게임 정보
| 출시일: | 2023년 9월 5일 |
| 개발사: | Black March Studios |
| 퍼블리셔: | Black March Studios |
| 플랫폼: | Windows |
| 출시 가격: | 32,000 원 |
| 장르: | RPG, 전략 |
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업적 목록
추천 게임
게임 소개
<크림슨 택틱스: 백색 기치의 비상>은 중세 정통 판타지의 세계관을 배경으로 한 턴제 전술 RPG입니다. 얽히고설킨 인물들의 삶과 거대한 정치적 소용돌이 속에서, 웬달레의 운명을 결정지을 장대한 서사를 경험하십시오.
스크린샷
접속자 수
가격 정보
예측 판매량
675+
개
예측 매출
21,600,000+
원
추가 콘텐츠 (DLC)
업적 목록
요약 정보
스팀 리뷰 (9)
만들다 만 게임. EA 판매량이 기대에 못미쳤다는 이유로 대충 만들다가 완성 못시키고 발매 해버린 게임 스토리도 그냥 전개만 해놓고 마무리도 못한채 던져둔 상태. EA부터 꾸준하게 기대해오다 뒤통수 맞은 유저들의 원성에도 게임은 완성되었으니 불만가지지 말고 해라는 막무가내식의 대응. 전체적으로 매우 실망스러운 제작사로 기억에 남을것 같습니다.
게임 전투 속도도 느려서 루즈해지고 일반공격에 절반이 MISS 판정;;; 전투의 승패가 공격적중 여부에 달린게 너무 재미가 떨어진다. play시간 2시간 넘어서 환불 실패한게 너무 아깝네;;
인디 텍틱스 류 게임인데도 그래픽과 레벨 디자인이 괜찮습니다. 아직 얼리 엑세스라 수정할 점이 있긴 하지만 개선 될 거라 생각합니다. 아직 한글화는 아니지만 왼전판에서는 할 예정이라고 합니다.
택틱스오우거를 생각나게하는 시스템. 파엠 신작나오기전까지 할만한 SRPG인듯
컴터가 구린게 아닌데 왜 맵화면에서 군단원들 클릭할때마다 로딩이 있고, 전투시에도 뚝뚝 끊기는게 발적화가 너무심하다 친구 추천해줬다가 욕만 디지게 먹을판 뭐가문제인거냐 도대체 겜 잘만들어놓고 사소한걸로 개판쳐버리네
게임이 지루하거나 한건 둘째치고.. 20세기 게임처럼 버그들이 좀 많습니다. 게임 진행이 어려운게 난이도 문제가 아니라 버그 때문에 어려워요.
This is getting really frustrating. I’m genuinely trying to enjoy the game, but the bugs are making it impossible to progress. I was moving back and forth between different parts of the story as I played, and somehow the whole progression ended up getting completely tangled. Now the game just crashes back to the home screen. The story progression itself feels very similar to what I’ve seen in other tactical games. That part isn’t really the issue. Even if the story structure is a bit messy, the game should at least be able to handle its own progression properly. What I honestly can’t understand is how badly the game’s state and trigger logic seem to be managed. Did they just skip proper separation of the game systems and start vibe coding everything with AI? You have one trigger that progresses one part of the story, another action that progresses something else, and then there are situations where a trigger should not fire because another trigger has already been activated or the required state has already been reached. This is basic state management. The game should know what part of the story the player is currently in, which triggers have already fired, which triggers are still valid, and which triggers should no longer fire because the player has already progressed past that state. How does a game with this kind of story progression not handle something this basic? At this point, I honestly can’t help but think this game was built through vibe coding without enough architectural planning, proper state management, or testing.
정작 중요한 스토리 영상 - 컷신(?)에서 자막이 안 나와서 이 놈의 게임이 뭔 소리를 하고 싶은 건지 알 수가 없다. 구매하실 분들은 반글화인거 참고 하시고 구매하시길.... 아, 그리고 아군 진영 캐릭터들 성격이 하나같이 다 별로야. 오히려 빌런 집단 같아. -------------------------------------------- 아~ 이건 스토리 전개상 봐준다.
게임은 그럭저럭 할만한데 몇시간한 세이브파일이 무슨오류 때문에 다 불러오지도 못하고 이러면 불안해서 어떻게 게임을 하나 환불도 안돼고 에휴 게임 팔아먹으려면 이런 기본적인 것부터 잡고 좀 팔아먹어라 이 회사는 박제해서 영원히 거른다