게임 정보
스팀 공식 한글패치 존재
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977694000 (이제 공식 한글화 되어서 유저 패치를 안 해도 됩니다)
Feedback Channel
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- Google Docs
Translation Issue
Regarding the translation quality issue raised by some investigators before,
we understand that for a story-driven game, translation quality directly affects immersion in the game.
Therefore, starting from July this year, we have hired a professional translation team to refine the game text translations.
Currently, "Moonshade Monolith" and "Far Hope Park" have been implemented. By the end of December, we will launch refined translations for "All-in-One and One-in-All" as well as "Lies and Fraud," gradually replacing our initial poor translations.
게임 정보
"인격해체"는 크툴루 신화 세계관을 바탕으로 한 롤플레잉 게임입니다.
게임 속에서, 당신은 시간의 흐름에서 벗어난 시공간 도서관으로 가게 됩니다. 요그 소토스의 피조물이자 그 의지를 이어받은 '별의 열쇠'로서, 당신은 요그 소토스를 대신해 궁극문을 넘어가 각각의 세계에서 부서진 시공간을 복구합니다.
지금 게임에는 탐색 시나리오 4개, 문자 시나리오 1개, 규칙 시나리오 1개가 성공적으로 출시되어 있습니다. 그리고 많은 기대를 받은 대형 시나리오 "커슨드리아의 블랙 카니발"은 게임 텍스트 총량이 무려 66만 자에 달합니다.
또한 게임의 메인 화면에는 창작 모드가 있어, 플레이어가 직접 편집기를 사용하여 자신만의 시나리오를 제작하고 게시할 수 있습니다.
이 게임은 크툴루 TRPG 느낌의 작품입니다.
각 시나리오에서 당신은 탐사자로서, 단서를 수집하고, 주사위를 판정하고, 줄거리를 촉발하며 점차 이야기의 진실에 가까워(지거나 멀어)집니다. 신규 플레이어라고 해도, "인격해체"에서 빠르게 TRPG의 흐름을 익히고 독특한 무작위성의 재미를 경험할 수 있습니다.
저희의 이야기는 크툴루 신화에서 영감을 받았습니다. 섬뜩하기도 하고 기괴하기도 할 테지만, 이건 공포스러운 경험을 주기 위한 것만은 아닙니다.
진실을 얻으려면 때로는… 수단을 가리지 않아야 합니다.
당신은 뇌물, 절도, 거래, 위로를 통해 이야기 속 캐릭터와 상호작용할 수 있습니다. 그렇게 취한 다양한 행동은 다양한 줄거리를 만들 것입니다.
이기는 방식이 꼭 싸움일 필요는 없습니다. 조용히 다가가 대상을 일격에 죽일 수도 있고, 협박을 통해 대상이 도망치게 할 수도 있습니다.
당신이 금기시되는 지식을 얻는다면, 마법은 승리의 열쇠가 될 것입니다.
(근데 부작용이 있을 수도 있어요~=`の', 신중히 사용해주세요)
이 게임은 수집 요소를 중점에 둔 작품입니다.
우리가 수집해야 하는 것은 시나리오 결말과 캐릭터 특질, 마법, 파트너, 신화 아이템 등입니다.
시나리오에서 금기시된 지식을 탐구하면, 탐사자 캐릭터는 마법을 시전할 수 있게 됩니다.
이야기 속에서, 당신은 새로운 캐릭터를 많이 만나게 될 것입니다. 그 과정에서 캐릭터의 독특한 줄거리를 해금할 수 있습니다. 이야기가 전개됨에 따라 그 캐릭터는 당신과 함께 싸우는 파트너가 될 것입니다.
또한 각각의 이야기에는 독특한 신화 아이템이 숨겨져 있습니다. 이 아이템을 수집하고 활용하면, 캐릭터가 범상치 않은 능력 향상을 이루어낼 수 있습니다.
각 시나리오에는 서로 다른 결말이 있습니다. 한번 어떤 결말을 달성하면 모든 캐릭터가 그 경험을 계승할 수 있습니다. 계승을 진행하면 다른 캐릭터가 그 결말 특유의 수집 내용을 해금하게 됩니다.
탐사자 캐릭터가 유일무이한 모험을 겪고 나면, 그 경험은 특질이 되어 캐릭터에게 특별한 능력을 부여할 것입니다.
이 게임은 하나의 이야기 창작 플랫폼입니다.
게임에는 강력한 이야기 편집기가 내장되어 있습니다. 이를 통해 창작자는 게임의 모든 내용을 자유롭게 창작할 수 있습니다.
텍스트 창작을 좋아한다면 당신은 편집기를 이용해 비주얼 노벨 형식의 문자 시나리오를 만들 수 있습니다.
게임 시스템 구축을 잘한다면, 규칙 유형의 시나리오를 만드는 것은 그 설계를 보여줄 훌륭한 방법일 것입니다.
더 자유롭고 개방된 게임 세계를 만들고 싶다면 당신은 탐색 시나리오의 시스템에서 그 기대를 충족시킬 수 있을 것입니다.
현재 창작마당에서는 50개 이상의 시나리오를 플레이할 수 있습니다. 정기적으로 시나리오 공모전도 진행하고 있습니다!
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(추천) 나는 오타쿠이고, 캐릭터 커스텀 가능한 크툴루 소재의 판타지 쯔꾸루 하고 싶다 (비추천) 친구나 일정 조율 없이 간편하게 TRPG 말아 먹고 싶다. 그걸 이 게임으로 대체하고 싶다. 후자를 바라는 게이머라면 이거 말고 싱킹 시티나 발더스 게이트, 광기의 저택 하십시오. CoC 시스템 구현 잘 해놨고, 비주얼 압도적으로!!! 아름답고 모드가 흥하면 다양한 유저 시나리오를 즐길 만한 여지가 있지만 근본적으로 오타쿠 아니면 즐기기 힘든 게임입니다. 주인공은 평범한 인간 아니고 비범한 캐릭터예요. 저는 한계가 있는 평범한 인간으로서의 탐사를 좋아하기 때문에 주인공의 비범한 모습에 기대하던 크툴루의 부름 맛을 느끼지 못했고요. 대뜸 하는 비현실적 전투가 잦아서 CoC보다는 판타지 소재 쯔꾸루 게임 같다는 인상을 받았습니다. 마법도 되게 아무렇지도 않게 써요. 이 부분은 공식 시나리오(특히 프롤로그 시나리오)에 해당하는 문제니 유저 모드(있다면?)나 후속 시나리오에서는 다를지도 모르나 다를 것 같지 않습니다. 크툴루의 부름에서 종종 나오는 '코르코사', '요그소토스',' 아컴' 등 고유명사가 등장하는데요. 그곳을 배경으로 한 것 맞아요. 아이템의 다양한 계산식이 게임에 구현되어 있으나 TRPG의 가장 큰 장점이라고 생각하는 '무엇이든 다 시도해볼 수 있음'은 구현 안 되었다고 느끼고요. 프롤로그 시나리오의 설정 없이 탐사자 제작부터 시작했으면 좋았을 텐데 이 게임에 메인 서사가 있습니다. 주인공이 되는 메인 캐릭터는 공식에서 제공하는 캐릭터로 강제됩니다. 비주얼 엄청나게 아름답고 탐사자 커스텀 잘 손보면 자신만의 캐릭터 만들기도 좋아 보이나 게임적인 면에서 한계가 있다. 이 게임의 평가를 좌우하는 건 공식 시나리오의 완성도가 될 텐데 1시간 40분의 플레이 동안 제가 마주한 시나리오는 굉장히. 묘사가 죄다 추상적이고 비유적이라 편하게 이해하기 힘듭니다. 그리고 이따금 이지선다 선택지 주고 선택 한 번 잘못하면 배드 엔딩으로 직행하는데 혼자 하는 게임이라 금방 재시작할 수 있다는 점을 고려해서 구현한 분기 같지만 대체 CoC TRPG를 기대하고 실행한 저로서는 불호 요소예요. 이런 게임성은 마녀의 집 계열 쯔꾸루 게임에서나 채용해야 하지 않을까.