Infinity: HexaDome Tactics
Infinity: HexaDome Tactics
Blindspot Games
2026년 9월 10일
3 조회수
2 리뷰 수
150+ 추정 판매량
100% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2026년 9월 10일
개발사: Blindspot Games
퍼블리셔: Blindspot Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 21,000 원
장르: 전략

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

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게임 소개

Infinity: HexaDome Tactics

Aristeia 세계의 이야기를 싱글플레이로 발견하거나 PvP 전투에 뛰어들어라! 턴제 전투, 12명의 영웅, 다양한 아레나, 수십 장의 전술 카드로 덱빌딩. 완벽한 팀을 구성하고, 수백 가지 미친 콤보를 사용해 HexaDome 챔피언이 되어라. 친구도 데려와!

상세 설명

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게임 정보

턴제 전술 전투

Infinity: HexaDome Tactics 은 Infinity 세계관을 배경으로 한 턴제 전술 게임입니다.
캠페인을 진행하며 세계를 탐험하고 챔피언과 다양한 꾸미기 아이템을 해제하세요.

도전과 결투

특수 조건이 있는 전술 도전에 도전하세요.
AI, 친구, 다른 플레이어와 결투할 수 있습니다.

팀 구성

원거리, 근접, 제어, 지원 등 다양한 역할의 챔피언으로 팀을 구성하세요.

전술 관리

모든 행동 포인트가 중요합니다.
전술 카드를 활용해 상대를 압도하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

150+

개

예측 매출

3,150,000+

원

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (2)

총 리뷰: 2 긍정: 2 부정: 0 2 user reviews

첫인상 1. 스토리 파트에서 폰트 문제인지 대사가 아예 안 나오는 부분이 있음. 비주얼 노벨 쪽 시스템 설명 같은데 아예 안 보여서 내용 이해가 불가능함. 2. 초반 캐릭터 해금하려면 스토리나 봇전을 꽤 길게 강제로 돌게 해놔서 좀 별로였는데, 캐릭터 해금 비용을 200 크레딧으로 줄여줘서 진입장벽이 많이 낮아짐. (플레이테스트를 계속 참가했던 입장이라 더 답답했을 수도 있음) 3. 캐릭터 대사 한국어 번역이 약간 어색하고 기계 번역 느낌이 강함. 이해 못 할 정도는 아닌데 한국어 화자로서는 아쉬운 부분. 그래도 규칙이나 시스템 이해는 어렵지 않았음. 4. 원작이 주사위 굴리던 게임이었는데 이 게임에선 RNG를 거의 없앴음. 카드 드로우 정도 빼면 운적 요소를 다 쳐내서 엄청 계산적이고 전략적으로 변함. 나쁘게 말하면 복잡한 체스나 장기 같아진 건데, 개인적으론 호감이지만 주사위 운빨 맛으로 하던 사람들은 아쉬울 수 있음. 5. 비주얼 노벨 쪽 그림에 AI 티가 너무 많이 남... 아쉽긴 한데 요즘 시대 흐름이라 생각하고 넘어가는 중. 6. 게임 자체는 되게 잘 만든 전략 게임임. 턴제 전략 좋아하면 한 번쯤 해볼 만함. 첫인상 점수 : 6.5 / 10 (원작 팬이었으면 가산점 줘서 7.5 / 10 가능) 좀 더 플레이해본 뒤 1. 원작 보드게임 잘 알고 있으면 적응이 엄청 빠른데, 모르면 이해하는 데 시간 좀 걸릴 수 있음. 일단 적응하면 전략 요소가 꽤 깊어서 재밌음. 2. 해금되는 캐릭터 풀이 늘어날수록 조합할 수 있는 전략 가짓수가 무궁무진해짐. 롤이나 히오스에서 캐릭터 전체를 혼자 다 조작하는 느낌이라고 보면 이해하기 쉬움. 3. 승리 조건은 점수 얻는 거임. 구역을 점령해야 이기는데, 그렇다고 킬을 안 내면 안 되는 게 점수 동률이면 킬 수로 승패를 가름. 그래서 딜러, 컨트롤러, 탱커 조합을 잘 맞춰야 함. 4. 처음 하는 거면 캠페인을 튜토리얼이라 생각하고 좀 밀어보는 걸 추천함. 어느 정도 밀면 도전 모드가 열리는데, 여기서 크레딧을 적당히 잘 퍼주니까 이걸로 캐릭터부터 해금하는 게 먼저임. 그 뒤에 캐릭터 전술 카드랑 스폰서 먼저 해금하고 스킨은 나중에 원하는 것만 여는 식으로 가면 됨. 총평 원작 보드게임 때부터 워낙 즐겨 했던 게임이라 악평을 주긴 힘들다는 건 있긴 하지만, 솔직히 개발사가 자기들 룰셋으로 PC 포팅을 꽤 적절하게 잘 해냈음. 원작에서 제일 빡쳤던 게 전략 다 짜놓고 주사위 운빨에 게임 터질 때의 절망감이었는데, RNG를 극도로 줄여서 이걸 해결한 게 아주 마음에 듦. 그리고 원작에서 역할 애매했던 캐릭터들 패시브 바꿔주고 스킬에 추가 효과 넣어서 역할군 부각시켜 준 것도 꽤 호감 요소임. 현 시점 점수 : 원작 팬이나 즐겨본 적 있으면 8.5 / 10, 그냥 턴제 전략 좋아하는 사람이면 8 / 10 정도. 한 번쯤은 해볼 만함. I've been a huge fan since the original board game days, so I do have a bias against leaving a bad review, but honestly, the devs did a pretty solid job porting their ruleset to PC. My biggest frustration with the original was the soul-crushing feeling of setting up a flawless strategy only to have it ruined by bad dice luck. Minimizing RNG to fix that issue was a massive plus for me. Also, tweaking passive traits and adding extra utility to skills for characters whose roles used to be ambiguous gave them much clearer identities—another touch I really like. Current Score: 8.5 / 10 for fans or players of the original, 8.0 / 10 for general turn-based strategy fans. Definitely worth a try at least once.

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