Outpost: Infinity Siege

자신의 이동초소를 지휘해 보세요. 'XEN'을 들고 위험천만한 '천인' 감시 지역에 잠입하여 희귀한 무기 부품을 수집하여 전투력을 높이세요. 타워 디펜스, FPS, RTS 등 다양한 장르가 융합된 이곳에서 유연한 대처로 몰려오는 적군들을 물리쳐 보세요. 멀티 협력 모드에서 동료들과 협력하여 전방의 위기와 도전을 극복하고, '천인'으로부터 영토를 되찾으세요!

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게임 정보

Vanguard Edition


The Standard Edition is not be able to be upgraded to Vanguard Edition.

The Vanguard Edition includes:
- The "Outpost: Infinity Siege" base game
- Exclusive outpost component blueprint: Type 30 CIWS (unlocks with CIWS research)
- Exclusive outpost component blueprint: Viper Chain Gun (unlocks with Twin Barrel Light Guns research)
- Exclusive outpost component: Wings of Freedom (decorative)
- Exclusive outpost paint: Gold (decorative)


Vanguard Edition


전용 골드 도장
전용 장식 부품: 자유의 날개
전용 공격 부품 건설 권한: 30mm 근거리 방어포(근거리 방어포 연구 완료 시 잠금 해제)
전용 공격 부품 건설 권한: 듀얼 경량포(듀얼 경량포 연구 완료 시 잠금 해제)
E.U. 부대 한정판 추가 콘텐츠는 별도로 판매되지 않습니다. 스탠다드 버전은 차액을 지불하는 방식으로 E.U. 부대 한정판으로 업그레이드할 수 없으므로 신중하게 선택하여 구매하시기 바랍니다.


게임 정보

초소 건설

월드 탐색, 자원 수집, 합성을 통해 초소 부품을 강화시키고 자신만의 전용 초소를 만들어 보세요.

독특한 무기

다양한 속성의 XEN을 융합시켜 각양각색의 성능을 지닌 특이한 탄약을 조합해 보세요.

서바이벌 모드

다양한 난이도 레벨, 다양한 콘텐츠, 여러가지 맵이 포함된 탐색 모드. 위험과 기회가 공존하는 새로운 구역에서 강력한 초소 부품을 회수하세요.

멀티 협력

수거의 날에 동료들과 힘을 합쳐 무한 모드에서 끊임없이 몰려오는 몬스터들을 물리치세요.

현재 영어와 중국어를 제외한 다른 언어의 현지화는 베타 버전입니다. 참고하시기 바랍니다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

27000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

12,525+

예측 매출

338,175,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 전략
중국어 간체*, 영어*, 프랑스어, 독일어, 일본어, 중국어 번체, 한국어
*음성이 지원되는 언어
http://lightning.games/en/home.html

업적 목록

스팀 리뷰 (155)

총 리뷰 수: 167 긍정 피드백 수: 128 부정 피드백 수: 39 전체 평가 : Mostly Positive
  • 2024.05.28 - 건설 편의성이 대폭 추가되고 건설 UI의 변경이 있었으며 튜토리얼 및 각종 정보를 찾아볼 수 있는 백과사전이 추가되었다. 매우 만족스럽다. 이후는 스토리 업데이트를 천천히 기다릴 뿐이다. ====================== 2024.04.15 - 캐넌포나 자동생성장치, 그 외 지휘관 모드에서 많이 선택했을때 버튼을 누르면 한개만 적용되는것들은 쉬프트 + 해당 단축키를 누르는것으로 선택한 모든 물체에 명령을 적용할 수 있다. (예시: 캐넌포를 그룹지정한 후 쉬프트 + Z로 모든 캐넌포를 한번에 자동사격모드로 변경할 수 있다.) 플레이타임 200시간을 넘어서 알았다. 100시간 손해본 기분이다. 키 설정에도 나와있지 않은 기능이다. 이후 패치로 이런 구현되어 있으나 숨겨진 기능들을 잘 설명해주었으면 좋겠다는 바램이다. ====================== 2024.04.08 - 자동화를 모두 마쳤다. 타워디펜스나 빌딩시뮬이 그렇듯 남은건 더 강한 화망 구성과 최적화 그리고 꾸미기 정도이다. 이하는 미리 알았다면 좋았을 점 혹은 이후에 이걸 보고 게임을 할 사람들을 위해 적어둔다. 당연하지만 이후 패치로 바뀔수 있다. 1. 수집한 민간드론은 창고에서 따로 판매해야지 연구시간 감소 자원을 얻을 수 있다. 나는 이걸 모르고 시간 감소 없이 모든 연구를 마쳤다. 2. 등가품(1칸짜리 금)을 제외한 나머지 귀중품은 따로 팔아야 돈이 나온다. 다만 귀중품은 일정이상 진행 이후 물물교환용으로 쓸 수 있다. 이걸 몰라서 보상이 짜다고 생각하며 계속 돈을 얻기위해 수동으로 스테이지를 돌려서 클리어시 보상 증가 옵션을 우겨넣고 클리어 했었다. 3. 장비는 장비를 팔아서 얻는 자원으로 보험을 걸어둘 수 있다. 클리어 실패시 잃어버리는걸 방지해준다. 몇번 잃어버린 후 알았다. 4. 기지관리에 중요한 CR은 캐릭터 레벨이나 스킬이 아닌 장비레벨에 영향받아 올라가는게 크다. 5. 전초건설시 Ctrl + Z 와 Ctrl + Y 로 이전행동으로 되돌리기, 혹은 취소했던 행동 다시하기가 가능하다. 툴팁에는 단순하게 취소 라고만 나와있다. 6. 전초건설시 우상단의 조정모드에서 포탑의 사거리와 사격조건을 미리 설정해 줄 수 있다. 여러개의 포탑을 선택 후 설정시 제일 처음 선택한 포탑의 설정이 기본으로 뜨게 된다. 이걸 몰라서 게임 시작하고 한동안 계속 포탑 설정을 바꾸는데 시간을 썼다. 7. 전초건설시 전력이 끊겨있거나 전력공급 부족 경고가 떠도 문제없이 저장되고 발판이나 기둥으로서의 역할을 해줄 수 있다. 층고를 높일때 무시하고 진행해도 된다. 다만 불합격 경고가 뜨면 저장할 수 없다. 부품이 부족한가 혹은 아래층에 기둥이나 벽이 재대로 건설되어있는지 체크하자. 8. 합성은 100개를 만든다고 가정할때 100개까지 카운트를 올리는게 아닌 10개를 10번 만드는게 더 편하다. 나처럼 100까지 누른다고 한참 마우스 누르고 있지 말자. 9. 탐사중 기지로 돌아가기 버튼을 누르면 결산창이 뜬다. 여기서 좌상단의 임시창고를 누르면 보내놨던 아이탬들중 일부를 인벤토리로 넣을수도 있고 인벤토리의 아이탬을 역으로 바로 결산창으로 넣을수도 있다. 드론이 열리기 전 고가치 아이탬을 적은 위험으로 가져가고싶을때나 회수일(최후방어전) 시간조정이 필요할때 유용하다. 10. 마찬가지로 탐사중 기지로 돌아가기 버튼을 누르면 결산창이 뜨는데, 이때 esc 버튼을 누르면 결산창을 나갈 수 있다. 만약 시작지점에서 더 갈 수 있는곳이 있을경우 내 위치는 마지막 탐사지점이 아닌 시작지점으로 돌아가게 된다. 지도가 한번에 돌 수 없게 구성되어있을때 쓸 수 있다. 11. 엔지니어 핼멧은 수동 장전시 포탑에 탄을 손실없이 최대량을 초과해서 넣을수 있게 해준다. 한발이라도 줄어있을때 탄을 넣으면 두배의 장탄량을 가진 포탑이 생긴다. 12. 컨베이어 메카에 넣어둔 아이탬은 다음 맵으로 가져갈 수 있게 된다. 가끔 아이탬이 사라지는데 결산화면에 등장하는거 보면 중앙제어탑 회수시 공간이 남을때 컨베이어메카 인벤에 있는 아이탬도 회수된다고 짐작된다. 최근 버튼만 누르면 중앙 제어탑에 넣어주는 기능도 추가되었다. 13. 한번이라도 생산된 메카는 파괴되지 않는 한 회수일까지 따라온다. 대형메카 호출기로 부른 메카도 마찬가지다. 14. 원정보내놓은 요원이 위험한 임무진행중 실종되었을때는 의무실로 가서 회복시키면 다시 사용할 수 있게 된다. 나는 이걸 몰라서 추가로 임무가 뜨는건가 혹은 탐사에서 찾는건가 하고 거의 열몇명의 요원을 실종시켰다. 이런저런 실험하는 재미도 있었고 최근들어 가장 정신없이 했던 게임중 하나였다. 한참은 더 즐길 수 있을것 같다. ======================== 2024.04.03 - 멀티플레이시 아이탬 및 진행도 공유 패치는 물론 이제 전투중 나가게 되더라도 고용한 요원이 죽지 않게 되었다. 이 외에도 특정 재료탬의 스톡한도가 늘어난다던가 불편했던 기믹의 수정이나 이런저런 편의성 패치와 버그수정이 매일 이루어지고 있다. 플레이 하고 있는 입장에서 보면 매일 새로워지고 있다는 말이 과언이 아닐정도로 변하고 있다. ======================== 싱글 플레이로는 상당히 만족스럽다. 글을 잘 쓰는 재주는 없기에 난잡하게 리뷰해보려 한다. 멀티는 친구가 없어서 확인 못했다. 옴닉친구가 절실하다. 처음의 기관포탑이면 전부 잡네 하는 생각은 난이도가 오르고 여러가지 다크이벤트가 생기면서 점차 바뀌게 된다. 경량포 중포 곡사포도 나름대로 배치해서 써야하고 방어용 드론 또한 잘 대리고 다니면서 막아야한다. 개인적으로는 회수일에 전진기지에서 한번 받아내는게 점점 어렵게 느껴진다. 연구하며 기지를 천천히 개조해 나가는 맛은 확실히 있다. 연구를 위해서는 시간이 걸리는데 시간을 보내려면 탐사 돌아다녀야하고 탐사를 돌리면 연구포인트가 쌓이고 이거로 또 연구하고... 내 연구력? 보다 높은것도 연구 가능하지만 패널티가 시간이 조금 더 걸릴 뿐이라는건 만족스러웠다. 전력 한 200정도 맞추고 나니 적어도 필드 돌아다닐떄 전력부족으로 바로 회수일로 가는 일은 줄어들은것같다. 파밍은 난이도별로 처음 한번은 수동으로 탐색하면서 잡아야 한다. 하지만 한번 클리어 이후에는 탐사용 자원(전력)을 좀 더 소모하여 스테이지를 자동클리어 할 수 있는 기능이 주어진다. 탐사 - 파밍 - 전투(방어전) 순서에서 앞의 둘을 빼고 마지막 방어전만을 즐길수 있게 된다. 다만 자동클리어가 있음에도 수동으로 하는것이 최후 방어전에 도움이 되는 기술이나 고급자원의 획득에는 더 도움이 된다. 아직 자동화 시스템까지는 가지 못해서 내가 탄넣는 기계가 되어서 탄 계속 넣어주고 있다. 자투리 몇발 남기는게 아까워서 다 쏠때까지 기다렸다가 넣어주고 있다. 어느 포탑에 우선 탄을 넣어줘야하는지가 제일 큰 고민이다. 결론적으로 혼자 할거면 매우 만족스럽다. 내가 가능한 긍정적으로 보려고 하는것도 있지만 그렇게 혹평받을정도의 게임은 아니라고 생각된다. 나온지 몇일 안된 게임이니 이후 바뀔 점을 기대하는것도 있고 가격에 비해서 이정도면 매우 즐겁게 즐길 수 있을것 같다.

  • 16일동안 14번 패치가 올라오네 이정도면 노력추다

  • 어떻게 Tibet Fox라는 닉을 쓰는 제가 인게임 튜토리얼부터 검열된 ***** Fox 가 될 수가 있는거죠? 이거시 짱깨겜? 중국산이라 생각 않고 게임을 즐기려 했으나 고민이 깊어졌습니다 The Front라는 짱ㅡ 겜할때도 캐릭이름을 Tibet Fox라 쓰니 검열박는거보고 눈이 휘둥그레 해졌는데 맙소사 내가 이걸 환불 않고 해야할까요... 재미는 둘째치고 Tibet이라는 단어를 검열한다는게 너무 화딱지가 남니다

  • 타르코프 + 타워 디펜스 + RTS. FPS처럼 플레이하며 폐지를 줍고, 폐지 회수할 때는 전략시뮬 시점을 사용하여 건설과 유닛을 조작하며 타워 디펜스하는 게임. 출시일에 여러 문제로 혹평이 많았는데 계속 1일 1패치 수준으로 매일 매일 최적화와 편의성을 높여왔다. 이제는 초기 평가를 무시해도 될 정도로 다른 게임이 되었다. 엄청 고사양 게임처럼 보이지만 옵션 설정을 잘하면 웬만한 게이밍 PC에서도 무리 없이 플레이할 수 있다. 아직도 물량전에서는 이따금 프레임 드롭이 있지만 패치를 통해 계속 나아지고 있음. 워프레임, 보더랜드, 디비전을 좋아했던 게이머 또는 물량전에서 쏟아붓는 강한 화력을 원하는 게이머에게 강력히 추천함. 구매하자마자 수십시간 플레이하게 만든 것을 보면 재미있는 게임임에는 틀림이 없다.

  • 폐지주워서 기지 강화하는 게임 기지가 가지고있는 파워만큼 맵이동할수있고 파밍맵은 좁은지역 인스턴트지역이 생성되고, 폐지주워서 전초기지로 가져와서 소포보내면 됨 FPS 애니메이션은 불만없고 총기디자인 이쁨, 총기부착물 달면 부착물 모델링이 추가됨 물량 디펜스전에서 포격 지휘하면서 FPS전투 가능한건 재밌음 파밍지역은 에셋 덕지덕지발려있고, 이 지역은 거의 초창기 배그마냥 구림 AI 세르시?쥴리엣? 말곤 예쁜애들 없고 물량전 프레임 레이트때문인지 전투 폭발이펙트가 구림..

  • 수정) 이제 패치로 멀티에서 호스트가 컨테이너로 회수한 아이템들은 파티원 전원 공유가 됩니다. 와! 인벤토리에 짱박아 놓은 템들은 공유 되는지 몰?루? + 싱글할때 죽기전에 게임 꺼버리면 처음부터 다시 시작하기 가능. 장비는 장비 갈아서 얻는 보험 포인트로 보험 가입하면 죽어도 장비가 돌아옴. 킹받는건 무기 파츠 아까우면 다 따로따로 보험 해줘야 한다는거 파밍은 한번 깬 지역 빠른 탐사 돌리고 바로 회수일로 가는 방법이 제일 무난한듯? 그리고 무한모드가 최소 에픽(보라색) 이상 장비와 재료를 주니 여건 되면 해보는 게 좋음. 환경 효과 가챠가 좀 있음

  • 처음 진입장벽이 너무 높은 나머지 갓겜이 될 수 없는 비운에게임... (7시간동안 지루함) 1. 컴성능 2. 초반 노가다 시간을 버틴다 3. 중국혐오가 없어야됨 이것들만 된다면 갓겜이라 느낄수있습니다! 솔루트를 만지작거리면서 어떤걸 조합하면 더 강해질까 더 많이 학살할수 있을까 고민하며 즐길수있습니다! 제일 중요한건 취향입니다! 자기 취향에 맞게 하시면 됩니다!

  • 존나 재밌는데 찡얼거리는새끼들 1~2시간만 플레이하고 찡얼거릴거면 단겜 하러가라 오직 진정한 한국인만 할 수 있는게임이다

  • 이 게임을 하며 놀랬다. 1. 기대하던 게임인데 스팀 평가가 대체적 부정적이라 놀랬다. 2. 부정적이라 망한줄 알았는데 하루마다 하루씩 업데이트해서 놀랬다. 3. 업데이트하면서 똥인게 게임이 되가는게 느껴져서 놀랬다. 결론: 최적화만 어찌저찌 잘하면 살만함

  • 다 좋은데 그래픽 설정이 너무 생소하다. 특히 적이 몰려오는 디펜스 게임 특성상 앗하는 순간에 죽을 수 있어서 최소옵으로 플레이 하는 걸 즐겨하는데 도대체 뭘 건드려야 최소옵이 되는지 모르겠다 그나마 추론하자면 최고성능,성능,밸런스,퀄리티,로컬로 조절가능한게 있기는 한데 최고성능으로 하는 것보다 밸런스로 맞추니 게임이 더 잘돌아가는 뭔가 이상한 상황이 발생중이다. 추천을 한 이유는 추천하면 이 리뷰를 볼거라고 생각하기 때문에 추천한다 1.6시간 정도 했는데 게임이 재미있는지 아닌지는 모르겠지만 일단 재미는 있으니 계속 할 생각임 참고로 초반 스토리는 뭔가 좀 ㅄ같은데...일단 내 생각에는 나중에 배신할 것 같음

  • 아니... 이게 재미가 없으면 안될 게임인 것 같은데 너무 재미없음... 화려한 고급음식 레시피를 보고 따라하면서 만드는데 어느 재료는 고급인데 어느재료는 대충준비해선 조합해가지고 괜찮은 듯 하면서 이도저도 아닌 이상한 애매한 요리가 되어버림.. 그리고 이거 트레일러 보면 마구마구 몰려오는 적들을 막는 디펜스겜으로 하려고 들어오지 누가 타르코프처럼 밖에 돌아다니면서 재료파밍하는 겜인 줄 알고 사겠음 디펜스 하고싶어서 삿는데 재료파밍이 더 길어.. 그리고 심지어 재료파밍이 재밌는것도 아니야 ㅋㅋ 적들의 Ai는 바부같고.. 뭔가 막 파밍하면서 좋은 템 주웠따~ 하는 카타르시스도 없고 진짜 지금 사기에는 좀 아쉽기 그지없는 게임이네요 그리고 멀티를 하면 호스트만 템을 챙겨갈 수 있어요 이게 말이 되나? 스토리를 똑같이 진행해도 호스트만 메인퀘스트가 깨지고 게스트는 따로 또 해야되는데 멀티를 하라고 만들어 놓고 멀티를 하지 말라고 막아두는 이런 아이러니함 왜 이따구로 만들었지??? 더 짜증나는건 뭔가 후반부 가면 재미가 있을거 같아..... 미련이 괜히 남아서 조금 높은 난이도 4인큐 정도까지는 해보고 그만두고 싶다는 생각이 드네요 가장 재미있을 디펜스를 위해 루즈하고 재미없는 타르코프마냥 폐지줍는 파밍단계를 해야하는 이딴 로그라이크 감성나는 파밍은 도대체 누구 머리에서 나온 아이디어 입니까? 그냥 디펜스만 좀 집중해서 했으면 좋았을듯 하네요 그래도 칭찬을 하자면 디테일은 좀 살아있는게 많이 있어요 기지같은 경우도 뽕이 좀 차오르고? 튜토리얼에서 느꼇던 전투도 괜찮았어요 임무중에 생기는 디펜더 얘는 내가 나팔불고 춤추면 같이 춤춰 이런거 귀엽고 디테일하고 좋잖아요? 근데 왜그랬어 전체 게임에서는 ㅋㅋㅋ

  • 맛있는 재료들을 모아왔는데 맛이 다 따로 논다 먹어보는 음식은 아니고, 쇼윈도우용 음식모형

  • 나만 재밋나?

  • 반년에서 2년 가까이 기다려놓고 고작8시간 못 참은 니들이 "불 쌍 해"

  • 응가

  • 재미있다! 그래픽도 좋다! 디팬스 하는게 좋다! 파밍하는 것도 좋다! 패치도 꾸준히 해주면서 발전해 나가는것이 보인다! 이대로만 패치 꾸준히 해주면서 발전해 나가면 사펑처럼 좋은 게임이 될수 있다! 하번 게임하면 기본 5시간씩은 하게 만드는 마성도 깃들어 있으니 여기서 더욱 발전하면 얼마나 재미있는 게임이 될지 처음 출시했을때는 좋지는 않았겠지만 지금은 충분히 즐기면서 할수 있다 매우 추천한다!

  • 내가 왜 이걸 재미있게 하고있는지 나도 모르겠다.

  • 아무리 좋은 컴퓨터라도 프레임 방어하기는 힘들고 게임 멈추는 현상도 자주 나오는 편이며 컴퓨터 혹사 시키고 싶은 분에게 추천해 드립니다. 최적화 더해야 게임 될 거 같네요.

  • 최적화가 좀 안좋아요... 기지 건설도 솔직히 너무 불편해요. 기지 부품 하나하나 설명도 제대로 뜨지도 않고 연결도 제대로 안되고... 1인칭시점으로 진행되는 파밍페이즈에서는 눈에 잘 들어오지 않아요.. 강조기능은 너무 답답하고.. 마지막 웨이브페이즈는 재미는 있는데.. 얼마 안해서 그런건지 모르겠는데 유저는 그냥 탄만들고 공급만해서 재미가 없었어요. 좀 더 하려고 해봤지만 계속해서 느껴지는 엉성함이 너무 불편해서 환불햇습니다.

  • 로봇의 반응 목록 본인 주변에 총을 쏨 : 그럴수도 있지 뭘~ 옆에 있는 본인 친구를 쏴죽임 : 전쟁 중인데 그럴 수도 있지 뭐~ 근처의 화약통이 터져서 큰 소리가 남 : 화약통이 터졌구나~그럴 수도 있지~ 문이 부숴짐 : 이 야만적이고 악독한 인간 놈들!추적자를 불러라!!!!!!

  • 업글 많이해라~ 떡상 가즈아~

  • 가격대비 게임 자체는 괜찮은 편임 다만 중국산이라는점과 심각한 발적화 과도한 폐지줍기와 중간부터 급격히 올라가는 난이도 있으나 마나한 AI들 특히 인간형 몹들 AI는 거의 없는 수준... 그럼에도 콘테이너 기지에서 포트리스급으로 만드는 과정이 매우 만족스러움 취향만 맞으면 붙잡고 할만함

  • 개꿀잼인 설원전까지는 튜토리얼 느낌이라 좀 지루할수도 있는데 설원부터가 본게임 시작임

  • 가격의 비하면 퀄리티 높은 게임인데 몬가, 오래 하고 싶지 않음

  • 재미있음 단!! 재미 붙이는 시간이 좀 걸림 앞부분만 넘기면 아! 이때문에 재미 있다고 하는구나 라고 느낄수 있음

  • 나만 재미있어?

  • 진성 노가다게임인데 한두시간도안해보고 부정적 다는애들때문에 평가가 안좋은데 셉투다 생각하면 이친구도 미래가 기되되는게임임 노가다,빌드,디펜스 싫어하면 이겜사는거아님

  • 다른 댓글들에서도 이미 설명되어 있지만 우선 사양이 꽤 좋아야 합니다. 어지간한 게이밍 컴퓨터는 다 돌아간다는 댓글도 보이지만 그건 초반에만 해당되는 소리예요. 기지의 규모가 커질수록 프레임이 쭉쭉 떨어집니다. 저같은 경우는 5800X, RTX 3080을 사용중입니다. 막 좋은 사양은 아니라도 어지간한건 다 돌아갑니다만 기지의 규모가 꽤 커진 상태라 옵션을 제일 낮게 해놔도 기지방어때는 60프레임 방어 힘듭니다. 그리고 게임이 편의성은 괜찮은 편입니다만 게임 상에서 다 알려주질 않아서 써먹질 못합니다. 워낙 유저가 적어 활발하진 않지만 그래도 가능하면 DC에서 정보를 찾아보시는걸 추천드립니다. 스토리도 거의 없다 보면 되고 게임 진행에 심각하게 방해되는 정도는 아니지만 버그도 좀 있어요. 하지만 업데이트가 계속 꾸준하게 이어지는 편인거같아서 충분히 개선이 되리라 봅니다. 이 게임에서 내 캐릭터로 뭔가를 하는것에 재미를 찾으려고 한다면 정말 재미 없는 게임일거예요. 내 캐릭터는 그저 터렛을 만들기 위해 재료를 구하고 터렛에게 탄만 공급해주는 게 대부분입니다. 이 게임의 진정한 재미는 아무래도 모아온 재료를 가지고 내 기지를 어떻게 만드는가에 있다고 봅니다.

  • 주말에도 일해서 매일 매일 패치 올려주시는 따거 형님들, 존경합니다.

  • 한... 80% 할인하면 구매하셔도 됨 이것저것 다 넣었는데 기대하던 방향은 아니고 모바일 게임을 pc게임으로 둔갑시킨듯한 플레이 굉장히 좁은 플레이 공간, 속이 비어서 바닥으로 떨어지는 환경 오브젝트, 트레일러처럼 플레이 할려면 굉장히 오래 플레이해야 가능

  • 업데이트는 개같이 빨리함

  • 뭔가뭔가 맛있어보이는건 많은데 다 좀 부족한맛..? 좀더 하다보면 재미있을거같기도 하다 싶긴한데 일단 앞부분은 뭔가 부족해 추후 할인하거나 하면 다시 사볼 용의는 있는데 지금은 좀 미묘한맛

  • 너무 재미있다고는 말 못하겠음 이맛도 저맛도 아닌 느낌 뭔가... 재미있는 요소들을 넣은 이것저것 넣은것같은데 그떄문인지 모르겠지만 1~2시간만 하고 끔 파밍하고 초소 업글 한것도 맞는데... 게임은 중간중간 튕기고... 뭔가 몰입도 잘 안됨 후에 어떨지 모르겠지만 지금은 구매하는것은 돈낭비하는것이라고 말하고 싶음

  • 다른건 몰라도 최적화가 너무 안좋다. 할인하면 사볼만 한 게임

  • 재미가 없다 진짜

  • 보기엔 맛있는 음식인줄알았는데 속이 상했네

  • 초반이 정말 어메이징하게 재미 없어서 뒤를 볼 자신이 없다...

  • 게임의 스케일이 크고 퀄리티 차이는 있지만 헬다2와 비슷한 웅장함을 느낄 수 있다. 시스템이 엄청 많은데 대충 아래와 같다. FPS, 기지 건설, 로봇 탑승, 타르코프식 파밍(죽으면 날아감), 요원의 고용과 관리/파견, 티어 해금, 제작 등... 심지어 1인칭 모드에서 총을 쏘다가 M을 눌러서 RTS 모드로 전환해 기지를 관리하거나 야포같은걸 사용할 수도 있다. 출시 초기 최적화 문제로 복합적인 평가를 받았고 최근 많이 좋아졌다고 해서 구매한건데 확실히 프레임 드랍 등의 문제는 겪지 않았고, 진행 방식이 제법 흥미진진했다. 단점으로는 중국 게임 특유의 난잡한 튜토리얼과 고유명사에 대한 설명 부족이 있는데 초반의 쉬운 난이도 미션을 통해 시스템을 몸소 이해한다면 게임 진행에 큰 무리는 없을 듯하다. 일단 가격이 싸고 맛도리라 추천.

  • 개 똥내 나는 겜이지만 파밍해서 기지를 강화한다는 독특한 컨셉 덕인지 꽤 재미가 있음 근데 이게 무한 뺑이를 치는 파밍겜인것 치고 치명적이고 개좆같은 단점이 몇개 있는데 드랍되는 템의 반절이 개씹 좃도 쓸모가 없는 소모템임 정말 쓸모가 좆도 없는데 인벤에 존나 자주 들어와서 유저를 강제로 테트리스 씹고수로 만들어줌 파밍하는 장소,맵의 가짓수가 열 손가락으로 샐수 있을 정도로 적음 진짜 씨1발 매번 똑같은 건물 몇개를 몇십 시간 동안 뺑이치는데 앵간치 노가다겜에 익숙한 유저아니면 입으로 똥이 나올 정도 풀파밍을 한다고 하면 한판이 조오온나 오래 걸림 2~4시간 정도? 근데 뒤지면 그 2~4시간 동안 한게 전부 쌩하고 날라감 탈콥의 빤스마냥 얻은걸 보존해 주는 시스템이 있긴 한데 중반부에 추가되고 기지 리소스를 쳐먹기 때문에 초반엔 배 째다가 빈정 상할 확률이 존나 높음 폐지겜인데 템을 줍는 것이 의미가 없음 이게 먼 개씹소린가 하면 기지 꾸리는데 흰템이 몇천개가 필요한데 이 좃병신 흰탬들이 덩치도 크기 때문에 유저가 손수 주워서 마련하는게 개빡셈 그 대신 온갖 디버프를 추가해서 임무를 깨면 돈을 왕창 주고 그 돈으로 상점에서 싼값에 재료를 무한정 사는데 이게 말이 디버프지 스펙되면 존나 쉬워서 이쪽이 훨신 효율적임 딸각하면 대부분의 재료가 마련되는 상황에 리어카 끌면서 고생할 이유가 없어짐 이게 다 합쳐져서 겜이 되다만 느낌을 존나 주는데 얼리니까 그런갑다 하고 폐지 에미친 사람이면 해볼만하다 싶음 뭐야 시1발 얼리가 아니네? 개씹 좆인디얼리 퀄리티인데 지금은 완성도 개 좆밖은 상태니까 똥믈리에면 도전 ㄱㄱ

  • 로그라이크는 하지마셈 개 어거지임

  • 추천하냐 안하냐 라고 묻는다면 아직은 추천하기 이르다고 말하고 싶다. 일단 추천한다고 누르긴 했다만 앞으로 발전함에 따라 괜찮은 게임이 될 것 같아 누른것이고 현재로서는 50~60%의 복합적인 평가가 맞다고 생각한다. 스토리가 이어진다고 생각한다기보다는 스토리라고 생각되지 않을정도로 비중이 없는 스토리고 단순히 튜토리얼에 가깝고 완성도가 떨어진다는 느낌이 큽니다. 더군다나 연결성이 보이질 않아 하나의 이야기로 보이지도 않고, 튜토리얼이라고 하기에도 순서대로 간다기보단 하다보니 나오는 설명창 느낌이 강하다보니 애매합니다. 결국 게임자체는 파밍 > 탄약 > 공급 이런순으로 고정이 되어버리고, 미션자체도 단순한 타워디펜스 형식이 되어버려 단순화된 게임이 매력을 반감시켜 버리죠. 이 게임의 재미는 스토리나 디펜스, 파밍에 있지 않습니다. 크래프팅. 단 한가지만 보고 가능성이 있다고 생각했습니다. 강각의 레기오스나 달링인더 프랭키스, 헤비오브젝트 같은작품에 나오는 거대병기나 이동요새 혹은 자율형이동도시와 강력한 무기의 조합, 육성, 연구, 개발만으로도 충분히 파고들 여지는 있으며 이것 하나만으로도 여러가지 컨텐츠를 만들만한 시도는 충분히 가능성 있어 보입니다. 작게는 요새에서 크게는 행성단위까지 얼마든지 규모를 크게 잡아도 될 듯하며, 추후 모드지원이 된다면 어떤 마개조가 나올지도 궁금하네요. 이것하나만으로도 충분히 구매후 기다릴 가치는 충분히 있다고 생각합니다.

  • 여러모로 B급 감성이지만 어쨋든 게임 자체는 재밌다 매번 맵 클리어할 때마다 자사 로고 화면에 띄워대는 게 좀 거슬린다 장식용 아이템이 아니라 타워 디펜스 게임에서 타워 종류를 뱅가드 에디션에 끼워 파는 거 때문에 비추

  • 루트슈터 + 디펜스 이동하는 통짜 타워건물과 함께 지역들을 돌아다니며 폐지주워서 장비도 끼고, 타워도 업글하는 게임 재료 조금씩 모아서 타워만 뗏다 붙였다 하는데도 시간 잘 감 성장폭은 미미해서 반복 노가다가 심한편

  • 앞서해보기로 나와야 했을 수준으로 출시한건 욕먹어도 할 말 없는 행위였지만 출시 3달이 가까워지는 현 시점에서 아직도 버그가 많고 엔딩도 나온 게임은 아니지만 그래도 개인적으로 너무나 취향저격당한 게임이라 추천함 나만의 기지를 만들고 그 기지로 몰려드는 적들을 분쇄하며 마침내 완성시킨 자동화에 의해 그저 바라만 보고 있어도 적들이 녹아내리는걸 보는건 나름의 쾌감이 있다 게임이 흥하길 바라며 추천함

  • 짜증나는 거미,파밍형식,퇴각방식,느린이동속도등 플레이를 방해하는 요소가 많은데 자꾸 하게됨 겨드랑이 냄새 계속맡는 느낌인데 한번 죽으면 다 잃는다고? 다시 하기싫다. 근데 왜 자꾸 아른거리냐고

  • 똥맛 진하고 폐지줍는 흔한건데 새 포탑 얻고 전초기지 리모델링한뒤에 회수일마다 방어하는거 볼때마다 뽕이 차버려서 못끊음 폐지도 좀만하면 돈쌓여서 리롤 적당히치면 하위재료는 쌓이는거같음

  • 일단 나오데같은거 해보신분은 좋아하실듯 생존크래프팅?게임이라고 해야되나 파밍하면서 주인공 포함 요원들 성장시키면서 전초기지 방어물자 제작하고 구성하는 등등 특히 내 전초기지 키우면서 레이아웃 고민하는게 진짜 재밌는 요소인것 같음, 시간훌쩍 지나감 파밍 마지막날 회수일이라고 해서 방어전 하는게 있는데 머신건 탄피가 비처럼 쏟아지고 옆에 캐논포 쏴대면 화면까지 막 흔들려서 정신없어요 재밌습니다. 가성비도 굳. 추천함.

  • 게임이 타르코프랑 RTS랑 여러가지 섞은 느낌이라 외울게 많은데 그대신 한번 안정권에 진입하면 멈출수 없음 느낌도 타이탄폴의 프론티어 디펜스 느낌도 나고...

  • 루트슈터 + 로그라이크 + 디펜스?? 게임 인스턴트 맵을 돌아다니면서 재료나 무기를 주워먹고 그걸로 기지를 짓는 방식. 마냥 디펜스만 하는게 아니라 뛰어다니면서 폐지 수집을 열심히 해야하기 때문에 pv 영상처럼 디펜스 게임만을 기대했다면 100% 실망할 게임 로그라이크처럼 죽으면 템 잃어버리는 것도 있고, 스태미나(파워)를 더 사용해서 귀찮은 수집을 스킵 할 수 있다. 폐지수집도 좋아하고 디펜스도 좋아한다면 정말 추천. 아 번역이 정말 그지같다.

  • 그냥 포탑짓고 탄알의 비를 쏴대는 디팬스 게임인줄 알았는데 게임 80% 플레이는 게임 이스케이프 오브 타르코프가 많이 생각나는 폐지줍기 파밍게임이다. 압도적인 적들에 맞서 제한된 자원으로 항전하는 내용인듯 해서 조심스례 파밍하고 다니는게 그리 이상한 조합은 아니긴 한데 게임 소개에는 그러한 파밍에 관한 내용이 전혀 없어서 처음엔 이게 뭔가 싶었다. 인물간 대화연출은 좀 어색하긴 해도 전투연출은 뭐 소개영상에 있듯 거기에 올인하는듯 파밍요소도 향기만 많이 날 뿐 적들은 그래도 그리 엄청나게 강력하진 않다. 초반이라 그런건진 몰라도. 암튼 내컴이 이상한건지 조명설정을 울트라~중간급으로 하면 밝을땐 참 보기 괜찮은데 좀만 어두워져도 하나도 안보인다. 그럴땐 그냥 옵션 낮음으로 바꾸면 다 보인다. 전체적인 그래픽수준은 좀 떨어져도 광원은 좋은엔진 써서 괜찮은듯 한데 여타 게임처럼 시작할때랑 메뉴에 감마설정을 좀 추가해주면 괜찮을듯. 장르가 예상한것과 다른탓에 미션 한판한판 시간은 가볍게 즐기기엔 좀 무리가 있을정도로 길고, 탄환을 일일히 생성해 포탑에 넣어줘야 하는등 여차하면 포탄 떨어져서 포탑이 중지되는 일이 발생할정도로 자원의 압박이 심한탓에 디팬스도 그리 유쾌하게 쏴대는거 보면서 즐길요소는 아니다. 구입하실 분들은 참고하실것.

  • 최적화 문제있고 스토리도 물음표 띄울만하고 기지 한복판에 있는 AI버튜버도 흐느적거려서 심히 거슬립니다. 컨셉은 좋네요 옛날에도 이거 비슷한 느낌이 몇개 있었던거 같긴하지만요. 엔딩보고 느끼는건데 에필로그 영상을 보니까 존재하지도 않는 기억이...

  • 엉성한 변역, 정리한된 튜트리얼, 못생긴 AI녀, 커스터마이징 불가능한 주인공 등 이 발목을 잡지만, 수집후 모운 것(거의 패지줍기 수준)으로 방어하는 컨셉을 좋아하는 사람들에게 추천함.

  • 재밌네 근데 그래픽은 확실히 안좋음 초반에 지루한거때문에 평가가 안좋은데 너무안좋다고 하기보다는 후반가면갈수록 재미짐 파밍하면서 나중에 가져가야될 물품이 많아질수록 (여태모은걸 맵 이동마다 화물전부보낸뒤 마지막 복귀시에 임시창고에 넣는 물자가많을수록 디펜스난이도가 올라감) 난이도가 올라가는데 마지막 디펜스가 빡셀수록 재밌어진다 디펜스에실패하면 물품을 가져갈수없기에 디펜스때 열심히 싸우게됌 아무튼 재밌음 멀티시에 렉도없고 쾌적함 최적화 안됫단말이 많은데 풀옵돌려도 그런거모르겠다 (참고로 컴사양 별로안좋음)

  • 디펜스+RTS+타르코프+약간의 로그라이크 요소를 섞은 게임 뭔가 이것저것 시험하려고 한건지 많이 섞여있지만, 중구난방한 느낌 그래픽 사양을 많이 타긴 하지만 겉보기엔 빛깔은 좋아보여도, 뭔가 엉성하고 어색한 모션과 몰입이 떨어지는 스토리, 여기저기 나사가 빠진듯한 그 느낌을 지울수가 없긴 합니다 디펜스라는 장르를 내걸어서 그런지 자기만의 요새를 건설하는 재미는 있지만, 그렇게 재미 보기까지의 과정이 꽤나 길고 지루한 면이 있습니다 게임에서 해금되는 기능들을 보기까지가 루즈하다보니 초반에 이러한 요소들로 꽤 흥미를 잃을수가 있습니다 하지만 개발진들이 여러 피드백과 버그들, 개선하려는 모습이 눈에 띌 정도로 업데이트가 자주 이뤄지고있어 이 부분에선 꽤 긍정적입니다 그리고 방어시설들을 해금하고나면 작고 작았던 자신만의 요새가 커진다는것을 느낄수 있고 이렇게 건설하는데에 시간을 쏟는 재미를 보게 됩니다 어느정도 빌드를 갖추게 되면 사방에서 몰려오는 물량공세를 막아내는걸 보는 재미와 방어시설들을 직접 조작, 혹은 직접 전장에 뛰어들어 막아내는것 또한 재미가 있습니다 가격이 꽤 나갈줄 알았지만 의외로 크게 비싸진 않았고 중반가서 재미를 보기 시작했을때 이정도면 괜찮은 가격이라고 봅니다 스토리와 어색한 요소들에 별 신경 안쓰거나 파밍에 지루함을 별로 느끼지 않으신 분들께는 추천드립니다

  • 진짜 스토리는 개판인데 은근 중독성있네요 캐릭터 모델링도 개판 그래픽도 개판 사운드도 별로인데 1시간 30분정도 지나면 재미있고 할만합니다 하면서 왜 재미있는지 모르겠음

  • 트레일러에서 기대했던 것 과 다르게 매우 실망이 많은 게임입니다 권장사양을 절대로 믿지마세요 게다가 타격감이 최악이라 진짜로 많이 실망했습니다 돈값을 하냐고 묻는다면 그건 절대로 아니라고 단정할 수 있습니다

  • 일단 이 게임은 어디 한 군데 자리를 잡고 자원캐고 기지를 더 크게 만드는 게임 아니다. 그보다는 고철 줍는 소년이 점점 크고 아름다운 무장강도기지를 만드는 게임에 가깝다. 로그라이크 한줌 FPS 한줌 디펜스 한줌 그리고 타르코프 한 티스푼. 아직까지는 최적화도 그렇고 손봐야할 것도 많다. 특히 로봇도 운용하고 무인터렛도 운영하는 기술력으로 발전기하나를 못달아주는 이유는 잘 모르겠다.

  • 멀티 궁금해서 해봤는데 보상은 ㅈ도 없고 진짜 노예새끼가 됐다 거기에 듸져서 몇 시간 모았던 장비 싹다 날라감 폐지줍기 게임이지만 빠른 탐색처럼 스킵도 됨 그래픽 모델링 좋은척함 실상은 인디겜 수준 디펜스 준비시간 스킵 없는것도 불쾌함 라고 적었지만 피드백 생각보다 빠르고 패치도 계속 해주네요 멀티도 패치해서 이제 멀티도 재밌어짐 이제 로딩만 하면 계속 왱왱 거리는 우리 CPU만 살리면 될듯?

  • 처음 1~3 시간정도는 동영상 속 전투는 커녕 지루하고 답답한 메인퀘스트 및 스토리 진행으로 인해서 재미가 없었다고 느끼였다. 대체적으로 부정적으로 내려가더니 따거 형님들 갈려나가면서 일일히 피드백 받아 수정하고 패치해주는 모습에 조금 더 하게 되었다.대략 25~30 시간 마의 구간을 지나보니 영상 속 전투 가능하게 되었고 하루에 1.5 기가 되는 패치를 이루어지고 있는 모습에 감탄사가 나온다. 조금 더 지켜보고 끈기 있게 해보면 재미있다고 생각한다.

  • 일단 시작하면 컷신 동영상의 프레임 드랍과 자막싱크가 안맞는걸로 아차 싶은데 게임자체는 멀쩡이 잘 돌아간다. 게임은 그냥 여러가지 재밌다 싶은건 다 넣은 느낌이다. 적의 공세를 막는 디펜스요소뿐만아니라, 미션 형태로 여러가지 플레이를 요구하기도 한다. 일단 처음 부분만 넘기고 어느정도 컨텐츠가 해금되는 중반부터는 재밌을 것 같다.

  • 뭔가 아쉬운게임.. 스팀특성상 제품 환불구간이 플레이타임 2시간 이내인데 문젠 2시간 이내에 이 게임이 어떤재미를 줄수 있는지를 충분히 보여주질 못함. 일단 초반을 흡입력있게 풀어나가질 못해서 타임리밋 2시간을 넘겨서 더 해볼까 라는 용기가 안생겨서 그냥 환불함. 찜을 해뒀다가 할인을 할때 사던가 아니면 충분히 업데이트 개선 패치가 되고 난후에 사는게 나을것 같음. 이렇게 반복 플레이라기보단 반복 노동에 가까운 방식으로 플레이타임을 늘리고 디펜스로 재미를 주고 싶다면 그걸 일단 맛볼수 있을 정도의 데모플레이를 풀어야 한다고 생각함.

  • 도그마2 하다와서 그런지 최적화 완벽하고 게임자체도 27000원 퀄리티가 아닌거같다. 갓겜의 냄새가 난다 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 대략 40시간정도 하면서 느낀점은 디펜스만 보고 산 사람은 화가날 수 있다고 생각함. 출시후 16일동안 주말2일 제외하고 1일 1패치를 진행하며 오픈초와 비교될정도로 많은 개선이 이루어짐 놀라운 업데이트 속도 게임의 진행방식이 1. 정찰지역 선택 2. 전술지도에서 파밍지 선택 3. 파밍한 아이템을 기지 컨테이너에 넣고 회수 4. 2, 3번을 반복하여 최대한 아이템을 파밍 후 거점회수 진행 5. 거점회수 진행시 디펜스 웨이브 돌입 6. 회수한 자원으로 전초기지 강화 위의 작업을 반복하는데 파밍을 싫어하는 사람은 사면 안돼는 게임. 튜토구간에서는 게임의 난이도가 매우 쉬워 지루함과 재미가 반감되는데 설산구역을 진입한 이후부터 본격적인 게임이 시작... 난이도가 급상승함 이때부턴 전초기지 업그레이드와 연구도 중요해지며 메카제작기를 통해 본격적인 RTS요소의 추가와 메카격납고를 이용한 탑승메카닉 운용, 여러 병과의 요원을 모으며 게임이 다채로워짐 게임자체는 평가가 맞다면 정말 재미있게 즐길 수 있고 27000원이라는걸 감안하면 정말 잘만 든 게임이라고 생각함 초반구역에서 포기한사람들과 오픈당시 버그이슈로 인해 리뷰테러 당한게 아쉬운게임 짧은시간안에 엄청나게 개선패치가 진행중이라 이대로만 간다면 27000원 값어치는 충분히 하 고 남음. ㅈ같은 스타필드 디아블로4 도그마2보다 이게 훨씬 선녀임

  • 미션을 돌고 폐지를 주워가며 기지를 발전시키고 내 베이스 캠프를 진화시키는 게임입니다. 어디서 본 게임들은 스까서 적절히 먹을만한 게임이 됬긴 합니다. 다만 좀 지루합니다. 초반에는 디펜스를 하며 폐지를 줍는 재미가 있지만 빨리 지루해지는 감이 있습니다. 특히 게임이 조금 진행되면 한 구역에 5개 넘는 탐색 지형이 있어 피로해지기 시작합니다. 지역을 빠르게 탐험하는 방법이 있지만 일반적으로 탐색하는 것 보다 더 많은 파워를 요구하니 남발하긴 그렇고. 회수 자원도 적고 랜덤 이벤트도 진행할 수 없으니 직접 회수가 더 이득이라 피로도가 더 심해집니다. 결국 중반부터는 졸음을 이겨가며 파밍을 하고, 기지를 키워가는데 재미가 붙기 시작합니다. 많은 물량을 커버하기 위해 포탑을 다량으로 붙이고, 탄약을 만들기 시작하고, 손으로 장전하다 장전을 대신하는 오브젝트도 만들고, 메카를 타거나 자동으로 동행시킬 수 있어서 만드는 재미가 쏠쏠합니다. 그러다가 내가 만든 기지로 디펜스 성공하면 뿌듯하고, 추가 강화 이벤트를 해결해서 보상도 좀 받고. 또 기지를 꾸미면서 연구하고... 솔직히 디펜스도 재미있지는 않는데, 기지를 만들고 꾸미는 그 재미 하나로 할 가치는 있다고 봅니다. 결론적으로 폐지 줍는 레이드 2시간 하고, 디펜스 30분. 기지 만드는데 3시간은 쓰는 게임입니다.

  • 갈릭치즈마라로제짬뽕 이것저것 스까넣긴했는데 맛있게 잘 섞었다고생각함 전초기지 빌드하는것도 재밋고 파밍도 재밋음 버그와 최적화가 아쉽긴하지만 게임을 돌리기 힘든거 아님. 차후 개발이 지속된다면 명작반열에 들지도

  • 기지짓는 게임 + 폐지줍는 게임 언락되는 부품을 가지고 기지를 매번 새로 지어야 하는 번거로움이있지만 그래픽도 좋고 룩딸하기도 성능딸하기도 좋은 겜

  • 근 일주일간 계속했는데 아직 스토리가 다 개발되진 않음 지금 사서 즐겨도 되지만 나중에 좀 더 개발되고 나서 하는거 추천

  • 솔직히 재미가 없는게임은 아닙니다 그건 확실해요 단지... 아직 여러가지로 부족하다 라는 느낌을 지울수가 없다... 라는게 지금 플래이해본 평가입니다 디팬스게임이지만 맵을 돌아다니며 파밍을 하는것에서 어느정도 디팬스게임에서 오는 반복성 피로감을 줄이고 대원이나 터렛의 종류 유틸리리 등을 신경쓰게 함으로서 구성을 풍부하게 하려는 시도도 보이는 겜이죠 근데 이 게임의 단점은 아직 개발중이라는 점입니다 무슨소리냐... 저 위에 써놓은 컨텐츠들이 아직 다듬어지지 않았다 라는 말입니다 향후에 진짜 대규모 패치나 개선성 패치를 통해 발전가능성을 높게 칠수는 있으나 지금으로서는 한.... 30시간 정도면 모든유저가 토끼공쥬가 될수있습니다 [물론 예측입니다] 거기에 아직 게임이 다듬어지지 않아서인지 멀티관련 이슈도 많고... 디팬스 게임의 한계는 아직까지는 벗어던지지 못했고요 그래도 전 이런장르를 좋아해서 기대해보기로 하겠습니다.

  • 초반 5시간 정도는 지루하지만 설원구간부터 엄청 재밌어집니다 하지만 현재 200시간을 앞두고 있는 시점에서 컨텐츠가 부족합니다 아니 없습니다 무한모드도 그닥 하다보니 똑같은 적 보스로 아쉽습니다 무한모드가 뭐 라운드 40부터는 어려워 진다고 한는데 그닥 재미가 없습니다 기지가 84만입니다 폐허5는 이제 너무 쉽습니다 더이상 기지를 업그레이드 시켜야 할 필요가 없을 것 같습니다 난이도 가 올라가고 최대한 빨리 새 컨텐츠와 새로운 맵 새로운 적 이 필요합니다 다양한게 추가 되었으면 하는 바램입니다 멀티시스템도 제 마음이긴 합니다만 많은 사람들이 할수있도록 개선되었으면 좋겠습니다 할만은 합니만 좀 아쉬운 부분이 많습니다

  • 확실히 초반이 힘들긴한데 너무 취향겜이라 난 첨부터 재밋엇음. 자동화, 타워디펜스, RTS, 기지건설 좋아하면 추천

  • 패치로 인해 복합에서 대체긍정으로 바꾸는 게임사 왠만한 메이저급 보다 버그픽스,패치 잘함 ㅋㅋㅋㅋ 일주일에 5번을 픽스하는 미래가 보장되어있는 게임

  • 파밍 자체에 재미를 느끼는 취향이면 갓겜 디펜스나 FPS는 좋아하는데 파밍은 안좋아하면 하지 않는게 좋음 다만 출시 후 패치 속도는 지금까지 했던 게임 중에 제일 빠름 얼리액세스로 나왔으면 평가가 더 좋았을 듯

  • 초반 퀘스트중 자동포탑 합성하기 진행중인데요 자동포탑 합성했는데 퀘스트 클리어가 안되서 진행이 막혔어요 ㅜㅜ 저랑 똑같은 부분에서 막히신분들 기지허브 - 기지단말기 에서 포탑재료를 하나더 주네요!

  • 저는 취향에 맞아서 재미있게 한거같습니다~ 디펜스랑 RTS를 원래부터 좋아해서 컨텐츠 추가하고 버그만 잘고치면 완벽할것같아요!

  • 폐지주워서 기지강화시키는게임 캐릭터 육성이랑 장비세팅 바꾸는것도 재밌어서 제값은함. 문제점은 최적화와 엔드컨텐츠

  • 우선 초반에 어떻게 해야하는지 모르면 개 씹노잼게임 근데 하는 방법 익혀가면 재밌어짐 우선 에너지 있으면 폐지줍는거 몇단계는 스킵할수 있으니까 그걸 잘 활용해야 시간낭비안함 물론 스킵하면 에너지 떨어져서 총 돌수있는맵이 적어지는 단점은 있는데 스킵안하면 너무 지루함 컴퓨터 사양도 좋아야함 i5 6600 십년된 cpu로 게임하려니까 15프레임 나옴 저사양 pc면 컴퓨터 업글하고 시작하셈 5점만점에 4점은 줄만함

  • 스트레스 적은 타르코프에 샌드박스 건설맛을 얹은 재밌는 게임 아직 적이나 기지등 개선해야될 부분이 많은데 매주 업데이트 하는 모습이 경이로움 또 폐지주우러 가야댐

  • 초반부가 지루하고 그 점을 힘들게하는 스토리가 있지만 튜토리얼이라고 볼 수 있는 부분을 넘어가면 폐지주우면서 기지 건설하는 재미를 느낄 수 있고, 각종 총기파츠와 솔르트 조합하는 재미가 있지만, 기지가 커지면서 생기는 최적화의 문제가 있습니다. 취향 잘 맞고 지속되는 패치로 점점 나아지고 있어 추가적인 컨텐츠 업데이트만 있다면 괜찮을거 같습니다.

  • 솔직히 크게 기대 안했는데... 초반 구간만 넘기고 나면 재미있네요 ㅋㅋㅋ 그래도 프레임은 어떻게 해결좀 봐야할듯

  • 출시하고 평일~주말내내 단하루도 빠짐없이 패치한 것 보니까 진짜 대단하다 패치내역도 알차고 갓겜 그자체

  • 10900k + 6900XT 옵션 "고" 레이트레이싱 AMD FSR 켜고 프레임 제네레이션켜고 AMD 아드레날린 AFMF 켜고 120FPS 방어가능(FSR 3.0 지원하는거 같음) 메크나오는거보고 뱅가드 질럿는는데 초반 말그대로 폐지줍고 잠시 멘붕올타이밍쯤... 멀티끌려들어가서(?) 벌써 고인분들의 도움을 잠시 받고 개떼진격에 보스몹보고... 지금 3일째 하고 있는중... 초반 폐지 잘 줍고 멀티 해서 이미 고인분들 도움받으면...재밋어짐 버그는 있는데 이게 뭐 거의 실시간 패치수준이라... 디펜스, FPS, 제작, 육성 뭐 많기는 하는데 좀만 하면 진입장벽 꽤 쉬움 튜토리얼의 전쟁씬이 감동이었는데... 그리고 죽으면 템 떨굼...풀템장비 했는데 죽으면 템 못살리는...좀 쫄깃하기도하고 간만에 한번켜면 하루 지나가는게임... 앞으로도 쭉 실시간 패치 잘 해주고 다양한 컨텐츠 생성해주기를... 일반 정찰진행시 몹 AI 가 좀 멍청한거... 아직도 오브젝트게 낑겨서 정찰포기해야하는거...(제일 짜증) 일단 메크를 타고 조작까지 가능한거에...따봉줌

  • 딱 생각하고 구매한 그대로의 느낌을 받을 수있다 (8-10시간의 튜토벽을 넘길수있다면)

  • 처음엔 파밍 노가다랑 터랫들 탄셔틀짓 하느라 노가다가 엄청나고 터랫들도 탄관리 문제로 많이는 못달았었는데 탄 생성이랑 장전이 자동화가 되고 나니까 지금은 걱정없이 제료 잔뜩 모아서 만들고 싶은거 만들면서 놀수 있음.

  • 타격감 씹창. 사운드 병신 같음. 구조물 총알이 화약으로 발사하는게 아니라 미취학 아동이 집어 던지는 속도로 날라감. 조작도 뭔가 상한듯 안상한듯 상한 맛. 뭘 바라고 이걸 샀는지는 대부분 같은 생각일텐데 그맛 아님.

  • 반년을 넘게 기다려온 망작. 여러맛을 쓰까놨기에 당연히 입문이 어려울거란건 예상 범위. 하지만 튜토리얼 구간이 드럽게 재미없다. 또한 시점 조작도 매우 ㅈ같이 구린편이다. 명령도 ㅈ같음. 한번의 타워디펜스를 위해 투자하는 시간이 매우 많고 디펜스 시간은 매우 짧다. 최적화 개판이다. 일단 광원 효과가 멀미를 유도할 정도로 개 하꼬 기업 수준이다. 본인은 어려서부터 FPS 장르에서 나름 최상위층 유저이기에 멀미따위를 모르고 살아왔음에도 멀미난다. 습득 가능한 물건과 맵 구조물이 분간이 힘들기 때문에 멀미가 더 심하다. 그리고 일단 그래픽이 .............개..........구려.................. 분명 풀3D 게임 같은데 왜 게임하면서 마인크래프트 혹은 카툰 같은 그래픽의 느낌이 나는지 이상하다 했드만 자세히보니 그래픽이 뭉게져있다.

  • 디펜스 게임 좋아하면 나름 할만함 다만 총알 수동 충전 노가다 파밍 노가다 파밍만 없으면 좋을탠데 아쉽다 걍 깨면 재료주지 집적가서 가져와야함

  • 솔직히 초반부분 고트급, 역대 게임중 손에 꼽음 근데..가면갈수록............어..좀 그렇다.......디펜스 게임인줄 알았는데 정찰만 존나함./..

  • 다른 사람한테는 추천할 수준은 아닌 것 같고 그냥저냥 돈값은 하는 것 같은 게임

  • 확실히 퀄리티가 떨어지긴 해요. 1. 모션에서 타격감이 없음(근접캐 있는데 안땡김) 2. 옵션 올려도 뭔가 구림 3. 같은 말을 다른 단어로 사용(번역이슈:플레이에 지장까진 안줌) 4. 분명 사운드 조절했는데 시작할때 사운드는 조절 안되나봄 귀 터진다.. 하지만 그 모든 걸 씹어먹는 재미 솔직히 자동사냥 없었어도 좋았을 듯 딱히 시간제한이나 패널티가 없어서(전력이나 보상이야 1트 할 시간에 2트하면 되니까) 전초 부서지고 도망다닐때 우르르 공보고 달려드는 초딩축구마냥 오는 건 좀 아쉬운데 어쨌든 쓰까쓰까해서 맛있는 비빔밥이 된거 같습니다. 다른 댓글에서도 말하듯이 패치 굉장히 자주하는 거 같으니 지금하고 묵혔다가 꺼내도 맛있을듯

  • 설정 들어가서 음성 설정을 선택한 언어 -> 영어 로 바꿔줘야 영어더빙이 나옵니다.

  • 출시땐 똥이었는데 사람갈아서 패치한뒤로 괜찮음 탈콥+타워디펜스+RTS+건설 설계도 모아서 기지건설하는게 재밌음

  • DLC 같이사라 나중에 구매못한다. 파밍 집짓기 재밋다

  • 다들 도망치라고 할떄 도망쳐 난 한번 찍먹해볼려고 플레이 조금해봄 그리고 바로 환불 박음

  • 처음 한 두시간 잘 버티면 점점 재밌어지네요. 파밍해서 기지짓고 디펜스 하는 재미가 좋아요.

  • 뭔가.. 부족해.. 파밍만하다가 바보같은 애들 패면 끝이야.. 이상하다 왜 계속하고잇지/..?

  • 어떻게 업뎃 하냐에 따라 달라질 거 같은데 지금은 취향에 맞아서 만족

  • 시간순삭 개ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ꿀잼 전초기지 마인크래프트 할 때 공대생이 아니라 어떻게 디자인 할지 머리 아픔

  • 내가원하던거야 파밍하는소리 파밍시스템 디펜스까지 완벽

  • 조작법이 복잡하거나 명시되있지 않으면 게임이 참신한게 아니라 생소한게 된다 이런식으로 나오면 재미없어

  • 분명 초반에는 어렵고 힘들 수 있습니다. 출시 당시에는 멀티플레이어 아이템 분배도 안되서 혼자서 미개척지를 돌파해야만 했지만 지금은 멀티플레이어로 템 분배도 가능하고 오히려 좋아지고 있습니다. 모든 게임이 그렇듯이 홍보영상에 나오는 장면은 후반부를 지향하지만, 2주도 안되는 시간안으로 해당 장면 달성은 어렵지 않습니다. 결국은 어떤 방식으로 효율성을 높이고 가장 많은 적 웨이브를 처치할지 고민하게 되는 게임입니다. 개발자들도 하루에 버그와 개선점 패치를 하나씩은 무조건 올려주는데, 엄청 활성화되어있는 피드백 시스템은ㅓ 최고가 아닐까 싶습니다.

  • 폐지수집, 타워디펜스, 1인칭 FPS 다 짬뽕되있어서 뇌 반쯤 빼놓고 하기엔 좋은 게임인듯 초반 최적화나 스토리로 인한 "튜토리얼"같은 8시간 지옥을 빠른 피드백과 패치로 개선함 하루에 2~3회씩 핫픽스와 패치를 하면서 유저피드백이나 버그픽스를 굉장히 빠르게 고치며 핫픽스 한다 해놓고 일주일 걸리는 스웨덴 화살대가리와 굉장히 비교됨

  • 맛있는 카레인데 냄세가 똥냄세가남 [quote=]게임의 주된 내용: 폐지를 줍고 임시창고에 보내고 수송선이 폐지 주은걸 운송을 다할때까지 디팬스를 한다.[/quote] [quote=]패치를 하루에 두번 할때도 있을정도로 개발자가 무진장 부지런함 (미래가 기대됨[/quote] [quote=]그래픽: 좋다고는 못하겠는데 안좋은편은 아님[/quote] [quote=]사운드(SFX+성우): 상당히 많이 어색,부족함[/quote] [quote=]번역: 기계 번역[/quote] [quote=]최적화: 쓰레기 정도는 아니지만 좋은편은 아님. 개인적으론 괜찮았음(RTX 3080/ 2560x1080)[/quote] [quote=]메카 생성기 만들라는 메인 퀘스트가있는데 이 메인퀘가 이래도 되나 싶을정도로 재료 줍는 난이도가 있음 이 위기를 넘는다면 할만한 게임이 될것.[/quote]

  • 게임 솔직하게 좆같습니다 하지만 동시에 재미 있습니다 이게임을 추천하는 유저는 이러합니다 초반 6시간을 버틸 수 있는사람 극초반 튜토리얼 부분에서 재미를 느낀 사람 그외에는 비추입니다 초반 요소 수정하면 모르겠지만 초반이 개 쌉 노잼입니다 게임을 살리고자 하는 모습은 보입니다

  • 루트슈터폐지겜 + 타워디펜스 + 타르코프식파밍 나는 먹을만한데 다른사람한테 영업해서 같이 하기엔 아직좀 부족한느낌 개인적인바람은 감마값좀 높혔으면 좋겠음

  • 생각보다 진짜 별거 없습니다. 궁금하신분들 딱 1시간만 해보세요

  • 출시했을때 리뷰가 너무 안좋길래 맛만보고 2시간전에 환불할려고 했다가 지금 플탐 100시간 다되감 출시부터 지금까지 1일1패치하는 정신나간 놈들이라 앞으로 개선되는거 기대해도 될듯

  • 초반에는 끔찍하게 지루했지만 어느정도 진행하고 나면 슬슬 재밌어진다. 패치도 꾸준히 해주고 있어서 무조건적인 추천은 어렵지만 충분히 시도해볼만한 게임이라 생각.

  • 처음에는 이게 무슨 게임이야? 당분간 즐길거리가 없어서 하고 있는데 이게 왠걸~? 처음부분만 넘기면 이것저것 할게 많습니다. 팁: 회수일이 어렵다구요? 방어탑은 충분한데 안막아진다구요? 당신의 기지 출력을 높이세여!!! 파워야 말로 진리입니다. !!!!

  • 다양하고 신선한 재료들로 요리를 했는데 짬탕이 나와서 항의 하닌까 요리사를 교체하면서 새롭게 요리하는 중이라 음식이 어찌나올지 약간의 기대가 되는 중

  • 뭔가 재밋는데.. 뭔가 모자라고 부족해.. 쓰읍...

  • 진짜 시작 8시간 정도는 드럽게 재미 없는 폐지 줍기 게임이다...

  • 이쁜여캐 트레일러 보고 삿는데 그런거 없어서 환불

  • DLC만 따로 안파는거 에바 아니냐? 게임까지 같이 사라고?

  • 한국 게임 업체들이 "게임"이라고 부르기에도 뭣한 것들을 만들고 있을 동안, 중국은 여기까지 왔습니다.

  • .... 리뷰들을 믿었어야 했다... 스타크레프트 커멘더 센터 같은 이동요새 컨트롤해서 유닛 뽑고 타워 배치하고 하면서 전장을 1인칭으로 누비는 게임인줄 알았더니... 이동요새라는건 커스터마이징 기능이 붙은 붙박이 요새가 이런 저런 맵에 배치되는 당위성에 불과했구만... 그냥 생텀 시리즈 같은 느낌이네... 지루하기 짝이 없는 파밍 시스템이 곁다리로 붙은...

  • 개꿀잼 총도 쏘고 진지도 만들고, 나중에 진지 많이 올리면 감상도 가능하고. 갓겜임

  • 뉴비때는 맵 다돌고 기지강화 좀 쏠쏠하게해서 100만쯤 찍고는 딸깍원툴인데 왜 100시간했지

  • 스토리 업뎃이 멈춘건 아쉽지만 개인적으로는 굉장히 취향에 맞아서 재밌게 했던 게임. 내가 지은 기지로 웨이브 막는 뽕맛하나로 계속하게되는 묘한게임 물론 아쉬운점도 있음. - 기지가 넓어지고 복잡해질 수록 멀티 플레이시 참여자 로딩 길어짐 - 10판에 1-2번 꼴로 맵에서 주울수 없는 아이템 발생함 (땅이나 서랍장 밑 같은곳에 낑김) - UI버그나 상호작용 버그들이 가끔 걸리지만 해결가능 (멀티 플레이시) 개인 취향이겠지만 매력으로 느껴졌던 점은 - 다양한 솔루트 조합이 가능함 - 기지 건설이 생각보다 잘 되어있음 (지탱 때문에 가끔 빡침) - 회수날에 기지 터지면 끝이지만 욕심 그득-히 챙겨서 꽉차있는 템 창을 보면 뿌-듯- 함 - 내 기지에서 발사되는 크고 아름다운 포탄과 총알 뽕맛

  • 잘 만든 똥겜.. 좀더 잘 만들 수 있었는데 굳이 이렇게 마무리 했어야 했나 싶네 좋은 소재 가지고 다른 게임에서 조금씩 더 떼왔으면 상당히 재밌었을 듯 파밍시에 위기감, 맵 추가정도만 있었어도 괜찮았을 듯 가장 큰 단점은 기지가 붙박이라는거임.. 이것도 치명적이긴 한데 일종에 컨셉으로 넘어가줄 순 있을 듯 위에 3가지 요소가 고쳐졌다면 갓겜이었을 듯 하다

  • 컨셉은 괜찮고 플레이 자체도 나쁘지는 않지만 다른 요소가 무진장 점수를 깎아먹음 스토리는 재미없는 수준을 넘어서서 보는게 괴로울 정도인데 내용 안보고 다 넘겨도 무관함 결말조차 그에 걸맞게 끔찍하기도 하고... 스토리는 아예 기대를 하지 마십시오 뿌리는 폐지줍기인데 이걸 정말 길게 늘여놔서 피곤함과 지루함이 따라옴 게다가 일정 수준 진행해서 연구하고 쓰잘데기없이 많이 요구하는 재료를 모아야만 포탑 자동 재장전이 가능한데... 이거 얻기 전까지는 일일이 뛰어다니고 직접 탄을 넣어야하는 불편함을 내내 감내해야함 일련의 것들이 이 게임의 장점들을 작살내고도 남아서 폐사하기 딱 좋아 구매하겠다면 고려해봐야 나는 폐지줍기도 싫고 지루한 것도 도저히 못참겠다 싶으면 권장하지 않음 그럼에도 기지건설이나 총기 부품과 스킬 조합, 독특한 게임 컨셉에서 오는 방어전의 재미같은 것들은 괜찮다고 생각함 아무튼 괜찮기는 한 게임이나 평가가 복합적인데에는 다 이유가 있으니 추천하긴 좀 그렇고 여담으로 이름에 필터링이 걸림. 시진핑이 무슨 감히 입에 담을 수도 없는 이름인가 xii의 xi가 필터링이 될거라곤 상상도 못했다.

  • 컨셉도 정말 괜찮고 메카,화약뽕 채우기도 좋고 기지 키우는 재미가 확실히 있는 게임인건 맞는데 메인개발자가 건강 문제로 그만두는 바람에 사실상 죽어버린 비운의 게임... 재밋게 했는데 미래가 없어서 지금으로썬 비추천 합니다. 아쉽네요

  • 엄청난 화력을 등에 업고 디펜스를 즐기고 싶다면 추천 내가 개 잡탕 취향이면 추천 3d멀미가 심하다면 비추천 게임 자체가 엄청 비싼건 아닌데 약간이라도 할인할 때 사는걸 추천 게임 자체는 엉성한 부분이 많지만 기지에 포화가 만개한 모습을 보면 동기부여는 됨 근데 난 멀미땜시 접었음

  • 어떠한 상황에서 확실하게 프리징이 걸린다. 그러한 이유로 게임이 진행이 불가하다.

  • 루터 슈터와 디펜스를 합친 게임. 해당 장르를 좋아하는 사람이라면 추천.

  • 폐지줍기+디펜스(기지짓기) 같이할 폐지를 주워주세요!

  • 파밍 디펜스

  • 폐지껨이랑 디펜스껨 좋아하면 미식임

  • 8시간 튜토만 참으십쇼.. 취향맞으면 오래 할 수 있습니다

  • 히히 폐지줍기 재밌다

  • 중국게임치고는 나쁘지않음

  • 처음 4~6시간은 플레이해야 빠져듬

  • 그냥 7days to die 하세요

  • 방벽건설하다가 벽에 껴서 죽음

  • 나의 취향이다

  • 왜 팅기는데

  • This is the worst game in my life

  • 중국산 잡탕겜 재밌음

  • 개인취양저격입니다

  • 아니 무슨 짓을해도 소리가 안들려요

  • 노잼 2시간플레이하고 삭제

  • 이거진짜왜 복합적임?? 개갓겜인뎋??

  • 짬뽕인줄 알았는데 음쓰였다. 내돈 ㅠㅠ

  • 똥겜

  • 실행오류 심함 망할

  • 파밍 디펜스 꿀잼

  • 이 게임 AI가 좋네요.

  • 굳 다른말이 필요없음

  • 기지에서 거치포 발사하는거 뽕참

  • 초반만 넘기면 갓겜

  • 10시간부터 잼슴

  • 모여라용자여

  • 같이좀 하자니까

  • .....내시간 어디갔어

  • 화려한데 옥의 티가 너무 많아서 조잡하다고 해야하나? 만들다 만거 같음.

  • 맛있당

  • 굿

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