The Doors of Trithius
The Doors of Trithius
Jake Donkersgoed
2021년 8월 15일
247 조회수
28 리뷰 수
2,100+ 추정 판매량
96% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2021년 8월 15일
개발사: Jake Donkersgoed
퍼블리셔: Jake Donkersgoed
플랫폼: Windows, Mac, Linux
출시 가격: 16,000 원
장르: 인디, RPG, 시뮬레이션, 전략, 앞서 해보기

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

추천 게임

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게임 소개

The Doors of Trithius

트리티우스의 문은 오픈월드 RPG 로그라이크입니다. 전쟁 중인 세력, 떠도는 베히모스, 고대의 마법이 살아 숨 쉬는 세계에서 전술적인 턴제 전투에 참여하세요. 기술 레벨을 올리고, 요리하고, 제작하며, 던전을 탐험하세요. 이야기를 따라가시겠습니까, 아니면 모험이 당신의 길잡이가 되게 하시겠습니까?

상세 설명

트리티우스의 문은 클래식 로그라이크의 무자비함과 광활한 오픈월드 RPG의 자유도 및 깊이를 결합한 게임입니다.

여러분을 이끌어주지 않는, 절차적으로 생성된 광활한 세계를 탐험하세요. 예측 불가능하고 신비로운 에날리아의 영역에서 고대의 던전, 세력 군대, 떠도는 베히모스를 극복하려면 여러분의 모든 기술과 전략적 역량이 필요합니다.

  • 무작위 생성: 마을, 던전, 월드 맵이 매 플레이마다 새롭게 생성되므로, 모든 모험이 독특합니다.

  • 탐험: 생존이 핵심인 광활하고 위험한 세계를 탐험하세요. 야영지를 설치하고, 식량을 채집하며, 피로를 관리하여 야생에서 살아남으세요. 월드 맵의 모든 타일은 탐험할 수 있으며, 시간이 지나도 그대로 유지됩니다.

  • 세력 전쟁: 세력들이 영토를 두고 전쟁을 벌이면서 월드 맵의 지역이 변화합니다. 이러한 분쟁은 지역의 번영도에 영향을 미쳐 정착지에서 이용 가능한 물품과 퀘스트에 영향을 줍니다. 전투에 참가하여 결과에 영향을 미치세요.

  • 다양한 적 유형: 맞춤형 AI를 갖춘 100가지 이상의 고유한 적 유형이 여러분의 기술과 적응력에 도전합니다.

  • 도전적인 던전: 성, 동굴, 요새, 은신처, 사원을 포함하여 각각 맞춤형 구조와 방 유형을 갖춘 8가지 고유한 던전 유형에 맞서 여러분의 용기를 시험하세요.

  • 턴제 전투: 저희의 틱 기반 시간 시스템은 턴제 전투에 새로운 재미를 더합니다. 턴 우선순위는 이동, 무기 속도, 행동 속도에 따라 결정되므로, 전술적 결정의 중요성이 강조됩니다.

  • 전투 선택지: 200가지가 넘는 전투 능력과 각각 고유한 플레이스타일을 지닌 12가지 무기 기술 유형으로 자신만의 전략을 만들어보세요.

  • 던전 이벤트: 세계는 생명으로 가득 차 있으며, 때때로 던전에서 특별한 이벤트가 발생하여 빠른 사고력과 어쩌면 등 뒤에도 눈이 달려야 할지 모릅니다!

  • 기술: 의술, 연금술, 병참술, 운동, 독서 등 14가지 비전투 기술을 경험하세요. 사용과 전략적인 집중 포인트 분배를 통해 기술 레벨을 올리고, 능력과 지속 효과를 잠금 해제하여 여러분의 플레이스타일에 맞게 캐릭터를 맞춤화하세요.

  • 방대한 전리품: 포션, 방어구, 제작법, 게임 내에서 읽을 수 있는 전승 서적 등 수백 가지 아이템이 있습니다. 희귀한 마법 부여를 우연히 발견하거나, 직접 아이템에 마법을 부여하는 법을 배우세요.

  • 퀘스트 수행: 퀘스트를 완료하여 보상을 받고 지역 주민들 사이에서 평판을 높여 특별한 혜택을 잠금 해제하세요. 직접 디자인한 퀘스트 외에도, 마을과 도시는 각 마을의 NPC 역할에 따라 동적인 퀘스트를 생성합니다.

  • 심도 있는 제작: 음식, 포션, 의약품을 제작하고, 분해한 재료로 방어구를 업그레이드하고 유지보수하세요. 제작법 두루마리를 구매하거나 찾아 제작 기술을 향상시키세요.

  • 캐릭터 맞춤화: 7가지 배경 선택과 30가지가 넘는 시작 특성으로 캐릭터의 운명을 만들어나가세요.

자주 묻는 질문

게임을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?
게임에는 이미 상당한 양의 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 일반적으로 승리하는 데 20~30시간이 걸리며, 그 외에도 탐험할 거리가 훨씬 더 많습니다.

게임에 AI 아트가 사용되나요?
모든 게임 아트, 사운드, 음악은 인간 아티스트가 제작했습니다.

게임은 얼마나 자주 업데이트되나요?
저희는 정기적으로 업데이트하며, 대부분의 업데이트는 한 달에 한 번 정도 이루어집니다. 게임은 이미 수십 차례의 주요 업데이트를 거쳤으며, 앞으로 더 많은 업데이트가 있을 예정입니다.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,100+

예측 매출

33,600,000+

업적 목록

업적 정보가 없습니다.

요약 정보

스팀 리뷰 (29)

총 리뷰: 28 긍정: 27 부정: 1 Positive

재미있음. 다만 초반이 가장 힘들다. 초반 30분, 첫번째 던전이 진짜 가장 힘들다. 나도 4차례 폐사했다가 5번째 도전해서 겨우 초반 구간 넘김; 초반 넘기고 스킬들 배우고 장비 챙기기 시작하면 좀 안정되고 재밌어지지만... 초반이... 너무 빡세다...

👍 1 ⏱️ 14시간 0분 📅 2023-08-13

재미있어요

👍 2 ⏱️ 21시간 53분 📅 2022-12-24

왜 돌조각이 업계 최고인지 보여주는 모습... 평범하고 평범합니다

👍 2 ⏱️ 18시간 32분 📅 2024-10-23

멋진 로그라이크 게임 전통적이면서 모던하다

👍 2 ⏱️ 21시간 53분 📅 2024-10-26

초반이 힘들다는 애들 위해 좀 쉽게쉽게가는 공략을 좀 적어주자면... 1. 초반에 해금할 스킬은 무조건 음식이 1순위이며 2순위는 채집(Botany)이다. 이게임에는 회복물약이 존재하긴 하지만 만들기 귀찮고 재료구하기도 귀찮음. 하지만 음식은 재료수급이 매우쉽고 두개쯤 교전직전에 먹고들어가면 지속힐 꽤 달달함. 음식 퍽가운데서도 음식 두개먹으면 어드밴티지 주는 스킬도 있음. 밴딧들이 나오는 던전내에서도 채소밭이 등장함. 그래서 넉넉한 재료수급이 가능함. 정 뭐하면 농가털어도 되고... 여기서 알아둬야할게, 의외로 농가는 시간지나면 농작물이 자라는걸 알지만 던전은 한번캐면 끝아닌가? 할수있는데 던전내에 생성된 밭도 작물 다시 자람. 단, [i]주의.[/i] 음식은 이겜에서 가장자주 사용하는 만큼 제작시 주는 스킬경험치가 너무 과다해서, 굳이 스킬포인트 안줘도 ㅈㄴ 쑥쑥크니까 스킬포인트낭비 하지마셈. 채집에 관한건 다음부분에 기술함. 2. 초반 성장이 힘들다? 채집해라,어부지리를 노려라. 이게 무슨말이냐 하면... 초반에 필드에서 우측 하단 끝에 탐험키를 눌러서 맵에 들어가면 이곳저곳에 채집물들이 있을텐데 작물 채집을 통해 경험치를 수급하기만해도 레벨 3~5는 금방찍는다. 초반이 힘든이유가 레벨도 낮고 뭐 ㅈ도 없어서 그런점이 큰데 여기서부터 기초를 쌓고들어가면 힘든부분이 좀 덜하다. 이때 좀 자신감이 생겼다면 거미든 쥐새끼든 야생 칠면조든 무리에서 떨어진 그렘린이든 잡아먹다보면 위즈덤 포인트가 더빠르게 찬다는것. 그리고 어부지리를 노려라, 라는부분은 이거다. 마을 바깥을 나와 필드에서 돌아다니다보면 경비병무리가 필드를 돌아다니는걸 볼수있다. 얘네들이 주변에 고블린이나 적무리를 발견하면 가서 싸움을 거는데, 이때 가서 끼어들어라. 의외로 상당한 득템을 노릴수있다. 광전사 무리의 경우 피에젖은쌍칼같은걸 가끔 드랍하는데 이거 멀쩡한거나 조금 망가져도 고철로 적당히 고쳐서 팔면 무기상에 팔시 하나에 무려, 700~900원사이에 팔린다. 중형 고블린 던전을 깼을시 보물더미에서 나오는 돈이 약 400골드에 같이 나오는 보석이나 금붙이등 잔여 가치품목을 포함해 500이 나오는데 싸움한번 끼어들어서 구경했다고 던전 두번깬 금액이 튀어나오는거다... 참고로 이짓은 1레벨이든 언제든 가능한데 중형고블린 던전을 안전하게 깨려면 20레벨은 되어야한다... 참고로 템나오는 변수는 랜덤이기에, 끼어들자마자 세이브 갈겨주고 뜰때까지하면 좀 게이같지만 날먹이 된다. 그외에 마크스맨(활잡이)무리를 만나게 되거든 가끔 샤프슈터 시리즈옷을 구할수있는데, 자체적인 성능도 괜찮지만 이것도 수리해서 팔면 부위당 700원 이상 나오는 고가치 아이템이다. 하위호환인 아처시리즈는 값은 덜하지만 명중률과 회피율등을 보정해주면서도 디메리트는 없다시피해 뭐 ㅈ도없는 입자에서 적당히 지나가는 장비로 끼기엔 좋다. 3. 초반부에는 큰 쓸모 없지만 중반부 넘어갈때부터 마법의 중요성이 좀 생긴다. 대표적으로 하이브를 짓는 곤충류적이나 잡을시 분열을 일으키는 식물 몬스터군등에 특효이고 특히 번개의 경우에는 마지막 스킬인 번개 폭풍이 설치동안 광범위하게 지속딜을 우겨박는데, 문못여는 애들 있는데에 폭풍 깔고 문닫고 기다리면 다죽어있음 문여는 애들도 최대 사거리에서 폭풍깔고 바로 문닫으면 인식못하고 갈려나가는 경우 허다함. 그외 연쇄번개(체인 라이트닝)도 굉장히 맛있는 스킬이다.

👍 1 ⏱️ 57시간 37분 📅 2025-07-09

매우 재미있는 게임입니다. 한국어 번역을 부탁합니다. 라고 8월 16일에 올렸는데 17일에 한국어 패치가 나왔습니다. +_+ 갓겜!!!! 정통 로그라이크를 즐기는 분이라면 재밌게 즐겨주세요.

⏱️ 61시간 43분 📅 2025-08-16

아직 초반을 벗어나지 못했지만 재미있다. 상당히 난이도가 있어서 죽고 불러오기하고 반복. 운에 맡기고 하는 중

⏱️ 53시간 14분 📅 2025-09-09

위의 스샷과는 달리 던전의 문짝이 제대로 달려있지 않고 붕떠있던데 다른 구조물도 그렇고 버그냐?

⏱️ 3시간 1분 📅 2025-09-06

추석 연휴라 사봤는데 10시간째 하고 있네요. 초반에 3층짜리 던전만 빠져나오면 월드맵이 나옵니다. 그때까지만 견디시면 그 뒤로 엄청 재밌습니다. 워테일스, 스톤샤드 비슷한 맛이 납니다. 한번 해보세요~

👍 1 ⏱️ 31시간 27분 📅 2025-10-04

똥냄새 오지네요!

⏱️ 9시간 1분 📅 2025-10-01

게임은 도트 스톤샤x 느낌 굉장히 유사함 그러나 맵이동은 더 편하고 게임이 좀더 쉬움(그렇다고 벨붕까진 아니고 그럭저럭? 일단 화법땡겨서 이것만해서 근접쪽은 잘 모르겠음) 직업 정한다고 하나만 할수있는게 아니고 하나 키우다가 다른 레시피(?)같은걸 해방하면 그쪽스킬도 찍을수있음 업데이트 후에 게임플레이 불가능한 버그떠서 이메일로 문의하니 답장빠르게 오고 다음날 픽스하겠다하고 바로 픽스해줌 지금까지 해본 결과론 매우 만족 그래픽 기대하면 실망할것

⏱️ 28시간 45분 📅 2025-10-15

재밌음 근데 마을 왔다갔다하는거랑 배낭이 겜할때 좀 거슬림 그것도 스킬 찍어야하는데 시간이 좀 걸림 드루이드로 소환 키우는데 맘에드는 템이 잘 없음..아쉽 좀더 강해지고싶어도 이이상 강해질수가 없어서 퀘스트깨러가야하는것도 아쉽

⏱️ 26시간 14분 📅 2025-10-26

잼있는데 현시점에서 메인퀘가 아직 업데이트안대서.. 심심하긴하다 그래도 취향맞으면 잼있게할수있음

⏱️ 98시간 46분 📅 2025-11-25

재미있는데 아직 분량이 너무 짧다

⏱️ 20시간 19분 📅 2026-01-10

나는 진짜 2주간 남는 시간마다 숨도 안 쉬고 잘 즐겼음. 이렇게 푹 빠 질수 있는 게임 1년에 몇개 찾기 어려운데 새해 초에 큰 선물 미리 하나 받은 느낌. 초반이 어렵다 뭐 그런 말씀들 이 있는데 시작 선택 창에서 어렵다고 첫 선택으로 하지 말라는 직업을 골라서 갖다 박는 게 아니라면 다른 평가들처럼 힘들진 않다고 봄. 정 어려운 이들에게 팁을 하나 주자면 스페이스로 턴스킵을 하면 기본 체력재생으로 체력을 약간 확보할 수 있음. 이를 음식과 함께 활용하면 진행에 좀 도움이 되실 것.

⏱️ 81시간 36분 📅 2026-01-18

완성이 기대 됩니다.

⏱️ 61시간 1분 📅 2026-01-28

이런 개 갓겜을 여태껏 몰랐네

⏱️ 13시간 59분 📅 2026-03-25

장점 - 별 관련 없어보이던 기술들이 전투에서 효과를 발휘하고, 어려운 전투 후 얻은 경험치가 기술들로 나눠질 때 단순한 그래픽과 턴제방식의 허술함이 더욱 더 큰 매력으로 느껴진다. 단점 - 불친절한 설명, 허접한 그래픽, 한물간 턴제

⏱️ 151시간 50분 📅 2026-05-09

선요약 : 추천 돌조각 씹새끼들이랑 완전히 다른 사람임. 빠릿빠릿하고, 친절한 응대, 그리고 꾸준한 업데이트 로그를 보아 당장 사도 ㄱㅊ은 게임이다 판단되서 부정적에서 긍정적으로 선회함. 올드 RPG 좋아하고 캐릭터 육성 각잡고 하고, 제한 없는걸 좋아하는 사람들에겐 지금 당장해도 할것 많아서 추천.

👍 5 ⏱️ 146시간 12분 📅 2026-06-10

취향상 플레이타입상 1회차만 내실 빡세게 굴리는 순수하게 성장하는 재미로 할수 있는 돌죽이네 클래스 제한 안받고 모든 스킬트리 마스터 가능. 내실 노가다 좋아하는 지향인들은 노가다로 올마스터 먼치킨이 되어보자 뭐? 로드맵 보니까 아직 해금안된 스킬트리가 전체의 절반(개편예정 포함)이나 남았어? 오히려 좋아 이런겜 찾기 어렵구나~ 다만 완성되려면 1인?개발이면 오래걸리겠구나..

👍 2 ⏱️ 51시간 31분 📅 2026-06-12

오랜만에 만족스러운 플레이를 즐겼다.... 메인스토리와 좀더 파고들수있으면 매우 좋겠다

👍 2 ⏱️ 71시간 47분 📅 2026-06-08

뭔가 재미가 붙을락 말락 하는데 잘 모르겠네

👍 2 ⏱️ 9시간 25분 📅 2026-06-10

제발 상자 공유 기능 넣어주세요... 지도를 크게 못돌겠음... 재미는 있는데 상자가 공유가 안되니깐 너무 힘듦

👍 4 ⏱️ 13시간 28분 📅 2026-06-14

내가 이런 게임을 원했으... 돌죽같은건 초반 진입장벽이 너무 힘들었는데 이건 괜찮았음. 마법하다가 근접해도 되고 내가 원하는 대로 키울수 있음 아쉬운 점도 있긴한데 개발자가 엄청 소통을 잘해서 괜찮을것 같음 초반은 그냥 치고 빠지기로 렙업하고 숙련도 올리면 됨. 메인 스토리 자체는 빨리 끝나는데 맵 탐험하고 스킬 올리는 맛으로 50시간 넘게 함 개발자님 더 다양한 지역, 책 원해요

⏱️ 54시간 48분 📅 2026-06-24

존내 맛있는 에피타이저가 배부르게 나오는데 메인요리가 언제 완성될지 모르겠음. 유사 게임중 너무 하드코어하지도, 너무 캐주얼하지도 않게 밸런스를 잘 잡은 듯. 드워프 포트리스 류의 게임이 처음이라면 진입 장벽은 좀 있을듯 패치노트를 보면 쉬지 않고 업뎃하고 있긴 한데 속도가 빠르진 않음, 대략 1년 정도 뒤에 다시 플레이 할 생각임

⏱️ 50시간 6분 📅 2026-06-20

장점은 이걸 왜해야하나 하지만 하다보면 시간순삭.. 콘솔치트 있음.. 단점만 이야기함 스팀 클라우드 문제있음 노트북 2대돌리는데 저장파일자체가 너무 많아서 그런건지 저장 불러오기 자체가 불가능하고 시간도 걸리고 계속 꼬임 야영지에 물건 많이 넣어서 그런건지 몰라도 튕기면 복구 불가능 저장파일이 한캐릭만 되서 아쉬움 클래스 자체가 나중엔 의미가 없어서 컨셉따라 다캐릭 키우고 싶지만 불가능 레벨이나 클래스 제한이 있는게 좋을듯 게임 구조는 어느정도 만들어진것같은데 아직 스토리가 나오다 말음 계속 업데이트 해줘 너무 재미있음

⏱️ 72시간 47분 📅 2026-06-19

오랜만에 제대로 즐긴 RPG겜 아직 얼엑이라 그런지 편의성은 많이 부족한 것 같음 지금까지 나온 컨텐츠만으로도 꽤 재미있게 했음 업데이트가 주기적이고 꾸준하니 앞으로가 기대된다

⏱️ 66시간 41분 📅 2026-06-18

스톤샤드가 재밌지만 스톤샤드 개발진의 연이은 잠수함 패치 너프에 오리발 내밀기에 정나미 다 떨어져서 더이상 손이 안 가는 사람들에게 추천 이 게임도 얼액에 오랜 시간 개발했지만, 적어도 스톤샤드 병신들처럼 마약섹스 크루즈 파티로 개발비 흥청망청 써버리다 걸리고, 디코에서 관련 내용 말하면 밴 때리거나 하는 개짓거리, 잠수함 패치 때려놓고 그런 적 없다고 유저들하고 기싸움하는 개짓거리, 앞에 말한 개발비 탕진으로 얼액 완수도 못한 주제에 2번째 서포터 팩을 내놓는 개짓거리도 안 함. 그냥 묵묵히 3~4개월 단위로 컨텐츠 업데이트만 할 뿐임, 훨씬 적게 팔았는데도 거의 비슷한 기간 동안 개발하고 있는 인디게임이고, 유저들이 버그 문의하면 빠르게 답변하는 등 소통도 적극적임. 이런 게임이야말로 구매로 지원해줘야 한다고 생각함.

👍 2 ⏱️ 50시간 43분 📅 2026-06-15

그냥뭐...씨발

⏱️ 0시간 13분 📅 2026-06-27