서브터레인: 마인즈 오브 타이탄

버려진 스테이시스 포드에서 깨어난 여러분은 타이탄의 폐광 캠프를 발견합니다. 이 무자비한 턴제 서바이벌 RPG에서 여러분은, 지표 아래 끊임없이 진화하는 공포에 맞서 살아남고, 아이템을 제작하고, 장비를 연구하고 압도적인 역경과 직면해야 합니다. 그러면 여러분은 자신의 진정한 운명을 발견하게 될지도 모릅니다.

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게임 정보






거대한 운석이 얼어붙은 지표를 강타한 후, 타이탄에 남은 것은 엄청난 양의 희귀 광물뿐이었습니다. 채굴 회사 TECC는 서둘러 타이탄에 콜로니를 개척해 엄청난 부를 손에 넣습니다. 하지만 이내 콜로니는 어둠에 휩싸입니다. 수 년이 걸린 끝에 토성의 머나먼 위성에 인양단이 도착했습니다. 오랜 시간이 걸린 만큼 여러분의 책임이 막중합니다. 여러분의 임무는 채굴 작업을 재가동하고 1세대 개척자들에게 무슨 일이 벌어진 것인지 알아내는 것입니다.

여러분은 캠프 후이겐스의 생존자들과 함께 초토화된 토성의 위성 타이탄에 숨겨진 비밀을 마주하게 됩니다. 매턴이 치열한 사투일 것이며, 이곳에서 타이탄은 여러분을 기다리지 않을 것입니다. 그러니 여러분도 망설여서는 안 됩니다.






  • 타이탄은 끊임없는 역동성과 끈질긴 생명력을 지닌 세계입니다. 여러분이 취하는 모든 행동, 나아가는 한 걸음마다 캠프 후이겐스의 붕괴가 앞당겨집니다. 다른 누군가가 개입하지 않는 한은 말이죠.
  • 살아남은 콜로니 주민들의 임무를 돕고, 핵심 업무를 배정하고, 자재를 수확하고, 제작 스테이션을 조직해 파멸을 막으세요.
  • 식량 및 식수 소모량을 관리하고, 산소 및 에너지 레벨을 확인하고, 부상을 치료하는 동시에, 지표면 아래 버려진 광산 터널을 뚫어야 합니다.
  • 시간의 흐름을 효율적으로 추적하지 않으면 캠프 후이겐스에 가장 큰 위협을 초래하는 것은 타이탄도, 괴물도 아닌... 바로 여러분이란 사실이 밝혀질 것입니다!







  • 토성의 가장 유명한 위성의 비밀을 밝혀내고, 지표 아래 깊은 곳에 도사린 수많은 공포와 맞서세요.
  • 직관적이고 속도감 있는 턴제 전투에서 괴물들과 싸우세요. 시시각각 생사가 결정되는 급박한 근접전을 선호하시나요? 아니면, 결정적인 순간에 탄약이 남아 있기만을 바라야 하는 원거리 전투를 즐기시나요?
  • 나노머신의 힘을 활용해 적에게 파괴적인 능력을 발휘하세요. 하지만 이렇게 하면 적을 물리적인 힘으로 때려 눕혀 제압할 능력은 희생해야 할지도 모릅니다.
  • 지하에 숨은 천상의 크리처들과 함께 경험을 쌓고 힘을 길러 나가세요. 전술을 진화시키고 응용하지 않으면 타이탄의 어두운 폐광 안에서 파멸을 맞이할 것입니다!







  • 무기나 팔꿈치 기름과 같은 소수의 아군을 활용해 무궁무진한 아이템을 제작해 보세요.
  • 자원을 인양해 다양한 재료로 분해하고 근접 무기, 총기, 방어구, 폭발물, 그리고 수많은 생존 업그레이드를 위한 도구를 생산하세요.
  • 의료용 보급품으로 자신을 강화하고, 끊임없는 연구를 통해 점점 더 강력해지세요.
  • 1세대 콜로니 개척자들에게 일어난 끔찍한 진실을 밝혀낼 때까지 생존하거나, 초토화된 타이탄에서 벗어날 방법을 찾아내세요. 하지만 명심하세요. 이 두 가지를 모두 이룰 수 있다고 말한 사람은 없습니다...

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

21500 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

5,175+

예측 매출

111,262,500+

추가 콘텐츠

요약 정보

윈도우OS
인디 RPG
영어, 한국어, 중국어 간체, 러시아어, 헝가리어

업적 목록

스팀 리뷰 (69)

총 리뷰 수: 69 긍정 피드백 수: 51 부정 피드백 수: 18 전체 평가 : Mostly Positive
  • [아래 리뷰 영상 참고] https://youtu.be/CIkcl0JhyZQ?si=1Nq9AuFQX-D1_4zH 일단 초반에는 확실히 모든것이 턴제로 흘러가다보니 진행속도도 너무 느리고 답답해서 좀 별로였는데, 막상 지하3층부터는 몹들도 훨씬 많아지고 퀘스트도 끊임 없이 쏟아지는데다 제작 가능한 템들도 엄청 다양해지길래 저는 불과 몇시간 전까지만해도 아주 재미지게 플레이중이었습니다. 다만 저는 굉장히 어의 없는 문제로인해 이 게임을 접어야했는데, 솔직히 지금도 생각하면 개빡치네요. 저는 그 문제를 해결하기위해 제 황금같은 4시간을 날려 먹었지만 결국 해결불가로 판정!!!! 일단 이 게임은 지하로 들어가는 순간부터 산소가 닳아 죽기 때문에 산소통은 넉넉히 챙겨서 들어가줘야합니다. 그리고 몹들에게 맞다보면 나노 오염도라는것도 차는데 이 오염도도 그대로 방치하면 결국 괴물로 변한 다음 죽기 때문에 항생제도 넉넉히 챙겨가줘야 던전에서 오랜시간 파밍이 가능해집니다. 근데 저같은 경우 던전 파밍을 하던 중 산소통이 다 닳아가길래 기지로 복귀하던중에 문제가 발생했습니다. 제가 기지로 돌아가기 위해 왔던 길을 돌아가려고 보니 갑자기 이게 "집에 가라는거가 마라는거가?"싶은 정도로 많은 양의 몹들이 길을 가로막고 있었습니다. (이 게임은 시간이 흐를수록 몹들이 더 강해지고 많아짐) 일단 처음 한시간은 최대한 한마리씩 어떻게든 잡아보려했습니다. 문제는 몹들과 싸우다보니 출혈에, 중독에 다리병신까지 되고 심지어 제 무기와 방어구는 다 박살나서 길거리 나체인간이되어 몹들을 피해 다닐 수 밖에 없는 상황에 놓이게 되었습니다. 그냥 길거리 나체인간이면 그나마 다행인데, 산소는 계속 부족해서 점점 죽음을 향해 달려가고, 저는 어디서부터 잘못되었나?라는 생각에 저장 불러오기만 거의 백번 가까이 한 것 같네요. 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 별 짓을 다해봤습니다. 사실 이 문제가 발생하기 전에도 저는 솔직히 모든것이 턴제로 움직이는게 답답하길래 "못해도 귀환 스킬이라도 한번씩 사용가능하게 해주지.." 하는 마음은 있었습니다. 추후 난이도 조정 옵션이나 귀환스킬 또는 필수 생존템의 경우 제작을 기지 뿐 아니라 우리 인벤에서도 몇개는 가능하게끔 해두지 않는한 이 문제는 그 누구에게 언제든 닥칠 수 있을 문제로 보이기에 저는 아직 추천하고 싶지가 않네요. 국산겜이라 좀 좋게 봐줄라했는데 오늘 좀 화가 많이나서 자야겠습니다. (그래도 오늘 출시되었으니 금방 해결해주리라 믿고 긍정리뷰는 박아두는데, 시간이 지나도 해결되지 않는다면 부정적리뷰로 바꾸겠습니다.)

  • 게임 구조가 썩 좋지 않아보임. 크레딧이 연구랑 분해, 장비 제작, 보급품 구매에 사용되는데 도대체 제작하는 장비가 대부분 상인이나 상점에서 사는 것보다 비싸면 뭐하러 제작을 함? 심지어 돈이 나가는 부분은 너무 많은데 벌리는 부분은 너무 제한적. 교전도 좀 불편하다고 느낀게 장비의 유무를 심각하게 따져서 장비를 계속 바꿔야하는데 거기서도 돈이 심하게 깨짐. 솔직히 제작쪽의 메리트를 더 올려주면 좋지않았을까 생각함. 지금은 마지못해 다음 티어 장비때문에 제작한다 느낌임. 그리고 선택지가 너무 모자르다는 생각이 듬. 처음에 알려주는건 산더미로 알려주는데 그 중에서 유저가 제대로 건드릴 수 있는 항목이 심하게 적다고 생각함. 막상 기능 주구장창 알려줘도 캠프 유지는 결국엔 시간 뺑뺑이 추가용. 퀘스트도 결국엔 기지 인원들 짬처리반. 그래도 크레딧이라도 줘서 그나마 다행인 부분임. 발전소 방어는 그래도 좀 긴장감 주겠지 했는데 그냥 주기적으로 똥개훈련시키는 뺑뺑이. 마지막으로 퀘스트 마커 진짜 욕 나오는 구조임. 대부분 어떤 아이템을 들고와라 이런 식으로 진행하면 적어도 어디에서 뜬다 또는 어떻게 입수하는지 알려줘야하는데 획득해야할 아이템은 알려주는데 상세 마커가 없음. 외부 NPC에서 얻는건 상관없는데 광산에서 입수해야하는 아이템은 광산에 있음 ㅇㅇ. 이걸로 그냥 끝임. 아이템 박스도 일일이 다가가서 상호작용되는지 확인해야하는 마당에 * 패치 이후 어느정도 문제는 수정되어서 그나마 다행이네요. 크레딧의 수급량이 증가하고 기존에 제작 품목들 관련 버프 등이 들어왔네요. 근데 연구 부분은 여전히 불만인게 아이템 연구의 경우 광석류는 기본적으로 연구 횟수가 너무 요구되는데 문제는 그걸 자동 연구 기능도 없다보니 결국 일정 턴마다 계속 연구 들어가서 등록하고 또 기다리고 이런 식이 반복되어야 하는 문제는 있네요 현재 패치가 계속 갱신되고 기존 불편한 부분이나 퀘스트들이 수정되어서 생각있으면 사는 것도 괜찮다고 생각합니다.

  • 1. 이동이 답답하면 수직 동기화를 끄세요. 2. 무기는 원거리 편해요 2~3개씩 가지고 다니세요. 3. 무기는 한가지에 집중하는게 좋습니다. 4. 램프랑 산소통은 3개씩 가지고 다니세요 5. 몹 잡고 나온 부산물 연구 못하고 분해 안되는건 파세요 (혈액,골수,조직 => 유기물 비료 + 돈) 6. 나노 섬유소 적당히 분해 하세요 (캠프자원 = 유기 화합물 + 돈) 7. 캠프 시설유지를 200%로 해야 훌륭함 등급 나와요 8. 필터랑 퓨즈는 꼭 챙겨서 탐험을 출발하세요(퀘스트 완료 후 제작가능) 9. 나노 밀치기를 쓰지 않으면 변이가 오르지 않고 나노 회복 안되서 벨트 못씁니다. 10. 필수 자원이나 몹 부산물 빨리 연구를 완료 할 수록 자원은 케기 편해지고 몹은 잡기 편해집니다. 출시 막 했을 때 부터 했는데 재미 있다고 생각합니다. 업데이트 열심히 하는거 같아서 좋네요 변경 사항도 많고 도움이 될 내용 있으면 평가 추가 수정 하겠습니다.

  • 다 좋아 온갖 억까도 약빨아가면서 버틸 수 있어 근데 최소한의 양심이 있으면 돌아갈때 탈 엘리베이터라도 중간 중간에 배치해주라 개발자놈아 항상 이부분 때문에 짜개 식는다 온갖 억까 천지인 콰시모프도 미션 완료하고 엘리베이터 타면 바로 탈출이다 게임이 쉬운 난이도도 아니면서 돌아갈때도 몬스터 천지면 뭐 어쩌라는거냐 너도 어디 개발자들 처럼 유저들이 고통받는거 보면 쾌감이 느껴지냐?

  • 생존&크래프팅 장르를 좋아하는 사람으로써, 개발전부터 소식듣고 찜을 해놨다가 바로 즐겨보고 있습니다. 요즘처럼 실시간으로 움직이는게 아닌 예전의 턴제로 하는 게임입니다. 처음 시작하면 로딩이 긴데, 그 뒤로는 로딩이 아예 없습니다. 아마 개발자의 선택지였는지도 모르겠네요. 첫 로딩이 길고 뒤에는 로딩없이 가는것이. 게임은 위에서 말씀드린대로 턴제를 싫어하신다면 불호, 진정한 생존&크래프팅은 턴제지!! 하는 분들은 극호입니다! 레시피 풍부하고 할것 많아서 좋습니다. 음악도 상황에 맞게 상당히 초초함과 긴장감을 북돋아줍니다. 픽셀스타일 그래픽에 턴제라 클래식한 느낌을 마구 살려줍니다. 비슷한 류의 게임보다 가성비에서 앞서고, 해보면 가격에 비해 혜자게임임을 바로 알아차리실 수 있으리라 봅니다. 피드백도 개발자분께서 잘 해주시니 앞으로 점점 더 행보가 기대됩니다!

  • 방금 라이플+나노 엔딩보고 적어보는 몇가지 팁 이동 답답하면 수직동기화 끄고 옵션에서 스피드 올리세요. 찍으면 유용한 스킬들 *나노 - 틈만 나면 쓰세요 그래야 스킬레벨이 오름 나노 밀치기 - 적을 밀고 스턴까지 먹이는 스킬, 그저 고트 나노벽 - 상대방 길막을때 쓰는용도가 아니라 어그로 더미라고 봐야함, 벽위에 붙어서 타겟팅 안되는 몹이 있는데 그친구 앞에 써주면 땅으로 내려옴 + 후반부에 부식 박격포 쏘는 몹한테 앞에 던져놓으면 운좋으면 몸빵 잘해줍니다. 그리고 보스 어그로도 빼줄수 있음. 원거리 캐릭은 정말 유용하게 씁니다. 1개만 찍으세요 (왜 스킬레벨을 올리면 벽 체력이 안오르는지 의문) *신체 올빼미눈&시야적응 - 올빼미눈은 어둠시야 이지만 이게임은 플탐 전부가 어둠임, 시야1증가 (라이트 킨 상태에서도 1 증가임) 원거리 캐릭이라면 필수일듯 신속한이동 - 처음에는2타일이지만 스킬올리면 이동거리가 증가함 거리 벌릴때 유용, 그리고 보스 광역공격 피할때도 필요. 원거리 캐릭터라면 후반부에 신속한이동 악세사리 + 신속한이동 + 나노밀치기를 조합하면 그이 뭐 순간이동. *생존 암벽부수기 - 광물캐는 성공확률 올리는 스킬. 광물=돈, 자판기에 팔지말고 npc 주디스한테 파세요. *회수전문가는 활같은 투사체만 해당함 총알아님* *라이플 거점수호 + 버스트샷 - 거점수호로 시즈박고(데미지 증가) 버스트샷 6발. 패시브는 다찍음 저격 ,드릴샷, 탄창비우기는 개인적으로 별로라고 생각함 *라이플맨으로 직업을 하신다면 알면 좋은것들. 기본 소총탄약은 자판기에서 구매, 부족하면 제작. (철 수급이 나중에 부족할 수 있음) 골수 추출물은 분해하지 말고 모으기 (후반부 2티어 탄약으로 다 만들어야함) 중반쯤에 채굴용 드릴레이저라는 2티어 라이플이 나오고 배터리 탄약을 쓰게 되는데, 배터리 탄약은 이 무기 아니면 안쓰고 3티어 라이플 이 업그레이드 되면 쓸일이 없기 때문에 등장하면 갈아타주자. (라이플 보다 더 좋거나 하지는 않음, 다만 맨날 라이플만 쓰면 지루하기 때문에..) 반중력 수류탄 - 적 발 묶는 수류탄, 이거하나면 충분. *약스포* 후반부에 기차 or 비행기 선택을 하는데 마지막 챕터 진입이고 못돌아옵니다 = 더이상 제작 불가능 (1회차라면 비행기 추천) 선택하기 전에 총알 매우 많이, 고급 수리키트, 총도 3자루 쯤 들고 가세요. 저는 난이도 설정에서 침략 끄고, 전투 난이도를 높여서 플레이 했는데 더 재미있었습니다. 즐겜하세요~

  • <서브퀘스트 버그> 생일 파티 준비하는 서브퀘스트 할때 광산 건물에서 NPC한테 파티용품 받아야 하는데 해당 NPC는 문 옆 벽에 끼어 있고 파티용품은 창고에 존재하지 않음. <만성 크레딧 부족> 크래딧이 너무 부족함 아무리 광산에서 몹 잡고 광물이나 식물 캐도 고정 지출 때문에 진행이 힘듬 기존의 자원연구비용, 무기 및 장비 연구비용, 소모품 연구비용 등 전부 가격 뒤 0자리 하나 빼고 0씩 빼서 게임이 쉬워질것 같다면 그냥 기존가격에서 50% 삭감하기를 요망 <이동관련> 각 층마다 퓨즈를 넣어서 엘베를 해금하는 방식인것 같은데 초반에 지하2층 엘베를 해금하는게 시간 많이 걸려서 이미 클리어 한 장소는 이동에 편의를 요구함 <총평> 본인은 이겜 데모버전 출시 할때부터 기대 했었음 직접 해보니 좋은 게임이고 개인적으로 1편보다 진입장벽이 낮아졌다고 생각함 그러나 제작사가 유도한건지 아닌지 모르지만 데모버전 이후로 진행하니 게임의 균형이 맞지 않음 까놓고 얘기해서 '밸런스 안잡고 출시' 함 본인은 일단 섭퀘 버그때문에 빠지겠음 그러나 빠른 시일내에 밸런스랑 버그 픽스하면 다시 돌아올 의향 있으며 스토리 DLC도 생기면 사서 플레이할 생각 있음

  • 게임하는중에 ID카드를 모을수있는데 이걸모으면 각 직업들 패시브가 생성되고 성장함 이걸로 뉴겜플 대체한듯 게임 진짜 샅샅이 뒤지면서해서 각 직업당 40~60%까지 모았는데 올 컴플하려면 2회차 하라는 소리인듯 2회차하면 여러 패치도 돼서 편할거같은데 지금 버그가 개많음 한 반년이나 일년뒤 게임 다워지면 해도 괜찮은듯함 게임중 퀘스트 한거에 따라 엔딩에서 후일담 바뀜 아주 유의미하게 바뀌니 텍스트잘 읽어서 깨야함 번역은 후반갈수록 오타가많음 번역기도 돌리고 타이핑을 직접한듯 타자칠때 자주하는 오타가 많음 만약에 한다면 초반직업은 광부 추천 광맥캐는거 보너스 주는게 초반 스노우볼굴리기좋음 무기는 진짜 원거리써야할듯 후반에 암걸려 뒤지는줄암 오늘패치로 자원 분해할때 돈을 줘서 몇백원 없어서 게임 질질 끌리는 부분은 사라졌고 전반적으로 겜 편하게하는 패치 해서 괜찮아졌음 근데 양둔 최종티어 도끼들면 전투 자체가 안되는 버그 있으니까 망치들거나 다른 무기 키우셈 만렙은 현기준35라 스킬 막 찍음개좆되고 극후반부에 선택지 잘고르면 스포주는것도있는데 고민하고찍어야할듯 나노쪽 나노회복1 극후반에 나노감염줄여주는 패시브3개찍고 나노회복은 변이 능력치용으로 쿨마다쓰고 막판가면 보스전에 나노 회복제를 아예 안써도 되는 상황이 너무좋음 골절산성출혈 다 들어와서 턴아껴야함 하나라도 봉쇄한다는게 큼 기지관리도 퀘스트 선택지를 잘 고르면 딱뎀딱코로 0.1+ 생산가능하게해서 어렵지않고 진짜쉬움 발전기 디펜스는 스타1 포톤겹치기처럼 포탑몇개씩깔고 포탑 바로앞에 바리게이트깔면 몇웨이브지나고 전리품만수거하면 됌 변명할 여지없는 똥겜이지만 스토리도 맘에들었고 버그 아직도 개많음 재밌었다

  • 끔찍할 만큼 기대 이하였다. 정말 정성들여 만든 쓰레기라는 느낌이 강했음. 파밍은 단조롭고, 전투는 단순하며, 무엇보다 게임 진행이 답답할정도로 선형적이다. 이 게임은 플레이어에게 돌아다니고 연구하는 것 외에 그 어떠한 동기부여도 주지 않는데, 그것 조차 대단히 지루했음. 4시간 30분의 플레이 중 실질적인 전투가 30분 정도였던 것을 생각하면 이 게임이 얼마나 느리고 재미없는 서브퀘스트로 도배되었는지를 예상할 수 있을 것이다. 심지어 이런 장르 특유의 긴장감 넘치는 전투도 아니었음. 가장 초반에 주는 기본 장비 만으로도 생각없이 전투 지역을 풀로 도는게 가능했다. 생존과 관련된 허기, 갈증은 신경을 쓰지 않아도 될 정도로 넉넉해서 별다른 감흥을 주지 못했고, 기지 운영과 관련된 요소도 겉만 번드르르한 장식일 뿐이었다. 다른 비슷한 장르의 특징적인 장점을 프레임만 대충 훑어 왔을 뿐 실질적인 재미는 단 하나도 가져오지 못했음. 하드코어하게 즐기지 않는 나조차 게임이 너무 쉬워서 지루하다고 느꼈으니, 이런 장르를 좋아하는 하드코어 RPG 게임 팬층은 게임을 하는 내내 아무런 느낌도 없지 않을까. 돈날렸다. 스톤샤드나 더 하러 가야겠음.

  • 상당히 중요한 아이템들이 숨겨져 있는데 엔딩을 볼 때까지 찾지 못할 있기 때문에, 나처럼 맵 구석구석 뒤지는 스타일이 아니라면 이 겜은 힘들 수 있다. 평점이 낮은 이유가 이러한 이유가 크다고 본다. 하지만 취향만 맞다면 꽤나 재미있게 즐길 수 있을 것이다. 한 반년 뒤에 편의 기능들이 생긴다면 해볼만할 것이다.

  • 1회차 엔딩 봤구요 정말재밌습니다. 자잘한 버그있었지만 제보하니 바로 패치해서 쾌적하게 게임했습니다. 다회차는 나중에 시간나면 할거같네요

  • 턴제 생존 포스트아포칼립스 게임 턴제를 좋아해서 그런지 맛이 아주 좋다 초반 이 게임은 제작이 핵심인데 연구, 제작, 분해 모두 돈이 든다 돈은 초반에 가장 모자른데 지상 광산에 있는 메탄광석 캐서 분해해서 얻자 나중가면 알파벳 O를 눌러 캠프 관리가 가능하다 여기서 각 전기 물 식량을 생산하는 재료인 메탄, 유기화합물, 유기물 비료를 분해하면 해당 분해 수만큼 돈을 준다 이게 핵심인게 메탄은 메탄광물 유기화합물은 나노섬유소를 분해하면 나오는데 이 나노섬유소는 식물들 분해하면 나온다 유기물 비료는 몬스터 부산물 분해하면 나오는 골수, 혈액, 조직 부산물 갈면 나오니 돈이 부족 하다면 앵벌이를 해보자.

  • 10층 보스 잡고 그간 미루었던 평가작성을 해보겠습니다. 먼저 추천한 이유와 즐기면서 불편했던 부분들을 서술해보겠습니다. -------------------------------------------------------------------- 추천이유 저마다 취향이 있으시겠지만, 개인적으로 도트가 취향이시고 거기에 고어한 몬스터들과 싸우며 생존하기위한 재료를 모아서 나만의 미스테리한 기지를 운영하고싶으시다면 이 제 품이 취향이실 겁니다. 무기의 종류는 양손, 한손&방패, 활, 권총, 소총, 나노워리어 등이 존재하고, 경험치를 쌓아 능력치를 올리는 시스템이 있어, 가능하다면 능력치를 올려 맨손클리어를 도전해(?) 보고싶기도 합니다. 이러한 소재에 턴제라는 시스템을 기반으로 한 제법 매력적인 게임입니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 불편한점 다들 평가에 버그하나씩은 적어 놓으셨는데, 그렇습니다. 버그가 존재하는 게임입니다. 가장 기본적인 버그로는 갑자기 멈춰버리는 현상이 있었는데 세이브 후 리로드를 하시면 해결됩니다(아이템 제작진행오류도 리로드하시면 해결). 그리고 퀘스트 진행시 문제되는부분, 제가 겪었던거는 가족 ID카드를 가져와달라는 퀘스트에서 카드를 가져와도 퀘스트진행이 안되는 버그를 맞닥드렸는데 그냥 도감에 등록해버리고 지나갔습니다. 그외에 위에도 서술했던 보스전 스킬타겟팅 불가가 있었는데, 다른건 다 그렇다 치더라도 스킬타겟팅불가는 좀 충격적였습니다. 그리고 종종 무쌍하면서 지나가다가 클릭이 미스난건지 오류인건지 활들고 몬스터에게 다가가지는경우가 발생하곤 했는데, 타겟팅 방식을 바꾸거나 적대관계 자동포커싱 버튼이 있으면 어땠을까 하고... 몇자 적어봅니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 3줄요약 도트 고어 공포 생존 크래프팅 나만의 기지건설 한글 갓겜 대부분 먹통버그 진리의 세이브 리로드 조그만 편의성 업데이트 희망.

  • "근처에 뭐가 숨겨져 있는거 같은데?" 이거 어떻게 확인하나요?

  • 버그 열심히 고치고는 있는데 아직은 갈길이 멀다 야이 미친놈들아 번역을 ㅈ같이 할거면 영어 원문을 볼 수 있게 언어 변경이라도 설정 가능하게 하던가 비밀번호 힌트를 시로 줘놓고 알아보지도 못하게 만들면 어떻게 지나가라고 진짜 쌍욕나오게 만드네

  • 겜은 재밌는데 UX가 충격적일 정도로 불편하다 총 장전하는데 탄창을 퀵슬롯에 내려서 장전해야 하는 것도 놀라운데 그것조차 인벤에 있는 아이템 갯수가 전부 퀵슬롯에 들어가는 게 아니라 일일이 50발 떨어질 때 마다 퀵슬롯에 새로 장전해 줘야 한다... 재장전 키 하나만 있었으면 훨씬 쾌적했음 연구도 연속연구 같은게 없어서 철광석 같은거 연구하려면 연구 끝날때마다 다시 연구창 켜서 연구해야 한다.... 지도 또한 그러한데 지도를 켰을 때 일반적으로 지도가 화면 대부분을 채우는 것을 상상했지만 지도 선택 메뉴가 화면 절반을 차지하고 나머지 절반이 지도. 거기에 플레이어 위치 추적도 없고 지도를 켠다고 현재 지도창이 열리는 것도 아니라 손수 내가 있는 지도를 찾아서 켜야 한다는 문제가 있다. 이게 고치는 것이 어렵나? 하면 그런 것도 아니다. 정말 사소한 곳에서 플레이에 피로감을 주는 요소들이 너무 많다. 하지만 긍정적을 준 이유는 그럼에도 불구하고 재밌기 때문. 진짜 이런 UX 요소만 좀 다듬어주면 훨씬 괜찮아질텐데 매우 아쉽다.

  • 이전 시리즈는 좀더 길게 생존을 가져갈 수 있는 샌드박스형 게임이었는데, 이번작은 스토리에서 벗어날 수 없는 선형적인 전개라서 1회성 플레이로 끝나고 말 가능성이 높은게 매우 아쉽다 장기 생존 플레이가 가능한 샌드박스모드가 추가되면 좋을 것 같음. 무기 밸런스와 스킬도 전체적으로 아직 아쉬운 편.

  • 게임이 이동하는대너무걸림 또 NPC들이 무엇을파는지 눈에 확 안들어옴

  • 수많은 멈춤 현상과 버그.....를 참고 또 참아 플레이를 이어가는데 게임이 참 어렵게 느껴지다가도 업데이트를 통해 버그수정과 수치변화가 게임난이도를 이지로 만들어버림... 내가 고렙이 되어서 점점 이지하게 느껴지는것일수도있는데... 정식출시 제품이 이렇게 버그가 많고 수정이 많으면 좀....... 하지만!!! 앞서 말한 버그를 이겨내면 그래도 나름 제작진의 노력이 보이는 스토리전개와 전투 방식 1인히어로라는 주인공이 캠프전체를 위해 고군분투하는 모습과 노력을 볼수있습니다 버그만 없었다면 갓글화에 이가격이면 갓겜이다. 한두시간 플레이하고 전체를 평가하기보단 똥맛이나도 먹다보면 카레맛이난다~~ 익숙한 rpg맛

  • 텍스트는 끔찍하게 많은 가독성 벽돌. 대화창은 화면 반밖에 안됨 . 다음업데이트에 대화창을 몊으로 늘려줬으면 좋겠음.

  • 게임은 나쁘지 않은데 이동하는데 한 세월 걸려서 진짜 지루해집니다. 빠른이동 같은 기능좀 만들어주시면 감사할거같아요. 그리고 마찬가지로 제작하나 떄문에도 지상왔다갔다하는거 넘 심하다고 생각합니다 일일이 언제 왔다갔다해요

  • 엔딩까지 봤습니다. 10점이 만점입니다. 불편함 4 : 은근히 불편합니다. 걷는게 은근히 스트레스입니다. 재미 7 : 스톤샤드 같은 겜이라서 그런지 저는 재밌게 했네요 밸러스 4 : 총기 is goat 맏아요 결국엔 몬스터도 현대문물인 총앞에서는 아무것도 안되더군요 스토리 ??? : 스토리는 평가를 맺으면 남들이 봤을때 그 평가때문에 좋던것도 나쁘게 보고 나쁜건 더 나쁘게 본다고 생각해서 안했습니다. 최종 결과 : 불편함을 무릎쓰고 하다보면 어느순간 하게되네요. 그래도 하는동안에는 즐거웠습니다. 제작진한테 왈 : 좀더 가다듬고 내줬으면 좋았을텐데 아쉽습니다.

  • 퀘관련 버그 제보하러 공식디코 들어갔다가 한 외국 유저의 말에 이마를 탁 쳤네요 이거 얼리 엑세스 게임 아니잖아 왜 이모양임? 완성된 게임인데 공식 디코 버그 제보탭에 제보글이 수두룩 완성도가 얼리 엑세스 게임보다 못합니다. 캐릭터가 갈 수 없는 부분에 있는 루팅스팟 정도는 애교수준이네요 무슨 생각으로 얼리 안달고 이렇게 출시한건지 모르겠네

  • 이동만 아니었으면 환불은 안 했을 거다. 이동하는 시간이 미칠 것 같다.

  • 양손 보조무기로 권총플레이 클리어 재밌게 하다가 막보억지 패턴보고 짜게 식어버림 뭔놈의 보스가 광역장판 깔고 원거리무기 안들면 지혼자 때리고 3~5방쳐야 죽는 잡몹을 툭하면소환하고 근접하고 몇대때리면 튀어버리고 진짜 불편한점만 한가득한 보스였음

  • 처음에 잡템을 퍼줘서 뭐지 싶었는데 폴아웃4 잡동사니같은 거였음. 곰덫보다 바리케이트가 좋은듯? 몹이 우회하지도 않고 뭔가 어그로가 끌리는듯 함. 바리케이트 깔고 라이플로 애들 조지다 보니까 두번 쏘는 스킬 생겼는데 이거 좋은듯. 도중에 기지 생산이 안돼서 뭐지 싶었는데 메탄 연료, 피토케미컬, 유기물 비료가 기지에 없어서 그런 거였음. 분해쪽에서 찾아보면 되고, 그 템들은 자동으로 기지에 넘겨주고 돈도 받음. 동굴 들어가서 버섯, 메탄, 몹 고기 분해하면 됨. 팔지말고. 분해. ------------------------------- 일단 게임 화면이 너무 스톤샤드와 비슷함. 소모품들 횟수 표시되는 하얀 네모도 그렇고. 스텟창도 그렇고. 게임 자체도 그렇고. 그리고 네번 쓸 수 있는 빵과 물은 인벤 두칸 차지하는데 아예 한 타일 깔 수 있는 바리케이드는 다섯번에 한칸임. 뭔가 말이 안되네. 이거.

  • 난 진짜 존나 재밌게했음. 이게 뭔가 존나 불 친절함 레벨 20대까지 바닥에 뭔가가 있어! 떠도 뭘 어떻게해야 저걸 얻는지 알지 못했음 나중에 생존탭에 "발견!" 스킬 시발 이걸로 아이템을 찾아 먹거나 금이간 벽을 수류탄으로 첨 부술 수 있다는걸 알았을때 느낀 감정은 이루 말할 수 없음 엔딩까지 다 보고 2회차 하는 마당에 대체 규토는 시발 어디에 쓰는지 모를때 뭔가 뭔가 인데 근데 재밌음 똥맛도 아니고 음식으로 치면 분명 잘 만든 카레인데 우리집 카레가 아니고 옆집 현수네 카레맛 같음 새로운게임+ 없다는게 너무 아쉽다 레벨은 200대까지 올리게 되있는데 그 근처도 못가고 끝나니 너무 슬픔

  • 세이브 누르면 하루종일 걸리고 초반 튜토리얼부터 생산이 안되는 존나 치명적인 버그가 있질 않나 보스가 언제 나올지도 모르는데 미리 뭐 나오는지 보고 준비물 안 챙겨가면 그냥 죽어야 하고 스톤샤드같이 로그라이크스러운 스타일인건 좋은데 최소한 저장슬롯이라도 분리를 좀 해줘야 하는거 아닌가? 보스전 시작도 아니고 중간에 자동저장 박혀버려서 이도저도 못하고 한참전으로 로드하기 자동저장 슬롯을 여러개를 주던가..

  • 아니 게임을 진행하면서 뭔가 단서를 줘야 그걸 따라가지 대부분의 퀘스트를 지하에 때려박고 찾으라 하면 뭐 어쩌라는건지 모르겠다. 에너지 부족 퀘스트 때문에 동력 완충기를 만들라는데 그걸 만들려면 니켈을 구해야 한단다 근데 니켈은 B03에서는 안나오고 B04 까지 가야 나온단다 근데 B04로 가는 단서는 꽁꽁 숨겨두고 찾아봐라 하면 시발 이게 게임이냐 과제냐 던전크롤러인지 턴제RPG인지 모를 게임인데 게임 이렇게 만들거면 그냥 퍼즐게임 만드세요 그럼 몰라도 아 내가 머리가 존내 딸려서 퍼즐을 못 맞추는구나 하겠지 진행이 안되게 단서를 숨기면 뭐 어쩌라는겁니까 유투브 공략 보면서 할수도 있기는 한데 저는 그렇게는 안할랍니다. 시발 좀 층수 내려가는 건 쉽게 합시다. GUESS 게임 만들고 싶은건 아니잖아요 당신 머리속을 내가 어떻게 압니까 안그래도 자잘한 버그 때문에 짜증나는데 시간 아까우려고 하네

  • 제작에는 재료까지 쓰는데 사서 쓰는거보다 비싼게 말이 되냐고. 분해할떄도 돈, 제작할때도 돈. 연구할떄도 돈인데 돈 수급처는 애매함 국산게임인데 뭔 외국 번역한거마냥 설명이 부실한것도 좀 그렇고 물건 찾기는 진짜 고역임. 몇몇 퀘스트에 분기가 약간 있긴 한데 좀 의미가 없다해야하나; 그리고 기지 관리를 그냥 자원 조절로 퉁쳤는데 그냥 지하 내려가기 전에 기지 옆 동굴 한번 도는동안 자원 최대로 해놓고 돌아와서 최상등급일때 무기나 장비 만들고 그냥 다 최하로 맞추면 됨. 그외에 아무런 영향이 없음 그리고 초반에 어버버해서 오염도 높아지면 지하 내려가는순간 장비차이가 너무나서 그냥 겜 다시해야됨 그리고 자주 공격받거나 공격하거나 할때마다 스탯이 오르는건 알겠는데 다 균등하게 오르다보니 솔찍히 초반 직업선택이 의미도 적고 그리고 레벨 오를때마다 특성 찍는건 괜찮은데 포인트가 너무 부족해서 보조특성올리기가 애매함 상점이 아니라 상인한테 물건을 팔려고 하면 상인이 가진 칸수가 부족하면 물건을 못팔아서 의미가 없는데 상인들이 가진 돈 표시는 대체 왜 있는건지 이해도 안감

  • 전작보다 가벼워져서 더 재밌게 플레이 할 수 있습니다. 이번작은 플탐 20~40시간 내외면 클리어 가능하도록 설계된 것 같네요 처음 출시 때 버그가 있었고 현재 수정 중인 걸로 압니다. 230315 기준 기지운영이나 퀘스트가 막히는 버그는 해결된 것 같습니다.

  • 생존 부분에 있어선 크게 거슬릴것도 업고 음식, 물, 피로도 수치는 생각보다 늦게 떨어져서 관리가 어렵지도 않음. 스톤샤드같은 이동방식때문에 이동이 불편한데, 서브퀘가 전부 여기저기 쏘다니게 만들어서 너무 귀찮고 오래걸림. 근데 안할수도 없는게 기지 관리에도 영향을 미치는 보상도 있어서 하는게 좋음. --- 평가 수정 엔딩보고나서 또 수정합니다. 중간에 진행이 안되는 부분 등이 있어서 불만이 많았는데, 너무 맘에 드는 게임이라 버그 크게 생길 때 더 속상했던거 같네요. 도트 분위기가 너무 좋았고, 초회차 시작을 힘들게 하더라도 id 카드 모으면 모을수록 시작시 캐릭터 직업 능력이 강화되서 다회차 할때마다 난이도가 쉬워지게 되구요. 이런류의 게임 해보신다면 솔직히 그리 어렵지는 않아요. 게임 출시하자마자 했을 때보다 지금 계속 패치되서 기지 관리하는거도 전혀 어렵지 않고, 부지런하게만 움직인다면 자원도 넘쳐나구요. 캐릭터 움직임이 불편한데 스톤샤드같은 게임들이 원래 좀 그런 편이라 이젠 그러려니 해요. 다만 퀘스트때문에 너무 자주 기지를 돌아다녀야 하다보니 그게 귀찮았는데, 2회차 이후부턴 퀘스트 요령도 좀 생겨요. 예로 수도관에 문제 생긴 퀘스트같은 경우네 세 군데의 장소에 들려야 하는데 문제가 터진 1군데만 가서 해결하면 다른 곳은 안가도 되요. (처음엔 무조건 다 가게 되겠지만..;) 돌아다닐 때 못 가는 장소들이 있는데 굳이 당장 가려고 돌아다니지말고 계속 진행하다보면 카드키 얻어서 들어갈 수 있게 되요. 처음 진입 당시의 컨텐츠가 아니라서요. 다소 불편한게 많았지만 지하를 탐험하는 재미, 스킬 올리고 연구를 통해 강해지면서 새로운 무기 사용하는 재미 등이 매우 좋았어요. 근접 무기들도 쎄지만, 원거리 몬스터 상대할때는 원거리 무기로 바꾸거나 근접할때까지 쳐맞으면서 가야되는게 좀 커서 후반엔 안쓰긴했지만.. 아무튼 무기 종류별로 쓰는 맛이 좋았네요. (쉽게 하고싶다면 칼말고 원거리로만 가야함) 아무튼 전체적으로 분위기가 너무 맘에 드는 게임을 간만에 해서 즐거웠습니다. 여기저기 아이템 줍고 다니는 것도 너무 맘에 들었네요. 자원, 돈관리하는 것도 아슬아슬했는데(패치 후에 그나마 할만해진듯) 오히려 그래서 더 재밌었고, 너무 퍼주면 그건 그것대로 게임이 재미 없었을듯. 엔딩에서 얘기가 나오긴 하지만, 그래도 좀 더 플레이 하고 싶은 아쉬움이 있네요. 인물들의 얘기가 다 흥미진진했고 성격들이 개성적이여서 맘에 들었어요. 권선징악 제대로 된 것도 맘에 아주 듭니다.(고로 놈...나도 본부 갈때까지 존재를 잊고 있었는데...) 조금 어려운 게임을 하고 싶다거나, 아포칼립스 분위기 너무 취향이라면 추천합니다.

  • 처음엔 자원도 극도로 한정되서 업그레이드 하나하나도 신중하게 누르고 전투도 너무 힘들고 그런 스톤샤드나 아톰같은 합리적인 불편함이라는 감성이 있어서 재밌게 하고 있었는데 갑자기 연속패치를 하더니 게임을 그냥 슈퍼 이지 난이도로 내려버리면 이게임을 왜 합니까?? 스토리나 컷신 그래픽이 뛰어난거도 아니고 아포칼립스에 기지 자원좀 분해하면 만원씩 뚝뚝 떨어지고 재료는 남아돌아 걱정도 없고 몹들은 한두방에 다 쓸고 다니게 만들면 개발사는 이 게임의 어떤 장점을 보고 플레이를 하기를 바라는 건가요? 다 쉬운데 숨겨져있는 부품찾기??? 지금은 마음만 먹으면 하루면 던전 끝층까지 그냥 밉니다. 제발 뭘 보여주고 싶은지 생각 좀 하고 패치를 합시다. 오랜만에 제대로된 게임 나왔나 신나게 하고 있었는데 유치원 버전에 아무 매력도 없는 게임이 되버렸네 아놔

  • 깔끔한 픽셀그래픽에 아포칼립트 세계를 잘표현했네요. 분위기도 좋고 타격감도 괜찮네요. 다만 게임 템포가 빠르지는 않습니다. 천천히 느긋하게 즐기신분들은 추천합니다.

  • 적응이 되면 꽤 재미있내요 그런데 아직 최적화와 버그를 잡아야할거 같아요 그리고 약간의 편의성도좀

  • 2020/04/02 수정판 항목 【Kub†s】님것을 퍼와 수정함 '<>' 는 게임 양식에 추가한 항목 [[ 가격 ]] □ 정가 줘도 좋음 ■ 20% 세일까지 존버 □ 50% 세일까지 존버 □ 70% 이상 세일까지 존버 □ 90% 이상 세일까지 존버 □ 무료 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 ■ 멋있고 개성 있음 □ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 □ 찰짐 □ 알맞음 ■ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 □ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 ■ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 할머니댁 컴퓨터 □ 노트북 ■ 보급형 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 □ 초고사양 컴퓨터 [[ 한글화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 ■ 제대로 한글화가 되어있음 □ 한글화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한글화가 되어있음 □ 유저 한글화가 되어있는데 애매함 □ 비한글화지만 지장 없음 □ 비한글화로 플레이가 어려움 * 한국에서 만든 게임이고 그렇기에 이 항목은 없는게 맞긴한데 뭔가 가독성도 미묘하고 뭔가 미묘하게 어법이 살짝 이상하다 싶은 텍스트가 정말 어쩌다가 간간히 보이는 수준이라 고개를 갸웃하게 하는 느낌 읽고 이해하는데는 아무런 문제가 없음 [[ DLC ]] ■ 없음 □ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)를 구매할 수 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 □ 다양하고 종류가 많음 □ 비공식 추가 컨텐츠 모드들이 있음 □ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 추가 가능 ■ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 손가락 몇 개 없어도 가능 □ 우리 엄마도 가능 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 □ 난이도를 줄이는 방법이 있음 ■ 적응되면 할 만함 □ 고인물 게임 □ 사람이 할 짓이 아님 * 나도 처음에는 이 게임을 어떻게 플레이 해야할지 꽤나 막막했는데 8층을 돌파하고나니 대강 감이오기 시작했다 오염도는 별건아니고 몬스터 스폰율과 량 그리고 질이다 오염도가 높을수록 고위급의 몬스터가 한무더기로 쏟아져 나온다 그렇기에 가장먼저 연구 해줘야할것이 필터연구와 교체다 효율과 적들이 늘어나는 수가 달라진다 해당층에 가서 몬스터를 잡다보면 그만큼 오염도가 낮아진다. 가장 중요한것은 무기와 수리키트 그리고 탄약 재대로 관리 못하고 엘베도 켜지않은체 밑으로 내려가버렸다면 지체없이 뒤돌아서 도망쳐서 보급후 다시 내려가야한다 아니면 눈물나는 쇼생크탈출을 경험하게 된다. [[ 스토리 ]] □ 소름 돋음 □ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 ■ 평범하지만 개성있음 □ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 □ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 ■ 참신함 □ 평이함 □ 허술함 □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 플레이타임 ]] □ 100시간 이상 □ 50시간 이상 ■ 30시간 이상 □ 10시간 이상 □ 5시간 가량 □ 1시간 이하 □<개인 및 팀원 재량> [[ 버그 ]] □ 전혀 없음 □ 1~2개 있음 □ 자주 보임 ■ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 □<얼리 엑세스> * 사실 이 게임은 얼리엑세스를 한번 거치고 나와야 했을것 같은데 가끔식 보이는 진행이 아예 불가능한 버그는 그래도 제보하면 바로바로 고쳐주니 다행이지만 그래도 400턴을 날려먹는건 꽤나 속이 쓰린다. [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 ■ 시간이 너무 잘 감 □ 빠져듬 □ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 ■ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] □ 필요 없음 ■ 필수는 아니지만 노가다를 하면 게임이 편해짐 □ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 ■ 정교함 □ 쫄깃함 □ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN ---------------------------------------------------- 개인적인 첨언 버그는 하루에도 2번씩 패치할정도로 열성적으로 고치는중 그래도 여전히 많다. 3층에서 다음 엘리베이터를 찾는중인데 도무지 찾을수가 없어서 결국 5층까지 내려가버렸는데 도중 무기가 망가지는 최악의 상황 발생 그리고 이게임은 플레이 타임이 늘어날수록 적들이 강해지고 많아진다. 내려가는 동안 스폰된 적들로 인해서 완전히 고립 무기도 없고 적들은 한다스씩 몰려오고 난 4층 지하 광산에 갇혀서 오도 가도 못해서 전투 자체가 불가능 밸런스 패치가 시급하다. 이번 캐릭터는 포기해야할거같은데 나름 10시간동안 하던 캐릭터라 정이 들어서 버리진 못하겠고 돌아버리겠다. 2달정도는 묵히는걸 추천 ps. 다행히 파일럿 골라서 받았던 드론2개 인벤토리 구석에 짱박아놔서 그걸로 어떻게든 빠져나와서 추천으로 바꿈 하지만 계속 게임 진행에 치명적인 부분이 나오면 힘들꺼같음

  • 이동은 너무너무 답답한데 재미없는 배달 퀘스트나 해야하며, 계속 지하 1층부터 탐사를 시작 해야하고.. 재료 연구는 2% 씩 증가 해서 수도 없이 연구 창을 열고 닫고 반복.. 연구, 제작, 분해를 위한 재료와 제작 완성품은 개인 보관함에서만 넣고 꺼내야 하는게 너무 불편..

  • 일단 4시간 하면서 힘든 점 존나 많았음(다른 리뷰글 보면 알거임) 그래서 비추 주려고 했지만 제작자가 게임 문제가 있다는 걸 파악은 하는지 핫픽스를 빠르게 하는 거 보고 추천줌

  • 전투 밸런스나 게임진행에서 엉성한 부분도 많지만 충분히 다듬어 나가면 좋은 게임이 될듯 안되면 뭐 능력이 없는거겠지.

  • 전투 난이도가 생각보다 쉬운데 일단 다른 무기가 필요 없을 정도로 총이 오버밸런스에요 총알 값도 싸고 재료도 별거 안들어가다 보니 양산이 가능한데다가 총 2개 고치면서 쓰면 충분히 2~3개 층은 충분히 뚫을만큼 여유롭게 깹니다. 그렇다고 다른 무기들이 총이 있는데 구지 이걸 써야하나? 할정도로 좋은것도 아니라서 구지 안쓰게되네여 차라리 총 두개 스위치 해가면서 쓰는게 나을정도 게임 초기에는 연구때문에 돈이 부족했는데 후반가니까 진짜 남아돌아요 아이템은 대부분의 제작으로 해결되기도 하고 밥과 물은 생각보다 여유있어서 그냥 간간히 밥먹어야지 하고 생각하는정도? 그렇다보니 제작자들이 생각했던 생존 요소가 좀 죽어버린게 아닐까? 싶네요... 디펜스는...음 그냥 조금 귀찮은? 플레이타임 늘리기 컨텐츠 같아요 포탑도 충분히 강한데다가 앞서 말했듯 총이 너무 오피라 그냥 딸칵 3~4번하면 디펜스가 끝나있습니다. 턴제다 보니 디펜스가 밸런스 적으로 어려운것도 있긴 하지만 이게 왜 있을까? 싶은느낌이랄까 구지 따지면 초반의 몹들잡고 나오는 광물로 간간히 용돈벌이하는 느낌이긴했어요. 진짜 연구는 좀 한번에 여러번 할 수 있게 해주세요 ;ㅁ;) 한 몇걸음쯤 걷다가 '연구 완료 됬습니다' 뜨면 다시 연구창가서 딸칵하고 다시 몇걸음 걷다가 완료되면 다시 들어가서 딸칵하고 너무 번거로워요 ;-; + 그리고 뭔 버그인지 모르겠는데 중간중간 대화중에 주인공이랑 NPC이름이 바뀌어서 출력되는 경우가 있습니다. 그 덕에 자꾸 주인공이 자기를 3인칭으로 말할때가 있어서 그나마 되던 몰입도 깨져서 '이게 뭐지' 이러고 있습니다 그래도 진짜 업뎃 늦게까지도 열심히 하시는 모습보이셔서 응원합니다! 다시말하지만 게임은 진짜 재밌어요!

  • 꿀잼 ----------- 다 깨고 난 후기 ------------- 크레딧 버는 구조를 알게되면 게임이 쉬워집니다 근딜은 낭만입니다 밥먹여주진 않더라구요 잔버그가 좀 있지만 집중을 깨면서 못할정도는 아닙니다 ( 가끔 .. ) 여튼 재밌게 했습니다

  • 탄약 걸림! 개새끼들아 ------------------------- 불편한건 개 줫나게 많으니 손 좀 봐줬으면 좋겠다 내가 엔피씨랑 대화하려는데 나랑 같은 속도로 가서 하루종일 따라가거나 엔피씨를 찾는건지 드래곤볼 찾으러 다니는건지 어딨는지 다 알지만 이동이 좀 줫같다.

  • 로그라이크 게임이 아닌데 로그라이크 처럼 하드코어 하게 만들어서 스토리 처음부터 다시 보게 만드는 개 멍청한게임 긴급 탈출 혹은 죽었을때 출발 하기 전 상태로 되돌린다는 선택지도 얼마든지 있었을텐데 왜 이따구로 만들었는지 저장 안하셨으니 첨부터 하세요 인지 진짜 대가리 부셔버리고 싶음

  • 걍 존나재밋음 난이도 어렵다고 다들그러던데 객관적으로 봐도 살짝어려운 정도고 세이브로드 계속 가능해서 좃도 의미없음 쫄지말고 ㄱㄱㄱ

  • 엔딩까지 재미있게 즐기긴 했는데 불편한 부분들이 은근히 많이 있습니다. 다른 건 다 그렇다 치더라도 업그레이드 필수 부품들이 맵 곳곳에 너무 아무런 힌트 없이 있다는 점이... 그리고 제작에 드는 돈이 너무 많은것 같아요, 스트레스 받기 싫으신 분은 제작 시 돈 소모없는 옵션으로 플레이 하셔도 좋을 것 같습니다.

  • 노가다 심한거 맞고 뭐 이동 불편하고 뭐 다 맞는데 그래도 재미있게 했음 문제는 진행불가 버그가 계속 나옴 맨처음엔 사이드 퀘스트가 진행버그 걸려서 그냥 넘기고 했는데 하다보니 메인퀘 버그걸리고 해결이 안되서 맨처음부터 다시 시작했는데 다른 메인퀘에서 또 버그걸림 일단 게임 진행이 안되는 버그는 절대로 있으면 안된다고 생각하는데 20시간 하면서 3번 본거면 개발자가 이게임에 관심이 없다고 밖에 생각 안됨 뭐 자잘한 업데이트는 자주 하던데 퀘스트 진행불가 버그는 고칠 생각이 없나봄? 아니면 이미 버그 걸린건 업데이트로 해결이 안되나

  • 나노분말 어딨나요? 1층부터 8층까지 몇바퀴는 돈거같은데 그거만 안보여서 기지 레벨3을 못올리네요?????? 혹시 1회차 깨면 나오는건가요? 일부로 안깨고있는데

  • 걍 재밋습니다. 타격감도 좋고 탐험하는 느낌도 납니다. 근데 잼 너무 많이걸림.

  • 분위기도 좋고 재미있지만 마감 상태가 아쉽다. 지하를 탐험하며 생존하는 게임이고 몬스터와의 전투를 위한 대응수단 간의 밸런스가 잘 안 맞는 것 같다. 특정 시점부터 전투가 쉬워지는데 현재 전투 시스템의 경우 주인공은 다방면으로 계속 강해지는데 반해 몬스터들의 강함은 한계가 분명하고 초반에는 좀 궁핍하지만 시간이 지날수록 불어나기만 하는 크레딧과 맞물려서 더 그런 것 같다. 후반부까지 주인공과 몬스터 간의 파워밸런스가 균형을 유지했으면 좋겠다. 게임 분위기나 설명을 보면 지금 상태는 개발자가 원하던 상황은 아니었을 것이라고 생각한다. 정식 출시인데도 불구하고 현재 패치가 잦아 변화에 민감한 사람은 패치가 많이 진행된 후에 하는 것을 추천한다.

  • 엔딩봤습니다. 중간에 버그때문에 불편한 점이 있었지만 패치한거같았습니다. 초반엔 돈이 너무 부족했는데 후반엔 남아돌더라구요 스토리모드 다깨면 무한모드(기지경영)같은거 나오면 좋을거같고요 지도 보는게 너무 불편해서 아쉬웠습니다.

  • 현재까지는 재미있음 인터넷에 공략이 없어서 미쳐버리겠지만

  • 노가다의 연속 퀘스트도 흥미가 떨어집니다

  • 튜토리얼 어렵다고해서 기대했는데 쥐새끼 순삭...

  • 메인 만큼이나 사이드 스토리에 진심인 ㅋㅋ...

  • 프리징이랑. 이동이 너무답답합니다.. 일단하차..

  • 이거... 결말이 이게 다에요? 재미는 있었습니다.

  • 그럭저럭 재미있었음

  • 어렵당...초반에 좀 진행하다 보면 디펜스?요소도 있네....

  • 버그가 은근 있는데 충분히 할만함

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  • 100점만점에 60~75점정도. 정가는 아니고 할인할때 사서 할만하다. 플레이타임도 꽤 나오는편이고. 꽤 괜찮지만 꽤 불친절하다. 밸런스는 유기한 수준. 소소한 버그와 소소한 오타는 덤. 80점도 가능했겠지만 하다보면 불만이 꽤 많이생기는 게임이라 이런저런 이유로 점수를 꽤 깎았다. 그래도 도트는 이뻤으니 뭐... * 소총 + 한손무기(+방패) 조합, 기본설정으로 클리어했다. 밸런스는 근접 천대수준. 게임하면서 깰때까지 세번정도 죽었는데 한번은 내성없이 불바다 건너다 타죽기, 한번은 내성없이 산성지대 지나다 죽기, 한번이 초반에 근접전했다가 죽기다. 보스전에서 근접무기들고 깝치다 한번 더 죽을뻔했는데 로드해서 죽는건 피했다. 어쩌다 적이 붙었을 때와 사물부수는데 총알아끼는 용도로 보조무기에 한손무기+방패 채용하는정도. 어차피 무기군 불문하고 각 티어에서 데미지는 근접무기고 원거리무기고 그게 그거라 원거리무기중에 원하는거 고르면 된다. 소총은 중후반에 퀘스트로 주는 소총이 얻는 시기 대비 좋다는 메리트가(연구하면 생산 가능), 활은 화살 재활용, 권총은 탄이 한칸이란 장점이 있으니 취향껏 고르면 될듯. 편의성은 꽤 아쉬운편 이동할때 적만나면 자동으로 멈추는 옵션같은게 없어서 상당히 아쉬웠다. 게임 특성상 같은곳을 반복해서 이동하거나 할일이 꽤 있어서 더더욱. 그리고 한칸에 채집가능한 대상 두개 쑤셔넣고 키보드로는 하나에만 상호작용이 가능해서 두번째 오브젝트는 마우스로 채집해야하는건 좀 열받는다. 퀘스트도 대화문에 뭘할지 써놓고 정작 저널에서는 해당 내용이 나오지 않는 퀘스트가 있었는데 이럴거면 대화 다시보기 기능이 있었어야 하는게 맞지 않나 생각한다. 그리고 씨앗찾기는 탐색스킬을 써야하는데 이걸 안알려준다. 웃기는건 탐색써야하는 다른 퀘스트에선 탐색을 써야한다고 알려준다는 점이랑, 이 탐색을 써야한다는걸 알려주는 퀘스트가 더 늦게 나온다는점. 권총은 한손무기 판정인데 방패를 같이 못끼는게 상당히 아쉬웠다. 소총들어도 아쉬울 상황도 권총쓰고싶어질 상황도 안생기기 때문. 방패랑 같이든다던가 아예 쌍권총을 들고 두발씩 쏜다던가 이런저런 옵션이 있었을건데... 필드 구석구석 뒤지다보면 보상이라도 되는것마냥 중화기같은게 나오는데 그걸 얻기전에 쓸수 있는 기본무장이 더 좋다는 현실적인 이유로 한개정도 빼면 쓰게되지 않는다.(이마저도 딱 두번 사용했으며 실용성이 아닌 순전히 재미를 위해 사용했고, 둘중 한번은 썼다가 질뻔했다) 장착하는데도 한턴 먹거니와 안끼고있으면 인벤토리창을 더럽게 처먹는데 이겜은 폐지용 무기가 후반까지 한무더기 나오므로 인벤토리가 아깝다. 어차피 무기는 갈아도 광물이 대부분이고 중반즈음부터는 몬스터를 쓸어담으면서 유유자적 채광라이프도 가능하니 안주워도 되긴 하지만... 특수장비로 특수광물을 채광하고 연구해서 만드는 특수무기는 내구도1짜리 주제에 보스한테 못쓴다는 나사빠진 성능이므로 만들어놓고 창고에 처박았다. 이런무기를 아껴뒀다가 보스전에 쓰지 않으면 어디다 쓰라고 만들었는지... 비슷하게 특수장비로만 채집 가능한 식물도 어디 있었는데 무기 꼴을 보니 식물쪽도 비슷할거같아서 어디서 캘 수 있는지 기억해내는 수고는 안하기로 했다. 사이드퀘스트는 나름 다채롭게 준비되어있고, 보상도 적절해서 받을때마다 할수있는건 꾸준히 해주면 기본난이도에서는 기지 자원이 마르지 않게된다. 돈도 나름 주므로 중반까지는 나름 주요 돈줄이기도 하고. 이하 클리어해보고 적는 팁들. 스포일러 약간 포함 0. 무언가 있는거같다고 뜨면 탐색스킬을 사용하자. 위에도 쓰긴 했는데 이거 제대로 안알려준다... 숨겨져있는 문이나 벽도 있으니 게임 내내 몇번 쓰게된다. 1. 연구는 꾸준히 해두자. 귀찮고 돈도 들어가고 하는데 산성 중화제같은건 산성식물을 연구해야 나온다. 연구하다보면 산성내성 옷같은것도 나오고... 그외에 연구하다보면 탄약이 해금되는 품목도 있는데 이건 내가 쓰는 무기에 맞는 탄약이 나올때까지 연구해야한다. 그래봐야 기본탄이랑 시체탄 정도지만. 다른 의료쪽 소모품은 상점에 나오거나 줍는걸로 어느정도 커버가 되는편인데 산성중화제만은 더럽게 안나온다. 게다가 산성은 내구도도 깎인다... 기본장비 계열은 하위장비를 연구하면 상위장비가 해금되는 식이므로 결국 연구를 해야한다. 꾸준히 파밍하고 연구해뒀다면 최종장비 라인을 들고 최종보스전을 하게되는데 기본난이도라면 좀 시시하다 싶을정도로 쉬워진다(물론 원거리 한정) 내성복장은 다른용도보다 특수장비라던가 얻는데 앞에다가 산성이니 불이니 하는걸 도배해놓는 식으로 틀어막아놓은곳들이 잊을만하면 나와서 필요할때 1층가서 꺼내오면 많이 편해진다. 그리고 중반까지 산성지대를 통과했더니 산성내성 악세서리가 나오는 식의 사람 열받는짓거리를 하는데 어차피 후반에 또 써야하니 그러려니 하고 넘어가자. 필드를 탐색하다보면 시설 업그레이드에 필요한 것들도 나오는데 꾸준히 업글해주자. 특히 전력쪽은 층수 늘어나는거랑 비교해보면 업그레이드를 할수 있을때즈음에 전부 업그레이드해야 자원분배를 넉넉하게 할 수 있다. 기본분배로 해도 크게 문제는 없겠지만 자원을 더 넣어주면 내구도가 더 높은 장비가 나온다던가 소소하게 이득을 볼 수 있어서 기분이 조금 좋아진다. 2. 돈벌이 초반에는 퀘스트가 짭잘하고, 다른 분석은 다 돈을 내야하지만 메탄광석 및 생채조직, 나노어쩌고 등등(분해하면 기지 자원이 충전되는것들)은 분해하면 돈을 좀 준다. 골수조직인가 뭔가는 탄약만드는데 써야해서 여분을 좀 많이 두고 생체조직같은것도 간간히 쓰이므로 약간 여분을 두고 분해하는게 중요. 초반을 넘기고 대강 3~4층부터 돈이 크게 여유가 생긴다. 구체적으로는 정동석 수집 퀘스트를 클리어할때즈음인데, 이 구간에 정동석 광맥이 존재하고 정동석을 팔아치우는게 상당히 돈이 되기 때문. 연구를 본격적으로 하면 돈이 꽤 털리기때문에 후반까지 몇번 들르게 된다. 3. 사이드퀘스트는 가능한 해두자. 돈부터 해서 기지의 생산효율이 올라가는 퀘스트도 있고 아예 장비를 주는 퀘스트도 있는데 이중에 장비를 주는 퀘스트는 후반까지 사용 가능한(최종티어 직전급) 장비들을 준다. 어떤건 달려있는 옵션덕에 최종티어랑 비비거나 보다 나은것도 있다. 4. 나노와 관련해 나노스톤은 끼고있으면 나노를 소모한다. 많이끼면 더욱 많이 소모한다. 최종보스한테 맞으면 나노가 십단위로 삭제된다. 나노 감염될때처럼 최대치가 떨어지는게 아니라 그냥 짤없이 현재 나노수치를 날려버린다. 나는 나노기술은 거의 안써서 상관 없었는데 나노를 자주 쓴다면 문제가 생길지도. 초반에 밀치기는 꽤 유용했다. 벽은 잡몹도 한방에 부수는데 설치에 한턴먹어서 쓸데가 없었다. 5. 몇몇 잠긴 문에 대해 거의다 7층 이하에서 나온다. 사실 열고 얻는것들은 얻을때 쓰고있을 장비가 더 좋은 상황이라 무시해도 무방하다. 2층 공원 잠긴문 = 7층 서쪽 광산 B 3층 농장 잠긴문 = 7층 물자창고 왼쪽아래 4층 광산창고 잠긴문 = 8층 물자창고 B 6. 세상 쓸모없는것들은 상점에 팔자 숙소계단 아래에 있는 계단으로 가면 카운터 왼쪽에 노란색 키오스크가 하나 있는데 종류불문 매입해주므로 여기다 팔면 된다. 특히 내구도 떨어진 바리게이트같은거. 나는 물빵이랑 의약품, 탄약 티어 올라가는 애매한 타이밍에 쓸 탄약도 여기서 구매했다.

  • 결국 범부

  • 도트그래픽감성으로 너무 잘만든게임이네요. 아마 흔히말하는 폐지줍는게임을 좋아한다면 추천합니다. 싸우면서 스킬을 올리고 점점 강해지는 시스템이구요, 자원을 모아서 아이템을 만들고 점점 캐릭터를 강화시켜나갑니다. 로그라이크처럼 맵을 탐방하면서 돌아다니는 형태이나, 자원의 구조는 그대로이며 몹과 자원은 리젠됩니다. 결말도 여러가지가 있고 각 캐릭터마다 서사가 있어서 재밌네요.

  • [2회차 악몽난이도 도전자를 위한 리뷰] 직업 - 광부 난이도설정 - 전부 최대로 전투는 한칸줄여서 계수 140% 설정 - 움직임시간 최저 자동저장 400턴 무기는 한손무기+권총 기준 *초반팁 3층까지 빠르게 밀면 돈이 부족할일이 없어집니다. 정동석은 주디스한테 팔면 돈을 더 많이법니다. 첫 침략때 포탑연구해서 개선된 포탑박고 바리게이트로 2줄씩 박으면 초반침략은 무시해도 됩니다. 2층 전력중계장치 카드키는 레저공간 왼쪽의 수영장에 몬스터가 드롭합니다. *자잘한 팁 침략때 원자로에서 몬스터를 한번씩 총으로 때려야 포탑이 죽여도 경험치가 들어옵니다. 나노오염이 오르면 나노괴물이 되는데 이때 주거구역으로가서 여러명한테 다구리 맞으면서 인내력과 신체 경험치를 올릴수 있습니다. 연구는 알렉세이 퀘스트 때문에 몬스터 부산물은 한번씩 광물은 적당히 산성액 연구 2번시 산성중화제 해금 폭탄베리 연구시 방화복 해금 3층 작업장 불길 앞에서 저장 5층 광부주거구역 진입시 저장 7층 물자창고 아래의 방중 하나에서 철도 바리게이트를 여는 기차소장 카트키 획득가능 *캠프자원관리 평시 시설,식량 0% 새로운 장비나 아이템만들때 시설,식량 둘다 200% 그후 건강상태 100%시 식량배분 100% *퍽 한손근접무기 - 응징,방패밀치기말고 전부 권총 - 최초사격말고 패시브 전부 액티브는 불릿타임,건앤런 생존 - 암벽부수기2렙 나노 - 회복과 퓨전에 1렙씩 신체 - 물러나기,올빼미눈,영양조절말고 전부 앞에는 권총도 퍽을 투자했지만 악몽난이도깨고 느낀건데 근접무기가 사기라 근접퍽만 투자해도 될것 같습니다. *시설 업그레이드 부품 [spoiler] 농장3렙 - 농업기록 - 3층 시장 오른쪽위 금고 [/spoiler] [spoiler] 정수3렙 - 개선된 정수필터 - 3층시장 오른쪽 동쪽 농장A 진입시 보이는 구멍중 2번째 [/spoiler] [spoiler] 광산3렙 - 단열재 - 3층 작업장 불타는길 위 상자 [/spoiler] [spoiler] 정비3렙 - 나노분말 - 3층 작업장 왼쪽 나노분말그라인더에 메탄원석20개 [/spoiler] [spoiler] 발전3렙 - 압축기계도면 - 3층 작업장 불타는길 지나 나노분말그라인더 위 컴퓨터옆 선반 [/spoiler] [spoiler] 진료3렙 - 매드닥터노트 - 4층 의료구역 오른쪽밑 매드닥터 [/spoiler] [spoiler] 정비4렙 - TECC CPU칩 - 6층 서버룸 왼쪽 잠긴문 해킹 [/spoiler] [spoiler] 정수4렙 - 수용액 병 - 7층 서쪽광산A 카드키로 열수없는 문 옆 보라카펫위 상자 [/spoiler] [spoiler] 발전4렙 - 하이드라진 배터리 - 7층 물자창고 중앙의 노란 산업용로봇 상호작용 [/spoiler] [spoiler] 진료4렙 - DNA샘플 - 8층 물자창고A 엘베 오른쪽 선반에 멸균된 통 그리고 오른쪽방의 2번째 화장기에 상호작용 [/spoiler] [spoiler] 광산4렙 - 화로설계도 - 8층 물자창고B 계단내려온후 오른쪽방 선반옆 숨겨진 방 [/spoiler] [spoiler] 농장4렙 - 나노비료의 기록 - 8층 서쪽광산B MEX컨테이너 오른쪽 의료상자기준 밑으로 4칸 오른쪽으로 5칸 숨겨진 구멍 [/spoiler] [spoiler] 비행선 - 네비게이션 모듈 - 9층 차량보관소 아래 불타는길 방화복 필수 [/spoiler] <서브 퀘스트> 피에르 온도 - [시각적 프로타입] [spoiler] 유리판은 3층 시장중앙의 TECC조각상 [/spoiler] 프레야 퀘스트 - [spoiler]1. 콘서트 구역 발견하기 (b02), 2. 크리스탈 발견하기 (b04) (서쪽광산B왼쪽아래 정동석 3종류 있는곳) 3. 정착지 레벨에서 낚시 선착장 발견하기 4. 니나 사이드 퀘스트 완료 [/spoiler] 세블레 케베데 - [드론 만들기] [spoiler] 드론부품 3층 작업장 불타는길을 지나 왼쪽위에 상자안 마찬가지로 밑에 비슷하게 생긴 상자안에 나머지 부품 [/spoiler] 위랏 삽챙두악다오 - [명상 지도] [spoiler] 1. 아이다 변이+5 알프 한손근접무기+2 라오씨 생존+2 이스코 나노+2 [/spoiler] [spoiler] 2. 그레이스 - 크레딧+5000 마틴 - 생존+2 카트리나 - 통찰력+5 달톤 - 힘+5 [/spoiler] [spoiler] 3. 프레야 - 통찰력+5 옥타비오 - 민첩성+5 라나 - 퍽 포인트+2 피에르 - 크레딧+5000 [/spoiler] [spoiler] 4. 미리암 - 인내력+5 조제프 - 민첩성+5 서연 - 변이+5 세블레 - 한손원거리무기+2 [/spoiler] [spoiler] 5. 타우 - 양손원거리무기+2 빈 - 신체+2 괴물들 - 한손원거리무기+2 [/spoiler] [spoiler] 6. 오데트 - 양손근접무기+2 이드리시 - 인내력+5 얼 - 크레딧+5000 우르술라 - 신체+2 [/spoiler] [spoiler] 7. 릿지 - 양손원거리무기+2 클라우디아 - 한손근접무기+2 크리스티안 - 양손근접무기+2 데이비드 - 활+2 [/spoiler] [spoiler] 8. 알렉세이 - 힘+5 사이러스 - 나노+2 주디스 - 활+2 울프 - 퍽 포인트+2 [/spoiler] 근접무기숙련도와 퍽 포인트를 추천합니다. *후반팁 [spoiler] 10층 주거구역에서 리처드박사의 노트를 얻을수있습니다. [/spoiler] [spoiler] 고안정성 연구동굴의 비밀번호는 J를 누르고 일기 밑에 리처드박사의 노트에 있습니다. [/spoiler] [spoiler] 10층 지열발전소 보스 퓨전 비스트는 복제된 퓨전비스트부터 오른쪽 왼쪽 가운데순으로 죽이고 즉사기 피할장소를 만들고 즉사기 조심하기 [/spoiler] *보스전 [spoiler] 장비는 여분의 칼,방패,총,갑옷세트 하나씩 산소통,램프 2개씩 나머지 변이된총알 대략 300개정도 모듈은 전부 힘+4 [/spoiler] [spoiler] 사용아이템은 물밥하나씩 나노봇주사,붕대,산성중화제,해독제 2개씩 부목4개이상 고급수리키트 3개이상 나머지 전부 힐템 [/spoiler] [spoiler] 혹시 모를상황을 위해 타이탄꽃 만들기 수액은 분해가 아니라 특수 제작밑에 있습니다. [/spoiler] [spoiler] AI의 제안 받아들이면 보스전이 더 쉬워집니다. [/spoiler] [spoiler] 보스전앞에서 새장비로 교체하기 [/spoiler] [spoiler] 보스전에서 쫄 잡고 보스공격하기 가까이오면 근접 액티브스킬로 멀면 총으로 쏘기 보스가 불장판까면 신속한이동으로 범위밖으로 이동하기 [/spoiler] [spoiler] 근접무기가 훨씬쎄서 최대한 근접무기로 싸우기 [/spoiler] 위 글의 내용은 참고만 하세요. 여러분은 여러분만의 빌드가 있으니 굳이 똑같이 따라할 필요가 없습니다.

  • 너무 슴슴함 재미가 아예 없는건 아니지만 처음 부터 끝까지 하는일이 똑같으며 이걸 지속해야할 동기부여가 존나 부족함 쟛되버린 외계 행성의 기지를 탐사하면서 그 이유와 종범한 주인공의 기억을 찾는다는 스토리인데 겜 내내 던져주는 떡밥이 전무한지라 걍 단순 노가다로 느껴지고 몰입감이 없음 플레이는 그냥 딸깍딸깍인데 뭔가 빌드업하는 재미도 전무하고 전투는 조올라게 단조롭고 대신 신경써야할 요소는 좀 많은게 걍 재미없는주제에 번거롭기만함 플탐이라도 짧아서 다행이라는 생각이든 겜은 이게 첨인듯 더 길었으면 졸다가 유기했음

  • 이거 랜턴 충전 가능한가요 ? 어떻게 충전하나요 ? 너무 불친절함

  • 초반부는 참 재밌었는데 어느순간 지나니까, 노가다나 탐험에 보상을 못 느낌. 흥미롭지 않은데도 무의미하게 이것저것 해야할게 너무 많음. 아쉬움

  • 낭떠러지 밑에 로프 타고 내려가면 안되잖아!!! 구역을 10개는 돌았네 아 짜증 겨우 4층까지 갔다가 돌아와서 가는데 갑옷도 사라져 총도 탄알이 다 떨어져 산소도 후레쉬도 다 떨어졌는데 아니 왜 ㅅㅂ 통로에 몬스터가 6마리가 있는데 할 때도 못 봤는데 진짜 뭔 놈의 너무 짜증난다 거기서 20번은 넘게 죽고 있어 그래도 살아나니까 재밌다 근데 중반 이후로 미션이 급격히 사라지네 업데이트도 작년에 끝나고 포기했나보다 잘 만들었는데

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