Blaster Master Zero 3

――표리전성, 인기압도. 사이드뷰+탑뷰 혼합 탐색 액션, 제3탄! 모든 것이 시작된 땅 「행성 소피아」를 무대로, 제이슨과 이브의 이야기가 드디어 클라이맥스를 맞이합니다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#2가지장르혼합 #어려워진난이도 #시리즈의마무리
――표리전성, 인기압도.
사이드뷰+탑뷰 혼합 탐색 액션, 제3탄!

『블래스터 마스터 제로 3』는 만능전투차량 「G-소피아SV」를 조작하여 에리어를 탐색하는 사이드뷰 맵과 주인공 「제이슨」을 조작하여 던전을 탐색하는 탑뷰 맵으로 구성된, 사이드뷰+탑뷰 혼합형 탐색 액션 게임입니다.

모든 것이 시작된 땅 「행성 소피아」를 무대로, 제이슨과 이브의 이야기가 드디어 클라이맥스를 맞이합니다.

・『제이슨 사가』 완결작!
시리즈의 원점인 「행성 소피아」를 무대로 펼쳐지는, 제이슨과 이브의 새로운 싸움과 모험.
지저에서 시작하여 우주, 그리고 차원을 넘어 귀결되는 소년과 소녀의 이야기가 어떤 종착점을 맞이할지 지켜보자!

・"역전"이 열쇠를 쥔 『VRV 시스템』
제이슨이 드디어 차원을 넘는다!
새로운 시스템 『VRV 시스템』으로 초차원 공간에 침입하여 "역전"을 테마로 구축된 다채로운 스테이지와 기믹을 공략하자.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

16000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

1,125+

예측 매출

18,000,000+

요약 정보

윈도우OS
액션 어드벤처 인디
영어, 중국어 번체, 일본어, 한국어, 프랑스어, 스페인어 - 스페인, 이탈리아어, 독일어, 포르투갈어 - 브라질
http://inticreates.com/

업적 목록

스팀 리뷰 (15)

총 리뷰 수: 15 긍정 피드백 수: 11 부정 피드백 수: 4 전체 평가 : Mostly Positive
  • Blaster Master Zero 1,2편 이후의 이야기를 담은 게임으로, 2편에서 뮤턴트에 침식당한 이브가 원래대로 돌아왔지만, 돌아오는 과정에서 뮤턴트의 여왕이 되어버렸다. 이를 인식한 행성 소피아 측에서 제이슨 일행을 범죄자로 인지 후 체포. 이후 제이슨이 탈출에 성공해 잡혀간 이브를 구해나간다는 이야기 1,2편과 같은 게임성을 지니고 있어 평가는 길게 작성하지는 않을 것이고.. 약간의 이야기만 더 적어보자면, 2편에서 나온 캐릭터들이 총 출동한다. 특히 여기서 라이프니츠의 떡밥이 회수된 점이 좋았으며, 1,2편에서 항상 불편했던 소피아에서 내리고 제이슨으로 조작할 때 점프 잘못하면 그냥 죽어버리는게 불편했었는데, 이 점이 보완되었다는 점. 그리고 기본 기술들이 처음부터 해금되어 있다는 점이 좋았다. 그리고 전체적인 맵 설계가 좀 더 플랫포머에 쪽으로 가까워졌으며, 보스전 또한 난이도가 더 올라가서 역대 시리즈 중 최고 난이도라고 볼 수 있었다. 물론 그래도 가장 어려웠던건 1의 디스트로이어모드였다. 마지막 엔딩이 인티식 전개로 좀 급발진인 느낌인 듯 하지만, 뭔가 가슴이 뜨거워지는 그런 느낌을 받았다. 특히 라이프니츠 마지막 부분에서... 1.2편도 재밌게 했으면 3편도 재밌게 할 수 있을 거라 생각이되며, 2편까지 즐긴 분이라면 마지막 제이슨과 이브의 여행의 종착점을 볼 수 있으니 플레이 해보는 것을 추천한다.

  • 블래스터 마스터 제로 3부작의 마지막 작품 https://www.youtube.com/watch?v=wlUIlHXPYVU&list=PLM1xNOMDm1kygFXvYvgDjop3CTN9ZtSE4&index=2 요즘 블래스터 마스터 제로 시리즈에 너무 빠져버렸습니다. 작중 배경은 기존 블마제 1,2편의 진엔딩 스토리를 이어가며 제이슨과 이브가 지구를 위했던것처럼 과거 케인과 제니퍼가 소피아 행성을 구하기위해 사투했던 이야기를 담은 1988년작 NES게임 "초혹성전기:메타파이트"의 10년후와 일치합니다. 패드사용하시는분들은 '결정'버튼의 초기값이 1,2편과는 다르게 설정되어있는데 침착하게 설정 들어가서 A타입으로만 바꿔주시면 전작하고 동일하게 즐기실수있습니다. 키보드는 안써서 몰?루 1,2편들 대비해서 맵도 복잡해지고 보스들 체력도 3줄 + 일부는 초차원공간에서 2차전이라 난이도는 전체적으로 전작들보다 어려워졌습니다만 그런점도 게임의 재미를 더 잘 느끼게 해주는게 처음엔 이걸 어떻게 잡나 싶다가도 리트할수록 패턴이 보이고 결국엔 꺠더라고요 또한 MA가 아닌 파일럿을 직접 움직일때 전작에서 좀만 높으면 낙사판정을 받았던 기존의 시스템을 개선하기위해 천천히 내려오는 제트팩이 생긴점은 아주 좋은 변화였습니다. 우주명작 BMZ답게 재밌었으나 아쉬운점은 제작기간이 1,2편대비 짧았던지라 스토리를 좀더 자세히 풀지못한부분은 아쉽네요 그러나 그 짧은 기간떄문에 BMZ 개발진들 썡고생한거 다 알고있습니다. 부족한 시간이었음에도 메인디쉬인 후반부 반전들도 굉장히 인상깊었고 시리즈 마무리 괜찮게 잘했다고 생각합니다. 최근 한 게임들중에 제일 재밌게 했고 BMZ에 대한 여운이 꽤나 깊습니다. 그런데 제가 블마제 2편 리뷰에서 이브 미드가 1편때보다 더 커졌다고했는데 3편은 2편보다 더 커졌습니다 ??? < 게임요약 > 이브도 이브지만 후반부 스토리 부터는 라이프니츠에게 더 집중하게된 작품입니다. "하아...라붕아...."

  • 찐 갓작!!! 전작까지는 낙뎀으로 고생했는데, 이번 작은 낙뎀 막기 위해서 천천히 내려올 수 있도록 할 수 있어서 좋았고, 진엔딩의 라이프니츠 각오 보여주는 것 보고 이겨야 하는데 지고 싶어진 현상이 일어날 정도로 멋졌음. 할인하든 할인 안하든 사서 후회할 일은 없을거임.

  • 블래스터 마스터 제로 트릴로지의 완결편이다. 내용이야 차치하고 시작부터 짜증스러웠던것만 많아서 일단 그거나 하소연하자 게임 플레이 하자마자 뭔가 느낌이 묘하다 패드로 플레이하는데, 뭔가 방금까지 했던 2랑도 조작이 묘하고.. 이거 뭐가 뭔지 모른채로 불편해하다가 정신을 차려보니까 패드의 설정이 아주 중구난방 제멋대로 삽질을 뜨고 있다. 내가 바꾼거냐고? 그럴리가, 지가 애초에 잡아놓은 설정이다. 초기값부터가 개판인거다. 커뮤니티 가이드 가보니까 `게임 우클릭 -> 속성 -> 컨트롤러 -> 스팀입력 끄기` 라고 써놓은게 있어서 그렇게 하고서 게임내에서 패드설정 다시만지까 그제서야 예전 감각으로 플레이 가능했다 이거 스위치로 내는걸 억지로 포팅해서 그런지 모르겠는데 시작하기 전부터 이렇게 끙끙앓게 하는 편의성이 시리즈의 정점인 완결편 시작부터 이러는건 몬가.. 몬가... 그리고 또 나만 이런건지는 모르겠는데 이 게임 종료시키는게 왜이렇게 어렵냐 난 항상 작업관리자로 끈다. 마우스 커서가 YES를 눌러야하는데 보이지를 않어!! 유종의 미인지 유종이네 엄마인지 잘 거두려면 게임 내용만으로 승부볼 수 있게 설정은 좀 말끔했으면 좋지 않았을까?

  • 분명 키보드셋팅을 해서 키를 설정 했는데 내가 설정한 키를 따라가지 않음. 분명 내가 키를 할당했는데 내가 키를 찾아야함. 이 현상때문에 조작을 할려는데 키 찾는다고 계속 버벅여서 게임의 흐름이 깨짐. 버그 때문에 컨트롤러 플레이가 강요됨. 예시:RB,LB를 Q,E로 설정했는데 RB+LB일때 Q와K를 눌러야 됨.

  • 운이 좋게도 1, 2를 구매한 지 얼마 지나지 않아서 출시했기에 바로 구매 큰 기대를 안고 시작했는데 3편에서 여러 시스템들이 구려졌다. 던전에서 처음부터 5가지 무기를 다 쓸 수 있는 건 좋은데 쳐맞을수록 구데기가 되어서 게이지가 1칸인 상태에서는 보스랑 싸우는 것 자체가 스트레스로 작용하고 메인 게이지랑 서브 게이지를 분리한 건 좋은데 업그레이드도 따로 획득해야 하며 필드에서 벽점프의 높이가 너프를 먹어서 플레이가 답답한 감이 있었다. [strike] 제이슨이 벽에 붙어있을 때 쳐맞고 컷신이 뜨면 벽에 붙은 모션으로 고정되어서 지상에서 점프도 못하고 고개도 못 돌리는 얼탱이없는 버그도 있다. [/strike] [strike] 좀 제발 일회성 실드 같은 거 도입하지 말고 갖다 버려라 맵에서 다른 아이템이랑 구별이 안 간다 [/strike] [strike] +매뉴얼 없었으면 키 알아보다가 환불했다 키 세팅 옵션 똑바로 안 만들어 놓냐 [/strike] 취소선을 친 부분은 업데이트로 개선된 부분으로 신경쓰지 않아도 좋다. 아무튼 파일럿 글라이딩 시스템을 도입하여 실족사하는 일은 거의 없게 되었고 던전에서 VRV 시스템을 적극 활용하면 몇 개의 아이템을 얻을 때를 제외하면 짜증나는 적들이랑 싸우지 않고도 지나갈 수 있다. 비추천을 한 건 취소하지만 여전히 전편들보다 못 만들었다고 생각한다.

  • 악마성 전설 뺨치는 난이도. 1과 2는 진엔딩 볼라고 퍼부었는데 이건 엄두가 안 난다. 톱뷰모드 무기 건들일거면, 이 게임 시리즈는 앞으로 안나왔음 좋겠다

  • 1,2 보다 난이도가 높았던거 같다 그래도 최고 난이도는 1 디스트로이 모드 난이도가 있어서 초회차에선 고생을 하지만 2회차부터는 좀 널널해지는 편 여러번하기 좋으니 추천 다만 몇가지 불친절한건 있다 게이트나 워프만으로 진행하는 맵이 불친절하다던가 맵에 표시되는 아이템이 일회용아이템인지 영구적용아이템인지 구별이 불가능하다던가 그러한 몇가지 불편함만 제외하면 게임자체는 꽤 재밌다 트릴로지판과는 다르게 음성이 없는게 아쉽다...

  • 믿음은 없지만 신뢰는 있다. 국밥 전문점 인티 크리에이츠 푸른뇌정의 건볼트, 블러드 스테인드 커스드 오브 문, 블레스터 마스터 제로 건볼트는 록맨, 블러드 스테인드는 악마성, 블레스트 마스터는 메타파이트에서 가져온 게임들이다. 기본 틀부터 탄탄한 친구들을 가져와 본인들의 색체를 집어넣는 방식은 정말 효율적인지라, 뭐가 되도 반이상은 가능 게임성을 보여주는 프렌차이즈 국밥같은 느낌이다. 한끼식사에 적절한 가격(비싼 건볼트가 겨우 3만원대), 본사에서 검증시킨 다 아는 그 맛(명작게임만 가져옴), 재방문을 고려한 서비스(진엔딩, 숨겨진 아이템)까지 든든하다는 생각 뿐이다. 블레스트 마스터는 전차 운용과 파일럿 전투가 합쳐져 있어 독특한 플렛포머 액션과 빠른 탬포의 전투를 같이 맛볼 수 있는 내장국밥같은 녀석이다. 특히 차원 이동을 이용한 맵 퍼즐이 새우젓 역할을 해줘서, 게임의 재미를 더한다. 하지만 이 국밥은 아주 큰 문제를 가지고 우리에게 제공되어 있다. 다데기가 풀려있다. 일본식 판타지 스토리라인과 그 연출이 게임 내부에 여기저기 뿌려져 있다. 신경쓰고 만든 부분일텐데... 좀 그렇다. 말로 표현하기 힘든 그들만의 심오한 무언가가 있다. 취향에 따라 밥상을 뒤엎게 될수도 있다. 확실히 취향을 따져보고 적절히 과몰입좀 하던 사람이면 문제가 없을것이다. 만약 외형하나 보고 넘어갔다간 "당신은 사랑의 소중함을 몰라요"짤을 정면에서 직시하게 될테니 잘 고민해보자.

  • 솔직한 평은 좀 실망인데 그래도 어느정도 즐겼으니까 추천은 합니다 기발한 기믹도 많았고 연출도 좋았는데 불편한 점도 불만인 점도 많았죠 일단 스토리는 말하면 스포일러라서 내용은 말 못 하겠는데 좀 뜬금없이 진행되는 점들이 있고 좀 삼삼하게 흘러갑니다. 전작 엔딩의 분위기랑은 다르게 흘러가고 갑자기 복선도 없이 처음보는 설정 부여하더니 그로인한 결말 전개도 뭐지 싶었고 진엔딩은 연출은 좋긴한데 흠... 필드 전투에 대해 말하자면 필드에 기계형 적들이 추가됬는데 전작의 요소를 가져와 만든거라 특색있다 느껴지지 않네요. 되려 좀 번거롭게 만드는 상황을 많이 만들어서 좋게 여기진 않아요 (예를들어 무조건 직진으로만 지나가야 하는 구간에 파괴되지 않고 오래 지속되는 지뢰를 여러개 깔고 도망가는 튼튼한 적 같은거?) 그리고 내부 던전 구조 디자인이 진짜 잘못된게 무기는 원하는걸로 골라 쓰게 만든건 좋은데 그러다 보니 쓰이는 무기만 쓰이고 그걸 인지했는지 무기를 골고루 써야 문이 열리는 구조의 던전이 많게 만들어서 번거로웠어요 또 뮤턴트 적들은 전작들에서 추가된게 하 나 도 없고 추가됬다고 보이게 만든 것도 전작 리소스 재활용이고... 그리고 더 큰 문제는 추가된 기계형 적들의 디자인 오류인데 더럽게 쌔게 만들고 무조건 손해보게 만들었는데 보상이 아무것도 없어요 진짜로 그래서 내부던전을 진행하다 보면 뭔가 게임이 한쪽으로 유도하는 느낌이 들거에요. 이러니 도전과제 퍼센트가 높지... 그외에도 불편한 점은 많아요 파밍해야 할 것도 많고 길도 복잡하고 필드 기믹때문에 스트레스 받고... 제일 불만인건 스킵이 안되는 컷신이 자주 나온다는거? 니들이 열심히 도트 찍은건 알겠는데 그만좀 보여줘 ㅠㅠ 결론적으로 재미는 있었고 연출도 좋았지만 전작들에 비해 달라진게 적고 불편한게 한두개가 아니고 제일 잘만든 2편에서 벗어나질 못한 느낌입니다. 시리즈의 결말을 보고싶다 또는 이런 장르에 미쳐 사는 사람이 아니라면 고민해 보고 구매하시는게 좋을 것 같습니다. 진행 스포일러? [spoiler] 내부던전 진행하시다가 갑자기 도전과제 클리어 된걸로 나오면 진엔딩 루트 달성된 겁니다. [/spoiler]

  • 메타파이트는 안해봤고, 1,2,3편을 연달아 깼습니다. 연달아 하니까 뽕이 장난 아니네요. 근데 3편은 1,2편에 비해서 너무 어렵더라구요. 1편은 괜찮았고, 2편은 우겨넣으면 어떻게든 클리어는 됐는데. 3편은 보스전이라던가 너무 어렵더라구요. 그리고 무기 레벨 낮아지는 것 너무 힘듬... 아무튼 해서 즐거운 게임이긴 했습니다. 한글 패치도 잘 되어있고 해서 나쁜 게임은 아닙니다. 구매 하려면 1,2,3 다 하는게 재미있으실 겁니다. 50%, 50% 30%로 할인해서 구매 했습니다.

  • 1 2에 비해서 갑자기 난이도가 급상승한거 같다 쓸데없이 체력많은 적들도 많고 다른 사람들도 말했지만 맵구조가 정말 별로고 1 2 할때는 안나던 짜증이 날 정도 그래도 이브가 귀엽고 도트 보는맛에 하는중 1 2편보다 이브가 적게나와서 아쉬움 이야기 전개나 기믹같은면에서 2편이 가장 잘만든거 같다

  • 진엔딩 처음 클리어 기준 약 9시간 플레이 타임 전체창모드, 게임내 볼륨조절, 지도 단축키, 보스 또는 이벤트를 다시 볼 경우 자동 스킵은 존재하지않는 2021년 게임이 맞나 싶을 정도의 편의성 몬스터의 80%는 1,2에 있던걸 그대로 가져오고 심지어 보스 몇마리는 전작에 있는걸 살짝 손본정도의 무성의함 제이슨 무기가 이제 무기레벨에 따른 사용가능한 무기가 아닌 처음부터 모든 무기가 사용가능하지만 던전 내부의 적들의 맷집을 너무 키운 나머지 3,4레벨 이하로 떨어지면 거의 무용지물급으로 성능이 하락하는 무기 맵의 기믹이나 진행방식이 전작에 비해서 형편없음 스토리라도 끝이라도 보려고 붙잡고 진엔딩까지 봤지만 스토리도 급조라도 한듯 앞뒤도 안맞고 급하게 마무리지은 느낌 전작을 재밌게 해서 했지만 매우 실망스러움

  • [GUIDE] https://keigame.blog.jp/archives/58164995.html [Achievements] https://youtu.be/0qm33gjceLU https://steamcommunity.com/app/1588380/guides/

  • 죠습니다

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