게임 정보

자동화
광범위한 컨베이어 네트워크, 혁신적인 달 운송수단, 최고의 달 탐험 팀을 활용해 귀중한 자원을 채굴하고 자동화된 생산 라인을 설계하세요.
세계 시장과 거래하고 영향을 미치세요
지구의 기업과 국가로부터 주문을 받으세요. 장기 이익을 위해 수요에 따른 투기를 하여 희소성을 만들거나, 인류를 다행성 종으로 만들어줄 야심 찬 초대형 프로젝트에 잉여 자본을 투자하세요.
히어로 팀을 구성하세요
사람이 모든 것을 결정합니다. 사람들의 감정, 필요, 생각, 고통, 질병을 관리하세요. 최고의 팀을 구성하고 그들의 독특한 스킬과 특성을 활용하여 가장 효율적인 생산 및 연구 과정을 구축하세요. 운송 팀을 구성하고 과학 및 구조 탐험대를 갖춘 후 원거리 현장, 파괴된 기반 시설, 지질학적 유물로 파견하세요.

우주의 지질학자가 되어보세요
천연 광물 퇴적물을 찾기 위한 표면 스캔에는 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 약간의 행운과 팀의 높은 지질학자 스킬은 추출기와 공장을 몇 달 동안이나 바쁘게 만들 수도 있습니다. 추가 공정을 위해 기지의 컨베이어 벨트에 바로 포화 표토를 전달하는 효율적인 달 물류 운송 경로를 구축하세요. 하지만 경쟁하는 걸 잊지는 마세요. 시간이 가장 중요합니다.
지구의 경제와 정치에 영향을 미쳐보세요
지구를 구하고 인류의 신세계 탐험을 돕겠다는 가장 중요한 목표를 잊지 마세요. 여러분의 거의 모든 결정은 어떤 식으로든 지정학적, 경제적, 환경적 상황에 영향을 미치게 됩니다. 파벌 싸움, 기업, 국가 사이에서 균형을 유지하거나 한쪽 편을 선택하세요.
연구에 대한 개별 접근
다단계 기술 트리를 통해 기지의 개발 우선순위를 적절하게 지정할 수 있습니다. 생산 효율성 극대화 또는 식민지 주민의 편안함과 안전. 이 중 무엇을 선택하겠습니까? 생존과 개발 사이에서 균형을 찾아야 할 것입니다.
달을 탐험하며 미스터리를 풀어보세요
운송 팀을 구성하고 과학 및 구조 탐험대를 조직해 원거리 물체, 버려진 건물, 독특한 지질 형성으로 파견하세요. 달은 그늘진 면을 우리에게 절대 드러내지 않죠. 만약 원치 않는 시선으로부터 도망가고 싶은 어떤 이가 있다면 달은 몸을 숨기기에 최적의 장소일 것입니다…

진공상태, 우주 심층의 어둠, 쥐 죽은 듯한 적막에 둘러싸인 거대하고 음울한 영구 동토층 암석에서는 가장 강한 자만이 살아남을 수 있습니다.
별을 향한 인류의 첫걸음이라는 책임감을 어깨에 짊어질 준비가 되었나요? 우주 식민지 산업의 선구자가 되세요. 여러분의 회사를 지배기업으로 만들고 인류를 다행성 종으로 만드는 데 공헌하세요.

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시티빌더 요소가 섞여서 기존 공장류 게임에 비하면 비교적 캐주얼한 편임 가속 기능도 있고 컨베이어도 포인트앤클릭으로 바로 지어지고 기본적으로 운송 드론이 있어서 컨베이어 구성 안해도 최소한의 운송 시스템은 지원해줌 장인 정신을 발휘하여 한땀한땀 지을수도 있지만 불편하기도 하고 그럴 필요는 없을 것 같음 그리고 창고가 스플리터 개념을 겸하고 있기에 캐시를 많이 신경써줄 필요가 있음 게임 설정은 이전 패러독스에서 나온 서바이빙마스와 비슷한데 그쪽은 활기찬 라디오 방송과 함께 화성을 개척하지만 이쪽은 수수께끼의 폭발로 달의 인프라가 다 끊어져서 재난 복구부터 시작하는 제법 시리어스한 전개로 시작함 개인적으로 서바이빙마스 쪽이 더 취향이지만, 이쪽도 크게 나쁘지는 않다는 느낌임 다만 자주 쓰는 기능 정도는 단축키를 넣고 설명을 해줬으면 하는데, 설명이 없어서 너무 답답함, 안노 시리즈를 참고해서 본받았으면 좋겠음 ---------- 게임하면서 느낀 함정과 몇몇 팁 추가 1. 공장 업그레이드는 되도록 피한다 돈을 써서 공장과 광산의 생산력 업그레이드를 할 수 있는데 이 게임에서 돈은 굉장히 중요한 요소임, 재료는 철거시 전부 회수할 수 있지만 돈은 회수할 수 없음 업그레이드는 돈이 만단위로 들어가는데 어중간한 공장을 업그레이드했다가는 나중에 철거할떄 회수하지 못해 손해가 큼 매장량이 많은 광산이라면 모를까 적어도 공장은 업그레이드보다 그냥 두개 짓는게 나음 2. 초반 연구는 골고루 하는 편이 좋다 연구가 고티어로 빠르게 올라간다고 크게 득보는게 없음, 초반엔 연구수입이 굉장히 한정되어있는데 한쪽으로 그냥 쭉쭉 밀고 나가다가 연구 지원이 끊겨서 다른 진도가 막히는 경우가 있음 탐사로 연구 포인트를 구입하면 되지만 이게 상당히 비싸기도 하고, 자체적인 연구 수입이 들어오기 전까지는 한쪽에 집중하지 말고, 적어도 카본이 나올 때까지는 골고루 하는 편이 나음 3. 돈되는 생산품을 확보해야함 중반에 진입하면 곳곳에서 돈이 필요해짐, 계약이 항상 들어오는 것도 아니고 돈이 떨어지면 리피터로 물건을 팔아야 하는데 이게 물건을 보낼 때마다 돈이 들어가기 때문에 저렴한 상품으로는 손해가 큼, 따라서 단가가 높은 상품을 만들어서 팔아야함 따라서 2차 3차 가공품을 만들어서 팔아야 하는데, 주변 매장량 등을 생각하여 주력 상품을 하나 만들어서 진행하는 편이 좋음