 보스 근처에서는 어그로가 끌리지 않는 선에서 아이템을 빼주는것도 좋을 것 같습니다. 아쉬운 점도 분명 있지만 이런게 느껴진다는 것은 결국 게임이 재미를 느끼게 해주는거라고 생각합니다. VR유저분들이시라면 한번쯤 해볼만 하다고 생각합니다. 개선이 있으면 좋겠다는것도 결국 제 의견일 뿐이니까요. 여러분들 입맛에는 어떨런가요?

  • 우선 이 게임을 시작하셨다면 공식 디코방에 들어가는 걸 추천합니다, 한국분들 모여 있는 방도 따로 있고 보니 업뎃내용도 상세히 알려 주시더군요. 베타때부터 가능성이 충분했던 게임이였고 오랜만에 들어와 보니 많은것이 긍정적으로 바뀌어 새로운 게임같았죠. 제작자들이 노력하고 공을 들였다 생각합니다. 거기다 한글화 100%인데 뭐가 고민이죠? 당장 시작하십시요. 깊고 어두운 던전이 당신을 기다린다....

  • VR 액션 RPG게임 친구가 게임하는거 보고나서 덥석 사버렸는데 해보니까 너무 재밋어서 며칠동안 시간 가는줄 모르고 하고있네요 레벨별로 지역 던전만 잘 돌면 레벨업도 잘되는거같네요 스탯을 잘못 찍으면 그대로 쭈욱 가야 한다는점이 아쉽네요 전설아이템 수집을하고싶은데 명성쌓는방법이 좀 더 늘었으면하는 욕심도 드네요 ㅋㅋㅋ

  • 뉴월드 업데이트 이후 한글지원도 잘되고 있으며 몹도 다양해져서 재밌습니다 스킬트리 선택지가 넓어 다회차도 가능하며 멀티또한 잘 이식되어 재밌습니다

  • 베탙때는 그저그랬는데 뉴월드 정식 나오고나서 정말 게임이 달라지고 재미있어졌어요. 뉴월드 정식발매후 200시간 이상 플레이중

  • 공략 참고 : https://www.youtube.com/watch?v=vVe17ncrlpU&list=PLIPl3b8g-bg37wPNYnsDv3HeMcp_EMjZS&index=1 잘 만들어진 국산 VR MMORPG 마치 디아블로를 연상케하는 어둡고 음울한 세계속을 탐험하면서 레전더리 템을 줍기위해 뺑뺑 돌던 추억의 향수가 물씬 풍겨온다. 몬스터의 공격을 무기로 쳐낼 수 있고 다양한 그립을 제공하여 역수로도 공격이 가능하며 검날 뿐 아니라 손잡이 가드 부분이나 심지어 스킬을 찍으면 맨손으로도 적을 후려 팰 수 있어 더욱 박진감 넘치고 리얼리티한 전투를 할 수 있는 것이 큰 장점! 다만 VR 특성상 플레이어의 위치가 애매하면 공격 판정이 가드를 뚫고 들어오는 부분은 어쩔 수 없는듯... 그리고 현재 3인치 시점을 지원하는데 플레이 시점에는 1인칭으로 보여 괜찮지만 영상으로 화면을 보게되면 아이템 보석 빛기둥이 전체 화면에 뿌려지는 현상이 있어 광과민성 발작을 일으킬 우려가 있다는게 걱정된다. 멀티플레이를 지원하며 1회차 플레이 이후엔 레벨+ 하드모드를 지원하여 더욱 고스펙을 위해 열심히 파밍하고 있는 자신을 보게될 것 입니다.

  • 같이 깨 줄 친구만 있으면 정말 행복한 게임이라 생각해 근데 베타때 이후로 너무 어려워진것 같아

  • 떡상의 서막이 곧 시작될 것이다. 실전을 원하는자여 여기로 모여라! 이곳이 VR RPG의 지표가 될 것이다!

  • 프로그램이 실행되지 않습니다. OQ2 를 사용하고 있고, PC 와 OQ2 모두 무선(5G)으로 연결되어 있습니다. PC 를 유선으로 반드시 연결을 해야 하는지 궁금합니다. 프로그램 실행 되고 나서 원형격자 화면에서 멈추고 PC 가 먹통이 됩니다. 이 현상에 대해서 아시는 분이 계시면 댓글 부탁 드립니다.

  • 도대체 언제 환불해주는거야 겜하다 중간에 팅기고 컴퓨터 사양 좋은데 렉까지 걸리는겜 하고싶겠냐

  • 정말 집중 빡 되고 재미있습니다 저는 베타때가 더 재미있지만요

  • 왜 사령술사랑 고블린 성기사 계속 부활하냐 게임 껐다 키면 얘네만 몇 번을 더 잡은 건지 한번 잡기도 힘든데 ㅜ

  • 지금 주술사 보스까지 갔는데 지금까지 보스가 죄다 지랄맞음 특히 멀티플레이로 했을 때 몹 소환되는 패턴이 오히려 밸런스 더 억까 심함 그리고 스탯 초기화도 없어서 중간에 잘못 키웠다 싶으면 캐릭 새로 파는 것 말고는 답이 없는 것도 감다뒤 포인트

  • 예전 얼리엑세스 때하고 이번 나온 정식버전하고 완전 다른 게임이 되었군요. 예전에도 재미있었는데, 더 재미 있네요. 리뷰는 남겼는줄 알았는데, 안남겼었네요;;; 혹시 고민하고 계신분이 있다면, 플레이 해보시는 것을 추천 드립니다. 요즘 시간 가는 줄 모르고 하는 게임 중에 하나입니다. VR에 조금이라도 익숙하신분들은 쉽게 하실 것 같습니다. 디아블로스러운 스타일의 게임이라 추억이 새록새록.. 전 오늘도 아이템 파밍을 위해 달립니다!

  • 재미 있습니다 VR 게임을 많이 해보진 않았지만 VR로 즐겼던 컨텐츠 중에 이만한 게임은 없는거 같습니다 마치 디아블로1을 VR로 하는 것과 같은 분위기가 좋고 전투가 재미 있네요 VR은 있지만 할게 없다는 분, VR이 아직 없는분은 훔쳐서라도 해보시길 추천 합니다 개인적인 생각이지만 스탯, 스킬 초기화는 나중에 개발자분께서 만들어 주실 것 같습니다.

  • 플레이 시간이 길지는 않지만 지금까지 체험한 부분만으로 살짝 글을 남겨보자면 생각보다 짜임새가 괜찮다고 생각 합니다. VR 게임 이라면 가상의 세상에서 현실을 체험하듯이 직접 몸을 움직인다는 느낌이 있어야 한다고 생각하는데 무기 제작시 모바일 게임 처럼 버튼만 눌러서 끝낼수도 있지만 실제로 나무를 깎는다거나 철괴를 달구어서 망치로 내려친다거나 하는 등의부분을 직접 움직여서 한다거나 몹들이 무작정 달려드는게 아니라 간을 본다는 느낌으로 액션을 한다거나 하는 부분이 실제로 가상 세상에 들어가 있다는 느낌을 들게 하였습니다. 문론 만화나 애니에 나오는 풀다이브 게임이 나오게 된다면 거기에 비교할 수는 없겠지만 현재 나온 VR 액션 게임 중에는 잘 만든 게임이라고 생각합니다.

  • 이게될까? 의 해답을 주는 게임 영화/애니/소설에서 나오는 대부분의 트릭이 가능한 게임. 활을쏘다 빡쳐서 활을 던져서 죽인다: 가능 단검을 투척해서 죽인다: 가능 대검의 날을 잡고 하프소딩을 한다: 가능 창으로 찌르다 손잡이로 때려 기절시킨다: 가능(스킬) 날아오늘 화살을 단검으로 막는다: 가능 적이 쏘는 마법을 튕겨낸다: 단검, 양검, 방패(민첩) 가능 오는 적을 기절시켜 멱살잡고 벽으로 가면서 단검으로 여러부위를 찌르면서 벽에 박고 마지막 한방을 강하게 내리쳐 처치: 가능 (아쉽지만 벽에 갖다 박아서 딜 들어가는건 모르겠음) ForHonor VR 이라며 친구를 불러 했다가 다른 vr겜 다 접고이거만 하거나, 키더라도 "아 여기서는 이거 안돼지 참" 하고 끄게 되는 게임. 여러 무기와 스킬들을 보면 정말 많은 게임과 자료를 참고한게 느껴지는 간만에 패스트 푸드가 아닌 시골밥상같은 친근하고 섬세한 게임. 이거 만든 기업은 미국일까 독일일까 하던와중에... 한국 개발사? 경악을 금치 못했음. 퀘스트가 별로다? 스토리가 별로다? 그냥 당장 무기 들고 나가서 한 놈씩 패기만 해도 재밌음. 홀드가 없어서 아쉬웠지만, 진짜 얼마 안되서 나오는걸 보니 회사가 대화도 잘 해줌. 주먹 트리도 있을만큼 별의 별 플레이가 다 가능함. 십자 베기 후 스킬사용으로 검 손잡이로 타격 기절도 가능함 전설무기도 되게 참신한게 많고, 앞으로 더 그럴거 같아 기대되는 게임. 나중가서 꼭 일반무기에 속성부여하는 그런 마법 나오면 진짜 좋을거 가틈. 이거 깔고 vr 게임 말고도 수십게 지운거 같음. -개발자분들에게 메세지- 어려울수도 있겠지만, 석궁/쇠뇌나 구식 피스톨(리볼버, 플린트락, 화승) 이런거 하나 있어도 좋을꺼 같아용. 언리얼 힘든데 항상 힘내시고, 재밌는 게임 만들어 주셔서 감사합니다 ㅠㅠㅠ

  • 모험이나 RPG, 판타지 배경의 게임 중 지금 가장 높은 수준의 Vr게임은 레전더리 테일즈가 아닐까 생각한다. 실제로 플레이를 해보면서도, 6만원의 게임값이 아깝지 않다고도 느꼈다. 검을 쥐고 휘두르며 몬스터와 싸우고, 높은 등급의 좋은 아이템을 얻기위해 모험을 떠나는 여정들을 충분하게 즐길 수 있다. 얼리엑세스 때도 충분히 즐길만했지만, 이런저런 아쉬운 점들이 보였었는데 이번 뉴 월드 패치 이후에 대부분 개선되었다. 더욱 많은 무기의 종류, 스킬, 특히나 무기 재료를 구하여 직접 무기나 장비를 단조하거나 포션을 제작하는 부분은 꽤나 큰 요소라고 생각되기도 한다. 이 외에도 불편했던 여러가지 부분들 의 개선 또한 얼리엑세스 유저들은 자그마한 부분까지도 크나 큰 체감을 느끼고 있다. 게임 개발사가 한국기업인 만큼, 소통이 원활하고 사장님께서 직접 이런저런 점들을 개선하고 계시고, 게임이 출시된 이후 불편했던 그립이나 여러가지 오류들은 발빠르게 해결해주셨다. 잘 만든 게임인데 잘 뜨지 않은것이 안타까운 부분도 있지만, 이번 업데이트에서도 이렇게 멋진 모습을 보여주었으니 앞으로 유저들의 관심이 더해진다면 더욱 멋진 게임이 될 수 있을거라 생각한다.

  • 재미있습니다 하지만 그지같은 편의성과 무지성 몹 배치는 이 게임의 너무 큰 단점입니다

  • 솔직히 토글그립에 멀티플레이버그등 출시직후엔 안좋은부분이 많았지만 3일만에 수많은버그 고치고 홀드그립을 넣은거보니 얘네들은 진심인가보다.

  • VR게임중에선 제일 재밌음 초기에도 오래 햇었던거 같은데 확실히 업뎃 많이 된게 보이네용~ 그런데 사령술사 어케잡음? 쇼발,..

  • 병신겜 뉴월드 업뎃까지 하지마셈 판정 ㅈ같고 소리도 안나는데 뒤에 몹처있고 총들고 협박 하는거 아니면 하지마셈 걍 30000만원 존나 아깝네 시발

  • 정말 재미있음 진짜 칼싸움을 하는거 같아요~ 꼭 해보세요~~^^ 진심 운동도 되고 좋아요~

  • 얼엑떄는 별로재미없었는데 정발하고 진짜 재밌어짐 VR RPG게임중에선 단연 원탑이라 할수있음 다만 스킬포인트 초기화 수단좀 만들어주세요 명예점수나 골드로 스킬초기화포션을 구매할수있게 한다던가... 처음으로 캐릭터키우면 자연스레 잘못투자된 스킬들이 생길수밖에없는데 그걸 최적화한다고 똑같은 컨셉캐릭을 다시키우기도 뭐하잖아요

  • 정식판이 완전 대격변이라 처음에 적응이 좀 어려웠는데 익숙해지고나니 완전 재밌습니다!!

  • 긴 얼리엑세스 기간, 부족한 업데이트와 공지, 솔직히 조잡하게 느껴지는 인게임 요소, 각종 버그, 갑자기 바뀐 체력회복 시스템, 불친절한 퀘스트와 몬스터 배치, 그립트리거의 불편함 등 아직은 부족한게 눈에 좀 많이...많이 보이는 게임입니다. 하지만 그럼에도 긍정적으로 추천하는 이유는 가뜩이나 작은 VR시장에서 이만한 볼륨과 컨덴츠, 디테일을 가진 ARPG 파밍게임이 거의 없다시피 합니다 제작팀에서 약속한 컨덴츠 이상의 볼륨을 가져오게 되면서 플레이타임도 충분하고, 상위 난이도와 다양한 아이템, 각종 컨셉에 맞는 스킬들 파밍요소와 제작, 보스 패턴과 파회, 패링시스템과 물리엔진의 적용, 맨손테크닉 등등... VR계의 디아블로 라는 별명이 참 잘 어울리는 게임입니다 이 모든걸 아래와 같이 한줄로 평가 할 수 있겠네요. ' VR ARPG의 기대치와 로망, 니즈를 한번에 충족 시켜주는 게임'

  • RPG좋아하면 걍 좋은 겜인데 고블린좀 적당히 나왔으면

  • 정말 성의없게 만든 게임. 옛다 성의 없는 리뷰.

  • 구매하고나서 미친듯이 했습니다.. 캐릭터도 벌써 3개쩨 ㄷㄱㅈ!

  • 이번 패치는 좋은 거 같아요

  • 왜 업데이트 안 함? 상식적으로 몇 년동안 아무 변화도 없는 게 말이 됨??

  • 아직 간간히 하는 중인데 재밌네요

  • VR 첫 게임인데 양손검 검술에 대해서 배웠습니다

  • 이 게임이 왜 안뜨는지 난 이유를 모르겠다

  • 좆같은고블린때문에 허리다망가짐

  • 재미있어요 타격감도 좋네요

  • VR 게임 중에서 가장 잘 만들어진 RPG 게임

  • 그래 병직아 열심히 하고

  • 이제 안 살이유가 없음 정식발매니

  • 느슨해진 vr게임에 활기를 불어넣다

  • 할인할때 다시 오마..

  • 잼있게 하고 있어요 ^^

  • 아 존나 힘들다

  • There seem to be a lot of shortcomings

  • 좋음 잘만듬

  • 너무 허술해요

  • 재미있음

  • 안살이유가없다고생각합니다.

  • 한국인이 없음

  • 이거하고 살 빠짐 ㅋㅋㅋ

  • 방금 카타나 추가됨

  • 그는 신이야..

  • 뒤진다

  • gooooooooood!!!

  • 개꿀잼

  • 준비되었는가??

  • 돈안아까움

  • GIVE ME PVP MODE

  • 사라.

  • 역시 뉴월드

  • 잼이따!

  • GOOD

  • promis

  • 굿

  • 박쥐가 너무 무서워요

  • 클라우드 저장이 안된다니 내 세이브파일!!!!!!

  • 튜토리얼 지나서 고블린 풀어주는 것 까지 진행함. 여기까지 튜토리얼 학습한 시간이 아까워서라도 계속해야할까 생각도 잠시 들었음. 근데 결정적인 환불 이유가: 머리쪽에 뭐가 휘둘러지는 사운드 이펙트가 1분 간격으로 나옴. 뭔지 모르겠음. 몰입 불가. 그리고 튜토리얼이 뒤지게 재미가 없는걸 봐서 본 게임도 기대가 안됨. 컨트롤도 좀 적응하기 힘들었음. 에셋들도 에셋 스토어에서 구매한 것 같음.

  • 다양한 무기 및 마법으로 몬스터 잡는 재미와 아이템 파밍 재미가 대박입니다. 강력 추천합니다.

  • 쓰읍

  • 처음엔 길찾기가 어려웠는데 결국엔 일직선 구조이기에 어려울건 없다 그리고 어렷을때 가상현실 공간에서의 RPG를 생각해봤을텐데 그걸 만들었다고 생각하면 편하다 다만 착용 아이템이 무기 투구 장갑 세개 뿐인게 참 아쉽다. 갑옷 벨트 신발 만 추가해도 좋을것 같고 구현이 어렵다면 눈에 안보이는 악세인 아뮬렛과 반지를 추가해 능력치를 더 바를수 있으면 좋겠다 디아블로 같은 게임을 지향한건 알겠지만 그러기에는 다회성 플레이를 위한 컨텐츠 부족한데, 이유는 두가지로 본다 1. 앵벌할만한 아이템이 없고 (아이템 자체가 적다) 2. 스킬이 다양하지 않다 - 직업의 개념이 없다보니 본인이 스킬포인트를 이용해 어디에 투자하는가에 따라 길이 달라지는데 이 스킬 자체가 다양하지가 않다. VR의 한계일수도 있겠지만 그럼에도 아직 충분하게 많이 만들어 내진 못한거 같다. 제작진이 DLC를 생각한다면 과감하게 그에 대한 생각은 접고 2편을 만드는 것을 고려해줬으면 한다. 본인들도 알 것이다 이 게임에 부족한 부분이 많다는 것을. 이 게임을 해보면 개발진이 디아블로를 정말 좋아하는걸 알 수 있는데 그 부분을 더욱 잘 살려주었으면 한다 1에서 VR RPG에 대한 충분한 가능성을 보여주었기에 플레이어로서 충분히 만족한다 엔진 교체도 실패 했기에 아마 DLC보단 2에 욕심이 더 있다고 생각이 드는데, 꼭 후속작을 만들어 주었으면한다 VR을 사고 가장 만족한게 이 게임이다 아직 VR RPG 게임을 안해봤다면 적극 추천하는 게임이다

  • 일단 극초반과 튜토리얼을 해봤는데 성우 없는건 많이 아쉬움. 근데 전투부분은 현실성 있게 잘 만들어짐. 묵혀두던 VR을 꺼낼 가치가 이 겜엔 있음. 줜나 재밌긴 함.

  • 이동의 답답함을 견딜수 있다면 진짜 전투쪽 물리가 너무 잘 구현되어 있어 재밌다.

  • 할인할때 아니면 사기 아까운듯 재밌는건 맞는데 5만원은 아니고 3만원때 거져먹으면 맛있게 즐길수있음

  • 고블린 잡기가 존나 불편해요 시발

  • 그래픽적으로는 상당히 전에 만들어진 VR 게임인데도 사양에 비해 굉장히 좋습니다. 물리 적용도 좋고, 컨텐츠도 딱 봐도 절대로 적지 않아 보입니다. 시각적인 만족감 면에서는 굉장히 좋군요. 품질 면에서는, 성우가 없다는 것을 제외하면 (이거 여러사람들에게 꽤 큰 문제로 알고 있습니다.) 가격에 부합하는 훌륭한 물건이라고 생각됩니다. 그런데 인터페이스가 굉장히 안좋습니다. 무엇보다 VR용 인터페이스가 아니라 플랫스크린용 인터페이스에 가깝군요. 이게 훌륭한 그래픽과 자연스러운 모션으로 어우러질 몰입감을 크게 방해합니다. (잘 아시다시피, VR에서 몰입감은 중대 문제입니다.) 사용 빈도가 낮은 '고쳐잡기'에 트리거가 할당되어 돌려잡기 같이 직관적으로 자주 사용할 인터페이스에 할당된 기능을 차지한 것도 그렇고 UX 우선순위 문제가 좀 큽니다. 루팅이 기반이 되는 게임인데도 손아귀 그립 버튼이 토글/홀드로 집기 또는 버리기 방식이라는 것은 실수로 손에 힘이 들어가면 무기를 던지기 쉽게 만들었다는 문제도 있습니다. 평소에는 손에 힘을 줄 일이 없는 토글이 편하지만 싸우다 보면 힘이 들어가는데 그러면 던져지죠. 퀵슬롯이 있을 정도로 아이템을 버리느니 인벤에 넣는 게임인데 던지기가 너무 쉽고, 직관적인 허리춤 포치와 퀵슬롯 양쪽 모두의 인터페이스가 함께 있으니 효율적인 활용을 위해 기억해야 할 것이 많습니다. 무기를 고쳐잡는 것 까지 기억되는 것은 아니니 손잡이 길이 조절도 급하게 해야 하는데, 퀵슬롯에서 꺼내는 것 보다는 고쳐잡기가 쉬울 것 같습니다. 필요성이 적다면 퀵슬롯은 차라리 배제하던가(UI 에서 메뉴, 도약과 겹쳐 실수로 사용하기도 쉬운니) 장기적으로 무장 변경 빈도가 높다면 허리춤에 손을 가져가면 브렌치 인터페이스가 나오는 방식이던가 하는 것이 낫지 않았나 합니다. UI외에는 당연히 그라인디한 게임인 것을 알고 있었지만, 시작하자마자 동일한 종류의 적과 너무 많은 반복 전투를 벌이는 것 부터 시작하는 문제 등이 문제가 됩니다. 같은 패턴의 적을 반복해서 너무 많이 죽여야 하고, 그 적도 기본적으로 칼질 스펀지 성격이 너무 크다는 문제가 있습니다. 약하지만 공격 패턴이 까다로워 튼튼한 잡놈들 대신 전술적인 우선순위를 가진 놈들정도라면 초반부에 나와 게임이 기본 전술을 가지고 있다는 것을 강조해 주면 좋겠지만, 그런 것도 너무 느리게 나타나는 구조라....... 그라인디 한 게임 특유의 어려운 게 아니라 지겹다는 그 가장 큰 문제가 그대로 나타납니다. 종합적으로 더블 A에 걸맞는 훌륭한 품질이지만, 게임플레이적으로 너무 나빠 추천하지 못하겠습니다. :(

  • vr로 알아보는 쫄은 왜 법사가 잘잡고 보스는 왜 검사가 잘 잡는가

  • > -< b

  • 게임 ㅈㄴ 못하는 애들은 이거 하면 안됨 게임 불편하다고 징징 ㅈㄴ 할거 같음 불편한 부활시스템과 데스 패널티가 존재하나 소울류랑 비슷하게 사람이 강해지면 덜죽고 더 즐길수 있는 게임임 근데 무기 밸런스는 맟춰야할거 같음 약공이 너무 약해서 쌍수 단검이나 쌍수 검 같이 연격 플레이는 거의 불가능 딜이 ㅈㄴ 딸림

  • 물리엔진만 샌드박스인 모 게임과 비교는 아닌거 같다 알차네 3만원대면 2만원대면 더굳인데 업적 달성율 보니 이거 사고 못하는 사람많나보네 어렵긴하다

  • 아니 아무리 소울라이크라고 해도 그렇지 키는 알려주던가 옵션칸 어딘가엔 쳐 써놔야 할거아님?? 재료 하나씩 갈아서 합성하라는데 템 42개를 한번에 꺼내고 하나씩 꺼내는키 아무리 찾아봐도 없고 첫 엘리트몹 잡다가 딜부족인거 같아서 템좀 만드려는데 뭔 칼날은 만들다가 뭘 잘못했는지 알려주지도 않고 잘못했으니 템취급 안해줌 절대못주움 절대 결합도 안됨 너 재료 날린거임 이딴식이고 대체 어쩌란거임

  • 확실히 잠깐 했는데 재밌다

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