Sword and Fairy 7
Sword and Fairy 7
软星科技(SoftStarlight)
2021년 10월 21일
6 조회수
27 리뷰 수
2,025+ 추정 판매량
67% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2021년 10월 21일
개발사: 软星科技(SoftStarlight)
퍼블리셔: 方块游戏(CubeGame),软星科技(SoftStarlight)
플랫폼: Windows
출시 가격: 31,000 원
장르: 액션, 어드벤처, RPG

유저 한글패치

https://mega.nz/folder/AVFWmKqZ#jYKRZ8Xp-Xi_kdSS7l0hPQ

번역기를 이용한 한글화 제작자 : 팀 AI

태그

중국산액션RPG 시원한무협타격 펫키우기/카드배틀요소

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

轮回修仙决 2021년 2월 26일
Cute Honey 3 2021년 4월 5일

게임 소개

Sword and Fairy 7

An action RPG based on Chinese art style, as the 7th lineal sequel of this series, it earns a lot of anicipations. Better gaming experience than any of its previous episode will be brought to all the players.

상세 설명

Notice

We suggest you upgrade both Windows OS and graphics drive to the latest version.
AMD graphics don't support Ray Tracing for this game in this version, we are working hard on it for optimization and will bring this cool technology to AMD graphics users in the near future.


게임 정보

“Swords and Fairy 7” is an action role-playing game developed by Softstar Technology (Beijing) Co., Ltd.
This game starts with the story among three clans “Human”, “Deity”, and “Demon”, it brings rich story-lines as well as improves the battle system compared with its previous episodes. Third person real time action mode is being used to replace the traditional turn-based battle, more fun and excitements will be brought to the players. With the smooth combat experience, this game will come at you with a boom of the traditional oriental aesthetics. Get ready for the adventure in this beautiful oriental world.

Variety of game systems, brand new battle system

Other than its previous episodes, this time, real-time fight is adopted, players can enter the battle anytime, plus the character you control can be switched anytime as you wish.

Multi-skills make the battle smoother than ever

Skills can be equipped in for each character, they can be used anytime during the battle, making combats more diverse and smoother.

Pet your Spirits

Those little cute spirits can be available as the story goes deeper, they will assist you for better exploration along the journey, don’t forget to feed them.

Mini Game

A card game can be a better choice for you after the intense battle.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

2,025+

예측 매출

62,775,000+

업적 목록

Achievement
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요약 정보

스팀 리뷰 (8)

총 리뷰: 27 긍정: 18 부정: 9 Mixed

한글 패치나 하지

👍 3 ⏱️ 0시간 27분 📅 2024-02-04

프레임 드랍이 중간에 좀 심한 부분이 존재합니다. 게임에 영향 줄 정도는 아닌데 좀 짜증나긴함 ㅋㅋ

⏱️ 10시간 40분 📅 2024-05-18

일단 이거 무협 게임 아니고 선협 게임임에 주의. 신계, 마계, 요괴 이런 거 나오는 세계관임. 동양풍 판타지 게임이 해보고 싶은데 일본풍 말고 중국풍 한번 해보고 싶다 하면 괜찮은 겜인 듯. 유저 AI 번역 한글 패치가 있는 거 같으니 중국어 가능자 아니면 걍 한패로 하는 것을 추천함. 정식 번역이 좀 더 낫겠지 하고 일어로 했는데, 좀 하다보니 느낀게 일어도 번역기 번역임... 번역기가 아니라 사람이 번역했다고 쳐도 제대로 일어 할 줄 아는 사람의 번역이 아님. 영어는 어떤지 모르겠는데 공식 번역에 번역기 쓸 정도면 영어도 그러지 않을까 싶음... 뭐 번역이 이상하긴 한데 내용 알아먹는데 문제는 없었음. 대충 뭔 말 하려는 건지는 알겠으니까. 생각보다 전투 요소의 비중이 크지 않고 컷씬과 기믹, 퍼즐 요소가 굉장히 많은 편임. 다만 보스전에 기믹을 잔뜩 넣은 스타일은 아니고, 보스전은 순수하게 전투 위주로 가고 스토리 진행이나 보스방까지 가는 길에 이것 저것 퍼즐을 풀어야 진행할 수 있는 요소가 많음. 퍼즐 요소는 머리 싸매야 할 정도로 복잡한 건 별로 없고 대부분 순한 맛이므로 어렵진 않음. 개인적으론 기대를 안 하고 하면 생각보다 괜찮은 게임인 듯함. 스토리도 무난하고. 동료 AI들이 제대로 못 따라오고 굳어버린다든가 하는 사소한 찐빠가 있긴 한데 감수할만한 수준.

⏱️ 46시간 32분 📅 2024-10-02

이것저것 짜집기해서 여러가지 맛을 선보였지만 어느하나 만족하지 못한 기분 전투는 투박하고, 퍼즐은 피곤하고, 대화씬은 지루하다. 무엇보다 각각의 요소들의 밸런스가 좋지 않다. 컷씬에 상당히 많은 리소스를 투입 했는데 화려하긴 하지만 임팩트가 느껴지지 않음

👍 1 ⏱️ 14시간 33분 📅 2025-02-05

그래픽은 아름다운 편입니다. 사양은 예상보다 많이 높아요. 저한테는 한글화 안된 게 제일 큰 걸림돌이에요. 패치를 통해서 한글화를 했어도 기계식 한글화라서 몰입이 깨질 때가 있습니다. 전투는 솔직히 별로 재미가 없네요. 실내에서 걷기만 되는 것도 좀 답답하고요. 그래도 선검기협전 시리즈 팬이고 선협무협 스토리 좋아하면 할만 하다고 봅니다.

⏱️ 3시간 54분 📅 2025-04-12

선협 게임이라 들었는데 그냥 비주얼노벨 3d버젼 느낌 캐릭터 육성하는건 전혀 안보이고 계속 돌아다니면서 풍경 경치 구경하는게 전부고 대화는 왜이리 많아. 이런게 왜 좋은 평가를 받은건지 이해를 못하겠네 용량은 쓸데없이 커서, 실제 플레이타임보다 다운받는데 걸린 시간이 더 오래걸림. 이 게임이 출시한 2021년도 당시라면 어땔지 모르겠지만 요즘 분위기 좋은 게임 많은데 굳이 이거 할인한다고 살 이유가 없음.

⏱️ 0시간 55분 📅 2025-08-30

10시간 좀 안되게 해보고 결국 하차했습니다. 선협을 좋아하는데, 이쪽 장르가 원체 인디 판이라, 어느정도 자본이 들어간 게임에 제법 기대를 했는데 결국 그 기대가 도리어 독이 된 것 같습니다. 다시말해 기대를 안했다면 만족했을지도 모르지만, 저에겐 아쉬움만 남았습니다... 연출이나 그래픽의 아쉬움은 차치하고, 캐릭터나 스토리가 너무 재미 없고 루즈했던게 문제였습니다. 특색 없는 스토리 안에서 특색 없는 캐릭터들이, 재미 없는 캐릭터성을 어필하며 지루한 대사를 졸리는 목소리로 연기하는데... 저에겐 안맞았어요. 액션이라도 재밌었다면 계속 했을 수 있는데... 말로 표현하기 힘든 가벼움이라고 해야할지... 시스템과 모션과 타격감이 죄다 따로 노는 느낌을 받았습니다.

⏱️ 8시간 51분 📅 2025-11-15

아트나 선협물 자체에서 느껴지는 매력은 있으나 재미의 기반이 되어야 할 액션 파트가 이상해서 추천하기는 어려운 게임 조작이 필요한 파트들이 평가를 다 깍아먹는 느낌이 든다 난이도 노멀 기준으로 작성하였음 - 공격 애니메이션이 딱딱해서 전체적인 액션감각이 뭔가 알피지 만들기 툴 게임 같은 감성이 있음 - 가까이 붙으면 방향이 엇나가서 못맟추는 경우도 있음 - 보스에 따라서 락온이 안되는 경우도 생긴다.. 왜 이렇게 만든 건지 이해가 잘 안되는 부분 - 콤보 애니메이션이 쓸데없이 길고 슈아 떡칠 적 때문에 큰 의미가 없다 - 적이 작아서 공격모션도 잘 안보이는데 불쑥불쑥 찔러대는데다가 이펙트를 떡칠을 해놔서 더 안보인다 - 속성이 있지만 뭔가 속성이 의미 없는 거 같음 - 나의 공격 피해량은 쥐똥만하고 적의 공격은 죽창딜같이 느껴져서 jrpg식 노가다 겜인가 싶은데. 그렇게 하기에는 노가다가 존나 귀찮게 되어 있다 - 덧붙여, 방어액션은 회피만 가능해서, 복불복 식으로 피해를 줄여야 하는데 정작 회피 성능은 좋지 않음. 적의 히트박스에 걸려서 회피이동이 걸리는 경우도 생김 - 버그인건지 모르겟지만 공중에 뜬 적을 두고 아군 ai가 병신이라서 점프공격을 안하는데. 아무튼 점프로 잡으려할 때 적이 머리 위에 있으면 점프가 막히는 느낌이 있었다. 그거 말고도 공중에 뜬 적들은 만날 때마다 불쾌함 - 무난하게 진행되는 걸 기대하고 시작했는데 막히기 시작해서 난이도를 조절하려 보니 관련 옵션이 없다 - 막보스 보니까 날아다니는 버그가 있네 ㅅㅂ - 막보스 잡다가 리트라이 박으니 난도 낮추는 메뉴가 뜨던데 ㅅㅂ.. 순간 와.. 여기서 하는 생각이 잠깐 들었지만, 왜 병신같은 전투디자인에 스트레스를 받아야 하는가 싶어서 미련없이 난이도 내림 퍼즐 파트는 안쓰려다가 쓰자면 - 3d 플랫포머는 제대로 할 줄 모르면 시발 하지 좀 마 - 천지인 게임은 가위바위보에 전략 느낌이 나게 붙였지만 운빨이 너무 커서, 느러지는 야구권 게임같이 느껴짐.. 개노잼 - 스토리 진행 중 복희? 팔괘 맞추기 퍼즐은 뭘 어떻게 하라는 건지 설명이 너무 부실하고 힌트를 너무 개같이 숨겨놔서 모르고 해도 빡치고 나중에 알게되도 개빡침 그 외 최적화는 크게 문제가 없는 것처럼 보이지만 오래 켜둬서 그런건지 특정 컷씬에서 스터터링 같이 사운드와 화면이 나눠지는 버그가 있었기 때문에(맵이동할 때 새 날개가 이상해지기도 함) 주기적으로 껏다 키는 게 낫고 아무튼 존나 열받아 죽겠는데 스텝롤 스킵이 안되니까 맘으로만 표현하자면 개패주고 싶었다 어려운 게임을 쫓아서 하는 게 아니라면, 그냥 난이도 easy로 하세요

⏱️ 37시간 3분 📅 2026-06-15